Сап.Здесь приводим примеры игр в которых какой-то большой кусок контента не очевиден и, очень желательно, активно не навязывается, не "суется под нос".Это может быть локация, сюжетная ветка, серия квестов, вариант прохождения и тд.Пример - канализация и база моджахедов в Постал 2. Несколько громадных локаций спрятаны, буквально, на заднем дворе дома героя и о них можно даже не подозревать пройдя игру кучу раз.Сюда же Скайрим подходит. В ближайшей пещере может быть спрятана йоба-локация с целым подземным миром. Правда, чаще всего в ближайшей пещере пара бандитов и сундук с хламом.В первом Ведьмаке есть подземелья с агрессивными культистами, которые входили в вырезанный в итоге квест и стали бесполезными. Но они есть.Из того, что помельче.В ГТА 5 можно не знать о существовании в городе метро.В век до массового интернета школота не знала, что в Принце Персии 2 можно убить Дахаку.
>>3148598 (OP)Локации пепельное озеро и нарисованный мир в первых душах
>>3148598 (OP)Fallout 2, даже на пятое прохождение что-нибудь новое обнаруживаешь.
>>3148598 (OP)>канализация и база моджахедов в Постал 2Так она же из аддона.
Очевидные души очевидны. Там есть и боссы и локации, которые врятли откроешь, если до этого не прочитаешь как это сделать. По крайней мере в первой части было дохуя всего.
Перевернутый замок в Касле.
>>3148653В третьей части тоже дохуя всего. Особенно неочевидны линейки квестов с определёнными персонажами. По какой логике и где их искать, что им говорить и что блять вообще делать - вообще хз. Без гайдов хуй догадаешься.
Я так во втором квейке залез на секретный уровень пытаясь найти выход с несекретного, а потом еще раз.
>>3148635Вот этого двачую, без капли юмора.А так вроде много чего такого находил, но в памяти ничего не всплывает конкретного.
Еще в Метро 2033 можно проебать часть вспомогательного контента, если пробегать игру не всматриваясь.В Сталкере можно проебать истинные концовки спокойно.
>>3148635>>3148731А если я обмазался прохождением и знаю как кончится та или иная ветка конкретного квеста?
>>3148833В 2033 на уровне с войной можно пропустить просто огромнейший кусок локации, если идти боем. Впрочем, если идти стелсом, то не увидишь место где воюют. Вот это интересно.
>>3148598 (OP)>база моджахедов в Постал 2В свое время дико обрадовались, когда случайно наткнулись с другом. Эх, детство.
>>3148629Почему оно поломалось?
>>3148914>постал 2>детствоХуя ты олдфаг.Миллениал-чмо что ли?
>>3148954Дедуль, второму посталу уже 15 лет.мимошёл
Очевидные души. В той же 3 части я хз, как можно было догадаться, как попасть на пик древних драконов.
>>3148954У тебя в каком возрасте детство заканчивается?
>>3148959>15 лет.
>>3148954Просто не все долбоёбы у которых 15 лет это мам смотри я взрослый.
Sacred underworld
>>3148954Лол.Постал 2 был в моем детстве тоже.Мне 26. Очнись, анон. Халф-Лайф 2 уже 14 ЛЕТ. ГТА СА - 13 лет.Первому Фар Краю 14 лет.Хитману Блад Монеу - 12 лет.Лучшему Сплинтер Целу (Теория Хаоса) - 13 ебаных лет.Первому ведьмаку уже 10 или 11 лет. Второму - 7 лет, третьему - уже целых три года.Первому Лишнему Стволу 10 лет.Первой Драконьей Саже 9 лет.ВТМБ - 14 лет.КОТОРу - 15 летВремя быстро летит, ага.Ты состаришься и умрешь быстрее, чем кажется, анон.
>>3148598 (OP)SotN уже был? Там вообще большая половина игры к хуям скрыта а в скрытой половине скрыт ещё и тру энд.
>>3148598 (OP)Cave Story+ - фактически концовка от тебя скрыта.Soda Drinker Pro - игра запрятанная в игре. Сам Сода дринкер про интереснее как-то, лол.
>>3148674Японский геймдизайн - дно, хуже его просто ничего нет.
