[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
53 | 8 | 20

Игра без интерфейса Аноним 03/11/18 Суб 12:40:45  3497358  
188px-X2cbd3576.jpg (8Кб, 188x289)
Давайте попробуем придумать игру без интерфейса.
Например жанр фентези.
Полоски ХП нет, когда персонаж теряет ХП, то у него меняется выражение лица и стойка, помните как в думе у думгая рожа менялась на интерфейсе снизу? Также тут, только на самом персонаже. когда ХП ниже половины, то он начинает хромать или держаться за живот.
Потом ещё например можно будет повесить магический амулет на шею или вставить камушек в броню который будет показывать количество хп, помните как дед спейсе на спине у Айзека, только в фентезийном стиле. например зелёный - фул хп, жёлтый - половина хп, красный - лоу хп.
В выносливостью также, никакого мыла на экране, а просто герой начинает глубоко дышать и задыхаться, можно будет вставить повесить амулет или вставить камушек.
Мана будет отображаться на самом оружии, например оружие максимально заряженное маной будет отсвечивать синим светом и чем меньше маны тем более тукслым становится свет.
Вместо квест маркеров и чутья квест гиверы будут подробно рассказывать как добраться до нужного места или при желании можно будет купить фею, магического светлячка или раба который будет указывать путь, некоторые напарники тоже будут указывать путь если знают где это, как в драгонс догме.
Чтобы узнать время, нужно достать часы из сумки или иметь наручные часы на которые можно быстро глянуть повертев камеру от третьего лица ближе к руке.
Карта будет как в готике и чтобы узнать где ты сейчас находишься, нажимаешь кнопку и гг пальцем показывает на карту и говорит "я должно быть здесь.."
Аноним 03/11/18 Суб 12:48:30  3497384
Arma? Dayz?
Аноним 03/11/18 Суб 12:54:55  3497410
871b9a674063d54[...].jpg (21Кб, 600x600)
>>3497358 (OP)
Сталкер ЗП, там можно вырубить интерфейс и бегать пока не сдохнешь.
Аноним 03/11/18 Суб 13:05:22  3497448
Шутер без интерфейса. Если героя ранили экран заливает кровью. Что бы проверить кол-во патронов в обойме, нужно её вынуть из оружия, герой определит сколько ещё осталось на глазок.
Аноним 03/11/18 Суб 13:05:57  3497450
> Давайте попробуем придумать игру без интерфейса.
ЛЮБОЙ симулятор ходьбы.
Аноним 03/11/18 Суб 13:07:20  3497455
>>3497358 (OP)
Уже давно все придумано, иноватор.
Аноним 03/11/18 Суб 13:08:18  3497458
>>3497455
Нет ни одной РПГ без интерфейса. Они все делаются с интерфейсом, максимум дают возможность отключить интерфейс в настройках, но это гиммик и предназначен он для скриншотов, без него ты не пройдёшь игру.
Аноним 03/11/18 Суб 13:10:26  3497467
>>3497448
кровь на экране также тупо как и шлака хп. лучше если у героя будет установлен датчик оцеивающий состояние здоровья. ты нажимаешь кнопку и он начинает пищать, по скорости пищания ты определяешь сколько хп осталось и нужно ли использовать аптечку. например
Аноним 03/11/18 Суб 13:11:59  3497470
или нажимаешь кнопку и герой досаёт штуку показывающую твой пульс
Аноним 03/11/18 Суб 13:16:25  3497482
>>3497358 (OP)
Уже есть ВР, там три четверти игр без ui.
Аноним 03/11/18 Суб 13:30:18  3497539
>>3497358 (OP)
В анус себе камешек не пробовал вставить, хуйлуша?
Аноним 03/11/18 Суб 13:40:41  3497574
>>3497450
>>3497482
Это не игры.
>>3497539
Что не так?
Аноним 03/11/18 Суб 13:43:03  3497585
>>3497358 (OP)
Идиотская идея которая могла прийти в голову только 12-ти летнему пиздюку, прущемуся от неуместного реализма.
Аноним 03/11/18 Суб 13:47:31  3497600
>>3497358 (OP)
Игра без интерфейса - это первый Ассасин, а это...
>магического светлячка который будет указывать путь
...какое-то ведмачье чутьё, пришитое белыми нитками. И в какой игре нужно было знать время?
Аноним 03/11/18 Суб 13:47:37  3497601
>>3497585
обоснуй? интерфейс - это пастген и свидетельствует о лени и некреативности разработчиков. от него нужно избавляться
Аноним 03/11/18 Суб 13:50:21  3497614
Assassins creed[...].png (402Кб, 854x480)
>>3497600
>Игра без интерфейса - это первый Ассасин, а это...
Аноним 03/11/18 Суб 13:53:21  3497624
>>3497601
Игровой интерфейс это инструмент компенсирующий несовершенство интерфейсов взаимодействия человека и компьютера. У тебя есть только монокулярное зрение благодаря монитору и моно или псевдо стерео звук благодаря колонкам и... все. Никаких тактильных ощущений, запахов, ощущения положения тела в пространстве, боли- нихуя. Не стоит избавляться от костылей в виде полосочек и цифр на экране не предлагая адекватной альтернативы. Да ты даже не предлагаешь от них избвляться, на самом то деле, ты просто хочешь обернуть их в раздражающую неинформативную и неудобную форму.
Аноним 03/11/18 Суб 13:54:18  3497629
https://www.youtube.com/watch?v=EiFU-lOIHVE
Аноним 03/11/18 Суб 13:55:38  3497632
>>3497624
что неудобного в полоске хп приделанной к спине главного героя которую ты постоянно видишь? по твоему полоска хп сбоку экрана заслоняющая видимость более удобная и не разрушает погружение в игру
Аноним 03/11/18 Суб 13:58:02  3497637
>>3497632
>можно будет повесить магический амулет на шею или вставить камушек в броню который будет показывать количество хп, помните как дед спейсе на спине у Айзека
А можно будет не повесить. Ходи себе прикидывай на глазок и по походке что у ГГ болит, он же блядь полено деревянное, не понимает что его мечом в живот хуйнули.
Аноним 03/11/18 Суб 13:59:11  3497641
>>3497358 (OP)
В Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth нет интерфейса, узнать о состоянии ХП персонажа можно по эффекту на экране, если все хуево то он становится черно белым, либо в менюшке лечения, но в принципе в неё можно не заходить всю игру, ибо есть хоткей для лечения. Ну и вообще довольно атмосферно, патроны надо считать, следить за полученным уроном.
Аноним 03/11/18 Суб 14:02:36  3497650
>>3497637
для тебя следующего не достаточно?
1. определять состояние по выражению лица
2. определять состояние по походке и стойке
3. определять состояние по словам наприммер как в королевской конче когда у генри урчит в животе и он говорит я проголодался я хочу покушать герой может говорить я плохо себя чувствую мне нужно выпить хилку
4. камушек на спине для игры от третьего лица
5. амулет на шее для игры от первого лица опусаешь камеру и смотришь на состояние здоровья
ты хочешь жрать говно в виде интерфейса, выбираешь самый хуёвый из всех возможных вариантом
Аноним 03/11/18 Суб 14:07:26  3497664
>>3497448
>Если героя ранили экран заливает кровью
Дохуя где сделано, но это говно. По логике, нужно делать вспышку/затемнение и изменение положения тела/направления взгляда - "скрючило от боли и потемнело в глазах".

