Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 226 | 22 | 69

Стоит-ли проходить Silent Hill 2 не проходя первую часть? Аноним 20/06/18 Срд 15:54:10  3139721  
изображение.png (648Кб, 1000x562)
После 1000 часов прослушивания в ушах шедеврального ОСТа и просмотра видосов с разбором сюжета, решил всё таки познакомиться со вторым Сайлент Хиллом не играя в первый. Стоит ли играть в первую часть, или я ничего не потеряю и можно смело запускать второй?
Аноним 20/06/18 Срд 16:08:53  3139757
легко. можешь для проформы глянуть какой-нибудь беглый обзор первой
Аноним 20/06/18 Срд 16:10:41  3139763
>>3139721 (OP)
Потеряешь игру. Это же очевидно.
Аноним 20/06/18 Срд 16:11:18  3139765
>>3139721 (OP)
Смело запускай, ничего не потеряешь, но тебе не понравится потому что игра - оверрейтед кусок говна в красивой обертке с бессмысленным сюжетом (специально для даунов с спгс) .
/thread
Аноним 20/06/18 Срд 16:15:52  3139778
>>3139721 (OP)
Все части кроме третьей не связаны, да и третья не сказать бы, что очень с первой связана. Смотреть разборы сюжета, особенно для второй - идиотизм, игра на твисте строится, узнал его - треть игры потерял.
Аноним 20/06/18 Срд 16:22:59  3139801
Зачем вообще в это играть, если ты все знаешь про сюжет и атмосферу? Геймплей там очень слабый даже по меркам консолей тех времен.
Аноним 20/06/18 Срд 16:24:02  3139803
>>3139721 (OP)
Не вижу смысла вообще играть в первую часть. Никакого эффекта в 2018 она на тебя не произведет.
Аноним 20/06/18 Срд 16:25:21  3139806
>>3139803
Не вижу смысла вообще играть в игры. Никакого эффекта в 2018 они на тебя не произведут.
Аноним 20/06/18 Срд 16:35:33  3139838
>>3139806
> бабах утенка
Аноним 20/06/18 Срд 16:37:36  3139842
>>3139838
> бабах утёнка
Аноним 20/06/18 Срд 16:39:47  3139846
>>3139806
>Не вижу смысла вообще играть в игры. Никакого эффекта в 2018 они на тебя не произведут.
Выбор v, хуле, главное обсуждать но только устоявшиеся темы.
Аноним 20/06/18 Срд 16:48:53  3139864
>>3139778
Зная твист играть ничуть не хуже, ибо замечаешь вещи, которые не замечал до него.
Аноним 20/06/18 Срд 17:01:45  3139893
>>3139864
Согласен. Именно поэтому и хочу её пройти и погрузиться полностью в атмосферу игры. Да и разборы сюжета которые я смотрел были довольно поверхностными на мой взгляд.

Почитал ваши посты и решил всё таки поставить без первой части, её пройду как нибудь потом. Спасибо за то что откликнулись, аноны.
/thread
Аноним 20/06/18 Срд 17:07:29  3139910
>>3139721 (OP)
Ничего особенного не потеряешь, но скорее всего, тебе и вторая не понравится, потому что геймплейно олдовые сурвивал хорроры сейчас играются так себе.
Аноним 20/06/18 Срд 17:11:21  3139919
>>3139910
Ты так говоришь, словно новые хорошо играются. Как там по углам ныкатся с камерой и убегать от бессмертного противника?
Аноним # OP  20/06/18 Срд 17:21:13  3139948
>>3139910
Навряд ли. Я в детстве очень любил задротить в Dino Crisis и не так давно RE: Zero проходил, так что с механикой я вполне знаком.
Аноним 20/06/18 Срд 17:24:54  3139962
VGшник.JPG (19Кб, 574x539)
>>3139721 (OP)
Я прохождение смотрел ремастера - прикольная. Не было бы этой ёбли с монстрами - я бы и сам поиграл.
Аноним 20/06/18 Срд 17:30:18  3139980
А я так и не понял почему после первой части альтернативный город продолжает существовать и затягивать в себя ебанашек, если это изначально кошмар Алессы.
Аноним 20/06/18 Срд 17:32:19  3139988
>>3139721 (OP)
Вторая часть даже выиграет от отсутствия первой. Дело в том, что лор двушки противоречит лору первой, да и сюжетно они вообще никак не связаны. Знакомых мест и отсылочек там опять же особо и нет. Правда первая часть во многих аспектах все таки будет поинтереснее, там и загадки получше, и боссы покруче (ну разве что такой классной ебаки как пирамидоголовый там нет) и мир более открытый для эксплоринга, реально найти что то, кроме сюжетно важных локаций, магазинчики там, полицейский участок, гараж, во второй уже такого нет. Выбор концовок в первой опять же интереснее, там есть целый сайд квест, который можно даже не найти. Даже если ты начнешь с двойки, я бы все равно рекомендовал глянуть первую часть, графон конечно игру подводит, ПС1 все таки не может в красивое 3д, но игра стоящая.
Аноним 20/06/18 Срд 17:34:08  3139993
>>3139980
Реткон
Аноним 20/06/18 Срд 17:35:05  3139997
.png (26Кб, 400x400)
>>3139980
В разных частях разное толкование происходящего в городе. Во второй части сказано, что в местном озере инквизиция топила ведьм, вследствие чего город попал в Варп навлек на себя беду. И вообще, Сайлент Хилл для всех свой, а Пирамидхэд это не злой дядька-покаратель, а самобичевание Джеймса.

В любом случае, мне больше толкование второй части нравится, чем хуета про сектантов из 1 и 3 частей.
Аноним 20/06/18 Срд 17:40:50  3140009
>>3139997
>И вообще, Сайлент Хилл для всех свой,
В первой части кошмар был только один и он был одинаковый для всех, кого в него затянуло. Да и вызван этот кошмар был девочкой ведьмой, которая по лору нехуевыми силами обладала. Во второй уже придумали персональные кошмары, которые создаются простыми людьми, которых типа город завет. Совершенно иная концепция. В трехе это уже тоже канон, кошмар у каждого свой и никаких сил для этого не надо.
Аноним 20/06/18 Срд 17:47:04  3140023
>>3140009
В четверке манямир Уолтера.
Аноним 20/06/18 Срд 17:50:01  3140036
>>3139919
Новые - это какие? Ивил визин? Нормально играется, как обычный экшен от третьего лица.
Аноним 20/06/18 Срд 17:51:11  3140038
>>3140023
В четверке на всю игру положен огромный хуй. Прям в буквальном смысле, на каждом уровне он лежит, по нему даже постучать можно.
Аноним 20/06/18 Срд 17:51:29  3140040
>>3140009
>которая по лору нехуевыми силами обладала
Которые были помножены силами самой местности.
Аноним 20/06/18 Срд 17:52:45  3140046
>>3139948
А, ну тогда играй, всё будет норм. Первая тоже играбельная (особенно после того, как эмуль избавили от тяжёлого наследия пс1 в виде движущихся стен), просто слишком треугольная, и сюжета там кот наплакал, его можно в вики просто прочитать. Почти весь сайлентхилловский спгс в том виде, в котором его сейчас все знают, начался всё-таки со второй части.
Аноним 20/06/18 Срд 17:58:42  3140069
>>3140046
У первой с СПГС тоже все нормас. Концовки вообще мозговыносящие, есть целая гора деталей, которые можно пропустить. Просто там по части теории особенно много шизоидного бреда не высрать. А вот по второй еще как, тем более надо ж еще придумать, как ее в каноны первой вписать.
Аноним 20/06/18 Срд 18:06:33  3140099
>>3140036
>эвил визин
Алиен изолейшон, Ре7, outlast и сотни инди-говна
Аноним 20/06/18 Срд 18:33:49  3140192
>>3140099
Конечно, они хорошо и удобно играются. Тракторное управление старых сурвайвалов - факт и давнишний объект шуток.
Аноним 20/06/18 Срд 18:36:24  3140199
>>3140192
Ты о чём, шизик? Тракторное управление уже в SH2 было не более чем легаси-опцией для привыкших к нему на первой плойке.
Аноним 20/06/18 Срд 18:37:29  3140201
>>3140192
Тебе и на собаке играть удобно
Аноним 20/06/18 Срд 18:42:34  3140221
>>3140199
С хамьём вести диалог не буду, разговор закончен.
Аноним 20/06/18 Срд 18:43:10  3140223
>>3139721 (OP)
Смело запускай второй. Первая уже не играбельна нихуя.
Аноним 20/06/18 Срд 18:43:57  3140230
>>3139765
Да пошел ты нахуй, быдло. Там одна завязка чего стоит, и финал годный.
Аноним 20/06/18 Срд 18:47:57  3140240
>>3140221
>le pooque малолетнего долбоёба, прущегося на видеоигровую доску без опыта в видеоиграх
Брысь.
Аноним 20/06/18 Срд 19:11:14  3140308
>>3140038
4-ка попытка обновить серию, которая начала заебывать своей однообразностью. Там много интересных идей и психоделии. Ее портит только бэктрекинг тех всех уровней с обузой в виде Айлин и какая-то смазанная концовка, что говорит о том что конами уже начали пидорить тим сайлент так же как потом и Кодзиму.
Аноним 20/06/18 Срд 19:24:52  3140344
>>3139765
>>3140230
Лол, анимедаунам больше ничего и не надо, все сожрут, лишь бы мистикасекреты и неожиданные плоттвисты
Аноним 20/06/18 Срд 19:31:39  3140369
>>3140344
Мам сматри как я тралю лалок, ну маам
Аноним 20/06/18 Срд 19:34:36  3140385
>>3140369
Не рвись, говноежа.
Аноним 20/06/18 Срд 19:38:23  3140394
>>3139803
А не пошёл бы ты на хуй?
Аноним 20/06/18 Срд 19:44:35  3140412
>>3140308
Конами пидорили тим сайлент тогда ещё KCET ещё во времена разработки первой части. Тояма пилил ориджинал контент, Конами требовали рипофф резика. Тояма заебался с ними спорить и свалил сразу после окончания разработки. СХ взлетел, Конами почесали репу и начали дойку.
Аноним 20/06/18 Срд 20:15:29  3140481
>>3140230
Сюжет только на этой завязке и держится после которой недоумеваешь с этой дешевой истории еще больше.. А концовки это вообще 4 стула с хуями ИМХО. Адекватный, уважающий себя человек пройдет эту игру и постарается поскорее забыть что он вообще играл в этот высер, но увы, говноеды сожравшие это будут на каждом углу говорить какая же вторая часть ахуенная, атмосфера, кококо, и будут советовать каждому прохожему пройти этот "шедевр" десятилетия.
Аноним 20/06/18 Срд 20:21:33  3140494
>>3140223
Что смешно- чисто с геймплейной точки зрения первая во всем лучше. А вторая выигрывает только тем, что на ее графон до сих пор можно без слез смотреть.
Аноним 20/06/18 Срд 20:45:53  3140540
determined-conf[...].png (108Кб, 1500x3207)
Где можно посмотреть прохождение второй части с вдумчивым разбором сюжета и пояснением разных игровых моментов?
Аноним 20/06/18 Срд 20:57:52  3140560
>>3140540
Lotus Prince.
У Fungo есть прохождение второй части с Гаем Сихи (испонителем роли Джеймса) на проводе.
Аноним 20/06/18 Срд 21:43:48  3140698
.jpg (23Кб, 600x576)
>>3140009
"Сайлент Хилл у всех свой" - это про вторую часть, я же все в этом контексте писал.

