Почему большинство так хейтит Фаллаут Нью Вегас? Да, эта игра спокойная, где нет противников на каждом углу, упор сделан на квесты - но разве это не плюсы?
>>3206789 (OP)>Почему большинство так хейтит Фаллаут Нью Вегас?Твои одноклассники? Вот с ними лично и разбирайся.
>>3206789 (OP)Патамушта я хочу с толстяка стрелять а не слушать хуйню про ковбоев
>>3206789 (OP)Забавно. На пикче настаивают на том, что примитивный, унылый, кривой шутер это СОУ МАЧ ФАН, а игра которая была по настоящему "фан" не является таковой.
Какое нахуй большинство, дебил ебаный? Откуда ты это взял? Эта игра окружена вознесениями со стороны уток и нормальных людей, которым хватило мозгов поставить патч на фикс крашей.
>>3206813Да в фоллачетред достаточно зайти
>>3206819там дегенераты уровня дерьмакофонатов.
>>3206819В фоллаут-треде превалируют фанаты тоддачей (ф3 и ф4), а они максимально презирают ф1 и ф2, а следовательно и Вегас. Нормальная абсолютно ситуация, так что, если тебе нравится Вегас, то там ты его не пообсуждаешь.
>>3206799>>3206808>>3206813Сеня, никому тут твои высеры ничего не докажут - все нормальные люди всё поняли уже несколько лет назад.>>3206789 (OP)Вегас хейтят из-за коридорной карты, соотношения геймплея/графомании как у визуальных новелл, адскую сжвшность с сильными независимыми женщинами благодаря феминисту-разрабу, чертовщины вроде фракции косплееров в юбках с копьями, которых почему-то все боятся, квестами "иди убей всех муравьёв на дороге, а то нам не разрешают уходить с аванпоста", "принеси нам 10 детоксина и мы тебе дадим ключ от нашей тайной квартиры", "запусти этих гулей в космос", "сходи в тот горящий город и вернись назад", "надо сделать робота шерифом", отвратительными длс - линейный шутан с говнофизикой и ФЕЛАСАФИЕЙ, дикари-варвраы против дикарей-мормонов, двухсотлетнее казино, которое хер пройдёшь из-за зомбей с тысячей хп, а у тебя 20 выстрелов из какой-то деревянной энерговинтовки и 30 из револьвера. Единственное светлое пятно - это Блюз Старого Мира, которое вытаскивает своей приятной доброй атмосферой и смешными персонажами, отличающихся от всяких ФЕЛОСАФАВ и немых СИЛЬНЫХ И НЕЗАВИСИМЫХ баб. Да, есть клёвые моменты и в самой игре, вроде квеста на горе в центре карты, где нужно робота починить и вернуть супермутанту или взорвать поезд в лагере нкр, но это ничто по сравнению с остальной недоигрой. И вечное нытьё любителей копровегаса не повышает мнение об этой говноигре, а даже наоброт.
>>3206851>Блюз Старого МираЕдинственная ложка дегтя в игре, абсолютное говно с переизбытком васянского "юмора" про пенисы на руках и прочую хуйню.
>>3206851Сеня тебе в школе в компот плевал.
>>3206846>>3206839Что, маню там обоссали и она убежала, плача и вытирая мочу с лица, а теперь ноет о том, что ВСЕ ПЛАХИЕ А Я ХОРОШИЙ ОНИ СМЕЮТ ИГРАТЬ В ТО, ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСА! Но такой тупой жертве аборта, как ты, невдомёк, что ты сам виноват в этом - достаточно было не истерить и не провоцировать на конфликт своим восхвалением копровегаса. Иди молча отыгрывай ковбоя и не провоцируй людей упоминанием этого оранжевого мода на трёху в фоллачетредах.
Хз, вегас вроде нравился больше тройки, но я итоге я его дропнул, помню что дизайн локаций говно, в очередное убежище лезть не хочется.
>>3206846Там вегасовцы и двушкерсы основная масса.
>>3206851>адскую сжвшность с сильными независимыми женщинами благодаря феминисту-разрабуПошутил что-ли? Где ты там СЖВ увидел? Это тебе не четвёрка, где все романсибельные напарники бисексуальны, а в Фар Харборе пихают мужика, у которого убилы мужа, и где чуть ли не каждый второй босс рейдеров - баба.
>>3206789 (OP)>большинство так хейтит Фаллаут Нью ВегасТвои одноклассники? НВ как раз таки и считают единственным трушным фоллачом из тридешных, разве нет?
>>3206865>своим восхвалением копровегаса.Это когда такое было?
>>3206929Мнение меньшинства. Подавляющая быдломасса голосует рублем за бефесду и подставляет ротеши под ее просеры.
С чего тут полоумная пидорашья свинья >>3206865 надрывается?
Ну, лично мне она не понравилась потому что:1) Атмосфера. Вместо выживания в мертвом мире и множества личных историй, у нас тут вестерн про петушиные бои и двоестулье.2) Карта. Пустыня, ебучая пустыня где нет нихуя. 3.5 рандом энкаунтера и по гекону на квадратный километр. В итоге, 90% времени - беготня из точки а в точку б по песочку.3) Тонны ненужных механик и хуевый баланс. В смысле, кто-то реально там что-то крафтил? Или готовил жрачку? Нахуя это там? 4) Довольно субъективный пункт, но очень важный для меня. В игре нет... харизмы что-ли. В смысле, это обычная проблема обсидианов. Я не нашел в игре ничего, что вызвало бы у меня хоть какой-то отклик. Все персонажи - женерик болванчики, диалоги скучные, квесты на подай-принеси.В итоге играть мне было попросту скучно.
>>3207296Не то, чтобы ты был не прав, но всё же.>Вместо выживания в мертвом мире200 лет прошло же. В трёшке мёртвый мир из-за ебучих супермьютов, да и бомбили там будь здоров, так что выглядит логично, как по мне, но в Мохаве же совершенно другие условия, предпосылки были ещё в первых двух играх серии.>и множества личных историйНу, в Нью-Вегасе этого достаточно, вспомнить хотя бы истории напарников.
>>3207296Какой-то жирный наброс от умственно отсталого дауна.Это РПГ, а не миникрафт с дейзи. Суть в ролеплее, запутанном сюжете и в исследовании игрового мира.В игре контента на овер 60 часов со всеми длс. Если ты там что-то не нашёл, значит ты даун, который за стрелкой на компасе бегает.Только через крафт можно получить самую лучшую амуницию, редкие расходники и прочее говно. То, что ты не хочешь разбираться, не означает, что нихуя нет и ничего не работает.Не трогай вообще РПГ, эти игры обычно пытаются быть умнее, чем среднестатистический уебан, так что они тебя только могут обидеть.
>>3207489А вот я например облажу каждый уголок в рпг. Стараюсь узнать все по максимуму. И знаешь что? Я тоже не нашел там ничего интересного. Ролеплей? Отыгрыш курьера или отыгрыш курьера? Крафт? Топ амуниция? Зачем? Если и так все выносится (максимальная сложность офк)>>3207296Чаю. Я уже начинаю думать что любители вегаса на самом деле зеленющие как хуй знает что.
>>3207688>максимальная сложность офкЛол, еще один дауненок в веге играет в тесокал без модов.
>>3207688>Отыгрыш курьера или отыгрыш курьера?Толстовато, так до любой игры в серии доебаться можно, до любой РПГ вообще.
>>3207754Лол. Ты похоже сам в РПГ не играл.Впрочем это и к лучшему. Твой уровень развития - вегас.
>>3207777>Лол. Ты похоже сам в РПГ не играл.В Вегасе самый широкий простор для отыгрыша во всей серии, как минимум потому что до работы курьером ты мог быть кем угодно, а не ехал Выходец через Дикарь, ещё один Выходец через довенный ветеран/домохозяйка. Пробуй тоньше.
>>3207851>а во всей серии, как минимум потому что до работы курьером ты мог быть кем угодно, а не ехал Выходец через Дикарь, ещё один Выходец через довенный ветеран/домохозяйка. Пробуй тоньше.А что отыгрыш только в серии калаут возможен?
>>3207891А, так ты настолкошизик. Таким как ты тут не место, уёбывай, и позови сюда адекватных настолкогоспод.
Хейтит Нью Вегас только откровенный сброд с одной извилиной. Этот фоллач не уступает гениальной второй части.
>>3207895лол
>>3207900>Этот фоллач не уступает гениальной второй части.В общем-то, во втором Фоллаче было достаточно ненужного бреда. Игра тем не менее всё равно хорошая.
>>3206789 (OP)>30 постов>срач в самом разгареWell played, OP.
>>3208320Аминь.
>>3206851Вся суть вегасопараши в одной картинке.
>>3208374Почему этот скиллчек представляют как что-то плохое? Выглядит нелепо, да, но суть такая же, как с шансами на убеждение в бетездофоллах.
>>3206789 (OP)как_работал_так_и_заработал.жпг
>>3206789 (OP)С флагами вообще хейт на хейте хотя все части для своего времени были годные.1-2 фолачи отличные камерные rpg с интересными диалогами, квестми и тд. Их не очень много, но много разных вариантов и высокая реиграбельность. 3 часть логично делали на двигле облы/моры. У разрабов был опыт экшн рпг и они сделали на свой лад не став сильно трогать старые фолачи. Атмосфера была, интересные квесты были, модов целое море. Ну и длс все разные. Поинт лукаут вообще отличный. Вегас сменил акцент на диалоги и реализовал многое из альфы старых фолачей. Сюжет на манер вторых джедаЕв старой республики. Там где в 3 части данж тут диалоги и квесты. Все поселения связаны квестми, сами квесты даже простые имеют интересную историю. Тематика вестерна мне лично очень зашла. Как у обсидиан бывает игра получилась не для всех. Все размеренно, плавно и безметежно. Вариативность, свой контент в избытке. Как и прошлые фолачи перепрошел 3 раза за разные фракции+много интересных модой разного направления. Длс тоже правильно оформили. Связаны своим сюжетом и очень разные под разные интересы и атмосферу. Они не обязательны так, что это плюс. 4 часть прокаченны 3. Беседка сделала, то что умела делать. Капитально допилила боевку, расширила контента на локациях, запилила свой сюжет не трогая другие части и как отдельная игра получилось годно, но чего то своего или большей интеграции с прошлыми частями было минимум. Для не видел.
>>3208402Нелепо в твоём отгороженном от людей мирке. В контексте того диалога, сказать "нет" убедительно ещё нужно суметь, на что способен не каждый, не каждый в себе настолько уверен.
>>3208500>Нелепо в твоём отгороженном от людей миркеК чему агрессия, ебло?>В контексте того диалога, сказать "нет" убедительно ещё нужно суметь, на что способен не каждый, не каждый в себе настолько уверен.Блядь, а я что написал?
>>3208472А вообще 3 часть макс пэйна была экранизирована. Город грехов называется. Ничем другим серия не могла закончится да и все.
>>3208500Твоего скила не хватает чтобы писать здесь. Уёбывай.
>>3208573ДаНет (56/80)Сарказм
>>3206789 (OP)>упор сделан на квестыХуесты
>>3208512Промахнулся очередью.Это относится ко всем шизикам, что носятся с этой пикчей.
>>3206789 (OP)Обиженный вегосоговноед. Тут уже бегали обиженные любители говна 1 и 2 пытаясь доказать превосходство над 3 и божественной 4.>Упор на квестыУ вегаса абсолютно линейные говноквесты и коридорная карта. >эта игра спокойная>Нет противниковТо, что нужно для отбитых ценителей кусков текста.
>>3208842
>большинство
>>3208882Еще раз покажешься здесь со своим высером я тебя вычислю по айпи и набью ебало. Я помню как его составляли и насколько он репрезентативен. Цена ему- ноль, а ты шизло ебучее, повернутое на чатрах.
>>3208892>чатрах*чартах
>>3208882> Пук>>3208892Двачую пидора, составлялся долбаебами через жопу, оттуда и сралкер и прочая параша в топах, когда им место максимум в топ 50.
>>3208893>чартах*чакрах
>>3206789 (OP)Если бы школьники так громко не вылизывали Обсидиану анус на каждом углу, никто бы Вегас не хейтил. Хорошая игра, но слышать вопли уровня "ррря битесда как вы мааагли эта не фалллаут ррряяя а вот в нювигасе фоллаут покпок" порядком подзаебывает. Поэтому нелюбовь к таким даунам передаются и на Вегас, благо недостатков у него хватает, и зацепиться есть за что.
Каложорливые пидорашьи свиньи и тут начали дробить бефесдоговно деснами.
>>3208842>Просто интересуется, почему хейтят хорошую игру>РРРРЯ обижанный вегасоговноед! Stop having fun playing that shitty games that i hate!!!!>У вегаса абсолютно линейные говноквестыВот только почему-то у них достаточно разных вариантов решения, исключая, конечно, всякие подай-принеси-расскажи НКР о резне в Ниптоне. В трёшке квесты ветвистее, но большая часть из них - тупое говно вроде каннибалов-вампиров.В общем, не понимаю, чего ты так подорвался, ещё и боевыми картиночками начал пукать.
>>3206789 (OP)Парашный сеттинг ковбоев. Сириусли, в России никто не любит ковбоевПарашная грязно-коричневая гамма.Сабая связь квестов и геймплея, а отношение к игроку как к идиоту. НПЦ постоянно говорят про трудности, но когда приходит игрок все трудности внезапно испаряются. Чисто для примера первый квест с защитой Гудспринса - тебе говорят, что банда сильная, одни не выстоим, собирай ополчение, но когда приходят подрывники, то игрок даже на харде их раскатывает, как нехуй делать. Тоже самое со следующим городом отбитым подрывниками у НКР - тебе просто вдалбливают насколько там всё плохо и опасно, но ГГ раскатывает всех. Тоже самое в Мохаве - "мы легон! мы выризали вех! гляди какие мы страааААААшные!", но игрок понимает, что единственная проблема в том, чтобы тут всех перебить это возможная нехватка патронов.А ещё движок совершенно топорный. Нет нормального взаимодействия с миром.
>>3209187Только в трешке по ходу путешествия ты постоянно попадаешь в интересные сайдквесты. Чисто взять квест из твоего пика.Ты идешь в Риветсити, а тебе на входе подают зацепку про репликантов, но самого квеста пока нет, пока ходишь по кораблю получаешь ещё зацепки про репликантов и зацепки на другие квесты, но сами квесты на тебя не прыгают. Тебя подготавливают. И всё это смотрится живо и органично.Как это происходит в Вегасе - пришел куда-то, выпригивает квестодатель, даёт тебе квести и ебись как хочешь. Что это было? Нахуй? Сосите хуй, у нас тут легионеры в платьях, нам некогда подготавливать квест. Есть хоть что нибудь, что указывало на то, что у Буна была жена, до того мы получим его квест? Вот пиздало могли бы сделать квест с крышками со звездами. У тебя какие-то ебаные крышки со звездами, для чего? Го исследовать - вставляем пару мимофраз рандомных НПЦ, какого-то старожилу, который расскажет легенду и выдаст квест и финальная часть с исследованием штаб квартиры. Но нет, мы встречает двух долбоёбов посреди нихуя, 5 строчек диалога и всё.
>>3209240>Только в трешке по ходу путешествия тыНаходишь интересные локации и истории. Это в трёшке сделано на уровне.>постоянно попадаешь в интересные сайдквесты.Если бы...>Чисто взять квест из твоего пика.Мейнквест тебе при путешествии на пустоши что-ли попадается?>Есть хоть что нибудь, что указывало на то, что у Буна была жена, до того мы получим его квест? А что должно указывать на то, что у него была жена? Каждый второй НПС в городе должен был говорить "Ох, бедный Бун, жену потерял..." чтобы ты понял, что у него что-то случилось с женой и ты должен с ним об этом поговорить. Но, раз уж на то пошло, Дженни Мей Кроуфорд говорит, что жена Буна, якобы, сама от него сбежала (а если ты закончил квест, то знаешь, почему она так говорит), насколько я помню для этого не обязательно брать квест, возможно я ошибаюсь.>Го исследовать - вставляем пару мимофраз рандомных НПЦ, какого-то старожилу, который расскажет легенду и выдаст квест и финальная часть с исследованием штаб квартиры.>Но нет, мы встречает двух долбоёбов посреди нихуя, 5 строчек диалога и всё.В чём различие? Старожила тебя сам находит, например.>в Вегасе - пришел куда-то, выпригивает квестодатель, даёт тебе квести и ебись как хочешь.Не всегда, там где такое есть - это в большинстве случаев уместно, ибо чаще всего это проблемы именно локальные (но не всегда)Хотя бы зачистку когтей в Слоуне - ты можешь услышать о том, что там набижали Когти Смерти ещё до начала квеста. Не то чтобы это был охуеть какой вариативный квест, просто как пример.
>>3209220> Чисто для примера первый квест с защитой Гудспринса - тебе говорят, что банда сильная, одни не выстоим, собирай ополчение, но когда приходят подрывники, то игрок даже на харде их раскатывает, как нехуй делать.Доебка уровня "почему в катсценах умирают с одной пули, а в игре ловлю 100 и аптечками оживляю умерших"
>>3209344Почему то в трешке такого нет. Когда тебе говорят что в Вашингтоне война и там пиздец, там, на удивление, действительно оказывается война и пиздец, а не два с половиной инвалида в юбках римских легионеров.
>>3209348> там, на удивление, действительно оказывается война и пиздецПовсюду гули, только пара супермутантов по кд где-то всплывает, которых убиваешь, чтобы отремонтировать твой миниган.
>>3209267>Мейнквест тебе при путешествии на пустоши что-ли попадается?Я про то что, пока ты проходишь майнквест вокруг тебя постоянные зацепки, которые сами квестами не являются, но указывают на квест. Это создает ощущение, что мир вокруг тебя живой и где-то за пределами дальности прорисовки что-то там такое происходит. То есть мир в самоподдерживающимся замкнутом состоянии, но при этом не статичный. В Вегасе зацепок нету, есть сами квесты, которые на тебя валятся. Это не создает живости мира, это создает ощущение, что мир не может в самоподдержание и все движение мира происходит от действий игрока, мир статичный и эту статику нарушает ГГ.>А что должно указывать на то, что у него была жена? Каждый второй НПС в городе должен был говорить "Ох, бедный Бун, жену потерял..." чтобы ты понял, что у него что-то случилось с женой и ты должен с ним об этом поговорить.А как, допустим, идет подготовка квеста в трешке. Взять уничтожение мегатонны. Нам сразу представляют историю города, которая образовалась вокруг бомбы. Нам дают экспозицию культа вокруг бомбы тут, кстати, минус потому что у культа нет квестов и смотрится это пустовато. И только после этого предлагают обезвредить. Притом по майнквесту мы должны посетить Мариарти, где в углу нам предложат её взорвать. Притом с ссылкой на Темппени Тауер где ещё есть квесты. Сплошные зацепки и отвлечения. Как это было бы в Вегасе - "йоу парень, обезвредь бомбу!" случайно оказываемся в случайной локации "йоу парень, взорви бомбу!", потом сообщаем шерифу и устраиваем рейд на Темппени Тауер. Это, блядь, не я придумал. Это то как обстоит квест с гулями и ракетой. Никакой экспозиции. Никакой предыстории. Вот тебе квест, по его ходу может чо интересное узнаешь. И под интересное тут подразумеваются рояли в кусках. Взять Теней, то тут не идет описания или экспозиции КАК они тут оказались, тебе объясняют ПОЧЕМУ они тут оказались. Рассказывают не последовательную историю с зацепками которая мога, например, вывести к горе с супермутантами, а просто дают отговорку и причину почему в данный момент Тени тут. Ну зато экспы подняли, да.>В чём различие? Старожила тебя сам находит, например.В том как это обставлено, и нет, старожила ты должен найти сам. В Вегасе ты получаешь крышку со звездой и срабатывает скрипт, который заспавнит двух НПЦ, ты просто ощущаешь как в памяти единицы и нули переставляются. Ты абсолютно точно ощущаешь и знаешь, что их бы там не появилось не будь тебя. Мир, блядь, встал в статику и эти два актера сидят перекидываясь в картишки и вглядываются в горизонт со словами "Где же ГГ? У меня смена с 8 до 16." В моём варианте есть ощущение, что этот старожил сидит и каждому встречному высказывает эту историю, но искатели не могут найти ответ, а обыватели воспринимают это как байки ради фана. Мир не стоит. Старожил не для того, чтобы дать квест, а для того чтобы сидеть и создавать антураж, а выдача квестов его второстепенная задача. Это, скажем, есть в квесте по написанию выживания на пустошах. Тянка-учёная сидит не ради того, чтобы квесты дать, а потому что у неё есть какое-то предназначение в мире трешки, какая-то работа, какие-то цепи контактов и собственные методы взаимодействия с миром, а книжка лишь один из множества её методов взаимодействия с миром. Тоже самое с андроидом в Ривет сити - он охранник, у него есть какая-то предыстория, которая не оправдание его нахождения тут, а сама история ведет его в Ривет сити. У него есть какие-то цепи контактов и методы взаимодействия с миром. И ты прекрасно ощущаешь, что если Выходца 101 не будет, то эта тянка, и этот робот, и старожил, которого нет, будут в этом мире.Вот какая предыстория или причина нахождения в Гудспринсе Забей-Пита? Никакой. Совершенно нет чувства, что его жизненный путь привел его сюда. Он нужен там, чтобы выдавать динамит. Всё. Прописанность НПЦ 10 из 10.
>>3209365Справедливости ради, по поводу теней проскальзывало что то в записочках про эксперементы. Да и тот квест опять же с убийством коров.Но в целом ты очень верно все написал. Меня схожее ощущение не покидало по ходу прохождения.
>>3209365>Рассказывают не последовательную историю с зацепками которая мога, например, вывести к горе с супермутантами, а просто дают отговорку и причину почему в данный момент Тени тут. Ну зато экспы подняли, да.Тут ты прав, да.>ты просто ощущаешь как в памяти единицы и нули переставляются. Тут скорее проблема в том, что нормальных случайных встреч не завезли, вот и обмазали скриптами.В общем, будучи защитником Вегаса, согласен практически со всем, что ты написал.
Эвон как пидоран >>3209440 >>3209405 >>3209365 развонялся восхваляя проработу сторилайнов типа привет, сын. Это даже не быдлан, которому просто погонять бешеных гулей под пивас, это уже какой то зашкаливающий уровень калоедства и гордости за свое калоедство.
>>3209461ПРИВЕТ СЫН
>>3209461Не позорься пожалуйста, этот трёшкогосподин хотя бы адекватно расписывает свою позицию.
>>3209548Двочую, теперь сам более чётко понимаю почему зашли первый второй и 3 фоллачи, а с Вегасом четверкой что-то совсем не то.
