Песочница + выживание + тауэр дефенс + хоррор.инфа: http://ru.7daystodie.wikia.com/https://7daystodie-ru.gamepedia.com/https://7days2die.info
>>3120427 (OP)Вкатывался недавно. Хоть выглядит и не очень игра, и со звуком большие проблемы, но некая атмосфера "пиздеца" чувствуется. В соло играть быстро надоедает, нужет такой же напарник аутист, чтобы в компании лутать дома, отбиваться от толп зомби и было с кем попиздеть. Жду нового патча, его неспеша пилят, обещают машины, обвесы на оружие, может ещё чего, я особо не вникал.
>>3120427 (OP)+ контента нет нихуя
Как же меня бесят ограничения инвентаря в играх где важно собирать лут и продавать ууу пиздец просто. Поставил мод на учетверение размера инвентаря и все равно порой нехватает.
>>3124571Плюшкин
>>3120427 (OP)Ух нихуя се, на дваче о ней тоже знают? Слежу за игрой лет пять уже — еще с альфы 2.0
>>3121037>нужет такой же напарник аутист, чтобы в компании лутать домаЯ захожу на сервер и всегда играю один, но зато там чатик постоянно работает — типа текстового радио такого получается.Щас разрабы запилят локальный чат и пиздец тогда. Исчезнет ощущение присутствия людей т.к. каждый будет общаться локально.
>>3121068>+ контента нет нихуя Моды наверни.
>>3124571>Как же меня бесят ограничения инвентаря в играх где важно собирать лутВ этом же смысл игры. Все равно что разрешить играть с бесконечными патронами.
>>3120427 (OP)>Песочница + выживание
>>3120427 (OP)Когда будет в игре фура, в которой можно будет жить, передвигаясь по хайвеям между городами, тогда и приходите. А пока игра надоедает за 7 дней. Скучная очень игра.
Пока рыл котлован под этот склад прокачал несколько десятков лвлов. В итоге падая с 27 высоты некоторые зомби не дохнут. Пиздец.
7 ночи прохожу просто в яме на берегу вокруг которой лабиринты из кольев толщиной 3, пока только от зомби медведей были проблемы там.
Монтировал пулметную турель на крыше и случайно обрушил её с 500 патрошками
>>3124796>Когда будет в игре фура, в которой можно будет житьТоже мечтал о передвижном доме, но это невозможно в этой игре. Там слишком высокие препятствия, поэтому максимум, что они добавят — это внедорожник.>А пока игра надоедает за 7 дней.Пять лет в нее играю
>>3124797Сколько умников таких было. Разрабы вроде специально для зомби назначили уменьшенный урон от падения — типа чтобы жизнь медом не казалась. Щас хотят добавить интеллект, чтобы зомби не просто шли по прямой и били что попало, а искали уязвимые места.Ты киркой что ли хуячил?
>>3124806Лол, я на третий раз заебался выставлять колья. Просто селюсь в сотне метрах от ветхого дома или так чтобы этот дом не мозолил глаз, но при этом был в шаговой доступности. Каждый 7й день я ухожу в этот дом из основного, и переживаю ночь на крыше. Вообще похуй что с ним будет и даже не ремонтирую особо.По началу даже строил специальные постройки для пережидания диких орд, но на ремонт потом уходило 3 дня. Нахер надо.
>>3124860Да киркой периметр, а потом подрывал снизу и обрушал сразу все. Проебал пару раз полный рюкзак камней песка и руды накопаной, ну и стали 250+ было. Там когда обрушает на рюкзак он исчезает после смерти.
>>3124860>чтобы зомби не просто шли по прямой и били что попало, а искали уязвимые местаНу это же будет контрится, ставишь стенку деревянную, а перед ней пилы и турели.
>>3124919>подрывалНе взрывал тнт, а подкапывал снизу.
Набарыжил продавая шины, пуховики и хазмат части кучу солнечных панелей. Думаю что можно из них замутить типа освещения фонарного какой-нибудь дороги, маяков или ловушек для зомби, но незнаю как можно подманить зомби кроме как собой, горящие бочки не работают как приманки.
Сколько часов в сутки подзаряжаются солнечные батареи?
Бросайте вы это вечно сырое говно от васянатам трусурвайвал выходит через два месяцаhttps://youtube.com/watch?v=G7CNzHPFX2Y#
>>3125024Я вообще на игру вышел через сериал Нация Z, а не через выживачи.
Лоханулся с блейдами, ноги то они рубят, а зомби под ними проползают потом спокойно.
Где найти курицу? Сижу в лесу и пустыне круглые сутки, в гайде написано что там и водится, по факту не видел ни разу.
>>3120427 (OP)Годнота, но одному очень скучно.
>>3124771В которых контента нет нихуя.
>>3124841Так ты аутист-говноед.Вон люди в доту хуярят нонстоп тысячи часов, а там тупо одно и тоже постоянно.
>>3125223Не, если аутист то норм.Я до мопеда поиграл, а дальше покатался, понял что контента в одинаковых городах нет и дропнул.
>>3125252Я думаю найти смыслы в обороне турелями и отстройках баз. Обычно обходил стороной небоскребы, сегодня зашел и понравилось, дошел до 3 этажа только и пришлось вернутся из-за ночи.
>>3125024>трусурвайвал выходитГде строительство? Где полностью разрушаемый мир? Где рандом?>вечно сырое говноКогда студия называет свое вечно сырое говно игрой-сервисом, тебя это успокаивает? Суть та же.
>>3125142А вертикально их размещать нельзя? Надо резать вдоль, а не поперек.
>>3125246Я даже не знаю что ты контентом называешь. Сотни стволов — не контент?
>>3125345>Я думаю найти смыслы в обороне турелями и отстройках баз.Раньше была веселуха. Люди объединялись в поселения, пытались замутить социальное общество — кто-то коммунизм хотел построить, кто-то либерализм. Эх, прошло то время.
>>3125252>Не, если аутист то норм.Как что-то плохое.
Ребята, как с вами играть? Игра бесплатная? Где качать?
