Куда же нас заведет эта дорога, ребята?Прошлый >>3233536 (OP)
Опережая педераста!
>>3249169Ия релизнулась?
>>3249171>ОпережаяА я никуда и не спешил.Истинный лист, господа, опасайтесь некачественных подделок!
>>3249176Пока нет.
>>3249171>насекомая братваХорошо опередил.
>>3249207Может жуколд и готиконенавистник - разные люди, откуда ты знаешь?
>>3249208Дай угадаю, блафемус тоже ещё не релизнулся?
>>3249229А у тебя все заданное на лето пройдено?
>>3249228
>>3249240А нахуя вообще постить то, чего по сути ещё нет?
>>3249243чтобы больше людей ждало и рассказало о выходе на релизе, очевидно же
Столько тредов, а про Zeliard так и не вспомнили, хотя он ровестник метроида.
>>3249309Много лет назад его упоминал один анон, всегда один и тот же. Ну, видимо зашло тем, кому попалось, ДОС версия менее вырвиглазна?
>>3249314
>>3249321>зашло тем, кому попалосьМне в детстве очень зашло, сидел карты рисовал, помню.>ДОС версия менее вырвиглазна?Да, там VGA режим есть.
>>3249309В чем его проблема?
>>3249386
>>3249388Американский издатель аниме видимо не любил. У джапов обложка без викингов.
>>3249415Обычное дело.
https://youtu.be/4K5VaFsiWuA
https://youtu.be/HxowL4BX65E
А почему мертвые клетки такое говно?
>>3249535Потому что этот пидор обещал законченный проект еще два года назад и до сих пор доит лохов массовыми ребалансами. Жди еще один через неделю.
>>3249153 (OP)Паны ебаные виабуданы. Вы не могли бы называть свои спидозные треды попроще, чтобы они попадали в автохайд всех нормальных людей? Берите пример с вебм-быдла. Из-за вас я делаю лишний клик мышью и трачу время на прочтение заголовка. Давайте уважать друг друга.
>>3249564Отклеилось.
>>3249564Уважил тебе за щеку, чмо.
Чуваки, что за спин атака? И еще: имеет ли смысл стрелять любую дичь что увидишь - как в Кастлевании сырое мясо в инвентаре не протухнет?
>>3249639Ух ты, только один сундук не открыл. В босса лучше стрелять, как я понял.
Люблю писать в старый тред после переката. >>3249190Спасти ее не завезли? Как-то все уж мрачно в игре. Один только Квиррел удовлетворенный ушел дальше странствовать.
>>3249639Не играл в Ботву, но разве spin attack это не классический круговой удар из серии Зельда, когда ты держишь кнопку атаки мечом, а потом отпускаешь?
>>3249996Не спасти. Зоте довольный в принципе с тянучкой, только если ты ее не заставишь его кинуть. Старичка тоже можно цветочком обрадовать.
>>3249639>>3249916о, это же та унылая параша которую хайпанули на 10баллов.Хорошо что я поиграл и убедился что игра мертвое унылое говно.
>>3250040Может и так. А может ты сам - мертвое унылое говно. 50 на 50.
>>3249998В этой части задержка удара специфична для каждого оружия, например копье наносит серию быстрых ударов.
>>3250041А может и так и так.
Когда новая кастлвания?
>>3249258>очевидно же Ты думаешь, это так работает? Чтоб человек чего-то ждал, его надо заинтересовать. Ты всерьёз думаешь, что пара невзрачных скриншотиков без какой-либо другой информации могут кого-то заинтересовать?
>>3249996>Один только Квиррел удовлетворенный ушел дальше странствовать. У меня для тебя плохие новости.
>>3250035Как же не спасти. Просто убей богомола-предателя до того, как с ней попиздишь. И она уйдёт дальше искать приключений на жопу.Алсо, у неё вообще-то возлюбленная в жучью Вальгаллу попала и она тоже туда хочет, так что ты её спасаешь, позволяя ей убиться о богомола.
>>3249199Таймспиннер таки умер ?
>>3249564sasi hui))
>жукотред>ни одного скрина из жука
Вы там охуели что ли? Завтра выходит La Mulana 2, а вы об этом ни слова.https://youtu.be/5E3HKRRfcWU
>>3250534что это за каля в такое говно 20 лет назад игралче за высер нахуй
>>3250534Выглядит как говнецо для малолетних даунят для которых весь этот пиксельный 2дкал и пилят.
>>3250534>гг пизданахуй уноси своё сжвшное говно даунёнок блять
>>3250477https://www.twitch.tv/lunarraygames/videos/all
>>3249916>>3249639Столько скриншотов Зельды и ни одного с горячими женщинами-герудо.
>>3250534Кроме эльфийки в простыне есть в игре что-нибудь? И как эту эльфийку зовут, кстати, чтоб я отдельно её арты нагуглил?
>>3250040Аргументируй
>>3249564Ты что, это же такая острота. Как же пидорашьи петросяны могут упустить эту замечательную возможность хорошо пошутить.
>>3250885Дошел, но сразу свинтил оттуда, эти перепады температуры доебали уже, и не понял как попасть в город все равно.
>>3251629раздобудь бабские шмотки, дальше спойлерить не буду
>>3251839Это понятно, не понятно откуда начать триггерить события. Я думал чувмха из оазиса, которая мужа ищет, но нет.
>>3251842Там нужно сначала поговорить у города, он даст наводку, потом поговорить по наводке и сможешь найти, хотя можно и случайно найти, подсказывать или искать ответы не стоит, все это убивает дух приключения
https://youtu.be/-I--d8VHvfM
>>3250534Лучшая игра, кал типа Жука даже рядом не валялся.
>>3251971Но он не мэрроу линканул.
>>3251979>мэрроуЭто вообще за игру не считается.
>>3251984Еще один неосилятор.
Кто играл, расскажите когда у вас пропал интерес и игра перестала удивлять. Я не то что заебался, но на третий полноценный игровой таки сильно чувствуется пробуксовка. -Контента вроде и много, но зоны не больно отличаются друг от друга, пока твист был только в зоне, где постоянный дождь и лазать по горам нельзя. Вот тут чувствуется недостача нормальных данжей с более концентрированным экспириенсом.-Врагов прям совсем малааа. Причем многие являются элементальными копиями друг друга/зомбаками/магами с разными посохами. В последние две партии дико заебали хамелеоны - я кроме них уже никого не встречаю.-Ломающееся оружие таки фейл. И ячеек в инвентаре почему-то для него меньше всего, зато таскать жратву всех видов в кастрюлях не проблема. Я уже заебался выкидывать из инвентаря перед тем как открыть очередной сундук. Не лучше было сделать тупящееся оружие, которое можно починить на привале или в магазине?В общем, есть шанс что игра надоест уже на втором Чудище из четырех, но посмотрим.
>>3252036115+ часов, 3 дивайн биста пройдено, четвертого может скоро пройду. Пока не надоело. Но думаю часов через 15 точно надо заканчивать. И так игр накопилось много.
>>3252036Кроме фарма вышек и храмов ниче нету. На 50ом храме понимаешь что уже не можешь через силу чистить это говно, осознаешь что опенворлд пустое говно с лагерями монстров с которыми даже драться не надо, да и не хочется ибо боевка унылое говно.
>>3251984> мяяям темно мяяям карты нет как играть(((
>>3252133это про Finding Teddy
>>3251629Хватит уже каждый чих со спойлерами постить
>>3252143казуалочка для девак
>>3252085>115+ часовЧто ты там делал? Мне доставляет искать семечки, хоть челленджи могли быть и поразнообразнее, но области у краев карты, особенно рядом с пустыней, ужасающе ниочемные. По логике так и должно быть, но ощущение, что просто вылез за границу карты, где вообще ничего нет.>>3252109А мне храмы нравятся, но пока все были очень простыми, хоть некоторые сундуки в них так и не догадался как достать. Стоянки монстров чистить действительно неохота. Но скорее из-за того, что уникальных наград нет - получишь ты какой-нибудь мечик, который ве равно сломается за три удара и тебе подсунут новый. Подрываюсь только когда они путников атакуют или мешают исследовать какое-то место.А вот еще: я среди гор, застал дождь, есть пустая пещерка, где можно развести костер - вот только без сковороды готовить я все равно не могу - и что мне, просто стоять и ждать пока дождь закончится? Плохо зделали.
>>3252165А, не так все плохо, можно промотать время даже у такого костра и попечь яблоки. Но вот когда такое начинается высоко в горах - хоть спускайся обратно.
Вот тоже спорный момент: забрался на самую высокую точку в окрестностях чтобы оценить ландшафт и сделать пометки... и именно на этом крохотном пятачке температура ниже нормы и я теряю здоровье. Понятно, что некоторые зоны залочены на элексиры или теплые шмотки, но здесь-то зачем мешать?
>>3249191Что за игра на 4 пике?
>>3252285Lord of the Rings Online
>>3252230Скорее всего привязка к температуре не только зональная, но и высотная: чем ты выше, тем холоднее становится.
>>3252690Ясное дело. Я спрашиваю, зачем это сделано именно здесь, на пятачке, который используется только для обзора, и обзирать не дают нормально.
>>3252708Возможно это делалось автоматом для всей карты, но то как странно это выглядит конкретно на этом месте просто проглядели.
>>3252158>казуалочка для девакЭту загадку так и не разгадали, в отличие от Муланы.
Скачал таки с порнолаба Unholy disaster, господи иисусе, таким алмазным мой хуй не был уже лет сто! Игра, правда, жопорвущая пиздец (в прямом и переносном смысле лол), но это того стоит.
>>3252947скрины?
>>3252957Бля, ну и мазня, зачем ты такое на пека хранишь?
>>3252931ну так у девонек айкью маловатбыло бы там чтонить, зареверсили как в дритфере или альфе
>>3252957Приду домой, будут тебе скрины.
Посоветуйте годных игр, похожих на salt and sanctuary и hollow knight. Адвайсы вроде >>3249171 видел, но там среди пиксельного шлака для говноедов нормальные игры сложно найти.
>>3253234 Берешь и пробуешь все из листа, что понравится, в то и играешь, че как маленький то блять.
>>3253239>поешь кучу говнаСпасибо, пробовал. Уже на втором пункте рвотные порывы пересилили желание играть. Вот и спрашиваю, может кто шарит.
>>3253234Dark Souls попробуй.
>>3253243Bloodborne
>>3253234>годных игр>похожих на salt and sanctuary и hollow knightИзвини, такого говна больше нет.