>всерьёз обсуждают высеры от бесезды
>>3209560Вегас - это тебе не высер от Бетезды, падаль. И да, а что плохого в играх от Бетезды?
>>3206919>все романсибельные напарники бисексуальны, а в Фар Харборе пихают мужика, у которого убилы мужаВот это сжв, пиздец. Пара пидоров на всю игру, да напарники которые дают гг независимо от того, брешь у него между ног или пушка.
>>3209564> ваши сжв не сжв> вот когда придут вас принудительно трахать в жопу, тогда и приходитеСпасибо, Тодд.
>>3209584Пожалуйста, чмо.
>>3209564>четвёрке можно, Вегасу нельзяПри том гомосексуалисты в Вегасе шифруются будь здоров, кроме Вероники и Аркейда, но это напарники, так что понятно.А трёшка что, не СЖВ? Глава регуляторов - не сильная независимая? Глава Львиного Прайда и важный персонаж сюжета? Наверное и рейдеротянок в Питте нет, никто не сильная и не независимая, все девушки в рабстве, да, за стальными чушками бегают? Ну и в Зете первый же твой напарник - тоже сильная и независимая бой-бабень.
>>3209599Сильные бабы не сжв, они всю мою долгую жизнь в играх были.
>>3209606--->>3206851>адскую сжвшность с сильными независимыми женщинами благодаря феминисту-разрабу
>>3206789 (OP)Потому что это не Fallout, логично? Все, что было после второй части - высер
>>3209668Вторая часть такой же высер.
>>3209668>кря-кряКакой милый утёнок!
>>3209668Сейчас тебя обзовут уткой или напишут, что то вроде - "кря-кря")
>>3209679Люмпен не заставил себя долго ждать :^)
>>3209564А что в этом плохого? Охуенно же!
>>3206789 (OP)Потому что импотенты./thread
>>3209687Ой, промахнулся.>>3206919
>>3209686Ты о чём, утёночек?
>>3209668>Потому что это не FalloutНу да, чухан с двачей решает, что фоллаут, а не держатели прав, которые из провальной серии сделали игру с 14млн продаж.
>>3209679Ссу на ебало подпиваснику
>>3209698Испоганили лицо серии, ты хотел сказать?
>>3209706Сделали самую успешную игру в серии, от которой утки вдоль порвались.
>>3209693Ну, вопрос не ко мне, а к тому, кто писал про СЖВшность в Нью-Вегасе.
>>3206789 (OP)Ты забыл где находишься? /v это не про любовь к играм, а про ненависть к ним. Человек, заведомо настроенный поливать все говном, всегда видит только минусы во всем. Среднестатистический постетитель этой помойки (и имею в виду нормальный завсегдатаев, а не залетных мамкиных траллей) это что то уровня мэда, жирный постаревший алкоголик импотент, который ненавидит свою жизнь, что уж тут про игры то говорить.
>>3209718>Ты забыл где находишься? /v это не про любовь к играм, а про ненависть к ним. Человек, заведомо настроенный поливать все говном, всегда видит только минусы во всем. Среднестатистический постетитель этой помойки (и имею в виду нормальный завсегдатаев, а не залетных мамкиных траллей) это что то уровня мэда, жирный постаревший алкоголик импотент, который ненавидит свою жизнь, что уж тут про игры то говорить.
>>3209718>поливать все говномПочему всё, мэд поливает только кал
>>3209709Параша, которая недалеко от тройки ушла
>>3209737Самая успешная игра, продолжай рваться, нонфактор.
>>3209731Боевые картинки из /b, как мило.
>>3207296Это. Просто. Пиздец. Ты перечисляешь достоинства игры, преподнося их как недостатки.Я даже не знаю, что ты считаешь хорошей игрой с таким анамнезом. Тут уже наверное даже не дота с ВНками, тут скорее фифа и танцы с кинектом.
>>3209739>пук
>>3209756>достоинстваКаким местом унылая пустыня и ковбои это достоинства?
>>3206789 (OP)Сюжет шит белыми нитками, нет интересных локаций, награда за квесты и исследование местности минимальна. Получается, нет мотивации играть.
>>3206789 (OP)Это картинка с двойным смыслом. Дегроды видят недовольного всем задрота, но самое жалкое зрелище - это восторженный дегенерат, который пришел в фолаут только для того, чтобы пошмалять по мобам чиста гыыыы и покрафтить домеки как в майнкрафте ыгыгыг)))
>>3209807Каждый получает фан по своему. Просто не надо навязывать свою точку зрения другим.
>>3209807Ну да, ведь от игр нужно получать не удовольствие. Как хорошо, что чуханы вроде тебя в большинстве своем не имеют отношения к созданию игр, а то мы бы все сдохли от скуки.
>>3209807> мам, веселиться в моих играх запрещено, ну скажи им, мам
>>3209732>0/10>перепрошел трешку 4 разаКак называется эта болезнь?
>>3209810Просто не надо было лепить бренд фолаут рпг на шутан с майнкрафтом, в котором нет ролевки, квестов и диалогов.
>>3209818У тебя всё с крафтом и строительством - майнкрафт? Совсем дегенерат?
>>3209352Это такой троллинг или долбоеб на изи играл? В центре города мутантов хоть жопой жуй, а в отеле они вообще штабелями друг на друге стоят.
>>3209812>>3209813Хуя дегродам бомбануло. >харашо что фалаут теперь стрилялька, а то нивесела и нипанятна была))) а я домик пастроил))) там чилавечки жывут
>>3209838У тебя просто фантазии нет, чухан.
>>3209822Ты дегенрат, да. Что не так?
>>3209841>цюхан! ляяяяя!!!Ясно.
>>3209818Когда ты выкупаешь бренд, ты как бы имеешь право делать с ним все что пожелаешь, мнение непричастных даунят не должно ебать ни капельки. Тебя же не заставляют жрать фоллачи Тодда, ты можешь хоть до посинения задрачивать первые фоллачи каждый день.
>>3209838Гринтекст - первый признак подорванной сраки, если что, ты ничем не лучше.
>>3206789 (OP)Если бы Вегас не был бы Фаллаутом, а отдельной самостоятельной игрой не во франшизе, то хейта было бы меньше, и игра бы зашла. Но раз это Фаллаут, то тут другая планка качества и другие ожидания, до которых Вегас не дотягивает
>>3209838Что в Вегасе могло быть непонятно, если это типикал казуальная параша с маркерами вместо квестов, Красноречием вместо диалогов и фасттревелом вместо путешествий?
>>3209850Нет.
>>3209822Строительство поблочно и натуральный ГРИНД мусора это майнкрафт. Можно было просто сделать как в околостарых РПГ, мол, есть определенное пространство точнее несколько таких пространств, где утверждаешь готовый план и просто носишь туда ресурсы ,притом ресурсы довольно дешманские, которые можно купить в любом магазине в больших количествах. А потом просто сносишь\перестраиваешь\улучшаешь. Нахуй это поебота со каждой отдельной стенкой? Нахуй этот гринд мусора? Нахуй этот микродроч с ручной расстановкой грядок и колонок? Ну хуй со всем этим, пусть будет - ПОЧЕМУ БЛЯДЬ РЕАЛИЗОВАННО ЧЕРЕЗ ПИЗДУ? Какого хуя всё это расставляется в ручную через персонажа?! Сделай стратегическую камеру и хоть залупы рисуй из бетонных стен.
>>3209869Нахуя ты вообще этой хуйней занимался, поехавший?
>>3209846Если бы во втором фоллаче было строительство, то утки вроде тебя его бы обожествляли и жаловались, что нигде больше такого не сделали.
>>3209869>как в околостарых РПГВся суть ебаната. Старое не значит хорошее, дефективный.
>>3209869>МЯМЯ У МИНЯ НЕТ ФОНТАЗИИ ПАМАГИ
>>3209923Может быть у тебя ещё болванчики дальше первого этажа селятся в этом коммиблоке?
>>3209935Их можно назначить на кровать. Ты похоже вообще не играл.
>>3209923Ремастер Террарии отлично выглядит.
>>3209923Идеальный симулятор коммиблоков.
Анончик, скиньте русский вариант пикчи из оп поста, очень надо.
>>3209782Каким местом пыльные зомби и многоэтажные склепы это достоинство?Каким образом грибы и гигантские блохи это достоинства?
>>3209868Но ведь Ф3 и правда ближе к Ф1, чем к Ф2. К Ф2 ближе всего говно из жопы спизозного клоуна.
>>3209923Блять, как же я орнул с этого хруща. Ты там коммунизм что ли строишь?
>>3206789 (OP)Его наоборот не заслуженно превозносят. На самом деле это просто мод на Фоллаут 3, причём не очень качественный во всех отношениях.
>>3210689Толсто, зелено, пиздец. Нью-вегас куда больше походит на полноценную игру, чем недотрешка. Бесконечные подземки вашингтона, кто блять это придумал?
>>3210589Таки коммунизм отлично работает в разрозненных маленьких поселениях в экстремальных условиях.
>>3209923Бляя, я захотел в говна4 поиграть. А ведь давным-давно на нём крест поставил.
>>3210328Всем, это охуенно интересные сеттинги. А вот вестерн это самый уебищный сеттинг, что только может быть. Однообразнее хуйни в мире не существует.
>>3210589В этом коммиблоке больше души, чем во всем мире вегаса.
>>3211506>ЯСКОЗАЛ!!!Держи в курсе что тебе там нравится и не нравится.
>>3211972Вестерн объективно сосет. Там одно и то же. Ограбление банка, поезда, лошадки, ковбои, шляпы и пистолеты.
>>3211977Пиздец, так про любой сеттинг можно сказать. Его суть как раз в том чтобы он был узнаваем по этим элементам, а разнообразие уже вносят сюжет, персонажи и различные мелкие детали. То что тебе сеттинг не нравится, не делает его объективно хуже, потому что это чистой воды ЯСКОЗАЛ!!!. Это как говорить что яблоко объективно лучше апельсина.
>>3207489Ну длц то там как раз и дерьмо. В каждом из них есть отдельные хорошие аспекты но в целом они дерьмо. Сплошная однообразная зачистка карт от врагов, как будто треху деснами дробишь.
>>3211982>а разнообразие уже вносят сюжет, персонажи и различные мелкие детали. Вот только в вестерновые рамки ничего особенного не добавить, все уже было.
>>3207489>запутанном сюжете
>>3212025Все песни спеты, стихи все написаны, знаем.
>>3212025Ну пиздец, пора звонить рокстаром и говорить что их игра года обречена, мимовегачер посмотрел все вестерн фильмы и ему не нравится сеттинг.
>>3212062Ее купят не потому что она вестерн, а потому что от рокстаров.
>>3212097Ты не веришь есть люди которым любят этот сеттинг?
>>3212109Верю. Но такие и сюжет ласт оф аса считают хорошим.
>>3212110Как что то плохое? Правда я тоже считаю Элли и ее приключения посредственной игрой, но сеттинг там как раз продуман лучше чем в многих зомби постапках.
>>3211977>Ограбление банка, поезда, лошадкиВ Вегасе часто это видел?>ковбоиВ Вегасе помимо двух роботов, перка и вывески казино часто ковбоев видел?>шляпы и пистолеты.Было в Вегасе + винтовка ковбоя, да.
>>3212150>В Вегасе помимо двух роботов, перка и вывески казино часто ковбоев видел?Пошли маняврирования. То, что на них нет сапог со шпорами и шляпы - не значит, что они не ковбои.
>>3213649>То, что на них нет сапог со шпорами и шляпы - не значит, что они не ковбои.Define "ковбои" в таком случае, потому что пока это всё только твоё "ЯСКОЗАЛ"
>>3213649Лол. Обрати внимание на треху и её кексы из болотника. Это же пиздец никанон.
>>3213717>объяснять что-то говноедуВас выкинули из vg, выкинут и отсюда - главное, копротивляться продолжай.
>>3213904>ЯСКОЗАЛОжидаемо.
>>3213911Ты ещё боевой картиночкой пукни
>>3213925Зачем? С тобой нет смысла продолжать разговор, ты слишком сильно погряз в своём манямирке с ковбоями.
>>3209868Fallout 3 действительно по атмосфере намного ближе к 1 фолачу и спорить с этим просто глупо. Но вот только проблема в том, что первый фолач это на 85% рпг, а трешка от силы на 45%.
>>3213911>продолжает кормить верещащую каложоривую пидораху
>>3206851>адскую сжвшность с сильными независимыми женщинами благодаря феминисту-разрабуПривет трешкадаунам.
>>3206789 (OP)Расфасовал самые главные темы для недовольства вокруг срача трешка-вегас. Старался делать так, чтобы и проблемы игравших в классику и проблемы не игравших в неё были совмещены. Темы недовольства именно наиболее встречаемые и значимые, а не на уровне мелких срачей "а вот в "игранейм" кексы из болотника не того вкуса":Мафия, различные мелкие организации, и некоторое оружие вегаса вышли не из 50х: сеттинг фоллаута ограничивается не только одним десятилетием. Но за оружие можно снять, если вам так надо -0.5 баллаДовольно узкая фентези направленность трешки: в классике тоже было такое, но вперемешку с другими отсылками, в то время иногда кажется, что вместо трешки хотели сделать новый тес. Половина из фентези отсылок довольно хорошо вписывается, поэтому только -0.5 баллаГули на ракетах в вегасе: довольно комичный квест с комичными диалогами о том, насколько вся эта ситуация бредова, что задаёт правильный настрой. Гули же эти действительно отчаялись и готовы пойти на безумие ради слепой надежды. И кстати те ракеты это поташная карикатура из 50х. Баллы не снимаются.Вампиры в трешке: каннибалы, которые боятся своей природы, того вреда, который могут нанести, и аморального пожирания других людей. Хотят социализации, поэтому пьют только кровь без убийств, после квеста жители деревни отдают им кровь на добровольной основе. Баллы не снимаются.Закрытый мир в вегасе: невидимые стены, огромная пустая локация в центре, перекрытые высокоуровневыми мобами дороги. -1 баллКармическое ведение по сюжету в трешке: карма используется как палка для битья, когда ты сворачиваешь не туда, куда задумывался сценарий. Например, нельзя даже убить всех вампиров, потому что лично ты считаешь, что они представляют опасность, иначе жители деревни, которые просили тебя избавить их от вампиров, тоже становятся к тебе агрессивными, что нелогично. -1 баллКосплееры римлян в юбках, бегущие на оружие с палками в вегасе: это те, которых еще создатели классики хотели запилить? Да, они. Обычные племенные дикари, которым промыли мозги книжками о римлянах, и из-за похожести истории они решили их закосплеить, чтобы потешить свою крутость. Рейдеры или дикари, бегущие на оружие с палками, были еще до вегаса. Нападают на мелкие селения по ночам, часто во время праздников и пьянок, а потом обвиняют убитых в том, что те поддались недисциплинированному разврату. Неофитов собирают из тех же одичавших племён в пустошах, коих множество, промывая мозги. Баллы не снимаются.Возрождение Анклава и превращение БС в паладинов со СВЕТЛОЙ СТОРОНОЙ В СИЯЮЩИХ СВЯТОЙ СИЛОЙ ДОСПЕХАХ: про Анклав писалось уже достаточно немало, не тот временной период, их история закончилась(выжившие говорите, могли всё заново отстроить? так этих выживших можно вечно доить, повествованию и игрокам от этого легче не станет). БС стали неканоничными, при этом каноничную фракцию переименовали в Изгоев, перекрасили в красный цвет и выбросили, и как по мне, с Изгоями куда больше интересных диалогов. Кроме как в третьей части не встречаются. В четвёртой части рассказывалось, что БС-паладинство развалилось как философия, даже не долетев до содружества, а просто насмотревшись на развалины городов из окна винтокрыла. То есть, всё это был лишь эпизодический бред сценаристов. Ничто не мешало сделать именно Изгоев теми, кто решил стать паладинами. Ничто не мешало отколоть их от каноничного БС, чтобы выходцы из него сами перекрасились в красный, назвались Изгоями в честь не только того, что они ушли/их выгнали, но и того, что они помогают настоящим изгоям пустошей, деревенщинам, угнетённым, обездоленным. Фракция могла состоять из блудной дочери Старейшины во главе и её солдат обычных добровольцев из отовсюду, которые ходили бы в обношенной поломанной силовой броне красного цвета. Такая фракция могла продержаться даже больше, чем одна игра серии. -1 балл (для особо умных, в первой части БС были тестостероновыми рыцарями, а не паладинами)Атака спутника лазером с орбиты и 200летний бомбардировщик со дна озера в вегасе: никого не напрягает еда, талоны на метро, роботы, гули и супермуты в закрытом помещение, и многое-многое прочее 200летней давности? Не напрягает, что данные карты с пипбоя мы берём именно со спутников? На самом деле работающий спутник даже куда вероятнее, чем работающее всё остальное в фоллауте, как бы странно не звучало. Баллы не снимаются, иначе придётся вообще весь фоллаут гробить. Бомбардировщик полностью разобрали и починили(и он даже не взорвался!), еда в герметичной упаковке, спите спокойно.Отсутствие ферм для пропитания, и средств защиты у поселений в трешке: да, это очень тупо. Все говорят, что получают пропитание из караванов, но где караваны берут пропитание? Получают из других поселений, которые получают всё от караванов. Такой вот бермудский треугольник. На горожан в легкой одежде с маленькими пистолетиками посреди ничего без стен/охранников/условных договорённостей о ненападении жалко смотреть. -1 баллВегас это глобальный мод: действительно вегас напоминает сочинение на лето "какой бы я хотел видеть трешку? добавьте шлюх!" в то время как именно беседка пилила всё с нуля для трешки. Но всё равно мод получился хорошим, поэтому баллы не снимаются.DLC для трешки: абсолютно бредовая унылая зета и кал оф дюти анкоридж, которые к фоллауту вообще не относятся -1 балл[Место для вашей рекламы]Город детей и город на бомбе в трешке: ладно, детей хоть как-то разжевать можно, прячутся в узких тоннелях от врагов и сгрызают грибы со стен, так что с трудом, но можно отвернуться от этого бреда. Но город на бомбе? И главное, нас заставляют жить там. В вонючей железной помойке с фонящей радиоактивной лужей в центре горда, и с болезненными перекошенными от опухолей и аномалий жителями? И столько времени никто не мог разрядить бомбу, даже наш Отец? Если бы в мегатонне не жили "нормальные" люди, а только фанатики Атома, то смотрелось бы более лаконично. Я вам искренне советую взорвать этот треш к чертям собачьим и зажить в шикарной башне Тенпенни с её довоенным стилем, единственным на всю трешку, уважайте себя. -0.5 балла, красивый взрыв не даёт отнять еще больше.
>>3206789 (OP)>Почему большинство так хейтит Фаллаут Нью Вегас? Кто? Парочка недоделанных шизиков в фоллаче треде? Пиздец ты нытик.
>>3219453Двощую. Кто? Вроде все обсуждают четвёрку и лелеют вегас с модами, на форчане так точно. Только копродвач от всего мира отделён и всё еще продолжает порождать нелепые срачи вегас-трешка, когда всем уже давным-давно похуй на трешку.
>>3219468Она пальцем левой руки показывает?
>>3219473вах какой астраумный
Все сретесь, а могли бы в игры играть
>>3219511Все тостеры уже починил?
>>3209815Так он же ее проходит для донатящих школьников на стримах, а не для себя.
>>3219453>ПарочкаКак раз-таки парочка - это один ебанутый вегасожор, регулярно засирающий тред, пока его не обоссут и он не укатится создавать этот тред.
>>3226991Ну да, видал его истеричные посты, он долбаёб. Но будто вы, начиная защищать треху, долбаёбами не становитесь.
>>3227150>истеричные постыА я вот с ним согласен. Как еще с трешкодаунами разговаривать, если у них даже блятская база для караванов без стен, без охраны, без ничего, с четырьмя картонными коробками в которых все товары хранятся? Или башня с богатыми бизнесменами, которые хуй пойми вообще откуда заработок берут, к ним даже караваны не ходят, то есть финансовый оборот на пустошах от них не зависит, и еду им хуй пойми кто поставляет, в то время как эти караваны даже к работорговцам и в базу рейдеров ходят. Если они не видят настолько жирных проёбов в своей говноигре, то их остаётся только послать нахуй, чем адекватно разговаривать.
>>3209561> И да, а что плохого в играх от Бетезды?Они говно. В какое дерьмище они скатили Wolfenstein, скорейшего банкротства им за это.
>>3227198В первых двух фолачах вообще корованы не ходят. Они там от голода должны сдохнуть уже все.
>>3227787мде...
>>3227787Ебать дебил. В обоих частях значительная часть сюжета завязана на караванах и на них можно самолично работать.
>>3227198Чувак, ты требуешь слишком многого от игры. Игра должна развлекать, а ты, вместо игры, ищешь в ней изъяны и сам от этого не можешь получать удовольствие.
>>3228680Я не ищу специально изъяны и готов к развлечению, ЧУВААААААААААК. Только в трешке этого не получается, ЧУУУУУУВАААААААААААААААААК.
>>3227889типичный трехожор. не наворачивал ничего кроме беседкодерьма но пернуть в лужу все равно надо.
>>3228760Скажи еще что чистить километры пещер\канализации\метро\вашингтона это не развлечение.
>>3228760>пук
>>3228776Я на работе чистить заебался, в игры я прихожу отдыхать.
>>3228795Ну там дегенеративные петросянистые диалоги, написанные школьником долбоебом, пока читаешь голова отдыхает.
>>3206789 (OP)Похуй на ОПа долбаёба. Я вот что скажу: классические фоллачи это ёбаный цирк, там бред на уровне городов на бомбе или ПРИВЕТ СЫН повсюду, и еще всё украшено тупыми шутками про сиськи и письки, ну тип для взрослых, ага. Но разница в том, что когда играешь в классику, то ты понимаешь, что всё это бредовый аттракцион, созданный обдолбанными наркоманами, с атмосферой полнейшего тупизма и несерьёзности. В то время как в трешке всё вылизано до приличия, никаких больше пошлых шуток на каждом шагу, игра для 0+ буквально, из-за этого понимаешь. что уже НЕ ТО, ведь фоллач состоит из долбоебизма, а в трешке его нет, там даже все проститутки бывшие. И главное всякие города на детях-бомбах преподносятся на полном серьёзе со словами "мы так живём, и ты так делай". То есть нет ощущения бредовости сеттинга, беседка попыталась создать ощущение целостности мира со своими законами, но не вышло, получился просто нереалистичный мир. В Вегасе же наконец-то появился СЮЖЕТ, и адаптация для современного потребителя. Потому что современный адекватный потребитель вряд ли будет жрать нечто уровня классики, где вообще нисколько не задумывались над целостностью окружения и как его преподносить, да и всё там немножк устарело. И главное снова ввели ёблю и фистинг от робота. Именно в вегасе появился своеобразный ретрофутуризм со всякими там Элвисами и прочими желаниями персонажей сохранить довоенный стиль жизни, а не как в классике "ну у нас тут вродь в 50ые бомба ёбнула" и на этом всё. В четвёрке значительно улучшили дизайн и подачу ретрофутуризма, и это шикарно, но всё таки это беседка, и она не могла без своей хуйни с отсутствием диалогов, батей-псиной-сыном, и магией. Я всё сказал.
