[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 71 | 33 | 29
Назад Вниз Каталог Обновить

SHMUP /shmup/ Аноним 28/03/16 Пнд 15:06:16  16020417  
14591667768710.jpg (681Кб, 700x1081)
14591667768851.jpg (104Кб, 800x800)
14591667768872.jpg (195Кб, 1015x962)
Мы зачем утонули?
Аноним 28/03/16 Пнд 18:02:49  16024586
>>16020417 (OP)
Чтобы возродиться вновь. И составить рейтинг шмапов Антона, с линками на геймплей
Аноним 28/03/16 Пнд 20:30:56  16028015
Схоронил когда-то:
http://arhivach.org/thread/158937/
Аноним 28/03/16 Пнд 22:47:18  16031115
Что за няши на оппикче? Из какой игры?
Аноним 28/03/16 Пнд 23:19:25  16031802
14591963651920.jpg (719Кб, 1063x933)
14591963652071.jpg (168Кб, 457x700)
14591963652102.jpg (386Кб, 600x376)
14591963652183.jpg (38Кб, 637x358)
>>16031115
Тащемта это все фанарты на одну и ту же няшу из Guardic Monogatari. Просто обычно игрок видит ее как на крайнем правом пикрелейтеде. А портрет показывают только в самом конце, при успешном прохождении игры.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:22:00  16031864
14591965208570.jpg (42Кб, 460x502)
>Guardic Monogatari
Точнее, Guardic Gaiden.
Аноним 29/03/16 Втр 20:13:00  16050457
>>16024586
Чем нынче геймплей записывают?
Аноним 29/03/16 Втр 21:12:17  16052104
>>16050457
OBS Studio.
Аноним 30/03/16 Срд 17:26:00  16070989
14593479603290.jpg (477Кб, 1260x960)
Анончики, в свое время заинтересовался я этим жанром, прошел Hydorah вдоль и впоперек, Gradius V, Ikaruga и еще кучу незапоминающего хлама, в котором и увяз. Может вы сможете мне посоветовать какую то действительно годную 2D стрелялку, в стиле вышеуказанных - что б и музыка была годной, и сеттинг желательно научно-фантастический, а если еще и горизонталка, так вообще было бы отлично. Не злитесь сильно за такой раковый вопрос, я уже в тупике и сам ничего стоящего не могу найти (хотя постоянно кажется, что какой то вин тысячелетия висит под носом, но я упускаю его за кучей мусора вокруг).
Аноним 30/03/16 Срд 19:18:36  16073854
14593547165160.jpg (238Кб, 762x664)
>>16070989
Более ранние Gradius'ы пробовал? А так же сипинофы к нм: Salamander и Lifeforce.
Аноним 30/03/16 Срд 20:29:16  16075602
14593589566530.jpg (31Кб, 500x500)
14593589566531.jpg (210Кб, 600x450)
14593589566572.jpg (148Кб, 999x999)
Подсадили вы меня, ребятки, на 超連射68K. Такого синдрома "ещё одного захода и спать" давно не было.

Но игра, таки, при близком прохождении, не очень хорошо ведет себя на современном железе и современных виндах. Без включения режима совместимости с 98-ой всё вообще туго: музыка захлёбываться начинает, события джойстика глотаются. Видимо, из-за многоядерности проца. С режиом совместимости поведение гораздо лучше, но периодически всё равно начинается херня с таймером. FPS проседает при большом количестве воспроизводимых звуков и врагов на экране, а иногда наоборт кратковременно подпрыгивает вдвое.
Короче говоря, захотелось от этой напасти избавиться. И избавился, теперь расскажу вам, даже самым маленьким.

1. Для начала раз и навсегда решам проблему с многоядерностью.
+ Качаем IMAGECFG оттуда https://robpol86.com/imagecfg.html, например.
+ Распаковываем в каталог с игрой.
+ Выполняем в этом каталоге команду imagecfg.exe -u LATEST.exe
+ Все, теперь в исполняемый файл добавлена информация для операционки, что его нужно крутить строго на одном ядре. Совместимость в свойствах ярлычка можно больше не включать.
+ НО, запускаем игру и видим оставшиеся более мелкие проблемы с FPS, описанные выше.