>>3148984Удвою, постал 2 я тоже считаю детством, хотя мне 31. Это просто пиздец с какой скоростью начинают свистеть мимо годы после 25, особенно если нихуя нет денег на постоянные новые впечатления.
>>3148598 (OP)MGS V, по факту там контента часов на 300, однако тебе никто практически его не поясняет
В душах 1 есть целая огромная локация, которую надо открыть стукнув по неочевидной стене, а потом зайти в открывшуюся комнату и стукнуть по стене и там.
>>3148984Мде...помню как сан андреас прямо во время сессии вышел, я из-за него еле оставшиеся 2 экзамена сдал. Время летит, да.Мимо 32 лвл
>>3148598 (OP)Кастла 3 на денди, там развилки были между уровнями, при первом прохождении треть уровней пропускать.В первом чип н дейл можно было пропускать уровни. Первый баттлтодс на той же денди.В детстве ты либо знал варпы, либо не проходил далеко даже с бесконечными жизнями, таким образом часть уровней также не видел.
>>3148984Третьему варкрафту 16Думцу уже четверть века
>>3148598 (OP)OneShot. Половина сюжета (кстати руинящая главную фишку — необратимость финального выбора) скрыта под поролем в самом начале игры.
В Alpha Protocol твои действия и порядок прохождения миссий люто изменяют следующие задания и раскрывают персонажей по-разному. Иногда аж охуеваешь, когда читаешь о похождения других игроков, потому что у тебя всё было совсем иначе.
Поменялся как-то раз картриджами для денди с другом, он мне дал дракулу, а там три уровня сложности, стал играть на изи естественно, прошёл быстро, но игра очень понравилась на фоне Марио, Папая и однообразных драк, скил накачался, и я стал играть на среднем, а там два новых уровня после конца изи, вот это поворот, просёк фишку, и когда прошёл на среднем оказалось что и там плюс два уровня.Была первая GTA, только в одной из шести кампаний узнал как добыть танк, в других нашёл местоположение, но не знал как добраться к островам где они находились, в vice city пытался перепрыгнуть на быстрой машине, один раз удалось, но приземлившись я не затормозил и улетел в воду, другой способ что я пробовал это на минимальном газу спрыгнуть на машине с моста, при падении машины обычно взрывались, но один раз вышло. Ещё объехал весь город по периметру, в поисках лодки, но их не было, а в одной миссии как раз была, надо было взорвать с расстояния.Друг дал PSP сказав пройди Crisis Core, я подсел на игру, но так как получил приставку на неделю сконцентрировался на сюжете, думал даже не успею пройти, в итоге прошёл с превозмоганиями, а PSP осталась ещё на неделю. Когда купил свою PSP, стал проходить побочные миссии, на изи вынес Сефирота и последнего босса, увидел неубиваемого регенящего чокобо, а потом ещё и ваншотающую богиню-босса.
Прошёл Контру Хард Корпс на обезьянью концовку. Думал так и надо. Только потом узнал что это типа тролльская концовка.
>>3148731Как вы в это унылое говно играете? Всё сводится к качу тяжёлых пушек и уберброни, с которыми ты ваншотаешь в кашу всех мутонов.
>>3149217Ваншотил мутантов кулаком с электрическим кастетом. Впрочем, суть игры совсем не в этом. А объяснять в чём не буду, тебе всё равно не понять.
>>3149221Какой смысл сраное мили качать? Стелс работает через какую-то слонячую жопу, боёвка вроде кликабельная, но пошаг делает кривейшим гемором. Всё равно будешь в суперброне бегать, лёгкое оружие и ножи бесполезны.
>>3149221>А объяснять в чём не буду, тебе всё равно не понять.Суть утизма.
Каждый год прохожу fnv и каждый раз нахожу что-то новое. На этот раз лок секретных дверей с ебароботами в реппкон эйчкью.
>>3149221>А объяснять в чём не буду, тебе всё равно не понять.Ну и пошла нахуй, кряква ебучая.
>>3148974Да я и в 25 не считаю себя взрослым и взрослеть не собираюсь. Пошли они нахуй, эти взрослые.
>>3149217Ни разу за 20 прохождений не играл тяж оружием.
