Чет посмотрел Е3 и не увидел графония.Сплошной каррентген и уныние.Дивижен 2 - графон как и в первой части. Просто сменили Нью-Йорк на Вашингтон.Метро - та же история. Хотя пели про рейтрейсинг, хуе-мое.Где некстген-то? Может я что-то упустил?
Графон закончился в 2007. Сорь братишка.
Реалтаймовый графон достиг пика развития, когда под 360 иксбокс стали делать текстуры с нормалмапом. С тех пор просто не придумали ничего нового, ну глобал иллюминейшн теперь везде, АО который нужно с лупой на скриншотах искать.>Хотя пели про рейтрейсингПро рейтрейсинг в играх просто забудь, его там не будет никогда
>>3124141 (OP)Вот тебе графон, ебанатор
>>3124146А вот тебе твой 2007, ебанит
>>3124165И?
>>3124141 (OP)Хуже фотореализмодрочера нет никого.
>>3124166В жопе у тебя хуи
>>3124149>Про рейтрейсинг в играх просто забудь, его там не будет никогдаА нвидия ртх это что? И в чем проблема допустим снизить кол-во полигонов и вообще графит до уровня PS3/XB360, а на освободившиеся мощности нагрузить реалтайм рейтрейсинг? Пускай не для 100% лучей а, скажем, половины и остальное просто денойзом обработать. Проблема графония сейчас это как раз-таки освещение, как по мне, полигонов и так накрутили дохера.
>>3124169Нах ты картинку скинул-то дебс? Типа посмотрите какое говно было и какое стало? Или тебе в больнице графонистую революцию прислали?
>>3124141 (OP)>и не увидел графонияНахуй надо? Тут дефицит с сценаристами и дизайнерами, а пукадаун только и думает про свои 8к текстурки, а потом еще ноет про 150гб игры. Скрыл тред!
>>3124173>А нвидия ртх это что?Там ограниченное количество эмиттеров, использующихся для отрисовки эффектов отражений поверх конвенционально зарендеренных полигонов. Это не полноценный рейтрейсинг.>И в чем проблема допустим снизить кол-во полигонов>полигонов и так накрутили дохера.Проблема в том, что как только ты уберешь костыли в виде нормал-мапа и начнешь считать освещение рейтресингом, ты сразу увидишь что количества полигонов которое современные игры используют для всей сцены на самом деле недостаточно для отрисовки одного персонажа. У пиксаров например одной геометрии без текстук в средней сцене на десятки терабайт.
>>3124141 (OP)>Графоний>Закон Мура не соблюдается уже лет 5>Видюхи по цене золотаКакие вегачеры инженеры пиздец просто.
>>3124227>Закон Мура не соблюдается уже лет 5Да кстати, народ еще не рубит что техпроцесс можно еще уменьшить ну раза в 4 от силы, т.е. современный Титан это есть майнстримный GTX *060 от нвидии через 5-6 лет. То есть если Титан сегодня не потянет графон, консольки и 80% игровых пека его не потянут в принципе никогда.
>>3124227Конечно не соблюдается, потому что мощность каждые 2 года увеличивается её в 2, а в 4 раза, даун блять
>>3124243> а в 4 разаРазве, что пердак твоей мамки, 4к еле технологии осилили, от глобального освещения даже на вокселях дохнут, рей-трейсинг на 4х топ картах в 24 фпс.
>>3124141 (OP)ГРАААФООООНЧИКМАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА ВЕДЬМАААЧКОВИГРА В КРУЗИС ПЛАВНО ПЕРЕХОДИТ НА ДВОЩИК
>>3124173>А нвидия ртх это что?Вообще хардверная поддержка рейтрейсинга у нвидии уже сто лет как, Iray там. На практике это значит что без ГПУ один кадр рендерится 10 часов, а с ГПУ всего лишь час.
>>3124141 (OP)Ну так нет нового железа, от того и карент ген. Даже на пука топовые карточки уже почти два года на рынке. Откуда некстгену то браться? Да и вряд ли ты его заметишь. Мы приближаемся к графоновой сингулярности, когда новые технологии и титанические усилия разрабов уже в принципе не способны дать значимый прирост к качеству в сравнении с тем, что мы уже видели.
>>3124141 (OP)>игры выходят на карент-гене>графон как в карент-генеКто бы мог подумать.
>>3124173Ну есть вторая квака ч рейтрейсингом. Даже деградация графики на 20 лет не даёт должного уровня производительности.
>>3124163>почти каждый разраб ААА-йобы упоминает слово "nextgen" в презентациях>почти у всех игр дата выхода - 2019 или дальше>каррентген>там уже выйдет вольта и аналог от амд>чем их нагружать - решительно непонятно
>>3124329Не туда ответил >>3124313
>>3124329Да похуй всем на пука.
>>3124340А точнее на 2% пукарей с топовым железом.
>>3124149>Про рейтрейсинг в играх просто забудь, его там не будет никогдаЛол, блядь, на недавних CDC и GTC нвидия только об этом и говорила. Это следующий шаг развития графона и некстгеновое говно уже должно будет в него уметь. Не в полноценное конечно, а в минимум лучей + денойзеры и вероятно не во всех сценах. Но факт в том, что свет и отражения станут реалистичнее. Текстурки-то уже сейчас фотореалистичные делают. А дальше уже только физику и аи развивать.Алсо, в демку второго квейка с патхтрейсингом уже сейчас поиграть можно. Загугли.
>>3124141 (OP)>Где некстген-то?Это и есть некстген. Просто нынешний графон дорос до того уровня, когда при дальнейшем улучшении технологических деталей и росте графических мощностей результирующие изменения картинки органолептически не воспринимаются значимой разницей. Поэтому наращивать его дальше — уже не выгодно. Все начинают смотреть в сторону анимации, физики, процедурности и прочих не связанных с графоном как таковым деталей.
>>3124352>Это следующий шаг развития графона и некстгеновое говно уже должно будет в него уметь.Мощности для реалтаймового рейтрейсинга хотя бы на 30ФПС просто несопоставимы с теми которые есть у ГПУ сейчас. Какие-нибудь лоурезные отражения с низкополигонального плейсхолдера модельки посчитать и наложить поверх традиционно зарендеренной картинки можно, полноценного реалтаймового рейстрисинга не будет никогда.
>>3124354Попизди мне про сингулярность, консоле-чмо.
>>3124390
>>3124389> консоле-чмоТы когда подписываешься, не забудь подпись от основного текста отбить.
>>3124165Пофиксил
>>3124398>Ты когда подписываешься, не забудь подпись от основного текста отбить.
https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7YВот реалтайм пафтрейсинг на двух титанах, видос 2014 года. Вот где графен, а не эти ваши сабсерфейс скаттеринги с пбрами.Если убрать шум - будет неотличимо от ирл.
>>3124390Да ты заебал с этой белой хуйней.
>>3124410Сейчас графика в некоторых играх примерно так и выглядит и без рейтрейсинга.
>>3124363Я и говорю, что это будет в следующем поколении консолек. Или через поколение. Но уж точно не никогда, лол. Если нвидия об этом говорит, значит они рассчитывают сделать карты которые смогут в трейсинг в будущем. Опять же, второй квейк можно с трейсингом затестить, загугли. Фпсы напрямую зависят от разрешения, количества лучей и отскоков, но суть-то как раз в денойзерах, которые детали хоть и проебывают (которые можно вернуть обычным АО), но в целом глобальное освещение создают честное. Но тут даже не глобальное освещение важнее, его и так уже имитируют. Первые имитации ГИ были во втором крузисе и третьей батле, в более современных играх типа миррорс эдж каталист и кингдом кам деливеренс глобальное освещение уже вполне себе полноценно выглядит и используется весьма интенсивно. Главный профит трейсинга это физически правильные отражения и края теней. Алсо, вот, загуглил за тебяhttps://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qUТам же в описание есть ссылка на эту демоверсию, чтобы самому попробовать. Это явно не для нынешнего среднего железа, у меня на 1080ти стабильных 60 фпс нет, если все как в видео выставить, но это будущее, причем вполне реальное. Лет через 5-10 это будет обычным делом. На презентации нвидии ремеди показывало демо с трейсингом. Он там не совсем полноценный, а скорее для отражений делался, но факт в том, что разработчик уже юзает эту хуйню. Вполне возможно в грядущем Контакте будут элементы трейсинга, а следующий их тайтл уже будет активно это использовать. В квантуб брейке вот отражения были повсюду и они были всратыми, есть шанс, что во второй части все уже будет заебись.
>>3124402Это часом не Cryzenx?
>>3124477https://www.youtube.com/watch?v=j5g4hq9zrwQ
>>3124141 (OP)>Дивижен 2 - графон как и в первой частиНу так до сих пор лучший графон в индустрии
>>3124615Хорошо вбросил. You are awesome.
>>3124619Чо вбросил то, назови мне игру где бы было настолько охуенное и детализированное окружение?
>>3124641Uncharted 4
>>3124486Заебись видео, охуенно за все пояснил.
Что такое ретрейсинг и в чем прикол? Посмотрел видео с технологией и не заметил ничего необычного. В q2 видео просто добавлен какой-то шум? Зачем нужна эта технология и что изменится, если она появится?
>>3124641Внезапные Сенуа сакрифайс, Райза Ларки, говнофронт. На титанах смело варят пельмени.>>3124646Идешь нахуй со своим хозяйственным.
>>3124658Вот тебе познавательная нудятина: https://www.youtube.com/watch?v=j5g4hq9zrwQПросвещайся
>>3124658Сам же сказал - появится шум.
>>3124352>Это следующий шаг развития графонаБольшой разницы в картинке не будет. Полноценные отражения вместо экранных, ЗЕРКАЛА. И все. Ну первое время будут играться с динамическим светом, потом это всех заебет. Разница будет только для левелдизайнеров, которые сразу смогут видеть готовую картинку, без запекания освещения.
