Ахахахахахахахаха наконец то ты вышел на связь мудила))))) Ну что ты готов в очередной раз подставлять очко на радость анонам?)))) Ахахахахахахахаха Готовь туза маня))))))))))))/ Этот вечер будет интересным))
>>7471249 (OP) Помню, фуллтротл 2 в 3д отменили из за резко негативной реакции фанатов. Гилберт же открытым текстом посылает олдовых фэнов на хуй и сказал, что будет делать так как ему нравится. Интересно, к чему приведет подобная тактика?
>>7471651 Я думаю что изначально в это дерьмо мало кому будет интересно играть. А какой там будет графон - пофиг. Но молодец, использует любую возможность, чтобы распиарить игру. Может хоть кто-то и купит.
99% квестов просто супер дерьмо, потому что логика решений там напрочь отсутствует. А так на вскидку и не вспомнить сразу годноту. Ну это о многом и говорит. Не удивительно, что жанр вымер.
Кстати, на гитхабе движка Adventure Game Studio написано, что жанр так же известен под названием "квест". Хотя среди основных разрабов СНГшных имен нет.
>>7473111 >не совсем правильно поняв название этих игр Смешно. Уважаемые западные партнёры точно так же взяли кусок названия Colossal Cave Adventure и назвали им жанр подобных игр.
>>7473126 Так они носители языка, им виднее как слова употреблять. Если они как-то вольно обходятся со словами, это не значит, что и расеянинам так можно. Если бы в России назвали этот жанр по-русски, пусть не приключение, а по-своему, то не возникало бы вопросов. А то получается, как у группы CarMan, имели в виду человек-машина, а получилось человек-автомобиль.
>>7473243 Че ты высрал хоть? Они и имели в виду человек автомобиль. У них все песни про путешествия по разным городам мира. Разумеется речь тут об автомобиле.
>>7473252 В вики написано, что на американском слэнге carman значит дальнобойщик. Про дальнобойщиков у них песен вроде нет. В песне "это кармэн" есть слова "человек-машина", но какая машина, не очень понятно, есть там еще слово "пружина", "скорость", что намекает на автомобиль, но есть и "рок-н-ролл", двигай телом, что намекает на "dance-machine". Так же написано, что музыканты предпочитают синоним "путешественник", ну а что им остается делать после того как поймали на незнании английского.
Прошёл ДАУН УПАЛ, на все концовки. Игра неплохая, правда я ожидал всего, чего угодно, кроме видеорелейтеда. Головоломок слишком тупых не было, всё относительно прямолинейно. ЧСХ, сначала вышел на 26 черепов из 27, но где-то проебался, скорее всего нагрубил доктору. Чуть позже попробую сибирь, а потом кошатницу так и быть, дальше можно Лорелай.
И аманита туда же. Что за мода пошла на кубизм-примитивизм? У них же были такие ламповые сказочные миры, по которым хотелось побродить, исследовать, наслаждаться красотой. А это что за бездушные фанерные декорации? Совершенно туда не хочется.
После ремастеров Grim Fandango и Full Throttle попробовал Day of the Tentacle и люто задушился, чет совсем не зашло. Даже первый акт шаферовской аферы под названием Broken Age был по нраву.
>>7489339 В первой части была пародия на слешер. А тут уже пошёл дроч на историю США, не интересные герои, и замороченные путешествия во времени. Хз чё на неё дрочат.
>>7471249 (OP) Слегка помятый, но все еще крепкий парень Арт Билли проездом из Нью-Йорка в Крыжополь попадает в городок Козюльск — столицу мирового бильярда. Поскольку Билли — профессиональный игрок, он решает принять участие в соревнованиях. Вам придется пройтись по помоечным заведениям и игорным клубам г. Козюльска и познакомиться с его аборигенами. Вы не только поиграете в бильярд и кости, но и будете общаться с кем попало, бегать от собак, ментов и мутантов, а также многое-многое другое.
Впереди вас ждут: Чумовой сюжетец Только свежие козюльские отморозки, до боли знакомые по лучшим фильмам Голливуда и передачам Российского ТВ Эротические сцены и откровенные драки Гремучая смесь бильярдного сИмулятора и эротического сТИмулятора с изрядной долей квеста и аркады (Впервые в Козюльске!!!) Великолепная комиксная графика, 64 тыс. цветов Полноэкранная анимация, 3-D освещение Оригинальная Hi-Fi музыка, 16 Бит, 44 Кгц, стерео Масса фенечек и приколов («Провинциальный игрок» — лауреат конкурса «Аниграф-98» в номинации «За юмор в игре») Для лиц не младше 16 лет
>>7492865 мне норм было, играл именно как в симулятор бильярда (ну и фапал на ту бабу из женского клуба (хоть и терпеть не мог карамболь)) а потом просто раздобыл то ли первый, то ли второй Virtual Pool
>>7492865 >Великолепная комиксная графика И 3 кадра анимации на персонажа, ага. >Эротические сцены Ровно две. >откровенные драки Аж одна. >>7492929 >(хоть и терпеть не мог карамболь) Там забавный баг был, где можно просто скопировать файл американки и переименовать его в карамболь и снукер, всю игру в итоге играешь в одно и то же, что лучше получается.
