ИТТ будет много воспоминаний, ностальгии, души и "раньше было лучше" (если, конечно взлетит). Итак, аноны, пишем об играх с большой историей версий, в которые вы вкатывались очень давно, и с тех пор эта игра успела 10 раз меняться, обрасти полигонами, фичами и контентом, но проебать душу. Игры любого жанра. Начну с себя. Моя ностальгия связана с ранним minecraftом, в который я вкатился ещё в 2011 году. Я уже не помню, какая версия была к тому времени, но тогда игра была ещё далеко не на слуху. Школьники весело паслись в каэсочке или доте (она ведь тогда была уже?), ни про какие майнкамфы никто не снимал сотни говно-видео и не выкладывал их на ютуб. Безусловно, игра уже имела определённую популярность, но она ещё не успела стать частью массовой культуры, и в рядах своих игроков имела не самых неадекватных товарищей. Но дело не только в аудитории. Тогда сам minecraft был...другим.Metro zatopelo...Как много лампоты в этой фразе. Тогда в майнкрафте строили ещё относительно простые (в сравнении с тем, что сейчас) объекты, тогда появлялись немногочисленные ламповые сервера. Кто-то занимался созданием скульптур в стиле пиксель-арта, а кто-то (например я) пытался выжить в жутком и странном мире кубов. Да, тогда minecraft с наступлением ночи превращался для любого неопытного игрока в какой-то сурвайвл хоррор - игроки закапывались под землю, слыша повсюду жуткие стоны. Вики по игре тогда не была задрочена до дыр, всё было ново, всё было необыкновенно. Сама идея, что мир полностью состоит из блоков, которые можно ломать и переставть, как конструктор, была нова и свежа (пускай и до этого существовала та малоизвестная игра про обезьяний остров, забыл название). Не существовало тогда сотни говно-клонов этого чуда - minecraft был уникален.Его смерть окончательно наступила после версий 1.7-1.8, когда говнодел Нотч решил, что в игре про выживание на необитаемых землях нужна, блядь, ебучая магия. И дело было не только в магии (хотя она одним своим присутствием убивала чувство реалистичности и правдоподобности игрового мира). Разработчики вместо развития игры в сторону выживача начали развивать её в направлении какой-то хуеты. Сотни каких-то ненужных блоков, какой-то ебучий Край с не менее ебучим Драконом (драконом, блядь!) - всё это превращало minecraft в цирк. От чувства таинственности, от ощущений первооткрывателя не осталось нихуя. Игра всё больше обрастала малолетними (и великовозрастными) дебила, всё больше в ней появлялось мамкиных тролей и говно-ютуберов. В итоге minecraft стал известен, но закрепился в людской памяти, как рассадник школия и всяких "всем привет на моём канале, и сегодня я, Сёма, буду строить свой домик из грязи". И знаешь, что самое грустное, анон? Я могу без проблем скачать ту старую альфа версию, где не было этой ебучей магии. Но я не смогу избавится от той раковой популярности, которая есть у игры сейчас. Я не смогу больше побыть первооткрывателем, даже если в игру добавят 100 новых биомов и 1000 новых мобов. Тот minecraft навсегда остался там, в 2011-2012 годах. Такого больше не будет.
>>3292232 (OP)>i.jpgВанила была шином, 1.1 ее логичным продолжением, 1.2 сблёвом говна с порушенным балансом и "я фармлю 6 боссов одновременно не сходя с места", 1.3 еще более покореженная 1.2 с мразотным финальным ивентом.