>>3253353>говнаНо мы не про Ори говорим.
>>3253353чувак, обоснуй за соль, почему по твоему мнению игра говно?
>>3253366не смог пройти первого босса, было около 10 попыток.
>>3253366унылые боссы, унылые локации, унылая недобоевка, унылые врагиеще больше печально что эта говноподделка словила такой хайп на волне того что называли её 2д дарксоулс, когда даже и 0.1% нет и близко ничего похожего с дарксоулсом. Дарксоулс шедевр, а соли кусок ебаного кала.
>>3253373Ну так можно про любую игру сказать.
>>3253373Да это ты унылый долбоеб просто.
>>3252957>>3253074Получите, распишитесь.Олсо, большинство сцен анимировано и довольно сочно озвучено.Боевка и геймплей говно, конечно, но ведь мы тут не за этим!Опять дрочить придется
Жуканы-метроиданы, что-нибудь годного из 2D выходило в последнее время? Последний раз чекал тред, когда по Иконокластс угорали.
>>3253414Touhou Luna NightsChasmDeath GambitLa-Mulana 2Guacamelee 2Ori 2Dead CellsВсе это выходит с разницей в неделю.>Иконокластспо ней никто не угорал
>>3253428>по ней никто не угоралСколько ты можешь пиздеть, а?>Dead CellsИ вот эту говнину пиарить.
>>3253428Че т один кал хачей
>>3253234Death's Gambit, Blasphemous, но они ещё не вышли. Больше приемлимых душеваний я не знаю, остальное - вырвиглазное говно типа Void Memory
>>3253408Ну, вот. Фап-контент ок, но геймплей пиздец слабый.В этом отношении куровадис более сбалансированный и в него приятно играть, а не только душить гуся.
>>3253445>куровадис унылое говно>более сбалансированный и в него приятно играть, а не только душить гусяэто про core of innocence
>>3253443Но твой Гамбит и Бушэми такое же вырвиглазное говно.
>>3253454Нет, даже в Гамбите куда лучше подобраны цвета и качественней анимация. А уж Blasphemous так вообще прям хорошо выглядит.
>>3253447Глазкам больно.
>>3253445Куровадис посмотрел по скринам, ну симпатично, но там просто дженерик няша. А здесь такая то сочная фертильная тянка, просто пальцы оближешь.Но геймплей говнище, да.
>>3253428Спс бротишь. Блин, пора геймпад нормальный брать, столько годноты выходит.
>>3253502Какой нормальный?
>>3253505От хуящика хочу брать. Да любой пойдёт, я на своём убил в хлам стики и крестовину, когда супермитбоя проходил. Китайское говно блиа.
>>3253519Бери боксопад, мой уже 6 лет работает и норм.
>>3250534>>3251971Надеюсь, эндгейм не будет таким же адовым пиздецом, как в первой части?
>>3250534Это аддон к первой части? Все тоже самое, блядь
Кто зделал это лучше?
>>3253774Что?
>>3253774ска студиос
>>3253774
>>3253774Ооо моя Abyss Odyssey как давно это было.
>>3253774Мне все кроме 1 нравится.
>>3253502Самый нормальный геймпад это клавиатура
>>3253428Половина списка еще не вышедшего, пиздабол.
Посоветуйте взыскательному метроценителю во что поиграть от ногеймса. Послужной список:Все Кастльвании, все Метроиды; Жук; Axiom Verge; Dust; Ori; Unepic, Ghost, Cave Story, Aquaria, все Shantae, Owlboy, Valdis Story, Momodora, Sundered, Teddy 2, Treasure Adventure World, Unworthy, Steamworld Dig 1-2, вот эта метроидвания про девочку в подлодке, не помню названия, серия Batman Arkham, серия Souls, Готики вот это вот все, возможно что-то еще забыл.Salt and Sanctuary не зашел вообще. Половина адвайс-листа настолько убога по графонию, что никакого желания играть не вызывает.
>>3253774Честно говоря, четвёртый пик как-то наименее вырвиглазно выглядит.Но так-то мы все знаем, в какой игре готичность вышла лучше всего.
>>3254404Iconoclasts, Darksiders, CrossCode, Morrowind, Need for Speed, Call of Duty.
>>3254435В жуке такая бертоновская готика, а не настоящая Ъ ИРЛ готика.
>>3254404не вижу у тебя в списке guacamole, так что попробуй. Так же попробуй rain world. либо жди новинки типа дед гамбит и чезм. А вообще, на твоем месте, начал бы углубляться а не копаться в мэйнстриме и искать годноту где-нибудь на сега сатурн или нинтендо 64 это чисто примеры, сам я не в курсах есть там что или нет
>>3254450>guacamoleGuacamelee же?
>>3254478да, ошибся. память подводит уже.
>>3254446Иконокласты и Дарксайдеры тоже прошел.
>>3254450На эмулях прошел в свое время все метроидванистые кастлы и метроиды. Попробовал Monster Tale, не особо понравилась.
>>3254446Ты забыл акрс феталис и гта.
>>3254404Denon's Crest на SNES?
>>3254489>Monster Taleя на дс играл, тоже не зашло. как и Alien Infestation
>>3254494monster world 4 туда же.
>>3254435В этом месте бросил проходить в первый раз, именно из-за отсутствия атмосферы и ощущения места, как и в Ори кстати. Город не ощущается как город, а как очередная пещерка из-за замыленного в хуй фона. На боссфайте оценить панораму и то, что шпили башен стыкуются с потолком в сталактитах, времени вообще нет.
>>3254513Кстати, эти наклонные колонны-арки, используемые в храмах и зафорсенные Дарксоулсом, ирл делаются для укрепления высокого здания, которое до изобретения железобетонных конструкций ветер бы заваливал. Здесь же они не имеют смысла.
>>3254524Контрфорсы это называется.
>>3254564крылья еще, уел?
>>3254571крылья у тебя и у твоего папки-петуха
>>3254488Одна из лучших игр в жанре pretty much сраное говно.
>>3250954Вроде как Fairy Queen.Чекнул Кик второй части, ей там еще дали имя Freyja.
>>3254796Ох ты. Спасибо.
Багдадский вор зе гейм.https://www.youtube.com/watch?v=786nDr2pglg
>>3249153 (OP)Парни, я так понял, что блудштейнед это что то типо стар ситезен будет, да?
>>3254832Чот камера слишком далеко, с пихельартом плоховато сочетается. Ну и стелс конечно такое.Зато погуглил разраба:https://youtu.be/X2aneRbaQIk
>>3254851Для бэкеров уже вышла.
>>3249261 Что на первом видео?
>>3249293 Что на первом видео?
>>3254881http://boards.4chan.org/v/thread/425393396#p425464784
>>3254873Это не разраб, а издатель. Разраб - Cardboard SwordИ блин, как же игра охуительно выглядит. Это самая красивая пикселепараша на сегодняшний день.
>>3254896>пикселепарашаПо таким словам легко задетектить малолетнего дебила.
>>3254902А по хуёвому детектору кого легко задетектить, а, дурачок?
>>3254905>хуёвому детекторуВ моей практике еще не встречалось ни одного мало-мальски взрослого человека, пригорающего от пиксельарта в современных играх.
>>3254915Ага, то есть, "пикселепараша" - это уже автоматом пригорание. Ты не дурачок, анон, ты долбоёб во весь рост.
>>3254919Ага, ага, прибавляешь к названию любого явления приставку -парашу или -даун - и аргументы уже не нужны.
>>3254922Аргументодаун порвался. Свали на свою аргументопарашу.
>>3254915судя по твоей речи, ты хекка заросший, за жизнь свою встретивший человек пять, включая мамашу, но не включая батю, который ушел за сигаретами до твоего рождения
>>3254922Аргументы в пользу чего, долбоёб? Если нормально говорить не начнёшь, я просто сочту, что ты тралеть пытаешься.
Опять шизик сам с собой срётся. Нахуй я до сих пор сижу в этой помойке.
>>3254943потому что здесь все твои друзьякакая метроидвания лучше? души, готика или жук?
>>3254951Ты назвал всего одну метроидванию.
>>3254953
>>3254953>Ты назвал всего одну метроидванию.
>>3254973твой одноклассник?
наварил пельмешек вошоб погонять бля...
>>3255009В ла мулану через 2 часа.
>>3255015эх ну ладно как рас пропержусь
https://store.steampowered.com/app/835430/LaMulana_2/Вышла!!!
>>3255253теперь ждем трещину
>>3255276http://gamestorrent.co/la-mulana-2-codex.htmlПрошу.
>>3255253> археология> пирамиды хеопса> джунглиПочему это говно так популярно ?
>>3255380>Пальп-адвенчура в духе Индианы Джонса с весельем без оглядки на нудный реализмДействительно.
>>3255253русек есть?
Фак, а где здесь пиликающий шрайн? Уже всю территорию оббегал и даже убил от безысходности лавового голема. Думал, что он скрыт под грудами камней, что можно разносить из пушек, но ничего не нашел. Кстати, дракона стоит придушить при случае?
>>3254488Когда у человека Кейв Стори годнота, а Ла-Мулана говно, то можно со 100% уверенностью утверждать, что в интернат для детей с задержками развития провели интернет.
>>3255588Мммм, этот бомбенштурм юного археолога.
>>3255588Я понимаю за что ругают Ла-мулану, но за что её хвалят? Только типа потому что "ДУМАТЬ НУЖНА, МАМ Я АЭЛИТА"? Графон хуёвый и аляповатый, единого стиля нет, управление не сказать чтобы приятное, с паззлами переборщили, многие из них нихуя неинтуитивные, а ведь весь эксплоринг завязан на них. Большинство боссов унылые и затянутые, полтора паттерна, дохуя хп и небольшое окно для атаки.
>>3255602Я тупа пажилой археолог, тупа пажилой Лемеза, тупа кто ты такая девачка, тебе ляпоса дать, чакрамом тупа в рот ебать, тупа пажилой Тиамат, пажилая Мать, тупа в кнут ебаться, тупа заебаться, шо?
>>3255609Ну в жуке даже этого нет, это просто казуальное говно для детей.
>>3255588>Кейв СториОна проходима в нормальной среде>Ла-МуланаХуета, которую невозможно пройти без гайдов
>>3255613Жук не про загадки, ты теплое с мягким сравнил.
>>3255613Но ведь и в Мулане этого нету.
>>3255617Лучше пройти нормальную игру с гайдами. чем убогое говнецо без них.