>Что бы проверить кол-во патронов в обойме, нужно её вынуть из оружия
Red Orchestra 2. Вообще, RO2, по мне, это самый фановый из реалистичных и самый реалистичный из фановых сетевых шутеров - там дохуя всего сделано, чтобы смоделировать человеческие реакции во время боя.
Аноним 03/11/18 Суб 14:09:39  3497671
>>3497614
https://stanislavcostiuc.com/2016/03/02/hud-less-design-of-assassins-creed-1/
Аноним 03/11/18 Суб 14:09:44  3497672
>>3497650
>хачу интерфейс только неудобный
Ясно.
Аноним 03/11/18 Суб 14:10:08  3497673
алсо, ОП не за риализм в играх, а за погружение. игра может быть аркадной, но без интерфейса. Дед спейс же не реалистичная игра и не хардкорная, но в ней нет интерфейса
Аноним 03/11/18 Суб 14:10:40  3497674
>>3497672
Ты ещё не аргументировал чем интерфейс на спине неудобнее интерфейса заслоняющего часть экрана?
Аноним 03/11/18 Суб 14:17:32  3497690
>>3497674
Интерфейс на спине норм, но копротивляешься-то ты не за него а за хуйню всякую.
Аноним 03/11/18 Суб 14:20:51  3497694
метро 2033
Аноним 03/11/18 Суб 14:21:39  3497696
Накидайте больше видео про интерфейсы
https://www.youtube.com/watch?v=uN7dsxjS1W4