Определенно, не всем нравится массовая культура. Вот и Даня Шеповалов, автор идеи и концепт-вдохновитель квеста "Ядерный титбит" (более известный как главный редактор одного хулиганского журнала и хозяин вечно молодого ослика Феди) относится к эстетствующим гражданам, пытающимся создавать альтернативные культурные ценности. Игра получилась соответствующей — ядерной, ядреной. Видимая часть сюжетного айсберга — приключения московского паренька Антона Творога в Санкт-Петербурге. Однако вполне возможно, что все это не более чем сон, причем не обязательно самого Антона, а какой-нибудь бабочки. Впрочем, не будем о грустном. Тем более что сама игра является веселой и прямо-таки испускает во все стороны гамма-лучи черного юмора. В скитаниях по маргинальным районам города на Неве, свалкам, психбольницам и другим злачным местам главного героя будет сопровождать Чеширский кот, обязанный фактом своего существования приему внутрь соответствующего (конечно же, лекарственного) препарата. Общаться герою придется с весьма колоритными фигурами — Соней Мармеладовой и Ф. М. Достоевским, бомжами и волшебницами, сексуально озабоченными медсестрами, рэпперами и хиппи, дилерами и мегакиллерами, роботами и инопланетянами, гиками и фриками. Встретится герою и сам Даня (куда же без него). Фантазия создателей игры явно ничем не сдерживалась (а может, даже чем-то подкреплялась) — вас ожидает полнейший беспредел — ненормативная лексика, откровенные сцены насилия и вандализма, виртуальный секс, интерактивные галлюцинации с выносом точки зрения из тела, кадры переживания собственной смерти и общения с Богом, глобальные техногенные катастрофы и прочая концептуальная ересь (сторонники лигалайза однозначно оценят встроенную мини-игру "Веселый Шива"). Одним словом, термоядерная эпоха наступает. Приобщайтесь к будущему.
Пока на Западе выходили шедевральные Syberia и «Психонавты», а у нас сделали главный трэш-квест эпохи – «Ядерный титбит». Сценаристом игры стал легендарный колумнист Даня Шеповалов, который потом был одним из главных авторов даже на «Спасибо, Еве!» А тогда, в 2005 году, он, видимо, решил похоронить жанр одним мощным ударом. И надо сказать, у него отлично получилось.
Больше всего «Ядерный титбит» напоминает описание какого-то наркотрипа в книге, из которой вырвали каждую третью страницу. Просто понять, что делает и герой и зачем – уже задача не для слабых умов. В туалете у сатанистов сидел пришелец, а чтобы войти в клуб, нужно было ударить рандомного чувака в подворотне разводным ключом и забрать проходку. Как будто кто-то смешал Postal, песни «Сектора Газа» и перестроечное кино. Зато после «Ядерного титбита» смерть русских квестов была очевидна каждому, хоть они и продолжили выходить аж до конца нулевых.
дошел до insult swordfighting, который выбешивал еще в ту пору, когда я воспринимал игры куда терпеливее собственно, там не только в "дуэли оскорблений" проблема, но и в этой, прошу прощения, откровенно дебильной мини-игре с корабликами (Шеферу и ко как будто мало пихали в свое время за машинки в FT)
в общем, нашел сейвы к игре, поменял одноименную папку в SCUMM, закинул сейвы - нифига не нашлось попытался откатить назад к "родным" сейвам в дефолтной папке - SCUMM и их не может опознать
>>7471884 >99% квестов просто супер дерьмо, потому что логика решений там напрочь отсутствует.
Я вначале тоже так думал, пока до меня не дошло. Если в квестах будет логичные загадки, то игра будет скучной.
Вообще, оптимальный геймплей в квестах 1)Персонаж попадает на локацию. 2)Персонаж получат четкую цель. 3)Персонаж собирает информацию 4)Персонаж решает загадки 5)Персонаж выполняет цель
Фактически, весь геймплей в квестах сводится к пунктам 3-4. А если сделать загадки логически обоснованными, то 3 пункт становится беднее, так как очевидное решение становится правильным.
>>7494688 Интерактивное кинцо же смотрят, а там просто надо кнопку жать, чтобы по сюжету двигаться, и иногда выбор делать.
Из лукасовских квестов мне фултротл кажется самым логичным. Да, про него говорят, что он короткий. А я бы играл в квесты, еще более простые, чем фултротл, но не опускающиеся до уровня интерактивного кинца. Если хватает фантазии, чтобы для кинца достаточно контента наделать, почему не делают несложные, но длинные квесты?
>>7494469 В большинстве квестов загадки вполне обоснованы, если не обычной логикой, то логикой мира (фантастической, сюрреалистической или шуточной). Неспроста все эти примеры нелогичных загадок давно разошлись на мемчики и каждый любитель назовет именно их.
>>7494767 Ну если у тебя мир игры полный шутками и анахронизмами, то зачем сюда бытовую логику приплетать? Было ли это интересно, если бы ты все паззлы проходил ломом, который в начале игры подобрал? Есть игры, которые стараются избегать классических инвентарных паззлов, с переменным успехом.
The Longest Journey: В XXIII веке, когда человечество уже вышло в космос, но человек ещё остался Homo sapiens, происходят эти странные события. За два века Земля изменилась, но не настолько, чтобы её не узнать. Люди победили гравитацию и преодолели скорость света, научились создавать чёрные дыры и заселять новые планеты, но это их не изменило. Они по-прежнему любят и ненавидят, борются за выживание и убивают, зарабатывают деньги и ходят в кино. Люди живут.