>>3149233Я охуел когда нашел подвал в серчлайте с мародерами, которые начали новый квест
>>3149268Я с тобой братмимо толстохуий 33летний мамин геймер
>>3148598 (OP)Subnautica, Planescape Torment, Age of Decadence
МАРИО
>>3148653Это да. В однушке вообще дохуя такого - Озеро Золы, Северное Прибежище Нежити, Нарисованный мир Ариамиса. Попробуй догадаться, что надо забраться в ебаное воронье гнездо, просидеть там почти минуту и вернуться в стартовую локацию.В двушке это проебали, тупо не было секретных локаций. Зато в трешке есть Тлеющее Озеро и тёмный вариант стартовой локации. Всегда радовали подобные моменты в серии.
>>3149889Трёшка вообще на эту тему охуевшая.
>>3149909Какой же говеный спрайт горы, пиздец. Это ультра?
>>3149939Хуюльтра
>>3149909Я просто всегда охуевал от того, как это находят. Шел такой типичный игрок, видит - дракон сидит, сел рядом с ним и сгорел перенесся в локацию.
>>3149948В игре на самом деле намеков довольно много на ПУТЬ ДРАКОНА. Просто после игр где тебя дядя разработчик за ручку ведет и заметочки в дневнике пилит после каждого пука, здесь это очень не очевидно.
B Планетке был жирный полусекретный уровень эдак на час геймплея, плюс еще сопартийца всучивали. Нужно было купить дорогущую {и на первый взгляд бесполезную} цацку и провести ряд с ней ряд манипуляций.
>>3148677Id-шные игры были этим приятны. Уровень с пэкманами и aardwolf в wolf3d, уровень с немцами в думе, вот это все.
МГСЫ
>>3149948Я туда без подсказок примерно так и попал. Вижу сидящий дракон рядом с посадочным местом - значит чего здесь будет телепорт в другую локацию. Статуя не нажимается - скорее всего нужен жест. Чуть позже нашел жест путь дракона и по ассоциации вернулся
>>3149069Что-то я пошел игру на S не т увидел там скрытого контента
В готике 2 скрытая фракция воров. Самогонный завод. Подземелье в склепе.В Варкрафт 3 помню целая миссия секретная есть.
>>3150115Настолько скрытая, что в чистой готике не найдя ее не вступить в ополчение
>>3148598 (OP)Два секретных уровня в Sheep Dog 'n' Wolf. Я про второй узнал только несколько лет спустя, когда появился интернет.В Tony Hawk's Underground 2 на последнем уровне можно было попасть в ад и там покататься.В Chaser, оказывается, есть замедление времени (!). Проходил его раза 4 точно, узнал про эту фичу случайно из интернета.В Психонавтах, если бродить лагерю после каждой миссии можно узнать дофига всего интересного про других детей, у них там свои собственные приключения, независящие от игрока.В Мортал Комбатах дофига подобного.Еще запомнилась охота за датакронами в SWTOR, особенно на Макебе и на флоте-хабе, вообще пиздец.Уровни в Painkiller, чать которых заблокирована в зависимости от уровня сложности и золотые артефакты, которые хуй соберешь самостоятельно.
>>3150123можно не вступать в ополчение
>>3148598 (OP)Че ты там про дахаку спизданул? Во время выхода ww в москвабаде уже давно широкополосный интернет завезли. Ты с какой мухосрани капчуешь, школотрон?
Слышал, что в Воре каком-то (первом, наверное) контент зависит от уровня сложности, типа на самом легком вообще каких-то квестов нет или вроде того.Сам я в него не играл, правда.
>>3150205>Во время выхода ww в москвабаде уже давно широкополосный интернет завезлиПо оф статистике в 2007 году широкополосный инет был у 3% абонентов, ВВ вышел в 2004 тогда их было еще меньше.
>>3150211Это правда. Квестовая составляющая становится больше.Добавлю Маленький Большой Мир из первой части. Чтолько чувство восхищения и удивления, когда пропадаешь туда случайно.