Дальше, пришлось включть гугельфу и полопатить нихонские сайты по поводу использующихся сторонних DLL'ок.

2. Обновляем библиотеку эмуляции звуковой подсистемы Sharp X68000, с которого портирована игра.
+ Качаем билд 2011-го года (против идущего с игрой 2002-го) по ссылке: http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/arc/X68Sound_110123.zip
+ Если по хотлинку не качается, то надо зайти через страницу сайта: http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/soft_sound.html, нужный линк будет самым последним в нижней части.
+ Из скачанного архива нам потребуется только X68Sound.dll.
+ Извлекаем библиотеку в каталог с игрой, перезаписывая уже существующий там одноимённый файл.

3. Обновляем драйвер проигрывания MDX-музыки.
+ Качаем версию 2.00b по хотлинку: http://gorry.haun.org/cgitest/download.pl?subject=CGI-DOWNLOAD%20mxdrv200b.lzh&info=readcount&file=mx.html&downfile=mxdrv200b.lzh
+ Если по хотлинку не качается, аналогично, заходим сначала через сайт: http://gorry.haun.org/mx/index_e.html#DOWNLOAD, нужная ссылка будет первой в секции Download.
+ Из полученного архива нам опять нужен всего один файл: mxdrv.dll
+ Его нужно извлечь и положить в подпапочку DLL, находящуюся в каталоге с установленной игрой. Уже существующий там одноимённый файл безжалостно перезаписать.

4. Запускаем игру и наслаждаемся ровным фреймрейтом, ровным геймплеем, а также отсутствием искажений в музыкальном сопровождении и звуковых эффектах. Из- исчезнувших подтормаживаний в массовых батальных сценах лично мне показалось, что игра сатал дае немного сложнее.

5. ????

6. Profit

З.Ы. А осилившим пост до конца, полагается ещё один добряк, в виде пачки ремиксов на саундтрек: http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/cho-ren-sha-68k-original-soundtrack-complete-edition-
Аноним 30/03/16 Срд 20:48:37  16076144
14593601177830.jpg (95Кб, 311x300)
З.З.Ы. А для любителей lossless'а магнитик: magnet:?xt=urn:btih:7331f8f21299421f28bc8c8730d9542c831d9875&dn=%E8%B6%85%E9%80%A3%E5%B0%8468k%20%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%20-COMPLETE%20EDITION-
Аноним 31/03/16 Чтв 00:43:34  16081489
14593742141080.png (40Кб, 640x320)
>>16073854

Играл, и отнес их к тому же разряду "незапоминающего хлама", потому как после пятого Градиуса все остальное кажется дешевой поделкой. А так попробую 超連射68K от >>16075602 анона, на первый взгляд выглядит очень многообещающе.

А в благодарность могу посоветовать космическую горизонталку Hydorah. Игра сразу на пекарню без всяких там эмуляторов; в свое время я просто не мог оторваться от нее, а половина саундтрека таки перекочевала в плейлист.

Аноним 31/03/16 Чтв 08:42:39  16084929
>>16081489
Хм... Вкусы у всех, как бе, свои, конечно. Просто интересно, почему именно пятый Градиус? На мой взгляд там вся серия примерно одинакова (скупа) по геймплею, стилю и настроению. Разве что как раз Саламнадра выбивается.
Also, раз Cho Ren Sha тебе подошла, не смотря на вертикальность, интересно что скажешь про Zanac Neo.
https://www.youtube.com/watch?v=AG4JvTwGh50
хуй Аноним 31/03/16 Чтв 08:48:28  16084971
Может хоть тохотредом станем? Иначе опять утонем.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:46:35  16087325
14594139957640.jpg (140Кб, 1920x1080)
>>16084971
Не торопись. Пока бустер пару раз в сутки повключаем. Глядишь, записи геймплея подоспеют.
А если нет, то "чтобы не стать эдаким вот музеем, лучше порой, в положенный час, тихо пойти ко дну".
Аноним 31/03/16 Чтв 17:39:02  16094530
14594351423340.jpg (194Кб, 620x350)
Ikaruga не запускается на XP. Как бороть?
Аноним 31/03/16 Чтв 19:11:15  16096750
>>16087325
>записи геймплея
Так вот чего треду не хватало. Шутка.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:47:19  16097592
>>16096750
Дык когда постят записи не рандомного с чувака с ютуба,а свои собственные, это интересно и можно пообсуждать. Разленились все просто.
Аноним 31/03/16 Чтв 19:49:29  16097650
Вопрос снят. Это был баг самойигры, нужен билд 200196 или выше. В нем исправили