>>3228776
>>3228827> это ёбаный цирк, там бред на уровне городов на бомбе или ПРИВЕТ СЫН повсюдуДавай примеры. Я сейчас впервые прохожу второй фоллач, наиграл гдет уже 30 часов и чет за всё это время не видел никакого цирка уровня ясын и тупых шутех. Может ты с дивинити путаешь?
>>3228827Хотя может ты просто в фаргусопарашу играл с отсебятиной
>>3228851>>3228865Это он про пинки с брейном и прочих говорящих растений наверное
>>3209365Это какие-то безумные придирки, без обид. Любая игра - это всего лишь модель, нет смысла придираться к условности и театральности.
>>3228851>>3228865Похуй на тебя. Я вот что скажу: в трешке всё вылизано до приличия, никаких больше пошлых шуток на каждом шагу, игра для 0+ буквально, там даже все проститутки бывшие, из-за этого понимаешь, что что-то НЕ ТО. И главное всякие города на детях-бомбах преподносятся на полном серьёзе со словами "мы так живём, и ты так делай". То есть нет ощущения бредовости сеттинга, которое беседка попыталась создать, лишь ощущение нереалистичного мира. В Вегасе же наконец-то появился СЮЖЕТ, и адаптация для современного потребителя. Потому что современный адекватный потребитель вряд ли будет жрать нечто уровня классики, там всё давно немножк устарело. И главное снова ввели ёблю и фистинг от робота. Именно в вегасе появился своеобразный ретрофутуризм со всякими там Элвисами и прочими желаниями персонажей сохранить довоенный стиль жизни, а не как в классике "ну у нас тут вродь в 50ые бомба ёбнула" и на этом всё. В четвёрке значительно улучшили дизайн и подачу ретрофутуризма, и это шикарно, но всё таки это беседка, и она не могла без своей хуйни с отсутствием диалогов, батей-псиной-сыном, магией, и 200летними гулями в холодильнике. Я всё сказал.
>>3209365Не понимаю, о чём ты. Без гг нпс будут жить? Чего вообще блэт. Как по мне, во всех фоллачах на одном гг всё повязано, утверждение обратного - маняфантазии, и специальное подтасовывание фактов в пользу любименькой игры.
а свинорылая пидораха >>3228915 >>3228890 все продолжает надрываться
>>3206851Не пойму, это минусы, плюсы или обычное описание игры? Потому что за то, что ты описал, прямо таки ХЕЙТИТЬ игру трудно.
>>3206789 (OP)Ну посмотри на каком месте Нью вегас и остальные фолачи от беседкокала в любых опросах пользователей лул.
>>3229589Смотрел, и там доёбы уровня "ну блин я кароч начала играть в вигас и там надо было по дороге идти так скучно чо дорога такая длинная то а, вот в тройке сразу город рядом, а в вегасе надо идти, удалила короч". Трешка проскочила чисто как новшество, все поняли, что это говно, и больше не захотели. Четвёрка со своим строительством и аляповатым графинием понятное дело не проскочить не могли. Можешь, если что, сравнить количество модов для вегаса и трешки на нексусе. Если к вегасу пилят кучу модов на ребалансы, на графоний и текстурки, на новые локации, то в трешке этого попросту нет, даже ебала никто перепиливать не хочет, в то время как в вегасе их овер 9000 на любой вкус.
>>3229590Потому что во времена трёхи моды не были так популярны. Вот только на нексусе модов на четвёрку гораздо больше, чем на вегас, когда ф4 младше более чем в два раза. К тому же не стоит забывать тех, кто просто не может запустить ф4 на своих два гига два ядра для учёбы.
>>3229590>Смотрел, и там доёбы уровня "ну блин я кароч начала играть в вигас и там надо было по дороге идти так скучно чо дорога такая длинная то а, вот в тройке сразу город рядом, а в вегасе надо идти, удалила короч".Ну и что не так? Зачем теряеть время ради когда-то там, возможно, мне станет весело, когда под рукой есть четвёрка и трёха, где геймплей начинается с первых минут?
>>3229595Потому что ты не brain-dead retard.
>>3229630хуясе у тебя оптимистичное мнение о той свинорылой пидорахе с говном во рту
>>3229595>трёха, где геймплей начинается с первых минутТреха: выползаешь из пизды, жрешь рулет, проходишь тесты, учишься стрелять по тараканам..Вегас - один разговор с доктором.Четверка - ебаная соверменность, пиздеж с Тоддом, война, катсценочки.Почему все вегасохейтеры такие насквозь пиздливые?
>>3206789 (OP)Соси жопу, петух. Не встречал ни одного минимально адекватного человека, который хейтил бы Вегас. Более того, не встречал ни одного умного человека, который его бы не любил.
>>3231006>РЯЯЯЯ, ВСЕ ХТО НИЛЮБИТ ТОЧТО Я ЛЮБЛЮ - ИДИОТЫ!!1!
подрыв каложора >>3231035 не заставил себя ждать
>>3206789 (OP)>большинство так хейтит Фаллаут Нью Вегас
>>3209807Соус вебм!
>>3208324В чем суть?
>>3209810двачую. любишь дробить кал деснами - берешь треху или четверку и с удовольствим наворачиваешь, а утки могут хоть до посинения верещать про нетру. можно еще говном обмазываться.
>>3219468>лелеют вегас с модамиКакими модами, например?
>>3218799> в первой части БС были тестостероновыми рыцарямиТам они были не паладинами да, но почему тестостероновыми рыцарями то?
>>3210777Пример из реала?
>>3231434Fate of Wanderer
>>3231861И в чем ее винрарность?
>>3231798Первобытнообщинный строй
>>3231998Ты бы еще австралопитеков вспомнил.
Парни, парни, похоже вы забыли, что в Falout 3 одна Магатонна по дизайну уделывает весь New Vegas. Хотя, скорее всего вы и не знали.
опять калоед >>3232162 расхрюкался. кто забыл свинарник закрыть
>>3230802Ходьба по нихуя - это не геймплей. Игра начинается только после прихода в вегас, когда большинство маркеров уже открыто и не нужно тратить время на ходьбу.
>>3232162Лол.
>>3231557Потому что там прыгнуть на супермута в силовой броне с кулаками и запиздить его было бравым делом, которым потом можно было выёбываться. не игроку, а солдатам БС
>>3229593Ничто не мешает мододелам даже сейчас сделать ебала на трешку, которые уже есть для вегаса, движок то один. Но никто даже не подумает, чтобы делать хоть что-то для этого говноподделия.
>>3229595>геймплей начинается с первых минут?>мям, сматри, тодд напихал мне защеку в интро кучу возможностей, а игру сделать забыл, поэтому сужу по интро как сраный казуал>мям, рулет ням ням, занятия в школке всё как ирл>мям мне дали силовую броню я убил когтя смерти пиф пиф пурррр а у меня еще всего 1 лвл а я уже глава фракции
>>3231434нексус - топ модов - ставишь и играешьты недавно в интернете что ли
>>3230802Как пожирание рулета окажет влияние на сюжет? Да никак. Две первые встречаемые деревни в вегасе куда больше нелинейности в дальнейшем проявят, чем вся жизнь в убежище в трехе.
>>3228801С этим в двушку надо, а в тройке эти дегенеративные диалоги преподносятся как нечто серьёзное.
>>3232502>Как пожирание рулета окажет влияние на сюжет? Да никак. Две первые встречаемые деревни в вегасе куда больше нелинейности в дальнейшем проявят, чем вся жизнь в убежище в трехе.Не играл и обосрался. Убийство смотрителя коренным образом меняет игру, в отличие от этих двух деревень, об изменении которых мы узнаем только в слайдах концовок.
>>3232634> Убийство смотрителя коренным образом меняет игруДа ну нахуй! Пара других реплик и новый смотритель в сайдквесте про бунтарей. Нью гейм икспириенс.
>>3232634>Убийство смотрителя коренным образом меняет игруПффф. Коренным образом меняет один сайдквест про возвращение в это убежище. Хотя для тесодаунов это действительно неожиданный фонтан жизни в их мёртвом мире-склепе обычно вообще никак не реагирующем на внешние раздражители.
>>3206789 (OP)> большинствоГовна въебал?/thread
>>3232808Блядь случайно бампнул это говно
>>3232497>глава фракции из одного нигры с ПТСД и двух с половиной калекКакой лидер такая и фракция
>>3232813Бампнул за тебя.
>>3232820Лучше они, чем снова БС-паладины.
>>3232634>в отличие от этих двух деревень, об изменении которых мы узнаем только в слайдах концовок.Эээ, нет. Их можно отдать разным фракциям или вообще по пизде пустить, в то время как в Убежище в трехе после квеста нас не пускают с вескими словами УХАДИ.
>>3206789 (OP)В петлю беседкодебилы со своими парашными трешками и говна4ом.
>>3232634>об изменении которых мы узнаем только в слайдах концовок.Забавляет этот аргумент. Единственное отличие тодофолачей в этом плане - отсутствие слайдов, а изменения в игре там примерно на одном уровне.
>>3233012Полечил говноеда без личного мнения.
бамп
>>3206789 (OP)Вообще тред ниочем, хуйню какую-то написал, честно.
Квесты унылые, локации ни чуть не запоминающиеся , оружие- новое ,но со статами из 3 ,и по сути нет ни одного масштабного поселения кроме вегаса и всё что около него. Выбор фракций это вообще дичь ,суть не меняется вовсе за кого ты прёшь.И да , пески пески пески.
>>3233092ВЕдьмак и СТалкерСам то из говна то вылези.
>>3206789 (OP)На самом деле по любви/ненависти к отдельным частям фолача можно легко сдетектить любителя мэддисона, что как бы говорит, что с этим человеком общих дел лучше не иметь.
>>3247672Зато я знаю по каким признакам можно определить любителей тоддоподелий.
>>3206851>Единственное светлое пятно - это Блюз Старого МираАтомный говноед.
>>3247751По каким?
>>3208875Но толку то от всего этого если играется НВ как говно?
>>3206789 (OP)Ну зацени обзоры нью вегаса и четвёрки лол. Вегас одной первой встречей с Легионом уделывает всю четвёрку в плане сюжета.
>>3253475> зацени обзорыподсосники мудисона не палятся
>>3253480В стиме, дебил.
>>3253480http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas?ftag=MCD-06-10aaa1fhttp://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4?ftag=MCD-06-10aaa1f
Сейчас бы сравнивать две разные игры. В нью вегасе есть какой-никакой реализм, суровые будни так сказать. Тот же легион, который перерезает себе нахуй горло, чтобы не сдаваться в плен или массово казнит людей в назидание. Или нкр, которые выпилили нахуй городок с мирным населением. Есть интересные истории, есть политика, та же борьба за дамбу. И еще там нету хороших, все они по своему плохие. В целом как игра она скучная геймплейно, но всё вытягивают как раз диалоги, персонажи с разным характером. Есть и совсем говно, как с гулями, но куда без ложки говна в фоллачах?Фолл4 же очень неплохая игра геймплейно, да и прокачка там довольно интересная, но мир просто мёртвый, там даже характеров по сути нет у персонажей. Фолл4 банально скучен, если у тебя нет аутизма по зачистке локаций, там нет ничего, кроме зачисток. Блять да даже вспомните квест детектива синта, когда так охуенно можно было обыграть того бандита гуля, который ёбнул в прошлом семью Валентайна, что он например сума сошел в этих 4х стенах закрытый за годы и Валентайн его прощает. Или например этот бандит создал свою группировку уже в современном мире разрухи. Но было то, что было. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Эдди_Уинтер
>>3206789 (OP)>нет противников на каждом углуИли толстить где-нибудь еще
>>3253593Лол очередной высер о реализме от обсидианоребенкаНикакого реализма в вегасе нет, это сказка в стиле дарк фентази со злым легионом и сложной, но таки благородной республикой, город нкр выпилили? Вот если бы реально пустошь была, половина персонажей бы не ныла об ойойой не ту команду услышали, ой ой ой поубивали детишек и стариков. Или ты про подрыв города с заманиванием туда легиона с плак плак самопожертвовавшими солдатми нкр? Вот именно, такой поцреотский высер на серьезных щах во всем говновегасе, уууу драма, война за дамбу, чтобы было электричество для рекламы в городе-казино. И всё это абсолютно серьезно
>>3253655У тебя просто багет с нкр, потому что ты видишь в них с какого-то хуя патриотизм. В любом случае даже это глубже, чем то, что предлагает беседка.
>>3253593Так в 4 фолле тоже нет ни хороших, ни плохих фракций. Минитмены просрали все что могли, подземка клала болт на проблемы 99% пустошей, братство с радостью бы вырезало эти 99%, в институте вообще супермутантов разводят. Но все при этом думают, что творят добро и строят лучший мир
>>3253655Ты почему-то упорно ждешь от фаллаута чего-то вроде безумного макса, я тебя не виню в трешке все так и было- апокалипсис произошел вчера, по руинам бегают черти в доспехах из шин и жрут людей. Тогда как в первом-втором фоллаче нам показывают пусть убогую но уже устоявшуюся мирную жизнь, есть города, есть каналы торговли, есть мирняк который просто работает. Вцелом обстановка как в рашкинской глубинке, где-нибудь на дальнем востоке. И ты искренне недоумеваешь как в вегасе посмели от трешки с ее апокалипсис вчера вернуться к оригинальному сеттингу. Сложно. Непонятно.
>>3253666В 4ке нельзя сказать, что кто-то кладёт на чьи-то проблемы. Там тема проблем вообще не поднимается. В вегасе есть тема электричества, упоминаются прогнозируемые проблемы с пропитанием, ну и конечно проблемы безопасности. В 4ке нет ни хороших, ни плохих фракций, их там нет вообще. 4ка это развлечение, песочница без мира и истории, о чём я и говорю. Если бы там была проработка мира на уровне вегаса, то это был бы шедевр, тем более геймплейно 4ка совсем неплохая.
Объясняю столкновение позиций.ФНВ лучше прописан. В нём есть более смешные диалоги, более драматичные, мир продуман чуть лучше. Те, для кого это важно, любят ФНВ и отторгают более простоватые игры от безезда. Они, возможно, видят, что у безезды есть огромный мир для исследования, динамичные встречи и бродячие НПС, чуть лучше левел дизайн - но это перечёркивается миром, в который сложнее верить.Часть людей отторгает это т.к. больше ценят тот самый фан из ОП комикса. Их не очень тянет читать объяснения Кесаря про то, что Вегаз для него будет синтесисом, не так интересно решать квесты через скиллчек в этом диалоге, скиллчек в другом диалоге, а потом в конце игры тебе покажут другой кадр про этого персонажа. Им хочется экшона. Чтобы великий выбор заключался в наличии мочилова или наличии мегамочилова. Чтобы идёшь по городу и тут бах стрельба супермутанты, а рядом проходили наши пацаны из братста стали ух замес. Они про ненависть к Ф3/4 скинут вам вот это видео, и я присоединюсь.https://www.youtube.com/watch?v=gFABajBNDJgЕсть ещё часть людей, в которой и я тоже. Я ценю ФНВ. Он прописан действительно лучше, чем Ф3/4, да даже чем Ф2. Лучше чем многие игры. И всё равно он прописан отстойно. Дело в том, что например Ф4 честно говорит, что он про стрельбу и открытый мир, диалоги в нём бонусом. И стрельба и открытый мир в Ф4 сделаны на отлично, диалоги отвратны - но и тьфу на них. ФНВ позиционирует себя как игра про слова, поэтому когда он лажает в этом плане это особенно заметно. Полно НПС в игре прописаны будто студентами-первокурсниками, которые пытались добавить персонажу самобытности, но вместо этого заставили его повторять его любимую фразу в 3 репликах из имеющихся у него 5. Персонажи более чутко реагируют на ситуацию в мире, чем в ФНВ, но от этого только глупее смотрятся ситуации, когда связи не просчитаны. Фичи типа костюмов работают вообще через раз. Решения квестов через скиллчеки это вообще максимальное уныние - всегда выбирай вариант, который открыт крутым скиллом и не думай, ты же бог ролеплея - скидывай харизму в 1, прокачивай скилл разговора до 100 и уговаривай кровожадного легионера-берсерка, что социально-экономические причины вынуждают его отступить.Условно говоря, Ф3/4 лучше делает то, что обещает: это лучший экшон-РПГ с открытым миром. ФНВ говорит что это интерактивная ролевая история, и в этом он хуже, чем пытается быть.
>>3253696>Дело в том, что например Ф4 честно говорит, что он про стрельбу и открытый мирЯ бы сказал, что он про исследование и стрельбу. Вот они сделаны реально хорошо. Другое дело, что сюжет говно, диалоги унылые, сеттинг непродуманный - для меня как-то именно этими вещами НВ зацепил, потому на ту же четверку не могу больше смотреть А про третий я вообще лучше промолчу
>>3253695В вегасе такие же упоминания проблем с питанием и электричеством, как и 4 бомжа в трешке просящих воды, но за это трешку дебилы без собственного мнения говном обливают, а вегас восхваляют, как тралл-кумир приказал
>>3253732Я трёшку не обвинял, я про 4ку говорил. Трёшка как раз еще хоть что-то имеет из истории и диалогов.
>>3253696>больше ценят тот самый фан из ОП комикса. Их не очень тянет читать объяснения Кесаря про то, что Вегаз для него будет синтесисом, не так интересно решать квесты через скиллчек в этом диалоге, скиллчек в другом диалоге, а потом в конце игры тебе покажут другой кадр про этого персонажа. Им хочется экшона.О господи, люди хотят играть в игру, а не читать простыни и слушать охуительные про расизм к сжв гулям в манямирке хайпованого говномирка. И да, если уж хотели делать рпг, то надо было брать движок симс и пилить про отыгрышь роли и социалку. Но нет взяли движок шутер-рпг и запилили то, что запилили. И им очень повезло, ведь не будь нормального движка, который каждый васян может сделать репак666999 который людям нравится играть, то говно оригинал слился бы, ибо геймплей обосы не умеют совсем, снайперобилд тому пример
>>3253696Не устаю пояснять долбоебам, что магия хорошо прописанного фнв в том, что это по сути допиленный ван бюрен: дамба, легион, вегас, твисты сюжета из длц - все оттуда. С нуля запилить такое обсидианы не смогли бы.
>>3253745Ага, запилили то что запилили, дженерик беседкоигру где плох и шутан и рпг, но можно ходить куда хочешь и любое говно из помоек в свою нору таскать, школьники аж визжали в экстазе.
>>3206789 (OP)Хейтят как очередной спин-офф от васянов типа братства стали или тактикса. Трушные фоллауты это 1, 2, 3 и 4, всё.
>>3253745Какая-то часть хочет играть в очередной ТЕС со всеми его достоинствами и недостатками, какая-то часть хочет играть в фоллач с диалогами и историей. Проблема для второй части людей только в том, что её очевидно меньшинство. Но в любом случае глупо говорить за всех. Лично для меня такой вот экшн надоедает через часа два, потому что он никак не развивается, даже оружие по разнообразию крайне унылое, а предложить игра больше ничего и не может.
>>3253762>очередной спин-офф от васяновЭто ты про 3 и 4 уж скорее. Вот уж точно, чистейшие спин-оффы.
>>3206789 (OP)Вот бы сталкер на движке ф3Беседка продает другим студиям движки? Или может для инди разрабов, как анрил и крэнжн
>>3253696>Их не очень тянет читать объяснения Кесаря про то, что Вегаз для него будет синтесисом, не так интересно решать квесты через скиллчек в этом диалоге, скиллчек в другом диалоге, а потом в конце игры тебе покажут другой кадр про этого персонажаЕстественно не тянет. Склиллчеки в вегасе - это одно из самых уебанских игровых решений, когда во-первых, пройденный скиллчек всегда дает лучший результат, чем ветка без скиллчека, а во-вторых, герой к моменту когда эти чеки начинают активно играть роль, становится таким нагибатором-убиватором, что вкинуть пару уровней в спич для него ничего не будет стоить, и он это не будет делать только если ограничивает себя "отыгрышем"Пример хороших скиллчеков, если что, это первые Столбы. Там, например, был постгеймовый босс - здоровенный дракон, котоого при желании можно уболтать, взять квест или просто убить. И в диалоге с ним была закрытая опция, требуящая неприличного количества Решимости. Я кое-как разогнал своего гг до этого уровня, снова сходил к дракону и увидел что открытая реплика выглядит примерно как "смазывай анус, ебаная ящерица, тобi пiзда"
>>3253745Ну так и я о том, ты мне отвечаешь будто я что-то другое говорю.Движок действительно не совсем в тему. ФНВ лучше работал бы, если бы было в 10 раз меньше боёв, но все они требовали бы подготовки, как например квест с пудрогангерами в первом же городе. Как ни странно, в Ф3/4 больше таких боёв, где важна подготовка - там чаще можно что-нибудь хакнуть, приманить другую фракцию и т.п. В ФНВ же больше довольно унылой и однообразной зачистки локаций с однообразными монстрами, и левелдизайн уныл, так что нету перестрелок на многоуровневых руинах между несколькими взаимно агрящимися фракциями.Вот Age of Decadence был не так давно. Сама по себе игра мне не так чтобы понравилась, но там был чуть лучше подход, чуть более подходящий. Боёв мало и большинству персонажей лучше не лезть в драку, но вместо дженерик скилла СПИЧ было несколько навыков. В ФНВ ты делаешь героя со спичем, потом докачиваешь медицину и немного ремонта - всё, у тебя на 5 уровне персонаж, который все вопросы в игре может решить мирно, всех уговорит, но ему всё равно придётся убить пару сотен гекко и казадоров в игре. Уныловато, диссонансно.
>>3253775Есть пример разрабов нехрима - если запилишь какую то годноту, то с беседкой можно договориться о продаже, как отдельной игры. Но сделать годноту далеко не так просто, как кажется васянам
>>3253769Я в общем тоже предпочитаю игры более сюжетные, но Ф4 вполне нормальный шутан был, затягивал надолго. В Фар Харборе даже каким-то образом умудрились вставить по-честному хороший многоваривантный основной квест.