Щас играю в Фолач 3, дохуища неотмечаемого контента, встреч, локаций и т.д. На атмосферу охуенно работает. Плюс некоторый появляется только при выполнении каких-то действий - взломал терминалы в Музее - в закусочной появился автор того послания, взял квест на Ядер-колу - у завода появились хоккеисты.
>>3149193>неубиваемого регенящего чокобоТак вот почему я его пройти не мог.
>>3150212В 2004 у меня в замкадском спальнике Митино уже корбина была, чухан.
>>3150342Никого не ебёт, что там было в полутора регионах пары-тройки стран.
>>3150342А до этого стрим стоял. Да и модемы никто не отменял.
>>3150348Вот-вот, никого не ебет что там в замкадских ебенях было есть и будет. Там до сих пор людей едят.В москве доступный инет по сути с начала 2000 уже был.
>>3148984>третьему - уже целых три года.Как время быстро летит. Успел из второго класса перекатиться уже в целый пятый.
>>3150353Речь о ситуации в мире. При чём тут твоя родная параша, напомни?
>>3150369Дык, твоя замкадская мухосрань и не мир вовсе.
>>3150212У каких нахуй абонентов? Ты.что несешь, дебил?
>>3148598 (OP)В ПроСкейтере 4 был второй набор миссий, практически вторая игра открывалась после прохождения первой. О их существовании узнал на третье прохождение, потому как на первые 2 не было скила, чтобы пройти обычные миссии.
Игры на снес и сега мд. Там полно скрытого
>>3149889>Попробуй догадаться, что надо забраться в ебаное воронье гнездо, просидеть там почти минуту и вернуться в стартовую локацию.Харкнул в ебало тем, кто выдаёт это за "СЕКРЕТ!!!11"Об этом тебе прямо говорит нытик у костра: "Я видел, как один человек притворился яйцом в гнезде и птица унесла его".Туда же описание куклы в камере гг. Там прямо написано "засосало в холодный мир". В игре ровно одно место, где прямо запечатлён огромный дворец среди холодных пейзажей, и он дико бросается в глаза.Если бы эти "СЕКРЕТКИ!!!111" перенесли из душ в какой-нибудь поинт-н-клик квест, то их разгадали бы за пол-минуты. Но в душах у детей работает принцип "Я же не на контрольной! не в квесте, зачем мне эксплорить и думать, я хочу пиу-пиу и прыг-скок".Единственный реальный СЕКРЕТ - это озеро золы. Да, тот, кто нашёл его первым, был молодцом. Сейчас там светящихся надписей до едрени-фени и секретом это тоже является постольку-поскольку.
>>3150479>Лабиринт модронов в плейнскейпеЧто там блять неочевидного? Когда ты приходишь в магазин барахла ты в принципе понимаешь, если ты игаешь в игры хоть годик, что надо всё купить - скорее всего пригодится. Дальше ты юзаешь куб, зная что где, ибо если ты хоть годик играл в игры, ты уже оббегал все доступные локи на тот момент в игре, ты раскручиваешь эту тему и доходишь до этого лабиринта. Там мэйнквест сложнее понять в некоторых местах. чем этот зассаный куб.
Игры. Там полно скрытого.
>>3149053Двачую.
>>3148598 (OP)Что-то все выебыввются на озеро золы в первых душах. А вы попробуйте вернитесь в прибежище нежити без гайдов или хотя бы догадайтесь, что это можно сделать. Это просто пиздец
>>3150145>Два секретных уровня в Sheep Dog 'n' WolfТам же последнюю овцу приносишь и тебя автоматом кидает в космос работать на дядю? Впрочем на этом моменте я игру дропнул.
>>3150145>В Chaser, оказывается, есть замедление времени (!). Проходил его раза 4 точно, узнал про эту фичу случайно из интернета.Ты серьёзно? В настройки управления заглядывать не пробовал? Клавиша адреналин у тебя никакого любопытства не вызвала? То, что игра об этом не сообщает - это проёб геймдизайна.
Почему никто не вспоминает CoD Black Ops 3? Видимо совсем серию не любят здесь.
>>3150628Да в третьей части тоже самое. Попробуй догадаться, что можно спуститься по упавшему мосту до Тлеющего озера, за которым находится босс и еще одна локация.