>>16094530-кун
Аноним 31/03/16 Чтв 20:51:12  16099382
14594466728880.webm webm file (12892Кб, 640x480, 00:02:04)
>>16097592
Видео ещё нарезать и перекодировать нужно.
Вброшу трейлер третьего эксида.
Аноним 31/03/16 Чтв 23:00:52  16102525
>>16097592
Видео и правда лень нарезать, я вот просто стримить шмапы люблю для самого себя
Аноним 01/04/16 Птн 00:02:15  16103959
14594581355560.webm webm file (16920Кб, 482x642, 00:00:15)
Горизонтальный стриминг плавно перешёл в вертикальный. На что только не пойдёшь, оставшись без бомб.
Аноним 01/04/16 Птн 11:04:17  16110095
>>16103959
Странные хитбоксы.
Аноним 01/04/16 Птн 17:27:24  16118850
14595208445910.png (264Кб, 1015x535)
>>16110095
Что почему-то вообще свойственно даммаку. В олдскульных скролл-шутерах, например, такое количество снарядов на экране с такими просветами -- верная смерть.
Аноним 01/04/16 Птн 17:58:42  16119611
14595227225750.jpg (44Кб, 405x604)
14595227225761.jpg (137Кб, 1600x1053)
>>16099382
Жуки... Жуки everywhere!
Аноним 01/04/16 Птн 20:22:23  16123046
>>16110095
В режиме Arrange хитбоксы пуль очень маленькие.
Аноним 02/04/16 Суб 09:35:47  16133514
14595789473390.png (238Кб, 600x398)
Профилактическое включение бустера.
3...2...1.. Коррекцияя орбиты выполнена.
Аноним 02/04/16 Суб 11:22:42  16134782
Что за Darius Burst скажете, данмакуны? Такой-то режим на 3000 уровней, да и сам геймплей неплох.
Аноним 02/04/16 Суб 20:24:43  16145737
>>16134782
3000 уровней, это как? И он только PSPШный, что ли?
Аноним 02/04/16 Суб 20:35:36  16145997
>>16094530 >>16097650
Рапортую, Ikaruga вложенных усилий не стоила. Кроме интересной, в общем-то, идеи про черную и белую полярность ничего в ней нет. Геймплей достаточно хардкорен, чтобы нужно было задрачиваться, но его унылость и отсутствие огонька совершенно к трате времени и усилий не располагают. Кроме этого картинка так себе, дизайн кораблей невнятный, музыка незапоминающаяся. В игре местами присутсвует текст, который должен бы что-то донести до игрока. Но, по крайней мере в ПЦ-версии, он такой мелкий, что прочитать что-то очень сложно даже на моем 40'' ЖК телевизоре.
Общее впечатление: никакая игра.
Аноним 03/04/16 Вск 02:39:41  16153994
14596403812470.webm webm file (20107Кб, 1280x768, 00:00:30)
>>16145997
Я немного играл в неё, был удивлён сложностью, т.к. я привык к маленьким хитбоксам. Некоторые считают Икаругу отличной игрой в жанре, но она не для меня.
Аноним 03/04/16 Вск 04:35:17  16155082
>>16145737
На пека тоже вышел. Есть режим на 3000 (или как-то так) уровней, который все игроки вместе проходят в онлайне.
Аноним 03/04/16 Вск 14:38:01  16160725
>>16145997

