Вопрос к тем, у кто играл в оригинальный Skyrim. Наблюдали ли вы сильную задержку курсора в игре? Я знаю, что это происходит из-за ожидания вертикальной синхронизации, и знаю, как это починить (помимо выключения вертикали, помогло ограничение в 59фпс). Вопрос не в этом.Меня интересует, у всех ли игроков проявляется этот баг, и как они это терпят. По идее, оно есть независимо от мощности железа, но что-то криков я от комьюнити особых и не слышал... И это очень странно. Они никогда, вплоть до SE это не фиксили. Огромный бажище прям в лицо и все молчат. Годы. Такое чувство, что у меня начинается шизофрения... Это всё заговор...
А SE — говно.
>>3179849 (OP)в зависимости от железа, наверное, бывает в ряде игр, в обле тоже такое было, но не во всех местах. имхо более радикально можно починить если выставить глубину буфера кадров в 1 или 0. но в играх такой настройки почти всегда нет, и она снижает фпс.
>>3179849 (OP)вот эта самая прогаD3D9 antilag v1.01The antilag.cfg contains two configuration parameters:RenderAheadLimit:FPSlimit:
>>3179868Я не проследил никакой связи с мощностью компьютера. Просто, из нихера появляется чуть ли не полусекундная задержка ввода/вывода, когда стоит ограничение в 60 ФПС, а не в 59. У меня подозрение, что это есть у всех, но всем насрать. Но верить мне в это не хочется...
>>3179880хуй знает как отличается 59 или 60, но на одном значении все нормально? что тогда беспокоит?какое у тебя значение RenderAheadLimit? это и относится к буферу кадров.
а почему люди хавают такое - ну хуй знает. некоторым может быть просто насрать и они не понимают, что такого быть не должно. другие может бросают игру просто и играют в другую. у третьих может нет такой проблемы. четвертые юзают фикс.
>>3179887Я просто, как бы, опрашиваю. Вот, у тебя были задержки курсора? Ай мин, неужели это в игровом сообществе считается нормой? Типа, у тебя вся игра на полсекунды запаздывает, парень! И это явно баг, а не фича.
А себе я уже всё пофиксил.
>>3179898если ты хочешь опрашивать, создай опрос.
>>3179849 (OP)Где задержка то? В менюшках?Это попробуй:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79803/?
>>3179868>в играх такой настройки почти всегда нетЗато она есть в панели управления видеокарты.
>>3180434у нвидиа вроде да, у амд нет. причем лет 10 назад было наоборот. и вроде как не всегда эта опция работала.
У меня такая хуйня в Ассассине Юнити. 60 фпс, но камера как будто в киселе. Такая же хуйня в Анче 4 была, но там хотя бы 30 фпс.
>>3179849 (OP)Это особенность беседкодвигла и исправляется путем подключения геймпада
>>3179849 (OP)Многие люди просто не замечают. Даже тут полно аутистов, которые во все играют с всинк и говорят, что им норм, задержек они не чувствуют, а полосы терпеть не могут.
>>3179849 (OP)Только железо 1060/<8озу – неиграбельно, 1070/<16озу – охебать задержки, 1080>16озу – без задержек.
>>3181288Играбельно на 4гб озу так-то. Старая же игра.
>>3181337Вангую, что с из двощеров только я в состоянии её запустить со всеми мастхев-модами. Мастхев это не "суккуб с хуем", а 5 модов на "заселение скайрима" (200 рыл в поле зрения одновременно), моды на траву как в жизни, физон, труъ-погода с юзабельными зонтиками, следами на снегу и паром изо рта, смена времен года и прочее. Mысль думаю ясна.
>>3181404Такое запускается и на моих 1050ti/8гб, если не ставить бездумно 4к лососей конечно.
>>3181420Без 4к-лососей игра как-то не заходит, не ощущается мир игры.
>>3181404Бля. Аутисты Мастхев это например мод который добавляет возможность создавать свои заклинания или который увеличивает урон от магии с прокачкой(а не как в ваниле) А весь этот пар изо рта ненужная хуета.
>>3181430Там с 4к текстурами еще и другую игру завозят чтоли ?
>>3181485Душу. 4к-текстуры душистых лососей с хлебом.
>>3181501Как старую шлюху не малюй она здоровой не станет
>>31816092006Олдфеги без норм-пеки: морра – душа, обла ниидет, рря!1Я: да нормис всё, годный физон все говорят, тени какие-никакие2011Олдфеги: обла – душа, скай обрезок!Я: бля, рили. Но модами поправлю2Д18Дети: скай старыйЧобля? Альтернатив нет, жри что есть.
>>3181727Но ведь есть же ТЕСО
>>3181732>есть рескин типикал ммо из 2006го под свитки.
>>3181765Но это не типикал ммо, в каком типикал ммо ты будешь качаться только квестами, не переходя на тупой гриндан?
>>3181727Альтернатив говну? Да полно.
>>3182167Назови опенворлд, который мог бы быть альтернативой свиткам.
>>3182170Скачимочи блять.
>>3182173Там же не опенворлд, а набор зон на глобальной карте?
Там эта задержка-то блять только в меню появляется, которое ты видишь 5 секунд и используешь только для загрузки сейва при входе в игру. В самой игре все гладко, из лука когда далеко целишься это особенно заметно, что никаких задержек нет.
