>ряяяяяяя, куда делась вариативность как в старых рпг, все эти дерьмаки и калауты от беседки рельсовое говно, а вот раньше, кококо
>>3297053 (OP)>Icewind DaleНайс тролиш, бротиш))))
>>3297054Уже недостаточно старая, чтобы считаться утиной рпг?
>>3297057Ну в ней просто от эрпоге немного больше, чем в диабле, вся про боевку.
>>3297060Игра про боевку, с системой, запиленной под отыгрыш. Интересно.
>>3297061> с системой, запиленной под отыгрышЭто дында-то? Тебя никогда мастер по чисто мясным модулям не водил?
Хуйня траленг, короче.Записывай, какой тезис надо было вбросить вместо этого.Icewind Dale является вершиной развития CRPG, поскольку целиком представляет собой оптимизационную задачу по прокачке и экипировке без LARP и тому подобной шизы.Почему не диабло? В IWD, во-первых, целый отряд вместо одного персонажа, а во-вторых, намного более разнообразные с точки зрения тактики энкаунтеры.
>>3297053 (OP)Причём здесь вариативность? Фолауты от беседки и ведьмак - это не РПГ.
>>3297053 (OP)Фаллаут вариативная игра.А балдурсы говно собаки.
>>3297078Что такое ведьмак? Дерьмак.Фола4 обалдеть какой вариативный если играть, а не древнее говно запускать в своём тосторе.
>>3297078Фола4 самая РПГшная игра за всю историю человечества.
>>3297069Хуйня это всё. У занятых людей банально нету времени чтобы читать 300 страниц руководства для понимания механики игры. Дьябло всё таки топчик.
>>3297096Никогда не понимал людей, которые замораживаются всякими гайдами. В калькуляторах просчитают билды.А потом еще на форумах спорят и выкладывают свои билды.Шизики блять ебаные.
>>3297112Лол бля, а что по другому ее разве можно пройти?
>>3297053 (OP)Отбросить троллинг, сравни, блять, ТЕКСТОВУЮ ИГРУ и игру где озвучены диалоги, а когда и не только диалог, а еще и катсцена должна быть, срежиссированная и анимированная
>>3297064>Россия>ДынДа ИРЛ
>>3297146Сравни бюжет в 1-2 ляма баксов и студию 20-30 человек, а так же бюджет в 50 лямов + и студию 500+ человек
>>3297096>У занятых людей банально нету времени чтобы читать 300 страниц руководства для понимания механики игры. Что это за занятые олигофрены такие, которым нужно руководство для игры, в которой на момент выхода даже школьники разбирались?
>>3297093Почему?
>>3297172Которых сейчас дохуя так-то, если ты не в деревне живешь
>>3297135Нормал кем угодно проходится. Билдится надо для экстра сложностей.
>>3297069>Почему не диабло?В том и дело, что дьябло. Долина ледяного гриндана это хак энд слеш на минималках.
>>3297069А ты хорош.
Скрин из IWD, но я вас умоляю, в Baldur's Gate 1 такое на каждом шагу. Тебя постоянно ставят в ситуацию, когда ты молчишь и за тебя решают твою судьбу. Кхалид и Джахейра в самом начале по твоему лицу понимают, что Гориона убили и информируют тебя, что вы идёте делать квест с шахтой за каким-то хером. Или молчишь и тебе дают квест безальтернативно. Или у тебя выбор между очень специфической дебильной фразой, которая соответствует только очень конкретному характеру - и "до свидания". Уже в БГ2 с этим получше.
>>3298063>скриншотыКомната ожидания геймплея
>>3298063Потому что старые игры всегда понимали, что цельный сюжет с небольшими ответвленими и развилками ВСЕГДА > принципиальной нелинейности, я ещё лет в 14 когда вкатился за свой первый комп и РПГ понял, что если игра позволяет тебе постоянно выбирать честные развилки, то все они будут проработаны не глубже текстурки стены в подземелье.
>>3298083Мамкин максималист, ты?И линейность и нелинейность равноценны и имеют право на жизнь. Гораздо важнее исполнение, сиречь наполненность контентом и геймплей.
>>3298099>И линейность и нелинейность равноценны и имеют право на жизньНо нелинейность, которую так боготворят утки и особенно уткошкольники самый страшный подвид, всё равно хуже. Во-первых при сильной нелинейности теряется целостность произведения. Во-вторых развилки в таких играх реально проработаны как три строчки диалога вместо полноценного раскрытия последствий. В-третьих когда есть нелинейность разрабы любят выдрочить одну линию до предела, а остальные оставить неполноценными искренне намекая что и не стоит брать, после чего отмороженные школьники на полном серьёзе ходят везде и пишут "рррррряяяяя вот ты гнииилец, да как вообще можно было эту писечку не заромансить и не помочь ей, да как ты посмел её мерзким вражинам сдать, да ты вообще не понимаешь в чём суть игры, ты просто дебил, это такой шедевр, а ты в него так играешь, да таких как ты нельзя вообще к таким играм допускать".