Первая часть в плане "лора" (если он применим тут вообще) как-то блекло выглядит, как по мне, что-то уровня местнячковой драмы. Концепция второй части делает сам Сайлент Хилл чем-то мифическим и чистилищеобразным, что ли, и позволяет даже той же Алессе в нем обитать не соприкасаясь с Джеймсом и всеми прочими шизиками. Первая концепция просто случайным образом может зацепить, как какой-то подростковый ужастик.
Аноним 20/06/18 Срд 21:48:42  3140702
>>3140308
Самое пиздатое в четвёрке – это хата ГГ и возможность подглядывать за соседкой.
Аноним 20/06/18 Срд 21:54:56  3140710
Хуя тут токсичность зашкаливает. СХ-дебилы со всех нор на знакомый баззворд повылезали, чтобы сраться о вкусах.
Аноним 20/06/18 Срд 21:59:14  3140718
>>3140698
Зато первая часть не выглядит как то, что придумано для ванильных пездочек. Это плюс.
Аноним 20/06/18 Срд 22:40:43  3140785
>>3140540
https://www.youtube.com/watch?v=sR07I9nyn78&list=PLDgWl483SL5Em8xscu3vd4DgdHW6EOu6T
Аноним 20/06/18 Срд 22:53:27  3140808
>>3139721 (OP)
Нет, сюжетно да и фактически ты ничего не потеряешь. Можешь потом, ради интереса сыграть, если сама серия понравится. Саундтрек там местами просто ухххх, до мурашек.
https://www.youtube.com/watch?v=tY92NAdGaR4
Аноним 21/06/18 Чтв 00:52:14  3141001
>>3139765
За такое можно и по ебалу получить.
Аноним 21/06/18 Чтв 01:04:02  3141016
>>3140718
Кокой ты жесткий МУЖЫК.
Аноним 21/06/18 Чтв 01:28:56  3141054
>>3139721 (OP)
Второй Сайлент охуеннен, вжился в роль Джеймса и влюбился в Марию, охуеннная игра.
Аноним 21/06/18 Чтв 02:57:45  3141135
Окей, анончики, а на чем лучше играть? Есть пс2 и ламповый старый телек. Или лучше обмазаться пк версией с четкими текстурками? Геймпад на пеке работаете? Можно боксовский подрубить?
Аноним 21/06/18 Чтв 03:35:53  3141152
>>3141135
Пека версия, только оригинальная а не ХД, там пусичьки ловчей. Онли ПуКа, ибо текстуры закачаешься, из квартиры выходить не будешь.
Аноним 21/06/18 Чтв 04:23:03  3141161
>>3139721 (OP)
>разбором сюжета
Пиздец, друг, это же не какой то властелин колец. Ты перед просмотром фильма тоже предварительно сюжет прочитываешь?
>познакомиться со вторым Сайлент Хиллом не играя в первый
Там грубо говоря даже ни одной отсылки нету к первой игре, кроме названия.
Вообще, сложность загадок ставь на минимум, эта игра максимально уныла. Она мне нравится из-за своей атмосферы меланхолии. Отрешённый суицидник бегает по пустому городку, встречает 2,5 человека по пути. Игра интересна чисто психологическим эффектом, которую создает и красивая плаксивая музыка. В плане же гейплея, эта игра просто тупейшая ебанина, где ходишь как неповоротливый танк, пытаясь пробежать мимо уже заебавших монстров, которые респавнятся на том же месте, как только от них отворачивается камера, ну и самое ебанутое - это "загадки" в духе: уложи правильно разноцветные таблетки в определенном порядке, только сначала найди их, излазив локацию вдоль и поперек, проходя через бесконечные двери.
Аноним 21/06/18 Чтв 04:47:17  3141167
>>3141135
ПС2 конечно. Дрочить клавиатуру в этой игре - просто пытка. Да и в оригинальном разрешении игра выглядит аутентично своей эпохе. Высокое разрешение только портит старые игры.
Аноним 21/06/18 Чтв 05:02:49  3141172
>>3141167
Пиздеж. Эмулятор раскрыл игры с такой стороны, с какой их никогда на пс2 не видели, и выяснилось, что многие из них весьма красивы и сейчас.
Аноним 21/06/18 Чтв 06:06:25  3141192
>>3139765
Съеби в /b, обмудок.
Нахуй вы сюда лезете?!
Аноним 21/06/18 Чтв 08:24:05  3141261
>>3139721 (OP)
Совершенно отдельный сюжет. У каждого грешника свой персональный Салент Хилл... Так что играй смело.
Вот в третий без первого играть не айс, это -- да.

>>3139803
Графоно рожденный, плиз.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:42:50  3141274
>>3141135
Текстуры везде одинаковые. Плюс ПС2 версии- мягкие тении и более качественный звук. Минус- вершинное освещение.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:43:21  3141276
>>3141167
Нахуй иди, высокое разрешение еще ни одну игру не испортило.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:47:53  3141282
>>3139765
Пост этого анона ближе всего к правде.
Почти каждый СПГСник интерпретирует происходящее в игре по-своему, этим Сайлент Хилл второй и хорош, разумеется для тех, кому такое нравится. Если ты предпочитаешь обычное и понятное кинцо, а что-то типа Дарк Соулсов вызывает у тебя только ненависть, то лучше даже не запускать.
Что же касается первой части, то она мне намного больше второй понравилась и является одной из моих самых любимых игр. Если не пугают скриншоты - играйте, если наоборот, то не стоит себя заставлять, что бы кто не говорил (это применимо и к остальным играм). Сюжет там простой и понятный, ничего особенного, но атмосфера прям очень, ОЧЕНЬ цепляющая.
Играл в порядке 2 > 4 > 1 > 3, это чтобы неполовозрелая часть двачеров не начала сразу про утку орать.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:47:59  3141283
>>3141261
>Графоно рожденный, плиз.
Но он прав. Если пиксельно-рисованное нормально воспринимается и даже сейчас можно зарубиться в какой-нибудь балдурач или поаутировать над старыми квестами, то раннее 3D настолько вырвиглазно, что играть в это просто физически больно.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:58:53  3141289
>>3140046
>эмуль избавили от тяжёлого наследия пс1 в виде движущихся стен
А вот с этого момента поподробнее.
Аноним 21/06/18 Чтв 08:59:09  3141290
>>3139721 (OP)
ОП, похеру абсолютли. Но есть один ньюанс. Когда ты ОСТ заслушал до дыр и слушаешь его в игре, он будет отслаиваться от происходящего. Когда играешь впервые, то в голове смешивается с окружением, строит психоделические картины. А сейчас будет как пройти игру под музычку из плейлиста.
Зря ты так, в общем.
ИМХО.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:01:18  3141292
>>3141276
Ага, не испортило, вот на этого дауна посмотри >>3141283

Он ведь наверняка играл в хайрезе и еще с каким-нибудь говнищем вроде фильтрации и охуенная атмосферная мрачная игра превратилась в мыльный акварельный картон.