>>3124615>лучший графон>Так и не достигли уровня пиздежного ролика из 2013https://www.youtube.com/watch?v=_aHVdb2lkjo
>>3124141 (OP)Не будет никакого негстгена, он уже у тебя на прилавках лежит, много годных игр с красивой графикой.Аа вот новые видюхи, это уже не про игры, хотя от части про них, но больше для разработчиков, в реал тайме просматривать всякую графическую йобу.Следующая серия как по мне бесполезна, можно сейчас взять 1080Ti и забыть про апгрет на лет пять шесть, даже топая игрушка сейчас не забивает её.
>>3124678Сейчас такой графен выглядит вполне обыденно. Это может даже и не пререндер, просто все на максимум выкрутили, и запустили на тогдашнем титане.
>>3124659> этот подрыв пукадавуна
>>3124691Мне кажется, что это просто отдельно собранная демка. В Смотри_Собаках можно вернуть графон с Е3 модом, например.
>>3124687Новые видео карты в первую очередь для большего разрешения. Если ты играешь в Full-Hd, и тебе нормально, то да, тебе её хватит на 5-6 лет. Но Если ты пытаешься в 2к 4к , то тут уже никакой 1080 тебе не хватит.
>>3124693Боец, ты забыл правила боевки. Где бАевая картиночка? Трай еще, или учи мат. часть.
>>3124702>2к2к - это 2048х1080. Большой разницы с 1920х1080 нет.
>>3124141 (OP)Death Stranding, The Last of US
>>3124709>Большой разницыСейчас, но учитывая срок на который он замахнулся, то какой-нибудь игорь в 2к через пару лет опрокинет 1080. Но сейчас да, разница не очень существенная.
>>3124702>2кУже никто не помнит о таком. У соснолей давно 4к
>>3124721Этобыложестко,да.
>>3124721и наверное все в 60 фрс?
>>3124726Не нативные конечно, но с 1080 сразу зафорсили 4к перепрыгнув 2к>>3124727Не 24-30 как обычно
>>3124735>Не нативные конечно, но с 1080 сразу зафорсили 4к перепрыгнув 2кС такой логикой что у нас получается:4к как 1,5к8к как 3к10,8к как ~4кВот как-то так, обстоят реальные дела без шампуней, мыла и мочалки.
>>31247022к это full hd.
>>3124741Эм, а это точно /vg/, не /b/? Что-т подозрительно толстовато.
>>3124740А еще вопрос- сколько плойкоебов могут позволить себе 4к тв
>>3124741this
>>3124744Да вам батенька надобно в анекдотов треды идти. У вас талант!
>>3124671>Большой разницы в картинке не будетТы упоролся что ли, огромная разница будет - правильные тени (не только край, но и сама интенсивность), правильный эмбиент оклюжен, правильные отраженные цвета, правильные отражения. Это все большая разница, как с этим спорить вообще можно. Все что нынешний графон делает это имитация глобального освещения и она далеко не идеальна. Когда игры перейдут на полноценное настоящее глобальное освещение без костылей - тогда картинка станет действительно фотореалистичной. Выдавать 3д, с учетом фотореалистичных текстурок и правильно настроенных материалов будут только углы геометрии. Причем работает это в динамике, это главная охуенность. Представь в туннеле пробит потолок и падает луч света, по туннелю идет персонаж с красным плащом и попадая под луч света стены туннеля вдруг окрашиваются красным отраженным светом. Подобное безусловно будет заметно и это охуенно. Алсо, сейчас разве освещение вообще пекут, лол? Оно же везде динамическое, даже там где в этом надобности особой нет. Не путай прямое динамическое освещение с риал тайм глобальным. Там вся суть в том, что свет это набор лучей которые по-честному отражаются, теряя интенсивность и меняя цвет. На пикрелейтедах обрати внимания на цвета, ну и в целом сравнения прямого света с глобальным. Это охуенно если что-то подобное в играх будет работать.
>>3124740Реальные дела таковы, что картинка на последних консолях уже достаточно четкая. А какое там конкретно разрешение не особо важно.
>>3124752Вопросов более не имею.
>>3124743>пук>>3124746Ну да, зис. 2к = 1920, как 4к = 3840.
>>3124755>Не знать про технологию PODALSHE OTSEL
>>3124760Ох сука, как же я взвизгнул.
>>3124759Та я понял, что ты пук.
>>3124352>А дальше уже только физику и аи развивать.До до до, все мы помним, как быстро сдохла отдельная плата для расчетов физики. Куда там чего развивать? Этим дебилам бы хоть до уровня 15 летней давности доползти. Шутка ли, в зельде можно решать задачки на физику - прорыв и 11/10, в хл2 то же самое, но 15 лет назад - никто не помнит. Про макса буллеттаймовича пейна я вообще уж не упоминаю, почему то там все предметы разлетались в разные стороны, а ща приколочены к своим местам гвоздями на двести.
>>3124763Что ты там бубнишь? Оrder 1886 с данной технологией смотрится как реальное кинцо
>>3124751>Представь в туннеле пробит потолок и падает луч света, по туннелю идет персонаж с красным плащом и попадая под луч света стены туннеля вдруг окрашиваются красным отраженным светом. Подобное безусловно будет заметноВ 1% сцен, в которых это и вручную запилить можно.>Алсо, сейчас разве освещение вообще пекут, лолКонечно пекут. Ты что из леса вышел?
>>3124774Но я не хочу смотреть фильмы в хуевом разрешении с технологией PODALSHE OTSEL.
>>3124410Эммм, и в чем отличие от графена в современных играх? Мало того, что них шум, так еще и тормозит, а профитов никаких нет. Очередная маркетинговая параша.
>>3124755>Аргументов более не имеюКак быстро.
>>3124764Обтекай.
>>3124477>Алсо, вот, загуглил за тебяА с какой минуты, я там должен узреть что то невероятное? Я так и не понял. ку2, как ку2
>>3124782Нет особого желания, на ночь глядя втягиваться в споры с "одаренными". Можешь сатисфицировать своей победой. Победа, победа после ШАМТУ!
>>3124789Нечем, в холодильнике пусто.
>>3124767>почему то там все предметы разлетались в разные стороныЧто раньше таких игр было мало, что сейчас. А знаешь почему? Потому что всю эту физику анимировать и тестировать еще надо, а это время и деньги.
>>3124792Да съеби уже, обосрышь.
>>3124804>Что раньше таких игр было малоКак будто сейчас дохуя. Много выходит кишкобразных тпс? В основном дженерик опен-ворлд.
>>3124813>что сейчас>Как будто сейчас дохуяСовсем обдвачевался?
>>3124812Рано еще съебывать, а вот посидеть в треде с замыленными можно.
>>3124819Ебать проорал.
>>3124743>Эм, а это точно /vg/, не /b/?Ты даун? Это /v, съеби с борды, тупица
>>3124828> замыленнымиНу и чем тебя пекари так заинтересовали?
>>3124767Сравни физон и возможности breath of the wild и horizon zero dawn. Я про такое говорю, а не просто про симуляцию огромного количества частиц льющегося поноса. Разрушаемость, расчет веса и инерции, все вот это. Этого в играх почти нет, это то что можно развивать помимо света и количества полигонов. Ну еще ии. И да, графон тут не причем, но есть надежда, что через дохуя лет когда графон станет в потолок фотореалистичным, то внимание переключится на это.>>3124776В последних ааа уже не пекут свет, он везде динамический. Первый миррорс эдж это запеченный свет. В последние годы начали имитировать глобальное освещение в реальном времени. Как раз в миррорс эдж каталист уже это применяются техники для симуляции отраженного света. Глянь, если интересно https://www.youtube.com/watch?v=B0sM7ZU0Nwo>В 1% сцен, в которых это и вручную запилить можно.Ну так-то все конечно можно вручную сымитировать. Но это дохуя работы и каждый цвет тупо не учтешь. Суть-то как раз в том, что с трейсингом такое будет происходить на лету во всех сценах и во всех ситуациях с любыми цветами и физически правильно. >>3124778>>3124790Вы либо слепые, либо троллите тупостью. Суть глобального освещение здесь на пиках - >>3124751 Плюс рассчитывается это в реальном времени. В игрульках такое только частично имитируется в специально созданных ситуациях.
>>3124849Держи в курсе.
>>3124855Хуя манявры. А ты хорош. Держи няшку.
>>3124790Он же там переключается со стандартного графона на трейсинг. Если не видишь разницы, то пора вскрываться нахуй, ты слепой.
>>3124751Первый пик сразу хуета, все уже давно в мягкие тени умеют. Последний пик не понял восторгов, с чего это тень красным должна заливаться? Типо красное тело отражает свет? и чо? этого никак не достичь современными способами? 2 пик, ну, в статике, разглядывая скриншот, я увидел, да, лучше, в динамике игры, это незаметно. 3 пик, в одном яркости добавили, а в другом убавили, наес технологии.
>>3124804>Потому что всю эту физику анимировать и тестировать еще надоАга, раньше как то успевали, а ща не успевают, да? Может деньги нужно не на маркетинг пускать, а на разрабов?
>>3124877>Может деньги нужно не на маркетинг пускать, а на разрабов?
>>3124877>не на маркетинг пускатьА игру как продать дебик? Надеяться, что случайно споткнешься на нее в рекомендациях стима через 3 года?
>>3124646>Uncharted 4 Вот скрин с моей PS4 Pro - где ты там графон нашёл?
>>3124858>расчет веса и инерции, все вот это.макс пейн 2 тебе машет ручкой>Ну еще ииТы понимаешь, что ИИ это просто скрипты, всегда и везде? Чем больше ифов написал, тем лучше, это никак не улучшить.>Вы либо слепыевидимо это. ты можешь конкретно рассказать, что там необычного в ролике?
