ИТТ играем в малоизвестные старые игры и критически оцениваем их ценность, геймдизайнерские идеи, забытые технологии, вклад в культуру и то насколько они состарились или сохранились.Желательно брать те игры, в которые вы не играли в детстве или слышали о них но пропустили.Тут встаёт сразу два вопроса>МалоизвестныеЕсли игра для вас нова и неизвестна, то смело шлите нахуй тех, кто говорит "какая же она малоизвестная, в неё играли все в моём дворе".>СтарыеУсловно старыми считаем всё, что вышло до 2007 года - год выхода ПС3 в России. То есть всё до эпохи Крузисов, Анчартедов и Ассасинс Кридов.Если вам говорят "да это не старые игры, старые это Замок Вульфенштейн в который мой дед в 1941 играл с фашистами ИРЛ стелся от них в сундуках", опять же, смело нахуй. Кто-то в прошлом треде создал вики. Возможно эта ссылка будет к местуhttp://ru.gamingarcheology.wikia.comПрошлый тред>>3291701 (OP)
Перекатилсямимо любитель метро-2 из прошлого треда
Требуется раб, тварь безвольная которая будет копипастить охуительные истории про игрульки с этого итт двачетреда в вики.
Еще раз предлагаю обсудить говно мамонта из прошлого треда.>Это же Архангел какие-то ошмётки от первой попытки сделать Ведьмака.>Да, именно так. Метрополис Софтвер, те самые поляки, которые попытались сделать игру по книгам Сапковского о Геральте задолго до того как этим решили заняться СД Проджект Ред.
>>3305057Что там с анонимным редактированием?
>>3305059Я "Дявол Шоу" только на рекламках внутри дисков видел. Ну и по отзывам аноном и нерусей всяких.
>>3305057Я - автор викии. Рабом точно не стану, но пополнять викию иногда буду. А любой помощи с викией буду рад. Просто я социоблядь и офисный хомячок, не могу никак сесть за это дело.
>>3305059Я б обсудил, да толком так и не смог в неё поиграть. Хотя у меня была лицуха да, с Фоменко на озвучке телекоментатора.Но вот сама игра вообще не зашла.Кто-нибудь проходил это целиком? В чём фан? По моему просто очень-очень всратый шутан от третьего лица.
>>3305059Не тот пик. Впрочем, предлагаю обсудить обе игры.
>>3305059Нащет архангела.Помните игру с таким же, или близким к архангелу, названием? Этакая ваха от мира оскура, с болтерами, космодесантом, хаоситами и резней всего и вся.
>>3305065>>3305069Помню, я узнал про "Дьявол-шоу" то ли из мурзилки (!), то ли еще из какого-то детского журнала, выжившего в девяностых-начале нулевых после перестройки.
>>3305072Apocalyptica?https://www.youtube.com/watch?v=tIDZNf3nShI
>>3305075Скорее в COOL или охуенном "Классном журнале".
>>3305081Не-не, их я тоже читал, но это точно был какой-то журнал из совка. Я еще охуел тогда, что они так мило пишут про западный сатанинский хоррор.
>>3305059>Класс...>Как вечеринка в морге!!!Представил себе бухих студентов в новогоднюю ночь, которые не смогли найти места что б отпраздновать. И сидят такие в кафельной комнате, между железных столов, с китайской мишурой и бумажными снежинками на окнах. И просто уныло пьют.
>>3305075>>3305081>>3305086Возможно, это были "Веселые картинки". Взял у друга почитать. Память совсем подводит.
>>3305087Ты только что описал Ледорубов.
>>3305078Была демка этой игры на диске идущем с одним из российских журналов.Помню демка-то была неплоха. Я даже подумывал взять полную версию.Но потом игра вышла и о ней были какие-то нехорошие отзывы.
>>3305087Вспомнил "журналистское расследование" про сатанистов, лол.
>>3305095Я про нее в НИМ читал. Потом в компьютерном клубе попробовал. Унылость.
Две игрушки (одна норм, другая говно), но у обоих такой задорный ост[YouTube] Breed Soundtrack: comp03[РАСКРЫТЬ][YouTube] Apocalyptica Game OST - HighWay 666[РАСКРЫТЬ]
>>3305103https://www.youtube.com/watch?v=UqKQKKX3Lighttps://www.youtube.com/watch?v=Vlhnl9eCAyk
Помню, как немножко подфапывал на это. Правда 3DO вскоре развалилась.
>>3305124>94191-miracle-w[...].pngТы серьёзно?
>>3305069>По моему просто очень-очень всратый шутан от третьего лица.Ну как бы так и есть. Неудачный продолжатель дела AITD и подобного.
Очень много задрачивал в них, для меня до сих пор лучшие в свое жанре
>>3305122А что это? Выглядит неплохо. Такой-то дух ранних нулевых. Кстати, немного напоминает Nightmare Creatures, особенно вторую часть.
>>3305141Выпей грибного шнапса и всё пройдёт.
>>3305124Недавно узнал, что Nikita все еще живет и здравствует и охуел. Правда, скатились в браузерки, но все-таки.
>>3305145https://www.youtube.com/watch?v=Ve9b52GJo8UС шизанутым эджи-сюжетом и концептами от самого Бизли.Гораздо позже Бизли комикс выпустит, но там сюжет другой и эджи-кутерьму сильно ослабили, а жаль.
>>3305154Здорово, никогда про нее не слышал. Спасибо. Может, даже поиграю посмотрю на ютубе.
>>3305153For dust thou art, and unto dust shalt thou return.
>>3305158Можешь прекратишь вайпить тред?
>>3305164А, так ее отменили. Щито поделать.
>>3305130Ты картинки рандомно кидаешь? Чем примечательна китайская ММО №148975?
>>3305169Тогда 3DO как раз на ладан дышала.
>>3305130Видел обзор аркадки на втором пике, игра жесть
>>3305178В нее можно поиграть в музее советских автоматов в Москве. Я попробовал, умер на втором или третьем экране. Дальше пробовать не стал.
>>3305177Все, я не могу больше, пойду наворачивать комиксы девяностых. В этих артах слишком много души и духа той эпохи.
>>3305069Довольно странное отношение, не запустилась - ррря гавно игруха. В плане подачи игра была просто нереальная, просто посмотри на это видео, https://www.youtube.com/watch?v=7mvDyQvtyl0&t=1215sничего подобного даже близко не было после, единственное на что это похоже это как если бы Четвёртый резик был игрой, происходящее которого является японским шоу в риалтайме, экшон был там нормальный абсолютно для того что в те времена называли "сюрвайвал хоррором", вот уж что что а Devil Inside это точно не проходнячок какой-то, это по-настоящему хороший цельный авторский проект, а такие игры это всегда хитэндмисс, на каждый Сакрифайс в те времена найдётся свой Девил Инсайд. И да, под XP он в своё время работала отменно.
>>3305158Игра с третьего скрина это же Ликвидатор? Рескин Дюка на русский лад. На уровне-хабе мне залез на голову скелет (слизень в оригинале), я не понял, как его снять, мне стало страшно и больше я блядь не играл.
>>3305185Ну Бизли охуенен, мало кто может так органично качков и огромные сиськи рисовать.Кто-нибудь играл в Дело 13? Давно качал с какого-то варе-сайта. Поиграл (запомнилось, что можно было получить АТАТА от начальство за необоснованный арест или обыск), но игра вылетала из-за недостатка файлов. Сейчас фиг знает где найти.
Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок? Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнити, либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно. А раньше было как-то разнообразнее, что-ли. Было больше шизанутых игр, по которым видно, что разрабы старались, но получилось то, что получилось.
Киньте плиз ссылку на архивач первого треда, хочу обзор один найти
>>3305199>Если я скажу, что раньше в плохих играх была душа, то я утенок?Скорее второе.>Сейчас плохая игра это либо поделие из готовых ассетов на юнитиБыло и раньше.>либо что-то, что смотрится прилично, но неиграбельно из-за багов или просто скучно.А вот тут уже утизм прет.Сейчас тоже полно странных но душевных игр.
>>3305199Да, ты утка, как раньше были плохие игры с душой и без, так и сейчас, разницы никакой.
>>3305188>Сейчас фиг знает где найти.Плохо ищешь. На рутрекере раздача есть, ищи по английскому названиюCID: The Steppenwolf CaseВ этой статье можно почитать, как запуститьhttp://irecommend.ru/content/teper-vryad-li-mozhno-skazat-chto-ya-na-airekommende-iz-za-deneg-delo-13-prokhozhdenie-serii
>>3305234>CID: The Steppenwolf CaseСпасибо. Просто игру недавно выложили.
>>3305245Вся суть игры вот в этой маске.
Утиные приключения на 0.5Знаете, по-моему автор статьи в НИМ погорячился и зря поставил 0.5. Это, скорее, 3 из 10.Игра плоха, она явно хуже всех своих прямых конкурентов вышедших в те годы.Напомню, Шизариум 1998 год, Дьябло 1996. Эта игра представляет собой некую странную смесь этих двух игр, она вышла аж в 2000 году и она, сука, не умеет в скроллинг экрана! То есть каждый раз доходя до края экрана мы переходим на следующий. Ну, серьёзно?Игра тёмная. Очень тёмная, а никаких настроек графики в ней, конечно же, нет.В игре простые, но не очень весёлые бои. Спасибо хоть за это. За то что бои простые! Если б они были скучные и сложные было бы хуже.Ну и главная беда, основа геймплея - подай-принеси, кликни по предмету. Но при этом утка не умеет бегать! НЕ УМЕТЬ БЕГАТЬ В ИГРЕ, ГДЕ 90% ВРЕМЕНИ НАДО ХОДИТЬ ПО ЭКРАНАМ С ОДНОГО КОНЦА ЛОКАЦИИ НА ДРУГОЙ!Но, повторюсь, в игре есть забавные моменты. Связанные, в основном, с лулзовой озвучкой и дурацким сюжетом. Так что пока я не ощущаю эту игру как игру на 0.5 баллов. Нет, она не безнадёжна.
У предметов нет описаний. Никак нельзя узнать что этот предмет делает. Есть только названия.>Микстура Силы Карлика>Силы КарликаПонимай это как хочешь. Микстура даст тебе силу карлика? Это микстура дающая силу и она принадлежала какому-то карлику? Не узнаешь пока не попробуешь.Попробовал.+1 к силе.
>>3305255>3 пикЭпичнее локализации Акеллой первой части Sakura Wars уже ничего никогда не будет.
>>3305285>>3305255забыл настоящий кавер
>>3305063Все нормально. Передает тебе привет.Кому ты нахуй усрался на ванявике?>>3305068Потому то и требуется раб. Я тоже после работы как говно из за жары. А годнота то пропадает.
Пиздец тред очень живой! в чём прикол?
А ссылочки на архивач прошлых тредов есть?
Помогите найти игры о описанию с диска с игрой.Помню хотел взять в магазине, но она шла на двух-трех сидишках а магазин брал деньги за сд а не за игры.В описании говорилось про демонов и то что демонов можно "сломить" убив их коммандира. В частности в описании было "демоны организованно наступают, и так же организованно отступают при убийстве лидера."
>>3305307Я постоянно в говно
>>3305307А картинку вставить не могу, увы
Капитан умирает от ран и требует принести ему аптечку.Жрать мои хилки, разумеется, не хочет. Надо принести именно КВЕСТОВУЮ хилку.В чём логика? Додумай сам. Может на обычные, серийные хилки, у него аллергия и по этому у него его собственные, гипоаллергенные хилящие зелья.
>>3305261Глянул прохождений немного - да, вроде, такая себе игра, не тянет на роль кромешного ада.
Какая же гениальная идея совать демки на диски с играми.Если бы не они, даже не знаю во что бы я играл на своем первом ПК.
>>3305059Внезапно, Дьявол Шоу поставили 8 из 10.По моему оценка очень завышена.
>>3305491Номад на агрушечке тоже поставил 80 баллов: http://www.ag.ru/games/devil-inside/review
>>3305059Потом от них же вышел From Dusk Till Dawn, как продолжение фильма, который действительно был типичным бездуховным середнячком по лицензии и радовал только перекочевавшим из дьявола читерским замедлением времени ака буллет тайм.
>>3305541нихуя у него лицо лютое
>>3305141Но ведь KaM весьма популярна в узких кругах, она не настолько особенная.
>>3305040 (OP)Spells of gold или Заклятие в русике. Ебанутый, польский турецкий дьяблоид-симулятор челнока. В игре все нагибается луком, мили отсос, магия нахуй не нужна, потому что лук дешевле и лучше. Делаешь квесты принеси/отнеси, попутно закупаясь товаром в местных колхозах и продавая в плюс в других. Уебищность игры компенсируется добротной изометрией.
>>3305739Чёт лольнул с обложки игры. Эти шрифты похожие на идиш, этот злой ЕРЖ подливающий отравы в золото.Красота.
>>3305739Эта случайно не та игра, где багованные квесты, за восстановлением маны нужно бегать в город и другое название - Чернокнижник?
>>3305749Игра вообще симулятор жида, а суть в игре добыча денег.