>>3497690
например? я копротивляюсь за отсутствие интерфейса в играх. всех уже заебали эти миникарты, маркеры, чутьё и тд, ты треды почитай это наверное самые частые претензии к играм
Аноним 03/11/18 Суб 14:26:21  3497708
>>3497696
Интерфейс на спине это все еще интерфейс. Смотреть на ебало персонажа чтобы понять что у него животик пучит- маразм но все еще интерфейс
Аноним 03/11/18 Суб 14:36:45  3497740
>>3497650
>1. определять состояние по выражению лица
Нужно крутить камеру. Персонаж знает своё состояние всегда и моментально, тебе надо терять драгоценные секунды в схватке, чтобы определить, надо ли кастовать хил на себя или еще рано.
>2. определять состояние по походке и стойке
Так себе решение. Можно сделать, чтобы состояние влияло на позу/параметры скорости, но как ты определишь - скрючило героя от раны, болезни, голода, проклятия, перегруза или усталости? В игре где есть только хп, зачастую уже дано не делают полосок, а показывают состояние именно, как ты хочешь - цветом, светом, позой и т.д. Но это шутеры/аркады, а в рпг десятки параметров. Предлагаешь сделать десяток поз и заставить игроков их изучать?
>3. определять состояние по словам наприммер как в королевской конче когда у генри урчит в животе и он говорит я проголодался я хочу покушать герой может говорить я плохо себя чувствую мне нужно выпить хилку
Ему нужно ходить и нудеть о проблемах. Паладин ходит и каждые три минуты нудит "хочу есть,хочу есть,хочу есть,еще хилку и поесть, поесть, и хилку бы". Или нажимаешь кнопку и он говорит: "Чувствую себя скверно, голоден, немного ранен и очень устал". Во время боя, пока ты его выслушаешь, юзать хилку будет уже поздно. Нахуй такой иммерсив.
>4. камушек на спине для игры от третьего лица
См. второй пункт про количество параметров + первый (нужно терять время и крутить камерой, чтобы узнать подыхаешь ты или нет - 11 реализмов из 10). Это или десяток камушков на спине или нихуя нет данных о жизненноважных и очевидных параметрах.
>5. амулет на шее для игры от первого лица опусаешь камеру и смотришь на состояние здоровья
См. второй пункт + первый (нужно терять время и крутить камерой, чтобы узнать подыхаешь ты или нет - 11 реализмов из 10).

Аноним 03/11/18 Суб 14:37:02  3497742
>>3497358 (OP)
Интерфейс заменяет человеку отсутствующие в игровом пространстве и нестимулируемые органы чувств, чем способствует большему погружению. Кинцодебилы соснули со своей раковой "кинемотогрофичностью для погружения".
Аноним 03/11/18 Суб 14:42:21  3497756
YFRfj.jpg (256Кб, 1024x768)
>>3497742
Аноним 03/11/18 Суб 14:42:37  3497757
>>3497696
>всех уже заебали эти миникарты, маркеры, чутьё
Берешь и не делаешь маркеры, чутьё и миникарту с gps. Заебали не потому, что нарисованно не правильно, а потому что оказуаливает игру для аудитории из дегенератов, которым задание "пойди найди на окраине соседней деревни знахаря и поговори с ним", без gps, чутья и маркеров кажется невыполнимым.
Аноним 03/11/18 Суб 14:45:45  3497773
>>3497756
Это пример избыточного интерфейса для отображения не нужной информации - ачивок, туториалов и прочей хуеты, чтобы почесать ЧСВ игрока и помочь даунам. Уже несколько лет так почти никто не делает.
Аноним 03/11/18 Суб 14:46:38  3497775
tw3g1.png (4032Кб, 1240x4772)
tw3g2.jpg (1013Кб, 3790x1072)
tw3g3.jpg (850Кб, 5380x1348)
>>3497757
если игра дизайнится вокруг гпс изначально, то каким бы ты умным не был, отключение гпс в такой игре сделает её невозможной для прохождения.
Аноним 03/11/18 Суб 14:51:16  3497803
>>3497775
Согласен. Но дизайнить игру про средневековье вокруг гпс - это банальная лень и то самое отсутствие креативности, на которое сетует ОП. Есть сотни способов двигать сюжет и направлять игрока, не тыкая красной стрелочкой. Первый пик как раз в тему
Аноним 03/11/18 Суб 15:01:38  3497823
>>3497803
Тред про то что это не нужно наоборот.
Аноним 03/11/18 Суб 15:23:45  3497899
2018.11.03-13.5[...].webm (24984Кб, 1280x720, 00:01:05)
Перекрестие в шутане заменить на лазерный целеуказатель. В Неотокио и в уже упомянутой RO2 нет перекрестия.
Алсо, маркеры могут быть хорошо реализованы без разрушения погружения в мир игры, но только в хай-тек вселенных.
Ирл сейчас же тоже есть маркеры, гугл карта, многие по маркерам ходят, но эти маркеры у них не в глазах отображаются, а в телефонах как на вебмрелейтед.
От сеттинга игры многое зависит, например в киберпанке 2077 маркеры, шкала хп, миникарта и тд будут отображаться как обычно в углу экрана, но в случае с киберпанком это не ломает погружение в мир игры потому что игра от первого лица, ты смотришь на мир глазами главного героя, он киборг и у него аргументированные глаза. Совсем другое дело, когда ты средневековый дерьмак с гпс навигатором. по этому с фентези лучше опциональный светлячок или фея указывающие тебе путь чем миникарта с маркерами. Погружение в мир игры не ломается.
Аноним 03/11/18 Суб 15:34:58  3497936
>>3497358 (OP)
> Давайте попробуем придумать игру без интерфейса.
зельда ботв
асасины последние
Аноним 03/11/18 Суб 15:39:12  3497948
>>3497358 (OP)
>игру без интерфейса
https://store.steampowered.com/app/520720/Dear_Esther_Landmark_Edition/
Аноним 03/11/18 Суб 15:39:51  3497949
Уебок ОП вообще понимает что любое изображение на экране уже само по себе интерфейс?
Аноним 03/11/18 Суб 15:40:50  3497952
>>3497949
он же школьник, ну
Аноним 03/11/18 Суб 15:48:32  3497980
>>3497952
Откуда школьник знает Номада? Откуда не школьник как ты не может знать того, что школьник не может знать Номада? Ты же сам школьник.
Аноним 03/11/18 Суб 16:11:06  3498047
>>3497899
Погружение не зависит от степени встроенности интерфейса в мир игры. У книг совсем нет интерфейса. Или зайди в тред рогаликов, где люди годами живут в мирах, которые состоят исключительно из символов и цифр. Это раз.