>>3149996Модрон, эту поеботину звать Модрон. И в плунескапе есть ещё пара лабиринтов, надо только сити-менеджера ГОСПОЖУ БОЛИ разозлить. ну там в бога не того поверить сдуру, дагома её чинителя в аллейке кончить а иначе никак. и после третьей провинности у неё подгорает, а ты исчезаешь из реальности нахуй сикрет эндинг блеа. кстати во втором лабиринте можно найти лагерь удохшей там реинкарнации безымянного. воооооооооооот
>>3149501Что качал?
>>3150145>Chaser>Проходил его раза 4 Ты какой-то странный.
>>3150212К 2007 у всех нормальных ДСгоспод был копеечный адсл. Широкополосные школосети стали не нужны и вовсю вымирали.
>>3150834Я так про клавишу уворота только во время второго босса в Metal gear revengeance заглянув в настройки узнал.
>>3150575Удваиваю этого. Как раз перепрошёл Тормент на днях.
>>3151790Так там и нет кнопки уворота. Дифенсив Оффенс это скилл, которые покупается и выжимается двумя кнопками.
>>3148674Это ещё ничего. Вот квесты на профессию в линейдж 2 - это полный пиздец.
Знаете ли вы, что во Вьетконге в подземельях можно включать фонарик.
>>3151784Да таких полно. Многие в первый Фир играли не зная про замедление времени. Это проёб геймдизайна как по мне. Да блять. До меня долго доходило, что даёт переодевание в первом хитмане, думал оделся в другую одежду, она может броню какую-то даст. Для детей всё это было довольно сложным и неочевидным, так что зря здесь многие ругаются игры за подсказки т.к. разработчики игры должны указывать на то, как их игра работает и по каким правилам.
>>3151862ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ МРАЗЬ ЕБАНАЯ КАК ЖЕ МОЯ ЖОПА ГОРЕЛА В ЭТИХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ.
>>3151855Ну я не играл, но и в Рагнароке квест без гайдов хуй пройдёшь, на профу в том числе. А что в Линейке?
>>3151934Да в ла2 такой же трэш. l2db стал моим хоум-сайтом на все годы игры в эту помойку. > Иди туда, не скажу куда, там убивай нескажу кого, потом случится не скажу что, потом принеси что-то кому-то, стоящему где-то. Ну, пиздуй.
>>3148629А как заставить дуалшок вибрировать?
>>3151855Да все они норм, кроме гномских квестов на профы, вот это да, тихий ужас.
>>3150145>в SWTOR, особенно на Макебе и на флоте-хабе, вообще пиздец.Где искать голокрон на флоте блджад?
>>3152889Там нужны приготовления и пати, чтобы его собрать.Сука. Еще вспомнил датакрон на Татуине, до которого нужно час лететь на воздушном шаре, который предварительно нужно еще столько же времени ждать, а в конце можно смачно обосраться, промазав сверху прыжком веры по локации с датакронами.
>>3151790> Я так про клавишу уворота только во время второго босса в Metal gear revengeance заглянув в настройки узнал.Я про уворот узнал блядь когда Армстронга в длс про джетстрима убивал.
>>3153199>Там нужны приготовления и пати, чтобы его собрать.Про это я в курсе, хотя прихуел когда узнал. А, собственно, зачем нужна пати?>Еще вспомнил датакрон на Татуине, до которого нужно час лететь на воздушном шаре, который предварительно нужно еще столько же времени ждать, а в конце можно смачно обосраться, промазав сверху прыжком веры по локации с датакронами.Серьёзно? Ну ничего себе. Я знал, что до многих голокронов тяжело добраться, но не думал что настолько.
>>3151929Какое замедление времени??
>>3151929Угу. Помню играл в метро там на макс сложности интерфейс. Кнопка смены гранат есть но нихуя не происходит как я блять должен был догодаться что надо ещё мышью выбрать вид гранаты если их блять невидно. Правда до медведя они нах ненужны.
>>3153480>Про это я в курсе, хотя прихуел когда узнал. А, собственно, зачем нужна пати?Нажимать на кнопки/активировать мосты/точки захвата/пулить к себе других игроков. Чем больше людей, тем легче пройти.>Серьёзно? Ну ничего себе. Я знал, что до многих голокронов тяжело добраться, но не думал что настолько. Зато это самое интересное занятие во всей игре. Ни в одной другой столько удовольствия не получал от охоты за сокровищами.