>>3218799>превращение БС в паладинов со СВЕТЛОЙ СТОРОНОЙ В СИЯЮЩИХ СВЯТОЙ СИЛОЙ ДОСПЕХАХВот тут прям дико двачую.В вегасе БС были представлены куда более интереснее и каноничнее. А уж дед мани с Элайджей так вообще шедевр.
>>3253785Ещё в пилларсах были проверки на "характер" персонажа. Типа если ты часто выбирал жестокие опции, то иногда ты мог запугать врагов. А если ты добрый и няша то к тебе лучше относились и верили на слово. Но это было не то чтобы сильно важно и встречалось редко, и т.к. в игре всё равно было 200 сражений - возможность пропустить несколько не самых важных не сильно делала погоду.В Тирании это было получше. Там стабильно можно было в любом бою проорать что-нибудь, от чего кто-нибудь из вражеской банды трусил и убегал. Но там бои были сами по себе очень унылы, графомании многовато (как и в пилларсах) и скиллчеки были очень щадяшими - крайне редко видел что-то, что не могу выбрать.Ещё удачные скиллчеки бывают про перки и происхождение. В Дивинити Оригинальный Грех 2 тоже хорошо с этим. Но это больше для душевности, геймплей на этом не построить.Ща посмотрю, может во вторых пилларах совсем хорошо сделали.
>>3253785Добавлю от себя, что это пример производственного проеба - ыбло потрачена уйма времени на то, чтобы прописать, озвучить все эти фейлы спиччеки, которые большинство игроков не увидят, потому что игра проебала баланс и к вегасу красноречие даже нехотя большинством игроков прокачивается до 100. И видеть спиччек в 30 на севере вегаса это очень убого и непонятно для кого мимо консолью понижал статы, чтобы увидеть все эти фейлчеки, которые реально забавные, но бля кто их кроме меня увидел?Это было бы окай, если бы игра была готова к тому времени, но мы же помнил тот не играбельный багодромный пиздец на релизе при этом беседке пришлось от скайрима отойти, чтобы помочь обосам допилить техническую часть вегас на релизе
>>3253810>>>дед мани с Элайджей так вообще шедевр.>>>дед мани>>>шедевр.Ебать ты зеленый, может еще и сердца тебе норм
>>3253810Никогда этой претензии не понимал.В Ф1 они торгуют с окружающими городами, лично отправляют отряд уничтожить армию супермутантов, охраняют другие города. Они позволяют кому угодно вступить в свои ряды после выполнения задания. Слегка намекают, что этим заданием тебя просто на хер послали (особенно это стрёмно выглядит, когда играешь за дебила) - но тем не менее. Изоляционизм их очень ограниченный был. По мне так Ф3 и Ф4 ближе к канону, чем ФНВ. В ФНВ объясняется, что они теперь унижены и параноидальные, они интереснее. Но каноничности особой не вижу.
>>3253814Скиллчеки это вообще костыли времен 90-х, когда разработка была очень сложной и запилить миниигру по открытию отмычкой двери было именно долго и муторно делать, да и по деньгам всё выходило - только в консольных играх такое позволяли себе. Сейчас, если есть возможность запилить миниигру, то лучше это сделать, но 3,5 утки по прежнему крякают, что скиллчеки это тру рпг, а не костыль
>>3253825>Ф1>Они позволяют кому угодно вступить в свои ряды после выполнения задания.Они специально отправляют главного героя на верную смерть, после чего охуевают, когда он возвращается.
>>3206789 (OP)У игр разная эстетика. Одна зелёная, другая оранжевая. Одна Maybe, другая Johnny Guitar. Одна опенворлд, другая поездка на тележке по "Миру Дикого Запада": Примм-Ниптон-Новак-Нью-Вегас.
>>3253696>ФНВ позиционирует себя как игра про словаМаняфантазии дебила.В сравнении с трёшкой нью вегас улучшил геймплей шутана раз в 100. Чего только стоит возможность НОРМАЛЬНО блядь прицеливаться с помощью мушки. Плюс к этому куча оружия, в том числе уникального, и система кастомизации с множеством уникальных частей для разного оружия. И боеприпасы разные.
Я просто оставлю это здесьhttps://www.youtube.com/watch?v=yM1yR7WYqgM
>>3253785>Я кое-как разогнал своего гг до этого уровня, снова сходил к дракону и увидел что открытая реплика выглядит примерно как "смазывай анус, ебаная ящерица, тобi пiзда"Т.е. когда игра обесценивает прокачку персонажа ради скилчека это ты называешь хорошим скилчеком? Ты даун?
>>3253817Ну знаешь, тут есть свой резон.Контент, которого не увидит 95% игроков, хорош тем, что ты знаешь, что он есть. Это многое меняет чисто психологически. И Обсидианы умеют с этим работать. Они тебе намного лучше, чем безезда, намекают на возможные разветвления. И начинают с самого начала. Когда ты выбираешь статы, док Митчел тебе говорит про них. То, что он говорит, по сути ни на что не влияет - он не начинает к тебе лучше или хуже относиться, но тебя приучают к тому, что в игре всё предусмотрено. Поэтому когда в обсидиановой игре случается хрень, ты заочно предполагаешь, что это можно было изменить, что игра смотрела на твои статы и т.п. Тебе явственно показывают вариант фразы с проваленным скиллчеком, которую ты, конечно, кликать не будешь, но так ты знаешь, что сам вариант есть, и что у тебя есть возможность облажаться, и ты думаешь про себя что ну я и молодец, что не облажаюсь выбрав эту реплику. В Пилларсах они доработали схему и не позволяют выбрать опцию, но игра настойчиво тебе напоминает, что мы не зря хлеб едим, вот здесь мы прописали специальную опцию для вора, а вот здесь для гея-эльфа, а вот ещё на случай если у тебя 25 силы. У Безезды вариативности, может, и поменьше, но они её совершенно не показывают, фанаты её выуживают потихоньку. Вон сколько лет понадобилось чтобы найти альтернативное выполнение основного квеста в Морровинде, а в Ф3 можно достаточно рано взорвать Мегатонну и остаться вообще без указателя на продолжение основного квеста, а в Скайриме можно сменить сторону в гражданской войне без всяких намёков со стороны игры - тем временем в ФНВ тебя никогда не оставляют без руководящей стрелки, и всегда тебе пишут, когда появляется выбор в стиле "отнесите бутылку Хаусу ИЛИ сядьте на неё сами". В каком-то смысле Обсидиановые игры более прямолинейные, не такие тонкие. Как ни странно. При том что текста в них всегда лучше, хотя часто их МНОГОВАТО.
>>3253849Это видео упоминает, что этот квест мог сломаться 20-ю разными способами?
>>3253845И эта захватывающая поездка на тележке стоит десяти тухлых опенворлдов с метрогулями.
>>3253858Все это хуита. Скилчеки должны был скрытыми, как в ф1-2, как например когда ты разговариваешь с повелителем, зная о бесплодии мутантов, при этом у тебя еще и должно быть достаточно красноречия. И никто тебе не выделяет ИМЕННО ЭТОТ ответ как особенный, ты должен читать и вникать в диалог.
>>3253861Ну ка расскажи, у меня он ни разу не ломался.
>>3253820Сердца норм, но из 4 длс они самые слабые.Дед мани реально шедевр, редко когда игра может так пробить на эмоции, как это длс.
>>3253846О, вот мы видим пример человека, который не думая оценивает геймплей.В ФНВ добавили дохрена к боевому геймплею. И... Зря. Потому что из игры убрали большую часть боевого геймплея. В Ф3 были интересные, комплексные уровни. Каждые 100 метров данж с какой-то изюминкой. В ФНВ это мелкие пещеры и домики в полторы комнаты. Боевые столкновения это 5 рейдеров, стоящих в чистом поле (многоэтажности в Вегасе практически нет), или 5 гекко в чистом поле, или 2 казадора в чистом поле и т.д. Рандомных встреч нет - поэтому каждое столкновение одинаковое и разыгрывается по одному и тому же сценарию.Далее, что ещё хуже, баланс потерян. На любой сложности челленжа нет в принципе. Поэтому все эти выкрутасы с модами, патронами и прочей хренью нужны только для челленж ранов "убить всех". С этим чуть лучше в дополнениях, но в базовой игре радуешься малому количеству боёв именно потому что они унылы. В ту же степь - крафтинг. Через три минуты после начала игры можно набрать еды на всю оставшуюся игру, но скиллы позволяют нам готовить себе пожрать, а если обойти весь мир и убить три разных вида гекко, то можно сделать кожанку чуть лучше той, что продает первый торговец в игре.В геймплей обсидиан не может принципиально. Пилларсы 1 после двух дополнений - единственная их игра, где можно получать какое-то удовольствие от процесса. Всё остальное время они начиная с котора 2 добавляют в игру кучу бесполезных механик, которых ты не используешь даже на максимальном уровне сложности. У них в этом плане kitchensink feature philosophy, и это очень печально.
>>3253871http://fallout.wikia.com/wiki/Beyond_the_Beef#Bugs
>>3253858Беседка всегда делала такие игры, то что сейчас называется песочницами, но по факту это виртуальный мир. Обсидианы же всегда были биовар 2.0, то есть сюжетное кинцо с большей вариативностью, с тем же контентом, по сути большие сюжетные моды. Поэтому вегас и казался оптимум, где свободный движок и мир объединился с сюжетными хитросплетениями от обсов, но вот я честно говоря был сильно разочарован, после котор 2, где была грамотная работа с таинственностью, в вегасе тебе явно говорят, что вот те корзиночки демократы, а вот те орки, но ты можешь всех манчить. Короче после альфа протокола (включительно) обосы такое днище, что от них ничего интересного я вообще не жду. Вот бы только крякающие утки перестали ебать мозги подрастающему поколению, а то ведь они поиграв по настойчивому хайпу в фол2 вообще больше не прикоснуться к старым рпг, а ведь там есть свои которы
Помню, когда вышел Fallout 3, меня пинганула сокурсница (уже успевшая к тому моменту стать РСП). То да сё, чем живёшь, мол. Ну, я ей и рассказал, что живу-поживаю, добра наживаю, вечерами играю в Fallout 3 (она в теме, играла в Fallout 2). На этом моменте она интерес ко мне как-то потеряла. Ну а я... что я? Годы прошли, играю в Fallout 4 и жду выхода Fallout 76.
>>3253911Пилларсы 2 вроде норм, но я сам ещё не садился. Первые мне понравились, но было слишком много писанины, хотя с этим вроде уже в дополнениях было лучше.Альфа Протокол проходил буквально месяц назад по новой. Да, вариативность хороша - но этот геймплей я вам умоляю, и сложность скачем как бешенная, то ясли, то хардкорище.
>>3253914Вероятно оно и к лучшему.
>>3253911Сейчас бы демократов с республиканцами путать.
>>3253911Учитывая что 99% старых рпг это каличное дженериковое фентези по днд, то невелика потеря.
>>3253897>О, вот мы видим пример человека, который не думая оценивает геймплей.Ну да, ну да. Ты ж у нас один такой у мамы ДУМАЮЩИЙ.>В ФНВ добавили дохрена к боевому геймплеюСкорее сделали из недоделки что-то действительно нормальное. Важно понимать, что это не улучшение, это доработка до удобовариваемого вида.Шутан в трёхе что-то просто невообразимо убогое. >В Ф3 были интересные, комплексные уровни. Каждые 100 метров данж с какой-то изюминкой.Не заметил такого. Абсолютна та же планировка убежищ, пещерки однообразные кишки аля обливион. В левел дизайн беседка смогла только начиная со скайрима.>многоэтажности в Вегасе практически нетА в трёхе типа есть, лол? Я не помню такого, чтобы в том же Вашингтоне там можно было зайти на развалины дома, забраться на второй-третий этаж и аки снойпир выполнить какой-нибудь квест на чьё-нибудь убийство.А в вегасе так убивались два главаря наркоманов в разрушенной часте вегаса. Одно из них кстати можно было выманить на союзных снайперов, которых перед этим нужно было попросить помочь. Вот тебе и геймплей с вариативностью.В длс с "многоэтажностью" ещё лучше, в дед мани постоянно по крышам надо было лазить, в сердцах каньоны, в одинокой дороге вообще были моменты, когда тебе с небоскрёба надо было спускаться в раскол.>На любой сложности челленжа нет в принципеВ трёхе типа лучше? Абсолютно такой же влив кучи патронов в бочки с хэпэ.Алсо, на нью вегас был хотя бы глобальный мод, который ребалансил всю боёвку, увеличивал важность брони, делал ваншотными противников без неё (как и тебя тоже). Хотя бы стрельба начинала приносить удовольствие.На трёху такой мод не нашёл.>крафтингНужен для крафта уникальных патронов в основном.Ну и ты не слова не сказал об огромном преимуществе вегаса: кучи фапабельных пушек и очень много уникальных со своей историей. В трёхе проблювался с "уникального" оружия, имеющего такие же текстурки, как и оригинал.
>>3206789 (OP)>но разве это не плюсы?Для кого как
>>3253953> в дед мани постоянно по крышам надо было лазитьпиздеж
>>3253953>Важно понимать, что это не улучшение, это доработка до удобовариваемого вида.Как же с вами, шизоидами, сложно. Что у вас в голове - не разобрать. Было плохо - стало лучше. Улучшили. Ох...
>>3253989Не придирайся к словам, ты прекрасно понял, что я имел ввиду. Ну или если не понял, то шизик тут явно ты.>>3253988Большая часть предместий так и проходилась по вторым этажам, крышам и выступам. У тебя просто патронов бы не хватило ходить постоянно внизу среди с аборигенами.
>>3253928>Ну да, ну да. Ты ж у нас один такой у мамы ДУМАЮЩИЙ.Ага, пишу аргументы и объясняю, а не просто огрызаюсь и перечисляю вещи без анализа.>Не заметил такого. Абсолютна та же планировка убежищ, пещерки однообразные кишки аля обливион.Ну иди поиграй Ф3. Увидишь, что пещерки там большие и разнообразные, и не клонированные - как раз в ФНВ есть набор одинаковых пещерок будто из обливиона. А потом посмотри на сложные карты вроде пикрилейтеда, где есть окопы, возвышения, места для снайперов - и сражается до 5, по-моему, разных фракций, в зависимости от игровой ситуации. И без всяких скриптов, в отличие от убогого штурма дамбы, который единственная битва в ФНВ, которая хоть как-то пытается оригинально сделать.>Я не помню такого, чтобы в том же Вашингтоне там можно было зайти на развалины дома, забраться на второй-третий этаж и аки снойпир выполнить какой-нибудь квест на чьё-нибудь убийство.А ведь там такое было. Там полно многоуровневых зданий. И сложные переходы между локациями, вроде пути к рейнджерам на небоскрёбе. Да что там, ты с крыши авианосца можешь в округе супермутантов расстреливать, или с башни Тенпенни (можешь и его самого). Посмотри на саму Мегатонну, блн, тэмпл оф зе юнион, внутренности обоих музеев, библиотеки, рейдеры на мостах и под мостами. А в Вегасе те три дома к западу от векаса, что ты упомянул - единственные, где есть какая-то многоуровневость. Ещё пара таких домов есть во Фрисайде но их как будто специально расположили в углах, где точно ничего не будет происходить. Или, скажем, амбар есть с муравьями, но там многоуровневость опять бесполезна, потому что до него даже не добежишь.В ДЛС ФНВ да, получше сообразили с этим, но они довольно линейные и компактные, там это имело меньший эффект.>В трёхе типа лучше? Абсолютно такой же влив кучи патронов в бочки с хэпэ.Ну так и на кой мне эти твои крутые патроны, если это будет такой же влив патронов?И да, в трёхе было лучше. Потому что когда ты встречаешь патрули анклава, например - это тяжелобронированные товарищи с разным вооружением вплоть до фэтмана, иногда ещё и дезклоу на тебя выпускают. Нападёшь на братство - у них разнообразное оружие, пулемёты, ультракувалды. Просто идёшь по пустыне - постоянно натыкаешься на группы врагов разных, которые одновременно могут напасть на тебя или на друг друга, получается опять неординарная ситуация. В ФНВ ты можешь вообще вспомнить ситуацию, в которой тебя атаковали не пачка одинаковых врагов? По-моему такое бывает с хитсквадами легиона, у кого-то из них гранатомёт. Ну и опять с теми же боссами к западу от вегаса, по-моему только тот дизайнер про геймплей вообще думал, там можно коровку Кук-Кука убить и как-то интересно повлиять на ситуацию. Но в остальном перед тобой всегда однообразная тупая ситуация.>кучи фапабельных пушек и очень много уникальных со своей историейИстории пушек, офигеть просто, мы в ДнД играем? Ну у каких пушек кроме Марии там есть история? И какой в этом смысл, опять же, если я всю игру не напрягаясь пройду с револьвером и охотничьей винтовкой? И чем это лучше, чем Ф3 - не понимаю. Там, например, есть винтовка Линкольна - которая, кстати, существует в реальности - вот тут я чувствую историю пушки, это прикольно. Или там Шишкебаб. Или Тесла Пушка. Или этот мусорометатель - всё это оружие хоть что-то интересное делало. В ФНВ я не помню интересных оружий, который были бы не то же самое плюс чуть выше урон. Разве что бесконечный пистолет, но он был из очень плохого квеста.
>>3254012Также добавлю, что в Вегасе было ОЧЕНЬ сложно найти действительно хорошо вооружённого противника. Нужно было лично пойти убивать Братство (что, по-моему, нужно сделать только 2 из доступных концовок) или очень стараться сражаться против НКР, включая их тяжелых пехотинцев. Большинство легионеров, НКР, племенных товарищей - все ходят в какой-то лёгкой броне и используют простенькое оружие. Это тоже влияет на сложность.
>>3254022>сложно найти действительно хорошо вооружённого противникаНаселение скатилось к натуральному хозяйству, производства проебаны за некоторыми исключениями, все что могут себе позволить обычные жители это воспроизводимый на допотопных технологиях огнестрел и довоенные остатки, которых совсем не много. И ты еще удивляешься, что хорошо вооруженные люди на каждом шагу не встречаются?
>>3254132Это очень избирательная рационализация. Если бы во всем мире было 5 НПС, ты бы рассказал что это разумно, потому что радиация всех убила? А из оружия есть только вилки потому что за 200 лет остальное сломалось, а нового не производят. Если мы пойдём дальше рассуждать про реалистичность, то я тебя спрошу, почему посреди карты стоит робот, продающий сотни мощнейших стволов, и никто кроме тебя не владеет ничем, хоть близким по мощности? Почему элитные отряды НКР, завезённые издалека - отстой? При этом Ланиус в какой-то отстойной броне может съесть дюжину выстрелов в голову.В общем дрянное обоснование. Геймплейно мне дали уныние через лор, который сами и придумали. Никто их не заставлял игру делать в месте, где нету никаких серьёзных врагов, а те что есть, выглядят неуместно - как внезапные смертокогти в карьере и казадоры в 50 метрах от жилых помещений.
Бля вы ебанутые? На этом движке автолевеленг лютый и даже обоссаный бомж на 30лвл будет с энергооружием каким-нибудь.
>>3254197В ФНВ нету автолевелинга. И даже в Ф3 он умно включён, как и в Ф4 - всегда будут оставаться враги, которых ты легко убьёшь, и всегда есть возможность наткнуться на врагов намного сильнее тебя, автолевелинг влияет только на среднюю температуру по больнице тех, кого ты встречаешь. Бомжа с нормальным оружием никогда не увидишь, даже рейдера нормально вооружённого не будет.
>>3254197Ебанутый тут только ты если думаешь что ДВИЖОК как-то влияет на автолевелинг.
Недавно три дня мазал этот Нью-Вегас модами. Всё как полагается: патчи, графон, JSawyer Ultimate. Никогда раньше не был в NCR Correctional Facility. Думал, дам большая тюрьма уровня отеля в Primm. Пошёл туда сразу, ради разнообразия. А там загон для кур какой-то оказался. Перестрелял всех петушков изи и дропнул игру. Мда хех.
>>3254171>Почему элитные отряды НКР, завезённые издалека - отстой?Потому что все эти "элитные" отряды разве что в твоей голове. НКР сама по себе по сути большая деревня основанная пережившими ебаный апокалипсис реднеками. Это не волт-сити, у которых есть технология, производство и гребаный ядерный реактор. Это не братство стали, которые обшарили все пустоши в поисках довоенного железа. Это ебаные фермеры, которые по сути вообще ничего из себя не представляют в плане технологий. Все производство где-то на уровне первой половины восемнадцатого века с отдельными ремесленниками, кузнецами и техниками, поправка само-собой на то, что куча нужной технической инфы все еще доступна и пережила войну. Но нет специализированных заводов и производств.
>>3254223"После уничтожения Анклава в Городе-Убежище продолжался застой, вызванный политикой изоляционизма.Генератор Убежища 8, не предназначенный для обслуживания такого большого количества людей, не давал Городу-Убежищу возможности расширяться. В конце концов город был поглощен НКР, которая со дня своего основания постоянно расползалась все дальше на север.Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую."Енивей у НКР в Мохаве большие проблемы, потому что они там засиделись и им банально не хватает людей.
>>3254012>Ага, пишу аргументы и объясняю, а не просто огрызаюсь и перечисляю вещи без анализа.Да-да, ведь только у тебя такого умного есть аргументы и анализ.>Ну иди поиграй Ф3Играл, два раза. И прекрасно помню, как я повторное прохождение натурально вымучивал, потому что ничего в игре интересного не было: ни квестов, ни геймплея, ни вариативности. Реально, только подрыв или не подрыв Мегатонны был действительно каким-то важным решением, которое сильно меняло ситуацию.И прекрасно помню, как потом я сел за нью вегас и сначала кончил от стрельбы (после трёхи реально как глоток свежего воздуха), а потом кончил от количества квестов, в которых мой выбор реально менял обстановку в игровом мире.>Увидишь, что пещерки там большие и разнообразные, и не клонированныеВот чёт не увидел. Начнём с того, что мотивации лезть в очередную n-ую пещеру просто нету, закончим тем, что я ни разу не видел чего-то подобного пещерам из скайрима, никакой многоуровневости, никаких классных видов, только кишки.Не спорю, в вегасе такие же пещерки, но там их мало, они небольшие, и почти все они по делу.>Там полно многоуровневых зданийВозможно, они там есть. Вот только я не говорю просто про их наличие, они должны быть вплетены в геймплей, например, давать преимущество в выполнении какого-то квеста, а не просто быть в какой-нибудь жопе мира.Я не помню, чтобы в трёшке была ситуация, когда игра подталкивала использовать многоуровневость, как в дед мани, например. Разве что в Питте что-то такое было, мог бы хоть его вспомнить.>Да что там, ты с крыши авианосца можешь в округе супермутантов расстреливать, или с башни Тенпенни (можешь и его самого)Ну охуеть, что-то уровня трамвая из хлебушка, можно, но нахуя? С таким же успехом и вегасе можно стрелять в мобов с американских горок в Новаке или с вышки на солнечной электростанции.Алсо, в одинокой дороге была по-крайней мере реальная ситуация, когда ты спускался с небоскрёба и мог отстрелять мобов внизу, чтобы расчистить себе дорогу, когда спустишься.>Потому что когда ты встречаешь патрули анклава, например - это тяжелобронированные товарищи с разным вооружением вплоть до фэтманаОчень тупая доёбка. Ты хочешь видеть новобранца НКР с толстяком или легионера с миниганом? Ты понимаешь, что такое рамки сеттинга?>И какой в этом смысл, опять же, если я всю игру не напрягаясь пройду с револьвером и охотничьей винтовкой?Действительно, какой смысл в разнообразном оружии в шутане? Дурачка из себя не строй, плиз.>Там, например, есть винтовка ЛинкольнаЕдинственное уникальное оружие во всей игре. Тогда как в вегасе их десятка два, а то и три наберётся.И действительно уникального немало, чего только стоит головинтовка или миниган с мозгами собаки.