>>3125345Я как-то дошел до первого этажа, потом закончил игру, а когда снова зашел, то из-за кривого спавна очутился на крыше. Было хуево, потому что нельзя было вернуться назад домой — починить инструменты, подлечиться, сбросить лут. Умереть тоже нельзя. Вот это был настоящий выживач на несколько игровых дней, каменным топором рубил железные решетки и бетон, еды хуй, бинтов хуй.
>>3125855В стиме качать за деньги. Хотя щас она 500 рублей стоит, а я в свое время покупал ее за 150. Не знаю, купил бы я ее сегодня.Просто если по сети играть, то нужна лицензия (по крайней мере так было раньше)
Это же сколько возни нужно чтобы просто получить достаточное количество какого-нибудь бетона или железа. А потом зомбаки это всё на раз-два ломают. Дропнул через пару дней.
Кто нибудь знает как отключить звук кирки о метал или потише сделать, но чтобы зомбей слышать? А то после забоя в шахте в ушах звон стоит, а после аугера пизда вообще и руки аж трясутся.>>3125964Когда майнинг прокачаешь то не особо много возни надолбить камень.
>>3125964Прожил почти 3 недели в яме около реки, крафтился и плавил металлы у торгаша неподалеку.
Когда апдейт там?
>>3126087Через 5-6 месяцев.
>>3126101Не пизди. В июле.Один хуй НПС не завезут.
>>3120427 (OP)> Песочница + выживание + тауэр дефенс + хоррор.Удивительно, как они смогли собрать в одной игре самые отвратные жанры
>>3126196Cимулятора и мобы нет.
>>3125833Уникальные игровые ситуации, уникальная архитектура, дома не сделанные роботами из одних и тех же деталей, геймплей.Где дохуя контента? Гугли Minecraft SevTech Ages, вот там ДОХУЯ контента. Начинаешь ты пещерным человеком, и медленно превращаешься в космонавта и летишь на другие планеты. Вот это контент.
>>3126321>Уникальные игровые ситуации, уникальная архитектураЭто же генератор мира>дома не сделанные роботамиА вот дома не генерируются — они сделаны вручную, и префабами называются. Потом генератор их на карте рандомно расставляет.>из одних и тех же деталейВоксели называются. К майнкрафту претензий нет?>Minecraft SevTech AgesВо-первых, майнкрафт старше 7d раза в два. Во-вторых у 7д тоже есть мод с генераторами, насосами и прочей техникой.
Оказывается на кладбище каждую могилу можно разрыть.
Насыпные мосты топ место для обороны от орд 7-го дня или есть лучше что-то?
>>3127652Вроде как оттуда должны вылизать зомби, но что-то процесс реализации не двигается.
>>3128415>вылизать зомби
>>3128415За орду топишь что ли?
Есть моды на более дальние фонари, а то они освещают пару метров в даль только.
>>3128429Ох бля>вылазить зомби
>>3128479Ни у кого такой вопрос не вставал. Если сделать, то боюсь будет засвет вблизи. Алсо хороший вопрос для форума. Чем выше качество фонаря, тем выше яркость.
Когда взрываешь скалу например, то от нее отлетают куски в стороны и засоряют пейзаж, так вот они еще могут сломать деревянные строения оказывается, чуть не потерял так сарай с сндуками.
>>3121037>В соло играть быстро надоедает, нужет такой же напарник аутист, Ну, по степени аутизма мало чем отличается он аналогов - если нравиться неспешно шариться по карте, лутать и крафтить, то и в одного можно найти развлечение. Недостаток соло-режима проявляется позже, во время ночей, в которые к тебе на базу ломятся быстрые зомби. Бег у них можно выключать, но даже с этим легальным читом - проблемы начинаются ночи к тридцатой, когда атакующих - какие-то колоссальные орды, причем большая часть из них - особые - тут тебе и менты, и футболисты, и прочей твари по паре. Сам завязал как раз к этому времени - когда за половину ночи израсходовалось около 8 полных стоков патронов, и раз 6 пришлось починить стволы). Можно, конечно же грамотно организовать систему ловушек, но, там значительно раньше нужно начинать уделять времени их постройке, чем было у меня.>>3125844>пытались замутить социальное общество Ну, вообще, очевидно, что это будущее ММО-выживачей, кто первым внедрит, тот обойдет конкурентов по перенасыщенному рынку. То есть нужно запилить а) некоторое подобие экономической модели - налоги/зарплаты, ценообразование исходя из "невидимой руки рынка" и политики поселения. б)социальной иерархии с соответствующими ролями с классовыми бонусами (и возможностью коррупции, преступлений и ментов с виджилантами)
>>3120427 (OP)> Песочница + выживание + тауэр дефенс + хоррор.Батл рояль еще забыли завести для полного супового набора быдлогейминга 2018.
>>3132404Я думаю песочница логичное развитие игропрома, или ты хочешь продолжать жрать ГТАподобное говно где все рисуется в поле видимости, а за спиной исчезает?
>>3124797>>3124806>>3124878>>3125964>>3127949Палю лучшую оборону для даунов-аутистов ИТТ. Берёшь какой-нибудь обоссанный дом на поверхности, на первое время будет базой, и начинаешь из него копать вниз. Докапываешься до днища ебаного, копаешь горизонтальный тоннель, я обычно делаю 3x3, метров на 100. Дальше строишь бункер каких угодно размеров, дополнительные туннели, выходы, что угодно, главное, чтоб тебя и зомби разделяла толща камня. Орду можно переживать либо тупо сидя в бункере, но тогда со временем придётся усиливать поверхность над ним, потому что зомби будут собираться над тобой и копать вниз. Либо бегая/катаясь на минибайке по тоннелям, тогда орда будет бегать по поверхности за тобой и не будет успевать ничего сломать. Есть дополнительный плюс - бункер можно строить ночью, вместо того, чтоб сидеть на своей сраной базе и пинать хуи. Правда, от такой базы может потеряться половина фана игры.
>>3132692А как же ценный лут с монстры? Кстати как сделать чтобы не респались зомби, поставить освещение? Хочу заселиться в небоскреб.