В этом мире живёт и самая обыкновенная девушка, 18-летняя Эйприл Райан, которая два месяца назад сбежала из дому и переехала из провинциального городка в огромный, чужой мегаполис Ньюпорт. Эйприл надеется поступить в Венецианскую Академию Изобразительных Искусств и, кажется, знает, что её ждёт в будущем. Но она ошибается. Никто и представить не может, что ей предстоит решать всего лишь через час...
Нашей героине не хочется спасать мир, но придётся. Причём сразу два: изменчивый мир магии и пропахший бензином мир технологий. Эйприл встретит злых волшебников, истеричных хакеров, тысячелетних жрецов, одного на редкость болтливого ворона и таинственный народ крылатых сказителей – тех, кто укажет ей дорогу в этом бесконечном путешествии. Особенности игры:
✔ Легендарная, ностальгическая и захватывающая предыстория «Dreamfall: The Longest Journey» и «Dreamfall Chapters».
>>7496679 Абсолютно не вызывает у меня желания в нее играть. Что тогда, что сейчас. "Сибирь" туда же. А вот знакомая кисо с удовольствием прошла, насмотревшиьс про нее в интернете. А вы говорите, что народу только графон подавай.
>>7496798 Ты много не потерял (если речь о TLJ). Хорошего в игре - пара треков из OST'а и несколько задников. Собственно, то же можно сказать и о "Сибири". Единственно, у TLJ есть громадное преимущество перед "Сибирью": меньше убогого бэктрекинга.
>>7496798 >Абсолютно не вызывает у меня желания в нее играть. Но это классика. Каждый должен в неё поиграть. Это основа всего. >Сибирь Первая сибирь кайфовая, а втора уже ну такое себе. >>7496804 >Ты сам-то играл? Может стоит делиться своими соображениями, а не древними пресс-релизами? Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Что, сдуру решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть — я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чёртов, будь ты проклят! Иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью! Говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, говно, жопа!
Не ну чо тут говорить-то? Меня лично игра задушила. Если пролог интуитивно понятен и не душен, то уже первая глава душит. Вот выши говорили про нелогичные загадки, то тут они сильны. Вот мне трудна далась задача с окном. Тип надо догадатся открыть окно, найти хлеб, понять, что через железяки можно поднять... Да и тупо на некоторых местах и локациях надо тупо ходить туда сюда. Тащемта без прохождения из интернета, я спокойно ходил кругами и не понимал, что делать.
Переходы в локации тоже дебильные какие-то. Тупо иной раз не понимал, а куда нажимать? Мне нравится мой прикид. Хоть и дешёвы. Кажется, на меня кто-то смотрит... Эйприл Райан тебе от себя никуда не дется
Сюжет неплох, но лучше бы эту Эйприл Райан выебали впятером, нежели столько ебали мозгов.
Ролики неплохи, красивы и стильны. Мне понравились.
Концовка ну такое себе.
Озвучка моё увожение.
Мой вердикт: Классика. Всем играть. А Сибирь лучше.
>>7496813 >Ты много не потерял Я понимаю, что это просто фигура речи, но она всегда мне казалась бессмысленной в подобных случаях. >>7497635 >Но это классика. Каждый должен в неё поиграть. Это основа всего. Никто ни во что не "должен" играть. Играй в то, что интересно.
>>7497800 Из одной крайности в другую. 1с ведь изначально вообще хотели сделать "адаптированную" локализацию, вплоть до перерисовки текстур. Чтобы там славянская "Аркадия" была, и героиня с русским именем. Фанаты тогда охуели, и 1С стали делать по-нормальному. Даже их синенький сайт помню, специально по локализации "Бесконечного путешествия". С образцами озвучки, фотографиями актёров и энциклопедией по лору. Было же время, когда на игру локализатор создавал целый отдельный сайт.
Атмосфернейшая штука, отличные саундтрек и озвучка от Акеллы. Обложка с игрой не имеет ничего общего. Игра выглядит как изометрическая РПГ в 3д, но по сути является детективной историей в виде типичного поинт н клик квеста, где весь геймплей сводится к поиску и применению предметов, решению загадок и диалогам.
Действие игры происходит в 14 веке в маленьком английском городке Каворн вскоре после эпидемии Черной смерти. Ведьмакоподобный протагонист, зверолов, варящий зелья и обладающий способностью общаться с душами умерших в загробном мире, приглашается мэром городка для расследования загадочного убийства.
>>7497941 >смысл играть практически пропадает. Представляю масштабы бафомета у купивших в 2005м и ожидавших какой-ньть мясной диаблоид, а получивших сраный квест в изометрии
>>7494469 Зачем играть в квесты? Хочешь чего-то другого - играй в другое. Тут вся игра строится на решении всяких загадок. Так почему если ты пришел играть в квест, то тебе должно быть скучно при решении загадок? В чем проблема обмазать это интересным сюжетом? А так получается, что половина сложности заключается в пиксельхантинге, когда тебе нужно на удачу навести мышку на какую-нибудь торчащую из-за ножки кровати залупу, а друга половина - это дебильные комбинации предметов, когда тебе предлагают отобрать у кого-нибудь вонючий носок, а потом использовать его в качестве приманки, совместив носок с удочкой. Давно не играл в квесты, но из того что помнится - gemini rue и new beginning вроде были норм и без вот выше описанного дерьма.
Фул тротл, кстати, мне совершенно не понравился. Хуита хуит, даже манки айленд лучше. Хз, что с ним так все носятся - видимо первый квест, который они увидели.
