В каких играх можно играть за мага? Чтобы не просто фаерболами кидаться, а всякие прикольные заклинания составлять, комбинировать хуйню, проводить ритуалы, варить зелья? Желательно не совсем старье, хотя бы из нулевых игры. Я знаю маджику, где прикольная система заклинаний, но она для коопа, а у меня нет друзей.
Очевидный арканум, балда, планетарий, невервинтер. Ну и как бы всё, с тех пор РПГ делают мультиплатформой, а у консолеаудитории двузначные значения ICQ и геймпад с двумя кнопками. Следовательно, больше 5-6 навыков использовать у игрока не получится чисто по техническим причинам, даже если бы он мог осилить столько сложную концепцию. Ну и можно упомянуть Скайрим, если поставить все-все моды на колдунство с Нехуха. Тут тебе и алхимия, и зачарование, и призыв, и 3-4 сотни заклинаний на всякий вкус и цвет.
В Морровинде можно было писать свои заклинания. Так же присутствует алхимия и зачарование предметов. Комбинируя эти 3 умения реально запилить заклинание которое одним кастом высосет из всех в городе резисты и сделает неудачниками а вторым убьет нахуй.В Two worlds 2 также можно составлять свои заклинания из базовых компонентов, в том числе очень всратые, вроде дождя из ядовитых наковален.Аналогичная система присутствовала в проклятых землях. В основном там цимес был в зачаровании предметов, без которого ты игру хуй пройдешь.В Dark messiah of might and magic магии пусть и не много но ее эффекты просто пушка, можно взять противника телекинезом и выбросить на орбиту.В ртс герои уничтоженных империй (на движке казаков) можно играть героями-магами, которые одним кастом сносят тысячи солдат. Шишка привстает, скрывать не буду.Уже упомянутая магика, в одном из последних аддонов ввели возможность играть одному (тебя ресает феечка если ты сдох) но это хардкор пиздец.Многие хвалят магию в акрс фаталис мол нужно чертить пассы руками чтобы колдовать, такой-то иммерсив, но сам я не играл.
Обливион, Магия крови(оче плохая игра), внезапно Дарк Соулс(куча необычных спеллов)
>>3244287>внезапно Дарк Соулс(куча необычных спеллов)Самая охуевшая ложь этого лета из тех что я слышал.
>>3244311Двачую, кроме спама дарк моджиком ничего в этих играх не делал, т.к. говномагия остальная не нужна или занерфлена до неюзабельного состояния.
>>3244206 (OP)В DA:I визуально магия неплохо смотрится.
>>3244206 (OP)Догма
>>3244206 (OP)ЛИЧДОМ БАТЛМЕЙДЖ
Deus Ex MD охуенный отыгрыш голема на шарнирах с инвизом и фаерболами в локтях, даже целый город для них построили.
Магику наверни
>>3244280> Два мира дваСтоит ли играть в первую перед тем как во вторую вкатываться?Нужны ли длс для полноценной игры? Саму игру отдельно раздавали в Стиме, можно прямо в эту версию и играть, или лучше с рутркера какую-нибудь супер делюкс готи версию скачать?
Нету.
>>3244280В Арксе магия примитивная. Интересна только этой самой фишкой с черчением в воздухе. А так очень стандартные вещи, и доступных рун маловато. Система примерно как в Гримроке по сложности. Там тоже руны и комбинации (из Аркса и спиздили).
>>3244340> Недавние обзоры:> В основном отрицательные (12)> Все обзоры:> Смешанные (1,695) Что-то как-то... Или на самом деле хорошая игра?
>>3244505Первые часов 5. Потом просто заебывает однообразие и весь фан сводится лишь к комбам заклинаний по тупым мобам.
>>3244280>морровиндВот вроде действительно можно что-то свое создать, но как-то я так и не придумал ничего интереснее сильно дамажещего фаерболла, может я тупой просто. А алхимия сломана, если ей всерьез заняться, то игра скучной становится.
>>3244513Ну вроде выглядит прикольно. Попробую, спасибо.
>>3244206 (OP)Внезапно копрокубы с магическими модами. Строишь себе лабораторию магическую, исследуешь хуйню, делаешь ритуалы.
>>3244206 (OP)Для первого NWN есть модуль про житие-бытие не очень доброго мага, с упором на всякий магический быт, а не на боевку.
Очевидный Скайрим
Spire of Sorcery, когда выйдет.https://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/
>>3244587Ебать толстота, тогда уж морршинд с его левитациями и крафтом заклинаний.
>>3244407Первую трогать не стоит, насчет ДЛЦ не знаю, сам почти не играл в нее.
>>3244602На скурим моддерские заклинания гораздо разнообразней, потому что технически заклинания лучше реализованы, вероятно он их имел ввиду.
>>3244340Эта игра похоже нахуй никому не нужна, раздают только два хохла с очень низкой скоростью, качается ебаную вечность.А не, там один хозол раздает мне, а другому я видимо раздаю.
>>3244518Соси выносливость@Насмехайся над валяющимся врагомРазрушай доспехи@Разрушай оружие@Деморализуй@Голые дауны бегают по городу и просят чтобы их не билиСлепота@Глухота@Азазаз
>>3245619Не удивительно - от игры там чистый боевик с магией вместо пушек. Беги по кишке @ Кастуй хуйню. Беги дальше @ Кастуй хуйню. ХУЯК БОСС @ Кастуй хуйню. Не знаю, всю игру так или нет, ибо надолго меня не хватило.Всю мощь и охуенность фентезийного класса мага свели здесь к гибриду штурмовика с артиллерией - пиу-пиу-пиу-бум-пиу-пиу. Через полчаса начинаешь зевать.Геймплей предельно однообразен и даже красивые виды в некоторых локациях игру не вытаскивают.