Вторая ностальгия связана с Terrariей. Плотно вкатившись в minecraft, я, однажды, наткнулся на статью в игровом журнале, посвящённом как раз таки terrarii. Сперва я хотел пролистать мимо, т.к. на скриншотах был какой-то непонятный марио (я подумал, что это опять какая-то игра для nintendo). Но тут я увидел в графе "похожее" надпись "minecraft", и меня это заинтерисовало. Дочитывая статью до конца, я всё больше убеждался, что просто обязан поиграть в теру, и мне тогда даже не верилось, что 2D игра может быть такой же песочницей, как великий и могучий кубач.Скачав игру, я вновь погрузился в таниственный и жуткий мир. Тера была совсем другими яйцами, нежели майнкамф. Если во втором мы выживали и строили, то в тере упор делался именно на бои, прокачку и шмот (который здесь хотя бы не ломался, в отличие от кубача). Игра просто поражала своей интересностью, в ней было всё - таниственные пещеры, огромные луга, пустыни и искажения, какие-то тайники и данжы, джунги - каждый час игры я находил и узнавал что-то новое. К тому времени в игре было всего три босса - глаз Ктулху, пожиратель миров и скелетон. По игре тогда было не очень много каких-то гайдов или обучалок, но была вики, где я периодически посматривал описание всего, что находил (гидом я не пользовался, хз почему). И вот, произошёл первый бой с боссом, первое боевое крещение (на котором меня убили, т.к. я не знал, что нужно строить арены перед битвой). Потом, спустя 3-4 попытки я смог одержать победу. И так, шаг за шагом, я становился крепче, копал глубже, убил уже двух боссов.Вскоре мне пришла мысль проверить, есть ли у мира нижняя граница, и я начал остервенело копать вниз. Я копал и копал, копал и копал, и тут задник поменялся. А спустя секунду рядом со мной появился самый настоящий чёрт. Моему ужасу не было предела. Я не знал, что в игре присусттвовал самый настоящий ад. И в отличие от паралельного мира в том же minecraft, здесь этот ад всё это время находился буквально под моими ногами. Первая встреча с костянным змеем была незабываема (а тогда это был самый сильный моб в игре). А потом бесконечные падения в лаву...Первая попытка добыть адский камень (из которого ещё вытекала лава, что, в последствии убрали, и вернули только в режиме эксперта)...ВСё это было чудесно.И вот, я скрафтил адскую броню и только тогда направился на бой со Скелетоном - финальным боссом игры. Только спустя год я узнал, что все игроки сначала шли убивать Скелетона, грабили Данж, а только потом копались до ада, чтобы сделать лучшую броню в игре. В общем, после убийства Скелетрона я спустился в данж (где прикурил от колличества монстров), ограбил его и наконец смог сделать Лезвие ночи - самый сильный меч в игре (который сейчас вызовет лишь улыбку после перехода в хардмод), приятный трофей человека, прошедьшего всю террарию.Вообще, на тот момент террария была мрачной игрой. Большую часть игры мы убивали скелетов и всевозможных зомби. По ночам мог прилететь всевидящий глаз Ктулху. Где-то на окраинах мира бродил мрачный старик, из которого при свете луны вылезал огромный скелет. В глубинах пещер начинался спуск в самый настоящий ад, с лавовыми реками, чертями и костянными змеями. А луна периодически окрашивалась в кровавый цвет, предвещая скорое наступление армии мёртвых.С введением хардмода всё изменилось. Игра резко ушла от своей мрачности в сторону какой-то фэтези. Сперва добавили святые земли с идиотскими единорогами и радугами. Лучшей бронёй сделали Святую броню (которая, в отличие от адской, выглядела не к месту). Самих боссов просто копипастнули, сделав при этом из них роботов (что в сетинге тогдашней террарии выглядело немного странны). Игра словно превратилось в какую-то настолку, где вечно сражается добро и зло, хотя изначально террария не касалась таких аспектов да ещё и в таком ключе. Дальше было хуже.Вели голема с плантерой, которые сами по себе были неплохими как боссы, но вот их стилистика больше подходила под начало игры, нежели под финал (ну какой из Голема финальный босс?). Черепашья броня, внезапно, оказалась лучше святой и лучше адской (серьёзно?). Там же посыпались все эти события. Какие-то снеговики-мафиози, какие-то сомнительные НИПы, в которых уже начинаешь путаться, какие-то, блядь, грибные свитки и хлорофитовая броня... Игра неимоверно обросла контентом, это да. В игру добавили очень много различных игровых механик и возможностей, это да. Но вся эта фентезийно-природная мешанина стёрла у игры индивидуальность. Сейчас это просто хорошая игра с возможностью играть за разные классы и искать тактику под боссов. Круто, что здесь есть сотни тысячи мебели из тыквы, из кактуса, из грибов, из Аллаха. Но тот мрачный таинственный мир первой терраррии, с её скелетами, зомби и подземельями - всё это исчезло. Кстати, лично на мой взгляд, Лунар - это единственный босс, который бы подошёл к той самой первой тере, если бы он был 4 и последним боссом игры.
>>3292232 (OP)> Начну с себя. Моя ностальгия связана с ранним minecraftом, в который я вкатился ещё в 2011 году. Я уже не помню, какая версия была к тому времени, но тогда игра была ещё далеко не на слуху. Школьники весело паслись в каэсочке или доте (она ведь тогда была уже?), ни про какие майнкамфы никто не снимал сотни говно-видео и не выкладывал их на ютуб. Безусловно, игра уже имела определённую популярность, но она ещё не успела стать частью массовой культуры, и в рядах своих игроков имела не самых неадекватных товарищей. Но дело не только в аудитории. Тогда сам minecraft был...другим.Проиграл с этих маняфантазий. У тебя в 2011 интернета не было, а игру ты купил в киоске за 150 рублей?