>>7498096 >видимо первый квест, который они увидели. Так и было. Один из первых квестов с нормальной русификацией и озвучкой (пиратской, конечно). Плюс сложность невысокая, легко проходится мимокроком, незнакомым с жанром. К тому же по тем временам он выглядел охуенно со всей мультимедией. В него буквально все играли. После фул троттла как раз поперли русские квесты про братьев пилотов и Чапаева. Предыдущим народным квестом наверное были первые гоблины - перевод там не нужен, такая же невысокая в целом сложность, все на одном экране, прошел - переходишь на следующий. Но тогда (первая половина 90-х) в целом жанр был не очень популярен, к тому же у многих железо тянуло только старые сиерровские квесты с текстовым парсером, что популярности жанру не прибавляло.
>>7498081 Нулевой Бафомет. Для Акеллы было нормой делать красивые, но чудовищно нерилейтедовые обложки. А для игроков нулевых было нормой играть в конкретную ИГРУ, а не в "очередной клон дарксолс с механиками Холлоунайт и атмосферой в виде гибрида Шин Мегами Эроманга-сенсей и первого гран туризмо".
>>7494469 >>7471884 Как правило, есть два вида логичных квестов. Окей, три, но третий - это не совсем оно. 1) Квесты про инженерию. В них из предметов - кусачки, болторезы, карточки доступа, всякие трансмитеры. Хуй доебёшься до нелогичности. Пример - Primordia. Даже лулзовы действия типа затыкания носа великана - вполне логичны. 2) Квесты про детективную работу, где ролью предмета являются сведения - показания, документы, результаты измерений (следов, расстояний, полозьев). Те же квесты Фрогваресов про Холмса, не считая ранних. 3) Просто лёгкие квесты, где применение предметов - это скорее подвид ММОшных "подай-принеси" , чем головоломка (пример - Dreamfall).
>>7498171 прошу прощения за категоричность, но есть только один вид логических квестов - мистоиды всё остальное в большей или меньшей степени с логикой не дружит (да и не нужно это)
единственно, можно еще попытаться выделить леворезьбовую категорию для всяких Last Express, Blade Runner, Discworld Noir
>>7499498 А что тебе даст моё разрешение? Чучел - скорее нет. Там квестовые механики, но игра заточена под перебор, и зачастую после правильного решения тебе хочется откатиться, чтобы посмотреть другие. И весь фан в прокликивании всего, что можно. Во вторую не играл. Пилигримы - да, квест как есть. Находим предметы - применяем их. Да, за счёт нелинейности они играются очень легко (под многие комбинации игра заготовила сценки). Вполне себе несложный квест.
>>7498999 >прошу прощения за категоричность, но есть только один вид логических квестов - мистоиды Не вижу смысла с этим соглашаться. Детективные квесты, где все наши инструменты - это массивы данных, и весь геймплей в комбинировании этих массивов, по определению логические. Потому что непосредственно работает формальная аристотелевская логика: "Некоторые А есть Б, Все Б есть Ц, матрос Джон - Б, значит, он точно ещё и Ц, что не мешает ему быть ещё и А". Классическая логика из университетских учебников и классический геймплей украинских игр про Шерлока.
>>7499674 Ну типа квесты пытаются выживать и мутируют в что-то другое, в казуально-мобилко-пориджевое прокликивание. Гилберт в новом острове обезьян тоже какие-то нововведения обещал, чтобы пориджам не скучно было играть.
Мне, кстати, еще возвращение обра дин понравилась. А вообще я бы лучше хотел, чтобы текстовые квесты вернулись. Из такого последнего играл в сторис антолд, хочется еще, а нет ничего.
>>7473276 У них в первых двух альбомах (когда они еще были дуэтом) были песни про кругосветку, про разные страны. После распада тематка песен изменилась, поэтому название перестало быть актуальным, но изначально оно было правильным.
>>7501656 Очередной дегенерат, любитель статей в каломании. Ты не видишь, что он высрал значение слова из словаря (ну допустим), потом начал срать википедией, а потом хуйню нести. Почему он ни разу не упомянул, что с самых восьмидесятых никто и не называет игры такого жанра просто "adventure"? Graphic adventure, в противовес text adventure, либо Point-and-click adventure, в противовес все тем же парсерам. Зачем вообще японские игры приводить в пример, если у них вообще своя атмосфера (стратегии могут спокойно называть симуляцией)? Игровая Журнализдига во всей красе.
Бля помогите найти очень хуевый квест, помню там гг был шпиён или че то типа того, в первом уровне телефон звонит зовут куда-то, нужно были несколько предметов найти в том числе таблетки. Дальше второго уровня не смог, довольно тупые нелогичные загадки были. Качество такое себе, второсортная игра и юмор там дебильный был. Играл вроде в 2010-13г, вот все что помню.
>>7501684 Умолчим про всю смехотворность этого пассажа. Серьезно, что за хуйню он несет? Продолжения Манки Айленда? Игра про Титаник? Prisoner of Ice? Та, внезапно вполне годная, игра про блондинку? В Runaway и Broken Sword самолеты в тропиках падали. Уверен, что если пробежать по длиннющему списку, то можно вспомнить еще целую кучу игр.
>>7501655 И что не так? В первых гоблииинах действительно никакой сложности, потому что все на одном экране и даже действий, которые надо успеть быстро выполнить двумя персами (типа подкладывания гвоздя под жопу повару и поливки взлетевшей фрикаделины умиротворяющим бальзамом из второй части) там нет. Во вторых и третьих посложнее уже, но тоже в целом все довольно просто проходится, плюс еще три джокера-хинта есть.