>>3255627>Лучше пройти игру с читамиУ нас геймер-интерактивист вырисовался.
>>3255630Умственно отсталый школьник думает что гайды это читы, лол. Почитай определение читов, болезный, потом пиши.
>>3255638Банальный пост вызвал у читопетуха разрыв жопы, попадание оказалось 100%.
>>3255641Дебил обосрался, но продолжает кукарекать.
>>3255617>невозможно пройти без гайдовУ кого-то icq как у хлебушка.
>>3254883 А можно название всё-таки?
Играл кто? Опять хуета с загадками, решение которых известно только авторам?
>>3255693Сам-то как думаешь? Может тебе ещё гейм дизайн нормальный нужен? Слыш иди стены простукивай.
>>3255715Они же говорили когда Кикстартер запускали что зделают палехчи.
>>3255693Как будто что-то плохое. Игра делающаяся для конкретной ЦА, а не ширпотреб для всех. Это же хорошо, когда нишевые игры существуют.
https://youtu.be/vkjkPAlGCi0
>>3255768>Игра делающаяся для конкретной ЦАДля говноедов?
>>3255771Если говноеды в меньшинстве, то они образуют собой ограниченную группу, т.н. элитный круг.
>>3255771Любую группу людей можно назвать "говноедами", так-то.
>>3255768> Не для всех Я бы сказал: ни для кого. Там реально уебищный загадки вообще без логики.
>>3255803Логика там на уровне квестов, ничего особенного в ней нет. В квестах правда не надо бегая туда сюда с врагами драться.
Бомжиха норм? Стоит покупать?
>>3255814>квестЭто тот жанр, который безвозвратно умер еще в 90-х?
>>3255817Почему умер? Жив. Просто эволюционировал деградировал в кинцо.
>>3255820https://youtu.be/82z_sZRl93M
>>3255816>Бомжиха
>>3255768Ну да, есть такая довольно многочисленная группа, которым главное это сложность. А на то, что эта сложность достигается дерьмовым дизайном, посрать. Поэтому таких и зовут "говноеды".
>>3255638Умственно отсталый школьник думает что шпаргалки это читы, лол. Ох, вейт.
https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/Вышла!!!
>>3256043Приходи, как ператка выйдет.
>>3255896Шпаргалки, лол? Игра - это экзамен, по-твоему?
>>3255816Что за бомжиха ещё? Finding Teddy?
>>3256043Что ты мне рекламку кидаешь? Когда в магаазинах появится? На рутрекере там.
>>3256043Стоит своих денег или лучше как обычно?
>>3256066Игра это проблема. Шпаргалка это решение. Подглядывание в ответ вместо решения проблемы самостоятельно это читерство.
>>3256092Стоит своих денег, но лучше как обычно.
>>3256068Момодора наверно. Не знаю.
Там новый патч для am2r на андроид вышел добавили русский язык и управление переделали
>>3256159>am2rЧто это?
>>3256112Люди играют с разной целью. Кто-то ради истории (но не в ла-мулану, да), а не ради решения задач.Обскурных и алогичных задач, кстати, если мы говорим о первой ла-мулане. Им бы лучше не давать шизофренику со своим пониманием ЛОГИКИ лезть в левелдизайн.
>>3256215Ремейк второго метройда
>>3256266Лол, зачем?
>>3256266>>3256285Если там сделают нормальные управление и секретки, то надо будет глянуть.
>>3256043>It has the perfect mix of Metroid, Megaman, and traditional RPG elements and a truly epic soundtrack to back it all up. >MegamanИ сразу нахуй. Самая убогая и оверрейтнутая из крупных серий платформеров.
>>3256388Ебать ты дебил.
>>3256390Нет ты. Алсо про классическую линейку говорю если что, в Х ещё не играл.
>>3256398А можешь чем-нибудь подкрепить свой пиздёж в отношении серии с идеальным геймплеем для платформера?
>>3256342> Если там сделают нормальные управление Его переделали, там изначально вместо кнопок были белые квадраты играть было неудобно все перекрывало
>>3256417Сложна ему небось. Хотя в поздних частях можно обмазываться е-банками, как сволочь.
>>3256417Чем подкрепить? Я полез проходить оригинальные несовские игры, и дропнул на 4й части. Первая неплохо, вторая ещё лучше, особенно музяка годнота, третья никакая, четвёртая опять никакая и дроп. Ну графин да, для неса охуеть какой. Я не понял что в этом геймплее такого идеального-шедеврального, не зашло короче. Ну прыгоеш-стреляеш. Алсо просадки фпс когда больше полутора пулек на экране это вообще пушка.
>>3256445Я в том смысле, что с прыжками совладать сложно было, разный физон, когда крутишься и когда нет, а к тому же ещё и большой неповортливый спрайт Самус и мелкие враги, которые подлетают к ногам или сверху и ты ничего не можешь с этим поделать. И вообще без открытого мира был бы обычный говноплатформер, каких сотни.
>>3256461>Ну прыгоеш-стреляешМда, даже лень объяснять, особенно удивительно такое увидеть в треде, в котором подавляющее большинство игр это платформеры, которые по такой логике все можно так описать.
>>3256470Да я образно, понятно что там всё не так просто. Просто не зацепило ничем. Играй я в него во времена денди, когда у тебя полторы игры, и ты каждую задрачиваешь до дыр, тогда наверняка намного больше бы понравилось, из-за выбора боссов и разных абилок с них дохуища реиграбельности. Но если просто один раз вслепую проходить то как-то вообще не фонтан получается, какие-то боссы дофига сложными оказываются, а какие-то наоборот фейсролл, и с самими уровнями местами та же история, и на выходе как-то сумбурные впечатления.
>>3256481У меня на денди вообще только первый Рокмэн был, и то я его не осилил, всё время просирал Элекмэну. Китайцы не завезли пираточек с другими частями. В дендевских сложность ещё более или менее сбалансирована, можешь пробовать какую угодно последовательность, есть 2-3 робота, которые больше уязвимы к начальному бастеру, есть более защищённые, но проще в бою, кому как нравится, пробуй любые сочетания, континиусы бесконечные. Это вот в Х-серии есть ещё и апгрейды самого героя и вот там реально различается начальный дрищ и полностью улучшенный Х, а следовательно и уровень сложности.В четвёрке вообще довели до ума подкаты и дали заряжающееся оружие, управление плавненькое. Единственный раздражающий аспект в серии - это необходимость в некоторых местах специально умирать до гейм овера, если не осталось нужных для прохождения зарядов, чтобы восполнить их. Это реально плохой гейм-дизайн. Точно помню в двойке в Wily 4 и в четвёрке на финальном боссе может так случиться. Хотя в четвёрке вроде пофармить можно перед ним.
>>3256043Лол, ла мулана появилась на торренте через полчаса, а тут прошло уже полдня и ее нет на торренте, значит игрулина нахуй никому не нужна.
http://gamestorrent.co/chasm-skidrow.htmlКачаем!!!
>>3256937>ла мулана появиласьрусек то завезли? или>игрулина нахуй никому не нужна
>>3257110Русекодаун, go fuck yourself, ignorant filth.
>>3257255чаво бля? нахуй нинужна?
>>3257287Он говорит чтоб ты нахуй шёл.
>ушел с головой в агрессивный маркетинг Лямуланы>всем похуй
>>3257255
Лямуланомаркетолух, как чинить низкий ФПС в виде весомого замедления, если не хочется ждать фиксов?Первая же охуенно работала на их самописном движке, нахуй они на Хуюнити перешли?
>>3257664>на Хуюнитиэто же не шутка?
>>3257676Нет, я чекнул установку пиратки и содержимое файлов. Вторую часть запилили на ХУЮНИТИ
>>3257683ахуенно
Что тут делать, пацаны? Попробовал срубить соседнее дерево, чтобы наклонило это, но нет. А само дерево с жулудем вообще не рубится.
https://youtu.be/kUT60DKaEGc
>>3257963У вас лошадь больная.
https://youtu.be/4qOUyx-d3lU
>>3258114Хули ожидать было от сжв говна.
>>3256417Я мимошел, но добавлю мнение. Есть игры с одним геймплеем как тетрис, такой шлак я за игры не считаю, слишком скучно, т.к. играть нет смысла. Видеоигра должна иметь сюжет, не в смысле текст или ролики, а в смысле реального персонажа в реальном мире, а не абстрактные геометрические фигуры. Голая механика как в этих тетрисах и мегаменах это еще не игра, а только базовый скелет, на который нужно нарастить мясца, чтобы ЧУВСТВОВАЛОСЬ, ведь игры это искусство, а не олимпиадные задачки. Как пример есть игра Bucky O'Hare, механика похожа на мегамена, но это полноценная игра, а не огрызок безликий и бездушный.
>>3258326>Bucky O'Hare>злые жабы напали>злые жабы поймали>команда Баки сбежала>злые жабы опять их поймали>команда Баки сбежала, разъебав всех жабОхуенно, чо. В мегаменах, кстати, есть такой же сюжет. А в Zero так даже и неплохой.
>>3258158>сжвО, вы из Барнаула?
Ха-ха-ха!
>>3258412Че пишут хоть?
>>3258366https://meduza.io/feature/2018/07/30/dvuh-zhiteley-barnaula-obvinyayut-v-ekstremizme-iz-za-memov-vo-vkontakte-zayavleniya-na-nih-podali-odni-i-te-zhe-studentki-yurfaka
>>3258436Сотели современный клон сотн, а получили кучу говна рандомногенерирующегося.
>>3258436Графика красивая, всё остальное (движение, анимации, боевка) - говно. И нудные рандом коридоры.
>>3258469>>3258475Пиздец, ну тогда монхан куплю
Окей, прошёл несколько уровней Chasm, и это просто говно. Управление одно из самых плохих на моей памяти, а локации скучные и однообразные.
>>3258528Как так вышло? Аксиома вроде не надоедала.
>>3258528запиши видео, иначе хуй моржовый
>>3258528>Управление одно из самых плохих на моей памятичто-то не видноhttps://youtu.be/CfROSE8YD8sэто типичная Катла с разными таймингами у оружия, наверное ты все это пропустилв целом начальные уровни ощущаются пустовато: врагов мало и они не создают особо разных ситуаций, как в том же Dead Cells, но дальше должно быть интереснее
>>3258536Если честно, Аксиома выезжает на стёбе метроидоговна и ИНТРИГЕ. А геймплей в ней хуёвенький.
>>3258618Ты поиграй, блиа. Не в оружии дело. Ватное управление.