>>3292232 (OP)Двачую, сразу почувствовал что что-то не то когда ввели новое освещение и эндермена (кажется так его зовут, кажется это примерно в одном патче ввели). На мой взгляд ламповость пропала в этот момент.В террарию играл еще когда хардмода не было, в принципе игра не испортилась, правда начиная с убийства культистов возле данжа играть нет смысла. Во-первых охуеваешь с того какое все оружие до этого момента бесполезное, во-вторых нет смысла гриндить и фармить что-то, когда игра уже почти пройдена. Зачем нужен лут, выпадающий из последнего босса, вообще не понятно (я мунлорда так ни разу и не убил, хотя переигрывал несколько раз)
>>3292300Не понял сути вскудаха.
>>32923102011-2012 был пиком популярности, когда школьники и начали ПОРТИТЬ ТВОЮ ЛЮБИМУЮ ИГРУ , те школьники, которые пришли в 2013-14 были 2 волной, залетевших из-за хайпа.
А еще на мой взгляд Доту испортили Reborn'ом. Раньше графика какая-то более ламповая была, и, может быть, было бы даже лучше если бы ранкед не вводили. Хотя тут это возможно связано только с ностальгией, потому что в эту игру мне было намного интереснее играть когда я играть еще не умел, — не было еще никаких меняющихся кажую неделю мет, я не знал всех героев и ихние скиллы, и вообще было все как-то более лампово. Кажется, даже коммьюнити во времена беты и первый год после беты было намного более спокойным, никто ни на кого не кричал, и, кажется, еще не было модно ругать тиммейтов и считать себя лучше всех.
>>3292322> первый год после беты было намного более спокойнымТакое же комьюнити было, только шмотки разбивать считалось зашкваром. Как сейчас помню, когда в режиме, где были только пики про тим со мной попался один быдлоид, кричавший первые 5, что нужно идти на лайны, как написано, а потом после смерти от вивера на друиде начал нас поливать говном, за то что мы его одного оставили.
>>3292308Да, это Beta 1.8, "Adventure Update" был. Еще возможность ускоряться появилась и голод. Именно тогда Майнкрафт свернул не туда.
>>3292322еще я один из, наверное, немногих людей, кто покупал доту. За 25 рублей. Причем несколько раз, для себя и друзей они у меня тогда еще были
>>3292339
вот и выросло поколение. быдлоиды ностальгируют по ламповому майнкравту, пиздос, макака хорони говноедов.
>>3292352>2011 был 7 лет назад
Z A T O P E E L Oсам играл с креатива, где строил метро с тиречерами и рассказывал каким-то школьникам про тот самый двач. щас этим школьникам уже по 25 наверное, лел. потом купил и играл в выживач на альфе с нульчанерами /mc/.копрокубач для меня сдох при появлении биомов и заброшенных шахт. когда карта стала как каша. невозможно блять покопать нормально, одни ебаные пещеры. а я любил копать ресы. часами долбить тоннели. если попадалась пещера я кобблстоуном - строил галереи, лишь бы не нарушали мои километровые коридоры. так вот плюнул и дропнул когда понял что в основном строю ебучие галереи через черноту, и утыкиваю все факелами. суки не дали покопать нормально.а в креативе было збс, такие-то километровые тоннели выдалбливали, да со станциями. потом все гриферы затапливали, а мы губками собирали воду. счастливое время
Очевидное
было такое легендарное время, когда люди еще не выучили каждый угол, не знали, что и куда простреливается, как отскакивает граната от вон того угла и всё еще играли на [as_]-картах
Любая ММО эпохи первых трёх-пяти месяцев с релиза тред.Это эпоха неоткрытого контента, становление ролевых кланов, малая доля корейщины в дизайне (не потому что разработчики святые, а потом что корейщину всегда оставляют на аддон, чтобы пафос был "на вырост").Особенно обидно за российские сервера по Властелину Колец. Это была лучшая ММО. Это было сердце.
>>3292232 (OP)>>3292295Террария говно ебучее. Особенно после перехода в хардмод. Разрабы специально растянули геймплей по максимуму, заставляя игрока бесконечно фармить и гриндить, гриндить и фармить, и еще раз фармить и гриндить. Пока не потратишь сотни часов, чтобы выловить ингридиенты на топовые зелья и аксессуары, можешь забыть о битве с башнями и лордом. У меня лично от этого неимоверно бомбило, даже мысль проскакивала начитерить себе топ шмот.
>>3292232 (OP)>2011 >ни про какие майнкамфы никто не снимал сотни говно-видео и не выкладывал их на ютубСерьезно?
Очевидный Туз Лопат. На релизе тоже вполне нормальна игра вышла, но от изначального концепта все ушло настолько же далеко, как TF от оригинального Quake.>>3292339А я один из тех, кто свой гифт еще за 10 баксов успел слить, лол.
>>3292232 (OP)>вкатился в 2011 году, на бете - релизе>ностальгирует по мемасам про метро из классики>ностальгирует по неизвестности игры>ругает энд и магию, которые ввели в том же годуТы какой-то странный.