>>7501712 Мб в первом Айленде была сцена, где тонули в риал-тайме имеется в виду?
>>7502112 >Во вторых и третьих посложнее уже, но тоже в целом все довольно просто проходится Там можно проебать нужный предмет, который тебе никто не возместит - извольте начинать сначала
Deponia: Компания «Daedalic Entertainment», также известная, как «Lucasarts из Германии» по версии журнала GameStar, приглашает игроков окунуться в фантастическое комедийное приключение, закручивающееся вокруг невероятной истории любви Руфуса и Гоул.
Добро пожаловать на гигантскую мусорную свалку под названием Депония! Среди огромного числа ее жителей есть один простой, но очень своенравный паренек Руфус, который никак не может смириться со своей жалкой судьбой. Как и все остальные бедняки, он обречен прожить весь остаток своей жизни, в прямом смысле этого слова, на свалке. Больше всего на свете он мечтает попасть в мир богатых, который находится в поднебесном городе Элизиуме прямо над облаками. И однажды ему улыбается удача: прямо с небес на него падает загадочная девушка по имени Гоул. Парень решается помочь прекрасной девушке вернуться обратно к своему мужу. Когда Руфус понимает, что он и ее муж похожи как две капли воды, в голове у него рождается дьявольский план, как проложить себе дорогу в высшее общество. Тем не менее, не всё складывается так гладко: Руфус не может устоять перед красотой и обаянием прекрасной дамы и влюбляется в нее. Любовь творит с ним невероятные вещи, изменяя нашего героя в лучшую сторону прямо на глазах.
Помогите Руфусу, бедному пареньку со свалки, завоевать сердце небесной девушки. Только с ее помощью он может выбраться из Депонии и, неожиданно для себя, спасти планету. Особенности Неповторимый мультяшный стиль и рисованная двумерная графика высокого разрешения; Эксцентричные персонажи и необычный юмор; Захватывающие головоломки и часы неповторимых диалогов; Необыкновенная вселенная в лучших традициях Дугласа Адамса («Автостопом по галактике»), Терри Пратчетта («Плоский мир») и Мэтта Гроунинга («Симпсоны», «Футурама»)
«Не нужно лишних слов, чтобы описать эту игру: она необычайна! Daedalic Entertainment — это Lucasarts из Германии!» 88/100 — GameStar
«Блестяще обыгранная веселая история с прекрасной мультяшной стилистикой и яркой озвучкой». 90/100 — GamingXP
«История о любви и потере, полная комедийных ситуаций, являет собой превосходно проработанный мир приключенческой игры». 80/100 — Gamespot
>>7504091 Ну не наю. Мне первая часть понравилась персонажами и миром, но загадки нет. Крайне мозговыносящие они. Да и мультиков мало было. Вторая прекрасна в этих аспектах. В ней много сюжета, мультиков, более понятные загадки. Первая часть явно прячет свою малось старым методом, методом мозговыноса.
>>7483503 Итак, успешно забил хуй на Сибирь и решил пройти Кошатницу. Порадовало почти всё то, что радовало в даунфолле, единственное, что огорчило: - слишком МНОГАБУКАФ, это уже не квест, это внка с элементами квеста нахуй. В дф был нормальный баланс между интерактивом и чтением, ту же нудная хуйня. - всратый графоний персонажей местами. Да, автор на тот момент не набил руку, но бля, Сьюзан выглядит пиздец страхоёбищем, в сиквеле она ебабельная на лицо. - хуёвая озвучка местами. И речь не столько о самой игре, сколько о хуёвых микрофонах васянов на ВА. Да, 2012 год, маленький инди-разраб, но меня как конечного потребителя не ебёт. А вот что наоборот порадовало, так это актёр озвучки Джо, которому тут дали камео на 3,5 строчки и который проорался в них, по сравнению с дф, в котором он постоянно ёжился, как сосницкий, которому родаки за стенкой пизды дадут, если он лишний раз в микрофон прикрикнет. - прочитал мельком, что автор-мудоёб считает золотую концовку неканоном, но мне похуй в целом, буду считать обратное, плюс в таком случае это противоречит концовкам дф.
>>7504091 Два чаю этому человеку культуры. >>7504305 >Вторая прекрасна в этих аспектах. Особенно загадкой с аптекарем, где надо вырубить музыку в настройках игры, блин. Или с рыбаком, к которому надо привести "крошку Гоал" и ничего не делать, просто стоять и ждать, чтобы она разнылась. То есть вторая часть реально лучшая, да, но первая как раз была самой понятной в смысле головоломок (и самой короткой еще при этом), которые в крайнем случае без проблем решались банальным перебором.
А вообще мои любимые игры Дедаликов- это вторая часть Эдны с Харви, которая Harvey's New Eyes, The Night of The Rabbit, ну и Хаос на Депонии собственно. Еще Цепи Сатинава с Меморией хороши, и Ускользающий мир нормальный, все остальное не понравилось, Silence и A New Beginning- просто дно.
>>7504781 >A New Beginning- просто дно. Если не воспринимать на серьёзных щах экоповесточку, как она там подаётся, а ловить с этого лулзы, то неплохая игра. Интересный смысл путешествий во времени.
>>7504508 >слишком МНОГАБУКАФ, это уже не квест, это внка с элементами квеста нахуй. Все три игры по факту в большей степени симулятор ходьбы. Оригинальный даунфол нет, конечно же.