>>3244528Увы, даже с магией в игре абсолютно нечего делать, кроме строительства. Челленджа нет. Кое-что упрощается и улучшается ритуалами или новыми предметами, но это всё ещё майнкрафт. Разве что накатить параллельно модов на суровый хардкор с ордами зомби, ломающих базу, вроде Blood and Bones, но я даже не знаю жива ли сейчас эта сборка.
>>3244206 (OP)Недооцененный вин середняк, которому больше бы пошло обилие паззлов, а не дьяблодрочество.
>>3244258Что такое Нехух?
>>3244258>Тут тебе и алхимия, и зачарование, и призыв, и 3-4 сотни заклинаний на всякий вкус и цвет. И за всем этим нужно лезть в менюшки постоянно, отчего игра за мага превращается в игру в менюшки. Быстрого доступа всего 8 слотов.Технически, ты можешь юзать хоть все 400 спеллов из какого-нибудь Апокалипсиса, но за остальными 392 спеллами придётся лезть в менюшки. А если тебе нужны ещё посохи и зелья, количество менющек только увеличивается.У файтеров всё просто как кирпич - меч и щит в руки и забудь про менюшки. Все действия, которые ты можешь выполнять с оружием (Блоки, сильные удары со всех направлений, етц) делаются без переключений, так что все 8 слотов свободны под крики, а юзабильных их как раз около восьми.Эта игра создана для файтеров.
>>3244505Комбинаций много, но почти все из них - неюзабельное говно. Как лут во всяких дьяблах и бордерлендсах. Геймплей очень однообразный.>>3244206 (OP)Ultima Online. Под реквест не очень подходит, но ебать мой хуй какие там были маги.Сорт оф почти все игры от Arkane. От Аркса до последнего прея.Всё, что смог сходу вспомнить.
>>3245825На LE можно https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123 или https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36328 поставить, местами немного дает лишнее преимущество, но зато охуенно удобно.
>>3245844Согласен, но это больше про гибриды, а я люблю чистых магов. В обле, если помнишь, так и было - щит, меч и магия - вот тебе и паладин. Класс буквально сам собой напрашивался. В Скайриме уже хуй - спелл занимает руку и щит занимает руку.Не уверен, что мне эти моды сильно помогут разнообразить игру чистым магом. Может я не прав, так и не дошли руки до теста.
>>3245829>до последнего преяЭто ж вроде сай фай, откуда там маги?
>>3245798Нексус, основной сайт для модов на тесы и фоллауты и еще какие-то игры, но на них контент сильно меньше.https://www.nexusmods.com
>>3244206 (OP)Очевидный Arcanum. Маг может вытворять столько всякой хуйни в игре, что реакцию хотя бы на половину подобных действий разработчики даже не прописали. Круче только в днд играть ирл с хорошим мастером.
>>3245867Тефлоны, магия - по-моему однохуйственно, как ты это назовёшь. Тем более, как я понял, ОПа интересует именно геймплей.
>>3246084>почему СОСНОЛЬЩИКИ НИАСИЛЯТА вообще основная аудитория игр подпивасы ебанные. Никто не будет заебываться и делать комбо систему для 3.5 извращенцев. Алсо пиздец же реализация будет. Ты сравнил конечно набор атак который позволяет сделать особую атаку и сплетение заклинания таким же особым тыканьем по кнопкам.
>>3246084Поддвачну, вон в новом ГоВ огромное кол-во приёмов даже до получения второго оружия. И реализовано там это не огромным количеством кнопок, а их комбинациями.
>>3246084Ну одно дело когда ты бьешь двумя способами мечом, а третий способ получаешь, если ударишь первыми двумя специфическим образом, это удобно и логично, геймеры давно привыкли к такой механике. И другое дело, когда у тебя есть фаербол, вызов демона и тебе как-то из этого нужно сделать комбо на дождь из наковален.
>>3246084Только если добавить уровень сложности, в котором все эти комбо сами автоматически за тебя прожимаются, как в какой-нибудь йобанете.
Кстати, давно пора в коробках с консолью сразу класть геймпада, где + 6 дополнительных кнопок, чтобы уж точно на все хватило.
>>3246154Опять же это не уберет анальной реализации. Можно конечно прикинуть что ты достаешь свиток и начинаешь выплевывать слова кнопками. Однако. А) Не так интересно как ебнуть кого нибудь мечомБ) Очень блядь напрягает в момент битвы остановится и зачитывать демонам молитвуПодобный подход хорошо может пойдет в партиной РПГ, ибо там можно встать в сторонке и уткнуться еблом в книгу. В сингл плеер слешоре это скорее гимик которым никто пользоваться не будет. Ну кроме 3.5 извращенцев. В остальном это пердеж фаерболами или за ваших магов никто не будет играть.
>>3246179Так сделали бы игру в стиле Psi-Ops или Second Sight, чтобы всю мощь фентезийного мага показать.
Ну и ещё добавлю, таки даже самое ПКшное управление можно перенести на консоль и геймпад, и оно играться будет крайне неплохо.Как дьябло 3 и Пилларсы.