>>3132737Никак, если ты о зедах в зданиях. Я сам любитель заселиться на всё готовенькое, в какой нибудь хибаре а они своими слиперами-хуиперами всё это обломали.
>>3132764Я когда первый раз играл решил занять оборону Дирсвиля (там где больничка), обнес его бетонной стеной, 2 рядами кольев и 1 шипов, дома деревянные подрубал и рушил под поля кукурузы и картохи (но большие поля пиздец как лагают когда их собираешь), так че я хотел сказать, в городе регулярно спавнились ведьмы, а остатки орд я собирал с рядов кольев регулярно. Оборонять было свой дом конечно легче, чем если бы без стены вокруг, но в 7 ночи все равно большинство(все) монстры спавнилось между моим домой и стеной границей города.
Сейчас видел как по пустыне бежит клин из 7 собак, а сазид 2-3 зомбака. Это мини орда чтоли такая?
>>3133005сзади*
>>3132737Ну, вышел с утра, отпиздил собравшихся наверху, облутал.
>>3132692Подземка — для умственно отсталых. Я строю на поверхности дом из дерева, даже металлом не обшиваю, а бетоном вообще не пользовался ни разу. Правда первый этаж у меня монолитный, так что пару зомби могут минут десять рыть тоннель в доме без ущерба для самого дома. Досками забивается за пару минут.Кстати, ночью я тоже строю. Если регулярно защищать местность, то можно ночью ходить вокруг дома в относительной безопасности.
>>3132902Если играю в невезгене, то селюсь рядом с этим городком — на кукурузной ферме. Прям идеальное место.
>>3133005Стаи ходят регулярно, а тебе просто так легла карта рандомного спавна зомби.
Скорее бы уже апдейт выкатили. А то такой потенциал, так годно реализованы фишки, а через неделю игры как отрубает интерес. Но я всё равно держу на винте.
Игра оптимизирована или нужно 16 гиг оперативки, два титана и i7 на 8 ядер по 5 гигагерц каждое?
>>31352853 гига жрет из 8, но после 6-8 часов игры у меня наступает тупление и приходится перезагрузить и так еще на 6-8 часов хватает.
>>3126321>Minecraft SevTech AgesTerrafirmacraft куда круче.
>>3135607С открытыми браузерами.
Вот бы мод на приручение зомбей или собак, чтобы хотя бы ставить их в охрану или чтобы копали или овощи собирали и сажали.
Короче напокупал солнечных батарей с ячейками и по итогу собрав повер банк из аккумуляторов (без них солнечные батареи хуета) и этой хуйни хватает только на 280 в среднем, а из движков таже хрень 520. Печально, прийдется заправлять и включать время от времени защиту, а не постоянку ставить, как я хотел.
Эта игра онлайн или песоница для одинокого аутиста?
>>3139231Можно соло играть на пиратке, можно на серверах в стиме
Вот бы какое-нибудь продвижение по игре было. Ну не обязательно, чтобы по сюжетным рельсам тащили, но чтобы как-то события развивались со временем, было какое-то логическое завершение происходящего. Например, зачищать с вояками город, обустраивая полноценную базу, или эвакуация на вертолёте, или наоборот, совсем хтоничный пиздец наступает, типа супермонстра, который своим мясом покрывает поверхности, делая их недоступными, и тебе нужно спуститься в канализацию и убить его.
>>3139274> с воякаминпц то нетБоссы будут в 17 альфе.Но все таки кое-какое развитие есть, в регионе если регулярно ездить и вырезать зомбей, то их и по ночам не будет и днем, кроме бродячих орд.
>>3139279Так отдельные зомби и так опасности не представляют.
>>3139283Ну они ноют, рычат, коцают стены, портят ряды кольев вдоль дорог, мешают твоему одиночеству в городе. Ну и радует, что популяцию зомбей можно контроллировать отстрелом и они не просто респаунятся каждый день.
Хотел отыграть жкх и сделать освещение дорог ночное через реле с таймером, но фонари освещают так хуево, что нет смысла, даже бункеры свои перестал освещать ими, только видюху нагружают а отдачи 0.
Ехал на мопеде по пустыне вышел начал бить зомби - игра вылетела. Остальные мотики видно на карте а этот исчез с 300-400к крышками и драгоценностями
Честно говоря, я не понимаю, откуда в таких играх народ берёт столько редких ресурсов. Откуда столько железа, столько бетона, столько красной пыли (минесруфт), это ж жить в игре надо.
>>3139552Ну в майнкрафте красная пыль это как мусор, когда на самом нижнем уровне ищешь алмазы, а тут бетон тоже изи фармить, песок в пустыне а камень появится пока фундамент выроешь под что-то. А железо даже когда дома шмонаешь нафармить можно, вот мешать бетон это заебешься по времени.
Можно как-то через консоль нарисовать себе обратно крышки? Я видел там команды, но как выдать сразу несколько предметов не понял.
>>3139274> типа супермонстраРазрабы сказали, что все существующие враги нельзя пока назвать боссами. Даже feral zombie не является боссом, если только полубоссом, так что монстры еще будут.
>>3139552Если слишком много, то скорее всего дюп. Сколько был знаком с крутыми игроками, а потом они открывали свой секрет, а секрет прост: дюп.Хотя были примеры, когда люди стоили охуенные постройки, но такие люди месяцами играют обычно. Ну и торговля помогает — на серверах она была эффективна еще до того как добавили торговые автоматы. Один нанимал голодранцев, которые добывали ему ресы и строили за еду.
>>3140945Ну вот как ты добываешь всякие ресурсы? >>3140928Ну это я просто свои пожелания высказал. Мне не сам факт наличия босса важен, а чтобы события как-то развивались, чтобы был итог всего этого в конце концов.
Нашел исчезнувший мотик, в км от того места где он пропал, там где он проезжал до этого.
>>3132692С каких пор они умеют копать вниз?
