Ваше мнение о режиме баттлрояль. Не только в пубге,а вообще, ведь он появится во многих проектах (бф, код, рдр).
>>3224587 (OP)Играл только в фортнайт и еще какое-то говно по 1-2 раза. Хуй знает, говно какое-то, бегаешь полчаса и можешь не встретить никого, а потом тебя убивает куст.
бамп
Не моё, но я рад, что этот жанр стал популярным у быдла. Вспомните времена когда на его месте была колда, вот хуже тех времён ничего быть не может.
>>3224587 (OP)Не играл и фильм не смотрел, так что хз чо к чему.Типо на большой карте дюжина игроков каждый за себя, пока не останется последний герой?Ну хз, выглядит как говно.
>>3224587 (OP)Сам так ни разу ни во что подобное не играл.Но говорят, что это десматч на больших картах с пермадесом. Если правда, то я давно о таком мечтал.
Самый правильный батлроядь, это мод на арму 3, там было всё, полный реализм и хардкорность, жаль что в мод никто не играет, и многие перекочевали в пидорастичный пубг, аркадная ссанина для сонсольщиков имбицилов с лутбоксами
>>3224587 (OP)Играл в фортнайт и реалм рояль. Хуже геймплея придумать нельзя. Абсолютно скучная параша, где минут 20 лутаешь предметы, а потом дохнешь и 2 минуты ждёшь очередной матч. Сессионки, те же паладины веселее.
>>3225275Ну не дюжина, штук сто. Но суть такая, да, бегаешь, лутаешься, карта сужается, последний выживший победил.
>>3225374Только. атчмейкинг говно, слишком геморно заходить, а для многих еще и арму дорогую покупать и въезжать как там че ставить сложно. Выпусти богемия отдельный свой пубг - купались бы в кронах
>>3224587 (OP)>ведь он появится во многих проектахОн теперь ВО ВСЕХ БЛЯТЬ появится.Вот такое отношение.
>>3224587 (OP)Кал полудохлой псины.
>>3229250Какое? Хорошее? Ме вот заебись
>>3224587 (OP)Дичайшее дерьмище. Наглухо ебанутый тыкальный рандом для анскиллов.
>>3229536Вот этого двачую. Для любой онлайновой игры, а у тем более для шутера, скилл должен быть на первом месте. Когда его пытаются вытеснить "командной игрой" это еще можно понять, но когда его меняют на рандом - это пиздец.А вообще смотрите: до этого кто-то придумал мобу - ртс для даунов - и заработал миллионы.Теперь вот придумали шутер для даунов и тоже заработали миллионы.Как думаете, какой жанр осквернят дальше?
Нет уж, жрите. Когда был бр в арме - никто в него не играл,приговаривая что арма - дорогое задротское дерьмище и вообще сложно, а как вышел пубг так все кушают и обмазываются. Наконеец-то мой любимый бр из армы теперь везде
>>3227076Уже делают, Vigor называется.
>>3229606хуйня какая-то, игроков 8-16выпустили бы тупо ту же арму, вот прямо тупо ту же, но чтобы все красиво,матчмецкинг, поставил, нажал и уже на сервере в самолете летишь- все,комм успех. Я то же самое говорил когда пубга еще не существовало
>>3224587 (OP)В арме это было очень весело и ново, залип часов на сто во вторую, а потом столько же и в третью.Пубг, более экшоновый и проработанный вариант, который мне как-то совсем не зашел, 30 часов наиграл да дропнул.Фортните, совсем казуальщина, с блядским строительством. Как не удивительно но в нее я наиграл даже больше чем в пубг, но еще в самые первые версии. То во что игра развивается со всякими кустами, да тележками как-то совсем не по мне.Вся отсальная женерик параша, хуй знает кому она нужна, я уже давно забил следить сколько там и какого говна наклепали. Пожалуй лично для меня остается интересна только батла с этим режимом, в который я точно попробую поиграть. Ну и поглядываю на код, хотя совсем не фанат этого конвеера.
>>3229536Судя по твоему посту, анскилл - это ты. Где ты там рандом увидел?
>>3229545> Теперь вот придумали шутер для даунов и тоже заработали миллионы.Так шутеры изначально для даунов.
>>3224587 (OP)Нормальный режим, чисто побегать пошмалять по маслятам под пиво гораздо лучше чем какой-нибудь ебливый командный шутер где ты берешь медика-газонюха потому что кроме тебя его никто не возьмет и молишься чтобы в команде были не идиоты. Но хуже чем старый добрый десматч. Алсо когда батлрояли пытаются ставить себя как типа кококомпетитив киберспорт это смех просто.
>>3229643> Алсо когда батлрояли пытаются ставить себя как типа кококомпетитив киберспорт это смех просто.Это бизнес, на большие призовые слетаются как мухи на говно. И тут уже не так важно насколько все это компететив, насколько все это смотрибельно.
>>3229625Так было изначально во всяких кваках-думах, где нет ничего кроме мяса и секреток. Но потом пошли всякие навороты типа крафтинга и прокачки, короче, шутеры усложнились.