>>3293001ну про гамаза не знал же никто. Он по сути один из первых начал лекс клеи делать по майнкрафту, может он вообще первопроходец жанра летс плеев в россии?
>>3292686Пиздец аутист.
>>3292331Бля, а может майнкрафто испортило то, что в нем изменили дальность прорисовки? Помню, такой-то ламповый жуткий туман был. И хуй знает что тебя в нем ждет, про вики-то не слышал.
>>3293219Морроутка, ты?
>>3293221ты про морровинд? Нет, tes мимо меня прошли.
>>3293219Майнкрафт испортила аудитория школотронов.
This.
>>3292319Как это майнкампф был на пике популярности в 2011, если в 2009 игра только вышла? Пик популярности как раз пришёлся на конец 2013-2014, после введения магии и всех этих новостей про "мелкомягкие за дохулиард далларов купили майнкрафт!". Если ты про то, что и в 2011 были тупые школяры - так я и не спорю. Только игра 2011 и игра 2013-2014 - две огромные разницы. В первом случае это был не особо известный в широких кругах продукт, где хотя бы половина комьюнити состояло из адекватов (можно было даже играть на некоторых случайных серверах и получать удовольствие, хотя гриферы и тогда уже были). В игре же 2013-2014 года всё скатилось (окончательно) в раковальню терминальной стадии, а попытка поиграть на случайном сервере со случайными людьми в 95% случаев превращалась в умывание мочой и нюханье газов тралей всех видов и мастей.>>3292352По чему же надо труъ-ностальгировать, о великий элитарий?>>3292686Заброшенные шахты, если мне не изменяет память, появились в 1.7 версии.>>3292998Вот насчёт рыбалки частично соглашусь. Сделать рыбу - одним из ключевых ингредиентов для крафта жизненно необходимого (на эксперте) зелья выносливости - это такое себе. В отличие от тех же цветов, которые хотя бы можно посадить в горшок и потом спокойно собирать, рыбка вылавливается далеко не со 100% шансом, и пока наловишь 20 штук этих бронированных люци-чего-то-там - весь инвентарь будет засран ящиками, форелью, арктической форелью и т.д. (а зелье сонара жаба душит использовать).>>3293001Сотни говно-видео - это не то же самое, как редкий и немногочисленный контент 10-12 инвалидов. Во всяком случае, в ру-сегменте, за зарубеж не поясню.>>3293155Энд и магию ввели спустя 4-5 версий после той, в которую я вкатился. И по-моему это было уже на следующий год. Но даже если так - за это время игра существенно изменилась по части аудитории. Я помню, как играл на серверах (правда не очень много) до магии и на серверах после магии - две большие разницы (хотя я не утверждаю, что с 1.8 вот всё прям резко поменялось, процесс гниения шёл постепенно, и закончился много после 1.8).
>>3293456Майнкрафт ещё до появления в нём магии считался игрой для школьников, о чём вы спорите?
>>3293456Игра релизнулась в 2011, тогда же ввели и магию, и край.
>>3293456хуйня, майнкрафт стал говном 15 сентября 2011 когда ввели новое освещение, голод и экспу, ты небось и не застал нормальный майнкрафт а выебываешься
А еще старбаунд испортили. Раньше помню кажется был только один босс, игра проходилась спидраном максимум за полдня, но мы просто летали с другом по разным планетам и грабили города, находили новые уникальные шмотки и оружие и снова грабили и исследовали. Еще помню один раз нашли уберхардкорный воздушный корабль с пиратами, что-то вроде рейда было. Вообще, часто игры портятся "допиливанием" когда они изначально представляют собой игры вида "развлеки себя сам", по сути из-за недостатка контента, а потом создатели завозят этот недостающий контент, какой-то сюжет или квесты, которые в итоге оказываются хуже чем то что сам придумывал, когда себя развлекал. А текущий старбаунд унылое говно со стандартными тупыми мини-квестами и длинными скучными квестовыми локациями. Дропнул на сюжетном квесте где тебе надо полчаса лазить по подводной станции, представляющей из себя ебаный лабиринт с одинаковыми противниками и однообразным окружением.