>>3141191Я играл в снежном биоме и как-то копал тонель на -11, сверху начала сыпаться пыль и через какое-то время прорылись вниз зомби, потом сверху увидел овраг приличный.
Что с этой хуйней делать? Что это? Есть лор какой-то?Небоскреб мед фирмы японский, этаж химического чего-то.
>>3141197отклеилось
Такие прикольные, не рычат, вот бы их можно было на своей базе расставить, еще бы и освещали все.
Бродячая орда 2 ферала 2 собаки и остальные солдаты все, вот это лут был.
>>3141191С 15 альфы вроде.
>>3134666>Подземка — для умственно отсталых.>Палю лучшую оборону для даунов-аутистов Ну дык а я что сказал?
А заселиться в надстройке над небоскребом средним не такая плохая идея наверное. Лестница есть наверх расчищеная и такие-то виды.Только незнаю как сделать заезд на мопеде на крышу, чтобы не корячиться пешком.
Небоскреб это настоящий данж типа катакомб в скайриме, только обширнее и больше.
Впервые за все время игры увидел курицу и не смог догнать.
>>3141300>>3141314>>3141205>>3141198Это Navezgane?
>>3141422Рандом.
В игре нехватает косы, чтобы по площади собирала траву.
Изи ночь, набег пошел через 6-8+ ряды кольев
>>3141628В голосину с этой хуйни.Наложите трэк https://www.youtube.com/watch?v=YVsiMn3lBdA
Венера пришла.
>>3142063Чето криво записалось шедовплеем.
>>3142071Это что это с ней?
>>3142097Автотурель отстрелила.
Криповая игра все таки.
>>3140954>Мне не сам факт наличия босса важенЯ мечтал о неубиваемом боссе как в резиденте.
>>3144071А я бы хотел, чтобы не было никаких противников, кроме неубиваемой ебаки, которая неотвратимо идёт к тебе откуда-то с края карты. Ты можешь отстраиваться, делать что хочешь, но ебака идёт.
>>3140954>Ну вот как ты добываешь всякие ресурсы? Зависит еще от настроек сервера. Долго, и не строю дома из бетона и стали. Сижу в основном на хардкорных серверах с повышенной прочностью блоков и малым шансом лута. Могу потратить месяц с режимом по 2-3 часа в день на достижение среднячка, когда ресурсов достаточно, но не с излишком. Во времена восьмой альфы я умудрялся построить себе землянку, пока дюперы за 3 дня строили бетонные коробки в 3 этажа со стенами в 2 слоя и рвом до бедрока (но должен заметить, что в восьмерке снайперку можно было найти чуть ли не в первый день)А вот когда объединялся с игроками то скорость в разы увеличивалась даже если играть честно.
>>3141422В рандоме на любой высокте на верхних этажах.>>3141197>Что это? Есть лор какой-то?Просто отсылка к обителю зла. Разрабы говорили, что любят резидент и фаллаут, а там эксперименты играют важную роль, вот и добавили.
>>3141300>А заселиться в надстройке над небоскребомРядом с небоскребами просадки фпс у меня.
>>3141408Хуй знает, часто их видел, но лучше стрелять в них. Вообще в любое животное лучше стрелять, потому что скорости у игрока и животных примерно одинаковые.
>>3144085Ну тоже идея. Я предполагал, что неубиваемый должен приходить спустя какое-то время.
>>3144141Ну по моей задумке от ебаки нужно убегать, а ходит она медленно, но незаметно. То есть ты строишься, обживаешься, и вдруг слышишь скрип входной двери...
>>3120427 (OP)Игру релизнули в стиме почти 4 года назад - а она всё такое же сырое, забагованное дерьмище. Моя пекарня с 1060 спокойно тянет Дивижон, Тне Среш 2, БФ1 и любые новые игрульки на ультрах в 60фпс, а этот кусок дерьма лагает как Даларан на пиратке вотлк. Снизил настройки графики на минимум - вау, ура! 30 фпс почти без разрывов! Жаль что игра стала выглядеть как дерьмище. И это при том, что старые билды на 7850 летали. мимо олд
>>3128570>>3128479Я кстати в прошлом году на форуме им отписывался, что у них прожектор светит слабее фонарика на пистолете, сказали пофиксят, но всем похуй до сих пор
>>3144238Лагает сразу или через несколько часов игры?Или когда на мопеде проезжаешь новые локации? Мне что-то кажется она через сколько-то часов игры начинает в любом случае лагать до перезапуска.
>>3144110У меня бывают просадки где-то на предпоследних этажах.
>>3142526Просто освещение полное говно. И звуки тоже. В игре бывает физически неприятно находиться.
>>3144701>физически неприятно находитьсяОсобенно когда лутаешь в незнакомом городе в тумане с дождем и к тебе без звука в лицо прыгает хуйня с горящими глазами и контузит.А бывает солнышко светит, лес, река, лягушки квакают сидишь у костра и уже совсем другая игра, почти как в фар край 5.
Что там со свечками, печами и кострами? Как они привлекают зомби?Думаю сделать освещение дорог из бочек горящих.
Мопед полулицы освещает, а фонари на 1-2 метра, выходит есть смысл ставить вместо фонарей мопеды.
Какой-то колодец нашел на заднем дворе, а внутри пики.
Бункер не слабый.
Автотурель ничего так косит, 3-4 если поставить наверное и 7 ночь можно отбить.
Бляя
>>3120427 (OP)Лагерь с нпс в сингле можно обустроить.
>>3145215Нет нпс в игре кроме зомби и зверей, торгаши просто стоят на месте пока.
>>3144941>>3144944>>3145056>>3145201Как ты сделал такой годный интерфейс? Это мод? В настройках нихуя не нашёл.
>>3145283Стандартный же интерфейс кажись.
>>3145295В стандартном не отображается голо и жажда, опыт, температура и ещё некоторые вещи.
>>3145295>>3145283Мод, без мода не видно уровень голода и экспы.https://7days2die.info/mody-7-days-to-die/418-origin-ui-mod
>>3145444Странно, у меня отображается. Не пишется "Overheated", правда, но температура отображается.