>>3254239>Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническуюВ случае с Нью Вегасом все несколько сложнее, эта концивка не может быть железно каноничной просто потому что тогда подразумевается, что Городу-Убежищу с Гекко договориться им не удалось. Однако же, каноническая концовка для Гекко, как раз та, когда у них сотрудничество с Г-У. А она выглядит так:>Оптимизация электростанции в Гекко стала первым шагом на пути к началу сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем.>Дополнительная энергия, вырабатываемая электростанцией Гекко, дала новые возможности для расширения Города-Убежища. Ксенофобия лидеров Города-Убежища канула в Лету, люди и гули стали работать плечом к плечу ради создания центра науки и терпимости там, где раньше не было ничего, кроме вражды и ненависти.
>>3254223>Потому что все эти "элитные" отряды разве что в твоей голове. Ну вот ты мне продолжаешь рассказывать, что интересных противников в игре не может быть из-за лора. А лор, очевидно, спустили с неба обсидиану, поэтому им, бедным, пришлось делать скучную плоскую игру.
>>3254223>Потому что все эти "элитные" отряды разве что в твоей голове.Там так-то есть тяжеловооружённые бойцы в полувосстановленных силовых костюмах из которых выкинули сервоприводы и прочую шелопунь, оставив лишь саму броню, и вооружённые миниганами и огнемётами.Но их само собой мало, столкнёшься в бою ты с ними только при конкретном замесе против НКР.
>>3254321>интересных противниковТы немного ошибся с выбором игры. Тебе хочется дьяблоподобный шутан с толстыми уникальными монстрюками типа "илитный коготь смерти мутант 3000 my ass", как в четвертом фоллаче. В которых можно весело попукивать из уникального оружия не вылезая из механизированной брони, которая больше походит на танк. Нью Вегас не про это, сыграй в Бордерлендс лучше.
>>3254280>кончил от количества квестов, в которых мой выбор реально менял обстановку в игровом мире.Это вот какие квесты? Расскажи мне про квесты, которые что-то меняют в игре кроме одного слайда и фразы в конце. Есть выбор по основному сюжету в игре, ещё разные действия запустят скриптовые сценки в финальной битве, после которых врагов станет на одного больше или друзей на два больше, многие даже заметить сложно. Если квесты на лидеров рейдеров выполнить, то несколько человек перейдут в другой лагерь. Есть квест с захватом города легиона, но опять же несколько человек переместится из одного места в другое. В Ф3 полно таких квестов, которые заканчиваются перемещением человека, но в них намного больше смысла т.к. в пустоши есть рандом энкаунтеры, и потом этот человек, находясь в другом месте, может ввязаться в какой-то бой. В ФНВ квестов, которые действительно что-то меняют - геймплейно, или в том как выглядит мир - практически нету. Выбрал ты, скажем, шерифа в Примме, и что дальше? Ты в этот Примм не вернёшься никогда, потому что игра линейная. По радио об этом скажут и слайд покажут, вот и весь великий выбор. В Фоллауте 3, скажем, разборки с работорговцами дают кучу вариативности, можно подстроить уничтожение рабовладельцев или рабов кучей разных способов. Можно устроить оборону Биг Тауна разными способами, и это действительно будет вариация, влияющая на сражения, а не как в Биттер Спрингс в ФНВ где вся помощь это выклянчить предметы.>Ну охуеть, что-то уровня трамвая из хлебушка, можно, но нахуя? >Действительно, какой смысл в разнообразном оружии в шутане?Да, в Ф3 в этом есть смысл - и там полно уникального оружия. В ФНВ в магазине предлагают купить пистолет помощнее, но т.к. это игра в слова, а шутан посредственный - это не нужно. Ну и конечно уникальная мозговая избирательность и способность к анализу: левелдизайн с использованием z-ординаты хотя бы на уровне первой кваки в шутерах не нужен, потому что его нету в ФНВ, а вот пушки, которые есть в ФНВ - нужны. При этом упорное игнорирование факта того, что в Ф3 больше действительно разнообразного оружия, в Ф3 всё либо метает гранаты либо стреляет смертью в перекрестье прицела, ни одной собственной интересной пушки не добавили, а некоторые интересные старые не включили.>Ты понимаешь, что такое рамки сеттинга?Я да, а ты, кажется, нет. Сеттинг обсидиановцы написали сами. Если бы они написали сёттинг с унылой сибирской глушью, где вообще никого нет, ты бы тоже это защищал? Ничего не мешает игре иметь действительно мощных противников. Если сраный одинокий почтальон смог стать терминатором за месяц, то в рядах воюющих армий должны найтись люди, способные оказать хоть какое-то сопротивление.>Единственное уникальное оружие во всей игреОстальные упомянутые мной ты не заметил? Ты назвал 2 из ДЛС по-моему, что там ещё есть в основной игре? Там, етить твою налево, есть оружие для стрельбы мусором, повторяю. В Ф4, например, ещё есть лазерный мушкет или замораживающая пушка. А что ФНВ? Возможность менять патроны на специальные +3% пробивания брони? Уникальная винотвка снайперская с множителем скрытного урона чуть больше?>головинтовка или миниган с мозгами собакиОбъясните, меня тралят?
>>3206789 (OP)Ты попутавший или тролль? Большинство хейтит четвёртую часть, а не Нью Вегас. Нью Вегас наоборот считается лучшей частью в серии, даже лучше первых двух.
>>3254369Читай выше. Разговор как раз о том, что в ФНВ эта составляющая слита, мой первый пост в треде вот >>3253696 В ответ нашлись максималисты, которым невыносима сложная картина мира, в которой что-то, что тебе нравится, может иметь недостатки, и принялись доказывать, что ФНВ лучше более экшн-ориентированных Ф3 и Ф4 в том числе и по части экшона. Мне хочется как раз словесной ролевой игры, и ФНВ мне намного приятнее чем Ф3 и Ф4, но ФНВ это тоже делает не очень хорошо - ему прощают, потому что мало кто это лучше делает.
>>3254419>Нью Вегас наоборот считается лучшей частью в серии, даже лучше первых двух.Двойка считается лучшей игрой всех времён, а не вегас.
>>3254430Нью Вегас действительно хреноваст в качестве шутана, с этим было бы странно спорить. Но с твоим мнением о том, что он в качестве истории и проработки мира говно я не соглашусь.
>>3254419>даже лучше первых двухЯ бы сказал что все три игры - 1\2\NV вполне сравнимы и хороши, пусть каждая по своему.
>>3254414>асскажи мне про квесты, которые что-то меняют в игре кроме одного слайда и фразы в конце.Ну началась типичная мантра защитников трёшки про слайды. В этом треде уже была светлая мысль, что в вегсе хоть многие последствия и выясняются уже в слайдах в конце, но в трёхе нету даже этого. Опять же, в трёхе можно решить судьбу пары поселений, а вегасе решается судьба буквально каждого населённого пункта.Не вижу смысла дальше пояснять.>левелдизайн с использованием z-ординаты хотя бы на уровне первой кваки в шутерах не нужен, потому что его нету в ФНВУвы, но ты так и не смог доказать, что его больше в трёшке, чем в вегасе.>Там, етить твою налево, есть оружие для стрельбы мусором, повторяюВау, блядь, а в вегасе есть гвоздомет, есть винтовка стреляющая голограммами, есть эммитер с настраиваемыми эффектами, есть куча оружия с глушителями для стелс-геймплея. И при этом всём огромное разнообразие классического оружия на любой вкус, от револьверов с винчестерами, до пулемётов и крупнокалиберных винтовок.А что в дохуя экшн-ориентированной трёхе? Немного унылой классики, полное отсутствие харизматичного оружия, ну и щепотка ненужного дерьма вроде оружия, стреляющего мусором, лол.>Сеттинг обсидиановцы написали самиДа ладна, блядь? Они написали и они же решили, что толпы бойцов в силовой броне и с миниганами они в своей игре видеть не хотят. И я с ними полностью согласен.И в трёшке такие бойцы не мощные, они абсолютно рядовые противники. В этом и суть, плодя их в огромных количествах, беседка обесценила в принципе силовую броню и тяжёлое оружие.
>>3254505Тут как бы сказать. Вы говорите, что в моих играх сюжет плохой, ну так я вам скажу что в ваших книгах геймплей вообще говно.В ФНВ сюжет и проработка мира лучше, чем в большинстве игр, уж точно лучше чем в Ф3/Ф4. Но это так себе похвала, это победа в математической олимпиаде в школе для умственно отсталых. Эти вещи традиционно в играх хромают. Особенно в опенворлдных. Можно восхищаться тем, что в ФНВ, в отличие от Ф3, есть нормальные фермы (хотя они были и в Ф3, плюс там люди говорили что в основном охотой живут, но не важно), но всё равно игровые условности превращают мир в отстой, повсюду диссонанс. Сама завязка состоит в том, как герой уникален - ему в голову попали, а он выжил. В геймплее же сложно найти человека, который не выдержит попадания в голову.В итоге когда видишь попытки на серьёзные мысли и мощную проработку в таких играх - это похоже на драму в супергеройских фильмах, где герой сначала в полёте ловит метеорит, а потом рассуждает о несправедливости развитого капитализма. Ну и плюс к этом в ФНВ полно откровенно слабых персонажей, плохо прописанных - скажем, рейнджеры в юго-западном торговом посте (где 2 статуи), как ни странно, Бенни, и вообще значительная часть НКР и легивоновцев. А в Ф3 при этом есть отличные тексты - речи Эдема, например, или диалоги с батей, или записи в музеях и т.д. Но все они всё равно где-то на уровне дешёвого сериальчика. Мы привыкли видеть в играх говно в плане сюжета, и восхищаемся когда говно не такое откровенное.
>>3254551>Не вижу смысла дальше пояснять.Т.е. твой довод - в отрицании? В трёхе можно решить судьбу пары поселений, и это реально отразится на этих поселениях, ты потеряешь там дом, кучу предметов, кучу НПС и квестов. Или наоборот найдёшь дом с уважухой и укреплённую зону посреди пустошей, где можно скрыться от преследователей - которых в Вегасе не бывает. Ну а в Вегасе благодаря твоим решениям тебе покажут слайд про то, какая у этого города была история. Действительно, что тут пояснять.>Увы, но ты так и не смог доказать, что его больше в трёшке, чем в вегасе.Я тебе скинул скрин локации молла, там в одной локации перепадов высот больше, чем во всём вегасе.Также я перейду к грязным методам и буду цитировать тебе создателя Вегаса, который признаёт, что облажался в некоторых местах, которые ты защищаешь:Well, the Mojave Wasteland being mostly flat was intentional. We made the height map off of USGS topographical data (modified), so it captures the overall feeling of the Mojave’s topography. The problem is that it can result in a ton of flat spaces. We weren’t used to working with sight lines that long in 1st person and it was something we had to commit to early on. We were trying to contrast with the terrain style of F3, but I don’t think it was successful. It’s one of the reasons we emphasized vertical spaces so much more in the DLCs.Вот в ДЛС они чуть больше этого добавили, но всё равно мало. Так же напомню, что в ФНВ намного меньше данжнов, т.е. больших закрытых локаций, и в них тоже очень плохо с левелдизайном - как правило это простые одноуровневые локации, а даже когда уровней несколько - между ними только очень простые переходы. Сравни с дизайном безезды: с самого начала они намерянно делали волты такими. чтобы было видно два этажа почти всегда, в обычных зданиях очень часто обвален пол между этажами - так у тебя ощущение, что ты играешь во что-то сложнее чем Wolfenstein 3D.>полное отсутствие харизматичного оружияНу голограммы интересно, гвоздомёт был и в 3-хе по-моему. Остальное скучно. Крупнокалиберная, мелкокалиберная винтовка - это мало влияет на что-либо, т.к. бой уныл, интересные ситуации не встречаются. Ах да, ещё забывал сказать - в ФНВ поломана экономика. Все эти ужимки с крафтингом нужны первый час игры, в остальное время ты купаешься в деньгах. В Ф3 и Ф4 такое появляется только к концу игры, и даже тогда тебе нужно экономить патроны. И, разумеется, у тебя могут быть сложности с восполнением аммуниции, т.к. есть квесты по избавлению от лучших торговцев в игре. А в ФНВ лучший торговец бессмертен и у него есть всё. Это добавляет важности вооружению в экшн-ориентированных тайтлах.
>>3254601> В Ф3 и Ф4 такое появляется только к концу игрыЧто за бред сумасшедшего. Беседкоигры даже в основной серии свитков не имеют баланса абсолютно, так и тут. В Ф4 на самом сложном вообще проблем нет ни с патронами, ни с врагами, единственное я пошел по пути игры через ВАТС, так как пострелушки не очень люблю. И это даже у меня не середина игры была.
>>3254552Ну то есть, ваши игры говно, потому что из-за технических ограничений не запилили все как в жизни?Ты жалок.
>>3254654Ты опять выходишь на связь? Перечитай ещё несколько раз. Может быть осознаешь мысль, которая там была - с первого раза ты явно не понял и интерпретировал как "все как в жизни". Алсо, вот тебе молочко. Из-за технических ограничений в нём плавает говно, но лучше ничего нету, извини.
>>3254311Паринь, обосов для своих радужных фанов сделали пониебские канон коцновок ф2, потому что манчиковые пидрилы хотят быть паладинами в играх и чтобы всё заканчивалось хэппи эндом
>>3254419>cb4737645baf75c[...].webmВзлольнул с этого омежки, в бессильной злобе дизлайкающего все положительные отзывы.
>>3206956Потому что большинство не интересуется играми так как меньшинство.
>>3231798Кибуцы в Израиле
>>3209240Важное отличие Ф3 (и в принципе безездоподелий) от ФНВ (и в принципе традиционных РПГ) - нетрадиционное отношение к структуре мира. В традиционных РПГ заведено иметь мир, разделённый на город(а) и данжн(ы). Fallout 1 среди прочего инновативен тем, что менял эту схему: в нём очень мало данжнов, и даже те, что есть - в них всё равно можно поговорить с кем-нибудь, а в городах есть с кем посражаться (в смысле нормально и по делу, а не хаотик-ивел вырезать всех). Но в остальных играх есть привычный луп начиная ещё с какого-нибудь Wizardry: спустился в данжн, поубивал, в городе лечишься и торгуешь. ФНВ примерно такой же, только данжнов достаточно мало. 90% квестов тебе выдают в городе, причем большинство из них - по дороге с сюжетной линией.В беседкоподелиях не так. Там весь мир - и данжн, и хаб. В чистом поле в любой момент может налететь анклав, просто бродячие товарищи, дракон, мстящий тебе за прошлое НПС - а может и дружественный НПС, торговец или тренер. В подземельях можно постоянно встретить кого-нибудь про пообщаться, новые зацепки по квестам. На пути героя лежит довольно мало квестов: в Ф3 разве что ТриДог отправляет тебя в музей (что можно пропустить) и шериф Мегатонны просит бомбу починить. Всё остальное время ты можешь встать и пойти куда хочешь, и везде ты найдёшь историю - если не квест, то какое-то подземелье со своей историей.В ФНВ бродить без квестов незачем. Локации созданы чтобы ты на них пришёл за квестом или не приходил вообще. Очень мало чего ты просто находишь в мире: скажем, волты, и эта гора на северо-востоке с НКРовцами - всё остальное это города, куда тебя направят, и квесты ты получаешь в этих городах. В этом плане игра даже более традиционна чем Фоллаут 1 и 2, они как раз были ближе к Ф3/4.
>>3254601>Ф4 такое появляется только к концу игрыПродай воду вода себя не продаст. Ты що совсем перетолстил?
>>3255007А сам пить ты что будешь?
>>3206851
>>3253461ты не прав, ОГРОМНАЯ куча говна
Добавим смехуечек.
О чем спор то?Чтобы понять насколько беседкофолычи говно как рпг, достаточно знать что Тодд настолько не может в нелинейность, что половина персонажей бессмертна, а другая половина появляется только во время выполнения квестов.Это только у обсидианов ты можешь прийти в квестовую локацию без квеста, выполнить условия квеста, а уже затем пойти к квестгиверу и на месте взять-сдать квест, и игра нормально на это отреагирует, и ГГ подчеркнёт что он УЖЕ сделал то, что нужно было сделать.И в НВ можно вырезать ВООБЩЕ всех, нахуй! Всех встречных-поперечных, даже Йес-мена можешь убивать по КД, его бессмертие хотя бы сюжетно обосновано, в отличии от бессмертных беседкоперсонажей.А почему беседковысеры продаются лучше? Потому что тупые дети и подпивасы не хотят сложностей, они не готовы читать стены текста и вникать в суть ситуаций, им проще пострелять гулей, спасти очередное поселение и считать что причастились к знаменитой серии.Единственный нормальный квест в фоллачах от беседки - это квест в трешке, когда ты решаешь, перебить гулей, или впустить их жить в отель.
>>3258481>И в НВ можно вырезать ВООБЩЕ всех, нахуй!Генерала Ли Оливера тоже вырежешь до битвы за дамбу?
>>3258485Он в Маккаране в кабинете заперся и модели вертибёрдов клеит.
>>3256248Кокое же на втором пике пиздабольство, пиздец просто. Нету разветвления там, где можно убить/договориться с Кином, не учитывается выбор игра по дальнейшим исследованиям стелс-боев на Лили (чек на Науку, согласие, отказ). Говно короче.
>>3253762Сколько раз вам, даунам, напоминать, что NW клепали по диздокам Van Buren? Это и должен был быть Fallout 3.
>>3253775Говно высранное говномhttps://youtu.be/QQAzLRa8w_c
>>3258481Бля двачую. Помню, как бурил подземный тоннель с гульчихой. До определенного момента меня интересовала только выгода. Но потом я узнал, что она хочет добраться до хранилища Даймонд-сити, что как бэ не совсем в мою пользу сыграет - отказаться от квеста нельзя, поэтому решил тупо её завалить. И блять эта ёбаная тварь оказалась бессменной. Охуенно просто... Сейв/лоад. Пришлось скрипя зубами пройти квест до конца - ну хоть его концовка приятно удивила.
>>3258481>И в НВ можно вырезать ВООБЩЕ всех, нахуй!Вот замечаю, что, конечно, нужно сильно расслабленно воспринимать мир игры, чтобы радоваться Скайриму или Ф3/4. Потому что множество условностей, среди них бессмертие. Но радость от того, что можно убить всех, напоминает мне радость моих одноклассников году в 2001, когда они с упоением радовались тому, как в GTA3 можно просто ходить и всех убивать. В Морровинде чуть позже, кстати, тоже радовались этому, а потом говорили что Невервинтер сосёт, там нельзя убить кого хочешь.Эти вот стоны про то, что где-то нельзя всех убить, а где-то можно - это такой поверхностный анализ, что аж противно. Бесезда и Обсидиан решали проблему: как совместить большой открытый мир и возможность игроку не облажаться по полной. Бесезда решила: мы сделаем так, что большинство персонажей могут помереть, но квестовые не помрут (некоторые - пока не выполнишь их квест), при этом многие из них ходят по миру или живут в местах, где их могут встретить злые рандомные энкаунтеры, большинство квестов опциональные и далеко от пути игрока. Обсидиан решили: нахер рандомные энкаунтеры. Нахер НПС, которые перемещаются дальше, чем на метр от места спавна. Все квесты можно провалить, но зато мы вставим в сюжет архистранную концоку через бессмертного робота (кстати кто-то мне выше доказывал, что СЕТТИНГ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ добавить в игру нормальных противников - ага, а бессмертного робота сеттинг позволил вставить), и очень постараемся, чтобы игрок заметил каждый квест - игру просто невозможно пройти, чтобы не наткнуться на стартовые цепочки 80% квестов. В ФНВ у НПС почти нет реакций на окружение, потому что они всё равно стоят на месте, есть лишь редкие заскриптованные события в связи с репутацией. В Ф3/4 товарищи постоянно комментируют происходящее. В ФНВ получение правильных реакций спутников для выполнения их квестов - это знаменитейшие примеры поломанных скриптов, особенно с Дэнни Трёхо и Буном.ФНВ - это игра, которая хороша в мечтах, Ф3/4 - игра, у которой другие, не менее амбициозные планы, и которая эти планы выполняет не хуже, а иногда и лучше. На каждый хороший квест в ФНВ и пример реактивности найдётся куча примеров поломанных скриптов и нелогичных поведений, на каждый хороший диалог можно достать отвратный диалог. В целом игра получается интереснее, но категорично говорить о полном превосходстве ФНВ - это самоубеждение и редкостный субъективизм.Алсо про квесты Ф3 в сравнении с ФНВ: ты вот говоришь про гулей и башню тебе нравится квест. Технически он прост. Там не очень много вариативности. Очевидно, тебе нравится сама история. Но в том же ФНВ, например, даже при наличии хороших историй часто нет нормального выбора. Ты за НКР? Выполняй интересный квест с подрывом поезда в сторону подрыва поезда, уговор пленного легионера туда же - результат твоих действий практически всегда предсказуем и приносит нужную репутацию. Какие есть примеры других вариаций, да так чтобы это не было похоже на возможность выбрать школоивел похуже квеста с мегатонной? В бейонд зе биф можно помочь канибалам кучей путей? Можно взорвать гулей-космонавтов зачем-то? Конечно, истории в целом в ФНВ интереснее, но вспомни хорошие квесты Ф3, многие даже не обозначенные. Голосование в Республике Дейва. Квест Кроули с дичайшей вариативностью. Серия квестов между рабами, работорговцами и ещё другими работорговцами. Плюс сами подземелья зачастую предполагают множество подходов и мини-квестов, а в ФНВ такого почти нет.