>>3153555Ну в метро тебе вроде говорят заранее что сейчас мы вас будем молодой человек жопой на кактус садить если выбираешь максимальную сложность. Алсо идея убрать интерфейс это просто бомба нахуй, я бы этого геймдизайнера уволил нахуй и еще киллера нанял чтобы его тихо грохнули в подворотне.
https://www.youtube.com/watch?v=P9RNox87XZ8https://www.youtube.com/watch?v=pJ_oHJ_zBho
>>3149051>Cave Story+ - фактически концовка от тебя скрыта.Там слишком неочевидные действия нужно делать для неосновной концовки. Я прям ебал, когда Кёрли нужно на себе тащить, но сели, сука, повернешь не туда - подыхает, если принести ее куда надо, но не нажать терминалы правильно - умирает. Да пошло оно нахуй.
>>3153724А скачки в Сан-Андреас все находили или я один такой охуенный?
>>3154127Я находил еще когда у друга на PS2 играл в 2005-м. Алсо, в то время у нас школьников считалось пиздатым знать про баг в казино Калигула. Сейчас его походу уже пофиксили.А еще я ни разу не принимал участие в триатлоне.
>>3154153Че за баг?
>>3153724Что на втором скрине? Типа пасхалка в lod-текстуре?
>>3154153> А еще я ни разу не принимал участие в триатлоне.Потому что КУДАХТАЮЩИИ ПЕТУХ ЕЩЕ НЕ ГОТОВ
>>3154163В gtasa для одного задания запихнули обрезок мапы из gta3, прорисовали одну улицу, остальное лодами.
>>3151929Просто ты наверное аутист. Сложно для детей, блять.
>>3154205> В gtasa для одного задания запихнули обрезок мапы из gta3, прорисовали одну улицу, остальное лодами.Это когда Карл летит в ЛС, чтобы дать пизды остаткам Форелли?
Hollow knight. 20 часов примерно уходит для комфортного прохождения до титров, а сверху еще 20-25 часов для прохождения на истинную концовку. Лучшая метроидвания за все время в стиме всего за 250 рэ
>>3153583>Нажимать на кнопки/активировать мосты/точки захвата/пулить к себе других игроков. Ох...>Зато это самое интересное занятие во всей игре.Тут пожалуй соглашусь, да.
>>3154244Это если по гайдам играть. Самому же не менее 3-4 вечеров после школы
Очевидная готика.Особенно третья по квесту Воров зерна. Забираешь мешки и замечаешь узкий проход, а там гигантская пещера и тысячи опыта гуляют без присмотра.
>>3150203Ты не член ополчения. Ты ДАЖЕ не гражданин!
>>3150428В THUG2 после прохождения сюжетки попадаешь на космический уровень. Если там выполнить определенные действия, то открывался портал на ацтекский уровень. Если и там выполнить определенные действия, то открывался портал в ад. Если и там что-то сделать, то можно было пройти в личную комнату сатаны и потусить с ним.
>>3150575Неочевидное там другое: если убивать дабусов, то придет Госпожа Боли и отправит тебя в свой лабиринт. А если ты оттуда выбрался, но урок не усвоил, то получишь альтернативную концовку, где она тебя окончательно убъет.
>>3154390Скорее пиздюли потому как там хуева туча краулеров и скелетов. Не помню, может еще и драконы.
>>3154526Ну если ты не маг то да. Кстати еще одна многоуровневая пещера под Кап дуном. Вот там уже и драконы есть.
>>3154535Без разницы. Даже если ты маг, пока волны огня не будет сосать будешь
>>3154537ну я с файрболлом прошел более менее спокойно. Зелья правда все потратил
>>3148984>DAO почти десять лет...Пиздец.. А лучше РПГ так и не выкатили.
>>3154572Divinity Original Sin 1&2 тоже пиздатые, тоже по-настоящему РПГ и чем-то похожи геймплейно.