>>3229703> крафтинга и прокачки> не для дановЧего еще пизданешь и чему тогда бр для даунов, если это усложнение шутерной механики.
>>3224587 (OP)Играл только в пубг на мобиле. Весьма интересная задумка, первую неделю вообще хорошо затягивает, но как и любая другая сессионная игра - через месяц она мне приелась. Основной негативный момент для меня один - первая треть игры затянута и скучна. Бегать по одним и тем же местам, собирая какие то пукалки с минимальным шансом кого либо встретить - это однообразно и скучно.
>>3224587 (OP)Из популярных роялей нет нормальных.Реал и Форт - мультяшное говнище, в одном крафт, в другом строительство (даже не знаю что хуже).Пубг вроде не плох, но там только одна нормальная карта (пустыня), мало оружия и никакая физика авто.Вот у колды будет и батлы. Посмотрим каким может быть рояль если у студии есть бабло.
>>3229643>киберспортЭто киберспорт. Прост не компетативный, а созерцательный. Ориентированный на развлечение зрителей на твичах.Как бокс. Не важно кто там победит. Главное собрать побольше зрителей.
Играл только в пик, выиграл второй же матч и все. Дальше то играть зачем?Но причины успеха мне понятны:- Ты один. Нет у тебя на ноге гири из идиотов которые либо тянут на дно, либо разносят все что и играть скучно. Сейчас в стиме, да и везде в шутеры играют идиоты с прорехой в голову размером с арбуз. Вчера в одной игре забил прикладом одного и того же игрока, на одном и том же месте три раза подряд. И что думаете он ушел? Нет и привел туда друзей и все легли смотреть в щель под дверь.- Рандом. Это как карты и шахматы. В шахматах без рандома ты будешь сосать у скилла в 10 случаях из 10, в картах даже если ты дебил пару раз можешь выиграть на удачу, дебилы довольны.- Подпивасный образ геймплея а-ля танчики в основе. Первое время ты гарантированно ходишь, открываешь коробочки, дрочишь хер, пьеш чаек, в то время как в обычном шутере ты все полчаса матча скачешь как ужаленный.- Огромная площадка для махинаций с косметикой и читами. Итого криворучки получили игру в которой могут выиграть иногда по воле случая, твитч им сказал что это модно молодежно, умные же дяди гребут на этом огромные гешефты. Все рады.
>>3224587 (OP)Играл в пупк, потому говорю только за него.1) Игра для сквадов. При том для постоянных слаженных сквадов. Нет друзей - нет пупка. Нодискасс. Все эти рандомные тимы и дрочь в одиночку однообразен и не сильно отличается от контры с ботами. И если вам довелось побегать только одному, то вы видели пупк с не самой яркой стороны.2) Динамика близка к ММО. Много неспешной рутины и короткие интенсивные стычки. Из-за этого все катки, как и коллективные зачистки данжей в 2009, проходят под задушевные беседы в тимспике. Собственно общение даже в больше степени, чем геймплей, подталкивает засесть вечерок.3) Скилл решает, как и везде. Просто тут скилл кроется не столько в ловкой компенсации отдачи, сколько в тактическом планировании и умении лаконично и недвусмысленно обмениваться информацией.4) Рандом есть, но для сессионки это не страшно.Короче это хорошая игра для вполне конкретной аудитории. Она не должна всем нравиться. Её избыточной популярности я удивлён, но не жалуюсь.
>>3224587 (OP)Когда я смотрел Форсена, мне казалось, что ПУБГ - заебатая игра. Но спустя десятки просмотренных матчей мне уже это наскучило. Так что хорошо, что я не купил, тем более люди до сих пор жалуются на оптимизон.А вот во что я играл, так это в Ф2П Battle Royale от Хайрезов. Сначала было прикольно, хоть и чувствовалось, что игра еще слишком сырая и без нихуя. Зато людей полно, и матчи за 10 секунд искались.Сегодня запустил спустя пару недель перерыва, матчи просто пиздец как долго ищутся даже для соло. Сквада ждал 5 минут, так и не дождался. Удалил.
>>3229625Нет. Даже в кс есть элемент тактики. А в более поздних шутерах наподобие батлы с армой и подавно.
Кс-дебилы говорят что в баттл роялях нет тактики. ЛОЛ.На самом деле большая карта и больше простора для тактики дает.А рандом минимален. Его даже нивелировать на долгосрочным промежутке не надо. Смотри >>3229820: >выиграл второй же матч и все.
>>3224587 (OP)Батлрояль - это эволюция игр про лут. Ведь многим и Дейз зашел за счет огромной карты и большого количества говна, которое можно таскать с собой. А баттлрояль - это Дейз, из которого убрали ненужные вещи: зомби, кривой движок армы. Плюс заставили всех смещаться к центру рандомного круга.
>>3230170Так это у второй армы все криво, у третей все просто прекрасно, а пубг идет как говно на весьма мощных компах (например меня 690gtx и игра фризит).