Чем тут можно быстро нафармить крышек, кроме как читерными сбросами припасов? Странно что семена хмеля стоят дороже чем плоды, так может выйти что выгоднее продавать семена чем пиво из них.
Какие моды ставить?
>>3145895Я simple ui только поставил, но я первый раз рандомную карту играю, пока и без модов интересно. Я бы поставил еще мод на миникарту в углу, если бы такой был.
2 автотурели слили по 1к патрошек за полтора игрочаса и слили основную волну ( с помощью 2-3 рядов кольев правда) на 70.
>>3146148Нет не слили основную, слили одну треть.
>>3120427 (OP)+endless alpha
А в качестве прикрытия после основной волны когда на тебя спавнит по 1-2 зомби и ты идешь лутать трупы основной волны, турели просто шикарны.
>>3120427 (OP)Это говно жрёт ресурсы как не знаю что
>>3146286У меня норм, правда греет видюху как фаркрай 5.Если SSAO отключить и лучи то наверное будет еще шустрее играться.
>>3146286Это после одного из последних апдейтов оптимизацию всрали. В минималках указано 6гб озу, но она теперь только в ГЛАВНОМ МЕНЮ сжирает все 8. Олсо охуевшая утечка памяти.Помню раньше на ноутбуке в это гонял, а теперь "взрослого" пека мало.
>>3144599На крыше у меня вообще нещадные фризы.
>>3144238>Моя пекарня с 1060 спокойно тянет Дивижон, Тне Среш 2, БФ1Откуда же вы лезете? Воксели — это не готовый мэш. Твой дивижин генерирует мир в реальном времени? В твоем дивижине можно проломать стену где угодно? Вот если бы они все это реализовали, то он бы так же тормозил.Полигональная структура — это фэйк во всех смыслах. Выглядит красиво, но не подходит для динамики. Как только добавляют хотя бы динамический свет, так требования сразу же завышаются в 2 раза минимум — это еще без физики.
>>3146593>после одного из последних апдейтовУ тебя какая версия стоит?
1
2test
>>3147667За 70 дней игры ни разу не падал динамит с мобов, а после того как повзрывал воду из орды выпало сразу несколько шашек.Такое же было и с патронами, но не придавал значения раньше.
Прикольный лифт на крышу получится.
Зомби по-прежнему спавнятся посреди базы или внутри домов?
>>3148380Да, в новом городе в который я приехал, зачистил верхушку военной базы, вернулся к мопеду закинуть лут, стемнело, возвращаюсь, а там спящие стоят где я 30 игроминут назад зачищал уже. Ну и в доме еще одном в новом городе в подвале подобное было, до этого такого не встречал.
>>3148491От тебе про зону, где установлен кейстоун.>3148380В последнем релизе зомби не спавнятся внутри собственного дома, а если регулярно зачищать местность вокруг, то можно даже строить ночью. Похоже, что нагрев зоны поломан, либо стал менее чувствителен, потому что раньше даже удары молотков привлекали, не говоря уже о кострах. Как-то разогрел до такой степени, что зомби приходили бесконечно, но такого в последней альфе и близко не видел, ну может крикунья препереться, но если не отсвечивать, то можно продолжать жечь до утра.Хотя я не строил какие-то здоровые хоромы, так что хз. А, вот был случай, когда зомби появился в огороде — там у меня крыша была открытая.
>>3148380А нет ли зависимости от установленного матраса?
>>3148848В электроподстанции в которой стоял клейм за двумя стальными дверьми, тоже спавнились зомби в касках, правда не при мне, а когда я в эту область возвращался после забега по окрестностям.
>>3135619Не, не круче. В космос можно в твоей фирме полететь? Вот и иди на хуй.Можно играть на барабанах и вызывать духов леса и прочее говно? Вот и иди на хуй. Твоя фирма – параша. Ты – хуй.
>>3127032Причём тут техника?Спал я на технику с высокой колокольни. В sevtech горы других занятий, которыми можно заняться.В семь-хуейм нет нихуя. Там заниматься нечем.
Скажите, а можно в этой игре безопасно окопаться? Когда смотрел стримы ранних версий, то там зомби всё на свете ломали, просто это занимало у них какое-то время.
>>3150220Если тебе не хочется собирать лут, то можно.Есть вариант обнести базу пиками в 8-12+ рядов или чередуя со стальными кнопками. А снаружи обнести все стеной, чтобы дольше ломали стены и меньше кольев сломали за ночь. Я сейчас строю тир, буду стоять в центре и прокачивать огнестрел на зомбях. Сделаю лабиринт из колючей проволки замедляющей и возможно 4-8 турелей поставлю на конец ночи, чтобы прикрывали меня, пока буду лутать и расчленять зомбей. А можно просто зарыться на -25+ и не париться.
>>3120427 (OP)Помню её, когда она ещё была клоном майна
>>3150725Потрясающий реализм. Даже не верится, что это просто игра.
Сейчас затесчу блейдтрапы.
>>3151166Пошли там где меньше всего блейдтрапов и нет двух рядов колючей проволоки, а всего 1 ряд.
>>3150208>Причём тут техника?>Спал я на технику с высокой колокольни.Тогда иди на хуй, что я могу сказать?
>>3151287Сам иди на хуй, пиздуй на хуй говно ебаное с игрой без дел.
>>3150231>Есть вариант обнести базу пиками в 8-12+ рядов или чередуя со стальными кнопками.Хуйня, пики нужно каждый раз ремонтировать, а это то еще занятие. Я от них отказался.>>3150220Абсолютной безопасности нет, ибо разрабы к этому стремятся. Но если ты вкопаешься в самое дно, то они вряд ли тебя обнаружат (только в одичалую ночь), а если и обнаружат, то будут долго к тебе подбираться — не так как в 8 альфе какой нибудь. По-моему зомби вообще не могут копать вниз/вверх — только вперед, но это не точно.
>>3150407Я со второй альфы слежу за ней.
>>3150870Не то что фаркрай 5, где можно человека вылечить похлопыванием или гта, где стены не рушатся от выстрела гранатомета.