>>3150028Бля, у меня так друган находил всю хуйню без подглядывания, всегда охуевал с него. Плюс потом еще перепроходил на минимальном лвле и пилил видосы где боссов убивает без траты ХП.
>>3154244Лучшая метроидвания - это Metroid Fusion
>>3155495>Metroid FusionГрафон слабенький чёт, дизлайк.
В третьем думе были порты первой и второй части, достаточно было в консоль вбить "give doom95"При должной сноровке в GTA: Vice City можно было обмануть скрипт, отвечающий за запуск уровня, и сюжет некоторых миссий заменялся на недоделанный, ещё со времен беты, а именно:1) Убийство Диаза. Начало как обычно, но стоит поднялся по лестнице к главному залу особняка, как срабатывает триггер и показывают недоделанную (озвучка есть, но анимации моделек нет, поэтому они стоят в стандартных позах) катсцену, в которой члены банды Диаза его же и убивают (присягая на верность Томми), тем самым избавляя нас от финальной перестрелки. Это отголоски старых идей Рокстаров сделать чуточку нелинейный сюжет в игре.2) Угон танка по просьбе Кортеза. Также обманув скрипт запуска миссии можно было запустить её старый недоделанный вариант, где после того, как Томми сядет в танк, никакого таймера на самоуничтожение не активировалось, а заместо этого показывали катсцену, как военные на военной базе принимают сообщение об угоне танка, один садится в Hunter и вылетает нам навстречу. Собственно, вот и замена таймера - если не успеешь вовремя загнать танк в гараж, то вертолёт тебя разъебет. Правда для военного вертолёта не прописана отдельная логика, поэтому он ведёт себя как полицейский вертолёт. Если его уничтожить, то игра по непонятным причинам вылетит.Ну и не совсем по тебе треда, однако в Warcraft 3: The Frozen Throne можно найти, с помощью редактора карт, целые куски неюзанного контента (типа строк диалогов, ссылок на карты, даже пара озвученных реплик) для компании.. Пандаренов. Да-да, должна была быть отдельная компания про панд, но идею на ранних этапах забросили. Такие дела.
Теперь это проёбаного геймдизайна тред, в этом году, проходя New Super Mario Bros узнал что есть бег, на той же кнопке что бросает красный шарик.
Потерянный во времени протодракон в ВОВ лич кинге.
>>3154236Именно.>>3154159Во время ограбления Калигулы Сиджей кидает дымовые шашки в вентиляционную шахту. В это место можно прийти вне миссии и с разбега запрыгнуть в шахту. Иногда получается с 1-2 попыток, иногда прыгаешь в стену несколько минут и ничего не происходит. После этого Сидоджи проваливается под карту и падает в Лос Сантос без текстур, но с подковами, устрицами и жителями. Когда не было интернета было не очень удобно так искать эти самые подковы.
>>3156705Там же текстур нет, но коллизия-то осталась! Это же охуеешь биться лбом о невидимые стены!
>>3150583Не стоит вскрывать.
>>3148598 (OP)Аерис в ФФ7 оживить можно было.
>>3148954> Миллениалмиллениалам уже за 30
>>3149228Ебать довен, ножом можно также выносить всё живое.
>>3148984Вот тут я где-то приуныл, потому что считал абсолютно всё из этого списка новомодным говном недостойным внимания. Кроме постала.мимо-30-лвл
Для меня скрытым контентом оказалось то, что в первом хексене можно было прыгать. Я тогда так охуел, что чуть от реальности не отключился. Все моменты рассчитанные на прыжки я проходил хитро изъебнувшись, например подводя моба и давая ему ударить себя и так слегка подбросить.
>>3157419Диавол нахуй. Я из такого ебанатства помню только в Cold Fear не знал, что есть кнопка бега, пока там в одном моменте не надо было по таймингу от волн пробежать успеть, а я пешочком ходил.
>>3148984Так расписал, будто в те времена все точно так же сидели на мылачах и хуесосили очередной высер игропрома в ожидании её выхода. Я как бы лично все эти игры увидел лишь спустя года 2-3 после выхода, некоторые вообще спустя более 5 лет увидел. Хуету про вампиров вон вообще в этом году прошёл из академического интереса, потому что на пиратской болванке эта параша не работала нихуя.Днищенские 90-е и первая половина нулевых это вам не тут. Что игры были говном, что жизнь.