>>3225216Помню времена каейка, каэсика, доты и кучи других моб, зомби и прочих выживачей вроде раст и дей-з, эпоха батлроялей идёт прямо сейчас. Но я не помню массового помешательства на мультиплеере колды. Ты пытаешься рассуждать о том, в чем явно ничего не понимаешь.
>>3230306>а пубг идет как говно на весьма мощных компах (например меня 690gtx и игра фризит).Вот ты лох. Играю на встройке на минималках стабильные 50фпс.
>>3224587 (OP)Играю в пубг с мая 2017, уже 1.2к часов, пока нормально, но уже подташнивает, пубг взлетел по двум причинам:-габенобиржасам поднял 6к с игры за 900 рублей-отсутствие хороших масштабных шутановФортнайт пробовал, но не зашло, ибо максимально казуальный и весь геймплей - строительство башен близнецов на скорость, взлетел у школоты по той же причине, по которой и майнкампф:-мультящный дриснееграфон-идет на калькуляторах -дегенеративные мемесы -все одноклассники играют и я будумимо играю в шутаны с третьей кваки
>>3230306> 690gtx и игра фризитНужен хороший проц у самого 1066, но разогнанный i7 930 да да, говно мамонта, на минималкосредних 80 с просадками до 50, хотя батруха идёт на ультрах в 60-90
>>3230385У меня i7 3770, куда уж лучше-то?
>>3230316Колда популярна была всегда, это же колда, просто посмотри продажи и онлайн.
>>3230392>куда уж лучше-то?Действительно, куда?
>>3230392> 4/8А нужно 6/12 для комфортной игры
>>3230425Гипертрединг не улучшает производиетльность игр НИКАК
Те, кто говорят, что скилл дожен быть преобладать над рандомом - жалки. Вы в игры не для фана приходите, а чтоб получить чувство превосходства над кем-то. Над кем-то не столько опытным, когда вы сами страдали 1000 часов, чтоб наконец начать "нагибать".>>3229545Пофиксил хорошую утилитарную картинку.
>>3230536>Вы в игры не для фана приходите, а чтоб получить чувство превосходства над кем-то.Это называется мультиплеер.
>>3224587 (OP)Отличный игровой режим для шутана, но ни один разработчик не сделал нормальной игры по этому жанру. Новая колда и бф5 жиденько обосрутся, потому что маркетологи заставили разработчиков слепить этот режим меньше, чем за год. Хотя у той же колды потенциал нереальный со всеми их обвесами, скорстриками и перками. Но я не верю, что они смогут.
>>3230536Нет, ну почему не для фана? Просто кому-то фановее попадать в разнообразные игровые ситуации и следить за их развитием, пытаться на них воздействовать. А кому-то фан доставляет решение внутриигровых задач.Для первых рандом просто даёт большее количество ситуаций и больше вариантов их развития, увеличивая фан. А для вторых рандом как злая учительница - задаёт задачу, но даже при правильном ответе может взять и поставить кол. А может при неправильном просто так на отъебись взять и принять ответ, чем осложняет понимание правил игры и затрудняет обучение.Просто одним для получения удовольствия надо подёргать одни нейроны, отвечающие за восприятие ситуации и событий, а другим другие - связанные с постановкой целей и нахождением пути к их достижению. И чувство превосходства тут совершенно ни при чём.Теоретически, можно запилить игру, которая зайдет и тем, и другим, увеличив количество ситуаций не рандомом, а более сложным и детальным влиянием игровых сущностей друг на друга, но ведь ушат рандома хуйнуть проще и дешевле. И вот имеем что имеем.
>>3231931> Чому не для фанаПотому что уменьшение рандома приводит игру в киберкотлетизм, а киберкотлетизм - рак видеоигр и хуета для малолетнего быдла, любящего помериться письками
>>3232062Дык киберкотлеты играют на своих рейтах, а ты фанься на своих, что мешает?
>>3224587 (OP)рандомное говно для насекомых
>>3229820Всё правильно сказал.
>>3232099Киберкотлетизм приносит много денег -> все мультиплеерные игры потихоньку становятся с киберкотлететным уклоном -> все мультиплеерные игры потихоньку скатываются говно
>>3224587 (OP)Симулятор бомжа-сборщика без нормальной боёвки. Стрелять и воевать в нынешних роялях тупо не интересно. Не отказался бы от интересных задумок и скиллозависимой боёвки в жанре(хочу в Маунт энд Блейд такой режим например), ибо нынешнее трио вызывает рвотные рефлексы.
>>3230170Это не эволюция, а деградация. Процесс лута в БРах очень напряжен, лучше бы для жанра был старт на фулл эквипе, игралось бы как колда на огромной карте с пермасмертью.
>>3224587 (OP)Интересная идея, а реализация говно.
>>3232454> лучше бы для жанра был старт на фулл эквипе> успеть первым сесть> расстрелять из вектора всех на подлётеНа кончиках пальцев прост.
>>3224587 (OP)На твиче следить за каким-нибудь дуо веселых ребят в фортнайте довольно таки доставляет, но сам я в это играть конечно же не буду.
>>3232690Уж лучше так, чем с ружжом в туалете сидеть, потому что Ерохину больше повезло с дропом.