>>3298112Не берусь объективно судить что лучше, а что хуже. И тебе не рекомендую. Если игры делаются, и у них есть своя аудитория, значит они кому-то нужны, а значит не совсем полное фуфло.
>>3297053 (OP)Айсвинд топовая игра, лучше чем БГ и в неё не стыдно играть в отличии от дерьмака.
>>3298083Ну так современные драгон эйджи и асс эффекты это лучше делают. Практически во всех диалогах ГГ может проявить свою индивидуальность (в отличие от старых РПГ, где герой-шизофреник то шутит, то грубит), а развилки такие, каких в старых РПГ и не бывало никогда - в Драгон Аж Инквизиция решение по поддержке сторо войны на игру влияет больше, чем что угодно вообще в БГ1/2.
>>3298161Омерзительное безыдейное говно. Персонажей нет, диалогов нет, квесты поди-принеси. Сравнивать этот высер с любой частью БГ - уже толстый троллинг.
>>3298287>Омерзительное безыдейное говно. Персонажей нет, диалогов нет, квесты поди-принеси.Лол, будто бы описание дерьмака 3 прочитал.
>>3298287Лол, вот уж где нет никаких квестов подай принеси так это в Айсвинд Дэйле, там вообще игры построены обе части на ощущении приключения, особенно вторая, где ты 15 часов лазишь по каким-то адовым абсолютно кишкам земли и заснеженным перевалам. а когда приходишь в монастырь прям такое озузение будто бы ты реально сам в поход сходил и наконец вышел к цивилизации. Сука, как они умудрились проебать исходники-то для Бимдогов, вторая часть неиграбельна увы сейчас, там глитч с ебущим глаза туманом войны не фиксится ничем, так хочется перепройти.
>>3298398>ебущим глаза туманом войныНе миррорящиеся спрайты что ли?
Какой же бг нелинейный пиздец.Может из-за того что это контент из аддона, обычно хотя бы есть какие-то реплики которые ведут к провалу квеста или просто выходу из диалога, но это-настоящий маразм, как впрочем необходимость жать для прогресса в квестах дебильные реплики в стиле "мой долг защитить вас во имя справедливости, награды не нужно", точно в следующее прохождение возьму LG-дебила и буду выбирать только подобные реплики, какими бы дегенератскими они не были бы.
>>3301480тут хотя бы не маскируют под возможность выбора. ты думаешь над лишним стволом ржали потому что там не было выбора? нет. там весь сок в том что тебе дают 3 выбора, которые ни на что не влияют. вся суть игры которая и вылилась в концовку с тремя стульями
Создал в бг дикого мага с 12 интеллекта, буду бить всех кулаками и пращей, время от времени кастуя простые спелы, которые иногда будут давать осечку, вот такой вот каличный маг. Просто хотел похвастаться.
>>3301682>hit dice d4>1 атака за раунд>кулаками
>>330173218 ловкости, 18 выносливости и перчатки на 18 силы порешают!!
>>3301768Только доставать это будут тиммейты, на которых ты поедешь.
>>3301808Дак в этом и есть их предназначение.
>>3301829А самому насасывать, не переставая?Впрочем, даже так дикий маг может достать кольцо на удвоение спеллов 1 уровня и поиметь 12 двеомеров. В первой части тащит шо пиздец.
>>3301837Прохождение первой части вообще очень трудно запороть, это надо реально постараться.
>>3301480Нехуй паладином играть, чмо. У нормальных там есть выбор
>>3301858В оригинале Саревока хуй раскидаешь без приличного физурона. В TotSC босса-оборотня не убить без меча из благородных металлов(а в моей партии мечом не владел никто, и поменять сопартийцев возможности не было).
>>3297172Лолблять, даже 10 лет назад настолщиков было много, а сейчас их как грязи после оказуаливания. Люди даже по всякой экзотике водятся.
>>3301872>В TotSC босса-оборотня не убить без меча из благородных металлов(а в моей партии мечом не владел никто, и поменять сопартийцев возможности не было).Как ты выкрутился?
>>3301879Консолью, как еще. Core правила, никто его ебанутый реген не перебивает. Тащемта, есть еще пара клинков в игре, которые его больно бьют, но все были в Берегосте у барыги.