>>3258326Да ты охуел на тетрис гнать.
>>3258618Всё бы ничего, только тайминг атак никакого смысла не имеет если ты ПРЫГАЕШЬ. Причём по-моему, в говновании была такая же хуйня и все продвинутые игроки в бою передвигались походкой Нереварина. И вообще-то это пиздец какой косяк геймдизайна, а не фича игры. Нахуй было это повторять?
>>3258636>только тайминг атак никакого смысла не имеет если ты ПРЫГАЕШЬ.что ты мне пиздишь? флимены могут запинать тебя пока ты замахиваешься кувалдой, и никакие прыжки тебе не помогут
Господа, а почему вот эту игру никто не вспоминает тут?https://www.youtube.com/watch?v=Nzqxul_UdpsРелейтед же.
>>3258646>не вспоминает>какой-то невтемяшный паззл в невыразительном сеттинге
>>3258649Он не про костыльванию спрашивал, псина.
>>3258642Прыжок невилирует кадры стояния на месте после атаки
>>3258664после атаки герой не задерживается, тайминг связан только со временем замахавсе что дает удар в прыжке: ты во время него подруливаешь к врагу, а не стоишь на месте, но это может быть опаснее, если за один удар ты его не убьешь
>>3258635Что не так? Ссанина для киберкотлет, как и мегамен. Игры нет, только тренажер дрочить СЛОЖНАСТЬ.
>>3258684>после атаки герой не задерживаетсяЭто в СотН то?
>>3258686>мегамен для киберкотлетВут? Даже моя бабка осилит мегаменов, кроме разве что первого, в котором нет лечилок.
>>3258688вездев экклезии все это сделали еще лучше
>>3258684>после атаки герой не задерживаетсяТы не играл, да?
>>3258693Врешь же, сукан. Либо давно Симфонию не перепроходил.
>>3258469>>3258475Это какой-то высочайший уровень деградации - к игре, которая ещё во времена анонса несколько лет назад чётко была была объявлена как РОГЛАЙТ с элементами метроидвании предъявлять претензии, что она не роглайт, а не метроидвания. И такая хуйня я смотрю всё чаще происходит, я не понимаю, то ли все фанаты метроидваний полные долбоёбы-овощи с текущей изо рта слюной, то ли что.
>>3258721Что такое ваш роглайт блядь?
>>3258725Упрошенный роуглайк
>>3258725Экшн игра с пермасмертью, процедурными уровнями и желательно какой-нибудь формой постоянной прогрессии.
>>3258326>Как пример есть игра Bucky O'HareПиздееец, сравнил бездушный клон с хуёвейшим геймплеем и серию с полноценным объёмным лором.>>3258721У них у самих написано, что вдохновлялись метроидваниями, почему тогда люди не должны ожидать этого от игры? Я, кстати, не играл, вероятно, там не всё так плохо. Но только не надо пытаться пропиарить игру среди всех геймеров, мол, тут и метроидвания, и роглайт, и слэшер, и хуешер, покупайте все, не пожалеете!
>>3256112>Игра это проблема. Шпаргалка это решение. Подглядывание в ответ вместо решения проблемы самостоятельно это читерство.Типичная линия рассуждения долбоёбов, которые искренне верят что считать на калькуляторе нельзя ни в коем случае, нужно всё считать на бумаге и в уме. Применительно к играм всё, что не нарушает технически переменные в игре не является читерством.
>>3258727Неверно. Роуглайк - пошаговая RPG с пермасмертью и процедурными подземельями. В последнее время, они разрослись до монстров типа Dwarf Fortress. Серьёзно, разве можно говорить, что какой-нибудь Enter the Gungeon - это упрощённый режим приключения из Dwarf Forress?
>>3258721Вообще-то её рекламировали как Кастлванию с полупроцедурными пещерками, а не наоборот.
>>3258743Ну тогда форси понятие Зельдоида.
>>3258739>У них у самих написано, что вдохновлялись метроидваниямиРоглайт может вдохновляться и играться как что угодно, уже доказано что роглайтом можно сделать почти что угодно, самое главное в нём это именно рог-составляющая. Там самой первой фичей в описании указана ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ.
>>3258743>ForressFortress*>>3258746Давай я лучше буду называть тебя уёбком, уёбок? А то какая разница что слова значат, главное, все меня поняли.
>>3258731>экшнНет, роглайт может быть и пошаговым, но не быть рогаликом, то есть игрой с одновременным ходом игрока и противника.
>>3258748Заебись, номенскай и банишед - рогалики.
>>3258753Нет, роглайт пошаговым быть не может. В этом суть жанра. А одновременный ход игрока и противника - это всё ещё рогаликовый пошаг.
>>3258758>Нет, роглайт пошаговым быть не может. В этом суть жанраТы долбоёб блять. Любая пошаговая тактика, имеющая структуру роглайта и пермасмерть, типа Rencounter, например, первое что вспомнилось, это роглайт. Более того, я тебе даже скажу что наприме Curious Expedition, где враги движутся вместе с тобой, но где боёвка на броске костей, это тоже рогЛАЙТ. Термин РОГАЛИК обязан пользоваться только для того, чтобы полностью выделить отдельно именно игры с классическими правилами рогалика, и нужно это только для того, чтобы любители классических рогаликов не отъебались от нормальных людей.
>>3258754и что?
>>3258785Тьфу блять, у меня уже второй раз подряд лишние "не", не знаю как они пролезают в текст, но вы поняли.
>>3258754В том-то и суть, что роглайт это не жанр, это приставка для жанра, у каждой игры есть свой жанр, шутан, топдаун-экшон, пошаговая тактика, и т.д. и т.п, а приставка роглайт определяет присущий ей НАБОР ПРАВИЛ, в который должны входить в той или иной мере пермасмерть, рандомная генерация тех или иных вещей и глобальная прогрессия. Неужели это так блять сложно.
>>3258785Слушай, напомни мне правила классических рогаликов и в чём отличия от роуглайта. Потому, что твои примеры заставили меня сомневаться. Ты, возможно, лучше меня шаришь.
>>3258796Но они все одинаковые блять. Пиксельное топдаун-шутемап-говно с воннаби-сложностью.
>>3258799Понимаешь, вот просто бесполезно тут спорить насчёт правил и прочего, роглайки и роглайты разделяются не потому. что они очень разные, а потому, что есть определённая аудитория хардкорных игроков в роглайки они невероятно душные и могут заебать в усмерть любого. Поэтому для того, чтобы их не провоцировать главным правилом роглайка явлется сочетание трёх простых правил - пошаговость и одновременные ходы, краеугольный камень роглайка, пермасмерть и рандомная генерация. Уже отделив по такому принципу рогалики можно делить на хардкорные и казуальные, но они всё равно все технически соответсвуют этим правилам. Всё что не соответствует, но имеет в себе часть классических правил, называется роглайтами. Окей, если тебе так угодно ты можешь называть роглайтами только игры типа Айзека и Ганжена, а всё остальное можешь называть "жанр-нейм с элементами роглайта", но так ты только запутаешь и себя и других. Всё что не рогалик - роглайт, а если нужно внести ясность просто внеси её на месте.
Короче, Chasm ебаная параша, а любой, кому эта параша понравилась - еблан и говноед. А как эту парашу называть - роглайтом или метросексуалом - это уже дело десятое.
>>3258803Потому что это только часть из них, малая часть, есть роглайт-фпс, роглайт-платформеры, а теперь уже и роглайт-вании, есть роглайты с экспериментальными механиками типа Tumbleseed, роглайт-шмапы, роглайтавтоэкшоны, роглайт-пошаговые стратегии и тактики, я даже видел где-то роглайт с механикой американского футбола, замешанный на тактике, но забыл как он называется. Они все разные, но в них во всех есть прогрессия, премадет и генерация, в разных пролпорциях.
>>3258819какой-то ты впечатлительный, бэкером что-ли был?
>>3258819Патчами допилят. В любом случае Клетки же жрут за обе щёки, а там всё не намного лучше.
>>3258832Двачую
>>3258832в клетках боевка хотя бы тащит. лучшая боевка вообще.
>>3258832Я вообще охуеваю с наглости разработчика клеток. Эта сука решила сидеть в ирли акцессе до конца своей сраной жизни, похоже.
>>3258832>>3258878Клетки положительный пример раннего доступа: даже в недоделанном виде игра доставляла, и к релизу фанбаза уже есть. Чазм заявлялся еще 4 года назад и с тех пор от автора не было никакой инфы. Ладно бы делал сюжетную/непроцедурную игру, где спойлерить не стоит, но в этом-то случае лучше было обкатывать на ходу и править ошибки, и прислушиваться к отзывам.
>>3258819Если честно, мне вообще кажется странным, что ко-то счёл подобное хорошей идеей.
>>3258891Rogue Legacy была хуйней, но было очевидно, в какую сторону копать чтобы стало лучше. Dead Cells пошли больше в сторону боев, а не перемещения по замку. Chasm выглядит скорее доработанной версией первой.
>>3258913Не доработанной, в том-то и дело. Они просто наляпали уже существующих элементов, не продумывая их и не пытаясь их вписать в своё видение игры.Если честно, я плохо представляю себе как заставить процедурную генерацию работать в метроидвании/зельдоиде. Даже в лучших примерах генерированного мира, он всё равно остаётся по большей части пустым, однообразным и скучным.
>>3258913>Rogue Legacy была хуйнейА вот и нет.
>>3258936>я плохо представляю себе как заставить процедурную генерацию работать в метроидваниисделать как в Dead Cells, но с более редкими телепортами и взаимосвязанными уровнями: локации, связанные друг с другом всегда одни и те же, и залочены на одно и то же, но расположение и наполнение меняется >зельдоидееще проще: подземелья генерируются случайным образом, кроме ключевых абилок, не связанных с боевкой, к этому добавляем оверворлд из первой зельды, в которой данжи и так были не сильно срежессированы.
>>3258948Да. Слишком ориентировано на геймплей и динамично, метройдодетям, любителям слоупочного недоекшона, такое не нравится.
>>3258948аргументов не будет?главная проблема: они положились на идею с врожденными способностями персонажей, которая интересна только на бумаге, а в процессе самого исследования замка чего-то сильно меняющего боевку или магию, ты находишь за одну партию из пятидесяти
>>3258980>динамичноты с дедцелксом перепутал
Одна из ценнейших черт метроидваний - сделанные вручную, оглушительно красивые и крутые локации. В Chasm я не увидел ни одной крутой локации. Игра уровня андроидных кликалок, пиздос. Нет души, короче. И сюжета нет, только тонна тупой графомании.
