После 1000 часов прослушивания в ушах шедеврального ОСТа и просмотра видосов с разбором сюжета, решил всё таки познакомиться со вторым Сайлент Хиллом не играя в первый. Стоит ли играть в первую часть, или я ничего не потеряю и можно смело запускать второй?
легко. можешь для проформы глянуть какой-нибудь беглый обзор первой
>>3139721 (OP)Потеряешь игру. Это же очевидно.
>>3139721 (OP)Смело запускай, ничего не потеряешь, но тебе не понравится потому что игра - оверрейтед кусок говна в красивой обертке с бессмысленным сюжетом (специально для даунов с спгс) ./thread
>>3139721 (OP)Все части кроме третьей не связаны, да и третья не сказать бы, что очень с первой связана. Смотреть разборы сюжета, особенно для второй - идиотизм, игра на твисте строится, узнал его - треть игры потерял.
Зачем вообще в это играть, если ты все знаешь про сюжет и атмосферу? Геймплей там очень слабый даже по меркам консолей тех времен.
>>3139721 (OP)Не вижу смысла вообще играть в первую часть. Никакого эффекта в 2018 она на тебя не произведет.
>>3139803Не вижу смысла вообще играть в игры. Никакого эффекта в 2018 они на тебя не произведут.
>>3139806> бабах утенка
>>3139838> бабах утёнка
>>3139806>Не вижу смысла вообще играть в игры. Никакого эффекта в 2018 они на тебя не произведут. Выбор v, хуле, главное обсуждать но только устоявшиеся темы.
>>3139778Зная твист играть ничуть не хуже, ибо замечаешь вещи, которые не замечал до него.
>>3139864Согласен. Именно поэтому и хочу её пройти и погрузиться полностью в атмосферу игры. Да и разборы сюжета которые я смотрел были довольно поверхностными на мой взгляд.Почитал ваши посты и решил всё таки поставить без первой части, её пройду как нибудь потом. Спасибо за то что откликнулись, аноны./thread
>>3139721 (OP)Ничего особенного не потеряешь, но скорее всего, тебе и вторая не понравится, потому что геймплейно олдовые сурвивал хорроры сейчас играются так себе.
>>3139910Ты так говоришь, словно новые хорошо играются. Как там по углам ныкатся с камерой и убегать от бессмертного противника?
>>3139910Навряд ли. Я в детстве очень любил задротить в Dino Crisis и не так давно RE: Zero проходил, так что с механикой я вполне знаком.
>>3139721 (OP)Я прохождение смотрел ремастера - прикольная. Не было бы этой ёбли с монстрами - я бы и сам поиграл.
А я так и не понял почему после первой части альтернативный город продолжает существовать и затягивать в себя ебанашек, если это изначально кошмар Алессы.
>>3139721 (OP)Вторая часть даже выиграет от отсутствия первой. Дело в том, что лор двушки противоречит лору первой, да и сюжетно они вообще никак не связаны. Знакомых мест и отсылочек там опять же особо и нет. Правда первая часть во многих аспектах все таки будет поинтереснее, там и загадки получше, и боссы покруче (ну разве что такой классной ебаки как пирамидоголовый там нет) и мир более открытый для эксплоринга, реально найти что то, кроме сюжетно важных локаций, магазинчики там, полицейский участок, гараж, во второй уже такого нет. Выбор концовок в первой опять же интереснее, там есть целый сайд квест, который можно даже не найти. Даже если ты начнешь с двойки, я бы все равно рекомендовал глянуть первую часть, графон конечно игру подводит, ПС1 все таки не может в красивое 3д, но игра стоящая.
>>3139980Реткон
>>3139980В разных частях разное толкование происходящего в городе. Во второй части сказано, что в местном озере инквизиция топила ведьм, вследствие чего город попал в Варп навлек на себя беду. И вообще, Сайлент Хилл для всех свой, а Пирамидхэд это не злой дядька-покаратель, а самобичевание Джеймса.В любом случае, мне больше толкование второй части нравится, чем хуета про сектантов из 1 и 3 частей.
>>3139997>И вообще, Сайлент Хилл для всех свой,В первой части кошмар был только один и он был одинаковый для всех, кого в него затянуло. Да и вызван этот кошмар был девочкой ведьмой, которая по лору нехуевыми силами обладала. Во второй уже придумали персональные кошмары, которые создаются простыми людьми, которых типа город завет. Совершенно иная концепция. В трехе это уже тоже канон, кошмар у каждого свой и никаких сил для этого не надо.
>>3140009В четверке манямир Уолтера.
>>3139919Новые - это какие? Ивил визин? Нормально играется, как обычный экшен от третьего лица.
>>3140023В четверке на всю игру положен огромный хуй. Прям в буквальном смысле, на каждом уровне он лежит, по нему даже постучать можно.
>>3140009>которая по лору нехуевыми силами обладалаКоторые были помножены силами самой местности.
>>3139948А, ну тогда играй, всё будет норм. Первая тоже играбельная (особенно после того, как эмуль избавили от тяжёлого наследия пс1 в виде движущихся стен), просто слишком треугольная, и сюжета там кот наплакал, его можно в вики просто прочитать. Почти весь сайлентхилловский спгс в том виде, в котором его сейчас все знают, начался всё-таки со второй части.
>>3140046У первой с СПГС тоже все нормас. Концовки вообще мозговыносящие, есть целая гора деталей, которые можно пропустить. Просто там по части теории особенно много шизоидного бреда не высрать. А вот по второй еще как, тем более надо ж еще придумать, как ее в каноны первой вписать.
>>3140036>эвил визинАлиен изолейшон, Ре7, outlast и сотни инди-говна
>>3140099Конечно, они хорошо и удобно играются. Тракторное управление старых сурвайвалов - факт и давнишний объект шуток.
>>3140192Ты о чём, шизик? Тракторное управление уже в SH2 было не более чем легаси-опцией для привыкших к нему на первой плойке.
>>3140192Тебе и на собаке играть удобно
>>3140199С хамьём вести диалог не буду, разговор закончен.
>>3139721 (OP) Смело запускай второй. Первая уже не играбельна нихуя.
>>3139765 Да пошел ты нахуй, быдло. Там одна завязка чего стоит, и финал годный.
>>3140221>le pooque малолетнего долбоёба, прущегося на видеоигровую доску без опыта в видеоиграхБрысь.
>>31400384-ка попытка обновить серию, которая начала заебывать своей однообразностью. Там много интересных идей и психоделии. Ее портит только бэктрекинг тех всех уровней с обузой в виде Айлин и какая-то смазанная концовка, что говорит о том что конами уже начали пидорить тим сайлент так же как потом и Кодзиму.
>>3139765>>3140230Лол, анимедаунам больше ничего и не надо, все сожрут, лишь бы мистикасекреты и неожиданные плоттвисты
>>3140344Мам сматри как я тралю лалок, ну маам
>>3140369Не рвись, говноежа.
>>3139803А не пошёл бы ты на хуй?
>>3140308Конами пидорили тим сайлент тогда ещё KCET ещё во времена разработки первой части. Тояма пилил ориджинал контент, Конами требовали рипофф резика. Тояма заебался с ними спорить и свалил сразу после окончания разработки. СХ взлетел, Конами почесали репу и начали дойку.
>>3140230Сюжет только на этой завязке и держится после которой недоумеваешь с этой дешевой истории еще больше.. А концовки это вообще 4 стула с хуями ИМХО. Адекватный, уважающий себя человек пройдет эту игру и постарается поскорее забыть что он вообще играл в этот высер, но увы, говноеды сожравшие это будут на каждом углу говорить какая же вторая часть ахуенная, атмосфера, кококо, и будут советовать каждому прохожему пройти этот "шедевр" десятилетия.