>>3151288Как скажешь
>>3151299Тут тоже похлопыванием вылечить можно. В любой кооп игре это можно.
>>3151318>Тут тоже похлопыванием вылечить можно.Нет, здесь ты пьешь препараты, которые не лечат сразу, а с течением времени.>В любой кооп игре это можно.Мы сейчас про реалистичность говорим или про то что можно в играх?
>>3151334Всё равно победитель - WarCraft 3. Водяной элементаль бьёт водою по каменному зданию и оно загорается. Прибегает крестьянин и бьёт по горящему зданию молотком. И оно от этого чинится.
>>3151318>[sarcasm] Потрясающий реализм. [/sarcasm]В любой воксельной игре так можно.
>>3151334Мы говорим о том, что анимации в игре - говно говна и продолжат быть такими.
>>3151346Для сломанных конечностей накладываешь жгут, от заражения пьешь антибиотики, для поднятия здоровья пьешь витамины. У каждого препарата своя длительность лечебного эффекта.Этого нет в твоих "реалистичных" играх. Ты о чем, петух? Даже варкрафт реалистичнее их, потмоу что здание в принципе способно загореться.
>>3151369А я говорю о том, что физика в ААА игре — говно говна и продолжит быть такой. Что ты хочешь донести вообще? В этой игре херовая анимация, но есть глобальная физика, в другой игре херовая физика, но хорошая анимация. Почему одна лучше другой?
>>3151378>накладываешь жгутшину
>>3151382На физику насрать, на анимации не насрать. Эта игра выглядит убого.
>>3151386>бу-бу-бу ничего не слышу! гамно я скозал!Пиздец ты клоун. Зачем ты вообще начинал?
>>3151398Клоун - мать твоя. Игра выглядит как говно, идёт как говно и контент в игре - говно. Итог: игра - говно. Ты - говноед.
>>3151403А мне кажется, что твои любимые игры — говно, а ты говноед. Кто же прав?
>>3151408Разумеется, я. Что за тупые вопросы.
>>3151292Зомби не могут, а собаки могут, в вики написано.
Хорошая игра, хорошая оригинальная механика как у маунт н блейд, надеюсь выйдет в релиз удачно. Есть игры которые нельзя сравнить с другими, потому что они одни такие типа симс или сват4. В игру надо добавить нейтралов нпц, лодку, нормальную воду, распространяющийся огонь, больше предметов мирной жизни(чтобы играться в куколки в своих обставленых домах), манекены на которых можно хранить свои шмотки, рюкзак больше, каких-нибудь гигантских х2-х3 от обычных мобов, больше подземных сооружений пещер озер.
>>3151723Но ты же говноед со скушными играми. Как ты можешь быть правым?
Вкотился бы обратно, если бы видеокарта не сгорела. Пичалько.
Наткнулся на эту игру случайно, когда увидел в инете про стейт оф дикей 2 хотел её скачать, но скачал эту, что скажите про стейт оф дикей 2 относительно обычных игр и 7 дей ту дай ?
Сюрприз.
Вот как тут без лодки?
>>3154738А как раньше без минибайка были? В Alpha 17 обещают новые виды транспорта завезти, джип, вертолёт, может, и лодку запилят.
>>3154805>А как раньше без минибайка былиЭто пиздец был, только в 28 день смог рец добыть.
>>3154758Пока персонаж был в "лифте" то есть блок загораживал небо температура понижалась, а под открытым небом повышается. То есть защититься от холода более менее в морозном биоме можно просто поставив над головой блок?
>>3154286Первая норм, если бы не авто из жести. Вторую как-то даже не скачал.
>>3155184Хуй знает как работает эта температура. У меня в пустыне был солнечный удар и я нашел какой-то сарай без одной стены и шириной около шести блоков - чисто чтобы свое тело укрыть. Так вот это дерьмо меня не спасало от жары — температура не понижалась никак.
>>3154848>Это пиздец былТранспорт для аутистов. Настоящие парни ходят пешком.Я, например, через несколько дней могу уже без карты ориентироваться в рандомгене.Не на всей территории, конечно же — а в радиусе 5км от дома.
>>3161859Я по трассам ориентируюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=YLqQMg4D6T8
>>3120427 (OP)Охуенно умирать в красную ночь и ресаться голым в то же самое время.
>>3169334Меня зомби медведь в 3-4 день так раз 7 вподряд завалил, а у меня ничего кроме топора.(а вообще поставь в настройках, чтобы выпалал только рюкзак)
>>3166786Но у тебя взгляд замыливается и кажется все однообразным. Я эту вещь понял давно. В любой игре, где я давил педаль газа, окружение начинало казаться однообразным, но стоило мне походить пешочком и поглядеть вокруг, то место становилось ламповым в 80% случаев.Я в гта, ведьмаке и асассине не перемещаюсь на больших скоростях и тем более не использую телепорты.
>>3170203Если он играет онлайн, то всё зависит от настроек сервера. Но чаще да, пояс не выпадает.
v
w
>>3120427 (OP)Помню как год назад от графона глаза вытекли и охуел от прожорливости этого кала. Меня еще и друг уговорил купить с ним побегать, но я и получаса не выдержал.
>>3151876С 7 days to die?Она же пиздос скучная.
в песочницах надо уметь себя самому развлекать
>>3189361В этом и суть. Некоторые уже придумали себе развлечение, но нет подходящей платформы. Поэтому появились песочницы.
>>3190827Я все жду ГТА для человека а не консолеблядка, чтобы когда отвернешься машины и трупы не исчезали, а был глобальный трафик и разрушаемость перманентная.
>>3141185Есть мод который по команде телепортирует к тебе твой минибайк если тот застрял или провалился в землю. Удобно же.
>>3145283У меня вот этот установлен. Пикрелейтед.https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/5/494632768623855760/ самая первая ссылка на скачивание
>>3192986Добавляет читерский инвентарь на тонну ячеек?
Антуаны, а есть какие-нибудь аналоги этой игре с коопом, только более оптимизированные?