>>3258997>говно, где персонаж перемещается со скоростью экран в часДинамика уровня соснуледцпешников и прочих хуйпадикоампутантов.
>>3259007Вот это двачую. Без охуенной рисовки локаций жук бы не имел и половины той великолепной атмосферы, которая и делает его лучшим представителем жанра.
>>3259024>лучшим представителемк счастью, для этого нужны еще-хороший челлендж-сеттинг-удовольствие от эксплоринга-интригующие разные локации, погружающие в себя-боссы, переворачивающие представление о механикепоэтому жук под шконкой и его уже мало кто вспоминает
>>3258979>сделать как в Dead CellsНет уж, спасибо. Так метроидвании не делают.>еще прощеЭто убьёт игры совершенно. В Зельде - вся соль в пззл-данжах. Процедурно генерировать нормальные паззлы люди ещё не научились.А если мы берём просто оверворлд + данжи - получится более скучная версия Bloodborne, где и по данжам таскаться нет совершенно никакого желания и оверворлд собой ничего не представляет.Не сработает процедурная генерация в жанре, вся суть которого - это интересный мир, в общем. Потому, что генерировать именно интересные миры мы ещё не научились.
>>3258948Я посмотрел на видео и скриншотики, да как-то расхотелось мне её пробовать.
>>3259039так то я согласен, но ты явно не играл в первую зельду, по мотивам подземелий которой айзек и сделан - там нет никакого ощущения вручную созданной локации (даже карты зачастую имеют форму чего-то: орла, звездочки или свастона - просто по приколу), это наборы коридоров и отличаются скорее уровем наполняющих их противников, а не каких-то фишек связанных с абилками, типа плота или факелатак что все осуществимооверворлд можно не генерировать, а использовать как своеобразную подушку, которую игрок с опытом все больше будет продалбливать и с каждой новой партией не тратить время на навигацию, а сразу идти к новому данжу
>>3259039>Не сработает процедурная генерация в жанре, вся суть которого - это интересный мир, в общем.Вопрос в том, на что делается акцент. Если на бой, то миром можно пожертвовать - тот же перевернутый замок из симфонии не больно то интересен, а просто лабиринт с более продвинутыми врагами и боссами
>>3259041правильноhttps://youtu.be/UFcQeQ_Xmic
>>3259039что есть интересный мир? уж наверняка не повороты всякие, а задники, лор и всякое такое. в клетках красивые задники, на релизе будет и лор на локациях. так что на самом деле что важно это наполняемость. а уж вручную коридоры ставить в платформере или процедурно не столь важно.
>>3259091>что есть интересный мир?многие аспектыдаже без лора и сюжета можно сделать так, чтобы локации не только выглядели иначе, но и ощущались разными: где-то больше ровных поверхностей, где-то все кривое и персонаж либо соскальзывает, либо не перемещается так свободно как раньше и огребает от знакомых врагов, где-то особые условия типа воды или лавы, которые тебя до поры ограничивают, где-то очень тесно и тебе перепрыгнуть врага не даютну и чтобы все это было связано ощущением прогрессии: вот здесь обрел такие-то навыки и урвал у игры эпизод, вот здесь их применил, убил босса и закрепился еще сильнее - в общем все то, на чем проваливается тот же холлоу найт
>>3259091Знаешь, какой ты вопрос по сути задал?"Что есть "интерес" и как сделать мир, вызывающий его у игрока?"Я тебе блядь психолог-философ что ли? Я знаю только когда у меня есть интерес. И могу посмотреть в публичных источниках, есть ли он у других.И вот процедурные уровни в основном ни у кого, включая меня, не вызывают этого самого интереса.
Вы сочтете меня поехавшим, но по мне чазм > жука. Эксплоринг интересный, управление и физика движения органичнее того же жука (как меня доебали двойные прыжки и отскок от стен, как же они меня доебали). Я дропнул жука, потому что сражался не с миром, а с управлением. Какие-то ебучие фреймы анимации скольжения по стене, залупный прыжок от стены, который хуй выверишь на нужную высоту, чтобы не уебаться о шипы. Я заебался, просто заебался таскаться по узким коридорам, либо по пустым открытым местам без вменяемых задников. Вот просто бля душа не лежит. Боевка в жуке хорошая, тут не поспоришь. Амулеты, вся хуйня. Это единственная причина, почему я наиграл 13 часов вместо одного. Но эксплоринг там — говно. Локации не запоминаются, бектречить есть желание только на перепутье и городе слез. Все остальное воспринимается как говно мочи в скачи-мочи. ничего плохого про мнб, зато какая хуифма получилась
>>3259194Ла Мулана 2 круче обоих.
>>3259194Ты отчасти прав. Но нет, chasm все равно говно.
>>3259218Ты слишком категоричен для чела, поигравшего час.
>>3259228Не час, а три.
>>3259041>Я посмотрел на видео и скриншотикиО, сразу видно элитного ценителя.
>>3259035стоп бля а кто тохда хороший представитель метроидодидваний?
>>3259309Барон.
>>3259311ну ето еталон всех жанров
>>3259309соли, очевидно же
>>3259325ебать ты говноед братишка...
>>3259311
>>3259368гавнище игра играл в детстве тупые звери как же я вас ненавижуи концовка кал
Так, сейчас попробую этот ваш Щасм.
Тем временем в Shantae завезли еще контентаhttps://www.youtube.com/watch?v=XYhNzTfP0Og&t=0s
>>3259397
>>3259035Ты знаешь, с хейтом Жука такая проблема, что если его хейтить и при этом одновременно быть честным с собой, то любить в жанре становится нечего.Жук не делает ничего лучше всех. По каждому отдельному аспекту есть минимум одна игра лучше него. А вот если рассматривать вместо отдельных аспектов игру в целом, то ситуация совсем другая.Все те игры, что лучше Жука по одному аспекту, в остальных - дико сосут. В то время, как Жук просто хорошая игра.И вот так если дальше разбираться - выходит, что Жук действительно ничем особо не выделяется, кроме музона. Даже графон там в лучшем случае просто не вырвиглазный. Только у всего остального дела куда хуже.Говоришь, что в жуке хуёвая боёвка - отправляешь нахуй всё, кроме Валдиса. Говоришь, что хреновый эксплоринг - всё, кроме лучшего из Метроидов. Включая Валдиса, да. Кстати, лучший из Метроидов уже успел пойти нахуй в предыдущем пункте. Заикаешься про хреновый платформинг - и остаётся один только Ори. Но вот незадача, его уже исключили и по эксплорингу и по боёвке, лол.И так со всем. Любить становится нечего. Поэтому любителю метроидваний Жука лучше не трогать, если он не хочет совсем в жанре разочароваться.
>>3259422Я хэйчу жукошизика и в этом на 100% честен с собой.
Какие Chasm требует библиотеки? При попытке запуска пейратки просто падает. Развёрнутый отчёт об ошибке пикрелейтед.
>>3259449>пейратки Вероятно, антивирус во время установки пожрал
>>3259452Антивируса нет.
>>3259422>Жук действительно ничем особо не выделяется, кроме музона>музонаТолстовато.
>>3259455То, что тебе музон в Жуке не нравится, говорит только о твоих вкусах.
>>3259449Ебанный ребенок, сдохни блядь.
>>3259469Чего тебе бомбит, дядя?
>>3259470На работу утром. Вот дорастешь до его возраста, сам бомбить с любой мелочи начнешь.
>>3259475Он с Сахалина что ли? Ну пусть спать ложится.Алсо, мне самому на работу утром, я ж не бомблю с чего попало.
>>3259422Мастер во всем - мастер ни в чем. Лучше уж поиграю во что-то особенное.
>>3259478Детсад != работа, песдюк.
>>3259479Например? Мне самому тоже хочется во что-то особенное поиграть. Iconoclasts не больно реиграбельный.
>>3259483Дядя, тебе на работу завтра, пиздуй спать.
>>3259479>особенноеЧто-то про Hollow Knight, неповторимый шедевр вне рамок и времени.
В общем, установка всего из _Redist не дала результата. У меня не был установлен только XNA Framework, а вместо .NET 4.5 стоит 4.7.2.Игра не хочет, чтоб я в неё играл. Кто я такой, чтоб с ней спорить. Пока-пока, Chasm.
>>3259479> пидоран пытается в английские афоризмы
>>3259489Боту контента для постинга не завезли?
>>3259500Вот так пиратство и спасает людей от говноедства.
>>3259503Да ладно. Ну обосрался человек. Ты ж его понял, уёбок. Алсо, переименовываем тред в зельдоиды.
>>3252165>Что ты там делал?Играю. Святилищ прошел 112 пока что, короков 297 собрал. Постоянно сворачиваю со своего маршрута, потому что "О, херня там какая-то, пойду туда". Броню улучшаю. А еще я скорее всего аутист. У меня справки нет, но 600 часов в Диабло 3 как бы намекают.
>>3259449Ну так у тебя 7 вместо винды.
>>3259466>кря-кря
>>3259507Скорее тупость спасает игры от зашквара быдлом. Хотя чазм та еще пустая параша.
>>3259623Малолетний выродок плиз. У меня на ХР пошла как родная. А дебилы пусть сосут хуй или платят жидам за свою тупость. Кстати клёвый инсталятор с Рембо и крутой музычкой. Люблю нормальные сцен релизы.
>>3259719Лол, ты такой внимательный.
>>3259218А что в нем гговнятского? Мир пустой? А в чем разница с тем же жуком?Платформинг хуевый? Хотел бы услышать аргументы.Боевка не устраивает? Короче хуй знает, пили подробный репорт
>>3256121Vagrant
>>3259194>чазмПравильное английское произношение - кэсм.
>>3255816Норм, я бы даже сказал заебца в рамках жанра.
>>3260235Я учу австралийский английский
>>3260247>австралийскийблять, прочел как "австрийский", уже респектнуть хотел
>>3260277в австрии разве не на немецком говорят?
>>3260232Это ж не метро
>>3260235ЧАОС КНАЙТ
>>3260430ЭЙВСОУМ!
>>3260310Блядь, двач теперь у нас как русский реддит, да ?
>>3259391А мне нравится. Перепрохожу время от времени, музыка классная.
>>3260512музыка нормас, особенно в локации с водными вихрями
>>3260235Сназм
>>3260742Спазм.