>>3305752>где багованные квестыЕсть такое.>за восстановлением маны нужно бегать в город и другое название - Чернокнижник?Нет, чернокнижник это другая игра.
>>3305739Помню однажды целый день за ней просидел, с утра до самого вечера. На середине надело.
>>3305739>польский турецкий дьяблоидПолностью русский.
>>3305075>>3305090Проверил архивы обоих журналов. Нет, это не мурзилка и не веселые картинки. И почти уверен, что не классный журнал и не cool.Давайте вместе вспоминать?Издание было довольно объемное, если мне не изменяет память. Для подростков. Но не посвящено тематике игр. Это была всего лишь рубрика. Впрочем, основательная такая, как минимум на разворот, а то и на несколько страниц.Кажется, это был журнал еще из советских времен. Какие вы помните?Еще я помню заголовок абзацев в этой статье. Это были строки из стихотворения "Вышел месяц из тумана, вынул ножик из кармана".Год выпуска - скорее всего, двухтысячный. В крайнем случае - 2001.
>>3305752Нет, Чернокнижник в оригинале Dispel.Про него вот я писал, лол >>3303663
>>3305739>1 picPost your rare merchants, /pol/.
>>3305208Бамп
>>3305208http://arhivach.cf/thread/378901/
>>3305788Так, это мог быть "Ералаш" . Приду домой - проверю.
>>3305834Спасибо
>>3305040 (OP)Хотелось бы поведать о такой диалогии как Def Jam, это такой простенький файтинг с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черный) которая выходила на старушке PS 2 Об игре естесна почти никто не слышал ведь эра популярности западного рэпа подходила к концу но игруха в свое время доставляла дико мне и моему брату ведь только там можно было устроить групповой мордобой с известными неграми как Xzibit, ludacris, basta rhymes, Дэни Трэхо я хуй знает чо он там забыл и даже были телочки типа Кармен Электры про которую школьники никогда не слышали
>>3306088Ну и вишенкой на торте был Снупп Догг как главный злодей сюжетной компании
>>3305178Я в детстве пробовал играть в местечковом аналоге детского мира, это пиздец ребята сукаблядь. Вы просто не знаете, что такое хардкор.
>>3306112Ах да, там ведь за каждую попытку ещё и на даллары объёбывали, какой этот ваш дарксовулс, и просрёшь и без штанов уйдёшь.
>>3306088Ты что, там даже Генри Роллинз был. И в УЧУ про нее, вроде, писали.
>>3305329Ты примерные годы уточни. Тоже помню что-то подобное в аннотации, вроде аж в пейнкиллере.
Sin: The MovieВнезапно, запиливаю отзыв на аниме.В прошлых тредах проходил Син. И говорил что сюжет там обрывается как-то внезапно. Мол, не плохо бы было историю продолжить.И тут смотрю, в НИМ пишут - делается аниме по игре SIN. Короче посмотрел.Ну и говно же.Короче, игра была очень юморной. Причём юмором американским, с мамкоёбством и шутками про говно и секс.Главный герой и его напарник постоянно подъёбывали друг друга по рации. А главная злодеиня вела себя как Доктор Зло только шлюха. Такой Доктор Шлюха.Что они натворили с сюжетом в аниме, это просто пиздец. Они пересказывают весь тот бред, только на серьёзных щщищах. Маму убили, папу убили, и у другой девочки папу убили и у ГГ папу убили и друга убили, а унапарницы ГГ брата убили. Грустна пиздец! И вот эта толпа сиротинушек месится друг с другом.Короче, авторы аниме вообще не поняли сути SIN!Ну, из хорошего, парочка крутых сцен есть. Таких мясных, жоских. Одну я вон даже вырезал в ВЕБМ.В остальном хуйня. Любителям старой, ламповой рисовки (старое аниме до сих пор как амброзийные капли в глаза, щас так не делают) лучше ещё раз Бубльгум пересмотреть. Там и бумеры были лучше мутантов из сина.
>>3305040 (OP)Sudeki. Забавная типа jrpg не от японцев. Прошел в год выпуска на писюке, говорят на боксе была лучше версия. Сейчас, наверное, это уже abandonware.
>>3306189Играл да так и не прошёл до конца. Чувствовался какой-то подвох. Не защатили ламповость ЖРПГ-мирков. Чувствовалась какая-то поддельность.
>>3306189Играл в оторчестве. Словик непроходимый баг с вёслами и дропнул.
Сволочи, СВОЛОЧИ! Что же вы делаете! Посмотрел интро к Сварогу и У МЕНЯ НЕ МОЖЕТ ВЫЙТИ ИЗ ГОЛОВЫ ЭТА ПЕСНЯ КОТОРУЮ ВОННАБИ БАСКОВ ПОЕТ, ААА!!!1111
>>3306225Поруби лес, отпустит.
>>3306225Рубки леса сердце не просит, случаем?
>>3305040 (OP)В кои то веки годные треды в разделе. Спасибо, анон.
>>3306180Как-то странно получается, что ручная отрисовка 12 кадров в секунду и последующая озвучка в 50 раз дешевле фильма с актерами. Не из-за низких ли зарплат подохло то самое аниме без СГ?
>>3306240>>3306228Там во всём второе дно, сама по себе фраза "Рубки леса сердце просит" уже звучит некомфортно, но потом же идёт "чтоб согреть своих детей, то есть получается что логически персонаж как бы в рот ебал согревание своих детей, у него либо мозги вообще о другом думают, либо это для него не на первом месте, и только чисто эмоциональный порыв заставляет его направиться рубить лес, чтоб их согреть.
>>3306340А чего стоит фраза "А война стоит у двери, усыпляет дух бойцов", война сук усыпляет дух бойцов. У меня просто НОЛЬ свеч от света от таких текстов, даже светоносный меч не поможет сука.
>>3306346Я этой ночью (да, прям ночью) вдруг понял! А что если в песне поётся - мало, светоч, света - Волхв ему вещал.Ну то есть волхв говорит, обращаясь к царю - Светоч, темно у тебя.Но сейчас переслушал. Не, нихуя. Они и правда спели "мало свеч от света".
>>3306180>лучше ещё раз Бубльгум пересмотретьЛучше АД Полис.
>>3306088Бляяяя дико тащился в те времена да и сейчас с рэпчика и когда видел эту игру в магазинах, стоял как завороженный. Жалко что у меня не было ни ПС2, ни денег у родителей.
>>3306598Выйди они с такой песней сейчас, еще бы и на японском, виабу говорили бы про ВЕКОВУЮ МУДРОСТЬ СТРАНЫ ВОСХОДЯЩЕГО СОЛНЦА и МЕТАФОРЫ, КОТОРЫЕ НЕ ПОНЯТЬ УЗКОЛОБЫМ ДЕТЯМ. Мне кажется, они просто не нашли своего потребителя.
>>3306088А я играл в пикрил часть, очень годная игра. >с кучей разношерстных рэперов на вкус и цвет (если вы любите черныйДа там не только рэп, и не только черные были. Плюс еще неплохой редактор персонажа правда больше в плане шмоток
>>3306346>>3306598>>3306848Можно ли как-то узнать, кто сочинил эту песню? Если найдутся контакты, я попробую написать автору и попросить его поведать нам о сакральном смысле этой шизофазии.
>>3305285А чо там было?
>>3306189> abandonware.В стимце до сих пор продаётся.
>>3306598Может он имеет в виду что от светлой стороны мало свеч. Типа у него в государстве повсюду темные мессы, поклонение неправильным идолам и все такое? И решить эту проблему он предлагает радикальным военным путем. Дает светоносный меч, который сможет уберечь безащитных свеч. Свечи, значит тоже метафора, либо в том государстве свечи невероятно ценный ресурс. А может под свечами имеется в виду просвящение? Ведь до этой реплики автор подводит нас к тому, что население в деревне темное. Праздники беспечья с ночи до утра, войны здесь модны. И волхв приходит к мудрому царю, дабы он сильной рукой прекратил распри и защитил те беззащитные очаги культуры т.е свечи. Тогда все встает на свои места.
>>3306913Можно попробовать. Я когда писал свой обзорный пост на Орду, нашел одного из ее разрабов в Фейсбуке. Пошел по линии Ассемблера, пишет антивирусы. Алсо, какой-то пиндос люто вдохновился сей игрой и делает свой тридэ-ремейк.
>>3306139Район нулевых, где то до 2005, а то и раньше.
>>3305110По Alma Mater даже видео не смог найти. Как вообще в целом?
>>3306848>>3307055Зашифрованное послание с древними мудростями вшили в дерьмовую игру. Типа что б никто не нашёл.
>>3305056О, Возвращение Тонов... Видел, как знакомый играл, казалась невероятно трудной
>>3305300Занзара хороша, первый раз у знакомых играл, так и не прошёл, потом уже на своей пеке, даже всех фей собрал.
Уже предлагал в каком-то треде всем вместе зарубиться во что-нибудь и травить стори со скринами. Анон предлагал Сварог, но на моей 10ке не запустилось, а на вирт. машине сильно тормозит.
>>3307055>>3306913>>3306598Тьфу на вас, вы метафор-то и на грош не нюхали, а обсуждать лезете. Как всем известно - в обители смерти для каждого человека зажжена своя свеча и когда она догорает - человек умирает. Сейчас же гибнет государство, целая куча свечей готова погаснуть, в них осталось мало света. И вручают царю волшебный меч, которым он победит врага, сохранит своих подданных, следовательно пламя их жизней продолжит гореть.>>3307514Звучит отлично, да. Я бы предложил поиграть в Мессию, тоже старая и недооценённая игра, в которой как раз очень разнообразное прохождение и действительно есть что скринить. Но лично у меня пока нет времени, работа-с. Смогу присоединиться только завтра, наверное.
>>3307529Помню Мессия не пошёл у меня году эдак в 2002. А рецензия на него мне понравилась.Это эдакий Скрапленд. Только вместо загрузки себя в разные тела роботов надо в херувимом в людей залезать.
>>3307529срочно присоединяйся
>>3307529Так ведь не мало света от свеч, а мало свеч от света.
>>3307551Да, но в скраплэнде всё гораздо более миленько. А тут ангелочек вселяется в тело огромного подземного мутанта, которому поклоняется дюжина карликов, идёт по улице и отрывает людям головы голыми руками. На контрасте просто феерически работает. Или те моменты, когда ты ломаешь ноги и ползёшь из последних сил, видя как тело, которое ты занял, умирает, но тебе всё ещё нужно выполнить задуманное, поэтому ты продолжаешь его агонию и не даёшь умереть. Жуть, как она есть.
>>3307566Мало в свечах света же.
>>3307074Нашел исполнителя. Сайт еще живой. Группа "Кстати, да".http://xtatida.lenin.ru/
>>3307591>lenin.ru
>>3307529> Тьфу на вас, вы метафор-то и на грош не нюхали, а обсуждать лезете.Кот бы говорил. Фраза звучит "мало свеч от света". Ты расшифровываешь наоборот "мало света от свеч". Здесь же подмена "свеч-светоч-просвящение". От света, то есть от светлой стороны/силы/етц. Государство охватили междоусобные распри, темные культы, ложные идолы. Почему фигура отдающая меч имено волхв? "Мало свеч от света" Звезды — небесные свечи. Это намек на библейский сюжет, на Вифлеемскую звезду. Двойное дно, иносказание. Волхв предвестник крещения Руси, а мудрый царь никто иной как сам Владимир Красно солнышко. Ну и напоследок "мало свеч от света". В самой фразе "свеч от света", то есть "от", то есть "против света". Намек на антиматерию, тогда светносоный меч ничто иное как фотонный меч.Эта фраза настолько новаторская и многогранная, что в ней можно находить сотни подтекстов. Я слушаю интро к Сварогу уже третий день и понимаю какой глубинный смысл заложен в каждой строчке. Попробуйте, друзья, и вы тоже поймете.
>>3307594>Двойное дно,В случае таких игр тоже звучит ДВОЯКО.Не ты там рецензии на маняме пишешь для популярных сервисов?
>>3307529Годно пояснил за метафоры. Автор песни в треде?
Вы изначально не туда пошли, во фразе "мало свеч от света" слово "свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмур, то есть Волхв вещает Мудрому Царю "ты, царь, мало свеч от света", то есть свет есть, но сам Мудрый Царь не так-то прост, он ближе к тьме, поглощает этот свет, а сам его не несёт.
>>3307603Неа, из маняме только Миядзаку смотрел.>>3307643Дальше он отдает царю светоносный меч и идет фраза "сможет уберечь, беззащитных свеч". Явно множественное число.
>>3307643>"свеч" это не множественное число от слова "свеча", это прилагательное, отвечающее на вопрос "каков", то есть каков - свеч, как ясен или хмурБАТАРЕЯ
>>3307643Притом присмотритесь, Волхв когда показывает Царю меч, тот на него смотрит с презрением, как вампир на распятие, 1:35 тайминг, тут суть в в том, что Волхв не понимает что Царь не положительный персонаж, он хоть и видит что он мало свеч от света, но он считает что это проблема не в нём. что Светоносный Меч ему поможет, но на деле Светноносный Меч это главный враг Мудрого Царя, возможно его погибель, именно поэтому в видео Царь так и не берёт меч, Волхв держит его до конца в своих руках. Волхв и только Волхв - главный спаситель страны.
>>3307594Ты как-то тоже немного ошибаешься, как по мне, вам бы лишь поспорить. Вот смотри, замедленная, на несколько тонов ниже часть. https://vocaroo.com/i/s0QHSi6ycKKtЯвно слышно "в свечах" и никакой "от". Ах да, ещё там Бог, тоже очень явно слышно. Вот так чьи-то уши вновь вызвали срач и графоманию. Хотя продолжай, мне нравится.>>3307641Нет, увы, некоторые мне тоже не подвластны. Ну , точнее я их вроде как понимаю, например "На двери замок ржавеет, охраняющий засов" можно легко понять, как то, что замок это те люди, которые должны охранять государство, а засов - те самые духовные скрепы. И без замка, который защищает засов, сам засов ослабнет и его будет легко открыть, нарушив духовную целостность государства. Но, опять же, это лишь теории.
>>3307651Опять ошибка, там поётся "Восстановит свет беззащитных, свеч", там в тексте запятая, свет это как раз защита для беззащитных, а слово свеч в этом предложении относится к самому свету, свет свеч. Если убрать сложное построение предложение по-русски это будет звучать "Светоносный меч восстановит свеч (то есть светлый) свет". Это звучит как тавтология, но это сорт оф авторская лексика, которая обходит тавтологию, грубовато, но всё же.
>>3307658>Явно слышно "в свечах" и никакой "от"Лол, вообще да, но чтобы это услышать надо это знать. Идеальный пример съедания слов в песне, которая очень чётко звучит, вокалист просто помойка.Но теперь меня напрягает фраза "Служит МИРНО и СПКОЙНО обветшалая ветла праздникам беспечья", как она им служит? Это надо литературу по языческим обычаям искать?
>>3307329Какое видео? Это настолка.
Мне кажется, прямо сейчас композитор для Сварога дико хохочет и бьется об мягкие стены.
>>3307694По-твоему партии настолок на видео не снимают?
>>3307694Ну охуеть теперь. А нахуя оно в /v?
>>3307703Снимают. Но они, в большинстве своем, унылы.>>3307704Так он просто вайпает всем подряд.
>>3307689Ой, тут всё просто же, анон.Ветла это ива, она служит людям, возможно обеспечивая укрытие от жары, возможно там проводят какие-то обряды. После рубки леса крестьяне приходят под неё, укладываются и предаются беспечью. А так как это дерево, то оно мирное и спокойное, поэтому так же и служит своей цели.
>>3307658>>3307668Так-то да, "мало в свечах света". Но противоречий моей теории нет. На бога обладатель дивного голоса не похож, а на волхва вполне "восстановит свет, беззащитных свеч", да все верно востановит просвящение, свет. Уберет языческое мракобесие, поклонение идолам. Свеч может быть как одиночным, так и множественным, сути не меняет. Свеч это явно светило или светила, звезды, Солнце. >>3307689Ветла по Далю верба. Верба важный атрибут в православии. Беспечный значит равнодушный, праздный. Праздники беспечья — языческие обряды, которым служит верба.
>>3307729Забыл про "обветшалая", то есть осыпавшаяся. Верба это оберег, если она осыпается, то ничего хорошего это не сулит дальше текст песни отсылает нас к войне.
>>3307729>Верба важный атрибут в православииНо ведь у нас Сварог: Языческие Войны.
>>3305245Черная метка прям лютая параша. Клон Кондемнеда с Бузовой. Идея сама интересная, спизжена с кинца Бегущий человек. Но реализация бюджетная. Есть одна красивая локация - ночная помойка.
>>3307753У нас в стране исторически языческие обряды и суеверия перемешались неразделимо с православием, я думаю у каждого есть воспоминания о бабке, у которой в углу иконы, а когда надо в дело идут заговоры.
>>3307753Ну дык все сходится. Языческие войны, становление православия. Православные друг с другом уже не воевали из-за веры, там пошли феодальные войны.
>>3307761Ну если по-хорошему Кондемнед тоже был не тот ещё ААА. Годная была Чёрная Метка, она вызывает бугурт только у тех, кто ненавидит её сомнительную эстетику.
>>3307767А вот и нет. Я как раз в нее решил поиграть, потому что на двощах хвалили, да и трэшгламур эстетики хотелось отведать. А тут кривенькая и вторичная игра, катсцены прямо совсем говно, даже какой-то таймс нью роман в качестве шрифтов.Игра еще и по каким-то книгам, вроде бы.
>>3307777Она кривая только если её сравнивать с Кондемнедом опять же, если брать в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемов.
>>3307777По бездарному графоманскому рассказу ру-фантаста.Там были местами неплохие анимации для русской игры. Например, анимация открывания двери ключом. Была попытка в психодел и брутально, но на русском (при этом очень слабом) материале все выглядело странно.Просто русня не может в сюжетные игры. Разве что Сублюструм был норм.
>>3307789брутальность*
>>3307787>в сравнение стандартный русский игропром-продукт того времени это был гем из гемовНу если с браузерками сравнивать, то все будет "гем из гемов".
Играю сейчас в Prey: Потерянный путь. Надо сказать, что мне и оригинал прея лютейше заходил - я даже на музтв ещё смотрел его обзор сразу после его выхода (поясню для ньюфагов, что в те времена на музтв в одной из программ периодически обозревали игры). Блядь, мне Потерянный путь люто заходит. Эта хуйня похоже на самый первый F.E.A.R - как сюжетом, так и локациями, и подобную игру я искал очень давно. Во-первых, да, локации, которые как раз в моем вкусе - все эти американские заброшенные здания, в F.E.A.R было охуенно, в Condemned они тоже заебись заходили, но тут это просто 10/10. Во-вторых - графика, она такая какая надо. Я к графике ниибацо придирчив (звучит как пиздеж, учитывая, что играю на gt645m 1gb), но так и есть: в одной игре мне графон может люто зайти, а в другой, где он объективно охуеннее - мне он не зайдет и будет казаться уродливым. Хз, может я один тут такой аутист, лол. Допустим, в Hl2 мне графон казался ниибацо охуенным, а в думе - уродливым пиздецом; в Far Cry 5 мне графон казался охуенным, а вот в Battlefield 5 мне он кажется уродливым и не очень красивым и хуже BF1. Но да вернемся к графону Потерянного пути. Он здесь ок - четкие тени, нормальные текстуры, ок сглаживание, отсутствие лесенок. Из минусов - отсутствие поддержки 16:9 и 4:3 (официально они есть, но от того, что их изменишь - разрешения не изменяются, и при попытке поставить выше 1024x768 - разрешение откатывается к 640x480. Короче квадратноблядки тут на коне, лол), и при этом эта игра 2007 года умудряется подтормаживать немного на gt645m 2012 года ноутбукогосподин сосат, да.В-третьих - подача сюжета, немного напоминающая F.E.A.R. с этим детским хохотом позади, монстрами, которые SUDDENLY, шумами и непонятными явлениями - ок. Помимо этого, ГГ совершенно в преевском стиле оче АКТИВНО на все реагирует - чего я в играх не встречал очень давно. В общем и целом, рекомендую к поигровке. Меня лично эта игрулька вроде излечила от ногеймса хотя ещё наверну Prey: Саргассы космоса и пойму окончательно
>>3307805Ещё добавлю, что игрушка полностью озвучена от начала и до конца многоголосым профессиональным русским дубляжом. Хотя её автор какой-то johny-jt@yandex.ru лол
Итт: самый годный спгс за всю историю имиджбордобдвачевался
>>3307787>стандартный русский игропром-продукт того времениДа тогда лучше было охуительные истории из Тургора слушать, чем таким гемом обмазываться, и это учитывая что и тургор я не выдержал..э
DragonFire: The Well of SoulsВсё. Дропнул. На третьем уровне.Ну, надо сказать что у игры был какой-то потенциал. Уже то, что одним из персонажей является утка даёт игре один балл.В игре была интересная система прокачки.За убийство врага тебе не даётся ни экспы, ни лута. Но находя на уровне золотишко мы могли пойти в магазин или найти на уровне зелья, которые перманентно улучшают один из параметров.То есть вся прокачка завязана на поиске зелий.Но игра скучна просто до опизденения. Каждый новый уровень это лабиринт из чёрных коридоров. Даже город там это лабиринт из чёрных коридоров. И по ним надо ходить, долго и утомительно. Без возможности перейти на бег.Это просто очень скучный квест с поиском предметов и унылыми боями. И очень большим количеством ходьбы! Я поиграл всего два дня, но звук утиных лапок шлёпающих по полу ещё долго будет доносится эхом в моей памяти.
>>3308169кек! уткой по фану играть?
>>3308195Да персонаж как персонаж. Может использовать любое оружие, как и все остальные персонажи в этой игре. Хотя я за других и не играл.
>>3308195Типа в игре нет какой-то специальной утиной брони или специального утиного оружия.Всё тупо универсально за кого не играй.
>>3308169Слыш, доигрывай.
>>3308203Поздно. Я уже доиграл на ютюбе и посмотрел финальный ролик.Как и ожидалось, на протяжении всей игры ничего не поменяется. Разве что в конце будут лабиринты светлых цветов.
>>3308207>Разве что в конце будут лабиринты светлых цветов.Ревенант, ееее...
Самые ожидаемые шутеры 20013.Анриал 22.Возвращение в Замок Вульфенштейн1.Дум 2000Да, Дум 2000. И это НЕ ДУМ 3! О разработке Дум 3 в те времена уже было известно. И Дум 2000 задумывался как некое ответвление.Но, никаких серьёзных работ в этом направлении так и не было проведено.
>>3307529>>3307551Уважаемые аноны, подкиньте репачок или рабочую версию, чтоб шла на 10ке 64битной без танцев с бубном. Качал репак на 652мб с рутрекера, в итоге glide версия не запускается вообще, d3d версия запустилась с фиксом, который приложил один из пользователей, - игра идёт только в окне с графическими глюками.
>>3308251А был ли он? Быстрое гугление говорит что это просто слухи крутившиеся вокруг уже находящегося в разработке дум 3.
>>3308313Ну они типа зарегистрировали домен Дум2000. Наверное это создало какие-то слухи.
>>3308304Незнаю, сам качаю с того же рутрекера. Так что если что, версии у нас будут одинаковые.
>>3308202>>3308200это не очень круто
>>3308331Ну да, так себе.Вон то ли дело в Гост ин зе Тейл, можно одевать мышонка в маленькие мышиные доспехи.
>>3308342Так ты же там вроде только за мыш и играешь.
>>3308358Ну да. Я прост предположил какого сорта могла бы быть бронька на персонаже утке.
>>3308304>>3308330В версии с рутрекера на 1,15 Гб запустилась только заставка
>>3308324Погуглил чуть медленее и таки само имя DOOM 3 они озвучили только в 2001. В 2000 была только инфа что новому думу быть, но названия, кроме этого, не было. Навигатору просто надо же хоть какое-то имя дать новой игре.А вот откуда они скрин достали уже хуй его знает.
>>3308364Да, жаль что нельзя нарядить эту утку в СИЛОВУЮ БРОНЮ! Пау-пау, сучка!Запишу эту шутку для своего vg-стэндапа.
>>3308408А в чем панчлайн?
>>3308411В Фолауте и утках
АААА! БЛЯДЬ! КРИПОТЕНЬ-ТО КАКАЯ!Игра называется Полный Улёт
>>3308501Вспомнил русскую игру, где мы играем то ли за муху, то ли за пчелу. Квест от первого лица в полном 3д.
>>3308405Гуглил ну очень медленно, но откуда скрин так и не узнал. Причем вообще никаких скринов из того времени не нашел, есть обсуждения каких-то фейков, но все ссылки давно подохли, да и смотрится он как-то правдоподобно. Даже поиск просто по похожим играм ничего не дал.
>>3308313Doom64 бы по сути совершенно новой игрой, они вполне могли бы добавить туда контента и выпустить на других платформах.
>>3308687Ясно. Значит НИМ тупо распространяли слухи.
>>3308506Это она и есть. Только лицо там третье.
>>3308405Doom 2000 was a hypothetical future project by id Software, rumors of which began to circulate on the Internet and in gaming press after a presentation by John Carmack at QuakeCon in 1998 in which he mentioned "Doom 2000" as an example of a future title that id might work on. The rumors were intensified and arguably given weight by the subsequent registering of a trademark for the phrase "DOOM 2000" and purchasing of the doom2000.com domain name by id Software shortly thereafter.[1]id Software employees downplayed the registration, however, stating:"Registering DOOM2000.COM was pretty much a just-in-case plan. Wanted to make sure that we snatched it up to avoid potential future pain-in-the-ass problems with getting domains back from people who've snatched them up ahead of us. (ie: quakearena.com)"― Christian Antkow [source]Вот и вся разгадка, игры не было, Кармак упомянул название в 98м в качестве предпологаемого для сиквела, домен зарегестрировали на всякий случай.
>>3308709Про 64 вообще отдельный разговор - его и не ИДы делали, и вышел он даже до всей этой фигни с 2000.
>>3308423утки это же тема медведева и хитмана>>3308342еще вроде в какой то недавней японщине монстер хантер можно котика одевать в разный шмот и даже мородчку выбирать ему
>Супер ПерецДруг супергероя Пепца?
ЛиквидаторПоиграл в Ликвидатора. Это игра на движке билд (ну то есть Дюка), на котором было сделано немало винов, таких как Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage.Но вот, конкретно это полная шляпа. Совершенно любительский уровень, унылые карты-лабиринты, унылые враги, унылая игра.По большей части мы будем бегать по коридорам в поисках красных/жёлтых/синих ключей и отбиваться от скелетов похотливо двигающих бёдрами.Но, как всегда, не обошлось без лулзовых моментов. Знаете, ведь не бывает полностью безнадёжных игр. Игры делаются людьми, а значит в любой, даже самой плохой, есть по кусочку от уникальных личностей авторов. Пускай даже эти личности представляли собой петросянских программистов из девяностых.Ну, к примеру! В этой игре вы начинаете не сразу в бою, а в Агенстве Виртуальной Телепортации! По которому можно побродить и даже выпрыгнуть в окно, после чего старушечьий голос, очевидно принадлежащий уборщице, пожалуется что она ж только что убралась.Да в этой игре вам сюжетную вводную зачитает сам Борис Николаич из телевизора.
1. В игре Син можно было встретить отечественный игровой журнал на одном из уровней. В Ликвидаторе сразу три. Не хватает только Игромании, Великого Дракона и ЛКИ.2.ГОЛОВОГРЫЗЬ - самый ебучий противник в игре. Хуже чем ползающие руки в Blood. Хотя, очевидно, именно с них и спизжен.3.Прямое доказательство того, что уровни-лабиринты не означают автоматической винрарности левел-дизайна. Иногда ебучие лабиринты это просто ебучие лабиринты.4.Всё оружие в игре получаешь сразу. И это очередной прокол геймдизайна. Ведь всегда в шутерах было интересно, что за пухи ждут тебя впереди и какой будет та самая ультимативная BFG в самом конце.
Пожалуй самый удачный, по дизайну, противник в игре - чёрт.
>>3309959Обязательно запусти Ликвидатор 2, а лучше пройди целиком. Признаюсь, я из всех доступных сначала карт в каждой заблуждался, но в пространственном ориентировании и не был силен никогда.Примечателен тем, что это АБСОЛЮТНО та же игра, как будто кто-то делал ремастер мега-успешного в прошлом хита. То бишь накал пиздеца, хуевого набора звуков, диких решений по части врагов (размножающиеся делением минотавры из Вилл Рока сосут сразу), и при этом определенная доля старания и вложенных сил, по крайней мере со стороны художников.Олсо, многого стоит уже один начальный ролик. Когда-то смотрел его на канале какого-то западного обзорщика, что прикрутил к нему комменты по таймингу, и проигрывал каждые несколько секунд. От Russian Sylveser Stallone до "Your mission is to wurdudjdkr".
>>3309986Насколько я понимаю, возможность побродить по агенству телепортации из сиквела убрали?
>>3309993Нет, ровно так же шаримся по офисам со смищными пасхалкам, а женский голос по громкой связи зачитывает туториал.Несколько уровней на выбор: помню Болота, какие-то псевдоримские руины и адъ, как писали в игромании, подозрительного морковного цвета.
>>3309972>>3309986Помню в Зкзе примерно 2005 года была маленькая рецензия на вторую часть, где автор хоть и называл игру трешем, но в хорошем смысле. И что это такой возврат в былые шутерные времена, когда нас не грузили сюжетом, а давали пушку и бросали в лабиринт с монстрами.Теперь то ясно что занесли еще на первой части (походу комната с журналами это такой аналог залы с портретами бэкеров из современных кикстартер-игр).
>>3309959почему-то думал что движок свой, он по-другому ощущается, не как Дюк
>>3310030Ну незнаю насчёт самого дюка, но вот когда мне в голову вцепился головогрызь, то сразу в голове всплыл Blood.
>>3305040 (OP)На 4 блять дисках, сейчас спроси меня о чем там было, я не отвечу. Но я точно знаю, это супер редкая ссанина, которая была только у моего друга
>>3309984Как же наши разрабы любят вставлять в игру любую хуйню просто потому что могут и программер уже силы потратил. Отстрел десятков мелких паучков, которых еле видно, из ружья - как же это интересно. Тут же вспоминается и Смута с заебывающими одними звуками черепками и мухоморами, которые оставляют после себя 50% врагов.
>>3310047Да игра вообще была на отъебись сделана.Чазм вышел на год раньше и он лучше во всём. В арте, музыке, подаче сюжета (ну какого-то там сюжета), локациях, оружии. В конце концов он сделан на своём движке, со своими фишечками, вроде отрываемых конечностей у врагов.А Ликвидатор больше похож на чью-то шутку. Только вот нет, нихуя это не шутка. Она и правда продавалась на дисках как настоящая коммерческая игра.
>>3305276Воооот.Очень интересовала игра со 2го пика.Достаточно часто видел её рекламу, но так и не знаю насколько она плоха/хороша ?Может кто из анонов играл ?
>>3310095Играл в демку на диске с журналом.Обычный дьяблоид. Разве что забавно, вместо сапогов, перчаток и штанов на персонажа надеваешь импланты рук, ног, глаз и прочего.
>>3310095Уровня поиграть и забыть. Кроме упора на футуризм, с упомянутыми имплантами, ну вообще ничем не примечательна.
>>3310095По-моему очень проходняковая, даже не запомнилось толком ничего.Вообще из всего тогдашнего потока дьяблоидов, кроме йобаСакреда действительно хороша Blade and Sword. Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев. А тут вместо закликиваний мы как бы приклеиваемся к врагу и буквально парой кнопок можем крутиться вокруг него, уходя от ударов или блокировать. Забавно, что Акелла даже нигде не написала, что это первый дьяблоид без закликивания, зато дико пушила абсолютно невтемяшную фичу со склеиванием нескольких боевых техник (местный аналог магических пассов) в одну комбинацию, что нахер не надо.Также очень годный арт-дирекшен со сдержанной реалистичной палитрой, но и не черно-зеленое говно из первых дьяблолокаций. И музыка тоже атмосферная донельзя - те же локации, изображающие старые, заросшие травой поля боя с покрытыми мхом осадными машинами и позающими в высокой траве зомби-копейщиками, разрубленными пополам.
>>3305122>>3305154Годнота. Где-то в 2003 игрожуре статья была
>>3309977
>>3310113>Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев.Пушо люди. Вот, глянь что кармак написал во время релиза сорс кодов доомчика в 97>The movement and line of sight checking against the lines is one of thebigger misses that I look back on. It is messy code that had somefailure cases, and there was a vastly simpler (and faster) solutionsitting in front of my face. I used the BSP tree for rendering things,but I didn't realize at the time that it could also be used forenvironment testing. Replacing the line of sight test with a bsp lineclip would be pretty easy. Sweeping volumes for movement gets a bittougher, and touches on many of the challenges faced in quake / quake2with edge bevels on polyhedrons.
>>3310095В УЧУ статья смешная.
>>3310786Ебаный гитхаб всрал всю разметку.Ну и хуй с ним.
>>3310113>Удивительно что в той же Дьябле 2 ввели стамину для бега, но не догадались ее же использовать для боев.В Инквизиторе догадались. Стало лучше? Нет.
Кто-то бросал сюда Нейро хантера? У друга как-то взял диск, ему дико зашло, а мне что-то нет. Запомнилась дико архаичным графоном и разрешением,что не менялось, оказалось, что файл настоек там файл с атрибутом "только чтение", снял его, разрешение поменялось, а вот шрифты поплыли. В баре еще наблюда картинки, похожие на виды Киева, так что восточно-славянская разработка во все поля.
>>3310835Забавный пневмопих в руках на скрине.
>>3310800инквизитор же не хэк'н'слэш>>3310835а вот в этой есть что-то привлекательное: хотя бы догадались делать свой рпг-иммерсив сим в камерном мире, а не ебошить целый киберпанковский город как обычно
>>3310859>инквизитор же не хэк'н'слэшА что же это? В чистом поле - чистый хэк'н'слэш.
>>3305491>получаем полный комплекс услуг жанра horror survivorУЖАС ВЫЖИВШИЙОбожаю старый игрожур
> сайт с бетами и отменёнными проектами> нет экзешникомhttps://www.unseen64.net/category/others/pc-mac/Зачем мне ваши скрины, если непоиграть?
>>3310997Историческая ценность, ведь все знают лучшая игра - не вышедшая игра. Ну и это только у нас разраб может сливать билды, там подобное возможно только после развала компании.
>>3310997Попробуй тут. Тут есть отменённые игры и беты.https://www.myabandonware.com/browse/theme/cancelled-5o/Или на сайте old-games.ru можно отсортировать игры по дате. Там у них сначала идут самые новые, а в конце, после самых старых, идут не изданные. Ну то есть всякие беты и демки неизданных игр.
Вот, к примеру, Проект Овердрайв. Мог стать русской ГТА до того как ГТА3 вообще появилась. Отменён. Но в сеть была слита версия для прессы. Недоделанная, разумеется.https://www.old-games.ru/game/4639.html
Или квест во вселенной Варкрафта, бету которого, с недоделанными заставками, но проходимую на 90% слили в сеть лишь в 2017 году.https://www.old-games.ru/game/6954.html
>>3308251>чтобы воссоздать дух Doom нам нужны не два-три монстра на экране, а несколько десятков, и чтобы уровни были не узкими коридорчиками, а с открытыми пространствами, и како-демоны не царапали нас полигонами. И чтобы дезматч по сетке был без тормозов - вот тогда это Doom.Что забавно, финальная игра прямо полностью пропорциональна всему вышесказанному.
>пропорциональнаПротивоположна, конечно же.
>>3311070Так время было такое, время линейных уровней, сюжетных кат-сцен, синематик экспириенса.
>>3311106Жаль что ничего из этого там тоже не было.
>>3311046>>3311033Даже середнячков нетЭх
>>3311343Ну ясен хуй! Ведь никто не будет отменять хорошую игру.
>>3311351Почему же? Просто если игра может не найти своей аудитории или окупится легче отменить и использовать или продать наработки, опыт для разработчиков, чем тратится на выставки, маркетинговую компанию, печатать диски и завозить чемоданы тохам. Да и бета-тест отжирает солидную сумму бюджета разработки ПО
>>3309336>супер перецПиздец. Я то думал, что мудацкое "Исчадие" — верх ебантизма. Так в русском дубляже первого фильма имя Хеллбоя перевели.
Некроцид - ещё одна безвозвратно утерянная игра.
>>3312098Интересно, как так сложилось, что в России традиционно любят игры от первого лица, эрпоге и ПеКа, а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли?Я не срача ради, просто посмотрел на скрины, и подумал: "очередной западный шустёр своей эпохи: готичный, гранжевый, и обязательно от первого лица".
>>3312109Всё потому, что мы отстали примерно лет на двадцать от белого мира, а потом, в девяностых-нулевых, всё это хлынуло к нам разом, но не из святой Америки, а в виде дешёвых китайских аналогов.Там ведь как было - были игровые автоматы, потом первые консоли, игровые приставки, етц. Тогда на них ещё были игры и они не сосали. Потом распространились пека и игры начали делать уже под них, но и на консоли не забили. Тогда и пошло разделение и, вероятно, первые платформосрачи.Если глянуть на топ игр форчановского /v/, увидишь там лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснению, ведь у нас их нет ни одного, да и не было никогда. А всё потому, что когда там формировалась прослойка консольщиков-олдфагов, у нас ещё толком не играли - не было ни денег, ни приставок. У кого-то был спектрум, но живых свидетелей уже не найти, потом появились китайские денди и прочие совместимые приставки с китайскими же картриджами 999 in 1, чуть позже у мажоров первые сеги, а потом сразу пека. Наши олдфажные игры это фоллауты 1-2, дум, квака и прочее. Как раз ФПС и РПГ. Тогда это было счастьем для немногих избранных. Чуть позже, практически параллельно и уже для всех, стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеров, но это уже совсем другая история.мимоолдфаг
>>3312109Странные у тебя стереотипы. У японцев есть жрпг, а адвенчуры с тпс и на западе держаться может даже получше.Консоли, очевидно, популярны потому что почти все - отечественного производства и с самого начала делались с расчетом на Японию, но у них и индюшек на пека дохуя.
>>3312132Плойки, хоть и тоже с запозданием, у нас тоже были. На рынках их пиратки были также распространены как и пиратки для пека. Но зато прошли все поколения, с псп включительно, а не как нинтендо - то нихуя, то Денди за неё, то снова нихуя.
>>3306180Что за бубльгум?
>>3312459bubblegum crisis
>>3312145Жрпг я воспринимаю скорее, как андвенчуры/вн/кинцо (в зависимости от бюджета) с добавкой терн-бейсд боевки, иногда (но редко) риалтаймовой. Пример - те же персоны.Я думаю, дело тут скорее не в стереотипах. Либо это навязанные игрожуром стереотипы. Читал недавно статью про то, как японцы снова полюбили пека: https://www.pcgamer.com/how-japan-learned-to-love-pc-gaming-again/И там, в частности, утверждается примерно следующее: "японцы традиционно не любят игры от первого лица, потому что у них от этого начинает кружиться голова".Вот мне и стало интересно, при взгляде на типичный западный шутер, что обусловило разделение на разные геймдизайнерские школы, и почему в России предпочитают одно, в США второе, а в Японии - третье. В любом случае, спасибо за ответ.
>>3312470>японцы традиционно не любят игры от первого лица, потому что у них от этого начинает кружиться головаЭто все от узкоглазия!
>>3312109>а в Японии - тпс, адвенчуры и консоли?Очевидно же. Потому что в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха.А ещё там аркадные машины до сих пор развиваются. Хотя в остальном мире наоборот, деградируют.
>>3307805Это фанатский аддон? Официальный? Что это вообще
>>3312526Мод это васянский с вставленной озвучкой из оригинальной игры, посмотри на ютубе.
>>3312491>аркадные машины до сих пор развиваютсяКак что-то хорошее и нужное.
>>3312533Тогда не интересно
>>3312534Тащемта да.Было время, когда аркадные машины превосходили консоли, а уж тем более электронные печатные машинки по графике. Эти монструозные аппараты не зря были размером с комод.Например, угадай какого года эта игра на пиках.1993Яркие краски, трёхмерное окружение и противники, тень под машиной.В эти годы главной ЙОБОЙ пк-гейминга был Дум с псевдо трёхмерной картинкой и спрайтовыми врагами.Не верится что эти игры вышли в одно время! Они будто из разных эпох.https://www.youtube.com/watch?v=a101qgl8NcsТак вот. Мне бы хотелось что б однажды аркадные машины показали кто тут батька. Потому что аркадную машину, не для личного пользования, можно сделать более дорогой и более напичканной железом чем домашний компьютер.
>>3312549>можно сделать более дорогой и более напичканной железом чем домашний компьютерНо окупится ли она тогда?
>>3312551Раньше окупались. Но теперь нет. Домашний гейминг стал стандартом. Всем влом переться куда-то что б поиграть.
Аркадный гейминг это ебаный рак, направленный на то, чтобы игрок как можно больше дох и покупал жетоны, поебень сродни современному мобильному геймингу.
>>3312559Если ты казуальная криворучка, то это твои и только твои проблемы.
>>3312132> стартовала эра компьютерных клубов и сетевых шутеровКлубы были всегда. Сначала там были сеги и денди. Потом где-то с 1997 по 2000 в моем селе доминировали клубы с PS1, потом вышла CS в 2000 и пошло-поехало.
Некоторые до сих пор незнают, что играли в, графически, урезанную версию МК. Просто сравните графику на Сеге Мегадрайв и аркадной машине.К примеру посмотрите на дракона на первом скрине или на пустыню на втором.https://www.youtube.com/watch?v=luQCnbXKbZg>>3312559Забавно, но точно такие же люди как ты через пять минут набрасываются хвалить ХАРДКОРНОСТЬ старых игр. Не замечая связи! Хардкорность была порождена именно системой жетонов. И все эти Контры и Нинжа Гайдены получились такими кокорными именно по этим причинам.
>>3312549И дум выглядел лучше, притом что шутан полноценный, а не гонки, файтинг или симулятор тира.https://www.youtube.com/watch?v=m9HvAXZgGeQ
>>3312568Справедливости ради, надо сказать что в 1993 году Дум не выглядел так как на твоём видео.Многим приходилось играть вот так. И это нихуя не шутка, а вполне себе реальность.
>>3312562Игры в то всемя (80е-90е) стоили, как и сейчас, от 20-30 баксов. поиграть в аркаду стоило 25-50 центов, в зависимости от машины. 2000/25 будет 80, то есть за цену обычной игры можно было вкинуть 80 кредитов. На Metal Slug 3 (на эмуляторе) я в первый раз спустил 36, и это притом, что на последних уровнях я уже почти не старался, а тупо закидывал новые кредиты. Так что ~10 баксов, а то и меньше, на прохождение одной игры, вполне приемлемо. О файтингах, в которые закинул две монеты и играешь с корешем, я даже не говорю.
Многие ИТТ листали кучу старых журналов.Так вот, запрашиваю название игры, или саму страницу-скан как на пике. Человек идёт через замёрзшее озеро к замку на возвышении. Жанра не знаю. Реклама от 1С вроде бы
>>3312587И в каком возрасте ты играл на эмуляторе? Сколько сотен игр ты прошел до этого? Я проходил штук шесть или семь металл слагов и если ты ребенок или подпивас с чизбургером ты там ползарплаты сольешь четвертаками.
>>3312589Может, это Отель "У Погибшего Альпиниста?"
>>3312594НетГод журнала с рекламой 2000-2003/4.Замок готический, а человечек в накидке
>>3312549Мультиплеерный VR, возможно, имеет шанс (временно) занять нишу аркад. Он сейчас дорог, да и иммерсивного мультиплеера не завезли. В Москве пострелушка такого рода чувствует себя вполне нормально и уже открыла филиал в Лондоне.
>>3312604Для этого придумали страйкбол и пейнтбол, открывать жопу и идти куда-то в компьютер играть сейчас желающих нет.
>>3312628> отрывать жопуфикслол
>>3312628Спорное утверждение. Всё равно что говорить - нахуй ваш Тотал Вор, вон есть же нормальный настольный Вархаммер.В одном из ТЦ постоянно вижу кучу детей в зале VR-атракционов. Вроде недостатком клиентов не страдают.Сам заходить как-то побаиваюсь, ещё маленькие девочки затравят.
>>3312634Наверное их туда родители сдают чтобы не мешали заниматься потреблением.
>>3312604>>3312628Палю лайвхак, берешь такой и сам покупаешь себе вр и не нужно никуда выходить и не нужны ни клубы, ни автоматы из мезозоя
>>3312549>Было времяБыло, да прошло время игровых автоматов.
>>3312634>ещё маленькие девочки затравятНу так надо идти.
>>3312470Да и у нас жанр РПГ тоже дикий и так просто не описать - тут тебе и диаблы, и деус эксы, и вообще рогалики. Но похуй, только про это можно целый тред обсуждения вести.>>3312491>в Японии Нинтенда спасла индустрию от краха.Если ты про игровую индустрию, то в Японии Атари вообще почти не имела присутствия. В те времена как раз во всю и клепались эти самые аркады, да и не одна только Нинтендо, Сега тоже клепала, а до появления фамикома и всякие недопека у них тоже имели популярность - MSX и PC-98, например.Я не уверен, что даже Европы это сильно коснулось, там тоже по большей части недопеками игрались, благо их было дохуя.
Знаете, больше чем РПГ и шутеры в России любят "игры про спекулятивную экономику".Клоны Пиратов Сида Мейера в России начали делать ещё до Корсаров. Потом, конечно, сами Корсары, всякие космосимы типа Элиты, разумеется Космические Рейнджеры.Купить "хуйню" в одном конце галактики и продать её на другом конце, где дефицит "хуйни". Такой геймплей многим нравился.
>>3312568Анон. Ты на картинки глянул, видео посмотрел? В той гонке аппаратное ускорение графона, фильтрация текстур, 60 фпс. Какой нахуй дум лучше в 93 году? Да он даже не рядом, тормозной (игра работала в 35 фпс максимум), угловатый, с пикселями. Это реально как архаичная параша выглядело на фоне этих гоночек.
>>3312708Ex Machina туда же.
>>3312708Многие в эту игру и ИРЛ играли.
>>3312628>открывать жопу и идти куда-то в компьютер играть сейчас желающих нетМожет, у тебя просто друзей нет? Я со своими часто ходил в time crisis и tank! tank! tank! погонять, и ходили бы еще, если бы хоть иногда привозили новые машины. В Японии вообще есть своя аркадная дота, Wonderland wars называется.
>>3312754>tank! tank! tank!А она есть в Москве? Я б поиграл. Слышал о ней хорошее.
>>3312708У меня от тебя ЗАКЛЯТИЕ.
>>3312695Кстати, вот что вспомнил: https://www.pcgamer.com/this-video-about-old-japanese-pcs-is-delightfully-80s-and-extremely-british/Там дальше и на MSX чтиво ссылка есть.
>>3312549>главной ЙОБОЙ пк-гейминга был Дум Проиграл в голосину со школьника. Это был один из FPS. И далеко не даже самый красивый, кстати.мимоолдфаг, игравший в первый дум в конце девяносто пятого
>>3312850>Это был один из FPS. И далеко не даже самый красивый, кстати.Так все остиальные были на движке вульфа и выглядели еще хуже
>>3312850>И далеко не даже самый красивыйВообще-то как раз самый. Всё остальное было просто на уровне мусора.
>>3312850Решил выебнуться, но прокололся на знании истории видеоигр.Иди учи, что б не быть кеком. Или такой предмет ещё в школах не ввели?Зря, кстати. Я б записался преподом.
>>3312754Если я с друзьями пойду нас в милицию увезут.
>>3312573Справедливости и Daytona не был в 1024х768 в 93м
>>3312909Разрешение в оригинальной аркадной машине было 496x384. Но зато ведь 60фпс! 60фпс же! Да с мультиплеером.
>>3312864>>3312854> в конце девяносто пятогоНе знаю как в конце 95-го, но в 96-м уже был как земля. Может он и был йобой прямо в момент релиза, но пока до России дошло уже пять раз устарел и выглядел как говно.
>>3312927> 96-м уже был как земляВ девяносто шестом уже Квака вышла, ты чего.
>>3312927Зато вот щас он какой. Брутол дум, сборка васяна из соседнего дум треда, моды, карты и даже аллах.А все из за того что он имеет такой примитивный, и следовательно легко модифицируемый движок.Осталось только формат карт второй кваки к нему прикрутить и будет Ъ олдфаг женерик шутор гейм энжн.
>>3312936Я и говорю, вкатился в шутеры примерно в том году. Так с тех пор дум 1-2 и не прошел, просто какая-то хуйня невозможная. Типа прибытия поезда в кино.
>>3312132> лютое количество сонибоев, мариопидоров и прочих зельдоёбов, что, на первый взгляд, не поддаётся логическому объяснениюЭто типа плохо или что, я что то не понял.
>>3312936В квейке графон не сказать что лучше, более отвратно выглядит, хоть и тридэ.>>3312941Стыдно должно быть короля жанра не пройти.
>>3312927>>3312936Да и сама дайтона юса тоже уже на пеку попала. Только до своего аркадного эквивалента все ещё не дотягивала.
>>3312948Из думов прошел третий в год релиза, в деревне тогда сидел. И последний, последний проходил с даты релиза и до начала этого лета, какой же он унылый господи.Квейки я тоже кстати не осилил. Ни один кроме дрочева в арену 3, причем на дримкасте в четыре геймпада лол.Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле. У меня такое чувство что Кармак там был Тоддом Говардом 90-х, впаривал людям какую-то унылую хуйню.
>>3312955>никто не прошел на самом делеGodGive all
>>3312948>В квейке графон не сказать что лучше, более отвратно выглядит, хоть и тридэ.Ну это ты, конечно, перетолстил.В Квейке освещение, взрывы, в конце концов свободный обзор мышкой.Квейк играется как нормальный шутер. То есть сейчас включил Квейк Чемпионс и почувствуешь, примерно, тот же экспириенс. Ну, не на 100%, но примерно похожий.А если после этого включить Дум, то сразу почувствуешь некоторую отсталость.
>>3312854Вот и хуй соси. В то время как раз были даже RPG-FPS со сплит-экраном на четверых и не на движке дума. Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется. От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший дум, хотя и да, основанный на переходной версии движка вульфа. Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена.>>3312864Ловите ньюфага.>>3312872Нормас фантазии, школьник. Записаться ты можешь только за хлебом. Ах чёрт, я и забыл, что уже не 1996 на дворе, да.
Пацаны, в детстве играл в игру, помогите найти. Тематика сай-фай, какие-то пиздилки на арене. Вроде как были разные персонажи и некоторые рпг элементы. Кажется, даже слово арена в названии присутствовало, но могу ошибаться. Может кто вспомнит что? Год примерно 2004.
>>3313010>Синдикат, Myst, Veil of Darkness и Кирандию. Дум по графике с ними просто рядом не валяется>От первого лица был охуенный Shadowcaster, легко уделывавший думЕбать мы на неадеквата нарвались.Просто игноируйте, у него белая горячка!
>>3313018Нечего сказать - обвини в том, что школьник белой горячке. Нормас дискуссия, да, мой юный друг?
>>3313012Тогда все сетевые пиздилки примерно такими были и примерно подходят под твоё описание. Да хоть даже Unreal Tournament 2004
>>3313010>Из ёб я легко вспомню Синдикат, Myst, Veil of Darkness и КирандиюИ какая из них 3д шутер? Да и красивым из всего списка только мист был, остальные просто пиксельный сблев.>легко уделывавший думНет> основанный на переходной версии движка вульфа.Вся суть>Движок дума, кстати говоря, тоже основан на движке вольфенштаена.Нет
>>3312973Но дум реально красивее квейка, если конечно играть через порты, а не через досбокс в 320х200.
>>3313010>Myst>Дум по графике с ними просто рядом не валяется. Проорал так что кота напугал.Мэд Дог Маккри, вышел в 1990 году, за три года до Дума. А поглядите ка! В нём графика фотореалистичная, вон персонажи как живые! Всё, пиздец, Дум посрамлён.
>>3313042Бля. С тех пор ни одна игра так и не смогла показать лица лучше. Пиздец деградация.
>>3313042Ебать какая борода у этого ковбоя. Круче чем у Кратоса. Что это за технологии? Это какой-то Нвидия хеерворкс?
>>3313026В том то и дело что она не сетевая, а синглплеерная.
>>3313069Tribes: Vengeance? Помню эту игру люто захуесосили. Но мне она понравилась. И в первую очередь именно сингловой кампанией! Ну типа интернета-то у меня всё равно не было, что б узнать как она по сети играется.Она как раз 2004 года.
>>3313010>Shadowcaster, легко уделывавший думЯ из интереса нашёл видосики этого шэдоукастера. Блять, ну небо и земля. Ещё можешь написать, что королевские кареты XVIII века уделывают современные автомобили если судить по внешнему виду, суть примерно та же.
>>3313083Неа, трайбс я знаю. Я когда про арену писал имел ввиду что бои натурально в какой-то коробке происходят. Ну не то чтобы в совсем маленькой коробке, но расстояния совсем не как в трайбс.
Ещё немного о древних временах, когда игровые автоматы уделывали всех.Dragon's Lair - игра, которая изобрела QTE. Хотя, фактически, только из них она и состояла.О ней знают многие. Но если для вас она в новинку, просто откройте эти гифки, посмотрите на графику, на анимацию и предположите, какой это год?1983Да, настолько древняя. Настолько древняя что, возможно, у кого-то на Дваче уже родителям столько лет.Эта игра старше Супер Марио Брос. Топ-РПГ на ПК в те годы была Ultima III и она выглядела как четвёртый пик.Радоваться что аркадные машины деграднули или грустить, тут уж сами решайте.
>>3313037>И какая из них 3д шутер?Вот ты себя и подловил, дружок. Проблема в том, что эти спрайтовые игры, выглядят красивее твоего утячьего Дума. Оправдывайся уже, не юли.>остальные просто пиксельный сблев.Сблёв потомуштотыскозал?>НетДа>Вся сутьСуть как раз в том, что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии. Ну и что ты теперь мне скажешь?>НетId tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного?>>3313042Ой, вот не передергивай только тут, хорошо? Алсо, картечница там была охуенная просто.>>3313093Я имел в виду, что он уделывает дум по графике. Не нужно искать в моем сообщении какой-то скрытый смысл, ок
>>3313109Дон Блут умел сочных баб рисовать. Где подобное в современных мультах?
>>3313109> когда игровые автоматы уделывали всех.Никогда не уделывали, всегда мастер раса всех уделывала, уж с 90х 100%.
>>3313118>уделывает дум по графикеВ том-то и дело, что нет.
>>3313121Долго, дорого, надо скилл иметь.Хотя Блут вроде собирал на кикстартере денег на полнометражку по Драгонс Лейр. Может и выйдет что годного.
>>3313118>выглядят красивее твоего утячьего Дума.Это синдикат красивее выглядит? Ты там вообще упоролся? Глаза протри.>что игра на переходной версии выглядит красивее игры в окончательной версии.В каком месте? Там разница с вульфом только в текстуре пола. А так такие же точно плоские уровни и васянские спрайты. С думом игра и рядом не стоит.>Id tech 1 - это дальнейшая эволюция вольфовского движка, если что => движок вольфа - основа для Doom. Что неясного?Нет. Дум работает на совершенно других принципах. Алгоритм построения изображения принципиально другой. Может там полторы функции из вульфа в дум перекочевали, но остальной весь движок другой.
>>3313012Нихера не гуглится. Добавлю, что вид там от третьего лица и бои происходят на арене типа стадиона на пике.
>>3313125Тебе пруфов накидали уже целую гору
>>3313141Будто внутри автомата сидел святой дух. Автоматы это как сейчас йоба-пека с тремя титанами, в то время как большинство давится мыло на ПС4 и гробах с 1050ти.
>>3313140>>3313012Monday Night Combat ?
>>3313125Первый и второй пик это Дюк Нюкем (1991) и Командер Кин (1990), первые их части.Третий и четвёртый пики это Голден Акс (1989) и Стритс оф Рейдж (1991).Поменьше фанатизма, побольше адекватности.К тому же, зачем ты защищаешь ПК от аркадных машин, ведь аркадные машины давно вымерли? Ладно бы от консолек защищал, они живее всех живых.
>>3313156>Monday Night Combat >Дата выхода: 25 янв. 2011Не, это было нечто более древнее.
>>3313151Для автоматов делали свое железо, в принципе не доступное для домашних пк. В 93 году ты вообще не мог себе купить графический ускоритель аналогичный там, что были в автоматах сега, для своего пека. Ни за какие деньги. Это не совсем то же самое, что сейчас машина с тремя титанами. Три титана купить себе домой очень даже можно.
>>3313158На пека в 89 принц персии был, да ещё наверное что-то было, лень рыться. Тем более это платформеры - скотский жанр. Если сейчас вспомнить квесты, стратегии, рпг или симуляторы, то тут вопрос кто кого уделывал сразу отпадёт.
>>3313121Бакши ещё. Да, щас так не делают даже в самой Нихонии. Хотя там и раньше так не умели.
>>3313182Похоже на ротоскопию. Но выглядит здорово, да.
Глаз Дракона, он же в девичестве The I of the DragonДовольно необычная игра про дракона, помогающего людям бороться с местным злом. В наличии аж 3 дракона с разными скилами и специализациями, не самая плохая прокачка и довольно топорное управление.Можно строить города и прокачивать их оставляя трупики врагов на переработку в метан местными магами на коврах самолётах. Можно невозбранно жрать мирный люд. Иногда дают погонять за самих людишек, что сразу превращает игру в мега хардкорный симулятор выживания, ибо люди врагам противопоставить мало что могут, в отличие от дракона.
>>3313179>Тем более это платформеры - скотский жанр.Ну всё ясно с тобой.
>>3313190Ну это она и есть. Бакши ещё Властелина Колец делал с такой же техникой. Правда не доделал. Только первую часть выпустили, которая провалилась.
>>3313109>просто откройте эти гифки, посмотрите на графику, на анимацию и предположите, какой это года зачем, если это не игравот была бы полная интерактивность - тогда другое дело
>>3313182>рисовать>на гифках ротоскопингВыглядит-то охуенно, конечно, но суть в технике а не таланте.
>>3313010Охуеть просто у тебя йобы в 2д, и плоские карты из квадратиков.Это когда во второй элитке уже полноценные солнечные системы, фулл 3д с физоном. Текстурок только не завезли, да.
>>3313193Играл в нее. Неплохая дьяблоподобная гриндилка с прокачкой. Но очень однообразная. Много раз в детстве начинал играть, но каждый раз дропал примерно на середине.
>>3313193Вот такую бы игру сейчас, но с физоном и разрушаемостью. Что б опуститься с небес на город, и каменные тротуары развалились под весом драконьих лап, а потом дыхнуть огнём так, что б он по физике разливался по улицам и переулкам города, затекая смертоносной волной в каждую щель.
>>3313193Я помню там музыка такая психоделически ебанутая. И игра как будто отечественная.
>>3313209Не согласен, кстати. Ротоскопию тоже можно использовать как, талантливо, так и всрато. Глянь ютуб - там полно отвратительного ротоскопированного дерьма. А у Бакши красиво выходит. Я считаю, что это тоже талант.
>>3313215Ты не прогадал, игра действительно отечественная.
>>3313215Так она и есть вроде бы отечественная. По крайней мере, в детстве был уверен, что это наше производство (либо просто СНГшное).
>>3313215А вот и тот самый саундтрек.https://youtu.be/x2idZrKOynE?t=1m3s
>>3313226Я еще не включил видео, а в голове уже заиграла и музыка из интро, и мирная тема, и боевая. И это я в последний раз играл в "Глаз дракона" больше десяти лет назад. Музыка там специфическая и необычная. Тем и хороша.
>>3313236Я вот эту хроматику из неё на всю жизнь запомнил.
Legends of Might and MagicГлядите какая забавная херня! Сам я в неё, конечно, не играл, но звучит очень занимательно.Сетевой шутер во вселенной Меча и Магии. Две команды, добра и зла, сражаются по правилам похожим на КаЭс.То есть, пиздите друг друга, получаете за фраги золто и на неё покупаете новое оружие что б пиздится дальше.Но! Со своими особенностями. К примеру, вместо освобождения заложников у нас освобождение принцессы. Одни её охраняют, а другие похищают (или особождают, я не понял). А на карте, помимо игроков есть нейтральные мобы, убив которых можно получить золотишко. А вместо захвата флага есть захват артефакта.Короче, игра провалилась полностью. Но мне нравится идея этой игры! Мне хотелось бы поиграть во что-то подобное сегодня. И нет, всякие Вархаммер Верминтайд вообще не про это.https://www.youtube.com/watch?v=4M2VTPPUwYs
>>3313260Чо провалилась?Причины?
>>3313265Возможно просто вышла не в своё время. Слишком много тогда было людей, которые ещё недавно играли в РПГ Might and Magic, уже начала формироваться аудитория людей которые не играли в РПГ, но любят стратегию Heroes of Might and Magic. И тут им выкатили такое вот хуй пойми что.
>>3312946Не плохо, да и сами игры, насколько я могу судить, вполне годные, но едва ли заслуживают фагготии. Души на первом месте - да, они произвели революцию в геймплее - стали одной из немногих массовых игр своего времени, в которой действительно была жопоразрывающая сложность. Души показали, что хардкорные игры можно продавать и они будут пользоваться популярностью.Вегас на втором тоже понятен - сравнительно новая игра, показавшая, что можно перенести культовую изометрическую РПГ в 3д и не обосраться, а по многим моментам и превзойти оригинал. Вегас - несмываемое пятно на репутации беседки.
>>3313265Целая рецензия в том же посте, ленивая ты задница.
>>3313040Ну а ты думал? Дум - "2.5D", по факту он двухмерный, а значит спрайты, рисовка, етц - всё это можно сделать на уровне и с более высокой детализацией, с большим числом врагов на экране, етц.Квейк - полноценное и настоящее 3д, так что они были ограничены железом того времени и при этом игра смотрится хорошо даже сейчас. С удовольствием время от времени запускаю. Я его в когда-то без мышки проходил...
>>3313260PVK ебани. Первые или вторые. Вторые ГРОФОН, зато в первых боты есть.
>>3313083Хрюкал когда лоля начал валить солдат в паверарморе направо и налево.
>>3313337>PVK ебани.По началу хотел сказать, что за хуйню ты тут советуешь.Но потом заметил что она бесплатна. Ну ладно, за бесплатно и уксус сладкий.
>>3313012One Must Fall: Battlegrounds, может быть?
>>3313260Я играл. Такой себе тимфортрес в М&M. Ничем не запомнилась кроме всратого графона и драконов в центре карты.
>>3313416Хуй знает, зайдет тебе или нет. Наиграл в неё 3700 часов, и не заебало. Люто по фану хуйня.
Zanzarah: The Hidden PortalКороче, решил на время перестать обмазываться окаменелым говном, и решил обмазаться окаменелым вином. Занзара, внезапно, получила 9 из 10 от Игромании, а я об этой игре не знаю ничегошеньки! Более того, игру нахваливают простые игроки, она даже есть в стиме, хотя там её и хуесосят, но совсем не за то, что игра плохая, а за то что версия игры плохая и не допиленная до современных ПеКа. То есть даже спустя столько лет находятся люди, которые хотят в неё играть.Но, по какой-то причине, игра всё ещё малоизвестна. Ну, по крайней мере для меня.Из скриншотов и трейлера не было понятно ничего. Вроде у нас бегает девочка с видом от третьего лица, и тут хуяк и какие-то полёты от первого лица.Но на деле всё оказалось просто - это немецкие покемоны. В неком фентезийном мире живут эльфы, гоблины и дворфы. Они, вроде как, расы разумные. Но есть так же феи, они что-то типа диких магических существ которых можно приручать. И в их мире есть коллекционеры фей. Они их ловят, тренируют и устраивают с ними соревнования с магическим махачем фей.Главная героиня - попаданец из Лондона в волшебный мирок. Она становится тренером покемонов и путешествует по миру помогая всем. Ну то есть в обычном "режиме путешествия" мы бегаем по городам и лесам общаясь с персонажами.Но иногда случаются рандом энкаунтеры, на нас из кустов вылетают дикие феи и начинается битва.А битва это шутер от первого лица с полётами. При этом феи могут иметь разный запас здоровья, стамины (нужна для полётов) скорости атаки, разные пассивные умения, активные заклинания. Они отличаются стихиями и видами. И их надо собрать всех.И знаете, пока всё довольно весело. Конечно, это вам не эпик-фентези, всё наивно, сказочно, короче как надо.
Собственно местная боевая система выглядит вот так.
1.Люблю такие мелочи. Ну типа когда пытаются объяснить игровую условность как-нибудь забавно. Типа - ты можешь носить любое количество предметов потому что эльфийская сумка! Магия, ёпта!2.Это буквально покемоны! Фей даже ловить надо в шары. Вот в такие.3.Красный пидор на столе торгует лутбоксами. Ты даёшь ему деньги, а он набор из случайных заклинаний.4.Откуда пошла мода вставлять настольные мини-игры в РПГ? В Занзаре, короче, есть некое подобие шашек. Надо переставить синие шашки на противоположную сторону доски быстрей чем это сделает противник.
>>3313774> 4.Откуда пошла мода вставлять настольные мини-игры в РПГ?Финалка 8?
>>3313783Точно. Там же картишки собирать надо было. Ну там хоть игра была как-то к лору привязана. Хоть картинками на карточках.
>>3313745Никогда в неё не играл, однако точно знаю, что в вегаче есть редкие любители занзары. Отзываются они о ней раз в полгода, но непременно очень тепло. Спасибо за отзыв.
Magic and Mayhem: The Art of Magic
>>3313961
>>3310997Кстати об отменённых проектах, два года назад тут был тред об отменённом аддоне к Готике, действие которого разворачивалось в Долине рудников, причём некоторые элементы перешли в сиквел, а рыжая воительница с обложки диска должна была стать полноценным персонажем. К сожалению, форум, на котором были выложены скриншоты этой версии и её описание, прикрыли по просьбе разрабов, а тред с пастами оттуда утонул. У кого-нибудь сохранились сведения о ней?
>>3313987Нашёл. Хорошо, что его хоть кто-то схоронил.http://tesall.ru/topic/19478-gothic-sequel--dopolnenie-kotorogo-ne-bylo/
Ладно, напишу про две игры, хотя они более-менее известны.1)Рыцари поднебесья (Она же Flying Heroes) - игра от создателей ВНЕЗАПНО Hidden And Dangerous. Однако не спешите считать, что игра плохая - на самом деле нет. У нас тут есть синглплеер, где мы должны сыграть за 4 разных клана. В каждом клане свой вид транспорта: драконы, ковер-самолет и так далее. Ну также есть мультиплеер, но кого это волнует? В комплекте: совершенно разные миссии От классической бойни до гонок, няшная графика, ОЧЕНЬ разное вооружение и лютая сложность. Правда есть один момент: движок игры забагован, вполне возможно, что игра вылетит во время загрузки.2)Railroad Tycoon 2 (Железнодорожный магнат 2) - ВНЕЗАПНО экономическая стратегия. Кроме, собственно, постройки жд и отправления поездов нам предстоит заниматься нашей компанией: покупать акции, скупать мелкие жд-компании, следить за спросом и так далее. По сравнению с 3 частью во второй приятная графика. Имеет мультиплеер, весьма веселый.
>>3313987> отменённом аддоне> прикрыли по просьбе разрабовС таким успехом заменить текстурки у ГГ можно
>>3314040То есть? Ты намекаешь на то, что это звучит как выдумка?
>>3314048Васянство != официальное дополнение
>>3314059Впервые нулевых сталкиваюсь с попытками васянов выдать свои наработки за официальный продукт. Не понятно только, зачем было бросать это дело и выдавать его за официальную разработку, а не доводить до ума.Алсо, вот видео с теми скриншотами. Арты и рыжая броня выглядят вполне в духе оригинала. https://www.youtube.com/watch?v=SS_RRuNCe6Y
>>3313961Первая часть с ламповой рисованно-сказочной изометрией и сейчас смотрится неплохо, HD бы ещё прикрутить. А сабж смотрелся чудовищно даже на момент выхода.
>>3314141ВоВ в 2018 выглядит так же что не мешает миллионам говноедов наворачивать его.
>>3313968Всегда проигрывал с качков-единорогов исполняющих эротический танец на колоннах внизу экрана.
>>3312955>Второй квейк пытался пройти лет пять, так и не прошел. Он наверное не заканчивается никогда и его никто не прошел на самом деле.Хули там проходить, он короче первой халфы.
Oblivion LostА вот и Сталкер до того как его назвали Сталкер. Со "звёздными вратами" и корпорациями набигающими в джунгли на далёкой-далёкой планете.Чернобыля ещё нет, но уже есть Х-рей, открытые пространства, ИИ со "слухом и зрением" (тогда было модно писать что у ваших врагов есть "слух и зрение", все аж малафили на такое), возможность кататься на транспорте и такие тени от которых даже Дум 3 и Крид начнут выглядеть не так уж шикарно.
>>3314903https://youtu.be/r30zFtPGC1M
>>3314903антош, не нашел архив НИМ онлайн. личеры везде писюн сосут. есть рабочая? интересуют выпуски 97-99. просто лень рыться, да и там уже труха.
>>3314995Я другой анон. Но скачивал все архивы с рутрекера. Раздаются нормально, без проблем. Номера за 99 и 97 года есть.
>>3309972Интересно, что именно за выпуски на столе лежат?>>3311064Я помню, она долгое время была у какого-то хуя из Медведково, но в конце концов, нашлась другая копия файлов беты, и её выпустили.
>>3315022>Интересно, что именно за выпуски на столе лежат?Вот этот навигатор у меня скачан. Я уж подумал что в нём есть упоминания о разработке Ликвидатора. Но оказалось что нет. Просто рандомный номер
>>3315013нет там нихуя. в единственной полной раздаче крохи. пару 97, пару 98, и что-то из 99.
>>3315050что за арт на обложке?
>>3315599Судя по всему Of Light and Darkness: The Prophecy
>>3315599Арт к Of light and darkness, там же подписано.
Шедевр от российских разработчиковhttps://www.youtube.com/watch?v=V-gSJzUPvWE
>>3315818Жока Бока Дока в своё время, похоже были популярным издателем видеоигр. Они ведь и Pike издавали!
ITT уже некоторые треки упоминались, какие ещё вы можете предложить?Вот например мой личный фаворит, периодически слушаю, даже не знаю почему трек нравится:https://www.youtube.com/watch?v=EJBeg3BMBsU&list=PLC16D5058D712B7FB&index=32
>>3315932Самопочинhttps://www.youtube.com/watch?v=EJBeg3BMBsU&list=PLC16D5058D712B7FB&index=32
>>3315932https://www.youtube.com/watch?v=SbevUYP55HI
>>3315960>изображение.pngВасянский дьяблоклон
>>3315964Я что-то в свое время полыхнул с этого "дьяблоклона", я хотел боевку глянуть а меня как фигаро по городу гоняли по каким-то почтовым квестам каких-то буратин буквально, там был буратино таскать. 20 минут я в нее потыкался, так и не вышел из города и послал это говно ко всем чертям.
В Стритс оф Рейдж была очень атмосферная начальная тема.https://www.youtube.com/watch?v=5sz6loECFrg
https://youtu.be/f4HfxRkeZ7M
>>3315969Правильно сделал. Я дошел до финального эпизода, просто из желания посмотреть до какого уровня пиздеца дойдут лор и диалоги. Спойлер: в предпоследнем мире в псевдояпонии ключевой квест связан с разруливанием Якодзун.Но при этом стэндалон-аддон хвалили, может посмотрю как-нибудь.
>>3315984Какое ж это было говно. Я помню как тогда форсили этого гениального макги. И эта игра показала, чего он на самом деле стоит. После выхода про макги уже никто не говорил.
>>3315873В середине 90х это был гигант российской игровой индустрии.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%9E%D0%9A%D0%90_(%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9)Из игр Доки мне ужасно жаль "Вьюгу в пустыне" ждал ещё с того журнала Game.exe где был крутой рекламный разворот с боевой техникой. Потом дефолт - и капец.>«Вьюга в пустыне»>Издатель: DOKA Media>Дата анонса: 1997 год>В 1995 году зеленоградская компания DOKA Media выпустила первую полностью разработанную в России стратегию Total Control. Космические сражения пользовались большим успехом, и вскоре команда DOKA Media принялась за новую игру, решив, правда, сменить футуристических роботов на современные танки. Идейный вдохновитель «Вьюги в пустыне», сценарист и главный программист Данила Воробьев, черпал вдохновение из произведений Тома Клэнси.>В основу сюжета «Вьюги» был положен вымышленный конфликт США с целой россыпью ближневосточных стран. На вооружении янки стояли «Абрамсы», «Брэдли», «Кобры» и «Блэк Хоки», у арабов — купленные в России Т-80, БМП, Ми-24, КА-50 «Черная акула». С технической информацией разработчикам помогал концерн «РосВооружение».>Игру планировали разделить на два этапа. Первый — тактические перемещения войск на стратегической карте в пошаговом режиме. Второй — бои в режиме реального времени (через три года эта формула будет удачно реализована создателями Shogun: Total War). На практике геймплей «Вьюги в пустыне» выглядел следующим образом: вы приказываете расставленным на стратегической карте подразделениям двигаться в определенном направлении, затем наблюдаете за перемещениями противника. Ход равен одному дню, никакой добычи ресурсов, строительства и прочих экономических штук нет. Однажды войска сталкиваются друг с другом. Если одна из сторон значительно уступает другой в живой силе (например, пехотный батальон выходит против целой дивизии), то результат стычки просчитывается автоматически. При относительном равенстве сил вы переноситесь с тактической карты на поле боя.>В режиме сражения игроку доступно три окна. В первом на карте местности пиктограммами обозначены различные подразделения. Кликнули мышью на один из значков — приказали что-то вертолетному полку, на другой — вызвали на связь танкистов. Во втором окне можно наблюдать за разворачивающимися событиями с высоты птичьего полета (управление осуществляется по классической схеме point & click: обводите рамкой нужное количество пехотинцев, пушек и БМП — и айда крушить врага). Наконец, в третьем окне можно порулить каким-то одним юнитом.>Альфа-версию игры показали публике на международной выставке вооружений IDEX, прошедшей ранней весной 1997 года в Абу-Даби. Обычным игрокам пришлось подождать майского фестиваля компьютерной графики «Аниграф», на котором «Вьюга в пустыне» была признана самой перспективной разработкой года наряду с проектами «Аллоды: Печать Тайны» и «Петька и Василий Иванович». «Вьюгу» планировали завершить уже к осени, но по техническим причинам выход перенесли на июнь 1998 года, затянули, потом в августе случился кризис — после разработчики стали говорить уже об апреле 1999-го.>В 1999 году DOKA Media заявила, что точная дата релиза будет объявлена после того, как завершатся переговоры с западными издательствами, — и с той поры об игре нет ни слуху ни духу. Константин Шевчук, технический директор DOKA Studios (дочерняя компания фирмы DOKA Media), не исключает, что компания вернется к игре в скором времени. У разработчиков сохранилось большое количество материалов, многие из которых не устарели и сейчас, однако проекту требуется современный движок.>Почему ждали: реалистичная тактическая стратегия с тремя вариантами управления боевыми подразделениямиhttps://www.igromania.ru/article/17233/Kladbische_russkih_igr.htmlhttp://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe020http://konung2.narod.ru/press2_054.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=VNfMJxu1syI
>>3315986Я дрочил на эту обложку.
>>3315992Еще как про него говорили с гриммом и второй алиской. А потом он просто слился в мобилки и говорить стало нечего.
>>3315996Да, раньше было легко дрочить на почти всё. А сейчас разработчики даже не стараются, рандомную штампованную тню на обложку суют и готово. Не встаёт - ну и хуй с тобой. Или это потому что я уже на просто картинки без извращений не могу.
>>3316026
>>3316025Он же вроде собирал бабло на третью часть Алисы?
>>3316074На мультфильм (или мультсериал) он деньги собирал. Собрал недостаточно и впустил пару мультиков общей продолжительностью около 18 минут. Сейчас вроде как собирается пилить третью часть игры.
А пошаговое говно без души - не нужно.
>>3316196Если бы это говно еще работало на 10.
>>3315960Магия Крови годнота. Уважения таким пацанам, которые пытаются сделать что-то свое, пусть и кривое. Как боевка в Сакреде. Поэтому они и запомнились.
>>3316196Сингловое ммо со смешной боёвкой. Музыка заебас правда, но остальное не нужно. Ещё и вселенная без души.
>>3316196А как же та Дивинитя в которой надо было летать на драконе и легализировать гей браки?
>>3316219Я бы хотел Магию Крови 2, с развитием идей с мутациями.Вот что хреново было в Магии Крови. Ты типа качаешься-качаешься и ХУЯК! Вместо ног хвост.Моментально. Без предупреждения.Было бы здорово проработать систему "морфинга" тела игрока, что б мутации были медленными, постепенными, мучительными. Что б у тебя из головы медленно росли рога. Сначала слегка прорезаясь сквозь кожу, потом всё больше и больше. Или что б руки очень постепенно трансформировались в клешни.Ну, короче вы знаете! Будто никто из вас фильмов Кроненберга не смотрел.
Гора...суп? Горасуп.
>>3316360Меня больше РОС ЗОНД АСС порадовал.
>>3316367Новая система на замену Глонасу.
Первый пик - оригинальный комикс. Второй пик - игра по комиксу.Как можно было, имея такой сочный исходный материал, сделать такую хуёвую игру?
>>3316360Я помню рецензии на эту шнягу. Кто-нибудь готов попробовать?
>>3317549Хоть положительные рецензии или так себе?
>>3313745Отличная игра, очень оригинальная с хорошей историей
>>3317549Немножко пробовал. Пока что играется как обычный Дьяблоид, только с большим влиянием загадок.
>>3318728А скринчиков/видосиков не будет?
Cold zero.Лютая годнота с ганпроном, стелсом, разнообразными уровнями. Не понятно почему не взлетела.Нужно переиграть
>>3318849Только один скрин нашёл.
>>3318903Видел рекламу с этим чуваком в очках! Думал что это какой-то симулятор хакера.
>>3318903Обожаю изометрию. раньше таких игр было много?
KILL SWITCH
>>3318965>раньше таких игр было много?Процентов 90% всех РПГ было в изометрии. Было ещё немного РПГ с видом от первого лица, а особенно партийных РПГ с видом от первого лица. В наши дни этот жанр практически вымер и поддерживается тремя с половиной инди-девелоперами.
А как вам солдаты анархии? Это ж фаллаут белого человека. Такой то тактикул с удобным управлением и камерой, и еще транспорт есть, тачки вертолеты, танки. Збс ж. Почему эта игра не культовая?
>>3316376Тебе порнуху или игру?
>>3319045Помню частенько встречал её в магазинах моего мухосранска, и у одного знакомого тоже дисочек был.Но вот именно скринами игра не зацепила. Какая-то буро-коричневая стратегия.Не! Я не спорю, вдруг там сама игра винчик на 10 из 10. Но чисто внешне она не смогла заинтересовать и подвигнуть к покупке.
Внезапно, обзор на Трон Тьмы Говно.Оказалось что игру в год выхода хвалили. А я-то думал это просто какой-то гнилой форс от шизофреника, а оказалось неплохая игра.Но играть я в неё, конечно же, не буду.
>>3319095Ну игра весьма не необычная. Это не просто стратегия. У нас в руководстве 4 бойца, и довольно дофига контроля над ними, перезарядка, присед/лежа, у каждого есть инвентарь. Транспорт надо добывать, в него садиться. Диалоги разветвленные и вот это все. Игра очень крутая, но почему то в нее вообще никто не играл.
>>3316376В чем сочность? Комикс порнуха на фоне пустынной постапок духоты. Как графон можно было в 2001м создать? Даже СГ выглядело убого, а в 2D никто бы не сделал.
>>3319342> почему то в нее вообще никто не играл.МЫ ИДЕМ В ТИШИНЕ, ПО УБИТОЙ ВЕСНЕПО РАЗБИТЫМ ДОМАМ, ПО СЕДЫМ ГОЛОВАМПО ЗЕЛЕНОЙ ЗЕМЛЕ, ПОЧЕРНЕВШЕЙ ТРАВЕПО УБИТЫМ ВО СНЕ И ЗАБЫТОМ СОВСЕМ
>>3319760бля. летов жжот
>>3319056В комиксе изумительный арт-дирекшен уровня Гигера.
Кто играл?Это напряжно, но в меру.Разнообразно в меру.Охуительно.
Парни, я верю что вы не только археологи но еще и искатели сокровищ, как Индиана Джонс, разыщите мне потерянный копролит из детства. Изометрическая, кхм, гоночка, суть которой была в том чтобы затаранить все прочие машины на арене. Надо ли говорить как я уссыкался с этого геймплея в детстве! Помню что там был большой выбор машин, в том числе два вида автобусов, один из которых школьный, была арена где можно было прыгать на трамплине через водоем с гигантской акулой. Алсо хорошо помню что там был бобкэт-погрузчик и он был имбой.
>>3319789Енто ж Лукич.
>>3320378Abomination что ли?Во времена первопня играл в демку, которая мне офигеть как зашла. Искал полную версию, но у нас ее было не найти. Нормально поиграл только когда интернеты более-менее появились, но это было уже лет через семь, лол.
>>3320435Что-нибудь типа этого?https://www.youtube.com/watch?v=HX3Ji-4x0UY
>>3318991спасибо за перекаты-укрытия, блядь
>>3319045В какой-то момент я выменял почти все оружие на колашь и горсть патронов к нему и соснул в следующей миссии. Плохо зделоли, тупо.
>>3320464черный лукич или иной лукич?
>>3320698Нет, там была изометрическая камера и самой гонки как таковой не было. Больше всего это походило на режим "арена" из флетаута. Игра проде была 2,5D
>>33210172,5Д? это полуизометрия?
Battle Engine Aquila.Иногда всплывала еще в бывшем /vg/, но очень уж редко.Запредельная годнота, смотрящаяся очень даже ничего даже сейчас. Самая мякотка - игра полноценно позволяла почувствовать себя спец-юнитом какой-нибудь стратегии.Как разработчики не смогли из этой годноты поднять кучу бабла тогда - мне решительно неясно.
>>3321081БОЕВАЯ МАШИНА АКЕЛЛА
>>3321078Там точно была изометрия или что-то близкое к ней в плане ракурса но я не уверен были в игре спрайты или 3д модельки.
>>3321017> Игра проде была 2,5DЛучше не употреблять этот термин. Во времена вульфа и дума под 2.5д подразумевали фальшивую 3д гафику, которая получается хитрым преобразованием из плоской карты. Сейчас чего только не подразумевает под этим термином. И полностью трехмерную графику с 2д геймплеем. И спрайты совмещенные с 3д графикой, или наоборот плоскую карту с трехмерными юнитами. Но это все не то, это не 2,5D.
>>3320435Звучит как один из Vigilante 8, только они 3д. Вроде еще какой-то 2д порт был на геймбой колор, но хз.
>>3321131это 2,81D
>>3320435Примерный год выхода? ПК?
>>3313141В те времена эквивалентом сегодняшней топовой пекарни была Amiga. DOS был говном года до 94, а вот потом начали появляться всякие примочки вроде звуковых карт и 3D-ускорителей, благодаря которым можно было собрать идеальную на тот момент платформу.
>>3321081Не сказал бы.Какая то там была в режимах уебищность связанная с энергией. ЩАс точно не помню какая именно.
>>3321401Двачую, дос говном был диким, на игры без 3д ускорения без слез не взглянешь. Тормозящий хлам с порезанным звуком.
>>3320464Пукич и какич.Сам лукич сказал что летов затравил ок кавер, малаца заебись поцоны вообще ребята.
>>3321401>DOS был говном года до 94Не пизди, c 89 на досе уже дохуя годноты было, никакая амига близко не стояла.
>>3321760>никакая амига близко не стояла.да ты прикалываешься?в конце 80х, начале 90х у другана была амига 500, а потом 1200 со всякими расширениями, я просто офигивал, казалось что это компы из будущего, особенно учитывая что всякие 486 и пентиумы к нам с большим опозданием пришли и поначалу стоили как линкорыне где-то до середины 90х Амига была топчегом, пока постепенно не скатилась
>>3321318ПК, играл в 2001-2002, а поскольку тогда источник игр был один- диски, она должна была быть актуальна на тот момент и продаваться в ларьках.
че откопалиhttps://youtu.be/7hwWXxDeAfE
>>3324265Лолшто? Мои глаза меня не обманывают? Там можно купить себе негров?
ANCIENT EVIL. Дебилы называют его Дьябло-клоном.
>>33137837 меч и магия вышла раньше и там это уже было
>>3325309Мог бы хоть погуглить. Финалка вышла в феврале 99, а меч и магия в июне того же года. Февраль как бы раньше июня.
>>3325294Дремучие дегенераты-рецензенты в то время любую изометрическую рпг называли диаблоклоном.
>>3325309А что там за мини-игры были? Мне казалось это просто классические партийные РПГ от первого лица.
>>3326343Карточная игра в тавернах по типу мтг.
Хуя у меня флэшбеки. В демку играл года 4 назад, с тех пор игра зависла в девелоперском аду.https://youtu.be/XK_UBU6bjC4
>>3327783Лольнул с первой пикчи. Миленькая.Полагаю это от российских разрабов?
ЗанзараНачал эту игру как лёгкую развлекуху. Думал так, поиграю пару дней и всё. Но в результате застрял в ней на долго. Настолько надолго, что нет даже времени писать в тред о других играх. Или пробовать что-то ещё. Занзара оказалсь длинной. И более того, начавшись как лёгкая прогулка по саду с феечками, она постепенно перерастает в какие-то хардкорные турниры фееводов. Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпиками.На данный момент дошёл до башни гномов. И ебать это было тяжко.
Пример эволюции феечек. Пухленький мишка эволюционирует в братуху-борцуху.
>>3328415Мне бы так
По началу феи были довольно банального дизайна. Просто разноцветные шлюхи с крылышками.Но потом начали попадаться более интересные экземпляры. Фея лягушачьий наездник, фея гриб-вертолёт, фея-синобит, которая доставит тебе запретные наслаждения.Что делает розовая лужа в лесу я так и не понял. Но если в неё зайти то раздаётся какое-то ангельское пение.
>>3328408Разочаровала ближе к концу однообразными лабиринтами. Боевые арены тоже недоработаны и к тому моменту когда усваиваешь таблицу "кто кому наносит максимальный дамаг", уже все дело техники. Не помешали бы какие-нибудь феи, которые быстрее двигаются по платформам, а не в полете, да и сами арены разнообразить в стиле Квейка 3.>>3327829русская
>>3328429Фей лечит, если не ошибаюсь.
>>3328433Это действительно так. Видов арен и правда мало.Но я считаю, сама боёвка довольно оригинальна и у неё был потенциал к развитию в сиквелах. Если б они были.
>>3328429Это даже больше похоже не на покемонов, а на Мегатен.
Напомните плиз как называлась игра про боевой вертолет который показывали в "От Винта", в ролике его ещё с бомбардировщика сбрасывают.По списку указанных игр не смог определить.
>>3329980>сбрасывают вертолёт>с бомбардировщикаЛол. Заинтриговал. Я б тоже на это посмотрел.
>>3324265> симулятор археолога-работорговцаДайте два!
>>3328408>Противники мастерски жонглируют своими колодами разнося в щепки моих фей своими контрпикамиПо-моему в самой игре даже есть табличка, где указано, какая фея против какой эффективна. Собери соответствующий контр-пак под противника, закупись нормальными заклинаниями и всё.
Где можно скачать старые номера журнала PC Gamer с 1993 года? Нашёл одну ссылку, но там далеко не все и, если качать, то только постранично.
>>3332669Это выражение лица. Напоминает какую-то смешную картинку из интернета.Кажется это одна из первых российских игр по книгам, не?Ну всяких Сталкеров со спектрума я считать не буду.
>>3332591>PC GamerМде. Даже на Пайратбей нет номеров за 1993 год.
>>3332591oldgamemags нашел? Походу это самая полная коллекция что есть онлайн.>>3332794Он-то и появился только в декабре 93.
>>3333011>oldgamemags нашел? Походу это самая полная коллекция что есть онлайн.Да. А на рутрекере только с 2011 года выпуски.
Просмотрел-таки первый номер из любопытства. Игрой номера стал гоночный сим IndyCar Racing, также авторы рекомендуют квест по стартреку, также квест beneath a steel sky, флайт-сим TFX, рпг shadowcaster, которые получили около 90%. Порт Street Fighter 2 получил только 46%. В номере также присутствуют конфигурации компов за определенные цены, как в каких-нибудь "Игроманиях". Любопытно, что уже в первом номере присутствует конкурс "угадай игру по скриншоту".
>>3333064где найти все выпуски с самого первого?
>>3329980Extreme Assault? Не уверен насчет бомбардировщика.https://www.youtube.com/watch?v=5s-VmZpG1wE
>>3329980>>3330134>>3334197Пересмотрел выпуски передачи (ностальжи) и таки нашел её - AHX-1.
>>3333988Все-таки западная школа вёрстки в разы сильнее нашей. Приятно читать.Тема
>>3334832
>>3335085У нас, я помню, только в УЧУ хорошо верстали, приятный минимализм. Но это уже были нулевые (по крайней мере, я листал журналы Game.exe 2001-2003 годов). А прочий игрожур пытался повторить верстку, которую PC Геймере изобрели еще в начале девяностых.
>>3335291>в УЧУ хорошо версталиНу такое. Текст зачастую печатался вокруг рандомного арта (а сами скриншоты игры вообще в отдельном блоке в середине журнала), и не самый приятный шрифт белым по черному в колонках.
>>3335521>белым по черномуНу на это вообще никто не скупился.
Ну что, посоны, перекатывать или хуй с ним?
>>3338776давай
>>3335085В Path таки играл, довольно годная игра, лучше многих нынешних пешесимов.
ПЕРЕКАТ>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)>>3339191 (OP)
>>3339191 (OP)>И торрент со Страной Игр с 1996 по 2013 годыи даром не надо