>>3258794Про возможность/невозможность убить - ты смотришь на мое высказывание под неправильным углом.Мне не нравится в беседкофоллычах то, что тебя искусственно и необоснованно ограничивают, просто чтобы, видимо, не прорабатывать квесты.>Обсидиан решили: нахер НПС, которые перемещаются дальше, чем на метр от места спавнаИ ты можешь привести примеры квестов из беседкофоллычей, которые берутся у странствующих смертных НПС? Я почему-то не могу припомнить таких.Также, ты упускаешь из вида то, что беседка постоянно упрощает свои игры в ролевом плане.В 4ке так вообще кастрировали ролевую систему, позволив создать мастера на все руки, а также максимально урезав диалоговую систему.Насчет квеста с гулями: он мне понравился тем, что последствия его не мгновенные, и лишь вернувшись спустя долгое время и узнав что ебанные гули терроризируют отель, и ты мог пожалеть о своем благородном решении.А в ФНВ ты мог отыграть хитрого змея, работая и на Легион, и на НКР, и на Хауса, а в самом конце кинуть вообще всех, причем так, что НКР будет тебе верить до самого конца, пока ты не убьешь легата Лания и не прикажешь Йес-мену скинуть генерала НКР с дамбы.И ещё докину от себя камень ненависти в огород Ф4: озвучка ГГ портит абсолютно всё! Какого хуя суровый вояка, который вне безопасных зон инстантно находится по локоть в крови рейдеров, гулей и сумермутантов, начинает мялить как какая-то тряпка, услышав заветные три буквы Ш-О-Н ?
>>3258871>В 4ке так вообще кастрировали ролевую систему, позволив создать мастера на все руки>а также максимально урезав диалоговую систему.Ты за свои слова пояснить сможешь, или просто бездумно повторяешь то, что услышал от одноклассников? Протип: не сможешь, ведь ты обычный летний ребёнок с говном вместо мозгов. Хрр тьфу, презираю.
>>3258892Не могу. Ну а что, не так чтоле? Сам посуди, раньше диалоги были списком, а теперь колесом. Раньше были стеночкой, а теперь колесо диалогов. Всё проебали, короче! Нет списка - нет диалогов. Пфф. Пффффффрт. Что там ещё? Прокачка. Вот раньше как было, снижаешь харизму до 1 и прокачиваешь спич. А теперь можно прокачать все спешиалы до 10! И похуй, что на это уйдёт 50 левелов, такая возможность есть, значит мои одноклассники правы. Пффффффффффффффффффффффрт. Бля, пойду почитаю литературу, которую нам задали на лето. Спасибо, что так грамотно и умело приложил меня, анончик, а то я так и остался бы тупым ребёнком на каникулах.
>>3258907Да не за что, всегда рад помочь.
>>3258871>Про возможность/невозможность убить - ты смотришь на мое высказывание под неправильным углом.Извини, возможно это несправедливо. Просто ассоциации. Показываешь человеку глубокую РПГ с мощными выборами - а он спрашивает, могу ли я топором порубить вот этого вот НПС. Травма юности.>И ты можешь привести примеры квестов из беседкофоллычей, которые берутся у странствующих смертных НПС? Я почему-то не могу припомнить таких.Почему именно квесты берутся? В Ф3, например, как и в Ф4, для геймплея важны странствующие торговцы. Есть ещё просто странствующие люди, они тебе на карте помечают места, или говорят что идут куда-то и ты их можешь сопроводить. Часто можно было встретить людей как последствие квеста, например обитателей Волта 101 если ты их выгнал. Можешь, скажем, встретить гулей вот с этим: http://fallout.wikia.com/wiki/Ghoul_note и поспособствовать или помешать. Это может не быть конкретно оформленным квестом с заданием и наградой, но это часть приключения. Алсо через встреченных в пустоши начинается квест про огненных муравьёв, и ещё про собирание колы - но их можно начать если сам найдёшь места. Уверен, что ещё много таких квестов, в Скайриме и Фоллауте 4 такого намного больше.>Насчет квеста с гулями: он мне понравился тем, что последствия его не мгновенные, и лишь вернувшись спустя долгое время и узнав что ебанные гули терроризируют отель, и ты мог пожалеть о своем благородном решении.Это ещё и хороший пример того, как в беседкоиграх таки видны последствия твоих действий. Если бы этот квест был бы в ФНВ, тебе либо дали бы квест вернуться по таймеру и узнать что как, либо в самой игре геноцида не случилось бы, но тебе бы в слайдах рассказали про это.Про главный квест ФНВ - заметь, что по сути прохождение за Йес-мена, НКР и Хауса очень похожи. Хаус просит тебя подыгрывать НКР, Йесмен тоже. Если всё слить - ты будешь учавствовать в битве как бы на стороне НКР, но нелюбить тебя будут все. Есть ещё набор сайдквестов про Ханов, Бумеров и Братство - и они выполняются примерно одинаково за всех, и по-моему за всех остаётся возможность вырезать фракцию. ВАриации мелкие вроде того что Хаус/Кесарь железно ненавидит братство и договариваться не будет, ну и за Йес-мена можно всё это пропустить. Вариация не такая большая. В каком-то смысле даже в Ф4 вариации сделаны мощнее. Но там отличие в том, что бОльшая часть игры вообще не беспокоится про остальной конфликт, в то время как в ФНВ очень многие квесты вплетены в это дело.Например, в Ф4 участие Минутмэнов в финальном конфликте может быть никакое (ты вообще их не возрождал), они могут помочь тебе уничтожить институт и подружиться с братством, могут подружиться с институтом и уничтожить братство, могут уничтожить всех. В зависимости от твоего стиля в конце могут остаться 3, 2 или 1 крупные фракции. До момента перелома можно очень много делать в каждой фракции. Напарники чётко реагируют на все действия. Поселения можно отдавать во власть Минутменам или Братству. На важных персонажей можно влиять, например уговорить Максона что иногда киборгу можно и позволить жить.Это всё конечно портится тем, что среди фракций есть борцы за права тостеров, косплееры войны за независимость, псевдомонахи на дережабле и массовые производители репликантов, делающие вид что они моралфаги и всё хорошо делают - и всё это не очень хорошо прописано. Да, текст не очень хорош, но в системе выборов и решений это одна из обёрток, как и, скажем, анимация или графика, пусть и чуть более важная.А озвучка ГГ это плохо, что тут спорить.
>>3206789 (OP)>хейтит Фаллаут Нью ВегасТы ёбу дал? На неё дрочили как на оригинал.
>>3258892Кстати да, это немного параллельно обсуждению, но я подтверждаю, что ролевая система в 4-ке пусть и упрощённая, но вариативная и сложная. Лучше чем в предыдущих 3д-фоллауте и каком-нибудь Скайриме.Если играть на высокой сложности то, например, стелс-билд в конце игры всё ещё может ваншотнуть очень многих противников. Специализация на оружии очень важна, мой герой с пистолетами и ружьями был бесполезен с найденными легендарными милишными орудиями или автоматами. Я даж крамольно скажу, что в этом плане игра лучше чем первые фоллауты. Там было полно предметов и тактик, которые совершенно не зависели от твоих статов, или могли быть улучшены парой левелапов. Не умеешь ты кидать гранаты - ну так ты всё равно попадёшь найденной плазменной гранатой за несколько метров, если ты промахнёшься на гекс, то плазменная граната всё равно очень сильно покалечит даже самого сильного чёрта в игре. В игре есть ДВА скилла на лечение, но самый эффективный способ лечения от них вообще не зависит - просто жри стимпаки. Во всех играх до 4 стэлс был довольно бесполезен, т.к. эндгеймовые враги просто толстенные. Сурвайвл режим делает очень многие навыки архиполезными в Ф4, регулярно приходится использовать наркоту, крафтить всё на свете. Всё это цельно, скиллы работают, билды есть, просто так дожить до 60 лвл и брать всё подряд не выйдет. Харизма, блн, полезна - это вообще неожиданно, когда даже у Обсидиан это оказался дамп-стат. А, ещё они, в отличие от безезды, не догадались подсвечивать фразы в диалогах, которые открываются благодаря навыкам.
>>3258907>снижаешь харизму до 1 и прокачиваешь спич.В чём противоречие? Спич и харизма не одно и то же, хоть они и взаимосвязаны.
>>3259103Тут не про противоречие, а в том, что в самой "разговорной" ролевой игре с мирными вариантами прохождения харизма это ненужный стат. Она влияет на начальные скиллы бартера и речи, но это дело очень легко перекрыть. В самой игре при всех попытках проработать диалоги в основном всё-таки царствует система "кликай на спич - победил". Это более интересно делали и до (в Аркануме, где где-то поможет красота, а где-то - умение разговаривать, а где-то интыллект) и после - например, в Age of Decadence, где очень много мирных навыков и нельзя всю игру вытащить одним навыком, который ты прокачал до максимума в первые 5 левелов. Да и вообще даже в днд разделяли дипломатию, угрозы и лжесвидетельство.
>>3258871>И ещё докину от себя камень ненависти в огород Ф4: озвучка ГГ портит абсолютно всё! Какого хуя суровый вояка, который вне безопасных зон инстантно находится по локоть в крови рейдеров, гулей и сумермутантов, начинает мялить как какая-то тряпка, услышав заветные три буквы Ш-О-Н ?Так отключи маня
>>3259352>Так отключи маняКакая удобная позиция у фанатиков. Может мне вообще всё за Тодда в игре доделывать?мимо
>>3259367Ну можешь, только не будешь, ведь пиздеть не мешки ворочать
>>3258871По твоему любой суровый вояка без колебаний воткнёт нож в спину своему сыну?
>>3259444Вообще по-моему задумка Ф3 лучше всего подходит под игру. Вполне можно представить себе человека 18-и лет, который скажет что на хрен сдался мне этот батя, который меня кинул, пойду исследовать мир и сайдквесты решать. По дороге встретил батю - ну ладно, будем тусить, я остыл. С другой стороны можно и представить товарища, который будет цепляться за батю.Что в ФНВ, что в Ф4 хуже завязка. В ФНВ у тебя очень узко мыслящий персонаж, который вообще пускается в путь без особой мотивации после того как его чуть не убили. В Ф4 странно представить себе батю, который после потери семьи не идёт сразу искать кровиночку свою, а строит поселения, общается с минутменами, борется за права андроидов и т.п. Это можно было бы сделать лучше, если бы ГГ сразу чётко понимал, что с момента похищения прошло хрен знает сколько лет и мог бы думать, что след давно остыл или что сын уже от старости помер. Но т.к. нужен был ТВИСТ с сыном-дедом - ГГ пришлось делать вид, что он даже не думает на эту тему, только при разговоре с Валентайном решают, что может сын уже не младенец - но всё равно наверное пацан. Это могли бы оправдать тем, что ГГ видел Келлога и по описанию Валентайна ему примерно столько же лет, а потом оказывается что Келлогу сто лет ибо он киборг - но опять же, этого не сдлеали.
>>3259529>который вообще пускается в путь без особой мотивации после того как его чуть не убили.Разузнать: "За що?!". И да, ничего не мешает поступить как ты расписал и просто шароёбиться по пустоши, вернувшись к мейнквесту только дойдя до Вегаса (и то, не обязательно даже Бенни с фишкой искать).
>>3259569Не, я могу понять мотивацию, но она не такая универсальная, как в остальных фоллаутах (спасу родных, спасу друзей). Ну и это субъективно, но в ФНВ весь мир заточен под мейнквест, тебе на каждом углу будут рассказывать про НКР, Хаусца и Легион, значительная часть квестов, которые ты выполнишь просто так, окажутся на самом деле частью главного квеста. А в Ф3/4 можно действительно просто гулять и жить.Но, повторюсь, это субъективщина.
>>3206789 (OP)>Почему большинство так хейтит Фаллаут Нью Вегас?Скучный мир.
>>3259602>но она не такая универсальная, как в остальных фоллаутах (спасу родных, спасу друзей)Ну не скажи, суть в том что в НВ ты сам прописываешь своему перосонажу мотивацию.> тебе на каждом углу будут рассказывать про НКР, Хаусца и ЛегионДа, это так.
>>3206789 (OP)>Нью-Вегас>упор на квестыШо совсем там уже обдвачевались?
>>3259801>ты сам прописываешь своему перосонажу мотивациюЕдинственное, в чём слабость завязки НВ именно в этом - у Курьера может не быть причин ломиться в Вегус и заниматься поисками своего несостоявшегося убийцы. В то время, как например в трёшке батя или в четвёрке привет, сын могут быть случайными находками во время путешествия по Пустоши.
>>3259818Это так, но тут спорно. С одной стороны - больше возможностей для отыгрыша, с другой - слабая завязка.
>>3259956Пока вы тут обслюнявливаете детали отдельно, доношу до сведения, что вегас я прошел раз пять, включая посещение всех неотмечаемых локаций, а трешку еще в момент выхода еле догнал до конца. %%диалоги от беседки это все равно что мироощущение жука-навозника, я не знаю, какой ебучий сценарист считает, что так разговаривают люди.
>>3260838Да ваще пиздец.Если в НВ ты хочешь ко всем подойти, со всеми попиздеть и обламываешься от того, что можешь только попиздеть, то в 3 фолле прям сука выпирает эта характерная для беседковских игр "духотура". Как только те становится душно - ты понимаешь, что развязка близка, но тебе на нее совершенно похуй.
>>3206789 (OP)Patrolling the Mojave almost makes you wish for a nuclear winter.
>>3260838Примеры будут?
>>3260838Мне в трёшке понравилось исследовать мир, хоть у меня Вегас - любимая игра из серии.
>>3260838>Пока вы тут обслюнявливаете детали отдельно, доношу до сведения что я эпический говноедОк>диалоги от беседки это все равно что мироощущение жука-навозникаКак бэ игры от беседки не для ванаби социоблядей которым диалогов почему то не хватает в реальности.
>>3208320Unironically лучшая мотивация в Вегаче. Плюс вполне логичным смотрится поход по всем местным помойкам, барам и шлюхам в процессе главного сюжета, а не так что ШОН, ШООООН! Я ИДУ ЗА ТОБОЙ ЖДИ МЕНЯ!! О, СОБАЧКА. СОБАЧКА, ГО МИР ПОСМОТРИМ. О, НЕГР. НЕГР, ГО В РОЛЕВИКОВ ПОИГРАЕМ.
>>3260946> Как бэ игры от беседки не для ванаби социоблядей которым диалогов почему то не хватает в реальности.Ну да, фаллаут же всегда был не про сюжет и диалоги а про "пиу-пиу бабх".Срелять из минигана же веселей чем узнавать продуманные истории и отигрывать персонажа.
>>3261047А ты наверное один из тех кто думает что отыгрыш возможен только через варианты в беседе, а узнать что то о мире и персонажах можно только если это тебе прямо в диалоге выложат?
>>3261078Ну а хуле игрока просто из точки А в точку Б не водить? Весь лор ведь можно в терминал на краю света засунуть. И пусть он представляет себе, что кого-то там отыгрывает. Нах диалоги под разные характера прописывать. Оставить только Д/Н/Что?/Сарказм.
>>3261235>Нах диалоги под разные характера прописывать. В четвёрке так и сделали, можно выбирать варианты ответа под свой характер, например норми-вариант ответа, бедбой-вариант ответа или петросян-вариант ответа. Это вам не аутичное "Huh? Really? Yes? Tell me more. Хуйня-name?" из двухи.
>>3261235Ага. Как я и думал. У нас тут человек который любит когда его за ручку водят и носом в катсценках тыкают во всякие интересности. Еще про пиу пиу из минигана что то втирает. Лол.К слову Д/Н не самая плохая система, если варианты ответа отображаются полностью и в довесок идет возможность запрашивать инфу по словам как в морувинде или визардри. По крайней мере куда лучше анального колеса с озвученным долбоёбом ГГ.
>>3261241
>>3261264>боевые картинки
>>3260868Кто же не помнит гениальные шекспировские текста про БИГ ДИК ДЖОНСОНА или ТЕОРЕТИЧЕСКУЮ СТЕПЕНЬ В ФИЗИКЕ мр. Фантастика.По-моему все хорошие диалоги в Вегасе крутятся вокруг главных фигур или в ДЛС. Рядовые товарищи часто хуже, чем в Ф3. В целом Вегас прописан лучше, да, но это разница между дешёвым приключенческим романом для подростков и дешёвым приключенческим романом для подростков с претензией. Ну и в Ф3 вполне себе есть отлично прописанные диалоги и сцены. Только по глупости бесезды они напротив расположены подальше от основного квеста. Ещё речи Эдена отличные.
>>3261264Пфф....
>>3260960Эта мотивация в Вегасе подразумевает очень специфический образ мысли. Что ты вместо того чтобы благодарить атом за спасение от пули в голове и сидеть тихонько - идёшь ворочать дела. Сразу вопрос - если ты такой крутой, то почему работал почтальоном?
>>3261268>Ну и в Ф3 вполне себе есть отлично прописанные диалоги и сцены. Только по глупости бесезды они напротив расположены подальше от основного квеста. Ещё речи Эдена отличные.Какой блять глупости. Это и есть беседкоигры. Они не про основной сюжет.
>>3261270> почтальономОни там всю игру и целое длс же нагнетали саспиенс вокруг этих курьеров, что они нихуя не курьеры и вообще какая-то тайная загадочная группа серых кардиналов, ну.
>>3261269Что не так?
>>3261278>Что не так?У вас не достаточно навыка на этот пост.
>>3261270>Сразу вопрос - если ты такой крутой, то почему работал почтальоном?Много разных причин, может ты доброхот который путешествует по пустошам и помогает людям, а работу курьера берёшь потому что крышки лишние никогда не помешают. Или ты наёмный убийца/охотник за головами, чья работа курьером лишь прикрытие.
>>3261280Чому? Тут же чек с вероятностью, как в Беседкофоллах.
>>3261078Да, тут разница в подходах. Большинство того, что понимается под ролевой игрой оно, как бы это сказать, манчкинское. Потому что исторически сложилось, что компьютерные ролевые игры - манчкинские. Они про циферки. Они про убийство всех возможных врагов за экспу, выполнение всех возможных квестов.И получается, что правильным и ролевым большинство считает подход биовари (до Инквизиции и Андромеды) и первых двух ведьмаков. Ты выполняешь практически все квесты, потому что игра предполагает, что к финальному боссу (который всегда один и тот же) ты придёшь с конкретным уровнем и эквипом. Ну и кроме того чего это ты будешь контент пропускать, деньги же уплочены. ОТЫГРЫШ заключается в том, что в конце некоторых квестов будет выбор из двух стульев в диалоге. Чтобы ты не упустил ничего из-за своего отыгрыша он, как правило, закостенел и ограничен - ты всё равно выполнишь квест на перевод старушки через дорогу, но если ты злой, то ты потребуешь за это много денег.Игры от беседки всегда были про другое. Они скорее как Космические Рейндежры или Пираты! Сида Мейера. Ты можешь прокачаться в гильдии, можешь воровать вещи, исследовать мир. Но практически не будет ситуаций, когда кто-то тебя попросит сделать моральный выбор. Когда оказывается, что кто-то, кто давал тебе квест, плохой обманщик - у тебя нет выбора между фразами "Ну ладно" и "Давай я тебя зарежу". Ты просто можешь его зарезать. И игра не осветит тебя надписью "сделал важный выбор", может даже в журнал ничего не запишет. Ты заведомо не должен выполнять все квесты, твоего персонажа определяет, чем он вообще занимался.Фоллаут 1-2 в этом плане похож, хотя в нём и хватает более традиционных выборов. Морровинд, похоже, хорошо подружил оба стиля - основной сюжет напоминает традиционную РПГ, а вокруг него нормальный открытый мир со свободным поведением. ФНВ тоже в ту степь, но открытый мир менее нормальный, поменьше. Скайрим и Ф4 тем временем сильно расширили свободу творчества в самом мире, но облажались с тем, что радует традиционных ролевиков - диалоги, квесты с разными вариантами решений.
>>3261277Ой да не гони. У них отделения экспресса есть, и ими заведуют обычные люди. Эти курьеры при себе ничего не имеют, ты несколько трупов находишь. Улисс по жизни косил под курьера, когда на Легивон работал, ну и дальше продолжил. ГГ - обычнейший курьер, единственное интересное в его биографии до начала игры - то что он заносил посылку в Дивайд.
>>3261283Тут много фантазий. В любом случае тут чтобы придумать себе правдоподобного персонажа нужно целую памятку перед игрой прочитать. Ф3 в этом плане хорош тем, что показывает тебе всю жизнь твоего героя, интерпретируй всё на ходу и додумывай персонажа в комфорте.
>>3261264В верхней картинке тут видна проблема с диалогами.Диалоги существуют не просто для того чтобы быть смешными. Ну по крайней мере в неюмористической игре. Они должны давать вариативность и соответствие характеру и подходу персонажа. Очень часто даже в Фоллаутах1/2 (и особенно в аркануме) разработчики это игнорировали. Очень часто у тебя был только вариант ответа, где ГГ петросянит или грубит. При этом сама по себе вариативность результатов была редко.В этом плане подход Масс Эффекта не так уж и плох, пусть там и очень узкий набор персонажей (Шепард-Пикард и Шепард-Лорка). В Ф1 тебе регулярно приходится переключаться между петросянищим ГГ, ГГ-грубияном и нейтрально звучащим ГГ во время разговора даже если ты хочешь просто сказать привет-пока. Так что не надо игнорировать проблемы тех игорь, не надо.
>>3261295Эти два подхода можно описать куда более четко и ясно - в одном случае ролейплей выражается в собственно процессе, геймплее (стиль игры, циферки, классы, подклассы, виды оружия, способы нанесения урона), а во втором в результате геймплея в виде ВЫБОРА. Причем первый подход оставляет пространство для пресловутого отыгрыша в голове, а второй загоняет в четко заданные автором рамки конкретного прописанного персонажа. По мне так подход тесоподелий куда сильнее соответствует духу рпг, чем во всяких массовых эффектах и ведьмаках. Десятки часов геймплея перевешивают полчаса катсцен. Мимо
>>3261315Да, да.Второй подход более телтейловский. Он разделяет геймплей и истоию/отыгрыш, как я уже сказал. Т.к. он для манчкинов - мы не можем сделать один подход лучше другого геймплейно, поэтому если ты злобный вымогатель денег за квесты то ты будешь получать меньше экспы или специальных наград или всего такого.ФНВ уравновешивает это немного проблемно тем, что часто даёт тебе выбор между геймплеем и кликом в диалоге. Бесезда всё-таки пытается это дело уравнять: когда ты можешь закончить квест разными способами, то геймплей (т.е. зачистка пещерок) всё равно остаётся. В ФНВ же если ты прокачал спич, то ты кликаешь опцию со спичем в диалоге. Если не прокачал - то у тебя куча возможностей решать боевые ситуации через стрельбу, ножи, кулаки, гранаты и т.п., разные варианты прокачки персонажа. ФНВ ценят именно за диалоги, поэтому играть ты в него будешь разговаривающим персонажем, и значительную часть геймплея променяешь на Choose your own adventure.