>>3124863момент переключения в студию. а то я поглядел на эти шумы немного и выключил
>>3124884И вправду, как мы в 90-нулевых узнавали про игры.
>>3124884>А игру как продать дебик?А грин как продал свой баттлрояль? а футболмашинками как продал свою игру? Там вообще копеечный бюджет. нет, нахуй, мы будем вливать тонны денег в маркетинг, а потом хуй сосать, как вульфы, визины. Как разрабы дарквуд свою игру продали? Маркетинг - хуйня. Вот дохуя вливают во всякие сосины и прочий шлак и чего, я побежал покупать что ли?
>>3124865Какие мягкие тени, омич? Показано то что свет отражается в тень от освещенной поверхности. То есть работает непрямой свет. >с чего это тень красным должна заливаться? Ну да, свет так работает. Фозьми фонарик и посвети им на красную поверхность - увидишь что от нее на окружающие предметы отражается красный свет.Ты ведь не понимаешь в чем суть этой наес технологии? Это честный физически правильный свет, который охуенно добавляет реализма. Сейчас делают ок картинку, но она не натуральная. Сейчас даже имитируют глобальное освещение. Но опять же работает это хуево и только там где разработчик натужится это сделать. С трейсингом лучей играть в "фото или игра" можно будет не только в отдельных сценах или световых сценариях, но вообще в любой сцене.
>>3124902>С трейсингом лучей играть в "фото или игра" можно будет не только в отдельных сценах или световых сценариях, но вообще в любой сцене.То-то даже вылизанную демку этой технологии, когда три клона едут в лифте, многие вообще не поняли - где, сука, реалистичность? Мало того, что три персонажа в четырёх голых стенах рендерились на двух титано-вольтах, так там ещё и красоты нет никакой, ничем от обычной сцены в любой игре не отличается.Или в том же бенче в музее - весь рейтресинг, это сраные отражения в зеркале, которые можно запилить в кубмапе.Или в демонстрации нового Метро - рейтрейсинг ни на грамм не улучшает картинку.Три примера - и везде говно, но с требованиями титана.
>>3124888В максе 2 ведь обычный хавок был, физически правильно веса и инерции там не было насколько я знаю. Да, я понимаю что такое ии и ничто не мешает сделать его сложнее и вариабельнее. В скором времени, кстати, ии может стать лучше, так как мейнстримом становятся процы с большим количеством ядер. В ролике поясняются технологии которые в каталисте использовались и процесс их разработки. Весьма годное видео, если что-то такое вообще интересно. Опять же, зачатки имитированного глобального освещения были еще во втором крузисе и третьей батле. В каталисте динамическая смена дня и ночи и солнечный свет так же отражается в тень. Но это лоурез имитация глобального освещения и работает она только для объектов окружения, то есть мы стоя на свету в красной одежде и рядом с тенью не освещаем эту тень красным светом который от нас отражается. С трейсингом все лучи света по-честному бы отражались от всех объектов.
>>3124855У пекаря уже мозг замылился от ногаемса, вот и не понимает нихуя.
>>3124902>Показано то что свет отражается в тень от освещенной поверхности.Ты так доверчивый мальчик, я хуею. Щас бы на одном скрине все погрузить в черную-черную тень, а на другом яркость покрутить и вуаля, новые технологии.>Фозьми фонарик и посвети им на красную поверхностьну, вот у меня на видюхе светится имя разработчика зеленым, поднес телефон, а он отражает свет, так как поверхность обязывает, хотя и подмывало взять нестиранные труханы, а между ними поднес предмет, чет нихуя он зеленым не был залит. На поверхности телефона был зеленый цвет, но на предмете - не было. >который охуенно добавляет реализма.Охуенно реализма добавляет физика, например, командное взаимодействие врагов. А вот графена хватило бы и такого, что есть сейчас. Мне пох какое освещение, если я не могу взять книгу и швырнуть ее в окно, чтобы оно разбилось, а на это среагировали стоящие внизу охранники и не прибежали посмотреть, что же произошло в комнате, откуда она вылетела.>>3124920два чаю
>>3124920>многие вообще не поняли - где, сука, реалистичность?Ты про каких-то дегенератов пишешь. Пикрелейтед, блядь, не реалистично? Похоже ты уже просто в принципиальную позу встал с нинужно. Потому что хуй знает как можно не видеть то что трейсинг лучей приносит https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c
>>3124929>физически правильно веса и инерции там не было насколько я знаю.А мне надо, чтобы работало реалистично, пусть видимо, с костылями, но чтобы я поверил. Но ведь этого сейчас нет, зато есть гвозди на двести, которыми все приколочено.
>>3124887Извини, не могу посмотреть - места на телефоне нет
>>3124858>В последних ааа уже не пекут свет, он везде динамическийОй не неси хуйню. Почти везде так или иначе пекут, в добавок к динамическим теням, которые тоже уже давно во всех играх есть.
>>3124936Мимо другой, а что там? Ну, типо, отражения и чем они отличаются от теперешних? Я бы тоже не заметил никакой разницы с современными играми. Понимаешь, в то и проблема, когда ты видел крузис, у тебя челюсть отпадывала, ты сразу понимал, что здесь не так, как было раньше. Когда ты видел охуенные тени в играх начала оо-х, когда ты видел дум, когда ты видел вульф3д, понимаешь? Вот тогда не надо было никому ничего доказывать и показывать, всем сразу было ясно - это прорыв, это новое слово, за этим будущее. Тогда таких разговоров вообще даже быть не могло. А мы тут в ста постах сидим и разбираем три скриншота с лупой, это пиздец, я считаю, а не технология новая.
>>3124895В девяностых тоже игры пиарились, если ты не знал.
>>3124899>А грин как продал свой баттлрояль? а футболмашинками как продал свою игру?Это онлайн сессионки, дебил. Нахуй ты с ними вообще сравниваешь?
Вот в этой сцене? На кой хер потребовалось тени делать ранее такими зернистыми, но как новая технология, так стали яркими? Бля, да это в 2005 году в сплинтерселе уже было, четкая тень здорового человека.
>>3124858>В последних ааа уже не пекут свет, он везде динамическийПростых лайтмепов нет, как в нулевых, но свет почти везде статический - статические лайтпробы для вторичного света, статические карты окружения для отражений, сложные лайтмепы с оклуженом как в Last Of Us, и т.д.
>>3124949А в чем разница? Иди продай онлайн сессионку. Лоубрейкерс, например, или Radical Heights. Это ведь легко, ага? Онлайн сессионки, как горячие пирожки разбирают. Съеби лучше, даун, хватит заливать тред своей тупостью.
Это чо за пиздешь? ssao ща взяло и такую хуйню нарисовало, ага. Ни разу не видел такой залупы ни в одной игре. А вот у них в ролике есть, ага.
>>3124858>Как раз в миррорс эдж каталист уже это применяются техники для симуляции отраженного светаОтражения там обычный screen space reflection. Глобальное освещение на тех же лайтмепах только с запеченным отражением, чтобы можно было освещение менять в некоторых пределах. О чем он и рассказывает в презентации.
>>3124934>Ты так доверчивый мальчикБлядь, трейсинг лучей это технология которую уже давно применяют для рендеров, в том числе и для кино. Это не что-то что для игрулек делается. Ебаный стыд. На тех скринах как раз сцены из 3д пакетов, а не игровых движков.>ну, вот у меняЧет кекнул с экспериментатора. Первый пик - ты ведь видишь, что шарики разного цвета освещают тень разным цветом? Плюс они друг на друга свои цвета отбрасывают. Еще примеры на втором пике. Это все и есть отраженный свет, так он работает в реальности. Трейсинг лучей это все повторяет. Нынешний графон лишь изредка имитирует с кучей допущений.>А вот графена хватило бы и такого, что есть сейчасНе об этом речь, ебаный ты в рот. Я тебе говорю про следующий шаг развития графона в целом, а ты мне про то что игры хуево играются. Так-то я бы сам с радостью променял бы графоний на игровые возможности и физон. Но чет каких-то новых охуенных технологий в этом плане не создают. >>3124938Проблема имитации, а не честной симуляции в том, что нет свободы. Ты увидишь и получишь только то, что разраб для тебя сделал. Конкретно физически правильный физон было бы годно видеть в играх, чтобы у объектов ощущался вес и инерция. Там вроде как пилили игру про пиздилово мечами с видом сверху где все это честно просчитывается. Но хуй знает что там за технологии и реальный ли это физон.
>>3124960Если б лоубрейкерсы были синглом, то про них еще меньше народу знало бы, т.к. онлайн игры сейчас намного популярнее. Так что не прикидывайся дебилом.
Ну, а далее вообще нехуй разбирать и смотреть, посветлее -ссао, потемнее, затем с шумом и без шума. Постановочная хуета. На это в 2018 году вестись, быть эпичным идиотом. Это просто реклама, ах да, у нас ведь в треде люди, которые верят в силу маркетинга, тогда ясно, почему подобное говно взлетает.
>>3124965>ты ведь видишь, что шарики разного цвета освещают тень разным цветом?Почему ты путаешь тень с отражениями на матовом стекле?
>>3124966Скурим, дерьмак, жта до онлаена, фола4.
>>3124965>Но чет каких-то новых охуенных технологий в этом плане не создаютУже всё давно создано. Просто в играх не часто применяется, потому что не сильно лучше их продаёт.