>>3140223Что смешно- чисто с геймплейной точки зрения первая во всем лучше. А вторая выигрывает только тем, что на ее графон до сих пор можно без слез смотреть.
Где можно посмотреть прохождение второй части с вдумчивым разбором сюжета и пояснением разных игровых моментов?
>>3140540Lotus Prince.У Fungo есть прохождение второй части с Гаем Сихи (испонителем роли Джеймса) на проводе.
>>3140009"Сайлент Хилл у всех свой" - это про вторую часть, я же все в этом контексте писал. Первая часть в плане "лора" (если он применим тут вообще) как-то блекло выглядит, как по мне, что-то уровня местнячковой драмы. Концепция второй части делает сам Сайлент Хилл чем-то мифическим и чистилищеобразным, что ли, и позволяет даже той же Алессе в нем обитать не соприкасаясь с Джеймсом и всеми прочими шизиками. Первая концепция просто случайным образом может зацепить, как какой-то подростковый ужастик.
>>3140308Самое пиздатое в четвёрке – это хата ГГ и возможность подглядывать за соседкой.
Хуя тут токсичность зашкаливает. СХ-дебилы со всех нор на знакомый баззворд повылезали, чтобы сраться о вкусах.
>>3140698Зато первая часть не выглядит как то, что придумано для ванильных пездочек. Это плюс.
>>3140540https://www.youtube.com/watch?v=sR07I9nyn78&list=PLDgWl483SL5Em8xscu3vd4DgdHW6EOu6T
>>3139721 (OP)Нет, сюжетно да и фактически ты ничего не потеряешь. Можешь потом, ради интереса сыграть, если сама серия понравится. Саундтрек там местами просто ухххх, до мурашек.https://www.youtube.com/watch?v=tY92NAdGaR4
>>3139765За такое можно и по ебалу получить.
>>3140718Кокой ты жесткий МУЖЫК.
>>3139721 (OP)Второй Сайлент охуеннен, вжился в роль Джеймса и влюбился в Марию, охуеннная игра.
Окей, анончики, а на чем лучше играть? Есть пс2 и ламповый старый телек. Или лучше обмазаться пк версией с четкими текстурками? Геймпад на пеке работаете? Можно боксовский подрубить?
>>3141135Пека версия, только оригинальная а не ХД, там пусичьки ловчей. Онли ПуКа, ибо текстуры закачаешься, из квартиры выходить не будешь.
>>3139721 (OP)>разбором сюжетаПиздец, друг, это же не какой то властелин колец. Ты перед просмотром фильма тоже предварительно сюжет прочитываешь? >познакомиться со вторым Сайлент Хиллом не играя в первыйТам грубо говоря даже ни одной отсылки нету к первой игре, кроме названия.Вообще, сложность загадок ставь на минимум, эта игра максимально уныла. Она мне нравится из-за своей атмосферы меланхолии. Отрешённый суицидник бегает по пустому городку, встречает 2,5 человека по пути. Игра интересна чисто психологическим эффектом, которую создает и красивая плаксивая музыка. В плане же гейплея, эта игра просто тупейшая ебанина, где ходишь как неповоротливый танк, пытаясь пробежать мимо уже заебавших монстров, которые респавнятся на том же месте, как только от них отворачивается камера, ну и самое ебанутое - это "загадки" в духе: уложи правильно разноцветные таблетки в определенном порядке, только сначала найди их, излазив локацию вдоль и поперек, проходя через бесконечные двери.
>>3141135ПС2 конечно. Дрочить клавиатуру в этой игре - просто пытка. Да и в оригинальном разрешении игра выглядит аутентично своей эпохе. Высокое разрешение только портит старые игры.
>>3141167Пиздеж. Эмулятор раскрыл игры с такой стороны, с какой их никогда на пс2 не видели, и выяснилось, что многие из них весьма красивы и сейчас.
>>3139765Съеби в /b, обмудок.Нахуй вы сюда лезете?!
>>3139721 (OP)Совершенно отдельный сюжет. У каждого грешника свой персональный Салент Хилл... Так что играй смело.Вот в третий без первого играть не айс, это -- да.>>3139803Графоно рожденный, плиз.
>>3141135Текстуры везде одинаковые. Плюс ПС2 версии- мягкие тении и более качественный звук. Минус- вершинное освещение.
>>3141167Нахуй иди, высокое разрешение еще ни одну игру не испортило.
>>3139765Пост этого анона ближе всего к правде.Почти каждый СПГСник интерпретирует происходящее в игре по-своему, этим Сайлент Хилл второй и хорош, разумеется для тех, кому такое нравится. Если ты предпочитаешь обычное и понятное кинцо, а что-то типа Дарк Соулсов вызывает у тебя только ненависть, то лучше даже не запускать.Что же касается первой части, то она мне намного больше второй понравилась и является одной из моих самых любимых игр. Если не пугают скриншоты - играйте, если наоборот, то не стоит себя заставлять, что бы кто не говорил (это применимо и к остальным играм). Сюжет там простой и понятный, ничего особенного, но атмосфера прям очень, ОЧЕНЬ цепляющая.Играл в порядке 2 > 4 > 1 > 3, это чтобы неполовозрелая часть двачеров не начала сразу про утку орать.
>>3141261>Графоно рожденный, плиз.Но он прав. Если пиксельно-рисованное нормально воспринимается и даже сейчас можно зарубиться в какой-нибудь балдурач или поаутировать над старыми квестами, то раннее 3D настолько вырвиглазно, что играть в это просто физически больно.
>>3140046>эмуль избавили от тяжёлого наследия пс1 в виде движущихся стенА вот с этого момента поподробнее.
>>3139721 (OP)ОП, похеру абсолютли. Но есть один ньюанс. Когда ты ОСТ заслушал до дыр и слушаешь его в игре, он будет отслаиваться от происходящего. Когда играешь впервые, то в голове смешивается с окружением, строит психоделические картины. А сейчас будет как пройти игру под музычку из плейлиста. Зря ты так, в общем.ИМХО.
>>3141276Ага, не испортило, вот на этого дауна посмотри >>3141283Он ведь наверняка играл в хайрезе и еще с каким-нибудь говнищем вроде фильтрации и охуенная атмосферная мрачная игра превратилась в мыльный акварельный картон.Игры на пс2 действительно более пограничные, какие-то выглядят хорошо в хайрезе, в каких-то есть заточка под лоурез. То же интро в СХ2, в лоурезе смотришь на красивый пейзаж, в хайрезе - на декорации из детского утренника.
>>3141289Это была такая болезнь трёхмерных игр без поддержки 3д акселератора. Когда ты крутишь камеру, то текстуры начинали дико плавать и искажаться, будто камера въебала лсд. Потом ты останавлиаешь камеру, и текстуры попускает. До следующего раза.
>>3141290Да он вообще себе все испортил. И сюжет заспойлерил, и музыку заслушал. Ну не дурак ли?
>>3141292>Он ведь наверняка играл в хайрезе и еще с каким-нибудь говнищем вроде фильтрации и охуенная атмосферная мрачная игра превратилась в мыльный акварельный картон.Я играл еще на плойке, говна ты кусок. Имею право сравнивать. Блин, чтож у вас так горит от того что графоний, который в те года давал огромную долю "атмосферы", по нынешним временам сейчас уже не заставит даже напрячься?Ты блин еще AitD начни защищать и говорить что графон не важен. Не, ну а хули? Ведь прыгучая хуйня, что щемилась из окон и не убиваемые рыцари давали просраться.
>>3141295Я догнал, о чем речь, но несколько лет пользуюсь эмулем и вот только сейчас узнал, что можно ремувнуть эту тряску ебаную. Подскажи, как именно, будь добр.