Начал третий манки айленд, до этого проходил только первые два и тейлс. Но уехал в отпуск, остановился на третьей главе. Потом случайно перепрошёл первую часть на сега сд. И теперь думаю, стоит ли освежить в памяти вторую прежде чем вернуться к третьей.
Chaos on Deponia: Мне кажется, что вторая часть депония эталон нынешних квестов. В ней есть неплохие тематические песни, есть интересные не мозговыносящие задачи(не все), увлекательные персонажи и много прочаго. Первый раз когда я её запустил, думал будет хуйня аля первая часть, но она оказалась ахуенной.
В долгожданном продолжении приключенческой игры «Депония», которая получила массу положительных отзывов, сумасшедшая сага переходит на новый уровень. При этом «Депония 2: Взрывное приключение» оказывается еще более безумной, чем первая часть и захватывает игрока с первой секунды.
Руфус мог бы образумиться, стать дружелюбным и внимательным, и ему бы даже не пришло в голову привести все в такой хаос только ради достижения собственных целей. Можно было бы подумать, что приковывание себя к горящим пилам, дрессировка Торпедодельфинов или опустошение гнезд утконосов ему совершенно чуждо, но…
Но ведь именно горящая пила является причиной того, что Гоал опять оказывается на Депонии. Совершенно случайно ее сознание оказывается расщепленным и хранится теперь на трех дисках, каждый из которых содержит различные части ее личности. Так что наступает очередь Руфуса, используя лишь свой особый шарм, убедить три личности Гоал вновь соединиться и отправиться в путешествие на Элизиум. А еще ему надо умудриться спасти Депонию.
Второе приключение на Депонии представляет собой отдельную законченную историю, в которую может отправиться любой, даже не игравший в первую часть. Однако и поклонники первой части откроют для себя много нового о прошлом героев, и наконец-то найдут ответы на некоторые вопросы. Ключевые особенности: Необыкновенная вселенная в лучших традициях Дугласа Адамса («Автостопом по галактике»), Терри Пратчетта («Плоский мир») и Мэтта Гроунинга («Симпсоны», «Футурама»); Неповторимый мультяшный стиль и рисованная двухмерная графика высокого разрешения; Эксцентричные персонажи и необычный юмор в сочетании с захватывающими головоломками; Очень качественное и атмосферное звуковое сопровождение; Игра от создателей таких хитов, как «Эдна и Харви. Взрыв мозга», «Эдна и Харви. Новые глаза Харви» и «Ускользающий мир».
>>7506382 Она скучная и неинтересная. Серая. Хоть это вероятно и соответствует настроению, задуманному разработчиками. Загадки мерзотные. За исключением трогательного финала - одна из самых слабых игр дедаликов. Сейчас проверил, я играл во все их адвенчуры выходившие до 2018-2019 года.
>>7506386 Базара ноль, практически все квесты дедаликов пропылесосил.
>>7506382 Как сказал >>7506399: >Она скучная и неинтересная. К головоломкам подошли совсем уж наплевательски: дерни нужный рычаг, смешай краски, пятнашка с гербом, трубомания. Блин, да они даже воткнули шаблонную "Задачу о восьми ферзях", которая в принципе решается перебором (поиском с возвратом, но не суть)- это позор. Хотя с крысой/панталонами и ловлей мух палочками было забавно- такой завуалированный намек на то, что все происходит именно так, как оказывается в концовке. Ну и даже так он был нормальным, куда лучше донной Silence, где тупо повторили фабулу, но позорно сделали две концовки для тех, у кого горело от зеркала в УМ- в результате получилось совсем плохо, про убогие головоломки для даунов я уж не говорю.
>>7506762 мода была такая двадцать лет назад в игрожуре - копировать Подшибякина в юзнете в конце 90-х/самом начале 00-х была группа, где тусовались "журналисты" из отечественных игрожуров (за исключением Game.exe, но, по праздникам, иногда заглядывал Исупов), так у них там самым популярным обсуждением всегда был Game.exe: свежий номер (часто жаловались, что очень дорого), сколько платят, что-то там нового накалякал бездарный Подшибякин и т. п.
>>7472467 >>7471651 Бля, чё за пиздец. Ладно бы какая инди-адвенчура, но как часть известной серии хуита какая-то. Ещё и с явным дрочем на первую часть. Нахуй так делать.
Вот телтейл до падения в средненькое кинцо делали годные квесты. Остров обезьян зачётный. Сэм и Макс лучше пресного хит зе роад. Но у старпёров другой путь. Наверное, поэтому обосрались Мёбиус, Дримфол чаптерс, Сибирь 3 и обосрётся новый Остров.
>>7508702 Как я понял, там уже не сиквел двушки. Хотя заявлять, что Остров обезьян дилогия это уебанство. И может быть какие-то элементы других частей упомянут. Но тот же отшельник забудет о своём истинном имени.
Goodbye Deponia: Гудбай Депония мне понравилась менее второй, но выше первой. Интересное начало и достаточно нудная середина и драматичный финал, который поразил меня до глубины души. Загадки немного кривые, как по мне. шутка с психологом была приятна, а с детьми неожиданной приятность. Всем рекомендую проходить. Всё-таки послевкусие как от хорошего мультика.
Больше хаоса, больше разрушений, больше Руфуса. Не один, не два, а целых три Руфуса перевернут мир вверх дном в долгожданной приключенческой комедии point & click "Прощай, Депония!"