>>3259422А лор где лучше и интереснее подаётся?
>>3260958В ори.
>>3258721Господи, да она даже сейчас, по трейлерам и оф. странице, заявляется как наследник Метроидвании.Давай без заливаний? Все же могут банально пролистать их страницу на несколько лет назад, проверить твиттер и так далее.Не было там ставки на роглайт. (Я вообще не понимаю, как может придти в голову идея делать процедурно генерируемую метроидванию. Это как халяльная кошерная свинина. Как каток с прогревом. Как суп с откаченной влагой. Вся суть метроидваний в любви к дизайну конкретных уровней и их синергии, шорткатах и тому, как способности преображают топологию мира).Тут год назад Sundred самоуничтожилась по этой же причине, кстати.Мёртвые клетки, конечно, взлетели, но лично для меня их популярность - феномен. По-моему, это трешак с хорошим арти-дирекшеном. Но трешак.
>>3261023>Не было там ставки на роглайт. хмм, почему же я с самого его анонса точно знал что это процедургенерейтед кастлероид?даже не знал точно, будут ли там абилки - могли исключительно на прокачке выезжать
>>3261023>Sundred самоуничтожилась по этой же причинеона просто была говном, которое можно пройти ради графонияты как школьник-максималист мыслишь крайностями, а "роуглайт-метроидвания" не обязана генерироваться полностью: я вот полгода наблюдаю в своих подписках стримы по модифицированным ромам метроида и зельды с рандомайзером - как видишь, даже в игры, задумавшихся линейными, есть простор для рандома
>>3259104Начал за здравие, а кончил себе на лицо.В Жуке реально есть провальные локации - древние основы, например. Видно, что не доделали, и даже на эстетику запустения не спишешь, потому что затянуто.Да и с вертикальным платформингом многовато локаций.Но в остальном-то зачем врать, а? У тёмных локаций одна эстетика, у канализации - другая, у гнезда - третья (и как раз то, что ты перечислил - узкие проходы, низкая мобильность жука против бешеных личинок).Когда против Жука говорили очевидные тролли (а скорее даже тролль) я мог это игнорировать. Но когда вроде как разумные люди пишут про Жука такую глупость, мне становится обидно.Видимо, реально синдром двачера - если что-то начинает обретать почёт и уважение, то младоман спешит откреститься от этого. Этакий плеб наоборот.
>>3259422> Даже графон там в лучшем случае просто не вырвиглазныйНет.Арт-дирекшен в жуке божественный и других таких игр просто нет.Это реально смесь из мультиков Максимова и какой-то миядзаковщины.Других таких арт-воплощений в жанре просто нет. Кастельвания слишком вульгарная, метроид схематичный, дед целлс - это edgy дрисня для любителей обложек металлоговнарей.Жук - наивно, мило, смешно. Нравится.В кои-то веки снова вспомнили, что в играх анимации зачастую важнее статичной рисовки спрайта.
>>3261051>У тёмных локаций одна эстетика, у канализации - другая, у гнезда - третьяммм, серые коридоры, чорные коридоры и зеленоватые коридоры>и как раз то, что ты перечислил - узкие проходы, низкая мобильность жука против бешеных личинокеще в первый день на релизе сказал, что дипнест по ощущениям сильно отличается от остальных (начальные, сады, грибы и город отличались больше эстетикой) и мне хотелось бы продолжения этого принципа... игра меня наебала, и не только с этим, еще и неинтересными похожими боссами>Когда против Жука говорили очевидные троллифэнбойчик незаметентолстить про игру начали против твоего же агрессивного форса и отсутствия адекватных аргументов - такие споры непродуктивны
>>3261057Мультики Максимова - вырвиглазное сюрреалистичное говнище. От Гибли в жуке нет ни-че-го. Многие персонажи просто отвратны, а их анимация заставляет вспомнить тот совковй пиздец, что крутили в семидесятые по ТВ.Серьёзно, это просто чудо из чудес, что от такого говна в игре глаза не вытекают. Художнику хочется руку пожать.А вот тому, чья это была идея, хочется заехать по балде, ибо с таким талантом можно было сделать игру действительно исключительную, которая даже на фоне информационного шума текущей эпохи затмило бы собой абсолютно всё. Но нет, они решили отпилить ноги у своего творения.
>>3261057зато во всех перечисленных есть ЦВЕТАудивительно, да? а твари и грибы всевозможных расцветок, внезапно, основа эстетики мира насекомых, грибов и лишайников
>>3261060>мне хотелось бы продолжения этого принципаПиздуй в катакомбы под кладбищем, там этого ещё больше.
>>3261061Ну пошло-поехало-полилось-порвалось.Зачем ты так? Для чего? Ты же сам портишь себе настроение такими постами.
>>3261063Мне кажется, ты не на тот пост ответил.
>>3261065не того же самого темного зажопья, а разных локаций, дятел
>>3261023Мёртвые клетки просто взлетели за счёт роуглайт-любителей (приставка к жанру, лол), а сами себя метрованией не называли. Это сделали не очень умные неофиты жанра, которым Дед Сел зашла. Ну и внешний вид игры поспособствовал. Всё так цветасто, круто анимировано, вокруг взрывы, вау.
>>3261069ну вот же, сам понял
>>3261072где ты там взрывы нашел, хейтерок?а мне лично доставили лоуполи модельки вместо надоевших спрайтов
>>3261042>я пол-года смотрел за тем, как чуть более скилловые долбоёбы вроде меня рандомизуют игру с таким себе левелдизайном без заметной разницы>это значит, что без заметной разницы можно рандомизовать что угодноНет, это значит, что в ранних пердоидах и зельдах-хуельдах левелдизайн хуёвенький. Что, впрочем, всем и так ясно.Ещё я хуею с аргументов типа "Я считаю это правильным - значит, это правильно!". Мерило истинности, блядь, ты чуть ли не самый большой долбоёб в треде. Шанс ошибиться на порядок ниже, если считать правильным вещи, обратные твоему мнению.
>>3261071Так оно не то же самое. Оно Мрачнее, Опаснее и Теснее. Там реально клаустрофобия разыгрывается и игра ненадолго превращается в Marrow.
>>3261066То, что может быть разрушено правдой, должно быть разрушено.
>>3261085>чуть более скилловые долбоёбы вроде меняоткуда вся эта злоба, анончик? тебя обидели?
>>3261072Вообще, пора давно сделать отдельную приставку типа theme- или estetic-, которая бы обозначала непреодолимое желание приписать игру к жанру, к которому она явно не принадлежит по формальным признакам, но какой-то сторонней фигнёй ассоциируются у подпивасных мимокродилов с жанром.Например, я из тех, кто без троллинга одновременно хочу отнести Dark Souls 1 (порядковый номер важен) к Метроидваниям, и прекрасно понимаю, почему этого делать нельзя.Просто левелдизайн там настолько ангелический, что игра реально ощущается метроидванией. Вот именно "ощущается". Как, я не знаю, мастурбация ощущается сексом или поглощение горячей жидкости ощущается желудком как твёрдая пища, а не питьё.Этот же принцип применяют к другим играм.В свою очередь для многих "души" - это синоним "боссы рвут жопу". Вон сколько мемов про души и Капхед было, хотя ну тут-то уж совсем очевидно, что разный подход к боссам (капхеды - платформерный паззл-босс на скорость, души - позиционирование и ситуативный тайминг).>>3261076Я-то понял, но я - это как раз защитник, а не тот, кому ты это адресовал по смыслу. А вот поймёт ли он - не знаю.
>>3261081Да везде блять. Там всё время что-нибудь взрывается, даже без моего пердака, иди нахуй с такими шутками.
>>3261092>esteticYor anglish is nat gud.
>>3261087Да, но там ведь натурально полтора экрана, соединяющие могильную плиту в упокоении, домик моли и проход к городу слёз.Где-то три коридора и три врага.Это даже не уровень, по-сути.Жуколюб, но выдумывать факты-то зачем
>>3261092>мастурбация ощущается сексомЭм. Заканчивай ходить по шлюхам. Или найди себе девушку, которую любить будешь, а не просто хотеть. Мастурбация сексом вообще не ощущается.В остальном согласен.
>>3261096https://ru.wiktionary.org/wiki/esteticЧто не так?
>>3261101Что значит "выдумывать"? Я про размер локации вообще ничего не сказал, а только про качество.Там полтора экрана клаустрофобии с жирнючими и резкими как понос врагами, сносящими по две маски за удар.
>>3261102Ты прекрасно понял, о чём речь, додик. Вполне ощущается по объективным причинам - одни и те же нервы реагируют на приток крови и трение.И я вообще три года как женат, лол.Это ж до чего надо иметь проблемы, чтобы вот так на ровном месте начать показывать на анонимном форуме, что ты "в теме" и "А Я ВОТ ИБУСЬ"?
>>3261104В англюсике оно пишется так:https://ru.wiktionary.org/wiki/aesthetic
>>3261107Лол, до этого весь такой адекватный был, а тут хуяк - и за один пост на личности. По-моему, не у меня проблемы.
>>3261092Какую-то душную сбивчивую хуйню написал. Разумеется, завсегдатаи треда с удовольствием поиграют во что-то максимально похожее, но формально не принадлежащее жанру - те же Анэпики, Рейнворлды, Ботву и тд. Формальные рамки жанра обозначены, чтобы дохуя мамкины шутники не стали засирать полным нерелейтедом, при этом не разбираясь что отличает опенворлд Скайрима или гта-клонов от опенворлда метроидваний.
>>3261111Т.е. пост "найди себе девушку" - это не переход на личности, я правильно понимаю, лол?Я нормально пощу до тех пор, пока ерунду не постят в ответ.
>>3261117Кстати, я уже говорил, что Субнавтика по формальным признакам принадлежит к метроидваниям?
>>3261117>душную сбивчивую хуйнюАтмосфера душного сбивчивого поста возникает как раз от тех, кто такое пишет. Прямо чувствуется снобизм, манерность, самовлюблённости и прочие болячки посетителя форума "двач".>rainworldЧистейшая как слеза ребёнка Метроидвания. Нашёл чему скидку делать.
>>3261120>которую будешь любитьСуть-то в этом. Я ж не говорю, что ты девственник, лол.Просто мне не нравится, когда близость с любимым человеком равняют с дрочкой.
>>3261127И по неформальным тоже.
>>3261131Кстати, слёзы у детей пиздец грязные на самом деле. Они по консистенции ближе к соплям, чем к солёной водичке.