>>3245882>днд>магомСпать каждые три минуты не забывай.
>>3246197Так это и не днд так-то. В видеоигры только дндшный цифродрочь просочился. Алсо варлоки без сна стреляли своим колдунством.
>>3245825Ещё с первых дней на Скайрим выходил вагон модов, которые позволяют сортировать, группировать и формировать по группам/классам/типам все предметы быстрого доступа. Вот самый старый из них: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4862Плюс к этому есть моды на возможность биндить хоткей на любую клавишу. Да и в реальности магу нужно от силы 10-15 кнопок. Призыв зверушки, щит от магии, лечилка, фаербол, замедление, заморозка, ну и немножко иллюзий/альтераций по вкусу.
>>3245672В обливионе было лучше. Накрафтил сигилями или собрал уникальных артефактов на 100% отражение магии/поглощение магии, и ходишь спокойно по полю боя, пока враги сами об тебя убиваются и попутно восстанавливают твою ману.
>>3246267В настольном днд кроме боевки тоже ничего нет. И спеллслоты те же самые, и спелысвои создать нельзя. Нихуя в днд нет. Система-гной, система-пидор.
>>3246472Может он из тех ушлых ребят, которые используют "днд" как синоним настолки.
>>3246472В настолке всё держится на креативности игроков и мастера, особенно мастера. Просто данжи вилкой чистить никто, конечно, не запрещает, но основная суть в том, что игроки сами выдумывают на ходу всякие охуительные детали.В играх взаимодействие обычно ограничивается поджиганием какого-нибудь масла или заливания огня водой, и то это уже уровень какой-нибудь последней дивинити.Хочешь связать импровизированную верёвку из простыней или одежды, чтобы выбраться через окно, минуя все заготовленные и невероятно охуительные энкаунтеры внутри дома? Не предусмотрено! Хочешь из рубашки и масла заебашить факел в тёмное пещере? Нужно было закупиться факелами в ближайшем городе по триписят! Хочешь расплавить решётку на окне? Не предусмотрено! Хочешь разбить окно, а потом спрятавшись под кроватью / стулом / в висящей на вешалке у входа куртке и, прокинув спасбросок на скрытность, заставить стражников подумать, что ты сбежал, чтобы хотя бы часть из них покинули свой пост? Не предусмотрено!Фаерболлы кидаются строго в туловища. Стрелы стреляются тоже строго в туловища. Если дверь закрыта, то ты автоматически сосёшь хуи, если с тобой нету вора. И даже с вором сосёшь, если дверь особо сюжетная.В компьютерной адаптации всё это просто банально не предусмотришь. А в настолке ты что-нибудь придумал, и партия это сразу же это разыграла. В видеоиграх ты всё это можешь в лучшем случае в голове представить, и на саму механику и события игрового мира это никак в итоге не повлияет.
>>3246574> особенно мастераОсобенно игроков конечно же.
>>3246472>и спелысвои создать нельзя.>дндКукаретик нарисовался.
>>3246676Окей, теоретически можно, но механики для этого нет. Все что есть - полстранички в дмг, содержание которой можно сократить до "Не выебывайся, блять, и просто поменяй дамаг готовому спеллу".
>>3246574Чаю. И всё равно забрасывать игры как жанр не стоит.Ящитаю, сюжетные РПГ-игры являются развитием жанра литературы и кино, а вовсе не настолок, как многие думают. По сравнению с настолками, всё это лютое упрощение и даунгрейд, призванный заменить друзей и мастера игровыми механиками, примерно как костыль заменяет отрезанную ногу, а вот по сравнению с книгами и фильмами это огромный шаг вперёд.Кино сильно ограничено визуальным рядом - тут остаётся мало места для фантазии, а информация, которую можно передать зрителю, строго лимитирована временем и форматом. Очень сложно вставить сюда экспозицию на три страницы печатного текста, даже если она нужна. Сложно раскрывать мысли и ощущения действующих лиц, актёрская игра не совершенна и тоже лимитирована.Литература, в свою очередь, не имеет этих недостатков, но не имеет и визуальной составляющей - картинки не в счёт, да и в каком последнем серьёзном и сложном художественном произведении они были? Вот то-то же. Сюжет, каким бы закрученным он ни был, на самом деле является рельсами от начала к концу без единой развилки. На момент первого открытия книги, история уже закончена и можно сразу заглянуть на последнюю страницу и увидеть финал. Тоже недостаток. Читатель всего лишь наблюдает за развитием событий, не способный ни на что повлиять. Это бессилие раздражает.И вот тут на сцену выходят игры. Сложный, многогранный, вариативный сюжет? Запросто! Раскрытие персонажей? Сколько угодно! Лимит по времени? Не, не слышал! Нужен визуальный ряд? Бери! Нужно оставить простор для фантазии? Да не вопрос! А ещё вариативность. Эта история жива и даже если ты знаешь все возможные концовки заранее, ты не можешь в самом начале сказать, к какой именно концовке придёт твоя история, потому что ты сам приводишь историю к ней своими решениями. Вовлечённость в развитие сюжета даёт глубокое погружение в процесс и ты реально вживаешься в образ персонажа, или создаёшь этот образ, принимая решения. Прогресс по всем статьям. Сюда же добавляется геймплей, челлендж и награды, эксплоринг. Масса возможностей, которых нет и не может быть у других жанров.Вот потому я и считаю, что сюжетные игры - эволюция литературы и кино в новый, более многогранный жанр, избавленный от навязанных форм и устаревших ограничений. Жанр, способный продемонстрировать совершенно новые высоты авторского мастерства.