Игры на пс2 действительно более пограничные, какие-то выглядят хорошо в хайрезе, в каких-то есть заточка под лоурез. То же интро в СХ2, в лоурезе смотришь на красивый пейзаж, в хайрезе - на декорации из детского утренника.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:03:09  3141295
>>3141289
Это была такая болезнь трёхмерных игр без поддержки 3д акселератора. Когда ты крутишь камеру, то текстуры начинали дико плавать и искажаться, будто камера въебала лсд. Потом ты останавлиаешь камеру, и текстуры попускает. До следующего раза.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:05:38  3141298
>>3141290
Да он вообще себе все испортил. И сюжет заспойлерил, и музыку заслушал. Ну не дурак ли?
Аноним 21/06/18 Чтв 09:09:26  3141303
>>3141292
>Он ведь наверняка играл в хайрезе и еще с каким-нибудь говнищем вроде фильтрации и охуенная атмосферная мрачная игра превратилась в мыльный акварельный картон.
Я играл еще на плойке, говна ты кусок. Имею право сравнивать.
Блин, чтож у вас так горит от того что графоний, который в те года давал огромную долю "атмосферы", по нынешним временам сейчас уже не заставит даже напрячься?
Ты блин еще AitD начни защищать и говорить что графон не важен. Не, ну а хули? Ведь прыгучая хуйня, что щемилась из окон и не убиваемые рыцари давали просраться.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:12:06  3141307
>>3141295
Я догнал, о чем речь, но несколько лет пользуюсь эмулем и вот только сейчас узнал, что можно ремувнуть эту тряску ебаную. Подскажи, как именно, будь добр.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:13:03  3141308
>>3141295
я не особо разбираюсь но вроде как 3д акселератор не нужен для наличия з-буфера. по крайней мере на моем старом пк с простой svga картой без ускорителя текстуры не пидорасило в трехмерных играх. просто на ps1 было очень мало памяти, поэтому и не было дополнительной буферизации.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:13:10  3141309
>>3141303
>чтож у вас так горит от того что графоний, который в те года давал огромную долю "атмосферы", по нынешним временам сейчас уже не заставит даже напрячься?

Потому что я проходил первый СХ пару лет назад и он самый страшный и атмосферный в серии.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:24:30  3141321
>>3141309
Переигрывал года четыре назад.
Атмосферный в серии - спорно, мне третий зашел в этом плане больше, но ладно, история сама по себе хороша.
Страшный - нет. Так как игра построена не на сраных скримерах, визуал и звук уже не вытягивают.
Чувак, это как смотреть фильмы ужасов 30х годов - они уже не пугают вообще никак, просто смотришь и подмечаешь что здесь такие-то жанровые приемы были использованы в первый раз, а это вот стало вообще золотым стандартном и пихается в каждый фильм про бабайку из шкафа. И так же на это смотрит ньюфаг какой - графон говно, звук говно, управление триждыблятское говно, такие сюжеты он видел раз двадцать уже.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:34:26  3141330
>>3141321
>это как смотреть фильмы ужасов 30х годов
Пиздец, ты вообще хоть один из них смотрел? Сравнивать первый СХ и немые чёрно-белые фильмы под свинг, с фальшивыми и выбивающими из окружения декорациями и гримом, с этой актёрской игрой, можно не утрировать так пожалуйста? Ну или ознакомиться хоть с одним фильмом 30-х перед подобными высказываниями.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:39:31  3141336
>>3141321
>графон говно, звук говно
https://youtu.be/952NoFhRBGA?t=275
Хуй знает где в этой сцене например графоний реально можно улучшить.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:43:20  3141337
>>3141336
У всех 3д игр того времени графен уровня "легче нового родить, чем такого лечить"
Аноним 21/06/18 Чтв 09:44:18  3141338
>>3141167
Нормально там на клавиатуре играется. Разве что 10 звёзд не получить, потому что на озере надо быстро грести стиками, а для клавиатуры скорость фиксированная.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:47:46  3141343
>>3141295
Бля, я из-за этого первую часть не прошел в свое время, охуел от волн по экрану.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:47:56  3141344
>>3141330
>Сравнивать первый СХ и немые чёрно-белые фильмы под свинг, с фальшивыми и выбивающими из окружения декорациями и гримом, с этой актёрской игрой, можно не утрировать так пожалуйста?
Так я и не утрирую - сейчас СХ так и выглядит для ньюфага- вторично, местами наивно. Ты пойми, он такой весь из себя охуенный для тебя потому что ты застал его в те года когда это был неебаться какой прорыв и видел что потом все в общем и целом было копиями разной степени успешности и криворукости. Те самые сакраментальные 10 из 10. Рожденные в нулевые же, играли уже в более поздние игры, которые основывались во многом, если ни во всем, на СХ и RE. То что может предложить СХ 1-3 он уже видел раз сто, но с графоном. Если он не долбоеб, он оценит годную историю, но из-за этого самого графона его ладошки не вспотеют ни разу.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:54:34  3141353
>>3141344
>Ты пойми, он такой весь из себя охуенный для тебя потому что ты застал его в те года когда это был неебаться какой прорыв
Бля, заорал в голосину. Откуда ты знаешь, когда я его застал? Почему ты убеждаешь меня в том, чего на самом деле не было, и делаешь это так, как будто мы с тобой знакомы с детства? Лол. Я в 2016 его прошёл вместе с несколькими другими эксклюзивами первой плойки, типа Паразит Евы. Тоже, кстати, очень хорошая и атмосферная игра.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:54:44  3141354
>>3141344
Нормально они выглядят. СХ 2-3 точно. А вообще сравнение с чёрно-белыми фильмами правильное, что то, что другое действительно из другой эпохи, когда искусство вместо того чтобы меряться у кого самый реалистично выглядящий CGI негр пыталось сделать произведение так, чтобы целое было больше суммы своих составляющих.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:56:41  3141357
Хуёво быть графонорождённым.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:06:07  3141365
Final Fantasy V[...].mp4 (15765Кб, 514x360, 00:03:15)
>>3141353
>Я в 2016 его прошёл вместе с несколькими другими эксклюзивами первой плойки
И тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке. Советую обратиться к специалисту и вообще завязывать с хорорами. И это не сарказм.
>>3141354
>СХ 2-3 точно
Ну не знаю.
>когда искусство вместо того чтобы меряться у кого самый реалистично выглядящий CGI негр пыталось сделать произведение так, чтобы целое было больше суммы своих составляющих
На самом деле спорно. По тем то временам графоний воспринимался как пиздец какой фотореалистичный. Лол, я помню запустил ФФ8 и охуел от CGI. Подумал что все, вот оно будущее и лучше уже не будет.
Да и в тридцатых ЧБ-фильмы воспринималось так же и "Носферату" всякие пугали людей до усрачки.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:15:53  3141379
>>3141365
Тогда графоний мерился по предыдущим играм, а потом он в какой-то момент перешагнул через зловещую долину и стал мериться по реальности. Тогда же чтобы игра взлетела ей требовалось что-то ещё.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:23:09  3141393
>>3141379
>перешагнул через зловещую долину
Но ведь не перешагнул же.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:25:36  3141398
image.png (931Кб, 1280x720)
>>3141379
>Тогда же чтобы игра взлетела ей требовалось что-то ещё
Я с этим не спорю. Я просто говорю что графоний в 98-2001 вызывал натуральный Вау-эффект. Что в случае с СХ выливалось в то что картинка по тем временам для моих неизбалованных глаз казалась чуть ли не фотореалистичной и пугала сама по себе.
>зловещую долину
Хммм, а я тут подумал что не могу вспомнить игру где меня бы на самом деле угнетала зловещая долина. Как то они это незаметно пересекли. И отыгрались на GUNNM, ебанные пидорасы.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:27:27  3141401
>>3141365
>И тебя игра пугала?
Ощущения были почти такими же, как и от других хорроров (иногда было становилось "не по себе", но в целом не страшно). Хорошая эмуляция, грамотно проработанное окружение и шикарное звуковое сопровождение поспособствовали. Может ты меня с тем аноном выше перепутал, который вместо DoF'a для задников через Решейд предпочитает изговнять всю игру в лоурезном мыле?
Аноним 21/06/18 Чтв 10:35:15  3141412
>>3141401
>Ощущения были почти такими же, как и от других хорроров (иногда было становилось "не по себе", но в целом не страшно)
Вооот. А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не могли - настолько сжимались их анусы. Шутеечки конечно, но в 00 СХ был просто охуеть каким страшным, что признано в принципе всеми кто тогда играл. Шутки типа "Проехал под ЛЭП - обосрался" из тех времен как раз. У меня такое чусмтво тревожности было до этого только совсем в детве, когда я Кошмар на улице Вязов посмотрел.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:42:28  3141428
pcsxr2013-04-05[...].png (860Кб, 1920x1080)
pcsxr2013-04-06[...].png (1570Кб, 1920x1080)
5to2.jpg (142Кб, 638x407)
1470173024514.gif (1710Кб, 500x300)
Графоний в SH1 крутой на самом деле. Я себе все гораздо хуже представлял пока не поиграл. Куча деталей (пускай и с плохими текстурами) как и в последующих частях здесь присутствуют. Нет ощущения, что ходишь по каким-то голым коридорам. Если это закусочная, то она и выглядит как закусочная. Если школа, то как школа.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:48:30  3141449
>>3141428
> Если школа, то как школа.
ууу сука гребаные дети с ножичками
Аноним 21/06/18 Чтв 10:49:04  3141452
>>3141337
ЧТД, тебе сказать нечего даже. Продакшн валью ассетов для СХ1 благодаря камерности был на уровне а местами и выше чем во многих тайтлах эры пс2.