>>3261137По неформальным её больше к хоррорам причисляют. Странные люди.
>>3261138Интересный факт.(Тоже замечал, что у них слёзы как-то подозрительно долго висят в уголках глаз. Как какие-то лизуны или кисель, а эффекта воды нет).>>3261140Можно и до фпс-шутера дойти. И до майнкрафт-лайка.
>>3261143>фпс-шутера от первого лицаПофиксил фиксом твоё сообщение-пост.
Так, блядь, папаши! Пиздуйте отседова с обсуждением своих тугосерей, это метроидвания-тред, блядь.
>>3261150Спасибо за исправляющий фикс.Это была мета-ирония по поводу отношения разработчиков игры к жанру шутеров, если что.Там целая эпопея с оружием была, если ты не в курсе.Потом они объявили, что оружие из игры вырезали, но в игре на самом деле была пушка.В общем, ты не выкупил.
>>3261154Пока не заичивишь второго ребёнка - не сможешь открыть доступ к лесу материнского капитала, где тебя ждёт босс Декларатор.
>>3261154Девственнику припекло, лол.
>>3261155Я в курсе. Первая весточка СЖВанутости разрабов, как-никак. Интересно, насколько хуёвей будет в дополнении саунддизайн.Честно, я и сейчас не понимаю как это связано с повтором шутерной части. Это даже не как называть карлика богатырём. Это как называть курицу ангелочком.
Кстати о Subnautica. Тут недавно был РАЗГОВОР по поводу процедурной генерации мира. Вот Subnautica как раз хорошо иллюстрирует, почему вручную созданный мир интересней.
>>3261168>РАЗГОВОРты хотел сказать МОЙ БАГЕТ?ну так что ты хотел от последователя террарии сотоварищи - одной вручную созданной карты?
>>3261168Самое смешное в процедурной генерации то, что никто не может внятно пояснить, зачем она нужна и какую цель преследует."Каждый раз новый ландшафт" - это формальщина, потому что контент тот же самый, по-сути.В реальных рогаликах он на корню меняет тактику. Там надо думать и прикидывать.В более лайтовых жанрах типа Айзека, по-сути, главную скрипку уже играет не процедурная генерация уровней, а рандом в отношении экипировки и боссов/лута. К процедурной генерации карт это прямого отношения не имеет.Т.е. это реально мертворождённая механика. Она не делает то, ради чего создавалась - не даёт игроку, наигравшему Х часов, ощущение "а вот этого я не видел". Потому что смена порядка платформ или ящик в другой части комнаты - это не то, что мозг воспринимает как "нечто новое".Это скорее как одну новость перечитать в шести газетах уровня МК. В одной статье будет "Президент Больгравии поздравил женщин с 8 марта", а в другой "Всех женщин с праздником 8 марта поздравил белгравский брезидент". Если у человека нет аутизма (в прямом смысле, у аутистов очень чуткое восприятие любых отклонений в обстановке), то подобное не воспримется как НОВОЕ.
>>3261183>Она не делает то, ради чего создавалась - не даёт игроку, наигравшему Х часов, ощущение "а вот этого я не видел".На это работают уникальные биомы. А вот то, как контент распределится внутри них - уже заслуга генератора, который надо тоже с умом написать.Работает на реиграбельность несколько другого типа, чем линейные реиграбельные игры - в них ты хоть и попадаешь в интересные ситуации, но уже знаешь оптимальное решение, а в первом случае тебя могут удивить.Я вообще в своих подростковых кириллических фантазиях недоумевал - неужели сложно с точки зрения кодера как аналог хард-режима запилить простенький рандомайзер врагов? Забавно, что такие локальные фичи попадались еще в некоторых коммодоровских играх.
>>3261198Рандомайзер врагов - это как раз отличная и вполне геймплейная система. В том же ДФ нечисть из ада рандомизируется.Делается таблица стоимостей свойств типа "гигант - 3 очка, дышит огнём - 2, уязвимое место на спине - минус 2 очка" и выставляется иерархия типа "на уровень от 1 до 2 врагов на 10 очков, пять-семь врагов на 6 очков" и так далее.Рандомайзер - отличная вещь.Подчёркиваю - речь про рандомную генерацию карты. И вот конкретно она почти никогда не работает, либо работает с более низким КПД чем грамотный левелдизайн по умыслу левел-дизайнера.
>>3261183Однообразность - это проблема устоявшегося ещё со времён первой Диаблы (кстати, первый роуглайт) подхода к процедурной генерации уровней.
>>3261207>либо работает с более низким КПД чем грамотный левелдизайн по умыслу левел-дизайнерапо-моему в случае рандомизации врагов предполагается, что враги эти будут более самостоятельными и непредсказуемыми (сравнение DC и Кастлы), соответственно, их положение на ландшафте имеет меньше связок чем в линейной игре.
>>3261215Там как раз оптимальный вариант - есть вручную сделанные локации, а между ними - рандом. Сделай они нарисованных локаций больше и разнообразней - игра бы только выиграла. Помню почти в самом начальном подземелье была ситуация, которую не ожидал встретить: пещера с расселиной в центре, а с другого края по мне палят лучники. Так что сразу выбор - тратить на них магию, прорваться на их сторону или сперва завалить козлов рядом с собой.
Хардкорный гейминг умер когда стало больше людей играть в игры, не так давно один из разработчиков не помню какой компании прямо сказал, что уровень сложности в отдельно взятой игре подгоняется под уровень игры большинства людей и завышать его значит вызывать попоболь у этих людей и тем самым отталкивать потенциальных покупателей. Во многом консоли конечно повлияли на это этакий распиздяйский стиль игры с геймпадом лежа на диване. Да и вообще геймпад не подразумевает не какого хардкора в играх он там просто невозможен
>>3261183Пройти 50 раз условный уровень до босса по одному и тому же маршруту, когда ты после пяти попыток будешь уже наизусть знать расположение врагов и предметов. А потом пройти 50 раз уровень хотя бы с минимальной генерацией, когда ты хоть и будешь примерно знать, что ожидать, но всё же каждый раз движения будут отличаться. Вот тогда и станет понятно, зачем нужна генерация. Хотя подходит, конечно, она далеко не для всех жанров и игр, куда её стараются запихнуть.
>>3261240Это неиросеть вбросы делает или к чему ты это спизданул?согласен кстати
>>3261063у тя бля на всех скринах зелено-ржавая мешанина кроме последнего с синей гадюкой-хуюкой
>>3261240>геймпад не подразумевает не какого хардкора в играх>не какогоМдауж.Тащемта, во всякие киркорные спермитбои играть удобней как раз с гейпадом.
>>3261288Сам с собой говоришь, мелкобуква?
>>3261293на хуи он в нем нужен?геймпады оправданы только для трехмерных игр со стиками, даже аркады больше схожи с клавой по интерфейсу
>>3261298хуя бомбалейлоолсо>мелкобуквана такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделюв это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
>>3261262Что за ерунда, лол?Если ты проходишь путь до босса больше 10-15 раз, то твоей целью становится убийство босса, а весь путь до него - это тупо наказание за ватакатство и фейсроллинг, мол, "мы знаем, что тебя бесит бежать до босса, поэтому ты будешь это делать раз за разом, чтобы на самом боссе ты начал думать головой".Более того, в метроидваниях хорошим тоном считается возможность организовать структуру мира так, чтобы путь до босса был разумно коротким - это делается через шорткаты и прочее, а "роллинг раш до босса" - это как раз говноедство, убивающее атмосферу.И если ты не можешь убить босса, но хочешь это, то попытки игры поднасрать тебе в пути до босса - это уже совсем дно.Есть очень редкие случаи, когда система "до босса пиздовать с три километра, да ещё и босс жопу рвёт" работает. Например, Орнштейн и Смог (киберкотлеты с 100000 часов в души - молчать) или когда на самом деле до босса идти недалеко, но чтобы было недалеко надо постараться - открыть потайной респ, догадаться проверить стены, чтобы проломить шорткат и так далее. Но такие случаи - один-два на игру.
>>3261303>ответ пастойУ меня была где-то контр-паста заготовлена, но мне лень искать. Поэтому просто иди нафиг.
>>3261307Ты хоть понял, о чём тебе я написал? Это условный пример. Ну надо было сказать, что не до босса, а до точки сохранения.
>>3261321Обычно ты до неё 15 раз не идёшь. Обычно ты от неё 15 раз идёшь.
>>3261332Не продолжай.
>>3261336Почему? Я другой кун, за дискуссией не следил.
>>3261307>Например, Орнштейн и СмогЧем он отличается от всех остальных? Тупо пробегаешь врагов по уже известному маршруту. Ну может случайно тебе в сраку враг успеет ударить пару раз.Хороший пример: кастлевании. Смерть на боссе отбрасывает тебя не на середину уровня, а за одну-две комнаты до босса, и врагов там уже пробежать никак.
>>3261303Daddy’s cummies, nice and yummy Thick and gooey, feel like honey That sweet milk, oh-so-tasty Daddy, Daddy, please be hasty!My tongue swirls round and round While Daddy gives my ass a great big pound Over in the corner, wrapped in chains ⛓Mommy huddled over, screaming in pain “Shut up, bitch! Stay on the floor!”Mommy sobbing louder, I call her a whoreShe reaches behind her for her gun While Daddy gropes and tickles my sweet buns Puts the barrel between her teeth And Daddy’s semen begins to seep ☔️Gunpowder, blood, brains and gore Mommy’s lifeless corpse slumps ⬇️ to the floor Cummies, cummies filling my throatMy pussy is completely soaked But Daddy’s cock just gets bigger Over near the drawers, he grabs the scissors ✂️Cuts a hole in Mommy’s stomachIn her hand, a gin and tonic He begins to unravel her strings of intestines “Look closely, you’ll learn a lesson”Ties a noose, rigs it tight “Sweetie, sweetie, no need to fight” Puts her guts around my neck“Looks like everything’s good and set” Lets me fall down ⬇️ about a yardFace turning blue, choking hard All the while, Daddy’s stroking his cock And for a moment, our eyes lock Tears of joy stream down my face I’m going to a better ✨ place~
>>3261345>Хороший пример: кастлевании. Смерть на боссе отбрасывает тебя не на середину уровня, а за одну-две комнаты до босса, и врагов там уже пробежать никак.Да это почти в любой современной игре в жанре так сделано. Суть вообще не в этом. Грамотно выполненная процедурная генерация может улучшить ощущение от многочисленных пробегов по одному и тому же маршруту, неважно с какой целью. Ну взять тот же Рог Легаси для примера. На сколько бы хватило интереса, даже с разными классами, бегать по одному и тому же замку? Только это не метроидвания, в этом жанре генерация практически никак не применима, но и изначально претензии кем-то предъявлялись к этому явлению в целом, якобы оно не выполняет свои функции.