Органон замышляет разрушить Депонию, милая Гоул (снова) исчезла, а антигерой Руфус все время путается у себя под ногами.
Все, о чем мечтал изобретательный и свободолюбивый Руфус, было оставить планету Депония, превратившуюся в гигантскую свалку, и отправиться в Элизиум - орбитальную станцию и настоящий рай для высших слоев общества. Гоул, девушка из Элизиума, от которой Руфус когда-то потерял голову, все еще остается ключом к его стремлениям... и к двери, которая ведет в космический рай. Итак, Руфус, кажется, разработал идеальный план.
Однако все, что могло пойти не так, конечно же, пошло не так. Руфус приходит в себя (сначала инкогнито) на борту крейсера среди свирепых приспешников Органона, а Гоул куда-то исчезает. Когда Руфус натыкается на машину для клонирования, он решает, что нашел выход. Клон может помочь ему выбраться из этой переделки. Однако странная ошибка путает все карты, и Гоул снова ускользает от нашего героя. Теперь перед ним три главных задачи: Он должен снова найти Гоул, попасть в Элизиум и спасти Депонию от разрушения, которым грозит ей Органон. Эти задачи по силам только трем Руфусам - и вот незадачливый изобретатель решает клонировать себя! Это может здорово запутать игрока: Игрок "Прощай, Депония!" должен управлять всеми тремя Руфусами, так чтобы все задания они выполняли вместе - несмотря на то что Руфус нередко мешает самому себе.
"Прощай, Депония!" - эпическое завершение трилогии о Депонии и сиквел лучшей игры Германии 2013 г. (награда German Computer Game Awards). Признанная серия игр о Депонии включает три невероятные истории о планете Депонии, превратившейся в гигиантскую свалку. Эти классические игры point & click не только радуют фанатов и знатоков приключений, но и новичков в этом жанре. Юмористическая серия игр о Депонии очаровывает своей двухмерной графикой, созданной вручную, ироничными диалогами и обилием черного юмора. Игра получила множество наград прессы, среди которых награда German Computer Game Award (Deutscher Computerspielpreis) и многие другие награды Германии. ОСОБЕННОСТИ Действие классической приключенческой игры point & click происходит в уникальном мире, созданном в традициях Дугласа Адамса, Терри Пратчетта и Мэтта Грейнинга. Действие классической приключенческой игры point & click происходит в уникальном мире, созданном в традициях Дугласа Адамса, Терри Пратчетта и Мэтта Грейнинга. Эпическое завершение культовой серии игр о Депонии. Уникальный комический стиль и высококачественная двухмерная графика, созданная вручную. Игровые заставки наполнены музыкой и прекрасно проработанной анимацией
>>7505368 Ну хуй знает. Как по мне, это и есть нормальная формула для создания квеста: без даунских комбинаций хуй пойми чего, как в TLJ или депонии, без пиксельхантинга, как вообще везде, без мини-игр в каждой ёбаной комнате, как в машинариуме. >>7505888 >Скатился в полное аниме Как что-то плохое. Митзи няшечка-писечка обнимать под пледиком.
>>7511115 Клоуна из себя не строй. В визуальной новелле ты только прокликиваешь текст и варианты выбора, а тут это перемежается с ходьбой и использованием предметов.
>>7511088 Мне нравится когда в адвенчуре ты не только увлечён сюжетом, но и решаешь какие-то головоломки. Как в Сломанном мече, Габриэле Найте, Острове обезьян. Предметная клептомания, комбинирование, вот это всё. Недавно Corrosion проходил. Вот там вроде история интересная, но игровой процесс чересчур олдскульный. Надо вычислять даты, время, имена, всё это записывать и вводить в нужном регистре. Хорошо прохождение есть.
>>7513651 однажды я пришел в компьютерный клуб не для того, чтобы провести время в компании интеллигентных знакомых за игрой в CS/Q3/Brood War, а чтобы скачать патч на пару десятков мегабайт ясно, что никаких пишущих CD-приводов там не было (а про доступные флешки я разве что в журналах читал), потому у меня с собой была большая пачка трехдюймовок
когда же я вернулся домой и распаковал архив, он оказался битым сложно мне до сих пор описать всю бурю чувств, охвативших меня в тот момент
>>7513716 У меня в школе была одна дискета с турбо паскалем, нортоном и играми под дос вроде дэнжерос дэйва или морского боя или поле чудес. Комп появился в 2003-м, сразу с дисками, дискетами я всё ещё пользовался, но редко. И чтоб иметь их сразу 20 это охуеть.
Короче, не стал ебаться с поиском кикстартов, воспоминаний как накатить whload, и начал играть дос-версию. Но чё-то DOSBox-x не хочет использовать квиксейвы, благо, внутренние сейвы работают.
Меня бесили игры типа Police Quest, в которых моего персонажа увольняли за то, что я не расписался в получении табельного пистолета или другой подобной ерунде. Полагается, что любой коп должен это знать. Но разве я должен это знать?
У меня был косяк с осмотром машины. Не знал правильный порядок осмотра. В ремейке всё гораздо-гораздо проще стало. И в Ларри тоже ситуация с презиком, что его ещё и снять нужно после секса со шлюхой.
>>7514820 Ну это понятно, что мне самому ближе лукасартовский подход, чем сьерровский (хотя шутки от атора при постоянных смертях доставляли), но в Police Quest в этом и есть изначальная суть - ебать игрока каждой минимальной деталькой (не проверил шины - разбился), чтобы донести как сложна работа копа.