Тоже в свое время был разочарован общей унылость Ikaruga, особенно с учетом развернутой вокруг нее фагготрии. Игра коротка, очень сложная и совершенно лишена какой то логической связи. Но вот музыка крута, по сути ради отлично подходящего саундтрека и задрачивал ее некоторое время.
Аноним 03/04/16 Вск 18:52:10  16167807
>>16160725
>очень сложная
Да я бы не сказал, что очень. Просто там, где в других шмапах ты проявлешь чудеса уклонения, тут нужно полярность щелкать. Что заставляет передавливать уже существующий рефлекс.
Допускаю, что как раз это, для уставших от перепотребления однотипных даммаку штатских, могло быть глотком свежего воздуха. Мне же банально скучно. Саундтрек попробую в рипках послушать.
Аноним 04/04/16 Пнд 15:28:45  16186131
14597729259320.jpg (24Кб, 266x345)
Профилактическое включение бустера.
Аноним 04/04/16 Пнд 20:33:53  16193308
14597912337810.webm webm file (13044Кб, 1280x720, 00:01:04)
counterstop bump
Аноним 05/04/16 Втр 19:59:36  16216092
14598755760760.jpg (321Кб, 743x1024)
Профилактическое включение бустера.
Аноним 06/04/16 Срд 00:23:26  16221908
С какой Тохи лучше начинать?
Аноним 06/04/16 Срд 08:56:33  16225415
>>16221908
PCB, IN.
Аноним 06/04/16 Срд 14:12:26  16230352
14599411464560.jpg (25Кб, 320x224)
>>16084929

Почему пятый? Потому что там можно управлять шариками-саттелитами. А это дает просто огромный простор для реиграбельности. И видео всяких топов интересно смотреть, учишся у них всяких фишек - например, пикрилейтед босс вначале разносил меня просто в хлам, а когда я подсмотрел на ютубе способ его прохождения, он превратился в самого халявного босса игры. Как то так получилось, что поиск подходящего оружия-тактики для меня куда интересней, чем собственно умение уклонятся от тысячи пуль. И в этом плане пятый градиус очень харош. К тому же саундтрек неплохой, да и графика плавно переходящая из 2D в 3D впечатляет.

Хотя каюсь, может я и слишком грубо отозвался о предыдущих частях. Несколько раз запускал их, попробовал вскользь, да и бросил из-за общей уныловатости происходящего. Когда будет достаточно свободного времени, то как-минимум Salamander попробую.
Аноним 06/04/16 Срд 14:15:34  16230412
>>16230352
Хотя я даже еще 超連射68K не устанавливал. Время, где же тебя взять, тред скорее утонет, чем я успею что-то рассказать
Аноним 06/04/16 Срд 18:42:11  16236263
>>16230412
Мы его еще какое-то время подержим наплаву. Но, если регулярного занятия для обитателей не найдётся, то, конечно, утонет.
Аноним 07/04/16 Чтв 13:32:58  16250572
Кстати, первые впечатления от Cho Ren Sha напомнили мне Viper Phase 1 - визуально Viper даже оригинальней из-за псевдо 3D графики, а по сложности хз, рановато еще судить.
Аноним 08/04/16 Птн 13:42:07  16271696
>>16250572
>Viper Phase 1
А по геймплею?
Аноним 09/04/16 Суб 16:46:21  16296955
>>16271696

Даже и не знаю. То же уклонение от тысяч пуль. В Cho Ren Sha подбор круга из бонусов доставил, боссы, шотающие друг друга тоже доставили. Вайпер же сделан для автоматов - неадекватно узкий экран и куча проблем с эмуляцией прилагаются. И возрождения там бесконечны, что убивает сам смысл прохождения. Ну для меня по крайней мере. А в 68К я столкнулся с другой проблемой - спам кнопки стрельбы. Сначала думал что это клавиатура брачная, но потом оказалось что это фишка игры. Не могу я так проходить, не умею. Дошел пока до второго босса, дальше никак - пока не решу эту проблему каким то автокликером, врят-ли продвинусь.
Аноним 10/04/16 Вск 13:44:54  16313011
>>16296955
>неадекватно узкий экран
Ну, да. У автоматов для верткальных шутеров родной экран частенько был перевернут, чтобы быть уже, чем шире. Тут спасет только большое вертикальное разрешение или монитор с поворотной панелью.

>И возрождения там бесконечны
В смысле, вообще бесконечные? Или ты имеешь ввиду возможность вбрасывать жетон? Так можно не вбрасывать, как и на реальном автомате.