>>3261345Я уже написал, чем он отличается:Во-первых не "может случайно пару раз", а почти наверняка, если будешь щёлкать еблом. И там такие пару раз, что на боссе это потерянное здоровье тебе аукнется. Сам путь долгий, витиеватый, синусоидный. На автомате зажать не получается, вечно вертишь камерой, меняешь маршрут. На типичный "фастран до босса" это даже внешне не похоже. Как в ремейке это переделали - я не знаю. Не удивлюсь, если костёр поставили.Во-вторых, сам босс(ы) - один из самых сложных в игре, если не самый. И именно вот этот контраст с остальной игрой, когда и босс лютый, и бежать к нему шесть-семь минут на спринте - это ощущается как явная задумка.
>>3261353Стояк словил.
>>3261336Я не он, но ты реально затупил.Он прав. Обычно ты попадаешь в локацию и спустя восемь-десять минут находишь первый респаун (исключения бывают, конечно, когда респ запихивают в сердце локации и ты каждый раз бежишь из соседней). И уже от респа раз за разом занимаешься эксплорингом уровня.Я даже не припомню игр, где именно поиск респа был бы основной механикой. Даже там, где эту точку надо искать, она всё равно ищется быстро.
>>3261372Что за хуйню я читаю? Про "отхватить пару раз" - это пара форсмажоров на 50 попыток для среднего игрока. Ничего витьеватого в пути нет: есть один унылый с лифтом, есть тот, где надо пробежать двух копейщиков и пробежать мимо одного великана. Никаких особых рандомайзеров тут нет, все ведут себя одинаково каждый раз.
>>3261369>и изначально претензии кем-то предъявлялись к этому явлению в целом, якобы оно не выполняет свои функции.Лол, давай-ка не будем пиздеть, тут тред отскролить на полсотни постов вверх и там видно, с чего началось.Вот этот пост >>3261183В нём я чётко пишу "в реальных рогаликах он на корню меняет тактику", т.е. признаю, что механика рандомизации уровня имеет значение для ресурс-менджемента.Выше я также делал подводку к этой теме.>>3261023Там я также пишу, что проблема именно в попытках сочетать черту, придуманную для других жанров, и жанр игр, который изначально имел совершенно иной подход к этой черте.
Погонял в Чазм до склепов. Хз что вы ее поносили: проблемы действительно есть, но пока о них говорить рановато. Лучше подскажите: -есть пара скроллов для перманентного улучшения одного стата - ее стоит на месте применять или будет какое-нибудь оружие, требующие специфики билда, и вкачать лучше потом?-можно ли пометки на карте редактировать? абилколоки разных типов - всего не упомнишь-что за колесо удачи на пикче? призрак говорит что это опасное предприятие
>>3261754колесо удачи дает тебе рандомный бонус или дебаф. Юзай смело. В худшем случае ролль нужное на сейвлоад.
Процедурная генерация в чазме работает хорошо. Они не зря ебашили 4 года. Расскажу, как это проявляется.- в платформинге плиты подогнаны так, чтобы ты МОГ запрыгнуть куда угодно, но далеко не всегда это просто. есть места, где надо попасть пиксель-в-пиксель. Таких мест мало, в основном все подогнано на средненького игрока.- по боевке: генерация лестниц-стен-неровностей-пропастей делает бой с одними и теми же противниками разными. где-то удобнее закидать кинжалами, где-то топорами, что-то лучше эвейдить. В каждой комнате при каждом прохождении оптимальный способ ведения боя - разный- по эксплорингу: 1. генерацию шорткатов завезли. Все по классике — на каждом уровне комната с шорткатом, рядом сейврум, в каждом конце уровня переходы на следующий-предыдущий. А вот какие комнаты между ними - решается процедурно. 2. Сундуки есть рандомные, а есть нет. В красных лежать т.н. сюжетные вепоны, нишнтяки. Белые наоборот, генерируются. Появляются они в разных местах и добираться до них надо каждый раз разными путями в разных частях карты. Единственные закреп это уровен, на котором лежит, например, хлыст. Он всегда наначальном надже. Но вот найти и пробраться к нему — каждый раз разный путь.3. Путь к шорткатам открывается либо через данжи уровня ниже(глбже), либо с помощью новых способностей. На первом уровне есть 3 места для бектрекинга (или больше). Каждый раз в разных местах и с помощью разных способностей.И вот теперь сложите это вместе. На каждом прохождении те же самые враги находятся в разных условиях, бои уникальные, эксплоринг каждый раз новый. Да, каркас один, но если задуматься, а в остальных метроидах не так? Ясен красен, что бектречить самый первый данж имеет смысл при каждой новой способности. Только в чазме это надо искать каждый раз в новой игре, а в остальных метроидах — нет.Вот таккая простыня накаталась. Хейтеры пусть идут мимо, а сомневающийся анон — это для тебя
>>3261796тоесть как в сандереде?
>>3261806Сандеред дропнул через 5 минут, не зашло. Так что не могу сказать
>>3261796>На каждом прохождении те же самые враги находятся в разных условиях, бои уникальные, эксплоринг каждый раз новый.Во тут есть заковыка. С сейвом ты как бы закрепляешь открытый данж, и он уже не меняется - то бишь это роуглайк довольно условно и захочется ли проходить заново, открывая все эти оружие - еще вопрос.
>>3261796То есть там всё-таки генератор генерирует сами комнаты из частей, а не уровень из набора премэйд комнат? Это вообще интересный вопрос - что лучше, генерированная из частей комната, или этаж из комнат, рандомно выбранных из пула и рандомно (если нет, то получается уныло) набитых врагами? Чтобы генерировать на лету комнаты генератор должен быть очень хорош, я всё хочу поиграть в Unexplored, разраб которого пояснял по хардкору на примере своей игры как НАДО делать рандомную генерацию, а в статье ещё и как не надо на примере лругих.
Походу застрял. Паззл с ямой и тремя кнопками хрен знает как решать, думал что ответ в записках. И вот эта пустая комнатка - зачем?
>>3261971пустая комната будет шорткатом. Подскажу: посмотри на изображения в замках. И внимательней пошароебься ко помнатам. Кое-что УВИДИШЬ
>>3261989>И внимательней пошароебься ко помнатам.Примерно этого я ожидал, вот только шарить по ВСЕМУ этому подземелью мне очень не хочется. Хотя вот что вспомнил, хорошо что привык скринить.
>>3261994фак, ваншот-атака, пусть и предупреждающая, не особо радуетно хоть рядо с сейвпоинтом
Поиграл в Axiom Verge и недоумеваю, откуда у игры такой рейтинг?Есть конечно стилизация под ретро, на любителя, местами неплохая музыка, а местами отвратная, возможно сюжет неплох, но в таких играх он не особо и нужен.Дошел до кошки и дропнул, уж слишком убого и скучно играть, не хочется исследовать, убивать однообразных монстров, зато столько возможностей и оружия запихали в игру, которое и не нужно.
>>3262015Прохожу растительную локацию, от которой на харде уже припекает.Появился еще вопрос: от чего зависит крафт у кузнеца кроме необходимых металлослитков. Т.е. булава, требовавшая 6 слитков у меня была высвечена и я ее заказал, а вот шлем, требующий 3 - нет. Какие-то чертежи что ли находишь? Или металлические вещи делаются из имеющихся аналогов?Кстати рандом опять-таки работает слабее чем я думал: зашел на зеленую локацию, через телепорт ушел в деревню, сохранился. Один раз умер и во второй заход все неоткрытые ранее области точно те же.
>>3262108мир генерируется один раз, лул. Хочешь новый сетап — начинай новую игру. В этом смысл процедурной генерации. Если бы все генерилось при каждом сейвлоад, то как заниматься бектрекингом?У меня, кстати, под от замка получился 8-7-8. С джунглей у меня горело больше всего даже не на харде.
>>3261159>девственнику>детиТы это там, Ашоту заплатил за оплодотворение хоть ?
>>3261754>дженерик скелеты>дженерик вервульфы>дженерик торговцыБля, как же мне не хватает еще одного marrow.
>>3262131>Если бы все генерилось при каждом сейвлоад, то как заниматься бектрекингом?Я думал работает правило "генерируется все, что ты еще не открыл". То бишь челлендж в том чтобы пройти новую для себя локацию и закрепиться в ней, открывая шорткаты и сейвами.Кстати что CON дает по характеристикам?
>>3262354Про дженерик пещерки забыл? Мне уже в кастлеваниях надоела эта хуйня, там в каждой части это самые унылые локации. От одних скринов тошнит.
Бляя, опять застрял.Итак, после победы над летающей головой. Локации открыты до крепости (в ней путь залочен на какие-то вонючие ветры, какой-то планер что ли там нужен).В лесу лок на озеро, куда перс не погружается. В шахтах высокая шахта, но слишком широкая чтобы отталкиваться от стен.В лесу еще две синие локации: в одной ворота-голова (если после победы над боссом она открылась, то надо было показать), в другой ворота со слотом-пирамидкой. Еще были ворота с табличкой на инязе - может профессор туда драпнул?
>>3262457Да, это тоже. Как же хочется вменяемую нестандартную метроидванию в сеттинге аля Rain world или Blame.
>>3262470> джунглиОооо все блять, теперь точно можно забыть про эту хуету.
>>3262470У меня такой вопрос: как ты блэт нафармил столько хп? Гринданишь?
>>3262551часто лазал в секреты за стенками
Между тем нашел путь. Не заметил один ход в крепости.
Перекат>>3262564 (OP)>>3262564 (OP)>>3262564 (OP)
>>3261754Скроллы улучшают стат РАНДОМНО! Какие нахуй билды? Ты бы описание почитал повнимательнее.Юзай сразу конечно же.
>>3261971Пиздец, нахуй. Я теперь понимаю почему эти люди считают паззлы в Ла-Мулане сложными.
Поиграл таки в CHASMМ-м-м, мунволкинг и попрыгушки с хлыстом.Скажите мне, из каких утиных соображений надо было ВОТ ЭТО в жанр возвращать?
>>3249196Что за игра на втором пике?
>>3266539Уже нашёл.
>>3249215Можно узнать что за последние три игры?