>>3179849 (OP)Воркс эс интендид. Там не задержка, а инерция для курсора прикручена зачем-то.
>>3182440Нет там инерции, это все всинк.
>>3182470Да нихуя, отчетливо видно как курсор в новую позицию ползет, когда резко мышь дергаешь.
>>3179849 (OP)это всё ОЧЕРЕДЬ КАДРОВзайди в настройки невидии и выстови "Максемальное калличиство падгатовленых кадров 1"
>>3179868в старых драйверах невидии можно было спокойно выставить 0с 300й серии уже запретилиничо она блять не снижаета если даже и снижает то на кой чёрт нужны эти стопиццот миллиардов ФПС если управление всё равно лагает как у консолеблядей? просто на цыфорку драчить?
>>3180434>в играх такой настройки почти всегда нетзато есть куча разнообразных костылей от всяких гавноделов: от банального "уменьшение задержки мыши" гденить в настройках управления от анреаловского движка, до "Принудительно очищать буффер видеокарты" и прочей дичи>>3180490>причем лет 10 назад было наоборотне было.>>3182505>с 300й сериис 300й версии драйвера видеокарт
>>3179849 (OP)Нахуй пошел отсюда дегенеративный залетный ублюдок с пикабу.
>>3179893>а почему люди хавают такое - ну хуй знает. некоторым может быть просто насрать и они не понимают, что такого быть не должно. другие может бросают игру просто и играют в другую. у третьих может нет такой проблемы. четвертые юзают фикс. пятые видят что игра лагает и фризит идут и покупают вторую видеокарту GeForce 6800 ULTRA SLI EDITIONведь именно на них это и было нацеленно...да да именно для SLI и нужна была эта очередь кадров в подливионе...что в прочем не мешает разводить школьников с её помощью и поныне: https://www.youtube.com/watch?v=AZv1ZgDxBSY
>>3181404>Мастхев это не "суккуб с хуем"Те въебать?
>>3181765>типикал ммо из 2006гоНифига не типикал. В тесо-тред частенько набегают беженцы из Ухтышки и спрашивают "а пачиму никак в маей устаревшей хуйне от Морхейма"
Есть тематическая борда, есть тематический тред на этой борде, зачем писать сюда?
>>3179849 (OP)У меня не было такого. Вообще впервые слышу.
>>3181337Она по дефолту может использовать не больше 3 гигов, вроде, х32 же, поэтому и играбельно. Но если подтягивать графоний то 3 гига уже недостаточно и начинаются пляски с бубном для того чтобы научить х32 приложение жрать больше 3 гигов.
>>3182832если венда 64 то можно использовать все максимально положеные 4 гигано черви-пидоры из майкрософта всем жоска зарезали производительнность девятого дайректа на своей десятке...
>>3182475Вертикальная синхронизация. Она создает задержку вывода из за чего появляется ощущение инерции. Вырубаешь ее в драйверах и счастье.
>>3183335Ты мимо даунответ уже дали в третьем посте
>>3183537Но в третьем посте опять про всинк, лол. RenderAhead это буфер для вертикальной синхронизации.
>>3183670>RenderAhead это буфер для вертикальной синхронизации. лол, дурачье.
при включении всинка еще может быть doublebuffer или triplebuffer (плавный фпс но больше лаг). да это тоже какой-то буфер, но возможно он не задействуется при выключенном всинке. во всяком случае это всегда разные опции.
>>3183718Вся суть двача. Дурачка ткнули носом, а он все равно ругается и думает, что прав.
>>3183733Да, при выключении всинк нет никакого буфера и никакого рендер ахэд. Просто две страницы памяти, одна заполняется видюхой, другая отправляется в монитор, когда видюха закончила кадр- ссылки на страницы меняются местами.
>>3183954да, в старых играх так и было. но это был простейший случай.
>>3184013И в новых все то же самое, ничего не изменилось
>>3184266изменилось. появились видяхи с конвеерами и многоядерные процессоры.
ну насколько я помню/понимаю, они строят сразу несколько кадров
Это из за вертикальной синхронизации и ограничения фпс, у меня такое и в SE, фиксится только анлоком 60+ фпс, без этого и игра будет как в киселе.
>>3184344Пфф, это все происходит до выдачи на монитор, а механизм выдачи не изменился.
>>3184411строят несколько кадров. если хочешь то сразу 4. параллельно. появляется задержка.
>>3184430Это для в синк. Там видюшка строит сначала один кадр, если успевает быстрее развертки- рисует еще один и так до конца глубины буфера, чтобы выдача посвежее была. А если в синк нет- две странички, одна на выдачу, вторая на отрисовку, при чем свапаться между друг другом они могут посреди выдачи.
>>3184444смотри. это с всинком вообще никак не связано.
>>3184481А с чем это по твоему связано? Зачем еще нужны кадры в буфере если не для всинк?
>>3184489чтобы больше фпс было
>>3184489чтобы мощности не простаивали
алсо уже в жк мониторах всинка нет, там его эмуляция. а нынче есть еще и третья опция, freesync/g-sync
>>3184544>алсо уже в жк мониторах всинка нет, там его эмуляцияЭм, чего?
>>3184550vsync это вертикальная синхронизация обратного хода луча на ЭЛТ устройствах. в ЖК нет никакого луча.
>>3184562А построчное считывание при передаче видеосигнала в жк все еще есть. Ну и как бы как ты иначе сделаешь?