>>3197997Всякие проект зомбоид. А если взглянуть шире, то это абсолютно посредственная песочница и 90% её механик есть в любой другой песочнице от 1 лица.
>>3203838>90% её механик есть в любой другой песочнице от 1 лица.Ну-ка, блядь, назови хоть одну.
>>3197997>только более оптимизированные? Нет, потому что эта игра и так оптимизированна. Сука, но не будет воксельная игра летать как перышко.Выбирай либо производительность и статичные неубиваемые декорации, либо рандомген и полное уничтожение объектов.
>>3205555Именно поэтому она тормозит, как курва, при повышении настроек графония? Воксельность мира в данном случае к торомозам вообще отношения не имеет.
>>3146870>И это при том, что старые билды на 7850 летали. В очи долбишься, проплатка?
>>3206079Может ты проплатка? Игра всегда тормозила. Даже А2, где по сути ничего не было.
>>3206002>Воксельность мира в данном случае к торомозам вообще отношения не имеет. Ну так разберись в технологии воксельного мира. 1. Текстуры. В обычной игре, текстуры постепенно выгружаются, освобождая память. На вокселях тоже есть текстуры, но проблема воксельной структуры в том, что ЛЮБОЙ воксель в любой момент может быть добавлен рядом с игроком. А это значит, что абсолютно все текстуры, которые есть в игре, загружаются в твою оперативку. Они никогда не выгружаются, ничто не может быть добавлено и убавлено — все текстуры разом загружены. Вот и задумайся, когда увеличиваешь разрешение текстур. Сколько там фалалут 4 весит из-за текстур? 30Гб? Потянет твой комп 30ГБ в оперативке?2. Дальность прорисовки. Возьми куб 50х50х50 блоков . Знаешь сколько всего вокселей в нем? 125 000. А теперь ты хочешь увеличить дальность прорисовки в 2 раза и нагрузка тогда увеличивается на 250 000. Это при том, что чем дальше, тем больше вокселей попадает в видимую часть т.е. там увеличение по экспоненте. На самом деле там счет идет до миллиона. А полигонам похуй — вдали может быть гора с полигоном в несколько километров длиной. Такие дела.
>>3208053Вот бы сделали ГТА с полной перманентной разрушаемостью и именными нпц
>>3211686Нужна другая технология, либо мощное железо. Хотя вот подвижки к генерации полигональных объектов уже есть. В гудини есть такой тутор https://youtu.be/U7J_9Xf_h_UИменно такой способ был частично применен в фалалуте 4 (поэтому игроки жаловались на слабую уникальность всех строений)Правда генерация возможна пока на стадии проектирования игры, а не в реальном времени, как в 7dtd.
>>3208053Блядь, не разбираешься в разработке игр, так не пизди. Во-первых, на кой хуй хранить в памяти текустуру для каждого вокселя, если достаточно одной на овердохуя одинаковых вокселей, скажем, травы? Во-вторых, на кой хуй рендерить те воксели, которые игрок не видит? Конкретно в 7 Days to Die воксельный, собственно, только мир, на рендеринг идёт обыкновенная полигональная залупа, со сглаженным ландшафтом и всеми фишками, свойственными полигональному рендерингу, в том числе упомянутыми выше. О твоих ебучих вокселях знает только CPU.
>>3214769>Во-первых, на кой хуй хранить в памяти текустуру для каждого вокселяТы вероятно не понял. Еще раз: если на уровне в обычной игре нет фонарного столба, то текстура этого столба выгружается, в воксельных играх текстура блоков из которых состоит столб все равно висит в памяти, даже если поблизости нет никаких столбов. Уяснил? Для каждого типа вокселя.>Во-вторых, на кой хуй рендерить те воксели, которые игрок не видит?1. Один хуй массив пересчитывается, даже если воксели не видны. А у вокселя есть не только текстура, но и данные прочности, ориентации в пространстве и прочие свойства — это нужно рассчитывать.2. Даже просто ровное поле из вокселей, уходящих в перспективу — это дохуя.
>>3219059В случае с текстурами воксельность мира не имеет никакого значения, блядь. Вот есть у тебя n текстур в игре с обычным открытыми миром, и с воксельным. Какая разница? Тебя никто не заставляет грузить их все за раз, блок или предмет не возникнут из ниоткуда, они либо есть в чанке/инвентаре, либо их там нет. И даже если ты загрузишь их все, потому что криворукое хуйло и не можешь в оптимизацию, от воксельности не меняется вообще ничего.Про невидимые воксели то же самое. Нет никакой необходимости просчитывать состояние блоков в чанках, в которых нет ни одной подвижной сущности, неважно, видно их или нет. И речь шла про завимиость тормозов от настроек графония, блядь! А то, о чём говоришь ты, к графону отношения не имеет.
>>3125024 https://youtu.be/J7r_kqUwmn4 Когда смотреть на голый каркас геймплея интересней сюжетных штампов соснольного кинца.
>>3219475алсо. воксель обычно мелкий объект и его соответственно его текстура небольшая. упаковать их в один большой атлас и юзать так. упаковка в одну большую текстуру воопше дает огромный профит в плане производительности, ибо не надо переключать текстуры в процессе. воксели ложатся на эту схему просто идеально
>>3205555> Выбирай либо производительность и статичные неубиваемые декорацииДа куча игр, где костылями сделали годную разрушаемость либо физон мелких объектов, крайэнжн там или гуэрилла
>>3219512>мам смари, человечки бегают>мам, смари, геймплей>мам, батлрояль>консоли нинужны>)))00Ммм. Типичный пукарик.
>>3219919Это на консолях человечки бегают. На пэка камера с пушкой. Гейпадом нипаиграть.