>>3124966Так ведь это ты еблушей прикидываешься. Ты сам только что сказал, что пубг и машинки продались овер дохуя, потому что они онлайн. Привожу тебе хуевого онлайна, ты скатываешься на сингл, ты дебил? Хочешь про синг? Ну давай, почему нет? Почему про евилвизин2 из каждой помойки кричали, а она продалась на уровне с дарквудом, у которого вообще маркетинга не было, кроме новости о том, что разрабы выложили свою игру на торенты сами, мол если есть нищуки, у которых нет денег, то поиграйте хоть так.
>>3124945Да обычное планомерное увеличение реалистичности это. Ничего революционного.
>>3124965>разного цвета освещают тень разным цветомЭто называется "глобальное освещение". Есть куча способов считать его без рейтрейсинга, что в современных играх и делают.
>>3124947Инвьюшки игрожурналам, пару стримчанских, пару роликов на ютуб про геймплей и трейлеры, пара бомжевыставок - свою аудиторию собираешь, и нахцй не надо никаких миллионых вложений. Половина секондтира и зеленки так взлетают, и нихуя, все в порядке. Те же нищуки из Обсидов, Ларианов, первых Висцералов, Неокоры, Газ пауэры, и куча прочих ребят, я уж молчу компании, что под крупным издателем и копейки вкладывают в свою рекламу, тот же Биошок, или конвеер от парадоксов, в конце-то концов Литеры.Лямы стоит вкладывать во всякие вышкогеймы, ибо без этого заебутся хавать эти высеры.
>>3124975Охуенно распиаренные синглы, а денег приносят всё равно меньше, чем такой же распиаренный онлайн.
>>3124965>Чет кекнул с экспериментатора.А вот ты ща возьми и повтори эксперимент. И увидишь, что все нихуя не так. Если светить красным цветом, то он отбрасывать будет красные тени, но если светить обычным, то и тени будут обычные, независимо от предметов. Да сам посмотри. Вот включи ща свет и чо? У тебя тени разных цветов по всей комнате? У меня вот все темные, где то совсем черные, где то серее, ты понимаешь, что это наеб?
>>3124965>Нынешний графон лишь изредка имитируетВот тебе пример каррентген игры, которая относительно честно считает глобальное освещение, с динамическими источниками света, переотражениями, цветными тенями и всей хуйней:https://www.youtube.com/watch?v=amkV0afgHps
>>3124987И при этом ноги перса проваливаются сквозь лестницы
>>3124990Ну это уже физика, а не свет.
>>3124977>Ты сам только что сказал, что пубг и машинки продались овер дохуя, потому что они онлайнЯ только сказал, что нечего сравнивать онлайн и сингл, фантазёр.>Почему про евилвизин2 из каждой помойки кричалиНе кричали бы - еще меньше бы продалась. Так-то игроки игру вполне себе хвалят, но почему-то она от этого охуенно не раскупается. А Дарквуд твой наверняка на выходе стоил намного меньше, так сравнивать его продажи с игрой за 60 баксов вообще дебилизм (то есть нормально для тебя). Где уж это индиговно там пиарилось я не знаю, но явно без форса не обошлось.
>>3124945Сейчас отражения либо запекаются проекцией, либо юзают screen space reflection - пикрелейтед Это по сути риал тайм проекция того что видно, а то что не видно заполняется размытием. Из-за этого возникают артефакты. Играл в Quantum Break? Там все на таких отражениях сделано и постоянно картинку пидорасит артефактами. Трейсинг лучей может все это решить, сделав правильные отражения.>>3124964Ну да. Там ведь не трейсинг лучей. Так имитируют глобальное освещение. Выглядит неплохо и убедительно, но это не физически правильная симуляция, в которой много ограничений.>>3124972Нет, не путаю. Я тебе и второй пик принес где видно что это матовые гипсовые шарики. Для тебя это видимо открытие, но ирл свет действительно отражается.>>3124979Да, об этом уже говорили выше. Это имитация с рядом ограничений и условностей. Рейтрейсинг даст действительно честное глобальное освещение и это охуенно. Хоть и не скоро.>>3124986Погугли физику света. В кратце - белый свет содержит волны красного, зеленого и синего. Все поверхности поглощают эти волны в разных количествах. Так мы получаем разные цвета у объектов (мы видим те волны которые не были поглощены). То есть если мы видим что-то зеленое, оно поглотило все волны кроме зеленого - зеленый отразился от объекта и попал нам в глаз, так мы и увидели этот цвет. Зеленый свет содержит только волны зеленого цвета. То есть если поверхность поглощает зеленый (то есть если объект не воспринимается как зеленый), то он будет просто черным (зачастую просто темно зеленым так как ирл редко встречаются чистые цвета), так как весь спектр света который источник выдал был поглощен поверхностью. То есть ты хуй и говно, светить надо было белым светом (в котором есть волны всего спектра) на окрашенную поверхность, чтобы отчетливо увидеть что отраженный свет перенимает цвет поверхности от которой отражается.
>>3124993То есть охуительный свет умеем, а физику примитивную не умеем
>>3125011Умеем в BoTW готи 10/10
>>3125003> Для тебя это видимо открытие, но ирл свет действительно отражается.Отражается на микроуровне, отойди на метр и тени будут чёрные от красного объекта в солнечный день.В пасмурный день вообще в сантиметре всё будет чёрное.Очередная высосанная из пальца хуета, которая не заметна даже в рекламных демках.
>>3125003>>3125014Доктора наук, когда графон то будет в этой жизни?
>>3125017К 2050-му.
>>3125000>что нечего сравнивать онлайн и сингл, фантазёр.Это почему? В плане раскрутки в чем разница?>Так-то игроки игру вполне себе хвалят>но почему-то она от этого охуенно не раскупаетсяЗабавно, да? выходит хайп по игре ничего не рашает, маркетинг не решает и даже хвальба игроков - не решает.>>3125000>наверняка на выходе стоил намного меньшеЕстественно, ведь три человека сделавшие ее не тратили на маркетинг больше, чем на разработку, поэтому и стоимость ниже могли поставить.>Где уж это индиговно там пиарилось я не знаюА знаешь, почему ты не знаешь? А потому что нигде. Маркетинг - это статья расходов, от которой отдачи - ноль. Вот у меня в доме (условно) три провайдера, я ща на дом.ру, вот ты думаешь, от того что на мтсовском интернете на щитах Нагиев висит, то что это изменит? Ты думаешь, я побегу переходить что ли? Это бред.
>>3125011>нихуя в этом не шарит, но что-то кукарекает про примитивное не примитивное
>>3125003>Это по сути риал тайм проекция того что видно, а то что не видно заполняется размытием.Вот честно, не понял тебя. Все прекрасно видно, зачем размытием заполнять?>Играл в Quantum Break?Да. Знаешь, не понимаю о чем ты говоришь, не траливали, честно. Я не заметил, был увлечен игрой. Может в динамике это не заметно, может я привык, что отражения такие играх, я хз.>То есть ты хуй и говноНу вот, начинал так хорошо, я даже вчитывался и пытался осмыслить, но потом скатился, но ясно почему. Ведь>светить надо было белым светомА с какого пениса у тебя, в твоей реалистичной игре светит белым цветом, м? Ты охуел? Мы тут про реалистичность, в которой белым цветом нихуя не светит, но, сука в игре, нужно идеально белым светить, потому что яскозал!!!
>>3125025Да ты что, батенька? То что освещение охуенное, ты согласен? А коллизии на ступеньках...20 с лишним лет назад уже работали. Иди исподнее стирай, тятя.
>>3125012>Умеем в BoTW готи 10/10А где там свет охуительный? То что физика примитивная в этой параше, я согласен.
>>3125003>Для тебя это видимо открытие, но ирл свет действительно отражается.Вот тебе картинка - ярко-красная глянцевая машина, вплотную стоит мужик в штанах белого цвета - идеальный цвет для тени или переотражения. Солнечный цвет падает как раз со стороны мужика.Что по итогу? Его белые штаны просто затенились и всё.На втором пике идеально-белые штаны из гладкой материи - на них чуть-чуть видна желтизна от машина, но эта такая хуйня, что не стоит и разговора.На третьей фотке белая машина и тётка в ярко-красном платье.Никакого переотражения нет.Матовые шарики в вакууме - это всё, что могут мне предложить новые технологии?
Помогите найти переотражение от моря зелёной травы на белое платье.
>>3125032я не тот долбоеб. Но вижу, что ты походу разбираешься в вопросе, так как этого дауна ловко отбрил. Как думаешь ты, чего не хватает в графене игор и не хватает ли там чего то вообще?
>>3125011>а физику примитивную"Примитивная физика" гораздо сложнее света в расчетах. Нормальную анимацию с кожей/мускулами сейчас только в файтингах можно делать, где два перса на экране. Симуляцию одежды со складками и всей хуйней в риалтайме мы вряд ли в ближайшие 10 лет увидим.
>>3125038>Там ниматовой шарик, чо ты приебался, должен был быть идеально белый источник освещения
>>3125042>Примитивная физикаТы видос смотрел? Там одна тян поднимается по лесенке, а ноги проваливаются. Понимаешь, в играх 20 лет назад не проваливались, а ща проваливаются.
>>3125030>20 с лишним лет назад уже работали20 лет назад они работали, потому что все лестницы были одинаковые, а анимация ходьбы по ступенькам была к ним прибита гвоздями. Если ты сейчас будешь считать столкновение ноги со ступенькой с точностью до полигона, то в игре кроме ноги и лестницы больше объектов не будет.