>>3148598 (OP)> ИГРЫ СО СКРЫТЫМ КОНТЕНТОМВ ГТА, Морровинде можно не знать про наличие сюжета.
>>3157467Двачи в РФ с 2006 года, то что ты в то время вершиной твоей IT продвинутости была максимум установка аськи на телефон - это твоя проблема
>>3149939Это не спрайт.
>>31583827ап что ли?
>>3157985У меня в 2к06-м и интернета-то не было, даже в понятиях и планах. Так что не выёбывайся тут, будь добр.
>>3158761Опять же, это проблема твоей отсталости или нежелания мамки баловать сыначку
>>3158894Дяде Боре твоему Шпасибо надо сказать, либераш.
>>3158498Спрайт
В Super Mario World если соединить линиями на карте Star World'а всю звезду, то откроется SPECIAL World
>>3157467> Днищенские 90-е и первая половина нулевых это вам не тут. Что игры были говномЕсли тогда игры были говном, то сейчас суперговно.
В Donkey Kong Country 3 на карте мира посередине справа есть область с четырьмя камнями. Если обплыть каждый из камней по кругу один за другим, то из-под воды поднимется вулкан Крематоа, который является ещё одним игровым миром, с уровнями более сложными, чем в базовой игре и с ещё одним боссфайтом.
Тут много от опыта игрока зависит. Я, когда играл в первую свою игру Сириус Сэм 2, вообще половину прохождения не знал, что можно САМОМУ сохраняться. Всё на автосейвах было. Когда объяснил знакомый, я охуел. Или например, что оружие влияет в той же игре на вес, и надо нож брать, когда прыгаешь на выступ, а не пушку держать. Так что неопытный или невнимательный игрок (типа Мудиссона) может и вообще основные фишки игры проебать.VtMB - отличная ветка диалогов у Малков, свои хаты у Тремер и Носферату.В первой Мафии дохуя плюшек было, не очень очевидных. Типа можно было подпереть дверь ящиком, в миссии "Коктейль молотова", чтоб гангстеры не вышли. Или убить свидетеля в миссиях перед тюрьмой и в аэропорту, которые звонят по таксофону, тогда копы не приедут в конце. Альтернативные варианты убийства Морелло. Режим "Экстрим" вообще по-хорошему упоротый.В первом Максе дохуя пасхалок и скрытых мест.
>>3159203>Сириус Сэм 2Не 2, а "Второе пришествие". Двушка какая-то поебень.
>>3158915Шизик?
>>3159203> Или например, что оружие влияет в той же игре на вес, и надо нож брать, когда прыгаешь на выступ, а не пушку держать. Нихуя себе, никогда бы не подумал.
>>3159535Ну логично же, что весящая но поясе пушка обнуляется в весе
>>3159043Как же меня эта игра разочаровала своей казуальной сложностью по сравнению с первыми двумя частями. Секретный мир тоже на один зубок вышел.
>>3162086Это так, она была проще, чем предыдущая, но не менее фановая. В ней, если ты не заметил, каждый уровень имеет свою уникальную механику или фичу. Плюс количество секретов и всякого доп. контента в разы больше. Я помню в детстве с мамкой, не имея никаких источников инфы об игре под рукой, никак не могли понять, можно ли как-то попасть в верхнюю-левую часть карты мира. В ту, куда на гиролёте залетать надо. То есть, она там виднелась чуточку, самую малость, но не более. Сначала решили, что никак туда попасть нельзя. Потом думали, что все-таки как-то можно. От нехуй делать начали собирать вообще все несобранные ништяки на уровнях, каково же было наше удивление, когда Фанки нам наконец гиролёт выдал. Это был вообще отвал бошки. Это при том, что мы основную игру по факту уже давным давно прошли, и Крематоа тоже (про Крематоа нам рассказал торговец картриджами на улице, лол, когда за новинками для SNES пришли).
>>3148598 (OP) Оказывается, у Диггера была пушечка. А я узнал об этом только через пятнадцать лет...
>>3159029А цвет ребенка зависит от цвета родителей?