>>3141295я не особо разбираюсь но вроде как 3д акселератор не нужен для наличия з-буфера. по крайней мере на моем старом пк с простой svga картой без ускорителя текстуры не пидорасило в трехмерных играх. просто на ps1 было очень мало памяти, поэтому и не было дополнительной буферизации.
>>3141303>чтож у вас так горит от того что графоний, который в те года давал огромную долю "атмосферы", по нынешним временам сейчас уже не заставит даже напрячься?Потому что я проходил первый СХ пару лет назад и он самый страшный и атмосферный в серии.
>>3141309Переигрывал года четыре назад.Атмосферный в серии - спорно, мне третий зашел в этом плане больше, но ладно, история сама по себе хороша. Страшный - нет. Так как игра построена не на сраных скримерах, визуал и звук уже не вытягивают.Чувак, это как смотреть фильмы ужасов 30х годов - они уже не пугают вообще никак, просто смотришь и подмечаешь что здесь такие-то жанровые приемы были использованы в первый раз, а это вот стало вообще золотым стандартном и пихается в каждый фильм про бабайку из шкафа. И так же на это смотрит ньюфаг какой - графон говно, звук говно, управление триждыблятское говно, такие сюжеты он видел раз двадцать уже.
>>3141321>это как смотреть фильмы ужасов 30х годовПиздец, ты вообще хоть один из них смотрел? Сравнивать первый СХ и немые чёрно-белые фильмы под свинг, с фальшивыми и выбивающими из окружения декорациями и гримом, с этой актёрской игрой, можно не утрировать так пожалуйста? Ну или ознакомиться хоть с одним фильмом 30-х перед подобными высказываниями.
>>3141321>графон говно, звук говноhttps://youtu.be/952NoFhRBGA?t=275Хуй знает где в этой сцене например графоний реально можно улучшить.
>>3141336У всех 3д игр того времени графен уровня "легче нового родить, чем такого лечить"
>>3141167Нормально там на клавиатуре играется. Разве что 10 звёзд не получить, потому что на озере надо быстро грести стиками, а для клавиатуры скорость фиксированная.
>>3141295Бля, я из-за этого первую часть не прошел в свое время, охуел от волн по экрану.
>>3141330>Сравнивать первый СХ и немые чёрно-белые фильмы под свинг, с фальшивыми и выбивающими из окружения декорациями и гримом, с этой актёрской игрой, можно не утрировать так пожалуйста?Так я и не утрирую - сейчас СХ так и выглядит для ньюфага- вторично, местами наивно. Ты пойми, он такой весь из себя охуенный для тебя потому что ты застал его в те года когда это был неебаться какой прорыв и видел что потом все в общем и целом было копиями разной степени успешности и криворукости. Те самые сакраментальные 10 из 10. Рожденные в нулевые же, играли уже в более поздние игры, которые основывались во многом, если ни во всем, на СХ и RE. То что может предложить СХ 1-3 он уже видел раз сто, но с графоном. Если он не долбоеб, он оценит годную историю, но из-за этого самого графона его ладошки не вспотеют ни разу.
>>3141344>Ты пойми, он такой весь из себя охуенный для тебя потому что ты застал его в те года когда это был неебаться какой прорывБля, заорал в голосину. Откуда ты знаешь, когда я его застал? Почему ты убеждаешь меня в том, чего на самом деле не было, и делаешь это так, как будто мы с тобой знакомы с детства? Лол. Я в 2016 его прошёл вместе с несколькими другими эксклюзивами первой плойки, типа Паразит Евы. Тоже, кстати, очень хорошая и атмосферная игра.
>>3141344Нормально они выглядят. СХ 2-3 точно. А вообще сравнение с чёрно-белыми фильмами правильное, что то, что другое действительно из другой эпохи, когда искусство вместо того чтобы меряться у кого самый реалистично выглядящий CGI негр пыталось сделать произведение так, чтобы целое было больше суммы своих составляющих.
Хуёво быть графонорождённым.
>>3141353>Я в 2016 его прошёл вместе с несколькими другими эксклюзивами первой плойкиИ тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке. Советую обратиться к специалисту и вообще завязывать с хорорами. И это не сарказм.>>3141354>СХ 2-3 точноНу не знаю.>когда искусство вместо того чтобы меряться у кого самый реалистично выглядящий CGI негр пыталось сделать произведение так, чтобы целое было больше суммы своих составляющихНа самом деле спорно. По тем то временам графоний воспринимался как пиздец какой фотореалистичный. Лол, я помню запустил ФФ8 и охуел от CGI. Подумал что все, вот оно будущее и лучше уже не будет. Да и в тридцатых ЧБ-фильмы воспринималось так же и "Носферату" всякие пугали людей до усрачки.
>>3141365Тогда графоний мерился по предыдущим играм, а потом он в какой-то момент перешагнул через зловещую долину и стал мериться по реальности. Тогда же чтобы игра взлетела ей требовалось что-то ещё.
>>3141379>перешагнул через зловещую долинуНо ведь не перешагнул же.
>>3141379>Тогда же чтобы игра взлетела ей требовалось что-то ещёЯ с этим не спорю. Я просто говорю что графоний в 98-2001 вызывал натуральный Вау-эффект. Что в случае с СХ выливалось в то что картинка по тем временам для моих неизбалованных глаз казалась чуть ли не фотореалистичной и пугала сама по себе. >зловещую долинуХммм, а я тут подумал что не могу вспомнить игру где меня бы на самом деле угнетала зловещая долина. Как то они это незаметно пересекли. И отыгрались на GUNNM, ебанные пидорасы.
>>3141365>И тебя игра пугала?Ощущения были почти такими же, как и от других хорроров (иногда было становилось "не по себе", но в целом не страшно). Хорошая эмуляция, грамотно проработанное окружение и шикарное звуковое сопровождение поспособствовали. Может ты меня с тем аноном выше перепутал, который вместо DoF'a для задников через Решейд предпочитает изговнять всю игру в лоурезном мыле?
>>3141401>Ощущения были почти такими же, как и от других хорроров (иногда было становилось "не по себе", но в целом не страшно)Вооот. А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не могли - настолько сжимались их анусы. Шутеечки конечно, но в 00 СХ был просто охуеть каким страшным, что признано в принципе всеми кто тогда играл. Шутки типа "Проехал под ЛЭП - обосрался" из тех времен как раз. У меня такое чусмтво тревожности было до этого только совсем в детве, когда я Кошмар на улице Вязов посмотрел.
Графоний в SH1 крутой на самом деле. Я себе все гораздо хуже представлял пока не поиграл. Куча деталей (пускай и с плохими текстурами) как и в последующих частях здесь присутствуют. Нет ощущения, что ходишь по каким-то голым коридорам. Если это закусочная, то она и выглядит как закусочная. Если школа, то как школа.
>>3141428> Если школа, то как школа.ууу сука гребаные дети с ножичками
>>3141337ЧТД, тебе сказать нечего даже. Продакшн валью ассетов для СХ1 благодаря камерности был на уровне а местами и выше чем во многих тайтлах эры пс2. >>3141365>И тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке.Это у тебя (и вообще у многих геймеров) когнитивные искажения на почве графонорожденности. Вы не способны воспринимать картинку с эстетической точки зрения. На самом деле все игры по сути являются совершенно мультяшными. С точки зрения правдоподобности Алиен Изолейшн от СХ1 отличается минимально. Но геймеры тренированы дрочить на шейдеры, полигонаж и динамический свет. Хотя с точки зрения кинематографичности в СХ1 та же работа со светом вообще-то даже лучше, хоть и минимальными инструментами.
>>3141428Ну наверное ты представлял графон в 240p, потому что нативное разрешение там примерно такое, или близко.
>>3141412>А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не моглиНачнем с того что на релизе большинство были школярами, которые даже с охотников на приведений могли усраться.
>>3141458>большинство были школярами, которые даже с охотников на приведений могли усратьсяНе, мы были суровыми школярами взращенными VHS и мясокровищными ужастиками. И сиськами, да.
>>3141471Помню, с другом ужастик смотрели. Там инквизиция ведьму рассматривала, на предмет родинок. Стопорнули кадр с махнаткой, и пырились в его телек Саньё. Ламповое воспоминание.
>>3141479>Там инквизиция ведьму рассматривала, на предмет родинокТам еще ведьма нажралась пороха и устроила аллах-бабах на костре?
>>3141456Я в оригинальном разрешении и проходил. Я про количество деталей. Плакаты там всякие, на столах лежат вещи, помещения выглядят как настоящие, пусть и мало полигонов.
>>3141282>Сюжет там простой и понятный, ничего особенного, но атмосфера прям очень, ОЧЕНЬ цепляющая.Это из за того, что третья релизнулась он простой и понятный. А так то если пройдешь игру на разные концовки, да еще и найдешь все документы про белую клавдию- простора для спгс там будет чуть ли не больше, чем во второй.
>>3141292Ну игры с первой соньки с расшатанными текстурами на любом разрешении убогие, но их компьютерные или дримкаст версии с теми же самыми текстурами и моделями, но без дрожаний уже вполне сносные и их увеличение разрешения только красит.
>>3141321> звук уже не вытягивают.Да если сейчас амбиент из игры просто так включить- вообще обосрешня нахуй, акира гений
>>3141452Ты какой то ебнутый. Тебе говорят что игра не пугает из-за устаревшего графона и того что по нынешним временам сюжет избитый, а ты ту про режиссуру и геймдизайн. Кто тебе ту говорит что режиссура и геймдизайн в СХ плохие? Они там охуенные и по мне так эталон жанра. Только это ничего не меняет.
>>3141501Можете звать меня говноедом, но по мне идеальное звуковое сопровождение и музыка была у четвертки, а Room of Angel навечно поселилось в моем плейлисте. >включитьНа колонках лампового телевизора, лол.
>>3141452Ты какие то новые уровни шизофрении пробиваешь. Я конечно понимаю, что для своей платформы качество проработки бэкграундов у СХ было просто запредельное. Но сорян, технологии это пиздец важно. Шейдеры дали нам реалистичное освещение и правдоподобные материалы. Кадрый из изоляции легко спутать с кадрами из оригинального фильма. А с СХ такого уже не будет. Да блин, чего уж шейдеры, в изоляции банально цветов больше, СХ шел в 16и битной палитре, в то время как у изоляции честные 24 бита.
Чё пацаны, суицид?
>>3141523А я ведь на концерт этого бурята ходил. Как же плох он в живую, и Мэри тоже свои партии не тянет. Эх, боль печаль.
>>3141529Да забей на него. Видно же что человек конченый - усираться за то что графон не нужен, в жанре в котором визуал это ровно половина успеха.
>>3141493Конкретные примеры хотелось бы. В большинстве случаев фильтрация текстур убивает контрастные цвета на текстурах (Квейк 1 хотя бы взять), хай рез добавляет только возможность четко видеть квадратность моделей. Вон в МГС1 на ПК от фильтрации текстуры не стыкуются и что ты в хайрезе разглядывать собрался? Лицевую анимацию?>>3141505>а ты ту про режиссуруВо-первых, именно режиссура за страх в хоррорах и отвечает. В Чужом по сути такой же резиновый костюм как в каком-нибудь "франкенштейне", он не технологией отличается, а режиссурой.Во-вторых, повторяю тебе, долбоебу, "устаревший графон" существует только в головах графонорожденных, покажи своей мамке первый СХ и седьмой резик, еще посмотрим с чего она больше усрется.
>>3141581>Конкретные примеры хотелось бы. Любая игра, которая вышла и на PS1 и ПеКа/Дримкаст.>В большинстве случаев фильтрация текстур убивает контрастные цвета на текстурахЧто делает их только более приятными на вид. Впрочем на ПеКа как правило была возможность играть и без нее.>хай рез добавляет только возможность четко видеть квадратность моделей. Четко видеть это заебись. Низкое разрешение никак не скрывает уебищности текстур и моделей, оно только прибавляет к этому уебищность лоуреза.
>>3141581>В Чужом по сути такой же резиновый костюм как в каком-нибудь "франкенштейне", он не технологией отличается, а режиссурой.Практические эффекты в 80х и в 30 это две огромные разницы, костюм чужого выглядел охуенно натуралистично, в то, что это реально какой то биомеханоид можно было поверить без проблем. А поверить в чудовище черной лагуны сложно было даже тогда, когда фильм вышел, то, что это костюм, было видно невооруженным взглядом.
Дошёл сейчас до отеля, и впечатления пока-что положительные. Атмосфера очень хороша и держит в напряжении, несмотря на то что я знаю сюжет игру всё равно интересно проходить. Один раз чуть не отложил кирпичей когда услышал какие-то звуки, которые издавала какая-то ползущая НЁХ. Единственное что раздражает так это карта, ибо она медленно открывается и изменяет масштаб.
>>3141529>технологии это пиздец важноИнструментарий для свободы творчества важен, тут шейдеры, полигонаж и мощности в целом действительно помогли. Только игры уровня СХ1 но на новом уровне графония я так и не увидел.>Шейдеры дали нам реалистичное освещениеНе дали. RTX может начнет что-то приличное выдавать, и то местами, гарантирую кучу артефактов, придется ждать какое-то время.>и правдоподобные материалыНе дали. Был картон, потом появился пластик, теперь везде пластилин. Правдоподобности как не было так и нет.>Кадрый из изоляции легко спутать с кадрами из оригинального фильма.Опять фантазии. Ну моя мамка первую мафию с фильмом путала, и че? И кадры СХ1 на реальном железе легко с детсатовским полицеским спутать. >банально цветов большеВо-первых ну охуеть теперь, для хоррора вообще похуй. Во-вторых, в СХ использовался дизеринг, который преобразовывал картинку в полноцветную. Да вообще по сравнению с HDR мониторами это детский лепет, а не разница в цветах.
>>3141651При чем самый кек, что в первой части карта куда быстрее открывается, а она там с оптического диска грузится на двухскоростном приводе.
>>3139765Двощую. Чё там не сделали хоррор с одним однообразным коридором аля обшарпанная муниципальная детская поликлиника и не понапихали скримеров во все явные углы, как во всех остальные нормальных играх?? Не хочу куда то кроме W нажимать блиии тупо.
>>3141619>Что делает их только более приятными на видСхуяли?>Низкое разрешение никак не скрывает уебищности текстур и моделейЕще как скрывает, ты ебанутый?
>>3141651На пекарне играешь? Фикс есть, ускоряющий всю эту дичь типа перемещений между локациями, менюшкой и картой.
>>3141692Ага. Ставил какой-то патч, но он решал проблемы со звуком и разрешением. Но с менюшкой и локациями вроде всё нормально, это только карта грузиться но в целом терпимо.
>>3141707https://thirteenag.github.io/wfp#sh2Этот ставил?Если нет, то крайне советую. Именно он ускоряет загрузку локаций и карты.
>>3141739Благодарю, анон.
>>3141652>Только игры уровня СХ1 но на новом уровне графония я так и не увидел.Потому что этот уровень давно позорен даже для инди.>Не дали.Нет дали. Да, все еще не рейтрейс, но уж получше вершинной параши.>И кадры СХ1 на реальном железе легко с детсатовским полицеским спутать. Ой все, ты конченый шизоид
>>3141980> этот уровень давно позорен даже для инди.Ага, сейчас то надо скримеры от первого лица, вот где настоящий ужас. И еще говном в лицо тыкать в ВИАР.>Нет дали. Да, все еще не рейтрейс, но уж получше вершинной параши.Опять это безмозглое оценочное суждение. Как инструмент, пожалуй что лучше (хотя реально им пользуются единицы). Сам по себе такая же мультяшная хуита, что и была. Тебе кажется "лучше" потому что тебя игровые журналы так воспитывали, смотрите, оно выглядит иначе и требует больше, значит лучше. >Ой все, ты конченый шизоид Ты значения слов прочитай перед тем, как их употреблять.
>>3141365>И тебя игра пугала? Тогда с тобой что-то определенно не в порядке. Советую обратиться к специалисту и вообще завязывать с хорорами. И это не сарказм.Смотрите какой ценный совет. Зачем ему к кому-то обращаться, ели он просто более развит чем ты в плане восприятия? Характерная черта глупого человека - считать, что все вокруг должны быть как он, если он пришел в музей и не видит ценности в каком-то произведении искусства, значит ее нет, а те кто видят - с ними что-то не так. И не важно что в искусстве этот вася разбирается так же как свинья в апельсинах.
>>3141365>По тем то временам графоний воспринимался как пиздец какой фотореалистичный.Ничего подобного, на тот момент был уже например второй резидент, и мы с друзьями увидев этого Гарри долго смеялись над его ДЦПшной походкой, движениями, и потугами игры быть такой же страшной, как резидент. Но игра оказалась не про графон, как потом выяснилось. Да и сейчас я нахожу этот графон более эстетически привлекательным, чем тогда.
>>3139721 (OP)В первой части вообще ебанись атмосфера! Как густейший кисель! Обязательно поиграй. Прошел её позже трешку, двушки и четверки и она охуенно зашла. Найди только версию где в школе серые дети а не зацензуреные пидоры, там немного из школы вырезали мобов.
>>3142082>Опять это безмозглое оценочное суждение. Как инструмент, пожалуй что лучше (хотя реально им пользуются единицы). Сам по себе такая же мультяшная хуита, что и была. Тебе кажется "лучше" потому что тебя игровые журналы так воспитывали, смотрите, оно выглядит иначе и требует больше, значит лучше. Да, это журналы вбили мне в голову, что края освещенных участков не должны мигать треугольниками, что предметы блестят и отбрасывают тень, что стены и пол на самом деле не трясутся как эпилептики. Конечно, все это не нужно, вот СХ1 это заебись, эталон на годы вперед!
>>3141980>Потому что этот уровень давно позорен даже для инди.Ну так чего там нынче побило первый сайлент хилл, поведай из своего манямирка.
>>3142418> побило первый сайлент хиллНе знаю, на каком там пьедестале в твоей манямирке стоит СХ1, но он морально давно устарел. Графон и камера, очевидно, кусок дерьма, потому что не дает адекватно погрузиться в игру, атмосфера даже в Аутласте гораздо сильнее давит на психику тут ты начинаешь кукарекать, что там ты ничего бы не испугался. Сюжет говно уровня Кинга, но это уже субъективно. Утята, вы не устали еще позориться? Я понимаю, что у вас раньше и хуй крепче стоял, но это не повод подменять факты.
>>3142369>Конечно, все это не нужно, вот СХ1 это заебись, эталон на годы вперед!В плане технологий конечно не эталон, в плане ощущений, которые игра дает, еще какой эталон.
>>3142434>le pooque малолетнего долбоёба
>>3142434Не на пьедестале, я отдаю себе отчет что сюжет сх1 во многом фанфик по кингу на механике резиднта (AitD). Но надо трезво смотреть на вещи и понимать, что дает тебе та или иная игра.Сюжет нельзя назвать избитым что для того времени, что сейчас. Ни фильмы ни, например, последний резидент, не подбираются к нему даже близко, оставаясь на уровне простых би муви, хоррорных рассказов аккурат из начала прошлого века, со всей своей примитивностью и разжеванностью, чтобы современный геймер не сказал "сложна, не понимаю!".Само создание сеттинга города призрака, где еще такое?Свободное перемещение по довольно большой части города.Саундтрек с индустриальным нойзом вперемешку с меланхолическми мелодиями тоже знаковый.Идея, о том что монстры - воплощение страхов маленькой девочки, чье воображение и создало этот мир. Птеродактилей из затерянного мира, книжки которую она читала, монстра, родившегося из шума бойлера в школьном подвале. То есть идея вообще символических монстров в видеоиграх идет отсюда.Отсутствие чип скеар в виде скримеров?А такие геймплейные элементы как радио, предвещающее статикой появление монстров? Не знаю кому как, но я люблю такие штуки, и жду подобных вещей от death stranding.А потом ты такой говоришь, что это все переплюнул аутласт... Ну-ну.
>>3142529И кстати первое появление такого штампа хоророров как ФОНАРИК.
>>3142369>предметы блестят и отбрасывают теньВ СХ очень мрачный и грязный визуал, он и не подразумевает блеск. Впрочем, тем кому нужен тоже выкручивались, в том же ролике который я отправил у детей ножики выглядят вполне блестящими, в МГС1 были блики и зеркальные поверхности. >стены и пол на самом деле не трясутся как эпилептикиВ лоурезе это и не заметно, основная проблема была с искажением перспективы, которую в СХ1 опять таки по большей части обошли грамотной работой с камерой.>отбрасывают теньВ СХ тоже отбрасывают. >края освещенных участков не должны мигать треугольникамиА еще края динамических теней не должны дрожать квадратами и идти полосочкой. Но мы чето не всегда получаем то чего хочется.
>>3142553>В СХ очень мрачный и грязный визуал, он и не подразумевает блеск.Лолд, конечно нет. В СХ2 и 3 уже довольно много блестящих поверхностей. >В лоурезе это и не заметноПознакомился с игрой на пс1. Это заметно и раздражает. Когда я впервые увидел пека игру больше всего меня поразили не разрешение, фильтрация текстур и частота кадров- а полное отсутствие дрожания текстур и деформации геометрии. Я прям охуел, что так вообще бывает. С тех пор считаю 3д графику пс1 неприемлемой, при том, что к играм с сеги отношусь сносно, да и того же дюка с думом (у которых к слову и на пс1 проблем нет) до сих пор играю без проблем.>В СХ тоже отбрасывают. Но не в первой. Ты наверное путаешь первую и вторую часть. Ко второый бя по части картинки докапываться бы не стал, она до сих пор выглядит приятно, а вот первая- это пизда полная.
>>3141428От этого графона, шероховатостей звукозаписи и прочих вещей игра приобретает атмосферу чего-то потустороннего и внеземного. И это охуенно.
>>3142614>Но не в первойНа пике что? Кстати, четкие тени в туманной\облачной городе выглядят еще более неествественно, чем их отсутствие.
Вопрос другого плана. Стоит ли пробовать играть в СХ, если я пиздец как не люблю скриммеры? Да и стремаюсь играть хорроры в целом? В сосничестве не играл первый СХ именно из за этого.
>>3142739А под персонажами даже кружочек нарисовать не смогли
>>3142529>Отсутствие чип скеар в виде скримеров?Ой, ну вот пиздеть-то не надо. Вспомни-ка появление первого птеродактиля.
>>3142759Так сх как раз старается избегать скримеров, но в 1 части есть пара штук.
>>3142771Ну ок, не совсем правильно выразился, просто в сх это не главный метод запугивания, их там мало, ведь в сущности в скримерах нет ничего плохого если их пара тройка за игру, наоборот держит в напряжении. Другое дело когда тебе в ебало постояно кидаются всякие уебища с диким ором и фанфарами и на большее игра не способна.
>>3141412>Вооот. А на релизе люди еще неделю в туалет сходить не могли - настолько сжимались их анусы.Опять ты всё в пользу своей позиции склонить пытаешься. Я ж написал, что разницы между первым СХ и новыми хоррорами практически нет, я не "обосрусь" ни с того, ни с другого, мне просто плевать на графон в техническом плане, если визуал и саунд дизайн сделаны на высоте. Даже больше скажу, погрузиться в Аутласт у меня получилось куда хуже, чем в первый СХ. В СХ я вообще забыл про реальный мир и прошёл его взахлёб, в то время как Аутласт был воспринят мной как какая-то пародия на хорроры. Без обид, любители Аутласта. Тут важно понимать, что такие вот игры с мрачной атмосферой не только для "просраться" делаются, кому-то просто по душе что-то такое, тёмное, мрачное, меланхоличное, и первый СХ в этом плане мне НАМНОГО приятней большинства современных хорроров. Не знаю в чём проблема забыть про графон, если в целом игра сделана хорошо. Я ещё мог бы понять претензии к Морровинду, например, потому что там сегментированность тел и правда глаз режет, + баги со скелетом при анимации, + сами анимации, но в первом СХ ничего такого нет, очертания персонажей нормальные, анимации сносные, катсцены срежиссированы так, чтобы технические возможности старых консолей и низкий бюджет не сильно бросались в глаза, + CGI вставки и т.д. В общем имей обо всём этом какое хочешь мнение, но додумывать за меня, почему мне что-то там понравилось в 2016, лучше не надо, мы с тобой всего несколькими предложениями на анонимнос форуме обменялись и ты меня не знаешь.Месяца 3 назад ещё Клок Товер прошёл 95-го года. Кого не смущает графон - рекомендую, очень качественно сделанная игра.
>>3142759Ни в одной части СХ нет скримеров. Кто-то может воспринять что-то неожиданное как скример, но это просто они слишком пугливые и на классические скримеры это совсем не похоже, да и встречается только в первой части пару раз. Сайлент Хилл - это в первую очередь давящая атмосфера.
>>3143092Сыграй еще в Rule of Rose, как-то этот бриллиант времен заката японских хоррорных адвенчур не был замечен массами, хотя по мне он не хуже второго сайлент хилла. Выглядит и сейчас хорошо на эмуляторе. Сделано с любовью.
1 пизже
А в 3 еще нормальный сюжет? Люблю существ из сайлент хилла и сафферинга?
>>3143182Третья часть сюжетный сиквел к первой. Она кстати больше всего похожа на Сафферинг, потому что там больше всего врагов и оружия. Можешь врубить низкую сложность боя и всех отстреливать, на сложной придётся бегать в основном.
>>3143182В 3 сюжет говно. Там только визуал. 3 - самая неудачная часть из тимсайлентовских в этом плане.
>>3143182Сам сюжет в трешке норм как раз, дуализм личности, комплексы и страхи девочки-подростка, хуже 2 и 4, но не говно. Но подается он ебануто, половину игры не происходит вообще нихуя, ходи и думай над глубоким символизмом двуголовых собак, двуголового червя и пятиконечных ходячих членов. Сильная сторона - визуалка и атмосфера, даже сейчас отвал башки.
>>3143182Говно собачье. Худшая часть трилогии.
>>3139721 (OP)https://youtu.be/jjVp3x1sRi8Играй сначала во 2, ничего не потеряешь, но потом пройди первую обязательно.И помни: и 2>1>>3=4>shattered memories>>>>>говно>моча>>>>>остальные части
>>3143103В какой-нибудь СОМЕ давящая атмосфера по твоему? В неё играл, не зассал.
>>3144294 2>1>4>3>shattered memories>>>>>говно>моча>>>>>остальные частипофиксил тебя.
>>3140344> Сайлент Хилл> хотеть мистикасекреты ВНЕЗАПНО, да, долбоеб?
>>3140481>Мне не нравится> значит все говноеды Ясно
>>31444464 говно, SM вин
>>3144517SM говно, 4 вин
>>3141303 Для некоторых игр ХД текстуры не идут на пользу. Это, как в СХ 1 убрать туман, который был запилен только из-за нехватки ресурсов. Тоесть, при создании некоторых игр на старых консолях авторы прекрасно понимали мощность приставок и учитывали низкое разрешение. Тоесть "оптимизировали" картинку под него. Поэтому хд текстуры здесь могут быть ой как не уместны.
>>3139721 (OP)Мде, не окажись конями такой жадной и не начни доить серию, а выдавать раз в 4-5 лет шедевр уровня 2 части, развивая вселенную...впрочем это уже совсем другая история
>>3139721 (OP)Ничего не потеряешь, сюжет самостоятельный с первой частью никак не пересекается (ну только концовкой шутовской)
>>3140344>мистикасекреты и неожиданные плоттвистыСпутники любого сериала, тащем-то создатели не аниму вдохновлялись, а годнотой типа Твин Пикс, но ты же долбаеб поехавший.
>>3139910Современные хорроы с прибавкой псевдореализма, когда нельзя набрать холодного оружия палок, труб, тесака монстра, это просто куски говна. Поиграл я в эти ваши ивел вишезены, просто второсортная параша.
>>3144529У них был шанс с Silent Hills, но в конами годные разработчики и руководители перевелись.
>>3141531ОХУЕННО! Какой же он пиздатый, а ведь никакого муз образования нет. Просто пилит, что в голову придет.
>>3143092Тут все поправка на возраст более молодым воспринимаешь все более впечатлительно, поэтому новые хорроры как-то не заходят, а со второго СХ можно до сих пор кирпичи откладывать.
>>3144529 Не окажись Конами таким говном, пилил бы SH сейчас Кодзима на пару с Дель Торо. Вот это был бы шин! Вселенная идеально для них подходит.https://youtu.be/Ay_RAkE7bUY
>>3144553Я люблю Дель Торо за Лабиринт Фавна и Хребет Дьявола, но это совсем другой тип историй - этакие страшные сказки с волшебством и чертями. Они создают атмосферу ностальгического уюта. Это совершенно не про Сайлент Хилл, где творится жуткая шизофрения, где ты сталкиваешься с чем-то действительно непонятным и неожиданным. В этом плане больше надо было радоваться, что в проекте участвовал Дзюндзи Ито.Каким боком вселенная идеально подходит Кодзиме, всю жизнь пилившему шпионский боевик, я хз. Даже в PT уже был банальный призрак убитой бабы и скримеры. Все как бы было взято из 4ки, которая была несколько другой игрой. Впрочем я люблю четверку, и младенца аля Голова-ластик, говорящий пакет, и дырку в стене, заценил. Эта короткая демка уже была лучше всего, что выходило после 4ки вместе взятого.А идеальный сх должны делать тим сайлент.
>>3144541У него вроде один класс по фортепиано был
>>3144724Сх тоже создаёт атмосферу настольгичкского уюта, а поверх нее наваливает шизофрении. Для дель торо это был бы идеальный проект, который он бы затащил как бог.
>>3144724Так Death Stranding и является духовным наследником Silent Hill. Вспомните трейлер с Дель Торо, действие которого вообще происходит во время второй мировой. Какие-то танки с тентаклями, солдаты-скелеты. Это похоже на какой-то персональный ад персонажа. У Нормана Ридуса совсем другое окружение. Но все тоже происходит у него в голове. И молодая актриса Линдси Вагнер, которую он встречает в трейлере, но не может вспомнить кто же она такая, хотя есть их совместное фото, на котором она уже постаревшая. Это же сто процентов что-то в духе Silent Hill, только без города Сайлент-Хилл. Я сомневаюсь, что это именно вселенная Silent Hill, так как у них прав нет на нее, но то что это духовный наследник Silent Hill - очень большая вероятность. Вот увидите, что все действие будет происходить либо в голове у персонажей, либо в какой-то виртуальной реальности.
>>3139721 (OP)Играл первый раз давно, еще ставя игру с cd-диска. Сейчас решил перепройти и охуел с того что в игре, оказывается, есть голоса (и при том довольно-таки годные)!
>>3145197Ты с трехой перепутал. В двушке даже на пиратке были голоса
>>3145180Алсо, в трейлере с Гильермо дель Торо даже можно услышать шипение радио как в SH2, когда герой заходит в похожий тоннель.
>>3145232и звук тревоги тоже вроде бы был в этом трейлере.
https://www.youtube.com/watch?v=5rWur7jf61Mпосмотрите трейлер еще раз это же какой-то Silent Hill, только с немного измененной визуально стилистикой. вместо стекающей по стенам крови - черная жижа.
>>3145218>В двушке даже на пиратке были голосаКак я позже (когда у меня инет появился) узнал, проблема была не в пиратке, а в железе. https://www.youtube.com/watch?v=Kx0GKJr5RtYИгра является кривым портом, не поддерживающим мультиядерность, но если чуть-чуть поколхозить всё начинает работать. Да, там выпускали sound paatch, но он помогал только трети игроков (мне не помог). Чуть позже пришлось так же поебаться с процессором когда решил перепройти Вайс Сити (там уже не было нормальной поддержки новых систем на старых билдах, проявлялось в том что мышь переставала работать) и Менхант (шел по пизде ИИ врагов), но там уже было проще с опытом.
>>3145180>все действие будет происходить либо в голове у персонажей, либо в какой-то виртуальной реальностиПочему ты этот заезженный прием причисляешь именно к наследию Сайлент Хилла?
>>3145986Потому что в сх он тоже встречается
>>3144446>2>1>4>3Зато в 3ке персонажи самые яркие что ли, жаль первую половину игры всрали - все эти унылые офисы и канализации.
>>3145990>тоже встречаетсяНе тянет на наследие.
>>3140785двачую. Жаль что он все.
>>3145986я не причисляю этот прием к наследию сх. я лишь увидел в трейлерах похожую непонятную одинокую атмосферу. это не ивил визион с упором на боевку. это какой-то солярис с психологизмом и небольшим количеством персонажей, как и sh2. больше всего трейлеры напоминают именно silent hill, пусть и в иной визуальной стилистике.
Кроненберг бы неплохо подошел вместо Дель Торо для нового сайлент хилла.
>>3146121>Зато в 3ке персонажи самые яркиеХизер няша, не буду отрицать.>>3146293Ну что-то похожее есть, но это всетаки сайфай и футуризм. Плюс эта дельторовщина (или лучше сказать миньолавщина - ну не в стиле сх солдаты-скелеты. Они там работали вроде в одном заднии, так что может пересекались и в играх Кодзимы тоже были криповатые эпизоды, вот эта криповость перебралась в дет стрендинг. А так игра очевидно будет про какие-то новые физические феномены. А не про воображение и психологизм.
>>3146377ну хуй знает. ржавый танк-зомби с тентаклями? похоже на что-то воображаемое скорее. и я говорю именно про нереальность происходящего, а не про стилистику. те же скелеты конечно не вписываются в визуальную стилистку сх, но они так или иначе не могут быть реальными. явно какие-то отсылки к павшим на поле боя солдатам.
>>3146422>ржавый танк-зомби с тентаклямиСпиздили из второго Devil May Cry.
>>3146121> в 3ке персонажи самые яркие что лиУмственно отсталая Хизер или телепортирующаяся Клаудия? Или может статисты типа Винсента и Детектива? Один только жирдяй всю эту компашку уделывает.
>>3146520Ну по уровню блеска кожи, он конечно самый яркий в серии, тут спора нет. Но он такой примитивный и одноклеточный
>>3146546Пиздораб незаметен. Давай, расскажи мне про глубину своей Хизер.
>>3146550Пфф. Ты полюбому в качестве самого интересного персонажа двухи все равно анджелу притащишь. Именно на ее душу больше всего спгс выпало
>>3146121Третья часть это реально СХ для duuuuuude'ов, прям представляется как середине нулевых такой классиеский американский чувак лет 19-ти с бутылкой бада в руке и кепкой в помещении сидит с геймпадом с ПС2 и пуляет монстрил, истошно крича со скримеров и делая смачный глоток после каждой пачки врагов. Какой же это кал ебаный, господи.
>>3146611Ну хз, загадки то там сложнее чем во второй
>>3139721 (OP)Там же все части между собой почти не связаны, не?
>>3146605Ловко ты съехал, пиздонюх.
>>3144294Кстати, Shattered Memories имхо, лучшая часть, после второй. Никакой еботы с дебильными загадками, хорошая для psp графика, концовка переворачивающая всё с ног на голову, красивая меланхоличая музыка. Кстати, игра скорее психологическая, и в этом плане ближе ко второй, нежели остальные части, которые были о мистике.
>>3139997>что в местном озере инквизиция топила ведьмЧто за ересь? Где ты эту хуйню вычитал, сосницкий? В толуке только Маленькая баронесса тонула и Джемс
>>3146796В четверке вроде и про ведьм было
>>3146815Без пруфов, ты сам знаешь, кто. Вообще дичь про ведьм началась с фанфика режиссера первой части кинца.
>>3146723А book of memories еще лучше, никакой еботы с загадками, хороша для вити... Тольк вот блять одна проблема - это не сайлент хилл.
>>3146723Алё, манья, на ПСП графон там хоть тектурами вены режь. А управление и того парашнее. После ПС2шной версии физически больно играть в неё.
>>3146723>Shattered MemoriesЭто не Сайлент Хилл и к хоррорам оно имеет весьма посредственное отношение. В этой игре есть всего 2 хорошие вещи, это идея с "профилированием" (сделали действительно довольно неплохо) и приятная зимняя атмосфера, но это уже вкусовщина. Благодаря профилированию персонажи и некоторые события воспринимаются игроками в соответствии со своими личными предпочтениями и довольно ярко, но сюжет в целом просто за уши притянут гремучими, ржавыми цепями. Своим детским геймплеем, как будто понабравшим идей из современных хорроров с беготнёй и QTE, эта игра вызывает скорее больше негативные чувства, чем позитивные. Я уже писал выше про приятную зимнюю атмосферу, но всё это портит постоянная беготня и детская забава со стиками/вимоутом, опрокидывание препятствий на бегу, уворачивания, попытки вырваться и т.д. В первых двух Сайлент Хиллах медитативная атмосфера таким бездарным образом и "дебильными" загадками не разрушалась, наоборот, загадки способствовали тому, чтобы ты медленно и внимательно исследовал локации, ну и искал во всём этом глубинный смысл (куда уж без него). Я эту часть всегда на последнее место ставлю, после третьей, да и вообще я её упоминаю в рейтинге СХ только из-за того, что это игра "любопытная", с ней интересно ознакомиться, но как итоговый проект она, мягко говоря, не очень.
>>3144724> День Торо делает сказки Так-то да. Но СХ охуенно бы зашёл его режиссерский опыт. Ну и он обожает всяких НЕХ!> кожамбаМНОГОХОДОВОЧКИ и прочие скрытые смыслы. Простор для творчества гения в СХ просто огромен. Ну и стелс механика имхо отлично бы подошла серии. Лучше уж эти 2е, чем всякое говно, что пилили после 4ки. Как минимум получилось бы годное кинцо.
>>3147237 Модно просто было написать, что игра - говно. И вообще это изначально был какой-то другой проект. Конами уже потом его СХ назвала, дабы бабла срубить. Именно поэтому, убери из названия СХ, и не в жизнь не догадаешься, что она относится к вселенной Холмов.
>>3146796Может я немного и перегнул, потому что в игру играл лет 15 назад, но точно помню, что это ебанное озеро было полно говна. "Remains of Blood SwampThe x meters of land surrounding this monument was originally swamp, but was later filled in.From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here.Perhaps it's for that reason many people seem to have seen ghosts in the area."
>>3147486В нем мыли орудия казни, но про ведьм честно говоря не помню.
>>3147503Ещё в озеро сбрасывали тела умерших от "чумы": "In memory of the sixty seven who died of illness and now sleep beneath the lake".
>>3147318Климаксы на самом деле не так уж и плохо справлялись, если бы им серию отдали, годноту б делали.
>>3147628 Ебанутый, что ли?
>>3147695Я проходил обе их игры на псп. Ориджинс довольно неплохое повторение оригинальной формулы серии. Без изюминки конечно, но не говно. А вот шатте6ред мемориес это вин, там полно смелых идей, да и к тому же по части постановки и подачи сюжета она явно лучше любой другой части СХ. Если бы им позволили развивать серию дальше, они бы смогли найти хороший баланс между геймплеем и повествованием.
>>3148061Я тоже играл на псп, оно выглядит как говно, с какими-то потугами быть игрой квантик дрим и аркадным паркуром от одинаковых чертей, я искренне не понимаю, зачем в это вообще играть и откуда берутся люди, которые хвалят эту игру, возможно они не играли в сх до этого, или вообще ни во что не играли до этого "вина".
>>3148224Ну уж меня то ты точно не обвинишь в том, что я не знаком с серией. Каждую часть до СМ я затер до дыр открывая все концовки и трофеи. Начинал вообще с СХ1 на реальной первой соньке и все концовки и предметы, кроме тех, что связаны с НЛО я находил сам. За что я люблю СМ- там самый лучший сюжет в серии. Вот просто без всяких но. Японские СХ интересны СПГС и копанием в бэкграунде событий, но не сказать, что их истории захватывают и интригуют, в них даже концовки не сильно трогают. СМ другой, он с самого начала начинает давить на вовлечение, пытается вкусно подать персонажей и заинтриговать. Даже несмотря на то, что я историю первой части знаю наизусть- мне было интересно, а может быть именно из за этого мне и было интересно, ведь игра явно сделана для фанатов, а не для ньюфагов, и концовка для людей, не знакомых с первой частью, такого эффекта не производит.
>>3139721 (OP)значит так нубики - его надо проходить в лучшем случае 8 рази 6 раз минимум ради одной концовкия так проходил на оригинальном дискеи ещё концовка с медальономеще же самое оно когда ты спасаешь....... тянку........там рекорд может быть 10 звезд или прозе 100 мелких звезддля удачного прохождения надо1 не получить урона 2 использовать только палку3 кроме боссов ударить других меньше 8 раз 4 когда будешь стрелять в "поца в шортах" надо не стрелять в него тоже концовка ветка....5 ну естественно особое для концовки собакия играл в него когда вышел resident evil который я без урона с ножом прошел пробежал за 36 минут и при этом современные дятлы ютуба сосноле.(с пруфом)
>>31483023 resident evil 0 урона даже немезиду с ножа убивал и уворачивался на джойстике кувырком .на ютубе до сих пор лалаки сосноле
>>3148302> при этом современные дятлы ютуба сосноле.(с пруфом)Чего?
>>3148329что тебе не понятно дитя?мало кто из спидранеров делал рекорд 36:36 с ножом и без урона.НУ хули не понятно то?ну рили ты шутишь?что
>>3148329>>3148335Я его когда то прошел больше чем силент хил 2резик прошел когда то когда играли у меня компанией 8028 раза силент хил 2 всего 2228 3 часть прошел всего 928 раз
>>3148339Типичный консолехолоп без игр.
>>3148277Ну что я могу сказать, значит на вкус и цвет... Я тоже играл в хронологическом порядке как только они выходили. Мне SM не зашла. Мне не нравились ни сюжет ни геймплей ни графика. Единственный плюс, это что хотя бы попытались сделать что-то оригинальное а не клонировали сх2. Возможно было бы лучше не вешать на игру ярлык сайлент хилл, так как она ощущается совсем иначе. Мне не нравится идея разделения на эксплоринг локаций с ловлей призраков мобильником и на беготню, это сразу понимаешь и по локациям шариться не страшно, а как начинается беготня, так мучительно пытаешься скорей добежать из точки а в точку б, чтоб это все закончилось и чтоб дальше смотреть кинцо. Графон окружения хуже чем в первой части. Но я дропнул, так что справедливо ее оценить не могу.
>>3148353> Графон окружения хуже чем в первой части.Да ты заебал уже. Тебя послушать, так даже крузис ничто на фоне графики из первого сайлент хилла. Блин, ты глянь на эти две части, которые родили климаксы, у них там освещение лучше чем у 2 и 3 части с больших консолей, даже тени за пределы луча фонарика не вырываются. Графон для псп вообще охуеть какой, один из самых крутых на платформе, при этом без тормозов. И ясен хуй первому сайленту до них как до луны, хотя бы из за наличия Z буфера. Если ты про наполнение комнат, ну возьми тогда комнату с компьютером и пойми, что за всю историю серии больше не было более насыщенной мелкими деталями локации.
>>3149066Про графику первого сх говорил другой анон. Ты не понимаешь, что графическое оформление это больше работа художников чем програмистов и куда там тени вырываются и сколько в них пикселей - дело десятое.Меня графон окружения из этой игры покоробил, я бы им деревья пилил. Персонажи конечно лучше чем в первом сх сделаны, но ху кеарс если игра говно.
>>3149171У тебя какая то субъективщина. Нормально там все и с графоном и с работой художников. И уж если говорить о СМ, то это далеко не говно, а наоборот одна из лучших частей. Которые не стыдно поставить в один ряд с работами тим сайлент. Конечно СМ не хватает аркадных элементов прошлых частей, благодаря которым расцветает НГ+, и игра не обладает такой реиграбельностью (хотя конечно на втором прохождении можно встретить новые загадки и сюжетные линии, что конечно хорошо, но все таки не то), но первое прохождение в игре шикарное.
>>3148224Я не играл, но сх действительно спасает два момента: либо сильный сюжет ну или поехавший (Комната), либо интересная механика и тут в SM она действительно любопытная, хотя я не любитель сбегать от монстров, а наоборот хочу им противостоять в бою. Графика для того времени вполне норм, как и история. Игра самобытная, но не кал, как следюущие игры.
>>3146605>Именно на ее душу больше всего спгс выпалоВут? Две комнаты, монстр и нож?
>>3147237>южет в целом просто за уши притянут гремучими, ржавыми цепями.Не бзди. Нормальное там кинцо - это же ремейк. А финальная сцена с бухим батей - вообще лучший твист за всю историю игорей.
>>3139721 (OP)Да нахуй этого пиздострадальца, ОП. Пройди лучше Spec Ops: The Line. Это лучший на сегодняшний день сайлент хилл.
>>3146605>Именно на ее душу больше всего спгс выпало а что там искать-то? мать оставила дочь с отцом-насильником, которого она потом убила, скорее всего. вот и вся история.