>>3246837Зависит от степени понимания механа самим ДМом, ньюфаги могут такого напридумывать что потом вся пати охуевать будет.
>>3246574Летающий гном, выкинувший 20.тхт
>>3248639>понимания механаднд какбе вообще не про это. У нее вся механика "под капотом", а игрокам выдаются только заготовленные разрабами таблички. И любая попытка впихнуть туда что-то новое окончательно доламывает, и без того висящий на соплях, игромех.
>>3248627Пять чаев. Покажу пасту бабушке, которая заявляет, что игры - не искусство.
>лучшая магия>обсуждают дндПлебс плиз
>>3248974Да хоть на групсе, тут суть в взаимодействии, а не кубодроче. Кстати фейт даёт хорошее представление о этой хуйне - с пачкой фейтпоинтов можно сюжеты опрокидывать.
>>3244206 (OP)В догме магия реализована лучше, чем в любой другой игре в истории человечества.
>>3249803Уровень готики 2
>>3249865Ты либо готику в глаза не видел, либо страдаешь утиным синдромом в терминальной стадии.
>>3248627Есть как фильмы, так и игры с альтернативными концовками.
>>3249878Ладно уровня готики 3/аркании.
>>3250000Мне надоело резать шебмы чтобы тебя обоссывать, так что выдавись сам как-нибудь.
>>3249803Чо там?
>>3244407Очень странная серия игр. Помню мне в школе нравилось собирать мега-йобу из одинаковых видов оружия. Взял 100 дрынов и слепил из них один легендарный.
>>3244206 (OP)Нормальную магию можно только сделать с модами на скайрим, есть сборки. Но он все равно останется ебучим скайримом со сраными пещерками. Так там моды на сотни заклинаний, всякие маг квесты башни магов, которые можно себе отхватить. Есть мод с возможностью стать личем. Но повторюсь это все равно ебучий скайрим про пещерки и баги.Больше игр где можно мага поролеплеить, а не просто пиу пиу фаерболами я хз, дндхи, да арканум.
>>3246372Собственно, берешь знак атронаха, доводишь сопротивление до сотни, призываешь скампа, и агришь его на себя.
>>3250031Суть не в графоне, суть в эффекте. Ты похоже крутизну магии чисто графониумом меряешь.
>>3249803Magick Archer в игре зачётный, ага. Сорка - туда-сюда. Mage - бесполезная хуйня, которая годится только в хилошлюхи. Это не говоря уже о том, что для каста какого-нибудь High Maelstorm нужно шкериться где-нибудь в углу, молясь о том, что твои пешки смогут отвлечь от тебя какого-нибудь варга, который на харде тебя ваншотнет, просто случайно задев, пока дерётся с твоими пешками.Хуже только воен с его ползучей Arc of Deliverance. Там вообще можно уйти чай заваривать, пока этот дебил заряжается.
>>3250617Но но прав в догме есть спеллы с интересными эффектами, вроде ледяных куканов из земли выбрасывающих противника в стратосферу, или ебаного мать его торнадо которое носится по полю боя хаотично и всех раскидывает. В кои то веки магия это не просто разноцветные цифры урона.
>>3249803>>3250645В догме онлайн лучше вот это вот всё.
>>3244206 (OP)Очевидный MTG.
>>3250031>>3249878Проиграл от полнейшего отсутствия ии у болванчиков в играх немецких говноделов.
>>3244206 (OP)Зацени демиургов, можно со вторых начать. Игра хоть карточная, но ээ, можно представить что видание карточек друг в друга это невьебенная волшебная дуэль. В играх один хрен будешь фаерболы кидать.
>>3250617>Графониум в порте с пс3 времён царя горохаХосспаде, какой же ты тупой.>>3250645Ещё можно сделать Magick Knight'a, накастовать себе ебически огромную ПЛЕТЬ СДЕЛАННУЮ ИЗ МОЛНИИ и хлестать врагов аки тёмный властелин.В этом вся суть, когда магия это что-то дикое и необычное, а не просто дженерик хуйня в стиле "так бля ну тут кароче фаербол ммм ну молния там тааак падаажии надо же ещё скелетиков вызывать". Практично ли когда ты окружен врагами, которые тебя протыкают с одной тычки, стоять и полчаса кастовать тактический ядерный удар по своей позиции? Ну, наверное нет, зато весело. Никто не мешает в догме использовать что-то более типичное, например атаки стафом с чаркой на нужный тип урона, и даже в этом догма уделывает остальные игры т.к. в зависимости от чарки снаряды, которыми стреляет посох ведут себя по-разному.Да даже дичь вроде Arc of Deliverance можно использовать в некоторых местах и получать от этого фан - вебмрелейтед.
>>3251648Недурно. В прошлом дропнул игру из-за наглухо соснольной картинки, которую не мог воспринимать. Может стоит таки попробовать ещё раз...
>>3251743На пека есть RubyENB для догмы, наворачивать обязательно, у меня после него глаза перестали вытекать.
>>3251761Вот так уже совсем другое дело.