>потом оказалось что это фишка игры
Автор, как бе, про это открытым текстом на своей странике пишет. И тут это действительно фишка. Я попробовал начитерить автокликер через XPadder на свой геймпад. И уже на втором уровне понял, что смысл его использовать есть только при битвах с боссами. А ты, если играешь с клавиатуры, просто меняй пальцы на кнопке огня. В этолм смысле играть в 68k клавы легче.
Аноним 11/04/16 Пнд 18:57:40  16342005
14603902606350.jpg (40Кб, 1280x640)
>>16313011

>>Или ты имеешь ввиду возможность вбрасывать жетон? Так можно не вбрасывать, как и на реальном автомате.

В том то и вся суть. Это сугубо моя личная проблема, но я не могу не использовать доступные возможности игры. Вброс монетки происходит одним нажатием кнопки, а босс уже весь горит, так почему же не посмотреть на следующий уровень? И все, смысл прохождения потерян. Вообще система возрождения кораблика в месте смерти мне не нравится - наиболее сложные моменты можно просто проскочить, потеряв 1-2 жизни. (пятый Градиус тому яркий пример). А вот отбрасывание на старт уровня выглядит куда логичней. Hydorah вообще предлагал три жизни и три сохранения на протяжении 20 уровней, 68К отбрасывает на начало уровня, а вот Икаруга, как и тот же Вайпер, предлагает фри плей. Разумеется, если мерятся набранными очками, то все ок, а для меня старые добрые три жизни выглядят куда интересней.

К слову, второго босса 68К так и не могу одолеть, но пальцы уже постепенно привыкают к этому чертовому спаму. Как бы клавиатуру не поломать
Аноним 12/04/16 Втр 20:54:12  16368616
>>16342005
А для меня главная цель это мериться очками. Попасть в топ-50, в топ-10. Но всё начинается с простого прохождения на одном кредите.
Аноним 13/04/16 Срд 19:32:02  16391416
А для меня -- медитативное состояние, которого достигаешь, когда видеоряд и стиль игры, её музыка и геймплей находятся в резонансе с твоим скиллом. Когда твое восприятие разогнано, взгляд остановился, руки поймали ритм, ты в мире с самим собой и почти счастлив. Так то.
А компо это уже разновидность социодрочрества. Интересно, разве только, в рамках ивента на один вечер. Потом скучно становится.
Аноним 13/04/16 Срд 23:07:53  16396747
>>16391416
Да, состояние потока конечно доставляет. Но когда я не вижу прогресса, то радости не много.
Аноним 14/04/16 Чтв 15:19:54  16410278
Во как можно, оказывается. Не посмотрел бы технодемку порта для Атари, так и не знал бы.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=87EMhNkTkeo#t=14
Аноним 15/04/16 Птн 00:26:41  16423790
14606692012110.jpg (38Кб, 230x216)
Так, второй босс побежден уверенно и бесповоротно. Третий пока что делает мне очень больно. Но, судя по обрывкам видео, самое интересное еще далеко впереди. Надеюсь там будет что-то оригинальное, ибо эти шотающие друг друга остолопы мне доставляют просто неимоверно.
Аноним 16/04/16 Суб 11:55:18  16451230
>>16423790
Я до третьего пока и долететь не могу. Либо наворачиваюсь аккурат перед вторым, теряя все поверапы, а дальше растрачиваю на нем оставшиеся жизни. Либо, пройдя второго, убиваюсь при попытке поднять бонусы и дальше меня ушатывают из-за нехватки огнеой мощи. Кстати, с клавы второй босс и третий уровень действительно даются как-то легче. Только пальцы устают.
Аноним 17/04/16 Вск 11:54:02  16471148
14608832423620.jpg (186Кб, 556x744)
Профилактическое включение бустера.
3...2...1.. Коррекция орбиты выполнена.
Аноним 17/04/16 Вск 17:46:37  16478941
14609043974370.jpg (34Кб, 496x479)
>>16451230