>>3301872А чо магия на него не действует?
>>3301862это соло-сорк с CN алайментом, ретард.
>>3302423Нет, 100% иммун к магии и 10% к физическому урону. В TotSC понерфили до 90% и убрали иммун к физухе, в переиздании порезали хп.
ll of the above mentioned changes are carried over into this edition, but some further are implemented – or not. Sarevoks hit points are cut to less than the half, compared with the original game: from 285 to 135 HP. The weapon proficiencies are not adjusted to the overhauled system, thus Sarevok does not benefit from the grandmastery bonuses with his sword, giving him – again, compared with the original game – a by 3 worsened THAC0, 5 lesser damage and no improved speed factor which originally would be decreased by 3. In addition, his ring of haste doesn't raise the attacks per round as much as in the original game, adding only a single attack instead of doubling them.оказуалели
>>3302658На первом прохождении пристом с почти полной каноничной партией(с Сафаной вместо Имоен) я не мог его убить. С турбо-партией под хастой разделал под орех вместе с его компаньонами.
>>3301872В оригинале Саревока можно было заспамить армией призванных мобов, в трилогии с этим гораздо сложнее. Ещё можно скастовать на себя свиток иммунитета к магии и убить его ловушкой в центре зала.
>>3301489Обычно в стволах всегда был выбор. Ты не мог достать пистолет и застрелить своего руководящего офицера, за такую возможность школота ценит всякие там фоллауты и морровинды (не говорю, что это плохие игры, но неразумные их любители СВОБОДЫ понимают под ней какое-то дикое обращение с миром в стиле GTA). Но в социальном плане ты мог по-разному реагировать на происходящее, высказывать разное мнение по поводу разных вещей. Шепард мог в разных диалогах заявить, что он немножко расист, или что он атеист/верующий, или в принципе ББПЕ время от времени.Смеялись из-за того, что это часто плохо реализовано. Ограниченный показ фраз часто приводил к тому что выбрав вариант "жопа" ты не знал, скажет ли Шепард "давай, подставляй свою сраку" или "моей жопе нужно немного внимания". В конкретно смехе про лишний ствол была проблема перевода, в локализации все три ответа начинались со слова "Хорошо", в оригинале на справедливое замечание Кайдена, что она местная, уже сражалась с ворогами, и нам не помешает лишний ствол Шепард может ответить с разной степенью раздражения. Да, тебе не дают странного варианта сказать ей просто сидеть и не высовываться - но зато на каждый чих Шепард может реагировать по-разному, отчего появляется ощущение, что это твой личный Шепард.В то же время в стандартной РПГ ты вроде бы контроллируешь все действия персонажа, но не проявляешь индивидуальности за пределами выбора брать или не брать награду. Ты проявляешься через геймплей и это похоже на математическую проблему скорее. Впрочем и в Масс Эффетке 2 эту херню умудрились сделать, т.к. для успешного прохождения нужно всегда выбирать либо парагона, либо ренегада.
>>3304001>т.к. для успешного прохождения нужно всегда выбирать либо парагона, либо ренегада.Два чая этому борцу со жнецами, отвечал как было ближе лично мне во второй части, в итоге уже к половине игры все синие/красные ответы были недоступны, даже взятый вначале талант на прирост элаймент очков не помог. Батя грит мудаки, хуева сделоли.
>>3304015И это любимая часть у многих.Я вообще это смутно понимаю, у меня будто вкус поломан в этой серии. МЕ2 убрала дохрена всего и сделала диалоги унылыми, МЕ3 чуть лучше хотя бы за счёт того, что тебе нужно набрать любой кармы для доступности ответов (хотя из-за этого вообще не видел недоступных вариантов диалогов), и там даже какой-то геймплей подвезли.Масс Эффект Андромеда - если б не читал интернет, то думал бы, что это должна была бы быть самая любимая народом игра. Диалоги написали на этот раз как будто не первокурсники-фанаты Фаерфлая. Исследование таких-то гигантских планет, в кои-то веки реальный геймплей, где на высоких сложностях подгорает, приходится бегать по арене, беспокоиться за амуницию, кидать абилки и т.д. Даже крафтинг даёт интересные пушки, с удовольствием прошёл до получения обитаемости всех планет на 100% - там, кстати, хорошо сделали, что это не значит что ты выполняешь 100% квестов, я так и не дошёл до сражений с большинством мегабоссов и не выполнял большинство задач на очевидное побегать. Но игру засрали из-за каких-то дебильных зацепок за анимацию и my face is tired.
>>3304034Вторая часть лучшая, а нахваливать внешне уебищную, однообразную, скудно наполненную андромеду это я даже не знаю.