>>3251648> Практично ли когда ты окружен врагами, которые тебя протыкают с одной тычки, стоять и полчаса кастовать тактический ядерный удар по своей позиции? Ну, наверное нет, зато веселоКак раз наоборот. Очень практично, но абсолютно невесело. Ты НЕ играешь за мага, ты ждёшь, когда игра сама сыграет в него за тебя, чтобы ты потом посмотрел на красивый магический пыщь-пыщь, если твой каст никто не собьёт.Из всех магических классов интересно играть только за мистик найта и мэджик арчера. Первый вывозит за счёт всяких рипостов с энчантами, которые не мешают тебе играть, а второй - это вообще один из самых подвижных классов в игре, с которым наравне соперничать может только асасин.Это натурально Чад по сравнению с обычными магами.Там где маг или сорка стоят на месте секунд 20, чтобы дождаться прокаста хотя бы первого уровня, после которого можно начинать ползать, мэджик арчер прыгает на врага и тупо поджигает себя, чтобы вместе с ним загорелся враг.Там где маг кастует обычный фаербол несколько секунд, арчер просто снихуя мгновенно кастует Sunflare с AOE-эффектом обычными кинжалами.Там, где маг вынужден положиться на своих пешек, если он хочет скастовать какое-нибудь длинное заклинание, а не просто метать самонаводящиеся сферы или бить врага кулаком; даже не посохом, а именно кулаком в случае с големами, арчер просто берёт свою пешку и стреляет во врага её "душой", просто потому что может, либо вообще бегает в одиночку получая баф за то, что с ним нет своих пешек.В догме онлайн хотя бы придумали магам руны во время каста чертить для увеличения урона. Да и спеллов подвезли, которые можно активировать, а потом например ебашить ледяным пулемётом, не теряя при этом мобильность.
>>3251843Ну и справедливости ради, за сорку в догме можно бегать сорт оф мобильно: там есть всякие электрические хлысты и другие интересные спеллы, но большинство из них - это просто тупое прожимание кнопки их активации без какого-либо вовлечения в геймплей.Плоха зделоли, тупа.
>>3244206 (OP)Магами в играх играют только опущенки.Ранг и зашквар определяется тем кого ты брал в диабло 2Если брал Варвара и паладина то норм пацанЕсли что-то другое то опущ.
>>3251867Ранг и зашквар определяется тем играл ли ты в диабло 2Если не играл то норм пацанЕсли играл то опущ.
>>3251843>если твой каст никто не собьётВся суть. Для этого ещё нужно собрать сетап болванчиков которые тебя нормально прикрывать будут, и даже в этом случае одна тычка от мимопробегавшего гоблина - и ты уже валяешься ебалом в грязи.Из мэджик арчера вообще можно сделать стеклопушку, которая будет ваншотать всё живое на дистанции выстрела не пользуясь даггерами вообще - не особо интересно как по мне, но в том и прелесть игры, что тебя не заставляют играть одной метой, ты можешь выбирать из большого арсенала абилок и играть так, как тебе нравится, благо что никакие нг+ и хардмоды не доводят сложность до уровня, когда ты вынужден играть одним оптимальным сетапом. Не нравится смотреть на получасовые касты - забиваешь слоты чарками на разные стихии и ебёшь всех focused bolt'ами, благо дипиэс с правильной стихией у них больше чем у всяких метеоров и торнадо. Не хочешь бегать и прыгать в мили с ножиками - забиваешь своего мэджик арчера в магию до упора и раздаёшь хедшоты из лука.Я не говорю, что у догмы нет минусов, но в плане магии она явно лучше 99% остальных игорей.
Недавно хотел пройти скайрим за мага, начал играть и понял что каждого бомжа надо 10 минут жарить огнём, пиздец какое же биседка говно, просто пиздец.
>>3251867В некоторые игры вроде DAO только магом и можно играть, все остальные классы - максимально унылое говно с тактикой уровня "хуйнуть щитом или выпить хилку". А Диабло 2 вообще хуита редкостная.
>>3251952Назови хоть одну игру где не так долбоеб, это рпг рак как он есть. Я как то выкатил претензию в треде одном по изометрически гениальным играм что по лору заклинание называется "молния сокрушающая богов", а на деле нужно в каждого сраного гоблина десять раз кастануть. Так дебильные утки начали кривлятся что он ни хуя в настаящих ролевках ни панимаит и любит не атыгрывать, а тараканов давить. Это не беседка блять это везде и у обсерианов и уБиопидорв, везде короче.
>>3244206 (OP)>3пикБля ОП, правда, что это на тебя врачи скастовали, когда тебе обрезание неудачно сделали? =(
>>3251977>Назови хоть одну игру где не так долбоебЛовите ньюфага.Садись, дорогой на хуи, и я расскажу тебе одну историю. Однажды, в стародавние времена, в одной давно сгинувшей студии сделали одну Игру. Она получилась кривой, забагованной, с худшим в истории игровым балансом и открытым миром на уровне даггерфола. Магия в этой игре была разделена на школы, и последним спеллом в одной из школ была Дезинтеграция. Этот спелл не дамажил на 800% дпса твоего оружия, не скалировался с уровнем, не имел капа урона и не резался резистами - он делал ровно то, что подразумевало название - ДЕЗИНТЕГРИРОВАЛ. Всё живое. Крысу первого уровня в подвале, хайлвл бандита в крутых доспехах, финального босса, которого обычными способами пришлось бы ковырять 10 минут, небо и аллаха. А потом твой папаша-членодевка присунул твоей мамаше-шлюхе, начали появляться такие дегенераты как ты, и игры скатились в говно в виду изменения целевой аудитории.Конец
>>3252020Чаю.