>>3219475>Вот есть у тебя n текстур в игре с обычным открытыми миром, и с воксельным. Какая разница?Я уже дважды описал тебе. В первом случае текстуры выгружаются, если не задействованы, а во втором случае они все равно должны висеть в памяти.Вот смотри: в фаллауте 4, текстуры интерьера института загружаются только тогда, когда ты заходишь в институт. Если бы фалалут 4 был воксельным, то текстуры института висели бы в памяти прямо у тебя на старте игры. Понятно?Отсюда следует проблема разнообразия. Все хотят разнообразные текстуры и множество уникальных предметов, но выгрузить из памяти их нельзя, а значит что? Правильно, готовь оперативную память.>И даже если ты загрузишь их все, потому что криворукое хуйло и не можешь в оптимизациюСучара тупорылая, как ты оптимизируешь? Если игрок волен загрузить ВСЕ текстуры мира в одном месте? Только и могут пиздеть про оптимизацию, а как это делается, нихуя не знают.>Нет никакой необходимости просчитывать состояние блоков в чанкахЕще один мудрый совет, блять. Ну-ка поясни какие блоки игнорировать, а какие нет, если есть массив блоков. Он сначала это массив должен прочитать. Весь прочитать. Вот у тебя массив данных 100х100. Как ты узнаешь что там? Только прочтя всё. Пиздец умники.
>>3219805>сделали годную разрушаемость Эта разрушаемость предустановлена. Ты не можешь выбить кирпичек — только так, как задумано.
>>3126196На вкус и цвет как говорится...Я вкатился в нее недели 2 назад играю только по ночам из за работы. Игра может нервы потрепать изрядно для любителей хораров. А что касается песочници и выживания так любителей сложных игр вообще мало. У всех к играм отношение не надо думать и не надо планировать хочется просто треша, пострелять поубивать боссов и хватит. А тут чтобы выжить надо заморочиться с провизией, ресурсами, патронов чтоб хватило на внезапную рандомную волну. И просчитать конструкцию своего убежище чтоб тебя тамже и не заволило.
>>3221540>во втором случае они все равно должны висеть в памятиДа блядь с хуёв ли они должны висеть в памяти, дебила ты кусок? Есть блок в чанке или инвентаре - загружаешь текстуру, нету - не загружаешь. Подгружаешь чанк, где этот блок есть - подгружаешь вместе с ним текстуру. Положил блок в инвентарь, откуда его можно поставить в мир - подгрузил текстуру. Не появляются блоки в мире из ниоткуда, блядь! А если появляются, то только через консоль, и ради такого дела текстуру тоже можно подгрузить.>как ты оптимизируешьВот блядь как выше описал, так и оптимизирую. У меня так на этом же блядском хуюнити спрайтщиты мобов в двухмерной хуете грузятся. Если игрок захуячит все блоки мира в одном месте - то да, они загрузятся ВСЕ, а если нет - так, блядь, и нет.>Как ты узнаешь что там? Только прочтя всё.Ну ёб твою мать жеж. Смотри. Берём куб из блоков 16x16x16. Это будет чанк. Грузим это говно в память. Эти блоки активны, постоянно проверяется, не начал ли их ломать какой-нибудь пидорас, падает ли на них свет, находятся ли они на открытой местности и тому подобная хуйня. Именно это дерьмо даёт нагрузку, блядь! То что в памяти висят данные типа "материал - 1, координаты - x,y,z, текстура - 3" и занимают там целых 20 байт, даже при учёте всех блоков в большом радиусе не является проблемой. А их просчёт на всякую вышеописанную хуйню - является. Поэтому мы просчитываем только те блоки, которые находятся в непосредственной близости от теоретического источника воздействия или наблюдения. Скажем, 1 чанк от игрока в каждом направлении и чанки, в которых находятся мобы, также в определённом радиусе от игрока. В итоге из огромного количества блоков просчитывается 0.01%. И опять же, хуесос ты тупорылый, ЭТО БЛЯДЬ НЕ ОТНОСИТСЯ К ГРАФОНУ, ЭТО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО CPU! А вопрос был про тормоза от повышения настроек графона.
>>3222216>Да блядь с хуёв ли они должны висеть в памятиТебе с третьего раза не доходит? ТРИ СУКА примера.>Есть блок в чанке или инвентаре - загружаешь текстуру, нету - не загружаешАга, про текстурный атлас слышал? Просто взял и выгрузил, ага.Кроме того, это попытка избежать неизбежного. Ну допустим выгрузил ты, а дальше что? Ты игроку запретишь устанавливать объекты разных типов? Ну вот построил он дом из тысячи уникальных объектов, которые потянули за собой все текстуры мира и как ты это говно оптимизируешь? >Берём куб из блоков 16x16x16. Это будет чанк. Грузим это говно в память.Ну вот на этой стадии ты уже нагрузил процессор. Молодец. Именно на стадии чтения блоков все и тормозит.У разрабов один блок в массиве выглядит примерно так: 963, где- кратное единице (число 3) — это, предположим, направление блока.- кратное десятке (число 60) — это степень поврежденности- кратное сотне (число 900) — ID блокаВот так просто и компактно, один раз прочитали и все. А ты предлагаешь читать массив по нескольку раз, потому что ВНИМАНИЕ информация о направлении и прочности не загружена. >Эти блоки активны, постоянно проверяетсяАХАХА дебил блять. Т.е. твоя игра будет фризить нонстоп. Давай, хуярь процессор, хули. Ты еще не понял, что нагрузка идет на этапе проверки массива 16x16x16?
https://youtu.be/w6TZ13NxSgc
>>3225870>У разрабов один блок в массиве выглядит примерно так: 963>твоя игра будет фризить нонстоп>ты уже нагрузил процессор>на стадии чтения блоков все и тормозитХоспаде, какой же ты дегенрат. В глаза не видел кишок ни одной игры, не дебажил ни одной софтины, зато непоколебимая уверенность в собственной правоте на основе ровным счётом нихуя. Просто иди нахуй. Можешь опционально прокудахтать чего-нибудь про то что я слился/соснул/обосрался в меру своего уровня развития, разрешаю.
>>3232673>В глаза не видел кишок ни одной игры, не дебажил ни одной софтины, зато непоколебимая уверенность в собственной правоте на основе ровным счётом нихуя.Сказал дегенерат, который считает, что текстуры не нагружают, как и сама воксельная система. Ты некомпетентен от слова "совершенно".