>>3261327>ФНВ ценят именно за диалогиЕго ценят за то что игроку дана возможность поменять в игровом мире многое, хоть и рассказывают об этом после титров. Архитектура фолоча это поселения где сценаристы создали неустойчивую ситуацию где игрок волен наклонить в сторону ему нужную события и развязку этих событий. Эталон это НьюРино с его мафиозными разборками, абсолют НВ. Плюс вишенка на торте что и поселения это не деревеньки в вакууме они тоже взаимосвязаны через цепочки квестов. В Ф1 и четверке этого абсолютно нет. Одно поселение с парой голодранцев живет как в собственно вселенной понятие не имея что в соседнем падике через десяток метров другое поселение находится. Тоду было достаточно показать что при вариантах игровых решений в том же стадионе появляются братаны из БС или синты из института. Мир на игрока никак, абсолютно никак не реагирует.
>>3262021>Мир на игрока никак, абсолютно никак не реагирует.Т.е. ты ценишь реальные, осязаемые последствия с братством/синтами в городе для тебя менее важны, чем то что кто-то тебе прочитает один из трёх вариантов развития событий для поселения - который тоже проигнорирует всё, что было вокруг. В Ф4 есть множество реальных, осязаемых последствий у твоих действий, заметных в геймплее. Ты нанимаешь людей чтобы слать их в города, обустраиваешь пустошь сетью поселений, ставишь там артиллерию, вызываешь из ближайших поселений подкрепления. В зависимости от твоих действий по пустоши ходят разные группы, они по-разному к тебе относятся, по-разному воюют друг с другом. Ты получаешь доступ к разным торговцам и снабжению, в зависимости от выбранной фракции ты можешь променять стрёмное сурвайвл-брожение по пустоши на телепорт или вызов вертибёрдов. В зависимости от выполнения квестов ты получаешь снабжение разными ресурсами. В пустоши тебя будут многократно преследовать последствия твоих решений.Но это всё херня конечно по сравнению с тем что когда ты выполнишь квест Буна в ФНВ в конце тебе диктор задушевно скажет что а помнишь, ты же выполнил квест Буна.Ты мне тут рассказываешь про поселения в 10 метрах друг от друга так, будто в ФНВ у тебя нету ровно такой же хрени. Что Ниптон сгоревший без игрока не заметят, например, или что Фрисайд изолирован от Вегаса. Что твоё мужественное спасение Слоана от смертокогтей, спасение экономики региона - не замечено вообще никем. Что зачистка городов безразлична всему этому переплетённому региону. Но, конечно, если идти по рельсам и не отклоняться, то в конце ты сядешь на один из более красиво прописанных стульев и тебе зачитают 10 эпизодов, у каждого из которых будет от 2 до 5 вариантов в зависимости от тех условий, что игра проверила, и с полным игнором остальных влияний.
>>3263257>Ты нанимаешь людей чтобы слать их в города, обустраиваешь пустошь сетью поселенийПроблема в том что вся это чепуха неработает. Что поселение с тремя калеками что с сотней вообще погоды не делает. Оно автономно, жители не знают что творится в десяти метрах от них и продолжают жаловаться на голод и плохую жизнь даже если все вокруг хрущами застроено с арбузами и игрок каждого лично в хорошие шмотки переодел. Есть такое понятие как камерность, так камерность там в каждом поселении причем это в открытом мире. Можешь вообще их залить питьевой водой и пироженными отклика мира на твои действия нет. Это обессмысливает вообще все действия по строительству. В медмаксе с его зародышем крафта и то болванчики НПС испускали разные фразы от фазы закончености там маяка или судна.>>Ты получаешь доступ к разным торговцам и снабжению, в зависимости от выбранной фракции ты можешь променять стрёмное сурвайвл-брожение по пустоши на телепорт или вызов вертибёрдов. В зависимости от выполнения квестов ты получаешь снабжение разными ресурсами. В пустоши тебя будут многократно преследовать последствия твоих решений.Насували блюпринтов и ассетов а комплексно работать это заставить нешмогли.>>Что Ниптон сгоревший без игрока не заметят, например, или что Фрисайд изолирован от ВегасаТам хоть иллюзия создается через цепочку квестов что города связаны между собой, даже о рейдерах поименно знают. И все равно все графы сходятся на Вегасе. Пойми игрок играя в РПГ заранее ждет что его проведут по истории где он изменит мир в меру своей испорчености, а не дадут в конце три стула и когда вообще что ты до этого делал, отстраивал ли ты деревушки и всячески облагораживал пустошь никак вообще ни на что не повлияют. Опять таки в Вегасе ты вынужден маневрировать между фракциями так как финальная битва все действия будут учитывать.
>>3206789 (OP)Основная проблема Вегаса в том, что коридорный шутан все стараются называть РПГ и "тем самым фоллачом", хотя он успешно проебали все "тем самые" фишки из первых фоллачей и не приобрел ни одной своей собственной.
>>3265713>коридорный шутанА где там, собственно, корридорный шутан, окромясь Lonesome Road?
>>3266171Кишка заместо карты - давно известный факт о неваде, разрабы кэннот в опенворлд, зря тодд поверил в говноделов, говноделы никогда не меняются.Алсо метро есть и в вегасе, просто оно такое унылое, что нахуй нихому не нужно
>>3266237>Алсо метро есть и в вегасе,Ну, тебя хотя бы не заставляют по ним шароёбиться чтобы пройти из точки А в точку Б.
>>3266263В трешке ровно один раз тебя "заставляют" по нему ходить, дальше можешь и должен раз так тебя метро бесит фастревеллиться по поверхности, но нет наиграют 400 часов гриндя подземку, а потом пишут что игра говно одна подземка
>>3266303Так игра-то не говно, просто подземка заёбывает.
>>3266303Так и в скайриме было. Если играть только главный квест, то тебе нужно трижды спуститься в пещерку с драуграми. При этом ты даже не увидишь многих типов подземелий типа крепостей, просто пещер. Только драугровые захоронения и двемерские руины.В этом плане смешно, что эти игры называют парком развлечений. Потому что квесты Скарима и Фоллаута очень сбоку к миру. В Ф3 тебе вообще не нужно заходить в северную половину карты (только когда выходишь из анклава за 5 минут до финала - и ты тут же фасттревелишь в братство), да и в западной мало чего. В Ф4 более распределено и зависит от выбранной фракции, но всё равно есть крупные проработанные квесты, которые очень легко не заметить. А в ФНВ тебя за ручку проведут по всему миру, знакомят со всеми фракциями.
>>3209348Согласен в Вашингктоне такой пиздец! пока солдаты братства стали сидят с силовой броне и молятся чтоб супермутанты не напали главный герой кварталами их чистит
>>3208679ДАДаСогласенСарказмПофиксил
>>3254414> ФНВ квестов, которые действительно что-то меняют - геймплейно, или в том как выглядит мир - практически нету. Выбрал ты, скажем, шерифа в Примме, и что дальше? Ты в этот Примм не вернёшься никогда, потому что игра линейная>Выбрал ты, скажем, шерифа в Примме, и что дальше? Ты в этот Примм не вернёшься никогда, потому что игра линейнаяНо ведь Примм меняется! И, в отличии от города работорговцев, туда нужно вернуться как минимум для того, что бы вычистить казино. Впрочем всё понятно, воды и манявров много, как и всегда у трёшкодауна.>3 уникальных ствола в трёхе сравнивает с пачкой уникальных стволов в Нью-ВегасеТы ещё спиздани, что ты этим шлаком ещё пользовался. Оружие конечно нужно для красоты, но нахуя бесполезное оружие, типа дротикомёта или мусоромёта?
>>3270626>Но ведь Примм меняется! И, в отличии от города работорговцев, туда нужно вернуться как минимум для того, что бы вычистить казино. Впрочем всё понятно, воды и манявров много, как и всегда у трёшкодауна.Казино ты зачищаешь в первый свой поход, большую часть этого требует сделать мэйнквест и без этой зачистки ты не можешь выполнять квест на шерифа.И не меняется ни-че-го от твоего выбора. И ты мне тут про манёвры рассказываешь.>нахуя бесполезное оружие, типа дротикомёта или мусоромёта?Для того что ты экономишь патроны, т.к. в Ф3 ты никогда не доходишь до ситуации, когда у тебя десятки тысяч денег и тебе вообще плевать, на что их тратить.
>>3271316>Казино ты зачищаешь в первый свой поход, большую часть этого требует сделать мэйнквест и без этой зачистки ты не можешь выполнять квест на шерифа.И не меняется ни-че-го от твоего выбора. И ты мне тут про манёвры рассказываешь.А после квеста на шерифа ты вообще пытался туда зайти? Там тебя ВНЕЗАПНО пытаются прибить и уже ПОТОМ это казино открывается полностью, с возможностью легальной зачистки за игровым столом! Изменение явно чуть лучше, чем что угодно в трехе, за исключением гулей и Мегатонны. А в НВ такого навалом - станция ГЕЛИОС, где после квеста можно уничтожить аванпост НКР и туда набежит отряд Легиона, подрыв базы Братства Стали, после которого вся база взлетит на воздух - и это только то, что я припомнил!>Для того что ты экономишь патроны, т.к. в Ф3 ты никогда не доходишь до ситуации, когда у тебя десятки тысяч денег и тебе вообще плевать, на что их тратить.>Беседкоигра>Не дойти до ситуации с десятками тысяч денегИ вот тут я понял, что ты пытаешься меня наебать. Учитывая вышеупомянутых анклавовцев, в трехе легче всего заработать тысячи денег, сдавая каждый день ту же броню анклава. Если они пока сильны для тебя (что маловероятно, т.к. броня тут защищает гораздо хуже, чем в НВ), то можно ограбить супермутантов, которых в Вашингтоне как говна, а ведь у них миниганы, винтовки, автоматы и т.д. Если даже они сильны - можно ограбить наёмников Когтя, их там тоже полно, +- заспавнятся по карме столько раз, что просто заебешься их расстреливать и продавать их шмот. Ты вообще в трёху играл?
>>3271334>А после квеста на шерифа ты вообще пытался туда зайти? Там тебя ВНЕЗАПНО пытаются прибить и уже ПОТОМ это казино открывается полностью, с возможностью легальной зачистки за игровым столом! Изменение явно чуть лучше, чем что угодно в трехе, за исключением гулей и Мегатонны. Что ты мне тут рассказываешь? Заходил я после. Бисон казино всё ещё заброшено, в доме шерифа всё ещё трупы лежат, на улице тоже. В казино лутеры - ну ладно, открывается возможность играть позже. Выбор шерифа на что-то влияет? Он сам разбирается с этими лутерами? Опять же, это всё бесполезно без системы энкаунтеров. Тебе всё равно, кто владеет Приммом или Гелиосом, для тебя это только повлияло на приход репутации в конце квеста. Ты не встретишь смертокогтя недалеко от Гелиоса и тебе не будет важно, есть ли рядом друзья с огневой поддержкой. Практически любой квест в трёхе имеет большие последствия именно за счёт живого мира.А про "трёшкодебила" - это у тебя проблемы, что тебе в любом разговоре, где Ф3 не упоминается как нечто худшее чем ФНВ во всех отношениях, кажется что кто-то защищает трёху. Очевидно, что ФНВ лучшая игра. Также очевидно, что лучше она не во всём. Такое чувство, что если я стану говорить, что в трёхе есть самый пидорский тупой персонаж в серии - Бутч, мне станут доказывать, что ФНВ переплюнул Ф3 и в плане пидорских тупых персонажей, посмотрите только на Мистера Фантастика.>Ты вообще в трёху играл?А ты? До тех пор пока ты не прокачал сильно бартер - весь этот мусор ты продаёшь забесценок. Тебе по сюжету на пути на радио попадается куча трупов братства и супермутантов - и что, каждый игрок по-твоему после пары первых квестов обеспечен на всю жизнь? Вот, посмотри на живой пример. Анклавский павер армор - http://fallout.wikia.com/wiki/Enclave_power_armor_(Fallout_3) стоит 780, продашь ты его за какие-нибудь 300, потому что она будет поломаная. Какой-нибуь, скажем, микрофюжн стоит 3, т.е. без прокачанного бартера ты будешь платить за него 4 или даже 5. Итого ты за одну броню анклава - эндгеймового противника - купишь каких-нибудь 60 зарядов для нормальной пушки, а тебе ещё надо чиниться. Смотрим в ФНВ - скажем, ты бьёшь НКР, у которых будет намного более скучная боевая броня. Она стоит... http://fallout.wikia.com/wiki/Combat_armor_(Fallout%3A_New_Vegas) 6500, в 8 раз больше чем лучшая броня, что ты найдёшь на противнике в Ф3. MFCell стоит столько же, плюс ты с минимальным навыком крафтинга будешь их восполнять. Это всё может быть лорно и более разумно в плане реализма, но факт остаётся фактом: ты в Примме в шатре можешь найти броню НКР и забыть о нужде в деньгах.При этом, разумеется, остальная игра об этом не знает и тебе будут давать гигантские награды в 100 капов, а на входе в нювегос ты можешь купить пропуск чтобы тебе не пришлось наскрести 1000 капсов на проход, которых ты можешь набрать, убив любого бомжа. Экономика в ФНВ сло-ма-на.
>>3271518>Выбор шерифа на что-то влияет? Он сам разбирается с этими лутерами? На слайд. Потом поблагодарит за разборку.>Опять же, это всё бесполезно без системы энкаунтеров. Тебе всё равно, кто владеет Приммом или Гелиосом, для тебя это только повлияло на приход репутации в конце квеста. Ты не встретишь смертокогтя недалеко от Гелиоса и тебе не будет важно, есть ли рядом друзья с огневой поддержкой. Практически любой квест в трёхе имеет большие последствия именно за счёт живого мира.А как же СЛУЧАЙНОЕ НАПАДЕНИЕ НКР? Если портанулся к захваченному Гелиосу, то это будет жутким подспорьем. Вообще, придирки уровня того, что Рейнджеры Келли после их спасения сычуют на базе, а не приходят на помощь и расстреливают врагов. И ведь примеров, когда тебе хоть немного может помочь ЛЮБОЕ из поселений, кроме Мегатонные, нету. Никто тебе не будет прописывать пизды рядом с работорговцами, например. Или ты про Большой Город, где после спасения бабищи из полицейского участка будет зацикленная атака 1,5 мутантов на большой город. ОХУЕТЬ ПРОРАБОТКА, 10/10 ЖИВЫХ МИРОВ, так что ль? Это же просто смешно, потом туда влетает любой враг, идущий за тобой, и раскидывает всех.Так-то системы энкаунтеров нету и в трёхе, так, 3 раза заспавнятся какие-то бомжи, одни из которых торговцы человеческим мясом, пару раз заспавнятся безымянные регуляторы/наемники Когтя, чья единственная цель в мире - убить ГГ из-за репутации. Это, по-твоему живой мир? Смешно, право слово.>А ты? До тех пор пока ты не прокачал сильно бартер - весь этот мусор ты продаёшь забесценок. Тебе по сюжету на пути на радио попадается куча трупов братства и супермутантов - и что, каждый игрок по-твоему после пары первых квестов обеспечен на всю жизнь? А что, нет? Делаешь ремонт и уже 1-2к крышек в кармане, по сюжетке, особенно в конце, можно вывозить тоннами броню в шикарном качестве, по ходу сломанной стали - вообще, наверняка, суммы будут конские. И, внимание, экономика такое же говно, как и в НВ по одной простой причине - ЧИСТАЯ ВОДА ОТ ПЕРСОНАЛЬНОГО РОБОТА, которую ты можешь получать В НЕОГРАНИЧЕННОМ КОЛИЧЕСТВЕ. Зная это ты мне пытаешься рассказать охуительные истории о том, что экономика в трёхе норм?>Она стоит... http://fallout.wikia.com/wiki/Combat_armor_(Fallout%3A_New_Vegas) 6500,Самое смешное - её-то в Примме, судя по вики, нету. Зато естьhttp://fallout.wikia.com/wiki/NCR_armorСтоит 300 крышек. Опять наебать пытаешься?>которых ты можешь набрать, убив любого бомжа.Это кого же?
>>3212027Всяко лучше погони за батей и за сыном.
>>3271757Эти двое уже изрядно подзаебали. в 76 ом тоже семейный узы подзавезут чую
>>3271703>На слайд.И вот мы возвращаемся к старому-доброму "я сделал Х и потом игра большими буквами сказала, что я сделал Х - вот это реактивность".>ОХУЕТЬ ПРОРАБОТКА, 10/10 ЖИВЫХ МИРОВ, так что ль? Это же просто смешно, потом туда влетает любой враг, идущий за тобой, и раскидывает всех.Это на 10 живых миров лучше, чем заскриптованные три с половиной места в ФНВ, где что-то происходит. И эти товарищи от Гелиоса дальше, чем база анклава от работорговцев. Посмотри на список энкаунтеров в Ф3http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_random_encountersТакже внимательно в нём посмотри, что ты херню написал про рейнджеров.Ты мне тут перешёл к невероятному goalposts moving, уже тебе недостаточно живой мир. Но он всё равно живой. Этих Талонцев ты можешь встретить рядом с Братством и ты счастлив будешь, что друзяшки рядом. А регуляторы могут за тебя блокпосты рейдеров вырезать. А торговцы помогают в трудную минуту.>Делаешь ремонт и уже 1-2к крышек в кармане, по сюжетке, особенно в конце, можно вывозить тоннами броню в шикарном качестве, по ходу сломанной стали - вообще, наверняка, суммы будут конские. Нету 1-2к никак с этой брони. Пара сотен. Потому что для полного ремонта нужно иметь этой брони много и скилл очень высокий. И я тебе уже сказал, что самая крутая респавнящаяся броня в игре в лучшем случае продастся за 500.Ну и про робота ты мне рассказываешь, что кто-то будет ждать сутки, получать 10 копеек с этой воды или сколько она там стоит, и так накопит мильёны, да? И при этом ты не помнишь, как в ФНВ можно просто стоять во фрисайде и к тебе будут подходить люди, совать стимпаки, КОТОРЫЕ СТОЯТ БОЛЬШЕ? Или что в каждом сэйфхаусе тебе выдают патроны или что попросишь на выбор, и тоже можно стоять и ждать?>Самое смешное - её-то в Примме, судя по вики, нету. Зато естьНу извини, я не шерстил вики настолько, а нашёл стандартный мидгеймовый армор. Можем посмотреть, например, стандартную metal armor, которую можно найти на рейдерах - она стоит 1100, как две брони анклава. Короче, ты меня тут обвиняешь в манёврах, но сам вертишься. Зачистка любой группы одноуровневых рейдеров с простой кожанкой (160 валью) даст тебе примерно столько же бабла только одной бронёй, сколько убийство анклавца в Ф3 при той же стоимости патронов и прочих жизненных вещей. У тебя что-то есть против этого сказать? Нету. Про любого бомжа - ну например сходи наймись к Ван Граффам постоять снаружи, не делай абсолютно ничего, а потом собирай внутри энергетического оружия на десятки тысяч бабла. Можешь потом туда до конца игры ходить карманы набивать и деньги тебе больше никогда не нужны.
У Bethesda Softworks есть своя платформа для запуска игр — Bethesda.net. Не удивляйтесь, что компания решила козырнуть своей грядущей большой премьерой и сделать из неё эксклюзив для родной площадки.На сайте Fallout опубликован список вопросов и ответов о бета-версии Fallout 76. Помимо прочего там есть строчка: «B.E.T.A. и финальная версия игры выйдут на Xbox One, PlayStation 4 и PC (только через Bethesda.net)». Почуяв неладное, PC Gamer запросил комментарий у представителя Bethesda и получил подтверждение: «PC-версия Fallout 76 (как B.E.T.A., так и релизный вариант) будет доступна только через Bethesda.net, не через Steam».И там будут только правильные обзоры 10 тох из кончиков пальцев.
ФНВфаги, если Нью Вегас такая гениальная игра, то почему её создатели прогуливали уроки истории и заметили, что НКР - это и есть Древний Рим, в отличие от Легиона, который просто косит под него, но имеет откуда дохуя ресурсов?
>>3272490Чего блядь?
>>3261300>>Ф3 в этом плане хорош тем, что показывает тебе всю жизнь твоего героя, интерпретируй всё на ходу и додумывай персонажа в комфорте.Таки не зря говорят, что поголовье геймеров тупеет с каждым годом.
>>3261300Ведьмак 3 в этом плане еще лучше по такой логике.
>>3272625Для них Тодлер и старается, вернее у него ориентировка на ЦА маинкрафта, пиздюков 6-12 лет. Эти будут бабки приносить через донатодоилку Ф76.
>>3272649Ведьмак 3 мегагамес по любой логике
>>3206789 (OP)Люблю этот комикс, он вроде как должен высмеивать толстого ноющего нерда, но нерд прав во всем, а восторженный моднявый подтянутый придурок выглядит именно что восторженным придурком в диснейленде.
>>3272584НКР больше похож на Римскую Империю, чем собственно Легион.
>>3272684Интересно, как оно там в диснейленде...
>>3272777Охуенно наверное если тебе лет 10.
Знаете что? Фоллаут Нью Вегас - хорошая игра.
>>3272973Она средняя игра, но это лучший фолаут из представленных. Вот и все.
>>3231386Джонни гитар, залогинься.
>>3206789 (OP)>хейтит Фаллаут Нью ВегасЭту игру уже все давно забыли
>>3206851Адекват в треде
Утки щас сгорятНо мы то знаем какой фолач лучший
>>3273382Лол, конечно 4й лучший, потому, что он для большинства первый. Вегас уже нафталиновое говно для олдфагов.
Лучше скажите, когда выпустят ММО по фолачу, кто-то напишет что во втором фолаче было не так и это не фолач? Конечно напишут.
>>3273553>он для большинства первыйу тебя плохо с математикой, для большинства как раз 3 и нв первый фолач.
>>3273553Не спорь, я играл во все фолачи, даже в тактикс, четверка топ.