>>3252020А ты и правда дурак.
>>3251952Ты че, ебанулся, в Скайрим без модов играть?
>>3252020В визардри примерно половина хайтир магии это банально ваншот всего что попало в радиус.
>>3252070Не уподобляйся тому дурачку с его высером про Арканум. Я и сам могу несколько примеров где все не так вспомнить, ужас в том что в 98% ролевок все как я и описал я из за такой хуйни дропнул последние сблевы обсидианов, биопидоров, Дивинити обе последние, но у того дурачка всем беседка говно в жопы залила, в беседке хоть проблема со слабыми магами в один клик правится, а ты исправь это говно в гейквизиции или в Тирании например.
>>3252096>Ко-ко-ко назови хоть одну игру>Нещитова, я и сам могу кучу таких игор назвать))000И кстати про скурим писал не я, там проблема магии намного глубже чем в цифрах и правится только модами, инквизиция вообще огрызок недоделанной ммо-параши, а тирания и вовсе интерактивная книжка для умственно отсталых, которые не могут в нормальную литературу.TLDR: Ты копаешься в сортирной яме и возмущаешься, что во рту привкус говна.
>>3252115Ко ко ко несчитова. Именно я да же не думал что очевидную гиберполизцию местные аутисты дословно воспримут. И повторюсь то что из сотни примеров находится парочка исключений в общей картине ни чего не меняет. Из последних громких ролевых премьер просто во всех одна и та же говнина где ты сраного орка тремя кометами и двумя извержениями вулканов на полвину хп просаживаешь. ВО ВСех бля. И В столбах И в Тирании И Драго САжах И В ДИвинитях из того что в этом треде советовали я например личдом батлмага по причине дропнул.
>>3252020> финального босса, которого обычными способами пришлось бы ковырять 10 минутКак раз на финальном боссе дезинтеграция не работает. Совсем. Заклинание просто отменяется, не нанося никакого урона. Он всё равно легко убивается, просто не ваншотом.
>>3252155> просто не ваншотомХотя нет. Забыл, что там есть специальный меч специально для убийства петушков вроде Кергана. С него он ваншотится.
>>3244206 (OP)Fictorum https://www.youtube.com/watch?v=zPoDdR87f9E
>>3252155Так, получается вот этот товарищ >>3252020крепко дал под себя или тут какое-то недоразумение возникло?
>>3250702А как это торнадо кастуется. Когда маг водит посохом имитируя завихрение воздуха, а потом резким движением как бы посылает торнадо во врагов. Это потрясающе на самом деле. Я этого ощущения пожалуй действительно больше нигде кроме ТЕС-ов с модами и не испытывал.
>>3251867А шёл бы ты на хуй, мудло.Милисинка с 2002 и по наше время.
>>3252070Там есть нехилые шансы избежать ваншота, при хороших резистах. Кстати, что интересно, враги так же кидают в тебя хай-тир магию, ваншотая половину партии за раунд.
Очевидные рогалики.
>>3253462Запомни, любой кто травит охуительные о зеленой траве в старых рпг, либо дебил не игравшие в современные рпг, либо тралл
>>3249883На самом деле тот ещё рак, и даже непонятен его смысл. Зачем вот вообще делать несколько концовок?В итоге недосказанность какая-то, очень тупо.
>>3253831Быдлу не понять.
Самая пиздатая магия, за исключением жрпг, которую видел, была в Драгонс Догме. Там маг - действительно маг, а не пукающий файрболлами непонятно кто.
>>3253782Тем не менее у некоторых старых рпг есть плюсы. Например сейчас вообще не делают партийных рпг с открытым миром и обилием возможностей, типа визардри или мм. Что бы куча странных и забавных спеллов, устройств и всяких фишек. Но сейчас рпг в принципе почти не делают.
Где можно эдакого Гэндальфа отыграть? Чтобы гонять по лесам в шляпе, робе, да с посохом и исследовать всякие руины там, все дела.
>>3257725Вов.
>>3257725Dragons Dogma, Dark Souls
>>3245780> Всю мощь и охуенность фентезийного класса мага свели здесь к гибриду штурмовика с артиллерией - пиу-пиу-пиу-бум-пиу-пиу.Уже прогресс по сравнению со стандартным хиляй@баффай@соси_хуй>>3246574> Хочешь связать импровизированную верёвку из простыней или одежды, чтобы выбраться через окно, минуя все заготовленные и невероятно охуительные энкаунтеры внутри дома?ЗомбоидНапомните как называлась игра, где в микро нужно было пиздеть для каста.
>>3257725Видел визуально неплохих Гендальфов в Black Desert. Но это ммо дрочильня, не советую трогать вообще.
>>3257786Сажа приклеилась.
>>3257791>>3257736Согласен, ММО такое себе, весь отыгрыш похерят.
>>3257725Для такого реквеста стульев на самом деле не так уж и много - всякие морровинды, обливионы, да Скайримы. Ну еще ту ворлдс может быть.
>>3257950А, не - еще фейбл первый вспоминается. Там и сеттинг такой - эдакая древняя британия, вся хуйня.