>>3293777БЛЯЯЯ!Скачал тоже недавно полетать по разным планетам, не более, но меня заставили ебаться 3 часа с починкой корабля, какие то космические бабки, квесты, сюжет. Пиздец я ебал, и нет даже выбора в меню, вроде "сел и полетел".Приходиться теперь в НоуМенсСкай играть
Rust. Я играл еще в тот самый, с убийством красных волков и медведей, набеги на редтаун или наоборот, устройство засад и встреча тех, кто из него выбегает, постройка хитрых домов, в которые никто никогда залезть не сможет, а ты сам в него можешь попасть только вбив команду роскомнадзора (спавн после этого был около спального мешка, который в этом доме находился), эта сложная стрельба, когда ты при должной ловкости мог камнем забить нуфага с пистолетом. Эти рейды, на соседей богатеньких, когда ты высчитывал сколько с4 тебе надо, чтобы добраться до святая-святых и люди реально лабиринты строили, чтобы нельзя было подсчитать. А потом они сделали новый rust, все туда перекатились, а затем они начали шатать игру, выпиливая и добавляя фичи, я вначале следил, потом забил. Потом зашел, а там пиздец, реально столько всего, что я уже слишком стар для этой хуйни, чтобы сидеть это все и изучать. Может кому то такое количество контента и вкатит, но я скучаю по тому самому, в который я играл в начале 2014.
>>3292975Так это же охуенно. Поиграть в ммо на старте месяц-другой, когда толпы, очередь в данжы, нихера не известно. И дропнуть ради всего святого и слава богу.
>>3293777Старбаунд был говном с самого релиза.
>>3293822Майнкрафт тоже, но тред не об этом.
>>3292232 (OP)Lineage 2 по интерлюд. Незабываемая атмосфера, уникальная пвп и клановая система. Игры политику, клан вары, осады, рейды. Б-же, как это было круто. Жаль, что после интерлюда скатили в какую-то китайскую парашу.
Играл в айон на офе через 4гайм, игра прямо завораживала, я на тот момент считал ее главным конкурентам ВОВа. Отличие хардовые инсты, рейды были просто ослепительными, на некоторых боссов хотелось попасть любой ценой, интересные квесты, а междумирьи где проводилось ворлдвпв? Или ганки в миры нях, как было клево ждать открытия портала и бежать к ним со скоростью звука,брать тотем реса, забираться в жопу карты и туда его ставит. Но айон в один прекрасный момент жидко пернув обосрался и собственно умер. Наступило это когда разработчики фактически убили ганг, теперь мне телепортации в мир нях, тебе резалось хп и дамаг и ты никого не мог убить. А после версии 3.0 айон умер как конкурент Вова. Я даже помню конкурс игромании на самую красивую внешку.
>>3292345Купил один из самых первых инвайтов за 800р, сыграл пару матчей, ничего не понял и вернулся в лол. А потом уже перебрался в доте, слава яйца весь этот онлайн дроч давно дропнул.
>>3293786>тот самый, с убийством красных волков и медведейПросто ахуеть, ТОТ САМЫЙ. Не ну я хуею. Это как сказать. "Я играл еще в ЛИЧ КИНГЕ" хрптью блять
>>3293966Двачую. Я играл ещё на Корее во времена 1.1 патча. Тогда ещё не было ваншотающих гвардов и можно было вырезать весь лагерь, включая всех НПЦ, полностью останавливая прокачку врагам. Вот это было весело, а не та ебень, что появилась во времена 3.0 и выше.
>>3293986Где ты играл?Я хз, я не говорю, что я прям с релиза начал в него хуярить. Я имел ввиду, что была legacy версия, ламповая. А потом сделали говноверсию под новую версию юньки
>>3293786Я больше всего поражаюсь с системных требований этой параши. 16 гб оперативы и печь 980. Хули они так скромничают, могли бы сразу Titan X в рекомендованные вписать.
>>3294131>Я больше всего поражаюсь с системных требований этой параши.В легаси версию я играл с 8гб оперативы и 660, все летало, никаких тормозов и дискомфорта не было.
>>3293557Выёбываешься здесь только ты, анон, своей олдфажностью. Вообще не понимаю всего этого срача, про "тот самый" и "не тот самый". Я прямо написал, в каком году вкатился, и эта дата сразу же говорит, что я не застал самых первых версий, где ещё не было выживача. И почему я не должен ностальгировать? То, что я застал в момент вкатывания, было лучше того, что пошло потом. Если ты вкатился раньше - так ты и будешь ностальгировать по более ранней версии, это логично. Но зачем это выпячивать и писать "вы все не олдфаги, а вот я один олдфаг". Лучше бы свою прохладную запилил, под тематику треда (если, конечно, твоему существу присуще понятие "ностальгия").>>3293777>>3293785Мне, кстати, старбаунд сразу не зашёл. Он позиционировался как логическое продолжение идей террарии, но вместо интересного и насыщенного мира я получил какую-то процедурную генерацию ради процедурной генерации. Оно, конечно, круто, когда разработчики говорили, что одного только оружия будут тысячи разновидностей (имелось ввиду, что меч с красной рукояткой и меч с синей рукояткой - это два абслютно разных оружия), да вот только сделали бы они лучше вместе сотен планет всего 10, зато каждую бы проработали так же, как мир в террарии.