>>3141365
>И тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке.
Это у тебя (и вообще у многих геймеров) когнитивные искажения на почве графонорожденности. Вы не способны воспринимать картинку с эстетической точки зрения. На самом деле все игры по сути являются совершенно мультяшными. С точки зрения правдоподобности Алиен Изолейшн от СХ1 отличается минимально. Но геймеры тренированы дрочить на шейдеры, полигонаж и динамический свет. Хотя с точки зрения кинематографичности в СХ1 та же работа со светом вообще-то даже лучше, хоть и минимальными инструментами.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:50:05  3141456
>>3141428
Ну наверное ты представлял графон в 240p, потому что нативное разрешение там примерно такое, или близко.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:50:40  3141458
>>3141412
>А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не могли
Начнем с того что на релизе большинство были школярами, которые даже с охотников на приведений могли усраться.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:55:11  3141471
Deathstalker 2([...].webm (9411Кб, 634x480, 00:01:20)
Ghosthouse (198[...].webm (5195Кб, 496x360, 00:00:56)
Deathstalker 2.webm (14117Кб, 634x480, 00:02:01)
>>3141458
>большинство были школярами, которые даже с охотников на приведений могли усраться
Не, мы были суровыми школярами взращенными VHS и мясокровищными ужастиками. И сиськами, да.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:59:12  3141479
>>3141471
Помню, с другом ужастик смотрели. Там инквизиция ведьму рассматривала, на предмет родинок. Стопорнули кадр с махнаткой, и пырились в его телек Саньё. Ламповое воспоминание.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:03:03  3141487
>>3141479
>Там инквизиция ведьму рассматривала, на предмет родинок
Там еще ведьма нажралась пороха и устроила аллах-бабах на костре?
Аноним 21/06/18 Чтв 11:03:51  3141488
>>3141456
Я в оригинальном разрешении и проходил. Я про количество деталей. Плакаты там всякие, на столах лежат вещи, помещения выглядят как настоящие, пусть и мало полигонов.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:04:19  3141489
>>3141282
>Сюжет там простой и понятный, ничего особенного, но атмосфера прям очень, ОЧЕНЬ цепляющая.
Это из за того, что третья релизнулась он простой и понятный. А так то если пройдешь игру на разные концовки, да еще и найдешь все документы про белую клавдию- простора для спгс там будет чуть ли не больше, чем во второй.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:06:33  3141493
>>3141292
Ну игры с первой соньки с расшатанными текстурами на любом разрешении убогие, но их компьютерные или дримкаст версии с теми же самыми текстурами и моделями, но без дрожаний уже вполне сносные и их увеличение разрешения только красит.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:09:30  3141501
>>3141321
> звук уже не вытягивают.
Да если сейчас амбиент из игры просто так включить- вообще обосрешня нахуй, акира гений
Аноним 21/06/18 Чтв 11:13:11  3141505
>>3141452
Ты какой то ебнутый. Тебе говорят что игра не пугает из-за устаревшего графона и того что по нынешним временам сюжет избитый, а ты ту про режиссуру и геймдизайн. Кто тебе ту говорит что режиссура и геймдизайн в СХ плохие? Они там охуенные и по мне так эталон жанра. Только это ничего не меняет.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:19:26  3141523
Silent Hill-Roo[...].mp4 (10929Кб, 640x480, 00:07:09)
>>3141501
Можете звать меня говноедом, но по мне идеальное звуковое сопровождение и музыка была у четвертки, а Room of Angel навечно поселилось в моем плейлисте.
>включить
На колонках лампового телевизора, лол.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:22:04  3141529
>>3141452
Ты какие то новые уровни шизофрении пробиваешь. Я конечно понимаю, что для своей платформы качество проработки бэкграундов у СХ было просто запредельное. Но сорян, технологии это пиздец важно. Шейдеры дали нам реалистичное освещение и правдоподобные материалы. Кадрый из изоляции легко спутать с кадрами из оригинального фильма. А с СХ такого уже не будет. Да блин, чего уж шейдеры, в изоляции банально цветов больше, СХ шел в 16и битной палитре, в то время как у изоляции честные 24 бита.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:22:27  3141531
Silent Hill 2 [...].mp4 (12670Кб, 640x360, 00:11:10)
Silent Hill 2 O[...].mp4 (6234Кб, 480x360, 00:03:33)
Чё пацаны, суицид?
Аноним 21/06/18 Чтв 11:23:49  3141535
>>3141523
А я ведь на концерт этого бурята ходил. Как же плох он в живую, и Мэри тоже свои партии не тянет. Эх, боль печаль.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:34:38  3141574
>>3141529
Да забей на него. Видно же что человек конченый - усираться за то что графон не нужен, в жанре в котором визуал это ровно половина успеха.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:40:19  3141581
>>3141493
Конкретные примеры хотелось бы. В большинстве случаев фильтрация текстур убивает контрастные цвета на текстурах (Квейк 1 хотя бы взять), хай рез добавляет только возможность четко видеть квадратность моделей. Вон в МГС1 на ПК от фильтрации текстуры не стыкуются и что ты в хайрезе разглядывать собрался? Лицевую анимацию?

>>3141505
>а ты ту про режиссуру
Во-первых, именно режиссура за страх в хоррорах и отвечает. В Чужом по сути такой же резиновый костюм как в каком-нибудь "франкенштейне", он не технологией отличается, а режиссурой.

Во-вторых, повторяю тебе, долбоебу, "устаревший графон" существует только в головах графонорожденных, покажи своей мамке первый СХ и седьмой резик, еще посмотрим с чего она больше усрется.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:50:44  3141619
>>3141581
>Конкретные примеры хотелось бы.
Любая игра, которая вышла и на PS1 и ПеКа/Дримкаст.
>В большинстве случаев фильтрация текстур убивает контрастные цвета на текстурах
Что делает их только более приятными на вид. Впрочем на ПеКа как правило была возможность играть и без нее.
>хай рез добавляет только возможность четко видеть квадратность моделей.
Четко видеть это заебись. Низкое разрешение никак не скрывает уебищности текстур и моделей, оно только прибавляет к этому уебищность лоуреза.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:53:49  3141635
>>3141581
>В Чужом по сути такой же резиновый костюм как в каком-нибудь "франкенштейне", он не технологией отличается, а режиссурой.
Практические эффекты в 80х и в 30 это две огромные разницы, костюм чужого выглядел охуенно натуралистично, в то, что это реально какой то биомеханоид можно было поверить без проблем. А поверить в чудовище черной лагуны сложно было даже тогда, когда фильм вышел, то, что это костюм, было видно невооруженным взглядом.
Аноним # OP  21/06/18 Чтв 12:00:19  3141651
Дошёл сейчас до отеля, и впечатления пока-что положительные. Атмосфера очень хороша и держит в напряжении, несмотря на то что я знаю сюжет игру всё равно интересно проходить. Один раз чуть не отложил кирпичей когда услышал какие-то звуки, которые издавала какая-то ползущая НЁХ. Единственное что раздражает так это карта, ибо она медленно открывается и изменяет масштаб.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:00:20  3141652
>>3141529
>технологии это пиздец важно
Инструментарий для свободы творчества важен, тут шейдеры, полигонаж и мощности в целом действительно помогли. Только игры уровня СХ1 но на новом уровне графония я так и не увидел.

>Шейдеры дали нам реалистичное освещение
Не дали. RTX может начнет что-то приличное выдавать, и то местами, гарантирую кучу артефактов, придется ждать какое-то время.

>и правдоподобные материалы
Не дали. Был картон, потом появился пластик, теперь везде пластилин. Правдоподобности как не было так и нет.

>Кадрый из изоляции легко спутать с кадрами из оригинального фильма.
Опять фантазии. Ну моя мамка первую мафию с фильмом путала, и че?
И кадры СХ1 на реальном железе легко с детсатовским полицеским спутать.

>банально цветов больше
Во-первых ну охуеть теперь, для хоррора вообще похуй.
Во-вторых, в СХ использовался дизеринг, который преобразовывал картинку в полноцветную. Да вообще по сравнению с HDR мониторами это детский лепет, а не разница в цветах.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:05:13  3141663
>>3141651
При чем самый кек, что в первой части карта куда быстрее открывается, а она там с оптического диска грузится на двухскоростном приводе.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:06:24  3141666
>>3139765
Двощую. Чё там не сделали хоррор с одним однообразным коридором аля обшарпанная муниципальная детская поликлиника и не понапихали скримеров во все явные углы, как во всех остальные нормальных играх?? Не хочу куда то кроме W нажимать блиии тупо.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:06:25  3141667
>>3141619
>Что делает их только более приятными на вид
Схуяли?

>Низкое разрешение никак не скрывает уебищности текстур и моделей
Еще как скрывает, ты ебанутый?
Аноним 21/06/18 Чтв 12:13:47  3141692
>>3141651
На пекарне играешь? Фикс есть, ускоряющий всю эту дичь типа перемещений между локациями, менюшкой и картой.
Аноним # OP  21/06/18 Чтв 12:17:23  3141707
>>3141692
Ага. Ставил какой-то патч, но он решал проблемы со звуком и разрешением. Но с менюшкой и локациями вроде всё нормально, это только карта грузиться но в целом терпимо.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:27:14  3141739
>>3141707
https://thirteenag.github.io/wfp#sh2
Этот ставил?
Если нет, то крайне советую. Именно он ускоряет загрузку локаций и карты.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:34:07  3141761
ATipoftheHatbyj[...].jpg (32Кб, 500x640)
>>3141739
Благодарю, анон.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:34:17  3141980
>>3141652
>Только игры уровня СХ1 но на новом уровне графония я так и не увидел.
Потому что этот уровень давно позорен даже для инди.
>Не дали.
Нет дали. Да, все еще не рейтрейс, но уж получше вершинной параши.
>И кадры СХ1 на реальном железе легко с детсатовским полицеским спутать.
Ой все, ты конченый шизоид
Аноним 21/06/18 Чтв 13:59:18  3142082
>>3141980
> этот уровень давно позорен даже для инди.
Ага, сейчас то надо скримеры от первого лица, вот где настоящий ужас. И еще говном в лицо тыкать в ВИАР.