>>3124149> Про рейтрейсинг в играх просто забудь, его там не будет никогдаКек. https://3dnews.ru/971280Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровне, что может значительно повлиять на развитие игр высокого класса, качественно повысив реализм освещения. Эти слухи вполне логичны ввиду ряда анонсов, сделанных на Game Developers Conference в этом году. Microsoft тогда представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. А позже стало известно о работах NVIDIA над методами трассировки лучей в реальном времени на API Vulkan.Директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) в конце марта даже подробно рассказал о том, как компания при помощи RTX собирается добиться работы крайне ресурсоёмкой технологии трассировки лучей в реальном времени. Речь идёт о методах, комбинирующих традиционное растрирование и просчёт пучков света:Вполне ожидаемо, что особенности архитектуры Volta, требуемые для аппаратного ускорения DXR, перекочуют и в потребительские Turing. Если слухи верны, то поддержка трассировки лучей наверняка станет одной из главных функций, на которую будут делать акцент маркетологи NVIDIA, когда будет анонсирован новый флагманский ускоритель GeForce 1180 или 2080 (возможны и другие названия).
>>3125020>в чем разницаВ том что онлайн держит популярность дольше, чем сингл.>выходит хайп по игре ничего не рашает, маркетинг не решает и даже хвальба игроков - не решаетВсё решает, в зависимости от силы этого явления. Один из основных решающих факторов - это интересна ли сейчас игра с данным сеттингом и геймплеем людям.>поэтому и стоимость ниже могли поставитьНет, не поэтому. Стоимость зависит от конкуренции. Если бы разрабы думали, что эта игра будет хорошо раскупаться за большую цену - то поставили бы её.>А потому что нигдеТак не бывает. Тогда бы у игры вообще продаж не было.>Маркетинг - это статья расходов, от которой отдачи - нольНу конечно. Все люди, которые используют пиар - дебилы. Уж кукаретик Вася с интернет форума в этом лучше всех разбирается.
>>312504620 лет назад у каждой игры был свой движок, где мистер прогроммист оперативно фиксил такие фатальные ошибки. Теперь все юзают универсальный движок нереальное сопливое говно 5 и не знают как им пользоваться. Это все мои предположения и они могут не иметь ничего общего с реальностью
>>3124212> >А нвидия ртх это что?> Там ограниченное количество эмиттеров, использующихся для отрисовки эффектов отражений поверх конвенционально зарендеренных полигонов. Это не полноценный рейтрейсинг.Полноценный оптимизированный path и vertex трейсинг. Рейтрейсинг устаревшая неоптимизирлванная хуйня.
>>3125039>чего не хватает в графене игорСмотря какого жанра, если гоночки по ночному городу, да в дождь - уже почти фотореализм.Если закрытая локация, то смотри демку P.T.А вот что-то другое уже выглядит нереалистично - текстуры, анимации, освещение, дальность прорисовки.Больше всего, конечно, подкачала растительность - везде она выглядит совой натянутой на глобус.
>>3124212> Проблема в том, что как только ты уберешь костыли в виде нормал-мапа и начнешь считать освещение рейтресингом, ты сразу увидишь что количества полигонов которое современные игры используют для всей сцены на самом деле недостаточно для отрисовки одного персонажа. У пиксаров например одной геометрии без текстук в средней сцене на десятки терабайт.Ты дурак? Демку стар варс посмотри и метро
>>3125047>20 лет назад они работали, потому что все лестницы были одинаковые, а анимация ходьбы по ступенькам была к ним прибита гвоздями.Еще разок, ты ролик смотрел? Там тян поднимается по ОДИНАКОВЫМ лесенкам с анимацией, что пиздец, просто включи и посмотри, первые десять минут, ты все поймешь
>>3125048>Последние слухи утверждаютЧто твоя мамаша-шлюха родила олигофрена с синдромом дауна, при этом он зачем то схватил клавиатуру и начал кататься ебалом по ней!ЛОМАНЫЕ НОВОСТИ ОФФ
>>3125048>Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровнеВолосикс аж в трёх играх за 5 лет - и две из них Ведьмак. Серьёзно - просто Ведьмак 3 и отдельно посчитано DLC "Кровь и вино".Тоже самое с физикой и со всем остальным.
>>3125055Сейчас анимацию делает алгоритм. В реальном времени считает насколько надо поднять стопу, на какой угол согнуть колено, чтобы подняться на ступеньку нужной высоты. 20 лет назад это вручную делал аниматор. Для каждого перса, и для каждой лестницы. Для произвольных ступенек анимация бы не работала. Алгоритм сложный, так что неудивительно, что они с ним проебались.
>>3125060Ну блядь если сами видимокарты невидии не вывозят эти технологие, что поделаешь.
>>3124687> Следующая серия как по мне бесполезна, можно сейчас взять 1080Ti и забыть про апгрет на лет пять шесть, даже топая игрушка сейчас не забивает её.Губу раскатал нищеброд. Через полгода год выкатят новые серии с аппаратным рейтрейсиногом а потом внезапно его затребуют все новые йобы, и останется твоя 1080ти только косынку и тетрис гонять.
>>3125062С рейтресингом будет лучше?И как бы, причём тут технологии - в современных ААА играх физон не то что не дотягивает до десятилетней давности Гориллы, а даже до второй халвы или первого Деуса, даже в Дино Кризис модель оружия была физической с коллизией, а в современных играх это просто летающая перед камерой текстура.
>>3124751> Когда игры перейдут на полноценное настоящее глобальное освещение без костылей - тогда картинка станет действительно фотореалистичной. Выдавать 3д, с учетом фотореалистичных текстурок и правильно настроенных материалов будут только углы геометрии. Причем работает это в динамике, это главная охуенность. Представь в туннеле пробит потолок и падает луч света, по туннелю идет персонаж с красным плащом и попадая под луч света стены туннеля вдруг окрашиваются красным отраженным светом. Подобное безусловно будет заметно и это охуенно.Это уже есть с gi, але
>>3125049>В том что онлайн держит популярность дольше, чем сингл.А вот ли не похуй? Аудитория купила хоть сингл, хоть муль сидит играет. Популярность - хуета и мантры маркетологов.>это интересна ли сейчас игра с данным сеттингом и геймплеем людям.То есть целый маркетинговый отдел беседки внезапно проебался и их дерьмо продалось на уровне студии из трех человек.>Так не бывает. Тогда бы у игры вообще продаж не было.Пойди и найди. Мне то пох, я вижу продажи охуенного издателя и маленькой конторки и в маленькой конторке ща пьют виски с сигарами, а в большой сосут хуи у издателя, умоляя перестать ебать.>Все люди, которые используют пиар - дебилы.Маня, я тебе просто пример привел, проще некуда, тебе возразить на простоту нечего, так ты зачем копротивляешься? Это как религия, понимаешь? Одни в рясах кадилом махают, дугие им денег за воздух платят.
>>3125051Ты понимаешь, что в нереальном сопливом говне 5 не могут сочетаться оверпрайс технологии в плане света и убитой физики?
>>3125053>да в дождь - уже почти фотореализмЕздил в дождь на машине, нихуя не так выглядит.>Если закрытая локацияФигня какая то с шумом, как будто на камеру с пленочной кассетой 50 раз переписанной снимается.
>>3124963Ты даун?
>>3125061>Сейчас анимацию делает алгоритм.+20px вверх от высоты ступени > по вертикали+20px от длины ступни > по горизонтали + 20px /чтобы не на самый край встать и ебануться/охуенно сложный алгоритм
>>3125072нет, а ты? что тебе, дауну, не понравилось в моем посте?
>>3125058> >Последние слухи утверждают> Что твоя мамаша-шлюха родила олигофрена с синдромом дауна, при этом он зачем то схватил клавиатуру и начал кататься ебалом по ней!> ЛОМАНЫЕ НОВОСТИ ОФФЧто очко жмет то придется ввкидывать свою 1080тискоро? А там поверь сделают так чтобы ты побежал за новенькой видяшкой, так как на твоем пастгене нихуя не запустится из за аппаратных требований к рейтрейсу
>>3125014>Отражается на микроуровне, отойди на метр и тени будут чёрные от красного объекта в солнечный день.Что блядь? Что ты несешь? Это не так работает. Ты реально слепой что ли?Пасмурный день - другой световой сценарий. Там освещение рассеянное, по сути только эмбиент оклюжн. Потому что прямые лучи света попадают в облака, равномерно их освещая и они работают как огромный софтбокс.>Очередная высосанная из пальца хуета, которая не заметна даже в рекламных демках.Во-первых, ты хуй и говно. Во-вторых это ирл физика. В-втретьих, трассировка лучей это не что-то новое, этим способом уже много лет рендерят. Сейчас же обещают упрощенную версию трассировки сделать риал таймовой. И хуй знает зачем ты маркетинг сюда приплетаешь. Это было бы справедливым, если бы нвидия анонсировала отдельные карты которые будут лучи просчитывать или что-то типа того. Тем более это не какая-то конторка, а производитель видеокарт.>>3125026>Все прекрасно видно, зачем размытием заполнять?Потому что в отражении видна нижняя часть объекта, которую мы не видим. А такое отражение работает простым переносом того что мы видим. Это не честное отражение, это имитация. Поэтому выбор либо оставлять дыры там где мы что-то не видим, либо заполнить их хоть чем-то, то есть вертикально заблюрить. Скрин спейс отражения хорошо работают для объектов на расстоянии. Вблизи отражение пидорасят артефакты.То что к этому привыкаешь - ну да. Графон так-то в целом замечать перестаешь когда погружаешься. Но что теперь всем хуй класть на графений и развитие технологий? >А с какого пениса у тебя, в твоей реалистичной игре светит белым цветом, м?Суть в том, что не ярко выражено окрашенный. Нужно чтобы в нем присутствовали волны всего спектра. Солнечный свет, если ты не знал - белый. Он содержит волны всех цветов. Завтра как солнце взойдет найди что-то красное и подставь под прямой солнечный свет - ты обязательно увидишь как красный свет осветит все тени вокруг. А если ты берешь блядь зеленую лампочку и светишь на красную коробку и удивляешься хули она черная темно зеленая и бежишь сюда с воплями что физика не работает, то проблема в тебе.>>3125032>>3125038Смотреть надо не на постановочные фото, где несколько искусственных источников света и тень освещена не рефлексом, а софтбоксами. Потому что отраженный свет виден только в тени, так как у него меньшая интенсивность чем у прямого света. Смотреть надо на ирл или не обработанные, не постановочные фотки с прямым светом. В добавок ты приносишь сцены где тени напротив цветной поверхности нет. Не говоря уже о фотошоповской цветокоррекции. А на некоторых фотках и вовсе рассеянный свет без в принципе без рефлексов.И кстати даже на тех примерах что ты притащил в надежде что они подкрепят твое мнение можно увидеть цветные отражения света, но ты видимо реально слепой нахуй.Можешь начинать кукарекать про "врети все ни так". Ты, долбоеб, с физикой реального света споришь, поэтому я спокоен зная о своей правоте.