>>3257759>Уже прогресс по сравнению со стандартным хиляй@баффай@соси_хуйВ "стандаротном" это была всего лишь боёвка, а сейчас это весь маг целиком. Больше он ничем не отличается от воина или вора - у них одни и те же диалоги, решения в квестах, если они есть, да всё что угодно у них общее, кроме способа убивать. Понимаешь? Это допустимо для всевозможных дьяблоидов, да и то там должен быть просто пиздец какой увлекательный геймплей и система билдов/классов, чтобы игра при этом не была говном. Там это необходимо компенсировать.Просто представь, что гопник Вася и университетский профессор имеют одинаковый словарный запас, набор реплик и выбор при принятии решений и поймёшь, от чего я бомблю. В современных играх в магах нет магов, это тупо, как я уже сказал, гибрид штурмовика с артиллерией.
>>3258040И как ты себе это представляешь в игре? Типа вот можно играть за ниибацо крутого волшебника с кучей диалоговых опций и плюшек, а можно играть за тупого воЕна который может бить, а может не бить? Охуенный баланс.
>>3251887>Я не говорю, что у догмы нет минусовПравильно не говоришь. Только что мне разворотило пердак от отсутствия выбора квестов - нанимаюсь выселить троих жильцов с чужой собственности, закон на моей стороне, так мне ещё приходится за этими мудаками бегать, упрашивать их, а потом платить им 30к за новую хату(!), иначе они не уйдут и квест нельзя будет сдать, да ещё и гоняться за капризным пиздюком, разговор с которым стоило бы начать с леща, не говоря уже о том, что его мнения, вообще-то, никто и не должен был спрашивать.Формально, квест окупается наградой в 40к +сколько-то опыта, но это настолько поломало мне отношение к Догме как к хотя бы подобию РПГ, что прежним оно уже не будет. Оценка игры вот так, за один квест, просела с ~7-8/10 до ~4/10 максимум. Даже если всё остальное будет абсолютно идеальным и я буду кончать от каждой секунды, выше четвёрки эта игра уже не заслуживает.А вообще, пёс его знает чего с этой догмой так носятся. Это всего лишь JRPG с европейской стилистикой и линейным сюжетом, разве что выполнена не на RPG-Maker'е, как обычно, но это единственное, чем она выделяется.
>>3258056>Охуенный баланс. Сейчас бы искать баланс в синглдрочильне.
>>3251856>там есть всякие электрические хлыстыКоторый нужно сперва активировать пятисекундным кастом, когда в тебя уже летят четыре стрелы и барраж огненных шаров. Почему не раньше? А потому, что длительность у него не дотягивает даже до минуты. Геморрой как он есть.Оценил мистик найта, в целом неплохо, БОЛЬШАЯ ПУШКА порадовала - ставишь три сферы рядом и сдуваешь толпу ~12 выстрелами за взмах булавы. Приятно порадовало и то, что сфера реагирует и на чужие атаки - пешка что-то кастует - её каст превращается в 3 огненных снаряда. Запустила вокруг себя летающие сферы, которые должны атаковать близко подошедших врагов и подошла к пушке - пушка и их преобразует в нюки. Очень неплохо.А вот систему классов и стат в этой игре надо не просто ЧИНИТЬ, а переделывать на хуй. Дать нормальное, человеческое распределение стат руками как минимум. Сраный корейский рак.
>>3258060>Это всего лишь JRPG с европейской стилистикой This. В JRPG обычно одна претензии:Стилистика. Если это убрать, то все побегут играть в это.
>>3258056>ниибацо крутого волшебника с кучей диалоговых опций и плюшек, а можно играть за тупого воЕна который может бить, а может не битьПланетка. Там именно всё так. Воин может бить или не бить. У мага много разнообразия в диалогах из-за кучи проверок на мудрость и интеллект.мимо
>>3258060>всего лишь JRPGЧто там от жрпг?
>>3258056Во-первых, воины не тупые. Тупой файтер, который в голову в основном ест, - не единственная опция.Во-сторых, достаточно дать игроку проявить знания и навыки его персонажа в различных ситуациях. Отдельные тексты диалогов для разных персонажей это идеальный вариант, к идеалу нужно стремиться всегда, но даже не идеальные вещи бывают хороши.Простой пример - нужно войти в город, ворота которого по смутному времени закрыты и всяких бомжей туда не пускают.Выбор примерно следующий:Можно уболтать стражника или подкупить, можно выполнить какой-нибудь квест для стражи, чтобы кто-то из них за тебя поручился, можно сослаться на связи с местной церковью или магическим орденом, а можно просто сказать, - "С дороги, чернь!", если ты дворянин, и стражнику ничего не останется, кроме как отойти в сторону и не мешать благородному дону в его делах.Как-то так, при чём на 90% это всё решается банальнейшими ветками диалогов, а квест, который выдаёт стража, будет так же доступен всем остальным, только брать его придётся отдельно. Сложно? Нет. Но ощущения от игры разными персонажами уже стали немного разные. Чем больше таких ситуаций, тем лучше. Ты видишь, что игра даёт тебе выбор, пусть даже в мелочах, и реагирует на него. Большего обычно и не надо.
>>3258061>Сейчас бы искать баланс в синглдрочильне.Сейчас бы считать, что баланс бывает только в ММО, где все обычно ноют из-за его отсутствия.Баланс это и одинаково интересные ветки сюжета, чтобы выбор ни одной из них не портил тебе игру; это и одинаково фановая игра за воина, вора и мага, своя у каждого, но у всех годная. Если есть перекос в эффективности, удобстве, интересности и проработанности сюжетных моментов и геймплейных механик, это провал баланса в синглодрочильне. Когда на хай лвле (высокой сложности, етц) существует одна мета, а все остальные варианты развития и классы страдают, рвут волосы на жопе и превозмогают, пока кто-то бежит по полю, собирает цветочки и причитает, - "А хуй ли так легко?!" это проёб баланса в синглодрочильне.Такие дела.