>Нет дали. Да, все еще не рейтрейс, но уж получше вершинной параши.
Опять это безмозглое оценочное суждение. Как инструмент, пожалуй что лучше (хотя реально им пользуются единицы). Сам по себе такая же мультяшная хуита, что и была. Тебе кажется "лучше" потому что тебя игровые журналы так воспитывали, смотрите, оно выглядит иначе и требует больше, значит лучше.

>Ой все, ты конченый шизоид
Ты значения слов прочитай перед тем, как их употреблять.
Аноним 21/06/18 Чтв 14:40:40  3142287
>>3141365
>И тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке. Советую обратиться к специалисту и вообще завязывать с хорорами. И это не сарказм.

Смотрите какой ценный совет. Зачем ему к кому-то обращаться, ели он просто более развит чем ты в плане восприятия? Характерная черта глупого человека - считать, что все вокруг должны быть как он, если он пришел в музей и не видит ценности в каком-то произведении искусства, значит ее нет, а те кто видят - с ними что-то не так. И не важно что в искусстве этот вася разбирается так же как свинья в апельсинах.
Аноним 21/06/18 Чтв 14:46:34  3142310
>>3141365
>По тем то временам графоний воспринимался как пиздец какой фотореалистичный.

Ничего подобного, на тот момент был уже например второй резидент, и мы с друзьями увидев этого Гарри долго смеялись над его ДЦПшной походкой, движениями, и потугами игры быть такой же страшной, как резидент. Но игра оказалась не про графон, как потом выяснилось. Да и сейчас я нахожу этот графон более эстетически привлекательным, чем тогда.
Аноним 21/06/18 Чтв 14:49:28  3142325
>>3139721 (OP)
В первой части вообще ебанись атмосфера! Как густейший кисель! Обязательно поиграй. Прошел её позже трешку, двушки и четверки и она охуенно зашла. Найди только версию где в школе серые дети а не зацензуреные пидоры, там немного из школы вырезали мобов.
Аноним 21/06/18 Чтв 14:57:09  3142369
>>3142082
>Опять это безмозглое оценочное суждение. Как инструмент, пожалуй что лучше (хотя реально им пользуются единицы). Сам по себе такая же мультяшная хуита, что и была. Тебе кажется "лучше" потому что тебя игровые журналы так воспитывали, смотрите, оно выглядит иначе и требует больше, значит лучше.
Да, это журналы вбили мне в голову, что края освещенных участков не должны мигать треугольниками, что предметы блестят и отбрасывают тень, что стены и пол на самом деле не трясутся как эпилептики. Конечно, все это не нужно, вот СХ1 это заебись, эталон на годы вперед!
Аноним 21/06/18 Чтв 15:13:42  3142418
>>3141980
>Потому что этот уровень давно позорен даже для инди.

Ну так чего там нынче побило первый сайлент хилл, поведай из своего манямирка.
Аноним 21/06/18 Чтв 15:20:39  3142434
.png (21Кб, 804x743)
>>3142418
> побило первый сайлент хилл
Не знаю, на каком там пьедестале в твоей манямирке стоит СХ1, но он морально давно устарел. Графон и камера, очевидно, кусок дерьма, потому что не дает адекватно погрузиться в игру, атмосфера даже в Аутласте гораздо сильнее давит на психику тут ты начинаешь кукарекать, что там ты ничего бы не испугался. Сюжет говно уровня Кинга, но это уже субъективно.

Утята, вы не устали еще позориться? Я понимаю, что у вас раньше и хуй крепче стоял, но это не повод подменять факты.
Аноним 21/06/18 Чтв 15:20:42  3142435
>>3142369
>Конечно, все это не нужно, вот СХ1 это заебись, эталон на годы вперед!

В плане технологий конечно не эталон, в плане ощущений, которые игра дает, еще какой эталон.
Аноним 21/06/18 Чтв 15:29:43  3142460
>>3142434
>le pooque малолетнего долбоёба
Аноним 21/06/18 Чтв 15:50:27  3142529
>>3142434
Не на пьедестале, я отдаю себе отчет что сюжет сх1 во многом фанфик по кингу на механике резиднта (AitD). Но надо трезво смотреть на вещи и понимать, что дает тебе та или иная игра.

Сюжет нельзя назвать избитым что для того времени, что сейчас. Ни фильмы ни, например, последний резидент, не подбираются к нему даже близко, оставаясь на уровне простых би муви, хоррорных рассказов аккурат из начала прошлого века, со всей своей примитивностью и разжеванностью, чтобы современный геймер не сказал "сложна, не понимаю!".

Само создание сеттинга города призрака, где еще такое?

Свободное перемещение по довольно большой части города.

Саундтрек с индустриальным нойзом вперемешку с меланхолическми мелодиями тоже знаковый.

Идея, о том что монстры - воплощение страхов маленькой девочки, чье воображение и создало этот мир. Птеродактилей из затерянного мира, книжки которую она читала, монстра, родившегося из шума бойлера в школьном подвале. То есть идея вообще символических монстров в видеоиграх идет отсюда.

Отсутствие чип скеар в виде скримеров?

А такие геймплейные элементы как радио, предвещающее статикой появление монстров? Не знаю кому как, но я люблю такие штуки, и жду подобных вещей от death stranding.

А потом ты такой говоришь, что это все переплюнул аутласт... Ну-ну.
Аноним 21/06/18 Чтв 15:53:31  3142545
>>3142529
И кстати первое появление такого штампа хоророров как ФОНАРИК.
Аноним 21/06/18 Чтв 15:56:20  3142553
shadows.jpg (266Кб, 1024x576)
>>3142369
>предметы блестят и отбрасывают тень
В СХ очень мрачный и грязный визуал, он и не подразумевает блеск. Впрочем, тем кому нужен тоже выкручивались, в том же ролике который я отправил у детей ножики выглядят вполне блестящими, в МГС1 были блики и зеркальные поверхности.

>стены и пол на самом деле не трясутся как эпилептики
В лоурезе это и не заметно, основная проблема была с искажением перспективы, которую в СХ1 опять таки по большей части обошли грамотной работой с камерой.

>отбрасывают тень
В СХ тоже отбрасывают.

>края освещенных участков не должны мигать треугольниками
А еще края динамических теней не должны дрожать квадратами и идти полосочкой. Но мы чето не всегда получаем то чего хочется.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:21:25  3142614
>>3142553
>В СХ очень мрачный и грязный визуал, он и не подразумевает блеск.
Лолд, конечно нет. В СХ2 и 3 уже довольно много блестящих поверхностей.
>В лоурезе это и не заметно
Познакомился с игрой на пс1. Это заметно и раздражает. Когда я впервые увидел пека игру больше всего меня поразили не разрешение, фильтрация текстур и частота кадров- а полное отсутствие дрожания текстур и деформации геометрии. Я прям охуел, что так вообще бывает. С тех пор считаю 3д графику пс1 неприемлемой, при том, что к играм с сеги отношусь сносно, да и того же дюка с думом (у которых к слову и на пс1 проблем нет) до сих пор играю без проблем.
>В СХ тоже отбрасывают.
Но не в первой. Ты наверное путаешь первую и вторую часть. Ко второый бя по части картинки докапываться бы не стал, она до сих пор выглядит приятно, а вот первая- это пизда полная.
Аноним 21/06/18 Чтв 16:23:09  3142618
>>3141428
От этого графона, шероховатостей звукозаписи и прочих вещей игра приобретает атмосферу чего-то потустороннего и внеземного. И это охуенно.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:14:38  3142739
15295669487942.jpg (60Кб, 638x407)
>>3142614
>Но не в первой
На пике что? Кстати, четкие тени в туманной\облачной городе выглядят еще более неествественно, чем их отсутствие.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:20:21  3142759
1476996488strah[...].jpg (138Кб, 1024x683)
Вопрос другого плана. Стоит ли пробовать играть в СХ, если я пиздец как не люблю скриммеры? Да и стремаюсь играть хорроры в целом? В сосничестве не играл первый СХ именно из за этого.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:20:33  3142761
>>3142739
А под персонажами даже кружочек нарисовать не смогли
Аноним 21/06/18 Чтв 17:25:48  3142771
>>3142529
>Отсутствие чип скеар в виде скримеров?
Ой, ну вот пиздеть-то не надо. Вспомни-ка появление первого птеродактиля.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:37:22  3142820
>>3142759
Так сх как раз старается избегать скримеров, но в 1 части есть пара штук.
Аноним 21/06/18 Чтв 17:40:43  3142829
>>3142771
Ну ок, не совсем правильно выразился, просто в сх это не главный метод запугивания, их там мало, ведь в сущности в скримерах нет ничего плохого если их пара тройка за игру, наоборот держит в напряжении. Другое дело когда тебе в ебало постояно кидаются всякие уебища с диким ором и фанфарами и на большее игра не способна.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:18:17  3143092
>>3141412
>Вооот. А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не могли - настолько сжимались их анусы.
Опять ты всё в пользу своей позиции склонить пытаешься. Я ж написал, что разницы между первым СХ и новыми хоррорами практически нет, я не "обосрусь" ни с того, ни с другого, мне просто плевать на графон в техническом плане, если визуал и саунд дизайн сделаны на высоте. Даже больше скажу, погрузиться в Аутласт у меня получилось куда хуже, чем в первый СХ. В СХ я вообще забыл про реальный мир и прошёл его взахлёб, в то время как Аутласт был воспринят мной как какая-то пародия на хорроры. Без обид, любители Аутласта. Тут важно понимать, что такие вот игры с мрачной атмосферой не только для "просраться" делаются, кому-то просто по душе что-то такое, тёмное, мрачное, меланхоличное, и первый СХ в этом плане мне НАМНОГО приятней большинства современных хорроров. Не знаю в чём проблема забыть про графон, если в целом игра сделана хорошо. Я ещё мог бы понять претензии к Морровинду, например, потому что там сегментированность тел и правда глаз режет, + баги со скелетом при анимации, + сами анимации, но в первом СХ ничего такого нет, очертания персонажей нормальные, анимации сносные, катсцены срежиссированы так, чтобы технические возможности старых консолей и низкий бюджет не сильно бросались в глаза, + CGI вставки и т.д. В общем имей обо всём этом какое хочешь мнение, но додумывать за меня, почему мне что-то там понравилось в 2016, лучше не надо, мы с тобой всего несколькими предложениями на анонимнос форуме обменялись и ты меня не знаешь.
Месяца 3 назад ещё Клок Товер прошёл 95-го года. Кого не смущает графон - рекомендую, очень качественно сделанная игра.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:20:51  3143103
>>3142759
Ни в одной части СХ нет скримеров. Кто-то может воспринять что-то неожиданное как скример, но это просто они слишком пугливые и на классические скримеры это совсем не похоже, да и встречается только в первой части пару раз. Сайлент Хилл - это в первую очередь давящая атмосфера.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:37:12  3143135
>>3143092
Сыграй еще в Rule of Rose, как-то этот бриллиант времен заката японских хоррорных адвенчур не был замечен массами, хотя по мне он не хуже второго сайлент хилла. Выглядит и сейчас хорошо на эмуляторе. Сделано с любовью.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:37:44  3143137
1 пизже
Аноним 21/06/18 Чтв 19:54:42  3143182
А в 3 еще нормальный сюжет? Люблю существ из сайлент хилла и сафферинга?
Аноним 21/06/18 Чтв 19:59:31  3143205
>>3143182
Третья часть сюжетный сиквел к первой. Она кстати больше всего похожа на Сафферинг, потому что там больше всего врагов и оружия. Можешь врубить низкую сложность боя и всех отстреливать, на сложной придётся бегать в основном.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:59:48  3143207
>>3143182
В 3 сюжет говно. Там только визуал. 3 - самая неудачная часть из тимсайлентовских в этом плане.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:31:00  3143359
>>3143182
Сам сюжет в трешке норм как раз, дуализм личности, комплексы и страхи девочки-подростка, хуже 2 и 4, но не говно. Но подается он ебануто, половину игры не происходит вообще нихуя, ходи и думай над глубоким символизмом двуголовых собак, двуголового червя и пятиконечных ходячих членов. Сильная сторона - визуалка и атмосфера, даже сейчас отвал башки.
Аноним 21/06/18 Чтв 23:01:29  3144153
>>3143182
Говно собачье. Худшая часть трилогии.
Аноним 21/06/18 Чтв 23:30:05  3144294
>>3139721 (OP)
https://youtu.be/jjVp3x1sRi8
Играй сначала во 2, ничего не потеряешь, но потом пройди первую обязательно.
И помни: и 2>1>>3=4>shattered memories>>>>>говно>моча>>>>>остальные части
Аноним 21/06/18 Чтв 23:59:36  3144425
>>3143103
В какой-нибудь СОМЕ давящая атмосфера по твоему? В неё играл, не зассал.
Аноним 22/06/18 Птн 00:07:46  3144446
>>3144294
2>1>4>3>shattered memories>>>>>говно>моча>>>>>остальные части
пофиксил тебя.
Аноним 22/06/18 Птн 00:30:11  3144513
>>3140344
> Сайлент Хилл
> хотеть мистикасекреты
ВНЕЗАПНО, да, долбоеб?
Аноним 22/06/18 Птн 00:31:14  3144515
>>3140481
>Мне не нравится
> значит все говноеды
Ясно
Аноним 22/06/18 Птн 00:32:32  3144517
>>3144446
4 говно, SM вин
Аноним 22/06/18 Птн 00:36:07  3144522
>>3144517
SM говно, 4 вин
Аноним 22/06/18 Птн 00:38:16  3144526
>>3141303
Для некоторых игр ХД текстуры не идут на пользу. Это, как в СХ 1 убрать туман, который был запилен только из-за нехватки ресурсов. Тоесть, при создании некоторых игр на старых консолях авторы прекрасно понимали мощность приставок и учитывали низкое разрешение. Тоесть "оптимизировали" картинку под него. Поэтому хд текстуры здесь могут быть ой как не уместны.
Аноним 22/06/18 Птн 00:40:11  3144529
>>3139721 (OP)
Мде, не окажись конями такой жадной и не начни доить серию, а выдавать раз в 4-5 лет шедевр уровня 2 части, развивая вселенную...впрочем это уже совсем другая история
Аноним 22/06/18 Птн 00:41:33  3144532
>>3139721 (OP)
Ничего не потеряешь, сюжет самостоятельный с первой частью никак не пересекается (ну только концовкой шутовской)
Аноним 22/06/18 Птн 00:42:40  3144535
>>3140344
>мистикасекреты и неожиданные плоттвисты
Спутники любого сериала, тащем-то создатели не аниму вдохновлялись, а годнотой типа Твин Пикс, но ты же долбаеб поехавший.
Аноним 22/06/18 Птн 00:44:10  3144537
>>3139910
Современные хорроы с прибавкой псевдореализма, когда нельзя набрать холодного оружия палок, труб, тесака монстра, это просто куски говна. Поиграл я в эти ваши ивел вишезены, просто второсортная параша.
Аноним 22/06/18 Птн 00:46:01  3144540
>>3144529
У них был шанс с Silent Hills, но в конами годные разработчики и руководители перевелись.
Аноним 22/06/18 Птн 00:46:45  3144541
>>3141531
ОХУЕННО! Какой же он пиздатый, а ведь никакого муз образования нет. Просто пилит, что в голову придет.
Аноним 22/06/18 Птн 00:48:51  3144550
>>3143092
Тут все поправка на возраст более молодым воспринимаешь все более впечатлительно, поэтому новые хорроры как-то не заходят, а со второго СХ можно до сих пор кирпичи откладывать.
Аноним 22/06/18 Птн 00:52:47  3144553
>>3144529
Не окажись Конами таким говном, пилил бы SH сейчас Кодзима на пару с Дель Торо. Вот это был бы шин! Вселенная идеально для них подходит.
https://youtu.be/Ay_RAkE7bUY
Аноним 22/06/18 Птн 02:30:13  3144724
>>3144553
Я люблю Дель Торо за Лабиринт Фавна и Хребет Дьявола, но это совсем другой тип историй - этакие страшные сказки с волшебством и чертями. Они создают атмосферу ностальгического уюта. Это совершенно не про Сайлент Хилл, где творится жуткая шизофрения, где ты сталкиваешься с чем-то действительно непонятным и неожиданным. В этом плане больше надо было радоваться, что в проекте участвовал Дзюндзи Ито.

Каким боком вселенная идеально подходит Кодзиме, всю жизнь пилившему шпионский боевик, я хз. Даже в PT уже был банальный призрак убитой бабы и скримеры. Все как бы было взято из 4ки, которая была несколько другой игрой. Впрочем я люблю четверку, и младенца аля Голова-ластик, говорящий пакет, и дырку в стене, заценил. Эта короткая демка уже была лучше всего, что выходило после 4ки вместе взятого.

А идеальный сх должны делать тим сайлент.


Аноним 22/06/18 Птн 10:01:53  3145124
>>3144541
У него вроде один класс по фортепиано был
Аноним 22/06/18 Птн 10:05:03  3145131
>>3144724
Сх тоже создаёт атмосферу настольгичкского уюта, а поверх нее наваливает шизофрении. Для дель торо это был бы идеальный проект, который он бы затащил как бог.
Аноним 22/06/18 Птн 10:32:21  3145180
kojima-decima-e[...].png (1383Кб, 1191x675)
>>3144724
Так Death Stranding и является духовным наследником Silent Hill. Вспомните трейлер с Дель Торо, действие которого вообще происходит во время второй мировой. Какие-то танки с тентаклями, солдаты-скелеты. Это похоже на какой-то персональный ад персонажа. У Нормана Ридуса совсем другое окружение. Но все тоже происходит у него в голове. И молодая актриса Линдси Вагнер, которую он встречает в трейлере, но не может вспомнить кто же она такая, хотя есть их совместное фото, на котором она уже постаревшая. Это же сто процентов что-то в духе Silent Hill, только без города Сайлент-Хилл. Я сомневаюсь, что это именно вселенная Silent Hill, так как у них прав нет на нее, но то что это духовный наследник Silent Hill - очень большая вероятность. Вот увидите, что все действие будет происходить либо в голове у персонажей, либо в какой-то виртуальной реальности.
Аноним 22/06/18 Птн 10:39:51  3145197
>>3139721 (OP)
Играл первый раз давно, еще ставя игру с cd-диска. Сейчас решил перепройти и охуел с того что в игре, оказывается, есть голоса (и при том довольно-таки годные)!
Аноним 22/06/18 Птн 10:49:05  3145218
>>3145197
Ты с трехой перепутал. В двушке даже на пиратке были голоса
Аноним 22/06/18 Птн 10:54:46  3145232
Death-Stranding[...].jpg (78Кб, 750x422)
lightest2.jpg (50Кб, 680x382)
>>3145180
Алсо, в трейлере с Гильермо дель Торо даже можно услышать шипение радио как в SH2, когда герой заходит в похожий тоннель.
Аноним 22/06/18 Птн 10:56:12  3145234
>>3145232
и звук тревоги тоже вроде бы был в этом трейлере.
Аноним 22/06/18 Птн 11:01:43  3145257
https://www.youtube.com/watch?v=5rWur7jf61M
посмотрите трейлер еще раз это же какой-то Silent Hill, только с немного измененной визуально стилистикой. вместо стекающей по стенам крови - черная жижа.
Аноним 22/06/18 Птн 11:09:12  3145287
>>3145218
>В двушке даже на пиратке были голоса
Как я позже (когда у меня инет появился) узнал, проблема была не в пиратке, а в железе.
https://www.youtube.com/watch?v=Kx0GKJr5RtY
Игра является кривым портом, не поддерживающим мультиядерность, но если чуть-чуть поколхозить всё начинает работать.
Да, там выпускали sound paatch, но он помогал только трети игроков (мне не помог).

Чуть позже пришлось так же поебаться с процессором когда решил перепройти Вайс Сити (там уже не было нормальной поддержки новых систем на старых билдах, проявлялось в том что мышь переставала работать) и Менхант (шел по пизде ИИ врагов), но там уже было проще с опытом.
Аноним 22/06/18 Птн 15:11:11  3145986
>>3145180
>все действие будет происходить либо в голове у персонажей, либо в какой-то виртуальной реальности
Почему ты этот заезженный прием причисляешь именно к наследию Сайлент Хилла?
Аноним 22/06/18 Птн 15:11:54  3145990
>>3145986
Потому что в сх он тоже встречается
Аноним 22/06/18 Птн 15:54:09  3146121
>>3144446
>2>1>4>3
Зато в 3ке персонажи самые яркие что ли, жаль первую половину игры всрали - все эти унылые офисы и канализации.
Аноним 22/06/18 Птн 16:10:33  3146168
>>3145990
>тоже встречается
Не тянет на наследие.
Аноним 22/06/18 Птн 16:14:12  3146175
>>3140785
двачую. Жаль что он все.
Аноним 22/06/18 Птн 16:59:06  3146293
>>3145986
я не причисляю этот прием к наследию сх. я лишь увидел в трейлерах похожую непонятную одинокую атмосферу. это не ивил визион с упором на боевку. это какой-то солярис с психологизмом и небольшим количеством персонажей, как и sh2. больше всего трейлеры напоминают именно silent hill, пусть и в иной визуальной стилистике.
Аноним 22/06/18 Птн 17:25:29  3146349
Кроненберг бы неплохо подошел вместо Дель Торо для нового сайлент хилла.
Аноним 22/06/18 Птн 17:35:14  3146377
>>3146121
>Зато в 3ке персонажи самые яркие
Хизер няша, не буду отрицать.
>>3146293
Ну что-то похожее есть, но это всетаки сайфай и футуризм. Плюс эта дельторовщина (или лучше сказать миньолавщина - ну не в стиле сх солдаты-скелеты. Они там работали вроде в одном заднии, так что может пересекались и в играх Кодзимы тоже были криповатые эпизоды, вот эта криповость перебралась в дет стрендинг. А так игра очевидно будет про какие-то новые физические феномены. А не про воображение и психологизм.
Аноним 22/06/18 Птн 17:55:04  3146422
>>3146377
ну хуй знает. ржавый танк-зомби с тентаклями? похоже на что-то воображаемое скорее. и я говорю именно про нереальность происходящего, а не про стилистику. те же скелеты конечно не вписываются в визуальную стилистку сх, но они так или иначе не могут быть реальными. явно какие-то отсылки к павшим на поле боя солдатам.
Аноним 22/06/18 Птн 18:20:00  3146490
>>3146422
>ржавый танк-зомби с тентаклями
Спиздили из второго Devil May Cry.
Аноним 22/06/18 Птн 18:30:36  3146520
.jpg (20Кб, 720x410)
>>3146121
> в 3ке персонажи самые яркие что ли
Умственно отсталая Хизер или телепортирующаяся Клаудия? Или может статисты типа Винсента и Детектива? Один только жирдяй всю эту компашку уделывает.
Аноним 22/06/18 Птн 18:40:40  3146546
>>3146520
Ну по уровню блеска кожи, он конечно самый яркий в серии, тут спора нет. Но он такой примитивный и одноклеточный
Аноним 22/06/18 Птн 18:41:40  3146550
>>3146546
Пиздораб незаметен. Давай, расскажи мне про глубину своей Хизер.
Аноним 22/06/18 Птн 19:20:18  3146605
>>3146550
Пфф. Ты полюбому в качестве самого интересного персонажа двухи все равно анджелу притащишь. Именно на ее душу больше всего спгс выпало
Аноним 22/06/18 Птн 19:23:52  3146611
>>3146121
Третья часть это реально СХ для duuuuuude'ов, прям представляется как середине нулевых такой классиеский американский чувак лет 19-ти с бутылкой бада в руке и кепкой в помещении сидит с геймпадом с ПС2 и пуляет монстрил, истошно крича со скримеров и делая смачный глоток после каждой пачки врагов. Какой же это кал ебаный, господи.
Аноним 22/06/18 Птн 19:26:10  3146615
>>3146611
Ну хз, загадки то там сложнее чем во второй
Аноним 22/06/18 Птн 19:30:20  3146619
>>3139721 (OP)
Там же все части между собой почти не связаны, не?
Аноним 22/06/18 Птн 19:35:41  3146635
>>3146605
Ловко ты съехал, пиздонюх.
Аноним 22/06/18 Птн 20:16:57  3146723
>>3144294
Кстати, Shattered Memories имхо, лучшая часть, после второй. Никакой еботы с дебильными загадками, хорошая для psp графика, концовка переворачивающая всё с ног на голову, красивая меланхоличая музыка. Кстати, игра скорее психологическая, и в этом плане ближе ко второй, нежели остальные части, которые были о мистике.
Аноним 22/06/18 Птн 20:47:43  3146796
>>3139997
>что в местном озере инквизиция топила ведьм
Что за ересь? Где ты эту хуйню вычитал, сосницкий? В толуке только Маленькая баронесса тонула и Джемс
Аноним 22/06/18 Птн 20:52:56  3146815
>>3146796
В четверке вроде и про ведьм было
Аноним 22/06/18 Птн 20:57:48  3146830
>>3146815
Без пруфов, ты сам знаешь, кто. Вообще дичь про ведьм началась с фанфика режиссера первой части кинца.
Аноним 22/06/18 Птн 22:26:03  3147090
>>3146723
А book of memories еще лучше, никакой еботы с загадками, хороша для вити... Тольк вот блять одна проблема - это не сайлент хилл.
Аноним 22/06/18 Птн 22:43:51  3147114
>>3146723
Алё, манья, на ПСП графон там хоть тектурами вены режь. А управление и того парашнее. После ПС2шной версии физически больно играть в неё.
Аноним 22/06/18 Птн 23:36:44  3147237
Incubus.png (122Кб, 250x303)
>>3146723
>Shattered Memories
Это не Сайлент Хилл и к хоррорам оно имеет весьма посредственное отношение. В этой игре есть всего 2 хорошие вещи, это идея с "профилированием" (сделали действительно довольно неплохо) и приятная зимняя атмосфера, но это уже вкусовщина. Благодаря профилированию персонажи и некоторые события воспринимаются игроками в соответствии со своими личными предпочтениями и довольно ярко, но сюжет в целом просто за уши притянут гремучими, ржавыми цепями. Своим детским геймплеем, как будто понабравшим идей из современных хорроров с беготнёй и QTE, эта игра вызывает скорее больше негативные чувства, чем позитивные. Я уже писал выше про приятную зимнюю атмосферу, но всё это портит постоянная беготня и детская забава со стиками/вимоутом, опрокидывание препятствий на бегу, уворачивания, попытки вырваться и т.д. В первых двух Сайлент Хиллах медитативная атмосфера таким бездарным образом и "дебильными" загадками не разрушалась, наоборот, загадки способствовали тому, чтобы ты медленно и внимательно исследовал локации, ну и искал во всём этом глубинный смысл (куда уж без него). Я эту часть всегда на последнее место ставлю, после третьей, да и вообще я её упоминаю в рейтинге СХ только из-за того, что это игра "любопытная", с ней интересно ознакомиться, но как итоговый проект она, мягко говоря, не очень.
Аноним 23/06/18 Суб 00:30:33  3147318
6ljDGN0tXThx.jpg (230Кб, 1856x1014)
>>3144724
> День Торо делает сказки
Так-то да. Но СХ охуенно бы зашёл его режиссерский опыт. Ну и он обожает всяких НЕХ!
> кожамба
МНОГОХОДОВОЧКИ и прочие скрытые смыслы. Простор для творчества гения в СХ просто огромен. Ну и стелс механика имхо отлично бы подошла серии.
Лучше уж эти 2е, чем всякое говно, что пилили после 4ки. Как минимум получилось бы годное кинцо.
Аноним 23/06/18 Суб 00:41:18  3147335
>>3147237
Модно просто было написать, что игра - говно. И вообще это изначально был какой-то другой проект. Конами уже потом его СХ назвала, дабы бабла срубить. Именно поэтому, убери из названия СХ, и не в жизнь не догадаешься, что она относится к вселенной Холмов.
Аноним 23/06/18 Суб 02:02:56  3147486
.png (96Кб, 250x219)
>>3146796
Может я немного и перегнул, потому что в игру играл лет 15 назад, но точно помню, что это ебанное озеро было полно говна.

"Remains of Blood Swamp

The x meters of land surrounding
this monument was originally
swamp, but was later filled in.

From long ago, the swamp was
nicknamed Blood Swamp because
the executioners poured the water
used to wash the execution tools
in here.

Perhaps it's for that reason
many people seem to have seen
ghosts in the area."
Аноним 23/06/18 Суб 02:15:10  3147503
>>3147486
В нем мыли орудия казни, но про ведьм честно говоря не помню.
Аноним 23/06/18 Суб 02:48:53  3147541
>>3147503
Ещё в озеро сбрасывали тела умерших от "чумы": "In memory of the sixty seven who died of illness and now sleep beneath the lake".
Аноним 23/06/18 Суб 04:14:48  3147628
>>3147318
Климаксы на самом деле не так уж и плохо справлялись, если бы им серию отдали, годноту б делали.
Аноним 23/06/18 Суб 05:59:22  3147695
>>3147628
Ебанутый, что ли?
Аноним 23/06/18 Суб 11:47:13  3148061
>>3147695
Я проходил обе их игры на псп. Ориджинс довольно неплохое повторение оригинальной формулы серии. Без изюминки конечно, но не говно. А вот шатте6ред мемориес это вин, там полно смелых идей, да и к тому же по части постановки и подачи сюжета она явно лучше любой другой части СХ. Если бы им позволили развивать серию дальше, они бы смогли найти хороший баланс между геймплеем и повествованием.
Аноним 23/06/18 Суб 13:17:56  3148224
>>3148061
Я тоже играл на псп, оно выглядит как говно, с какими-то потугами быть игрой квантик дрим и аркадным паркуром от одинаковых чертей, я искренне не понимаю, зачем в это вообще играть и откуда берутся люди, которые хвалят эту игру, возможно они не играли в сх до этого, или вообще ни во что не играли до этого "вина".
Аноним 23/06/18 Суб 13:58:39  3148277
>>3148224
Ну уж меня то ты точно не обвинишь в том, что я не знаком с серией. Каждую часть до СМ я затер до дыр открывая все концовки и трофеи. Начинал вообще с СХ1 на реальной первой соньке и все концовки и предметы, кроме тех, что связаны с НЛО я находил сам. За что я люблю СМ- там самый лучший сюжет в серии. Вот просто без всяких но. Японские СХ интересны СПГС и копанием в бэкграунде событий, но не сказать, что их истории захватывают и интригуют, в них даже концовки не сильно трогают. СМ другой, он с самого начала начинает давить на вовлечение, пытается вкусно подать персонажей и заинтриговать. Даже несмотря на то, что я историю первой части знаю наизусть- мне было интересно, а может быть именно из за этого мне и было интересно, ведь игра явно сделана для фанатов, а не для ньюфагов, и концовка для людей, не знакомых с первой частью, такого эффекта не производит.
Аноним 23/06/18 Суб 14:08:46  3148302
>>3139721 (OP)
значит так нубики - его надо проходить в лучшем случае 8 раз
и 6 раз минимум ради одной концовки
я так проходил на оригинальном диске
и ещё концовка с медальоном
еще же самое оно когда ты спасаешь....... тянку........


там рекорд может быть 10 звезд или прозе 100 мелких звезд

для удачного прохождения надо
1 не получить урона
2 использовать только палку
3 кроме боссов ударить других меньше 8 раз
4 когда будешь стрелять в "поца в шортах" надо не стрелять в него тоже концовка ветка....
5 ну естественно особое для концовки собаки


я играл в него когда вышел resident evil который я без урона с ножом прошел пробежал за 36 минут и при этом современные дятлы ютуба сосноле.(с пруфом)
Аноним 23/06/18 Суб 14:10:22  3148306
>>3148302
3 resident evil 0 урона даже немезиду с ножа убивал и уворачивался на джойстике кувырком .
на ютубе до сих пор лалаки сосноле
Аноним 23/06/18 Суб 14:20:41  3148329
>>3148302
> при этом современные дятлы ютуба сосноле.(с пруфом)
Чего?
Аноним 23/06/18 Суб 14:23:32  3148335
>>3148329
что тебе не понятно дитя?мало кто из спидранеров делал рекорд 36:36 с ножом и без урона.
НУ хули не понятно то?ну рили ты шутишь?что
Аноним 23/06/18 Суб 14:24:46  3148339
>>3148329
>>3148335
Я его когда то прошел больше чем силент хил 2
резик прошел когда то когда играли у меня компанией 8028 раз
а силент хил 2 всего 2228
3 часть прошел всего 928 раз
Аноним 23/06/18 Суб 14:26:10  3148345
>>3148339
Типичный консолехолоп без игр.
Аноним 23/06/18 Суб 14:28:39  3148353
>>3148277
Ну что я могу сказать, значит на вкус и цвет... Я тоже играл в хронологическом порядке как только они выходили. Мне SM не зашла. Мне не нравились ни сюжет ни геймплей ни графика. Единственный плюс, это что хотя бы попытались сделать что-то оригинальное а не клонировали сх2. Возможно было бы лучше не вешать на игру ярлык сайлент хилл, так как она ощущается совсем иначе. Мне не нравится идея разделения на эксплоринг локаций с ловлей призраков мобильником и на беготню, это сразу понимаешь и по локациям шариться не страшно, а как начинается беготня, так мучительно пытаешься скорей добежать из точки а в точку б, чтоб это все закончилось и чтоб дальше смотреть кинцо. Графон окружения хуже чем в первой части. Но я дропнул, так что справедливо ее оценить не могу.
Аноним 23/06/18 Суб 18:55:07  3149066
>>3148353
> Графон окружения хуже чем в первой части.
Да ты заебал уже. Тебя послушать, так даже крузис ничто на фоне графики из первого сайлент хилла. Блин, ты глянь на эти две части, которые родили климаксы, у них там освещение лучше чем у 2 и 3 части с больших консолей, даже тени за пределы луча фонарика не вырываются. Графон для псп вообще охуеть какой, один из самых крутых на платформе, при этом без тормозов. И ясен хуй первому сайленту до них как до луны, хотя бы из за наличия Z буфера. Если ты про наполнение комнат, ну возьми тогда комнату с компьютером и пойми, что за всю историю серии больше не было более насыщенной мелкими деталями локации.
Аноним 23/06/18 Суб 19:50:13  3149171
>>3149066
Про графику первого сх говорил другой анон. Ты не понимаешь, что графическое оформление это больше работа художников чем програмистов и куда там тени вырываются и сколько в них пикселей - дело десятое.

Меня графон окружения из этой игры покоробил, я бы им деревья пилил. Персонажи конечно лучше чем в первом сх сделаны, но ху кеарс если игра говно.

Аноним 23/06/18 Суб 20:06:58  3149198
>>3149171
У тебя какая то субъективщина. Нормально там все и с графоном и с работой художников. И уж если говорить о СМ, то это далеко не говно, а наоборот одна из лучших частей. Которые не стыдно поставить в один ряд с работами тим сайлент. Конечно СМ не хватает аркадных элементов прошлых частей, благодаря которым расцветает НГ+, и игра не обладает такой реиграбельностью (хотя конечно на втором прохождении можно встретить новые загадки и сюжетные линии, что конечно хорошо, но все таки не то), но первое прохождение в игре шикарное.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:37:52  3153963
>>3148224
Я не играл, но сх действительно спасает два момента: либо сильный сюжет ну или поехавший (Комната), либо интересная механика и тут в SM она действительно любопытная, хотя я не любитель сбегать от монстров, а наоборот хочу им противостоять в бою. Графика для того времени вполне норм, как и история. Игра самобытная, но не кал, как следюущие игры.
Аноним 25/06/18 Пнд 02:16:24  3154015
>>3146605
>Именно на ее душу больше всего спгс выпало
Вут? Две комнаты, монстр и нож?
Аноним 25/06/18 Пнд 02:20:21  3154022
>>3147237
>южет в целом просто за уши притянут гремучими, ржавыми цепями.
Не бзди. Нормальное там кинцо - это же ремейк. А финальная сцена с бухим батей - вообще лучший твист за всю историю игорей.
Аноним 25/06/18 Пнд 05:34:42  3154158
>>3139721 (OP)
Да нахуй этого пиздострадальца, ОП. Пройди лучше Spec Ops: The Line. Это лучший на сегодняшний день сайлент хилл.
Аноним 25/06/18 Пнд 09:35:33  3154351
>>3146605
>Именно на ее душу больше всего спгс выпало
а что там искать-то? мать оставила дочь с отцом-насильником, которого она потом убила, скорее всего. вот и вся история.


Топ тредов
Избранное