>>3125060> >Последние слухи утверждают, что грядущие графические ускорители NVIDIA Turing будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени на аппаратном уровне> Волосикс аж в трёх играх за 5 лет - и две из них Ведьмак. Серьёзно - просто Ведьмак 3 и отдельно посчитано DLC "Кровь и вино".> Тоже самое с физикой и со всем остальным.Почему в 3х то?https://en.m.wikipedia.org/wiki/TressFXhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/Nvidia_GameWorks
>>3124141 (OP)Пиздец необучаемые неужели за 8 поколений не понятно что графон исходит из поколений консолей и на второй половине их жизненного цикла никакого графона не будет.
>>3125064> С рейтресингом будет лучше?> И как бы, причём тут технологии - в современных ААА играх физон не то что не дотягивает до десятилетней давности Гориллы, а даже до второй халвы или первого Деуса, даже в Дино Кризис модель оружия была физической с коллизией, а в современных играх это просто летающая перед камерой текстура.В играх беседки с физоном всн в порядке, каждый обьект имеет свою физику, а с модами замоделили и физику жопы, сисек, волос, одежды, живота, с селфколлайдом тоже.
>>3125064И в wreckfest ожуенную физику машин сделали, аналогов нет
>>3125080>Что очко жмет то придется ввкидывать свою 1080тискоро?Маня, я 660 купил в 2012, затем в 2017 купил 1066, в 2022 куплю себе 3666 и ложил хуй на ваши ролики рекламные, все будет смотреться и играться одинаково, хоть на низких, хоть на высоких.
>>3125079Если ты не замечал эффект от древней ссао, хбао, vxao и т.д. в играх то ты реально слепой даун какой та.
ГДЕ ЛУЧШАЯ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ?
>>3125089>все будет смотреться и играться одинаково, хоть на низких, хоть на высоких.Хуя жирнота.
>>3125091У меня на лобке
>>3125084> Пиздец необучаемые неужели за 8 поколений не понятно что графон исходит из поколений консолей и на второй половине их жизненного цикла никакого графона не будет.Хуйню несешь
>>3125081> Во-вторых это ирл физика.Да ну? А нахуй она там нужна? Ты армоеб? Или сквадоеб? Или еще какой в сам себя еб?>тим способом уже много лет рендерят. А ты сможешь кого то, кроме самого себя убедить, что это вообще нужно игровой индустрии? >Вблизи отражение пидорасят артефакты.И чо? Нахуя ты это тут форсишь? Я играю в динамические игры, там такое не заметно, да и ты не замечаешь, а только лишь кукарекаешь смотря на два скриншота. Если в динамике, то ты бы и сам не заметил.>Суть в том, что не ярко выражено окрашенный.Опять хуйня, где в твоем ролике сказано, что это идеальный солнечный свет и откуда он вообще в помещениях должен взяться, ведь в роликах помещения
>>3125091В хантере
>>3125100хуйня там а не растения
>>3125102Не пизди, самая проработанная природа эвер
>>3125092А что не так? Ща же настройки вообще картинку не меняют, 18 лет назад меняли, а ща на любых играй, разницы не будет, на скриншотах может и найдешь, с лупой, но в динамике....вряд ли
>>3125098> > Во-вторых это ирл физика.> Да ну? А нахуй она там нужна? Ты армоеб? Или сквадоеб? Или еще какой в сам себя еб?Дшя сисек, мышц, сухожилий и жира, че ты как этот.
>>3125103пруфы будут?
>>3125090А где там эти эффекты представили? Там было ссао, на которое набижали и испоганили, как только можно, а затем все остальное.
>>3125105> А что не так? Ща же настройки вообще картинку не меняют, 18 лет назад меняли, а ща на любых играй, разницы не будет, на скриншотах может и найдешь, с лупой, но в динамике....вряд лиЕсть разница, но не такая сильная это да. Больше всеги бросается это качество текстурок, разрешение теней, прорисовка объектов на расстоянии и отключенное вклбченное хбао, ну и волюметрик лайтинг и глобал иллюминейшен конечно.
>>3125026>не понимаю о чем ты говоришьЯ даже поленился и запустил квантум брейк. Сходу первая глава, там дальше явно будут более яркие примеры, но похуй.Первый пик - жирные артефакты из-за того что объект перекрывается. Это особо заметно когда объект не просто стена или столб, а что-то с более сложной формой. Второй пик - мы видим не спину персонажа, а зацикленную в глубь копию его переда. Опять же потому что это фейковое отражение. Мы ведь должны видеть спину персонажа. Третий и четвертый - демонстрация того как отражение исчезает по мере того как объекты пропадают из вида. Из-за этого так же возникают всевозможные ауры, вокруг объектов и мерцания по краям кадра.Собственно при трейсинге такой хуйни не будет. Вместо этого были бы честные физически правильные отражения.
>>3125109Не понял что испоганили, ты о чем?
>>3125106а отношение какое имеют?
>>3125107Скриншоты сам ненагуглишь? Мне лень на мобилке
>>3125114Чтоб как по настоящему было
>>3125111>жирные артефакты из-за того что объект перекрывается.Посмотрел джва раза, где? Может в паинте обведешь?Третий и четвертый пики смотрел раз пять, так и не понял о чем ты. Похоже, либо ты тупой хейтер, либо разбираешься дохуя, если разбираешься, то изволь на скринах обозначить мастерство. Я играл, нихуя не замечал, мне вообще похуй на отражения, если честно.
>>3125098>Да ну?Ну да. Если стремление делать реалистично, то правильно было бы делать как в реальности. Или ты уже о чем-то своем спорить начал, лолка?>А ты сможешь кого то, кроме самого себя убедить, что это вообще нужно игровой индустрии? Я никого не убеждаю, поехавший. Это делает производитель видеокарт, а разработчики только рады. Потому что они хотят делать красивый графон с технологиями. И блджад они даже не убеждают, будто они кого-то принуждают вот прям сейчас брать и впилить трассировку. Это что вероятней всего постепенно произойдет в будущем. >И чо? Нахуя ты это тут форсишь?Я констатирую факты, ебанутый. Заливать про "ну и не нужно" мне не надо. >Опять хуйняВ голове у тебя хуйня. Повторю свет который имеет более менее весь волновой диапазон будет падая на окрашенную поверхность давать окрашенное отражение, так как волны иного цвета будут поглощены этой поверхностью. Хули ты тупишь, это всего лишь физика. Загугли сам как свет работает, я себя учителем в школе для ретардов уже чувствую на пальцах объясняя как мир работает.
А у ж не об этом ли ты говоришь? Погляди на пикТам тебе и красным светят и желтым слева. Дебик, в данной проекции это просто дохуя прожекторы. Если ты будешь светить на эту сцену идеально белым цветом, то все остальные пососут,если ты будешь ближе
>>3125126>то правильно было бы делать как в реальностиНе правильнее, гугли игровые условности, дебик.>делает производитель видеокарт> Потому что они хотят делать красивый графон с технологиями.Школьник, иди Маркса читать
>>3125121>Посмотрел джва раза, где? Может в паинте обведешь?Нет, ты реально слепой. От ебала гг развод. От куста отражение перепидорашенное и не в том месте где оно должно было быть. Плюс в динамике оно весьма не натурально плывет. Третий и четвертый - хуле там не понятного? Смотришь прямо отражения есть, смотришь ниже они исчезают. Потому что отражаемые объекты скрываются за экраном, а этот тип отражений работает только с тем, что видно на экране. >либо ты тупой хейтерЛибо ты просто тупой. Что весьма вероятно учитывая что ты до сих пор нихуя не понимаешь. Благо хоть второй пик вопросов не вызвал, и то наверно не придумал к чему доебаться.
Больше всего раздражает просачивание света сквозь стены в играх беседки, они это говно не пофиксили в фолла4е. Меня одного это раздражает что ли?
>>3125133А дождь сквозь текстуры не смущал?
>>3125130>игровые условностиНу вот, а теперь хотят сделать как ирл, без блядских условностей. Чтоб ты охуел. Ты сейчас допиздишься до того, что все игры должны быть индюшатиной с чистым геймплеем, а графен вообще не нужен ни в каком виде.>Школьник, иди Маркса читатьЗачем? Если ты все еще не допер, трассировку не насаживают насильно уже завтра. Это то что постепенно станет обычным делом с ростом производительности карт, которое происходит каждое поколение.
>>3124352>А дальше уже только физику и аи развивать.Да конечно. ААА-говноделы свободные ресурсы всегда в графон вкинут, так проще быдлу игру продать. Будем дальше наворачивать конвейрное говно с тупыми болванчиками и нулевой интерактивностью, но зато в 3.5 сцен будет йоба-рейтресинг.
>>3125134Это то как раз пофиксили, еще в ремастере скайрима теперь тоже не проходит ни дождь ни снег.
>>3124141 (OP)
>>3125137Ну так не наворачивай, что кукарекаешь вхолостую.