>>3293557Нормальный это тот, который 256х256 блоков был? Да лампово было, грибочки в пищерках и лава на самом дне.
Помню строили метро с анонами, помню сервак абу, где была без остановки содомия и 100 слотов, помню браузерный майнкрафт с 3.5 блоками.Имхо майнкрафт сдох ибо стал тупо слишком комплексным, школьники и популярность тут не при чём. Сервера без остановки обмазывались модами, приватами, появлялись всё более сложные системы крафта, которые разрастались в целые форки с собственными гигантскими вики, на сервера накатывались десятки подобных модов, игра отнимала всё больше времени, самые аутистичные уходили на сервера с большим порогом вхождения, самые тупые оседали на казульных пустующих парашах с бесконечным грифом, появились донатные параши и прочее. Все тупо расползлись по своим конфочкам и всё.
>>3292232 (OP)> Разработчики вместо развития игры в сторону выживача начали развивать её в направлении какой-то хуеты.Двачую, зачем мне что-то строить, если это можно портануть на карту программой двумя действиями и не ебаться целый день? А даже если и построю, это никто не увидит. Я хочу сперва ночевать в пещере и шкериться от каждого шороха, хочу отстраивать свой дом и развивать инфраструктуру, чтоб повысить свои шансы на выживание. Такой-то задел на выживач в бесконечно реиграбельной песочнице, а игра сводится к тому, чтоб построить дом и дропнуть, потому что делать больше нечего.
>>3294776> зачем мне что-то строить, если это можно портануть на карту программой двумя действиями и не ебаться целый деньЗачем выживать, если можно прописать gamemode 1
>>3292232 (OP)>Тот minecraft навсегда остался там, в 2011-2012 годахМайнкрафт всегда был парашей, мне хватило какой-то там бетки тогда до релиза где-то на час. Как раз с бордовцами играл, не помню правда, нульчановцами ли или ещё с кем.
Купил на релизе Diablo 3, так как перед этим поиграл в бесплатную стартовую версию и она вполне резво бегала на моем ноуте для учебы 2 ядра 2 гига на средних в родном разрешении (1366х768). Через полтора года игра на этом железе стала практически неиграбельной, несмотря на то, что разрешение снижено до 1280х720 и низкие настройки графики. Такое же говно со Старкрафтом 2.
Понадобавляли каких то телок из овервотча, персонажей с минами, которые тебя, отравляют, ослепляют, станят и убивают одновременно, вырезали половину карт, добавили херовые новые.Был единственный шутер с разнообразной механикой, но все опять скатили в количество контента, а не в качество
>>3292232 (OP)Ещё один долбоёб. У тебя, сука, игра про кубы, про блядские кубы, ставь кубы, убирай кубы, что блядь изменилось с 2011 года? СТРАННИКИ КРАЯ и ИФРИТЫ им углы стесали, превратив в додекаэдры? Зачарование и зельеварение сломали функцию установки кубов? Новые биомы не дают строить копрокоробки? Какая тебе блядь разница, кто играет в игру и какая у неё репутация, что тебе блядь мешает дальше строить и затапливать своё обоссанное метро и собирать пиксель-арт?
>>3297367Голод будет мешать мне строить метро, а новое бездушное освещение будет мешать мне им наслаждаться.
>>3292781Я уже и боюсь туда заходить. Что там нынче?
>>3297367Физику понерфили и теперь вместо ZATOPEELO только грязную лужу можно устроить.
>>3293786Раст убили школотроны, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы, и готовы убить тебя, голого с камнем, только чтобы забрать этот самый камень. Мне казалось, что когда для этих дегенератов наделали баттлроялей - они туда перекатятся, но нет, остались сидеть на жопе. Благо, НПЦ-города из последних обнов таки меняют игру в лучшую сторону, похоже, вынуждая комьюнити быть хотя бы минимально адекватным.
>>3295645Да даже не в этом дело.Года до 2007 почти все игры от Тома Кленси делались при консультации этого самого Тома Кленси и были довольно серьёзными в плане изображения боевых действий, тактики, и прочего. Читал где-то историю, что когда делали Сплинтер Целл первый, Кленси жутко бугуртил что у Фишера светится ПНВ, и его еле-еле убедили в нужности этой фичи (чтобы видеть персонажа в темноте без включенного ПНВ).Проще говоря, эти игры, пусть и не являясь прямым творчеством Кленси, были по атмосфере и приземлённости максимально схожи с его книгами.А потом пошла клоунада ебаная про супершпионов, колду, и прочее. Я был инсренне рад Сиджу именно потому, что, даже слегка гиперболизируя, он оставался верен именно идеалам старых кленсиигр - с лёгкими смертями, тактикой, и отсутствием каких-то совсем уж ебанутых девайсов а-ля последние Гост Реконы. И, блядь, эти пидоры взяли, и насрали даже тут, пусть им и потребовалось на это несколько лет.Где моя ламповая тактикульная игра про освобождение заложников, блядь? Какого хуя её превратили в сраный персонажешутер?