>>3258104>проёб баланса в синглодрочильне.Нет, это разнообразие и глубина геймплея, где одни и те же ситуации для разных вариантов прокачки и сюжетных решений дают разный опыт в прохождении игры. И этот опыт ты выбираешь для себя сам, а не получаешь на выходе то же самое, что и остальные 99.9% игроков.Баланс существует только там, где тебе нужно соревноваться с другими игроками и по итогу вы должны находиться в равных условиях, чтобы к конкурировать между собой.
>>3258143>разный опыт в прохождении игрыНо если у мага больше>набор реплик и выбор при принятии решенийчем у других, то какой тогда смысл играть кем-то кроме мага? Это не выбор, это когда ты один класс делаешь нормальным, а все остальные - говном, которым никто не будет играть. Планетка, кстати, хороший пример в этом плане как выше написали.
>>3258143>Нет, это разнообразие и глубина геймплея,Хорошо, у нас есть условный вариант 1 и условный вариант 2.Вариант 1 проходится за три часа геймплея, содержит интересную ветку сюжета, вариативность в квестах и прочие милые сердцу каждого любителя РПГ радости.Вариант 2 представляет собою коридор, пробегаемый часа за полтора, от сюжета там один огрызок, да и тот предельно линеен, при этом геймплей не лучше, чем в первом варианте, а всё тот же, или на него просто положили хуй.Вот это и есть отсутствие баланса - выбрав 1 получаешь удовольствие от процесса, выбрав 2 - получаешь от мёртвого осла хуй.Когда это вкусовщина и зависит от личных предпочтений, всё понятно. Не всем захочется играть твердокаменным паладином или записаться в армию чОрного властелина, это нормально, но когда тебе прямо в обсуждении советуют, - "Делай X, а не Y, иначе проебёшь всё веселье", это печаль.
https://www.youtube.com/watch?v=HHfGHwc4xk8Догма, кстати, действительно бодренькая. Гибкого конструктора или дохуищщи опций в плане магии там нет, но пара достопримечательностей всё-таки имеется. Можно банально отравить, ослепить, замедлить, превратить в камень, стереть из существования, ебануть двумя видами охуенно огромных сосулек, ушатать метеоритами из космоса, забить до смерти громадным электрохлыстом, вызвать землетрясение с гейзерами, либо вообще торнадо размером с девятиэтажку. Также можно нанять себе ещё троих упоротых колдунов, после чего организовать магический кружок и синхронно скастовать любой из вышеназванных спеллов, только в учетверённом количестве и четырёхкратно усиленный в придачу. Впрочем, игра в первую очередь, экшон, а не рпг, так что не совсем по реквесту.
>>3258163>получаешь от мёртвого осла хуйНе всем по вкусу то же что и тебе. Лучше когда в игре есть выборы, а не когда есть только один единственный вариант. Когда тебе пихают в лицо весь сразу контент, то это отвратительно. Например есть игра Monster Girl Quest. Там тебя насилуют монстры, если ты проигрываешь. И есть игра Otaku's Fantasy 2. Там тебя сначало насилуют монстры, а затем ты превозмогаешь, врубаются читы и нагибаешь.Я это к тому говорю что в Monster Girl Quest часть контента возможно пропустить. В Otaku's Fantasy 2 контент пихают в рожу и это самое блевотное что я видел.
>>3258154>то не выбор, это когда ты один класс делаешь нормальным, а все остальные - говном, которым никто не будет играть.Это уже вопрос к людям, а не к игре. Ничто не мешает пройти игру непопулярным классом, набором скиллов или оружия.>то какой тогда смысл играть кем-то кроме мага?Если тебе, конечно, нравится игра. Или у тебя отыгрышь.
>>3258163>Вот это и есть отсутствие баланса - выбрав 1 получаешь удовольствие от процесса, выбрав 2 - получаешь от мёртвого осла хуй.Твой опыт при первом прохождении - твой личный опыт. И я не вижу чем коридор отличается от серии выборов, если в конечном счёте ты получаешь завершённую сюжетную линию, квест или награду за него. Ты не можешь принять все решения и выбрать все выборы за одно прохожление. Если тебе нужно получить разные исходы одной и той же ситуации, посмотреть на результаты в итоге - тогда какая разница, кем ты играешь?
>>3258154>тогда смысл играть кем-то кроме магаПолучить другой экспириенс, да и ничего не мешает разрабам добавить норм умения воинам/лучникам, как в каком нибудь драгон эдже. Там за разбойника вообще пиздато ваншотать, прям мамкин асасин/10.
>>3258173Главное, что там можно почти все спеллы со скилами использовать, которыми по тебе монстры пробивают. Если не в виде скила, то в виде предмета. Ну и в обратную сторону это тоже верно - почти все доступные аризену колдунства он может получить себе в лицо, пока путешествует по миру.
>>3258060Боевка, анимация, эффекты, протвники, монстры и всякие мелочи лучше, чем в скайриме, хоть его тыщей модов измажь.
>>3259580Факт, а вот еблемодов нет и это печалит.Тащемта, Скайрим тоже отсасывает по вариативности.
>>3258060Это больше слешер, чем рпг все же.
В доминионсах лучшая магия в видеоиграх.
>>3244206 (OP)Ведьмак.