Обычно я прямо перед подбором бонусов юзаю бомбу(через раз получается, ага), либо с ходу просто подбираю самый необходимый. Всяко лучше, чем получить в морду в центре кружка. А в общем обычно приятно удивляют очень маленькие хитбоксы пуль и собственно самого кораблика. Прошел недавно третий уровень, забросав босса бомбами, и калекой на 1 крыле заполз на четвертый. 68к действительно сложная, напоминает мои первые шаги в этом жанре, когда через 15-20 мин. от игры начинала болеть голова (да и все остальное тоже).
Хотя это не самая большая проблема. А действительно проблема в том, что из-за быстрого однообразного изменения фона он оставляет у меня отчетливое мерцание на мониторе. Причем это проблема именно монитора, ни выключение оного, ни перезагрузка компа ничего не дают. Если бы фон был чуть иначе, как пикрилейтед, но это я понимаю то ли другая консоль, то ли мод какой-то. А так поигрываю сейчас по 20-30 мин на работе, а дома не хочется - и глазам неприятно, да и монитор еще угроблю к чертям.
Аноним 18/04/16 Пнд 23:01:49  16509195
14610097099400.jpg (541Кб, 1430x1200)
Набрал 204 миллиона в Deathsmiles. Наверно сделаю перерыв пока. Хочется и в Mega Black Label 1.1 поиграть, и во что-нибудь новое, давно уже присматриваюсь к Cho Ren Sha 68k.
Аноним 19/04/16 Втр 18:08:19  16526312
>>16478941
>из-за быстрого однообразного изменения фона он оставляет у меня отчетливое мерцание на мониторе
Профили в настройках самого монитора есть? Может быть надо банально "игровой" режим включить? Допустим, на моем IPS-ном DELL это иногда приходится делать.

>то я понимаю то ли другая консоль, то ли мод какой-то
Это бетка порта на Atari Falcon. Там железо слишком дохлое, потому вместо анимированного фона с параллаксами просто одна скролящаяся текстура. И музыки нет, кстати, только sfx.
Аноним 20/04/16 Срд 15:47:02  16547160
14611564226460.jpg (110Кб, 640x400)
>Может быть надо банально "игровой" режим включить?

Попробовал вчера, не катит. Спустя 20 мин игры появились те же отчетливые "шлейфы", которые держались на мониторе где-то полчаса. В принципе я не особо переживаю, так как уже раньше такое было в похожей игре (Просто не играйте в низком разрешении на новых мониторах, вот так). Монитор LG, а модель не помню, дома посмотрю.

А так рапортую - 3 уровень почти осилен. Если эти неуязвимые платформы еще кое-как можно терпеть, то с двойными турелями-бабахами я пока могу лишь через раз совладать. Ну а босс оказался не так страшен, как в первый раз, и совместными пушечно-бомбовыми ударами кое-как ушатывается. Занятно, что четвертый уровень мне показался не таким сложным, как третий, почти всегда дохожу до босса(боссов?), просто третий отнимает слишком много сил и энергии.

И под конец
>И музыки нет, кстати, только sfx.

Фу-у... Без музыки это совсем другая игра
Аноним 21/04/16 Чтв 20:05:27  16577540
>>16547160
Что-то у тебя с аспектом на скрине не так. По горизонтали не должно так растягивать, квадрат же.

>Просто не играйте в низком разрешении на новых мониторах
Скорее, тщательнее выбирайте мониторы перед покупкой. Сейчас есть смешная вещь в плане ценовой политики на компьютерную периферию. Качество с уменьшением цены падает во всех аспектах.
Аноним 23/04/16 Суб 00:41:21  16605929
>>16577540

LG23MP65. Я не очень разбираюсь в современной периферии, но на момент покупки (года два назад вроде) это был довольно дорогой и качественный продукт.

>Что-то у тебя с аспектом на скрине не так. По горизонтали не должно так растягивать, квадрат же.

Просто с гугла взял рандомный скрин с третьим боссом. Для заполнения так сказать.
Аноним 23/04/16 Суб 16:08:27  16615283
14614169071530.webm webm file (20051Кб, 700x526, 00:01:15)
Mega Black Bump.
Аноним 24/04/16 Вск 21:00:19  16642730
>>16605929
>довольно дорогой и качественный продукт
ХЗ, с первого взгляда, вроде бы, и действительно так
Аноним 25/04/16 Пнд 15:06:32  16657621
14615859929920.png (37Кб, 512x512)
Внезапно с ходу запрыгнул аж на 6 уровень, сам удивился. Пятый босс уж больно хиленький оказался, несмотря на внушительный вид. Зато уж пикрилейтед хотя и довольно долго, но убедительно указал, где мое место. Даже бонбы не помогли, такие дела.