>>3124649Там вообще весь канал сплошная кладезь топового контента по железу и технической части железа, очень рекомендую.
>>3125135Боюсь того что они спецом будут даунгрейлить графон для нкстроек без рейтрейса(понижать наличие ао до малозаметного, отключать глобал илллюминейген и т.д.) чтобы настройки с рейтрейсом существенно лучше смотрелись
>>3125147Кстати уже такое проделали в демке метро
>>3124678Интересно, когда новое поколение консолей подъедет, снова будут пилить подобные ролики, обещая такой графон В 4K@60FPS, ВИДЬ ИТА ЖЕ НЕКСТГЕН. Помню еще дивижн какое-то время считался консольным эксклюзивом, чем порвал множество жоп. Если бы мы знали что юби всех наебывает и это обычный ололо-тактический шутерок с обычным графоном, который выйдет на пека.
>>3124477>2017>quake 2>5 фпсТЕХНАЛОГИИ БУДУЩИВА!!!!
>>3125150Неоптимизированый алгоритм
>>3125149>4к60фпсЗахотел чего. Будет честные 4к с теми же 25 фпс
>>3124751Двачаю этому, все правильно сказал, освещение это чуть ли не большая часть реалистичности графона. >Алсо, сейчас разве освещение вообще пекут, лол? Та фотореалистичная сцена из дома Дрейка, которую любят пихать в скриншототреды вроде почти полностью запеченная.
>>3125147Я все же не думаю, что трассировка вдруг возьмет и начнет везде и сразу появляться. Разрабы тупо побоятся делать игру для железа на вырост как первый крузис. Крайтек ведь в итоге чуть не разорились нахуй. Трассировка станет чем-то обыденным через лет 5-10, когда несколько поколений карт сменится и мощности возрастут. Или же она будет появляться совсем по чуть-чуть и работать в отдельных местах и ситуациях, как это было с глобальным освещением. И чет мне кажется это будет нечто опциональное, типа как nvidiaworks с волосами, травой и ао. >>3125150Там больше фпсов же. И это настоящая трассировка. Нвидия же предлагает менее точную с меньшим количеством лучей, но зато с денойзом и прочими оптимизациями.
>>3125153При запекании юзается рейтрейсинг?
>>3125126Анон ты слишком вумный для этой борды, зачем ты что-то пытаешься объяснить этим мартыханам? У них везде маркетологи говно в жопу залили.
>>3125158Shadowmaps и Raytracing это тёплое и пушистое.
>>3125152Ну когда четвертая плойка еще собиралась выходить, всерьез говорили что на некстгене игры будут в нативных FHD и 60fps.
>>3125161Как тени то ренедерятся в шадовмапы? Каким алгоритмом? Стандартное риалтайм освещение? Или рейтрейс?
>>3125163С помощью z буффера.
>>3125164Причем здесь з буффер? Ты понимаешь хоть что это? Он отсекает невидимые полигоны, за стеной к примеру.
>>3125131>От ебала гг развод.обведи пик кружком, дальше смысла нет смотреть, пока не обведешь.
>>3125165Это буффер глубины, он много где используется. В том же Таймворпе от Окулуса.Ты хотя бы википедию открыл для приличия, там даже на русском есть.>Сначала происходит построение сцены в Z-буфер с точки зрения источника света, чтобы установить видимые из этой точки пикселы и расстояния до них — таким образом формируется теневая карта, представляющая собой двухмерную текстуру. После этого сцена перестраивается уже с точки зрения наблюдателя со сравнением текстурных координат с теневой картой; если такое сравнение говорит, что соответствующий пиксел невидим с точки зрения источника света и, следовательно, должен быть затенен, он закрашивается темным цветом
>>3125038>Помогите найти переотражение от моря зелёной травы на белое платье.Тоже проигрываю с этой хуйни.
>>3125168Почему рейтрейсинг не заюзают для запеканки? Лучше же будет
>>3125167Давай лучше ты обведешь все что выглядит как развод исходящий от лица ГГ. А я посмотрю реально ли ты идиот или прикидываешься. Можешь юзать разные цвета, чтобы я мог сказать который из них обвел правильную область.
>>3125172>Почему рейтрейсинг не заюзают для запеканки?Нихуя себе, ща все кинулись, против самих себя рассказывать. Идиот. Вот дорастешь, придешь и расскажшеь.
>>3125176? Это что за шиза? Нейросеть абу что ли?
>>3125172Юзают не обязательно рейтрейсинг. Глобальное освещение получают разными алгоритмами и их не мало. Вот с википедии - Radiosity, ray tracing, beam tracing, cone tracing, path tracing, Metropolis light transport, ambient occlusion, photon mapping, and image based lighting. Насколько я знаю чаще всего использую радиосити мапы, так как они самые быстрые и дают норм результат. А запекание это просто замораживание информации в текстуре.
>>3125179> А запекание это просто замораживание информации в текстуре.Это то я знаю. Мне просто интересно какой алго заюзан при вычислении освещения. Ну понятно, юзают все по разному.
>>3125167а скрин то откуда? Чет на кб не очень похоже, тем более ты статику привел, которую уже все обоссали, ибо ты слит, унижен и обоссан
>>3125102Там лучшая в мире трава, так еще и приминается от ног.
>>3125172Там похуй. Просто получаешь 2Д текстуру с темнотой. Если света нет - тень, тут Z-bufferа достаточно. Сейчас Рейтрейсинг(гибридный рендеринг) от Нвидии использует Теневые карты, в Рейтрейсом смотрит как они должны выглядеть и делает поправки в виде размытия и прочей хуйни.https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c>>3125167Вы О SSR спорите? В FFXV самый заметный пример, в той же рыбалке. На пике гора закрыта деревьями, поэтому в отражении утёса есть дыры этих веток с лианами.
>>3125185в финалке тоже приминается
>>3125133хотя нет, вот есть специальные лайт боксы чтобы устранить просачивание света сквозь стены. жаль только, что они действуют только в интериорах вроде быhttps://www.youtube.com/watch?v=99uA7BDtMgU
>>3125155>И это настоящая трассировкаС разморозкой. Настоящей трассировке уже 50 лет минимум. Что сказать-то хотел? У нас тут /ве/, а не /рендер3д/.
>>3124410>Вот где графен, а не эти ваши сабсерфейс скаттеринги с пбрами.Тупица, subsurface scattering и PBR в рейтрейсинге используют давно до того, как это в видеоиграх стало популярно.
>>3124163В элите графен хуже эксель-онлайн
>>3124141 (OP)Похуй на общий уровень графона. Радует что наконец начали завозить адекватную дистанцию прорисовки.
>>3124477Сейчас бы мощь двух тишек тратить на правильные тени и парачку отражений, вынужденно понижая все остальное до уровня кваки
>>3124141 (OP)Да нахуй он нужен-то? Фоториализьм шоле завезти? Да вроде и с текущим можно много чего делать. Или ты адепт прогресса ради прогресса?
>>3125692Демка с рейтрейсингом второй кваки, на минуточку - эта игра вышла в 1997 году (Системные требования: Процессор 133 МГц, ОЗУ 16 Мб) идёт на Титане XP с дропами до десяти кадров с ахуенным шумом пикрил.Шум - это самое главное, почему честного рейтресинга не будет ещё лет 20, потому что демка второй кваки эволюционирует уже лет 10, а воз и ныне там, хотя там сцены из трёх полигонов.
>>3125734Рейтрейсинг.Ожидания и реальность.
>>3124751>Представь в туннеле пробит потолок и падает луч света, по туннелю идет персонаж с красным плащом и попадая под луч света стены туннеля вдруг окрашиваются красным отраженным светом.Почему нельзя реализовать это перекрашиванием текстур по типу IF npc_red in 'sunray'THEN walls 'red'?
>>3124141 (OP)ну и хуй с тобой, дебил
>>3124477>Я и говорю, что это будет в следующем поколении консолек. Или через поколение.Последнее поколение консолек уже вышло, оно называется GTX Titan. Техпроцесс через 5 лет физически понижать будет нельзя, и мейнстримное железо т.е. консоли будет примерно соотвествовать титану сегодня. Соответственно если титан не тянет графон сегодня, консоли не потянут его вообще никогда.
>>3125734>>3125775Это не рей трейсинг.
>>3124751Что за кал? С каких пор предмет какого-либо цвета должен отражаться в окружении?
>>3125174ну, вот здесь вроде какое то размытие есть. Но при чем тут лицо гг? И вообще, модно же было размытости делать.
>>3125734А зачем вообще этот шум юзают, я чет понять не могу? Была норм картинка, запустили на двух титанах, в графене нихуя не прибавилось, зато шум сделали>Мам, мам смотри, рейкаст честный.охуенные технологии, бля
>>3125835> и мейнстримное железо т.е. консоли будет примерно соотвествовать титану сегодня.Чет орнул с маняфантазий на тему не вышедшей сосноли. Почему пс4 соответствует гтх 1050 сегодня?
>>3125917Освещение просчитывается для каждого отдельного пикселя, при этом пиксели выводятся на экран в порядке готовности, а не после построения целого кадра. Отсюда и шум.
>>3125734>демка второй кваки эволюционирует уже лет 10, а воз и ныне там, хотя там сцены из трёх полигоновА при чем тут полигоны если рейтрейсинг их не использует? Вот когда сделают трейсинговую видеокарту, тогда и будет тебе прорыв. С полигонами та же история была пока карты не выпустили.
>>3125919>Почему пс4 соответствует гтх 1050 сегодня?Ты дебил?
>>3125959Соснолечмо, ты?
>>3125938Почему графен не лучше, чем было тогда? В чем смысл?