>>3272400Ну слава богу, так никто не перепутает и не купит случайно этот фолот69.
>>3272716Цезарь называет своё государство не Древний Рим, а Легион Цезаря. Он возвращается из Галлии с ордой варваров чтобы декадентный неработающий коррумпированный псевдорим починить.
>>3272973Ну да.>>3272625Посмотри в зеркало и увидешь тупого брюзгу, который жалуется, что молодёжь использует какую-то там письменность вместо того чтобы Гомера наизусть учить.Можно Фолот3 ругать за всякое, но у них был очень новаторский подход - показать целиком жизнь персонажа, ты этого персонажа знаешь от и до. Это привело к тому, что до аддона им нужно было вставить тупую смерть аки Христос. Это проблемное, но новаторство.
>Также внимательно в нём посмотри, что ты херню написал про рейнджеров.>Ты мне тут перешёл к невероятному goalposts moving, уже тебе недостаточно живой мир. Но он всё равно живой. Этих Талонцев ты можешь встретить рядом с Братством и ты счастлив будешь, что друзяшки рядом. А регуляторы могут за тебя блокпосты рейдеров вырезать. А торговцы помогают в трудную минуту.И? Он один хуй что в тройке что в НВ мёртвый, в обоих ситуациях есть случайные встречи, но именно в трехе всё ЖИВОЕ, а в НВ - нет. И ведь тут ты сманяврировал, утверждая, что безымянные нинужные ни на что персонажи ВНЕЗАПНО нужны, хотя постами выше задвигал телеги про появление персонажей в городах, которые не нужны ни для чего, кроме как квесты выдавать. Это такое тонкое двуличие, когда ты оправдываешь появление целых групп безымянных людей без истории, но ноешь от одного именного непися, который хотя бы квест выдаёт?>Это на 10 живых миров лучше, чем заскриптованные три с половиной места в ФНВ, где что-то происходит. И эти товарищи от Гелиоса дальше, чем база анклава от работорговцев. Вообще-то они везде могут зареспавниться.>Нету 1-2к никак с этой брони. Пара сотен. Потому что для полного ремонта нужно иметь этой брони много и скилл очень высокий. И я тебе уже сказал, что самая крутая респавнящаяся броня в игре в лучшем случае продастся за 500.1. 2-3 брони хватит для ремонта на максимум, трупов там, если мне не изменяет память, десяток. Приплюсуем к этому супермутантов, у которых их говновинтовки тоже уйдут по полтыще. В итоге 2к минимум не отходя от радио, благо торгаш рядом!>Ну и про робота ты мне рассказываешь, что кто-то будет ждать сутки, получать 10 копеек с этой воды или сколько она там стоит, и так накопит мильёны, да? И при этом ты не помнишь, как в ФНВ можно просто стоять во фрисайде и к тебе будут подходить люди, совать стимпаки, КОТОРЫЕ СТОЯТ БОЛЬШЕ? Или что в каждом сэйфхаусе тебе выдают патроны или что попросишь на выбор, и тоже можно стоять и ждать?Что сказать-то хотел? Конечно, многие будут стоять за этой водой, почему бы и нет? И поэтому экономика там говно, как и в НВ. А до хорошей репы во Фрисайде, как и до сэйфхаусов, ещё дожить и дойти надо, когда как воду можешь получать НАХАЛЯВУ, в зависимости от решения квеста с бомбой, буквально на 10-й минуте игры, считая пролог! Вот уж где баланс в пизду укатился - когда изначально ты можешь заработать миллион сидя на жопе ровно, тупо придя в первый же город, или когда тебе дают подачки за репу уже на середине игры?>Ну извини, я не шерстил вики настолько, а нашёл стандартный мидгеймовый армор. Можем посмотреть, например, стандартную metal armor, которую можно найти на рейдерах - она стоит 1100, как две брони анклава. Короче, ты меня тут обвиняешь в манёврах, но сам вертишься. Зачистка любой группы одноуровневых рейдеров с простой кожанкой (160 валью) даст тебе примерно столько же бабла только одной бронёй, сколько убийство анклавца в Ф3 при той же стоимости патронов и прочих жизненных вещей. У тебя что-то есть против этого сказать? Нету. Есть. Например то, что ты жутко пиздишь, и КОЖАНКИ ни на одном рейдере нету - есть отдельная рейдерская броня, которую ещё починить надо будет. И "стандартный" метал армор находится в целом одном месте с ВЕРОЯТНОСТЬЮ. Причём наверняка побитый. И да, как мне шмот с рейдеров (180, и арморы будут ещё побитые) даст мне кучу бабла на начальных этапах? Придётся всрать кучу брони на 1-2 100%-х. Я уже не говорю о том, что при хардкоре еду и воду иногда надо покупать, что увеличивет стоимость получения армора, и поэтому тут вещи даже дороже, чем в Ф3. >Про любого бомжа - ну например сходи наймись к Ван Граффам постоять снаружи, не делай абсолютно ничего, а потом собирай внутри энергетического оружия на десятки тысяч бабла. Можешь потом туда до конца игры ходить карманы набивать и деньги тебе больше никогда не нужны. Ломаем игру? Тогда не вижу, почему я всё так же не могу заработать тысячи крышек банальным барыжничеством чистой воды прямо в Мегатонне.Есть что сказать-то, или снова будешь маняврировать, дабы обожествить свою первую игру?
>>3273798Забыл про 2. - максимальная стоимость респящегося армора в Ф3 - 999.
>>3273798>И ведь тут ты сманяврировал, утверждая, что безымянные нинужные ни на что персонажи ВНЕЗАПНО нужны, хотя постами выше задвигал телеги про появление персонажей в городах, которые не нужны ни для чего, кроме как квесты выдавать. Это такое тонкое двуличие, когда ты оправдываешь появление целых групп безымянных людей без истории, но ноешь от одного именного непися, который хотя бы квест выдаёт?Где ты такое прочитал - не понимаю. Здесь я говорю о появляющихся персонажах, которые >Есть. Например то, что ты жутко пиздишь, и КОЖАНКИ ни на одном рейдере нету - есть отдельная рейдерская броня, которую ещё починить надо будет. И "стандартный" метал армор находится в целом одном месте с ВЕРОЯТНОСТЬЮ. Причём наверняка побитый. И ты обвиняешь меня в маняврировании. Ты цепляешься за конкретные циферки, а мне лень тебе конкретные схемы писать. Я тебе уже кучу примеров привёл сломанности экономики, а ты цепляешься за конкретно где я возьму одну из десятков бронь, которые стоят как вооружение всего эндгеймового отряда анклава. >Вот уж где баланс в пизду укатился - когда изначально ты можешь заработать миллион сидя на жопе ровно, тупо придя в первый же город, или когда тебе дают подачки за репу уже на середине игры?В Мегатонне тебе нужно квест выполнить чтобы эту воду получать. И ты на полном серьёзе продолжаешь мне доказывать, что экономика сломана, потому что теоретически ты можешь зарабатывать пару сотен крышечек в час если будешь ждать рядом с роботом и бегать в магазин? Сколько мне примеров квестов из ФНВ привести, где ты ничего не обязан делать и получаешь гору крышек? >И "стандартный" метал армор находится в целом одном месте с ВЕРОЯТНОСТЬЮ. Причём наверняка побитый. Да-да, с вероятностью, поэтому возможно в первый час ты не будешь обеспечен крышками на всю игру в ФНВ. Возможно даже когда ты первый раз дойдёшь до идеального бессмертного робота-торговца (тоже гениальное решение в плане экономике, нахер нужно исследовать и искать торговцев как в Ф3 - можно всё нести одному, узаконенный кработорговец просто) у тебя не хватит денег скупить всё, что хочешь. Ой нет. Ты же по дороге можешь зайти в космопорт и, убив пару гулей, обнаружишь дюжину трупов с кучей пушек на продажу. Или в Ниптоне целый город трупов в одежде. Или по дороге посмотришь на стычку Легиона с НКР/торговцами и, ничего не делаешь, оберёшь трупы. Что я тут рассказываю про Ван Графов - там ещё квест какой-то надо делать, в Ф3 тебе и так суют бабло по дороге главного квеста.>Есть что сказать-то, или снова будешь маняврировать, дабы обожествить свою первую игру?Поясню ещё раз: ты не умеющий читать мудак. Тебя явно задевает, что ФНВ (про который я уже сказал, что он лучше как игра) может быть в чём-то хуже. Это болезненно. Вместо того чтобы строчить сюда очевидную глупость посиди и подумай, почему тебя это заботит.
>>3258892Совсем глупый, или же просто неигравший?Что там объяснять - раньше ты отдельно прокачивал характеристики, отдельно - навыки, которые скаллировались от характеристик.Самы навыки тоже были не как в тоддоподелии "одна звездочка - пять звездочек", а от 0 до 100, и, соответственно, можно было сожрать ментаты, бафнуть интеллект, и, скажем, взломать терминал или пройти чек на "науку", если тебе всего несколько очков не хватало.Также, очки, которыми прокачивались навыки, зависели от интеллекта, а не как в Ф4, когда ты при лвлапе имеешь абстрактное 1 очко, которым ты можешь апнуть либо характеристику, либо навык.Кроме того, что в 3ке, что в НВ ты не мог сразу взять какие-то крутые навыки, т.к. они имели ограничения по уровню и по характеристикам.Соответственно, раньше ты планировал свой билд и стиль игры, особенно в НВ, когда было ограничение на максимальный уровень, и ты знал что абсолютно всё не раскачаешь.А что в 4ке? Качаешься пока не вкачаешь абсолютно всё и становишься терминатором, который может абсолютно всё.Также, в 4ке почему-то каждая рейдерская собака владеет энергетическим оружием. Откуда? Где-то в бостоне был склад силовой брони и энергооружия?А в нв был перекос в сторону огнестрела, и для каждой задачи были свои боеприпасы, которые ты мог сам мастерить или перебирать, если прокачаешься.Про диалоговую систему и говорить нечего - всего 4 варианта ответа уровня "Взять квест", "Взять квест с сарказмом", "не взять квест", "выйти из диалога", а также абуз харизмы с помощью костюма и очков, что любой скиллчек проходится без практически без прокачки.И в итоге что имеем: НВ - действительно ролевая игра, где ты строишь свой билд и влияешь на происходящее в игре, а 4ка - типичное тоддоговно "беги-стреляй-собирай мусор - защищай поселения". Зато можно строить домики и изменять пушки и силовую броню - мечта ЦА тоддоигр - молодых "игроков", не достигших пубертата.В сухом остатке в копилке игры только два плюса: реализация силовой брони но из-за которой можно абузить одежду с харизмой, а также вменяемое поведение оружия.Впрочем, последнее не удивительно, т.к. с реализацией оружия тодду помогали специалисты idSoftware
>>3273868>А что в 4ке? Качаешься пока не вкачаешь абсолютно всё и становишься терминатором, который может абсолютно всё.Ну если ты наиграешь 400 часов и прокачаешься до 256-го левела то да. Но реально - нет. И все нормальные навыки имеют ограничение по уровню, а также завязаны на параметры. Т.е. например с харизмой 10 ты можешь на 2 лвл взять ультимативный харизмоскилл Intimidation. Но вероятность срабатывания этого скилла скейлится от харизмы. Для хорошей работы надо обвешаться шмотом/наркотой. И для получения нормального эффекта от этого скилла нужно дождаться 23 лвл, тогда запуганному товарищу можно приказывать атаковать. Тут скорее надо ругать ФНВ. Если у тебя, скажем, 10 интеллекта, то ты получаешь 20 скиллпойнтов за уровень (с минимумом - 10.5, т.е. то 10, то 11). Получается за 4 левелапа, к пятому уровню ты можешь прокачать любой навык с 20 до 100, и это ещё если не брать что ты можешь добрать перками. То есть ну серьёзно, прокачал пушки до максимума уровню к пятому и после этого ты никогда не думаешь о боевых навыках. Или альтернативно до 100 прокачиваешь разговор - и ты уже готов завершать игру мирным путём.В этом плане даже примитивные диалоги Ф4 в чём-то лучше. Там для стопроцентного уговора самых сложных уговорщиков нужно иметь харизму в районе 16, для этого нужно обвешиваться легендарным эквипом и наркотой. А в великом ролевом ФНВ ты на пятом уровне можешь быть лучшим на свете переговорщиком, или лучшим на свете стрелком.
>>3273962>Тут скорее надо ругать ФНВ. Если у тебя, скажем, 10 интеллекта, то ты получаешь 20 скиллпойнтов за уровеньhttp://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82>Темп развития определяется по формуле: 10+ИНТ/2С 10ИНТ ты без перков будешь получать 15 очков навыка, а не 20.>Или альтернативно до 100 прокачиваешь разговор - и ты уже готов завершать игру мирным путём.Вариант хороший, но только "в вакууме". С какими-нибудь когтями смерти или касадорами не договоришься, а это - упущенный опыт.А если наоборот, качать только оружие, то пропустишь мирные варианты разрешения конфликтов.В целом, тут расписано получение очков навыков, и что мастером на все руки можно стать ближе к 50лвл, что достаточно логично - всё-таки эндгейм, и ты на пике своего развития.http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2>А в великом ролевом ФНВ ты на пятом уровне можешь быть лучшим на свете переговорщиком, или лучшим на свете стрелком. Ну вообще-то разница между Ф4 и ФНВ как раз в том, что чтобы быть лучшим в мире переговорщиком, надо быть специалистом во многих областях, т.к. у в одних диалогах скиллчек на красноречие, в других на оружие, в третьих на науку, где-то даже на выживание есть, а где-то сразу на несколько навыков или характеристик, и эти все возможности дают возможность отыгрывать персонажа.А в Ф4 просто нажимаешь на скиллчек без задней мысли и персонаж говорит строго одну реплику.
>>3274097Ой да, попутал с Ф3 скиллпойнты. Но так или иначе ты можешь довольно быстро прокачать какие-нибудь пушки до максимума и в принципе в боевом плане прокачивать больше нечего, всё остальное для мирных дел и вспомогательных навыков типа медицины. Ну и плюс ты из книг скиллы немножко повысишь.В диалогах скиллчеки есть вообще на всё (даже на те же пушки), и это хорошо, но важно всё-таки красноречие, с ним большинство квестовых решений проблем находишь. Но всё равно это не уровень даже какого-нибудь Age of Decadence, где есть и обман, и воровской жаргон и т.д. Даже в D&D 3e были отдельно дипломатия, блеф и запугивание. Здесь тебе ремонт или наука часто помогают решать задачи левые, но чтобы уговорить кого-то всё-таки нужен спич.
>>3274164Знаешь, на самом деле мне не хочется с тобой спорить и что-то доказывать, т.к. ты один из немногих адекватных анонов, который на конструктивную критику отвечает резонными аргументами, и при этом не скатывается в истерику/оскорбления.Пускай каждый окажется при своём, и если для тебя лично ролевая система в Ф4 лучше, чем в ФНВ, то пусть так и остаётся, а я, в свою очередь, останусь при своём и буду считать ФНВ лучше.
>>3274235Хорошо. Добра тебе, анон.
>>3274164За засилие спича в диалогах надо журить консолеговноедов и лично Тодда, иначе игра не пройдётся втупую кликая диалоги с одним и тем же навыком. По-хорошему в игре не должны все проблемы с людьми решаться красноречием.
>>3275471В идеале должно быть хотя бы как в Аркануме, где спич позволяет выбрать дополнительные фразы, но ты всё равно должен правильно строить диалог. Классический пример - с разборкой с бандитами на мосту, где нужно не спалиться, не раздражать, не барзеть.И это не потому что нужно меньше примитивности в игре, а потому что мирный геймплей не должен так разительно отличаться от боевого. Потому что в ФНВ резкий перекос. Боевое решение задачи: используй одну из множества пушек, на них действуют перки, специальные патроны, они по-разному действуют на врага, можешь милишнику стрелять в ногу чтобы доковылял, можешь гранаты заранее положить. Мирное решение задачи: подойди в диалоге выбери вариант диалога "(РАЗГОВОР) А может давай будем дружить" или "(ПОДТВРЕЖДЁННЫЙ ХОЛОСТЯК) Почему такой красавчик хочет со мной сражаться?" и квест готов. Ты выбираешь между действительно игрой с выборами и решениями в плане путей, индивидуальным подходом - и кликом на кнопку "решить квест". В очень редких квестах нужно искать какие-то улики, информацию, и даже там это как правило альтернатива варианту уговорить скиллом.
>>3276010Не дохуя ли ты хочешь? Это считай игру придется делать, а не блялский симулятор скиллчека.
>>3206789 (OP)Хз, начинал играть в нью вегас, там были противники на каждом углу, да и все квесты подразумевали боевое решение. А саму боевку не пофиксили. Каких то серьезных различий с 3 частью не увидел и дропнул
>>3214790первый пик Помню как орал над концовкой тоддаута 3, когда эта пизда ГЕРОИЧЕСКИ ПОЖЕРТВОВАЛА СОБОЙ ВО БЛАГО!!! Самое забавное то, что я врэ запихнул в очиститель и эта пизда вообще зря погибла
>>3273382>>Fallout: New Vegas RUЧет ничего такого в стиме не вижу.
>>3276010>В идеале должно быть хотя бы как в Аркануме, где спич позволяет выбрать дополнительные фразы, но ты всё равно должен правильно строить диалог. Классический пример - с разборкой с бандитами на мосту, где нужно не спалиться, не раздражать, не барзеть.На практике, получается слепой перебор.
>>3277430Я, кажется, понял, почему в России так любят Fallout, ведь это точная копия жизни среднестатистического россиянина
>>3277516Ну в стиме только просто Fallout: New Vegas и этот коммент там.
>>3277430Ты слепой?https://steamcommunity.com/app/22490/
Почему быдло так любит вторичные игры с минимальной художественной ценностью, такие как F2, NV, Planescape или тот же Undertale?
>>3277545Мде, я по поиску искал. И в чем разница между этой ru и нормальной? И почему мне по поиску только эту RU вместо нормальной и выдает.
>>3277577В самой игре различий нет. А вот в дополнительных возможностях есть разница. Этот отзыв всё подробно описывает:https://steamcommunity.com/id/iamcrazyandjaded/recommended/22490/
Ну и комикс блять. Это же сделано без капли иронии сука
>>3277650>iamcrazyandjaded>> Installing mods is much harder now. Owners of the RU version cannot access Steam Workshop content for this game, and also I don't have access to Steam Workshop anymore thanks to this issue, neither I can easily install mods from Nexus and stuff - I have to do this manually and through trial-and-error, figure out how to properly do this before I play. This means I have to spend countless hours not only figuring out how to install a mod, but also testing the game, hoping that the mods got installed properly. Sometimes this is not apparent instantly, but surfaces after hours of gameplay. You can fix that afterwards, but this usually means you lose your precious progress and you lose your time.Бля, я же ее ради модов то и прикупил недавно. Что делать то теперь?
>>3277458Или можно загрузиться, ага.Слепой перебор получается только если игра яростно сигналит, что можно было по-хорошему. Если же всегда оставлять игроку возможность думать что тут нужен особый скилл, или нужно было что-то заранее сделать, или что боя тут избежать нельзя, но при этом всё равно оставлять разветвлённый диалог - это уже похоже на какой-то разговорный геймплей.
>>3277785Всё херня, с нексуса нормально качается и запускается.
Сука тред уже почти месяц весит вы тут совсем охуели вегасо утки?
>>3284458два чая
>>3272490>Нью Вегас такая гениальная играНе гениальная, но хорошая.>НКР - это и есть Древний РимНу ты и долбоёб, братишка. Сейчас опять пойдут мантры про римскую систему права, сенат и прочее, да?
>>3207296>Тонны ненужных механик и хуевый баланс. В смысле, кто-то реально там что-то крафтил? Или готовил жрачку? Нахуя это там? Обосрался с ребенка. Это называется ролевые элементы, ты выбираешь интересную тебе механику и через нее проходишь игру. Хочешь быть ебучим Беаром Грилзом - жаришь сырое мясо на костре в пустыне, не хочешь - не жаришь.
>>3289440Ну в чем-то он действительно прав, в хорошей игре эти самые ролевые элементы должны быть вписаными в общеигровой баланс и иметь практический смысл, а не накиданными по принципу "шоб было, этаж эрпагэ, чем больше менюшек тем комплекснее".
>>3254414>в Ф3 больше действительно разнообразного оружияТри бесполезных пистолета, которые уже по выходу с убежища нахуй не нужны.Стандартная г3 ака штурмовая винтовка, которой вооружены 60% врагов от БС и до рейдеров с супермутантами и детьми, и с которой ты пройдешь всю игру. Колаш ака штурмовая винтовка поточнее и с большим уроном. Колаш встречается пореже у врагов пожирнее.Ситуативные дробовик и снайперка.Бесполезный обрез, который выпадает тогда, когда он уже никому не нужен. ПП и болтовка для отстрела всяких крыс и бичей. Единственная интересная пушка - магнум с оптикой.Но впрочем стандартная пещерка чистится штурмовой винтовкой, а на минибоссе достается колаш. Так проходит большая часть игры, в финале же ты даже не меняя оружие чистишь все плазмой. Вот это разнообразие.
>>3279637>Слепой перебор получается только если игра яростно сигналит, что можно было по-хорошему. Понимаешь, ты не понимаешь значение слово "слепой".
>>3289978А ты не понимаешь в принципе.Если ты подходишь к торговцу и у него можно поторговать, а можно задать набор стандартных вопросов - ты не узнаешь, что среди стандартных вопросов можно спросить про город Х, узнать что торговец из этого города, рассказать как ты там выполнил важный квест (скиллчек на дипломатию или чото такое) и получить скидку. Просто мимо проходящий не будет задавать лишних вопросов торговцу или не предположит, что обязательно должен быть способ получить скидку. Если каждый третий злодей, зачинающий диалог, может быть уговорён по-хорошему, но у всех у них есть о чём поговорить - не будет никакого слепого перебора.
>>3290435И в чём смысл ходить и тупо закидывать всех NPC скиллчеком?
>>3206789 (OP)Хуйню не неси, хейтят четвертый фол. Хотя она является действительно хорошей игрой.
Пиздец уже целый месяц этот говнотред висит и не тонет.Не только Вегас, но и вся серия говнаут - это дебильная параша для даунов. Все несогласные автоматически идут на хуй.
>>3293903>Пиздец уже целый месяц этот говнотред висит и не тонет.>Не только Вегас, но и вся серия говнаут - это дебильная параша для даунов.>Все несогласные автоматически идут на хуй.
>>3206789 (OP)Еженедельный калаутосрач, я спокоен
>>3293936А вот и зеленый пожиратель говна с боевыми картинками прибежал. На нормальный ответ ума то не хватило.