Во вторых у тебя всего два физических канала связи с миром игры. А состояния зависят от пяти. Ты инвалид в мире неписей, который не способен чувствовать даже сильную боль. Не говоря уже о звуках, запахах, равновесии, ощущении частей тела и т.п.. Поэтому тебе нужны костыли ввиде полосочек, цифр.

В третьих, герой за которого ты играешь, как правило живёт в игровом мире уже много лет и чувствует себя в нем как рыба в воде. Обычно подразумевается, что ты собираешься отыгрывать историю этого гг, а не двачера попавшего в чужое тело в чужое время. Как визуализировать знания персонажа о мире? Карты, схемы и маркеры самое очевидное решение.
Аноним 03/11/18 Суб 17:17:29  3498209
>>3497936
>ассассины последние
толсто, даун

>>3498047
>Карты, схемы и маркеры самое очевидное решение
для даунов как ты, мейби
Аноним 03/11/18 Суб 17:18:46  3498214
>>3497467
Часы из resident evil 7
Аноним 03/11/18 Суб 17:21:53  3498225
>>3498209
>ДАУНЫ! ДАУНЫЫЫ!!!! МАМ ДАУНЫ!!1111
Дискуссия уровня /v/.
Аноним 03/11/18 Суб 17:22:04  3498226
201606152201141.jpg (259Кб, 1920x1080)
>>3497358 (OP)
> Давайте попробуем придумать игру без интерфейса.
Любой классический Resident evil блядь! Или это тоже у тебя теперь не игры, шизик?
Аноним 03/11/18 Суб 17:30:36  3498264
>>3498226
я попросил сука тупая ПРИДУМАТЬ а не ПОКАЖИТЕ МНЕ ИГРЫ БЕЗ ИНТЕРФЕЙСА я и сам их знаю, может и не все, но знаю достаточно. придумывайте классные замены чутью маркерам мини картам шкале хп стамины хуины
Аноним 03/11/18 Суб 17:47:38  3498320
>>3498264
>классные замены чутью маркерам
Придумал классную замену. Не добавлять в игру маркеры и чутье.
Аноним 03/11/18 Суб 18:31:15  3498475
peter-jacksons-[...].JPG (129Кб, 1280x720)
>>3497358 (OP)
Охуенная игра была.
Аноним 03/11/18 Суб 19:48:27  3498710
>>3498475
Чеза игра?, помню на второй плойке играл в Кинг-Конг-а, ебать доставляло.


Топ тредов
Избранное