>>3299389
>>3300605>клоунада ебаная про супершпионовЭто и есть кленси как бы. И заговоры постоянные.Ну и яебу какой впизду сплинтерцелл серьезный. Такая же клоунада что и мгс, но там этого не стеснялись и откровенный рак выдавали, а в сплинтере рак на серьезных щщах. Комбайн Николадзе нахуй.Токо без бугурта, это хорошие игры и даже очень.
>>3300630Ты не понил. Одно дело - клюква, связанная с незнанием реалий или банальной ленью найти консультантов, а другое - вот именно, что клоунада. Фишер, за исключением, разве что, игры про Двойного Агента, был вполне приземлённым персонажем, обычным человеком, который решал задачи с помощью СМЕКАЛОЧКИ и скрытности, а в открытой конфронтации с большой вероятностью нещадно сосал, в отличие от типичного героя кинобоевика про шпионов, типа, прости-господи, Бонда.Сюжеты зачастую довольно штампованные, но, опять же, абстрагировавшись от стереотипного изображения незнакомых реалий, будь то русские, грузины, небо или Аллах - в своей сути они не то, чтобы сильно фантастичны, а во много даже вероятны. Кленси был отнюдь не дурак, и знал как ведётся война, как работает геополитика, как действуют те же спецназовцы, и так далее, и, несмотря на вышеупомянутые гиперболизации с целью большей драматизации - ни в Радугах 6 (до Сиджа, собственно), ни в более старых Гост Реконах (примерно до второго ГРАВа) не было откровенной дичи. Про более старые игры, вроде геополитических симуляторо а-ля Парахододрочильни, вообще молчу.Есть ли в книгах/фильмах/играх от Кленси халтура? Бесспорно. Но вместе с тем, они являются и примерами довольно приземлённых и в меру реалистичных произведений.
>>3300660Эххх, на ранних стадиях, до ввода всяких японцев в шортиках и кореянок с планшетами была отличная игра, а потом все по пизде полетело. Хотя мне казалось что игра вполне самодостаточна и на тот момент. Но продовать сизонпассы то нужно на следующий апдейт, а значит начнется опять спам оперативниками, которые ужи совсем не вписываются в более менее серьезный сетинг игры.Алсо, какие можешь книги Кленси посоветовать, топ 3 например за все время?
>>3295645забавно что на этом(главном) арте спецназ самый обыкновенный а в самой игре словно человеки-пауки и вандервуманы.мимохуй,не играющий в это говно
Я скучаю по старому дейз-моду под Арму 2. Только хардкор, ли энфилд в зубы и пошел убивать заряженных кепок с уберстволами. Никаких построек сараев из дерьма и палок, сбора говна с ботов в пве-миссиях, торговли, как в разныз епочах или высаживания помидорчиков с лутанием рваных спортивок на помойке, как в гейзи стендалоне.>>3300660Последний гхост рикокон неплох.
>>3292232 (OP)>вскудах рук пук ламповый майнкрафт Очнись, довен - в 2011 игра была настолько популярной, что отсылка к ней даже в Скайриме есть какая-то кирка, если в твоё село провели интернет только в том году - это только твои проблемы. Харрррррртьфу тебе в ебало.>>
>>3298388Освещение действительно какое-то противное, но я старого и не видел никогда, считал, что всегда так было.
>>3293658>>3293001вот такое было
>>3301281>>3301235
>>3292232 (OP)В майнач играл почти со старта, с аноном пришел, с аноном и ушел.ZATOPEELO было охуенным временем, согласен. МЫ СТРОИЛИ ЕБАНЫЕ ГОРОДА с мемасами и омским метро. И все это в браузере, емнип. Физика воды была божественной, я обожал строить водохранилища, ставил плотину, выкладывал все белым цветом, а анончики на дне рисовали какую-нибудь хуергу типа кривой птицы-омича, затем прокапывали канал и заливали это водой, кончали радугой.А еще помню одного поехавшего аэродромо-строителя, который клал взлетные полосы по всем ирл разметкам и стандартам через всю ебаную карту. Нахуя? SMOTREE, YA SAMOLET BRR-RRR-RRR. Орал с этого аутиста хотя мы все ими были, но с высоты красиво смотрелось.Омское Метро это вообще слезы олдфага, чистый вин.Потом майнкрафт стремительно стал уходить в сурвайвл-мод, годноты поперло еще больше, помню и набеги на буржуев и, как только абу стал нашим новым султаном, у сосача даже оФФициальный сервак был, экспедиции снаряжали, города за 20к друг от друга ставили, торговали и нещадно топили лавой друг-друга. Отыгрывали DF, Морию ебошили в горе. Сколько сука я ферм построил не перечесть, всегда этих долбоебов хлебом кормил, чтобы коней за 10к от спауна не двинули.Последнее, на что подписался - строили Город из серии Thief, анон, чей фанатизм нас направлял на аутизм, был лютейшим фанатом серии, развлекая нас лором первых двух частей. Хотел бы я увидеть его реакцию на четверку, лолПотом запал ушел и все затухло, уже тогда прочно расцвел /mc со своими ИНДАСТРИАЛУЛЬТРАХАРДКОРЖОПОРАДИАЦИЯСЕРВЕР, но майнач - реликт для меня. Иногда с другом ставим мод на температуры, текстурпак от смита, открываем минисервачек и идем превозмогать на север, в тайгу.