>>7514836 >как сложна работа копа. А потом в каком-нибудь Police Quest 8, который SWAT 4, ты просто забегаешь в помещение с пушкой наперевес с криками НИКОМУ НЕ ДВИГАТЬСЯ, ВСЕМ ЛЕЖАТЬ, МОРДОЙ В ПОЛ!!!
Прошёл второй Остров обезьян, до этого проходил только ремейк, переключаясь между видами. И чё-то мне кажется это самая слабая часть. Гайбраш больше сам по себе. Элейн его киданула как Нико Коллард. Ларго какая-то хуита, а не злодей. Жреца в странной маске, кроме как в заставках, не встречаешь. Интересных персонажей или квестов нет. Жиробас в поместье вообще существует только чтобы жрать. Песня скелетов прикольная. И момент, что со знака лопаты запрещены можно спиздить лопату. Больше всего разочаровывает концовка и предпосылки к ней, будто всё это парк развлечений, а Гайбраш и Чаки братья и вообще пиздюки и всё это выдумали. Всегда такая концовка хуита.
Вернулся к третьей части и вот там всё отлично. Какие-нибудь намеренные анахронизмы обстёбываются. Как в первой части есть реклама, отсылка к Сэму и Максу. Шикарная дуэль на банджо. Или прикол с командой, которая придумывает песни на любую рифму. Есть и замороченные головоломки на высокой сложности. Типа того что надышаться гелием, чтобы надуть жвачку, чтобы засунуть внутрь золотой зуб и запустить этот шарик в окно. Это, конечно, жесть. Или использовать учебник чревовещания, чтобы заставить гориллу говорить, сидя буквально за слушателем. Дошёл пока до морских баталий. Но впечатления отличные.
>>7517277 Третья часть у меня тоже любимая. Не столько за головоломки, сколько за графический стиль и атмосферу. А вот момент с чревовещанием показался неудачным. Чревовещание - это ведь умение говорить не шевеля губами, раскрывая рот кукле, будто кукла говорит. Но Гайбраш же у них за спинами, его не замечают, а макака не шевелит губами, при чем здесь чревовещание вообще?
Фанат за 6 лет сделал ремастер синематиков из Lord of the Clans, отмененного квеста по Warcraft
В далеком 1998, когда не существовало ни Warcraft III, ни WoW’a, Blizzard задумали выпустить игру в популярном на тот момент жанре адвенчуры под названием Lord of the Clans. В конечном счете ее отменили, но несколько лет назад в сети всплыла играбельная копия Лорда Кланов с кучей багов, включая многочисленные проблемы с синематиками. Ну а теперь один из фанатов представил своего рода ремастер этих синематиков, который он собирал руками на протяжении 6 лет.
Незаконченная версия Lord of Clans была опубликована анонимным пользователем с пометкой “подарок всем фанатам Warcraft’a, новым и старым”. Вот только юристы Blizzard, похоже, не оценили широты души анонимного пользователя и потребовали удалить все упоминания о проекте со всех более или менее официальных ресурсов. Так что отыскать играбельный билд сейчас не так уж и просто.
Но моддера, известного под ником DerSilver83, это не остановило, и в течение шести лет он по крупицам перерабатывал все синематики, приводя их в более или менее рабочий вид, и в итоге выложил их отдельно от самой игры. https://warcraftadventures.wordpress.com/eine-seite/
Он исправил проблемы с десинхронизацией аудио. Добавил новые звуковые эффекты из Warcraft I-III. Удалил многие артефакты, возникающие из-за компрессии. Переработал две катсцены, которых не было в первоначальном билде и которые пришлось переносить с DVD. Исправил кое-какие логические проблемы роликов, вроде исчезающих орков и предметов, которых не должно быть в кадре.
https://youtu.be/aZ6tg1Id6-c Сюжет Lord of Clans вращается вокруг Тралла, который пытается объединить различные кланы орков. Вот только на тот момент Blizzard еще не определились с настроением вселенной Warcraft’a, поэтому вместо эпического приключения мы получили такую себе комедию, где грядущий вождь Орды ведет себя как дурачок, а Смертокрыл раскуривает кальяны.
В плане геймплея LoC представляет из себя классическую адвенчуру, которые были так популярны в середине 90-х. Тем не менее “близзы” явно затянули с ее разработкой, поэтому к моменту релиза тренды успели измениться, а квесты вроде Grim Fandango успели вывести жанр на новый уровень.
>>7519880 >а квесты вроде Grim Fandango успели вывести жанр на новый уровень. На какой? Что было до грим фанданго, что она привнесла? Таймскипы? Сногсшибательную карьеру от уборщика до революционера? Ок квест, но сильно переоценен. Особенно в плане развития сюжета.
>>7520212 Концептуально интересный квест, но он очевидно доделывался впопыхах, концовка спешная. А так, да, ничем не примечательная как квест игра, я всегда больше уважал Broken Sword. Full Throttle как по мне был оригинальнее в плане игровой механики в рамках квеста, ведь там есть условные покатушки на мотоцикле и "плохая концовка", если налажать в финале.
Поиграл в Фулл Троттл на английском. А наша то Акеловская озвучка лучше оригинала. Я серьезно, Бен на инглише все говорит с одной и той же интонаций, будто тянку соблазняет, спокойным низким хрипловатым чедовским голосом. И не важно, это разговор с Морин или экшон сцена, ничего в голосе не меняется.