О, уже забыл ради чего пост создавал. Новая босс-музыка просто офигенна!
Аноним 26/04/16 Втр 15:12:14  16680719
14616727350470.jpg (94Кб, 640x480)
ВНЕЗАПНО злой близнец нашего маленького храброго Zanki!
Аноним 27/04/16 Срд 18:00:51  16709256
14617692518450.jpg (189Кб, 1280x960)
bump
Аноним 28/04/16 Чтв 17:24:40  16730130
14618534801340.jpg (309Кб, 1024x768)
Сегодня внезапно обнаружил странность. Пришел домой после работы, сел пострелять в Cho Ren Sha. На первом заходе меня бесславно завалили ещё на первом уровне. Зато на втором заходе я оторвался, руки будто сами предсказывали появление противников, совершая уворот ещё до его появления на экране, "я летел как, как гений" ЕВПОЧЯ! Казалось: я неуязвим, и сегодня третий босс точно сдастся. Но нет, когжда второй босс покраснел, я решил быстро добить его бомбой. И нечаянно нажал некую комбинаю расположенных рядом клавиш, включая огонь, сброс бомбы и паузу. У меня было две жизни в запасе, полная прокачка орудия и щит. Но, после этой комбинации кнопок, мгновенно случился GAME OVER. Да-да, именно GAME OVER. Так и не понял, что это было. Пруфов не будет - не заскриншотил.

Also сегодня я так же внезапно понял что хочу Cho Ren Sha 6502, опять же, ЕВПОЧА.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:25:27  16730154
>"я летел как бох, как гений"
сори, вот такая цитата должна быть
Аноним 29/04/16 Птн 14:30:46  16748590
14619294470160.jpg (94Кб, 640x480)
>>16730130

Как надо было переволноваться, чтобы нажать Z X Q одновременно лал. Попробую подсказать одну особенность третьего босса(1 стадия) - кроме кучи разноцветного мусора и ракет летящего в нашего Занки у него есть две концентричные атаки - шариками и пульками-черточками. Так вот, если в момент этих атак находится точно напротив центра босса (а у него там нос хорошо заметный), то все пули летят мимо. Главное не дергаться, уклонятся только по вертикальной линии и все будет ок. Первая стадия не очень сложная - синяя мелочь летит почти всегда мимо и только сбивает с толку, ракеты успешно разбиваются об пульки, главное законтрить эти концентричные атаки. Ну а вторую стадию просто забросай бонбами - там есть свои нюансы, но их не объяснить. И да, я понимаю, что это тоже самое что объяснять канатоходцу как удержать равновесие над пропастью, но кто знает, вдруг пригодится.

А я собственно завис на 6-0 боссе. И если шестой раз через раз проходится, то к нулевому мне как мухе до слона. В принципе план действий выработан, как раз сейчас его обкатываю - набить побольше жизней за первые 5 уровней и слить их на последних боссах. Пока что не получается, но я пытаюсь. Вот так.

Пощу бонусных няшей первого уровня.

Аноним 29/04/16 Птн 15:36:06  16749013
>>16748590
>Как надо было переволноваться, чтобы нажать Z X Q одновременно лал.
С геймпада же играю. Его кнопки-то в игре не конфигурятся и не разопределяются.
1 - огонь, 2 - бомба, 3 - пауза. Остальные изыски через xpadder, чтоб руки с пада не снимать.
Аноним 30/04/16 Суб 23:20:20  16779336
Неожиданно саундтрек 68к замечательно подошел к записанному раньше видео по одной японской дрочильне, которую я мучаю уже несколько лет.

https://www.youtube.com/watch?v=vTRatj6owkI
Аноним 02/05/16 Пнд 10:32:49  16804452
14621743699060.png (461Кб, 632x431)
Профилактическое включение бустера...

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 71 | 33 | 29
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов