В смысле - реально дерьмовой. Чтобы как в первой готике было по уровню. И анимации оттуда же. Это же дешево, блядь. Таким образом тратиться нужно только на озвучку, музыку и на сам геймплей и контент. Т.е. разработка такой игры встанет в пару миллионов даларов и команда нужна человек 10-20.Но вы скажете - кому нахуй нужны такие игры, пускай и крутые геймплейно, но отсталые технически? Вон недавно же вышел годовор - там такой графон! Ну и кому? Почему тогда народ каждый год перепроходит готики и макскарады? Почему каждую распродажу они стабильно в топах продаж. Почему майнкрафт в 4к перевыпустили? Почему уродливый фортнайт с рожами микки-маусов сейчас самая популярная игра? Почему уебищные покемоны на портативках по 30 млн. продаются?Почему?Почему?Почему?ДА ПОТОМУ ЧТО ВСЕМ ПОХУЙ НА ГРАФОН. ГЛАВНОЕ ГЕЙМПЛЕЙ, МЕХАНИКИ, СЮЖЕТ, АТМОСФЕРА. ТАК КАКОГО ХУЯ РАЗРАБЫ ВКЛАДЫВАЮТ ВСЕ БАБКИ В ГРАФОН, ЕСЛИ НАОБОРОТ НУЖНО ТУДА ВКЛАДЫВАТЬ САМЫЙ МИНИМУМ И ДЕЛАТЬ КАК В ГОТИКЕ, А ПОТОМ УЖЕ В СИКВЕЛЕ ЗА КУЧУ ДАЛАРОВ ЕБАШИТЬ 4К-ТЕКСТУРЫ И ТЫСЯЧИ ПОЛИГОНОВ. КАКОГО ХУЯ РАЗРАБЫ ТАКИЕ ДЕГЕНЕРАТЫ? ТАК ПОСТУПИЛИ РАЗРАБЫ СКОЧИМОЧИ - ЕДИНСТВЕННЫЕ ОБУЧАЕМЫЕ МАКАКИ И ТЕПЕРЬ В СИКВЕЛЕ НАРАЩИВАЮТ ГРАФОН И НИ В ЧЕМ СЕБЕ НЕ ОТКАЗЫВАЮТ. У НИХ ПОЛУЧИЛОСЬ И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ, БЛЯДЬ! ДАВАЙ ДЕЛАЙ!
Что ты предпочтешь - первый пик или второй?
>>3298752Первый, конечно же.
>>3298742 (OP)В елексе и тирании, по твоему, я так понимаю графон лучше готики?
Годный тред
>>3298752>первый Это та игра от монолита?
>>3298776Конечно. В элексе еще и освещение как в йобах.
>>3298742 (OP)Ведьмак 3 же есть. Но там и геймплейно всё очень плохо
>>3298790А мне понравилась. Сиквел не передумали делать?
>>3298790В Элексе очень приятная картинка, при том что игру делали 30 нищих немцев.
>>3298752
Какой народ, лол? Три утенка с двача?
>>3298742 (OP)Всякие инди-хуинди только и делают с такой графикой.
>Почему никто не делает РПГ с ДЕРЬМОВОЙ ГРАФИКОЙ?Ты только что ELEX. От создателей Готики, что иронично. Деревянная анимация, графон аля "ассетов в юнити натаскали". Зато сюжет, проработка и всё такое.
>>3298790Но элекс и есть та самая игра от васянов численностью 20 человек. Ещё есть спайдеры, тоже на коленке свои поделки клепают.
>>3298807Ну до такого опускаться наверное не надо.Вот пример клевого графона и артдирекшена, при этом по деньгам сейчас такое сделать будет копейки вообще. А выглядит приятно и на встройках от интела будет выдавать 1000+ фпс.
>>3298814>сюжет)
>>3298778Если ты про Shogo, то это не она.
>>3298815> Ещё есть спайдеры, тоже на коленке свои поделки клепают. Хуясе коленке. Это 5 лет назад уровень ААА:https://www.youtube.com/watch?v=hfgjD_k4zb4
>>3298816Но зачем сейчас делать так не понятно на чем, когда есть бесплатный и известный всем разработчикам юнити или на крайний случай анриал4
Вот и суть, кайнд оф, в Элексе сделали графон, но худший геймплей на планете. Вот и провалилась эта хуйня.
>>3298815> Но элекс и есть та самая игра от васянов численностью 20 человек.Ну так и что? И правильно делают. Элекс интересней 90% прошлогодних игр.
>>3298822Ну они растут, но Васянами от этого пока быть не перестали.
>>3298823Потому что игры на этих движках выглядят как клоны без души. Чтобы сделать уникальность на анриале нужно вложить кучу бабок в художников.
>>3298825> Вот и провалилась эта хуйня.Так провалилась, что через неделю анонсировали сиквел.
>>3298816
>>3298742 (OP)>ДА ПОТОМУ ЧТО ВСЕМ ПОХУЙ НА ГРАФОН. ГЛАВНОЕ ГЕЙМПЛЕЙ, МЕХАНИКИ, СЮЖЕТ, АТМОСФЕРА.В игре всё должно быть гармонично. Если ты делаешь инди про кубы, ты можешь позволить себе примитивный графен, как в Майнкрафте. Да он там лучше будет работать, чем ёба-графен.Если ты делаешь шутер для нигеров и подпивасов как форкнайф, тебе нужны лосины, маски микки мауса, карамельный графон из доты. Потому что он не вызывает вау-эффекта, как ёба-графика из баттлфилда, но он не заебет тебя, когда ты будешь в тысячный раз заходить в эту игру ради ещё одной катки.Если ты делаешь олдскул-инди-хуинди-РПГ то тебе нужна изометрия и уродливые лица героев, нарисованные толстухами с Девиантарта.Но если ты делаешь YOBA-РПГ, тебе нужен YOBA-графон. У великой игры уровня Фоллаута 4 и арт-дирекшн должен быть на высшем уровне, и графон должен смотреться симпатично.Ах да. Графон как в готике поможет тебе, только если ты делаешь готику. Но готика никому не была нужна ни тогда, ни сейчас, так что никто в своём уме не будет делать готику.
>>3298831>художниковВот мы и пришли к самому главному. Их игры так выглядят и играются именно потому, что они Васяны. Более или менее успешные и интересные разработчики давно перекатились под крупные компании или пилят что-то уж совсем своё.
>>3298836Перетолстил в конце.
>>3298835?
>>3298742 (OP)Все делают.
>>3298841? !
>>3298848
>>3298836>У великой игры уровня Фоллаута 4 и арт-дирекшн должен быть на высшем уровне, и графон должен смотреться симпатично.Лолшто, в каллауте 4 графон ушел недалеко от скайрима, а тот, в свою очередь, смотрелся хуево уже на момент релиза, особенно на фоне всяких батлфилдов 3.
>>3298841Запили ща кто полноценную третью часть в 2д, то я бы даже 5 косарей за делюкс эдишен выложил бы. 20 лет прошло, а ничего лучше в этом жанре так и не сделали.
>>3298742 (OP)Захотелось пожрать графоманского говнеца? Вкусненько? Щас еще выдавлю тебе РПГ лепешечку
>Намеренно делать дерьмовую графикуЗачем?
>>3298877Лень дальше читать? Это дешево в производстве и быстро. Можно готики каждый год выпускать.
>>3298871Нихуя ты копрофил.
>>3298911В готике однообразныц геймплей, в готике типичный хуевый РПГ сюжет.Зачем такие высеры нужны? Ими весь Стим завален.
>>3298742 (OP)> без графона но с контентом и геймплееместь одна студия, выпускающая подобные игрыно они не подойдут стыдящимся детями и подросткам
>>3298958Таймингодроч и вялые противники. Классика жанра.
>>3298911С чего ты решил, что готику делали быстро и что разработчик намеренно хотел сделать ее некрасивой? Готику третью вообще мало что тянуло. Вторая готика улучшила локации по сравнению с первой кустами с травой. В мафии такого не было например. И они старались оживить путь к столице скалами, скелетами с лутом.
>>3298790Просто такое освещение может пару студентов сделатьграфон в пираньяиграх вырас только от того что это стало проще делать
>>3298958А что же они стоят как фулпрайс, неподросток?
>>3298804> очень приятная картинка,Вот только худ максимум всрат и выглядит как альфа версиятам нужно делать прозрачность, флет дизайн, чтоб глаз за мир цеплялся, а не за эти черные трупные пятна
>>3298965> вялые противникииграешь на хардмодезаходишь дальше стартовых мобов
>>3298969Нет регионалки, а доллар вздрюкал рубльпирать
>>3298985Регионалка тут никаким боком. На остальных приставках выходит и мощное железо, и детализованные игры, и крутой геймплей, да-да не удивляйтесь. Недавно писал, как хорайзон растоптал ведьмака.
>>3298971Ага. Поменяет тебе хардмод ai'шник. пизди больше.
>>3298955Иди коммиблоки строй в своем высере для одноклеточных, в готане хотя бы есть сюжет, в отличие от отрыжки тоддлера.
>>3298742 (OP)Рпг, которое не српг, а вот типа готики или тесов работает в основном на погружении в мир игры, а тут графика очень нужна и помогает. Как бы утки не плевались, в мир скайрима поверить гораздо проще, чем в мир морровинда.
>>3299032Земля тебе пухом.мимоутка
>>3298742 (OP)Нельзя просто сделать плохую графику, игра должна работать во всех остальных аспектах. Например в готике необычное управление персонажем, которое даёт почувствовать его движения, система боя с блоками и комбами, которые можно проебать. А посмотри на рпг из твоего трешового сегмента - какие нибудь дивинити эко драгонис и венетика, они же просто деревянные нахуй. Помимо плохого графона, в них ещё и играть неприятно.Готику делали реально талантливые люди, так передать ощущения через управление, не каждый сможет.
>>3299032Да, действительно, и даже не потому что время прошло. Когда играл в мор он был ооочень странным. Жуки-автобусы. Страшные лица нпс, которые оборачиваются и следят за тобой. Я могу точно сказать в свое время это было не только "Не верю!", но и просто удивление.
>>3298742 (OP)>Витя Писечкин, 16 лет, слушает фэйса, носит баленсиагу, мечтает о татушках на лице и переспать с афроамериканцем.
>>3298742 (OP)в маскараде норм графон же, в готике он устаревший до невозможности
>>3298742 (OP)> Почему никто не делает рпг с хуевой графикойБез графония быдло не схавает, полтора ценителя труъ рпг из /в/ - не ца видеонигр. Да и справедливости ради, графон тоже важен, хороший графон - отличный способ погрузить в мир игры> главное геймплей> приводит в пример кубач, фортнайт, покемонов, маскарад> кубач, фортнайтКубач и вофртнайт взлетели не за хороший геймплей в кубаче он отличный , а за простоту и доступность для детей, думаешь почему в минесруфт вместо нормальных апдейтов с глубокими механиками стали добавлять цветастую говнокосметику?> покемоныЯпонодрочильни, в них только азиаты и играют, ну и в асашай, из-за утиных чувств, не больше, так же как в и дерьмомарио> маскарад> Перепроходят каждый годПолтора поклонника аутиста с двача?
>>3298836> Но готика никому не была нужна ни тогда, ни сейчасПеретолстил
>>3298742 (OP)> почему вкладываются в графон а не в сюжетПиздец каникуляры нынче тупые пошли, ей богу. Про спрос - предложение не слышал?
>>3299113>> маскарад>> Перепроходят каждый год>Полтора поклонника аутиста с двача?Тащемто действительно популярная игра И отличный пример того как человеческий глаз адаптируется к квадратному графоуниесли геймплей приятен
>>3299135> достаточно популярная играНет, не популярная пруфс
>>3299135Ты ебанулся обмудок?Вы ебанулись обмудки? Эти игры еле шли у всех. В маскараде графические эффекты были такие что не было в халф лайф 2.
>>3298742 (OP)>Почему никто не делает РПГ с ДЕРЬМОВОЙ ГРАФИКОЙ?> В смысле - реально дерьмовой.Купи плойку
>>3299144> В маскараде графические эффекты были такиеА теперь нетуОднако в нее продолжают игратьЛично подсадил на нее пару знакомых, которые спокойно вкатились несмотря что на дворе был 2014 год
>>3299147Лол
>>3298742 (OP)Рынок инди-рпг цветет и пахнет, но говна в нем не меньше чем в ААА-собратьях, и, как можешь догадаться, тут не в графоне дело, а в умении девелопить.>маскарады, готики в топе продаж на распродажахИмели в свое время топовый/околотоповый/достойный графон, тут твой аргумент вообще не в тему.
>>3299158До сих пор. Или ты думаешь спиздить текстур двери и асфальта в одном разрешении сложнее чем в другом? Или арт и модели персонажей легче делать. То что отнимает время, нищеброды и так не станут делать.> спокойно вкатились несмотря что на дворе был 2014 годИ чего?
>>3298827> > Но элекс и есть та самая игра от васянов численностью 20 человек.> Ну так и что? И правильно делают. Элекс интересней 90% прошлогодних игр.Ахаххахахаххахаххахахахахаххахахахахахахахахаххахахахсхахаххххчхчхчхчхахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахахахахахахахпхахахахахаххахахахпххахахахахахахахааххахахаха
>>3298742 (OP)Я для этого мощную видяху покупал? Иди в пизду, нищук
>>3299295> Рынок инди-рпг цветет и пахнетЧтоб он сдох блять. Регрессивная утиная параша времен палеозоя. Где прогресс, где развитие, где новы идеи, где крышесрывающий свежий геймплей, революционный ии?. Только кряканье в протухшем болоте, одно и то же.
Чем меньше ты вложишь в игру, тем более она требовательна.Если все и так повелись на твоё говно и купили говновидеокарту применимую только в говноиграх и в майнинге, то и стараться не надо. Даже если пиксели тянущиеся только на компе за 100кк. Пусть играют в халтурное дерьмо. От чего требования возрастают в геометрической прогрессии. Плюс есть такая хуйня - маркетология. Заточенная на продаже. Когда человек покупает игру, он обычно не читает рецензии или обзоры. В основном он смотрит только на скриншоты, а то и только на диск непосредственно. Отчего идёт нарастание графики в ущерб всего остального. И инди меряются теми же пиструнами. Сколь бы не была гениальна игра, те миллионы не будут играть в как им кажется пиксельное\нискополигональное\етц. дерьмо, смотря лишь на обложку они не увидят контента. Как говорят по одёжке встречают... Но парадокс в том что современное комьюнити не провожает по уму, а выгоняет прочь неугодных им, даже не поздоровавшись. В общем всем насрать на игроков, лишь бы закончить проект. Все кто хотел начать делать годные игры уже начали. Как видите годные игры есть, и они пилятся, потребляя ресурс нормальных творцов ака допиливание. Для новых игр требуется смена поколений. Лет через 5 может и появятся.
>>3299432че еще спизданешь?https://www.youtube.com/watch?v=r-cFrKkPfj8
>>3299463Что ААА-ёба не станет лучше если её нахваливают больше или она не идёт на слабых видиокартах или вообще на другой платформе. А учитывая что это юбик, то скорее наоборот хуже.
>>3298742 (OP)В готике 1 и 2 на момент выхода неплохая графика была, а анимации до сих пор никто не может превзойти в других РПГ. Когда в первой готике у персонажей была анимация на любое действие, у остальных (я про ТЕС) персонажи до сих пор не научились подбирать и использовать предметы с анимацией.
>>3299051>дивинити эко драгонисВ Дивинити приятно играть. там отличный арт-дирекшен и вполне неплохой геймплей и управление НЕ за милишника, игра раскрыввается когда ты не лезешь в ближний бой, а накидываешь на все быстрые слоты заклинаний и особых выстрелов и скачешь/ебёшь. Венетику же делали разрабы НЕМЕЦКИХ КВЕСТОВ, с них хватило годного дизайна города и своеобразного подхода к персонажам и сюжету в русле немецких юмористических квестов, Венетику как рпг вообще воспринимать смысла нет, там вся боевая и ролевая часть + управление персонажем сделаны настолько без понимания сути, что лучше про них просто забыть.
>>3299432>смотрит на диск>не читает обзоры>ЧИТАЕТ обзоры>ЧИТАЕТ рецензииЧто-то уже вторую неделю вся доска во временных порталах в середину нулевых. Абу устал ломать вакабу и сломал временной континуум.
>>3299386Ну смотри, тот же скачи-мочи привнес пару свежих идей в гейминг, есть более-менее успешные игры с такими же идеями (Darkest Dungeon, Battle Brothers). Это лишь подтверждает мои слова выше о том что проблема игр не в графоне, а в общем умении делать эти самые игры.
>>3298836>уродливые лица героев, нарисованные толстухами с ДевиантартаРеквестирую ту пикчу, где аноны исправили ебала персонажей из столбов
>>3299569оптимизация на высоте. никакого тормозного гейворкс говна
>>3298742 (OP)Так делают. Правда это нишевые проекты, т.к. даже вегачер жрать графон столетней давности не будет.
Хочу Dwarf Fortress с графоном как в крузисе
Потому что нахуй они не нужны никому,а если и нужны олдфагам,то пусть в готику пиздуют играть
>>3299864Они никогда не станут популярными,к сожалению а может к счастью
>>3299791Однако моушн блюр и прочая дичь всё так же лишняя.А высокие полигоны повышает графику линейно, в то время как требования возрастают в геометрической прогрессии.
Age of Decadence
>>3300393>Однако моушн блюр и прочая дичь всё так же лишняя.она жрет нихуя даже на картах 2009го года. почему лишняя?>А высокие полигоны повышает графику линейно, в то время как требования возрастают в геометрической прогрессии.и не говори. просто забивают на оптимизацию, а железо то же самое клепают, только повышают техпроцесс и как бы меняют архитектуру. но это все наебон, в смысле архитектуры. поменяли пару кусков никчемного говна местами, ебать вот вам новая архитектура, и теперь ваши карты не карты, покупайте новые, ублюдки. нам насрать что мы ничего нового не сделали, просто поменяли местами чипы, вас это ебать не должно. несите денежки уебки.
>>3298742 (OP)Индипарашники делают, правда получается в 10раз хуже чем старые аналоги.
ответ на этот вопрос есть в самом вопросе
>>3298860двачирую
>>3299965Хоти тогда и суперкомпьютер с блоком титанов с дом размером и озеро в качестве охладителя.
>>3298815Соус игры подскажите, пожалуйста, анончики
>>3300654Лишняя, потому что нахуй не нужно и мешает играть?
>>3298752первый офк, там же онемэ есть
>>3301474Наоборот помогает
>>3298742 (OP)> Почему тогда народ каждый год перепроходит готики и макскарады?Потому что утки ебаные.> Почему каждую распродажу они стабильно в топах продаж.Чёт не видно.> Почему майнкрафт в 4к перевыпустили?> минекруфт> дерьмовая графикаХе-хе.> Почему уродливый фортнайт с рожами микки-маусов сейчас самая популярная игра?Баттлорояльный маркетинг.> Почему уебищные покемоны на портативках по 30 млн. продаются?Потому что на них росли такие же утки. А ещё там вполне нормальный графений для портативок и геймплей есть, иди нахуй.Итог: Иди нахуй, пидрила жирная.
>>3298742 (OP)>крутые геймплейно, но отсталые техническикак показывает практика именно такие игры живут десятки лет на пк и любимы народом.если есть душа, увлекательный геймплей, внутренняя красота, то внешность не играет роли.
>>3298752Первый, в 98 году ещё умели делать игры, а второй сложно узнать, выглядит как любой шутан последних лет 10.
>>3298742 (OP)В готике охуительная графика
>>3301516>размытие в движении>помогаетКак? Тем что вызывает тошноту?
>>3298742 (OP)Почему не делают? Каллаут 4 и витчер 3 к твоим услугам.
>>3298807Да похуй, лишь бы кина не было, а геймплей был пиздатый
>>3303173Тем что пропадает дерганье между кадрами.
>>3303311Всинк есть.
>>3301430The Technomancer
>>3298752Я предпочту РПГ.
>>3303744Это от разрыва кадра.
>>3303784Почему тогда я не вижу никаких дерганий?За то перекрасно вижу как мир превращается в мыльную кашу если начать двигать камерой. От этого тошнит же.
>>3299032>>3299113Если игра выглядит слабо технически, но органично, а также пытается втянуть тебя своими нарративом и атмосферой, то погружение будет вполне лучше, чем если тебе дадут пустышку с графином, поскольку мир ты будешь выстраивать сам в своей голове в первом случае.>>3298822Вот если бы третья фубля была похоже на это, ыыы.
>>3298742 (OP)Видимо сейчас разработка что "первой готики", что "скайрима" при одинаковом всем (монстры, домики, размер мира и тд) офк, мало отличается по влитым деньгам и поэтому за это не берутся серьезные люди. Плюс им точно ясно что повторить душу старых игр они не смогут, поэтому зачем делать внешне говно и геймплейно говно, если можно слабать красивое киношное геймлейное говно? Его хоть покупают стабильно. Нищие же разрабы вместо экспериментов с говенным 3д получили юнити, прошли по ютубу курсы 2д графики и рисуют прикольные штуки типа battle brothers и тд.Ну а на поврос почему разрабы не слушают игроков и делают не то, что мы просим наверное отвечать не нужно? Все уже поняли что на деньги потраченные на такой сбор мнений проче нанять писаку, которы налабает лучше. Ну есть же опыт контор которые пытались всем угодить и хуево закончили. Это сегодня они орут, что хотят "как в готике", а завтра кроют тебя говном и дальше играют в доту2.
>>3303823Зачем фейбл быть похоже на нонейм говно?
>>3303827Ты неправильно поставил вопрос, сладкий, на него адекватно не ответить.
>>3303831Пидрила, ты в курсе что у фейбл мультяшная графика, а у этого говна нет графики? Зачем ты сделал клозап на ебальник, ты кретин?
>>3303832Причём здесь графон вообще, ты шизик? Я просто вкинул лица, поскольку нашёл их схожими, лол.
>>3303823Так это надо уметь игры делать, это надо крутых художников, а крутые художники сделают тебе неплохую графику энивей, потому что сейчас технологии довольно доступны.
>>3303839Зачем? Я имел ввиду, чтобы оно выглядело родственно, но йоба-крутой артдирекшн необязателен. Тот же Мор вышел из рук одного шизика, у которого просто были уникальные идеи, лол.
>>3298742 (OP)>Готика>Дерьмовая графикаОго, это уже стадия торга. Так дело дойдёт и до понимания, что это не РПГ и вообще дерьмовая игра.
>>3303848>Так дело дойдёт и до понимания, что это не РПГ и вообще дерьмовая игра.Лол, один в один описание дерьмака 3.
>>3304049И дерьмака тоже.
>>3298742 (OP)> В смысле - реально дерьмовой. Чтобы как в первой готике было по уровню. И анимации оттуда же.>Это же дешево, блядь. Таким образом тратиться нужно только на озвучку, музыку и на сам геймплей и контент.>Т.е. разработка такой игры встанет в пару миллионов даларов и команда нужна человек 10-20.Obsidian перешла на пререндеренные задники как в начале нулевых, что не мешает её играм грузиться по пять минут и тормозить на встройках. По-моему, многие уже забили на графику, но, с другой стороны, на требования это не сильно повлияло.>>3298966Думаю, он имел ввиду графику уровня начала нулевых, а Gothic - одна из известнейших игр того времени.>>3300535Удваиваю. Забавно, что она стала последней для моей предыдущей видяхи.
>>3304191Не "и", а просто дерьмака. Гoтика (1/2) оче годные игры, а в тебе я вангyю малолетнего любителя чистить вилкой двемерские руины 24/7.
>>3304210Годные они были только во времена твоего детства, а сейчас к этой параше только утки с некроноутом будут притрагиваться.
>>3305951>>Годные они были только во времена твоего детства, а сейчас к этой параше только утки с некроноутом будут притрагиваться.
>>3305989>кря кря, я готикоутка с некроноутом
>>3305951Вторая часть до сих пор в плане графона играбельна. Первая, конечно пиздецом и тогда была. Я помню толи в 04, толи в 05 году мне диск с игрой попал. Я установил и у меня из глаз кровь потекла. Ещё и с управлением разбираться не стал и моментально дропнул.
>>3305991
>>3306013Какой же ты долбоеб. Вангую, что сейчас снова картинку с гринтекстом запостишь.
>>3305998Ну вот. А я, рискуя сломать себе пальцы, это уёбищное говно прошёл, чтобы понять, насколько готохуесосы всё-таки хуесосы.>>3298742 (OP)>Почему никто не делает РПГ с ДЕРЬМОВОЙ ГРАФИКОЙ?Тебе в близзардоподелия. У этих говноделов никогда не было графики и никогда не будет.
>>3306287>сломать себе пальцыЧе еще спизданешь? В твоем убогом тесоговне и боевки-то нет, один промах-промах-промах с самой дерьмовой анимацией удара когда либо созданной.
>>3306504Готохуесос традиционно завизжал "ВРЁТИ".В Готиках уёбищное управление. Во всех частях. Когда атака и использование предметов висят на одной кнопке - это уёбищное консольное управление. В первой Гэ эти действия были на контроле, поэтому приходилось постоянно выворачивать мизинец и давить на клавишу ногтем. Это было удобно только уёбищным мутантам, вроде тебя. Если уж ты завёл речь о тес, то там во-первых, управление было удобнее по-дефолту, во-вторых легко настраивалось. Анимация того периода была уродливой во всех играх, но в Гэ она отличалась особой блевотностью.
>>3306527> Когда атака и использование предметов висят на одной кнопке - это уёбищное консольное управление.И этому дауну похую, что готики никогда не были на консолях, и даже похую на то, что в фаллауте 2 и планетке атака и использование тоже на одну кнопку. Да ему вообще на все в этой жизни похуй, главное консоли ненавидеть!
>>3306533Готохуесос кукарекает, не вынимая хуя изо рта.Не было сказано ни слова о платформе, на которых вышла Гэ. Управление в ней уёбищное и консольное.Сравнивать говнослешер от третьего лица с изометрическими игрушками - это слишком тупо даже для готохуесоса. С HOMM ещё сравни, дегенерат.
>>3306581Но посмотри. Когда фаллаут вышел на консоли, там кнопки атаки и действия там стали разными. Значит совмещать их- это пк традиция.
>>3306527Ты предвзятый пиздабол, в готане анимация была на порядок лучше, чем в морре, другое дело, что обе игры хороши по своему.
>>3306527>уёбищное консольное управление.Тесоблядь еще и пекадаун. Это морровинд вышел на иксбоксе, идиот сраный.>Анимация того периода была уродливой во всех играхЕр не такой эфемерной как в тесе и не с такими ублюдочными эффектами.
>>3306742Как так случилось, что на иксбоксе вышел морровинд, а уебищное управление у готики? ммм?
>>3307625>Как так случилось, что на иксбоксе вышел морровинд, а уебищное управление у готики? ммм?Какая-то высосанная из хуя доебка, я прошел первые два готана будучи пиздюком, и никаких проблем с управлением не испытывал. Git good, faggot.
>>3307625Просто мультиплатформа всегда лучше пека эксклюзивов
>>3307859>никаких проблем с управлением не испытывал->>>3306527>Это было удобно только уёбищным мутантам, вроде тебя.Вроде, всё логично.
>>3307625У морровинда одна атака вообще, реальтаймовое ммо кубики. На консоли выпускали ризен, у него есть боковые удары и выпад.
>>3309640В Морровинде для каждого типа оружия было три удара с разной анимацией - колющий, режущий и рубящий.
>>3309674Странно что я этого не помню, может потому что это была невыразительная хуйня с одним результатом - промах, либо полпал и надо надрачивать "попал" через "промах", хотя по анимации ты всегда попал? Ну заклинания-то я помню - один эффект на школу, гениально сэкономили пацаны. Пощадили аниматоров эффектов.
>>3309682>один эффект на школуОпять ты пиздишь как дышишь. Школа разрушения - огненное заклинание, ледяное заклинание, электрическое заклинание, заклинание разрушения доспехов/оружия, отравление - для всех свои модели эффектов.
>>3309731Создай бретона - у него будет зеленый дым в нескольких одной школы. почему-то разрабы готики догадались сделать уникальные эффекты для каждого заклинания всякие искры частицы. И главное это говно показывают от первого лица насколько я помню. В камеру суюет заготовку из редактора с измененным цветом.
>>3309682Ты этого не помнишь, потому что изначально это отключено в настройках. Да и два других типа ударов для каждого оружия просто не нужны вообще ни при какой ситуации.
>>3298742 (OP)Ты бы лучше блядь задался вопросом, почему никто не делает рпг с норм геймплеем? Неужели в из разработке не участвует ни один геймдизайнер? Почему так сложно привести в порядок боевую систему и избавить ролевую систему от мусора, который никто и никогда не захочет себе в билд?
>>3309809Примеры мусора который никто никогда не захочет. Мне даже интересно.
>>3309809Выскажу непопулярное мнение: нубтрап механики и варианты - это хорошо, потому что избегать их будучи умелым и скилловым, умеющим считать билды приятно.
>>3309792Ну вот какой смысл с тобой, пиздболом, разговаривать?
>>3309809В Обливионе отличная боевая система с блоками, перекатами, ударами в прыжке и так далее.
>>3309992https://www.youtube.com/watch?v=S2v-FYCN72MСвятая толстота.
>>3309990Чего? Иди нахер вместе с зеленым дымом.
>>3310005>хочешь больше трёх спешалов на единицу вооружения?>соси хуй
>>3298742 (OP)На самом деле совсем не похуй, скорее наоборот, всем важен только графон, на внешнее оформление игры вообще смотрят в первую очередь. Сначала обращают внимание на графику, потом на анимации, потом на геймплей. Все остальное потом, прослойка тех, для кого графон не так важен, очень мала, это мы м тобой и еще полтора задрота.
>>3298804Элекс обосрали мимокроки как раз за графику.
>>3309809Невозможно все забалансить. Даже у Близзов не вышло. Вообще все неплохо, как мне кажется, было в нвнах, потому что система готовая
>>3310853У мага и сорка их 6, а вот воины сосут хуй - у них на двуручку три скилла и скорость атаки зарезана к хуям.
>>3310899нетза боевку и дисбаланс
>>3310874Это при том, что через час игры на графику смотреть перестаёшь - мозг обучается и начинает выделять важные моменты, а всё остальное отбрасывает за ненадобностью.ИРЛ человек в незнакомой обстановке так же делает.
>>3310944Повспоминал. У магов и сорков и правда 6 потому что только магия.У файтера три на меч и три на щит, у страйдера три на короткий лук и три на кинжалы и так далее.
>>3310968Никак не далее. У воина двуручка и на неё три скилла, да и те инвалидные.
>>3309992Вот только без хитстанов какой во всем этом смысл?
>>3310968Я о том, что вроде как для всех кроме магов выполняется правило трёх слотов для скиллов под одну единицу эквипа.Рельса - всё-таки одна вундервафля, а не две.
>>3311019Я играл с kse. Боевка стала охуенной.
>>3311105Там и в ванили всё прекрасно, если прокачаны ловкость, щиты и оружие. Усиленные атаки, которые пошатывают противника, удары щитом, перекаты, удары обезоруживающие или опрокидывающие на землю противника, криты из скрытности и так далее. Только этим никто не пользуется, потому что все эти "любители хорошей боёвки" только кукарекать горазды, а на деле им нужен только такой механизм, чтобы через багоюзинг можно было, к примеру, со старта тупо и однокнопочно проблочить мощного противника и сразу отожрать ценное снаряжение. В Обливионе такого говна нет, поэтому и боёвка нахуй им не обосралась, они даже не знают, что там можно делать.
>>3312210Блядь, троллинг тупостью попер.
>>3312216Ну так прекращай его, хуле ты тут толстишь?
>>3312210>В Обливионе такого говна нетЕхал левелинг через левелинг.А ты ехай на хуй.
>>3312250Речь о боёвке, а не левелинге. Просто лишнее доказательство, что ты дебил.
>>3301805Ох уж эти олдфаги-олдфагушки.
>>3298742 (OP)Морроблядкам до сих пор пичот, найс.
>>3298818Не то шо в Скуриме!
>>3298756>>3298778>>3298807>>3301805>>3303747Неплохо приложили попытавшегося тральнут говноеда.
>>3299008Пройди, потомпизди
>>3298752>первый пикЧистая картинка, цвета в полном порядке, никаких раздражающих лишних эффектов, никакого мыла и вполне приличные текстуры, особенно для своего времени. Пойдёт даже на калькуляторе твоей мамаши-шлюхи.>второйПервое же, что бросилось в глаза - кто-то спиздил контрастность. Я только смотрю на пик, даже не думал покупать игру, а меня уже обокрали! Второе - ебучая бледность, будто смотришь на мир через грязное стекло. Это надо дополнительно фиксить ENB или модами, просто чтобы игра не ссала тебе в глаза за твои же деньги. Слева от ствола к границе экрана проходит линия, ниже которой всё более-менее нормально (С поправкой на предыдущие косяки), а выше начинается ад. Что это за хуйня и как её убрать я сказать не могу. Ебучее, сука, мыло - нахуя так мылить задники? От взгляда на пушку в руках у меня начинают болеть глаза. DoF - блядская ересь, если используется для чего-то, кроме скриншотов. Почему? Да, блядь, потому что человеческий глаз и так имеет этот эффект! Как итог - без отслеживания взгляда DoF вреден (Он мылит то, на что ты смотришь), а с ним теряет всякий смысл, ведь то, на что ты не смотришь, твой мозг запросто "мылит" сам.И да, тебе понадобится топовая видеокарта, чтобы схавать это говно.Как итог - мы не получим красивую картинку, потому что ни на первом, ни на втором пике её нет. Красивую картинку делают художники, а не технологии. Любой обычный человек через час игры вместо графона будет видеть только интересные предметы и источники опасности. Мозг обучается и начинает выделять нужное, отсекая лишнее.Ты платишь за перегруженное фильтрами говно, которое пытается сделать красивой картинку в радиусе десяти метров от точки обзора, а дальше десяти метров только мылит свои обосрамсы, пытаясь скрыть отсутствие оптимизации. Именно эту картинку - десять на десять метров - они пытаются продать, пилят её в 4к и обмазывают с каждым годом всё большим количеством технологий, а хуй ли толку? Игры лучше не стали, за "радиусом графона" всё по прежнему печально, делать игры с отрисовкой до горизонта никто не пытается, потому что тогда они не потянут блевотные фильтры, зеркала в играх делать перестали, потому что они тоже не тянут блевотные фильтры, ну и так далее.Подумай об этом.>Что ты предпочтешь - первый пик или второй? Первый.
>>3312499>делать игры с отрисовкой до горизонта никто не пытаетсяЕщё и потому, что средний игровой мир не сильно больше комнаты среднего сыча.
>>3312499>лишних эффектовдальше можно не читать технаря быдлана без чувства прекрасного, которому подай горизонт с говном пустоты.
>>3312283Ну тащем-то морра это последняя годная игра бесезды, не понимаю твоего хейта.мимо готоеб
>>3312629Тебя слегка заклинило на уровне 2003 года.
>>3298742 (OP)>Почему тогда народ каждый год перепроходит готики и макскарады? Почему каждую распродажу они стабильно в топах продаж.Потому что утки, сэр. Да и олдовые игры копейки стоят. Ты бы ещё спросил, почему люди чаще покупают газовые зажигалки, чем бензиновые.В тот же Маскарад вампиров поиграл. Понравилось, но чтобы я сказал ВАУ - такого не произошло. Если бы не пользовательские модификации, так бы тонул в багах после каждого диалога. Ничего такого особенного в игре нет, кроме разве что атмосферного графонакоторый ты так опоносил. Сюжет - говно. Опенворлд - говно. Механика тоже говнище какое-то. Зачем делать ремейк этого говна - одному опу и трем уткам понятно.На последок следует заметить, что наверняка были ремейки и клоны, которые консерваторы так же успешно обосрут, продолжая требовать старую готику в новой обертке, чтобы снова все обосрать из за противоречивости утиных ожиданий.
>>3312638Нит, просто не нахожу интересным чистить врата обливиона/метро с гулями/двемерские руины, а больше в мертвых мирах бесезды делать и нечего.
>>3313277Думаю чтобы гриндан захотил в качестве геймплея, шмоток и их стат в игре должно быть примерно как в Догме, а лучше как в Path of Exile, да ещё улучшения сверху на каждую шмотку по 5-10 уровней с разными требованиями, редкие ресурсы, материалы, которые хрен добудешь, жопоразрывных боссов и сложные локации, куда придётся ходить ради всего вышеперечисленного. Если добавить ещё некую базу, куда можно всё это таскать и где постепенно налаживать жизнь, чтобы обеспечивать себе вылазки, такой геймплей вполне зайдёт. До кучи медленную прокачку и крайне хардкорный эндгейм с новым повышением сложности (Разнообразия врагов и их скиллов, их количества, силы, етц, а не тупо множителей урона, как это сделано у беседки)...Всё это будет охуенной игрой вот вообще без вариантов, но беседка такое не потянет при всём желании. У них сейчас на уме мультиплеер и лутбоксы, ну а хуй ле? Надеюсь провалится и какой-нибудь новый ПУБГ задушит эту инициативу к хуям.
>>3312321Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>3313355В догме как раз с этим плохо, потому что старое оружие из-за системы атаки/защиты становится бесполезным, как только идёшь на более сильных мобов. По-моему, только Ираклис покупается примерно в начале игры и скейлится до уровня мощнейших пушек из длц. Ну и ржавое/золотое/масляное из-за накладывания дебаффов полезны.С одеждой получше, но из-за необходимости резистов тоже приходится жертвовать фэшоном в пользу эндгеймовых шмоток.Идеал тут - дарк соулс, на самом деле, практически любое оружие прокачивается до эндгеймового состояния. Главное - найти, что тебе больше заходит.
>>3314230Согласен, но в догме процесс таки неплох - в кои-то веки меня затянул гриндан. Игра далека от идеала, но вроде доставляет.
>>3312285сорт говна
>>3313277С понтом, что в других играх ты занимался не этим.