Читал тред и внезапно вспомнил варфейс, который в мае 2012 вышел в обт, собственно тогда - с конеца весны - по середину осени я в него играл. Довольно интересно было прокачать начинать, тогда ещё помню залез на форум, почитать и остался там пока продолжал играть.Нубское время самое балдежное, когда на "профи" карты даже не пытался залезать, а потел на средней сложности;не знал тактик на боссов и не умел крутить джагера.Собственно к концу лета игра уже скатилась, появились лутбоксы, да ещё и с имбалансной снайперкой (ac-50), кто играл тот помнит насколько она была оп.Дальше - хуже: ещё больше лутбоксов, имбового снаряжения больше неадекватных школьников в игре, etcНо всё-таки от задрачивания альпины на ангаре остались приятные чувства.
>>3292232 (OP)Я тоже в майнач играл года с 2011, но я в основном соло играл, наверно многое упустил, но я не особо люблю онлайн игры, так сложилось, мне больше доставляло аутировать в своем собственном мирке.Но опыт игры в сетевой майнач у меня есть, даже лулзов половил немного в свое время. Помню на серваке была гильдия бандитов, ну или законных гриферов, называйте как хотите, суть в том что у нас была своя территория и мы убивали и грабили всех кто на неё заходил и пытался там строиться, все было законно с разрешения админа, не хочешь быть выебанным и раздетым - просто обойди, о чем и говорила табличка на входе на эту территорию, нам в основном попадались только ньюфаги или те кто поверил в себя и решил срезать до города который был недалеко от "нашего леса". Нас было человек 5-7 вроде, на сервере был средненький онлайн и в основном все аутировали в одиночку, все это дело было в лесу, возле большого водоема на берегу которого и была наша "База" и расширялись мы в воду, отстаивая дома над водой, идеей фикс было отстроить базу под водой, но у нас хуево это получалось, затем мы просто разосрались, уже не помню почему, и начали друг-друга без разбору убивать, пока я не расхуячил дом лидера и съебал в закат. На других серваках я обычно просто аутировал в одиночку редко взаимодействуя с другими игроками.
>>3293001Эх Гамаз, на кого ж ты нас оставил? Газон тряпкой оказался, Мед скатился, куда уходит детство?
Ламповую линейку 2007 года ещё не вспоминали?
>>3305047А надо бы. Игра просто перестала быть собой после одного из патчей. Сперва по капле добавляли говно в вино, а потом ухнули туда сразу целую лопату. Сука, как же бомбит! И ведь ни замен, ни аналогов до сих пор не вышло.
>>3305772Да уже и не нужно. Сколько времени прошло.
>>3305978Всегда можно улучшить старые фичи и добавить новые, популярность линейки на фришках, до того как они окончательно превратились в забег на месяц-полтора со старта, говорит о том, что спрос был, а может до сих пор есть.Арка (Archeage) тоже имела некоторое количество шикарных идей, но примерно столько же абсолютно провальных.Такое чувство, что НЦсофт делал когда-то годноту, благодаря старой команде, создавшей ту самую линейку и сделавшей её культовой, а потом медленно просирал полимеры год за годом, пока от них ничего не осталось.
>>3292232 (OP)Лолка образца 2010 года. Всратый графен, директ станы и ваншоты, c теплотой вспоминаю те времена. Если бы подняли ванильный сервер с тем пулом чемпионов, дрочил бы игру не переставая.
Бамп
>>3306034Ебать ты нео-утка.
>>3306034>Всратый графенОн и сейчас всратый
Ололоды жи.Старт ОБТ осенью 2009.Вау-эффект, охуенный сеттинг, громкий старт. При этом все криво, все забаговано, хайэнд коктента нет вообще, но ощущение что все будет, но не сразу.Мистера мыльца еще даже на горизонте не видно..
>>3302720В майнкампфе морию не поебашить, там мир маленький, у тебя от уровня моря, до бедрока 58 блоков всего.