>>3125149> обычным графономОх толстяк
>>3125961Это я ещё соснолечмо? В ПС4 видюха по мощности где-то между 750 TI и 760 максимум, 1050 мощнее, на ней можно играть в фар край 5 на ультрах с капом в 30 фпс без просадок, а в ПС4 уже будут просадки с более низкими настройками. Может ты про прошку?
>>3125945>А при чем тут полигоны если рейтрейсинг их не использует?В том, что очевидно, что все 100% ресурсов карты идут на pathtracer и то получается 10 кадров на титане в игре 20-ти летней давности.А что было бы, будь там игра десятилетней давности? А пятилетней? Один кадр раз в минуту?>Вот когда сделают трейсинговую видеокартуЖди до пенсии.Могли бы - давно сделали бы.А пока рейтрейсинг в реалтайме не считается даже на фермах из десятков квадр.
>>3125968Смысл в том. что это Path Tracing, и в готовом виде он даёт самую фотореалистичную картинку с бендингом цветов, честными отражениями, тем самым непрямым освещением с кучей отражений света(light bounce), тенями с правильными формами и мягкостью от всех источников и для всех объеков в сцене и кучу других хороших и реалистичных вещей.Вот только хуй сейчас это в реалтайме посчитаешь в нормальном качетсве.
О каком ваще рейтрейсинге идёт речь, если даже обычное прямое освещение ограничивается 5-6 одновременно работающими источниками теней и 3-4 одновременно отбрасываемыми тенями, а самозатенение вообще отключается?
>>3126022То есть вся эта ебала только затем, чтобы скриншоты раз в час снимать и кричать>Мам, гляди, тут тень на два пикселя длиннее и переход плавнее на 0,4%? Охуеть, джва года ждал.
>>3126027> источниками света
Почему в игре 2005 года пикрил, а в играх 2018 года есть только хуй?
>>3126054Утерянные технологии
>>3126054Очевидно потому, что ты не играешь в игры.
>>3126142Играю.
>>3126054Потому что ты даун и в играх это есть
>>3124141 (OP)>Сплошной каррентгенА что должно быть? У нас некст ген анонсировали где-то?
>>3126147А это ты, долбоящер.
>>3126152Запечённые источники от динамических не отличаешь?
>>3126178А хотя нет, там динамика.
>>3126054Ну, и зачем мне ваш рейкаст, если 1 видеорелейтед ебет в жопу вашу парашу на ку2 с шумами?
>>3125071Шумы убрать вообще не проблема, лол. Нашел к чему придраться. Их туда для крипоты и добавили.
>>3125803Все можно. Но что будет если там пройдет персонаж в синей одежде или любом другом оттенке? Всю ебучую палитру закодить для одного случайного момента? Что если в игре кучи таких мест где лучи света падают? И что если свет динамически двигается? Просто получается, что дохуя всего кодить, чтобы вручную такое делать.
>>3125185Ебать ПК-мыльцо.
>>3126009>А пока рейтрейсинг в реалтайме не считается даже на фермах из десятков квадр.Но это не так, ретард. Загугли что такое Octane Render и насколько он быстр. С одной 1080 можно в реальном времени весьма сложные сцены патхтрейсингом рендерить.
>>3126503Чувак все еще в 2013 живет, забей.
>>3126503>Загугли что такое Octane Render и насколько он быстр.Это вот это?https://www.youtube.com/watch?v=oYSH5NwHh7YПримерно то же что в Iray. Для игр не подходит.
>>3125091Арма 3.
>>3126542Это к твоему кукареку про>А пока рейтрейсинг в реалтайме не считается даже на фермах из десятков квадр.Там если ты еще от стекломоя не ослеп видно, что рендер в реал тайме происходит. Причем это настоящий патхтрейсинг, а не облегченная версия с меньшим количеством лучей и денойзерами, которую нвидия предлагает.>Для игр не подходит.Тебе виднее, ага. А между тем октан с 2017-го встраивается в юнити и к 2020-му будет полноценно работать. Но тебе, хуйлу не разбирающемуся в вопросе, это лучше знать нежели разработчику одного из самых популярных игровых движков. https://www.youtube.com/watch?v=XkSTz7oXUQY
>>3126569>и к 2020-му будет полноценно работать>У НАС ТУТ БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУЙНЯ ЕСТЬ В SDK, НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯПроиграл с веруна.
>>3126569Хуесосина тупая, я рендерингом профессионально занимаюсь, будешь мне херню про юнити рассказывать лол.
>>3125945>при чем тут полигоны если рейтрейсинг их не используетИспользует. Чем больше полигонов - тем больше поверхностей и расчетов отражения лучей, соответственно.
>>3124141 (OP)PS4 насилуют, она устарела ещё на выходе.
>>3126569> юнити На нем есть годныеоптимизированные игры?
А кто сказал что в играх будет ВСЕ просчитываться рейтрейсингом? Будет гибрид из обычной растеризации и рейтрейсинга для тех мест, которые нормально обычными методами не реализовать, например зеркальных поверхностей сложной формы.Тру рейтресинга в играх скорее всего не будет никогда, поскольку этом нет особого смысла в плане графона.
>>3126596>для тех мест, которые нормально обычными методами не реализовать, например зеркальных поверхностей сложной формы.А зачем считать зеркала рейтресингом, когда проще кубмапом? И кубмап жрёт на порядок меньше ресурсов, так и его не делают в играх, а показывают запылённые/закрытые/разбитые зеркала.Ты думаешь, тебе будут выкатывать технологию, которая будет нужна для 1% мест на карте, но которая будет сносно работать только на 1% топов?Такого никогда не будет.
>>3126609>А зачем считать зеркала рейтресингом, когда проще кубмапом?С кубмапом сразу видно что отражение кривое. + Сложности с динамическими отражениями.
>>3126609>Ты думаешь, тебе будут выкатывать технологию, которая будет нужна для 1% мест на карте, но которая будет сносно работать только на 1% топов?Рейтрейсинг 100% будет работать на следующем поколении консолей (бокс точно). Или ты думаешь они для пекарни запилили новое апи на основе дх12?
>>3126578Про PBR ты тоже так думал несколько лет назад? Или ты даже не в курсе что это?>>3126595Ты забыл где находишься? Годных игр нет вообще, вокруг одно говно и говноеды.>>3126579Хуила ты отставшая от жизни, а не профессионал. Иначе бы знал что такое октан и насколько он быстрее многих других гпу рендереров, не говоря уже о цп рендерерах.
Анон, а что конкретно тебя не устраивает в современном графонии? Меня вот люто раздражает дальность прорисовки, недостаток которой стыдливо скрывают за "туманом" как вот здесь >>3125692 например. У соснольщиков тумана чуть больше, у пекарей чуть поменьше, но он так или иначе есть в любой игре с открытыми пространствами. Особенно это бесило в пятой гта, где казалось бы большой открытый мир, но в тоже время ты все время зажат в четырех стенах, то между зданиями, то между горами, а если на открытое пространство и выберешься, то там все равно дальше сотни метров никаких деталей не разглядеть ибо вездесущий туман в любое врем суток и в любую погоду.
>>3126626>Анон, а что конкретно тебя не устраивает в современном графонии? Отсутствие нормальной физики, проходящее сквозь стены оружие, сквозь руки если оно в ножнах или на поясе, сквозь плащи и волосы если на спине и тд.
>>3124329Маркетинг.
>>3126626
>>3126635В каких играх есть туман как на 3-ей пикче?
>>3126639Watch Dogs 2.
>>3126635Я знаю что в реальной жизни жизни есть туман, но он бывает не всегда и не везде. В игорях всегда и везде, даже в жаркий солнечный день на в открытом море нахуй.
>>3126626>Анон, а что конкретно тебя не устраивает в современном графонии? Лично мне и графон хл2 был бы норм. Я бы променял графон на охуенную физику и игровые возможности. Сейчас делают няшную картинку в статике, а хотелось бы чтобы все годно жило и игралось в динамике.Насчет тумана ты перегнул, он и ирл существует. Гугли "атмосферная перспектива".
>>3126612>С кубмапом сразу видно что отражение кривое. + Сложности с динамическими отражениямиГде висит 90% зеркал в играх? В ванных комнатах. Это комнатушки 3х4 с кафелем или однотонными стенами.Какие там динамические отражения? Всё можно решить на уровне дизайна - два источника света - лампа под потолком и вход, окна закрыть ставнями или шторами, или стеной здания.Нет, даже таких отражений не завезли.Но будут делать с рейтрейсингом, ога.
>>3126626>Особенно это бесило в пятой гтаСтавь Редукс.
>>3126644Атмосферный туман всегда есть. Просто он не няшный голубенький, а блядь серый. Но да, он на чуть более далекой дистанции возникает, нежели в игрульках, но это условность ибо там все не 1 к 1 по масштабу.
>>3126629>проходящее сквозь стены оружие, сквозь руки если оно в ножнах или на поясе, сквозь плащи и волосы если на спине и тд.Клипинг никуда не исчезнет, покуда игры делают из полигонов.Жди воксели, лет через 20.
>>3126626А у меня стояк на дальность отрисовки, ловлю оргазмы, когда в игре есть панорама с которой можно рассмотреть объекты на другом конце карты, это какое то странное чувство, ощущение реальности происходящего. Например души, ну в душах конечно панорамы фейковые, но они есть, и они классные, потом в вайлдлансе охуенно когда храм мечтателя видно через две провинции, в крайнем ассасине тоже круто, с александрийского маяка видно пирамиды гизы.
>>3124141 (OP)Просто графон слишком плавно начал меняться. Заебали уже ныть. Если раньше было 10 полигончиков, а потом выкатили 100, то это сразу было заметно. Потом шейдеры ебаные, эффекты всякие, текстурочки и вот - дошло до того, что теперь улучшения даже не замечаешь. Посмотри на новые игры, а потом сравнивай их с 2010-14, разница есть. И не надо кидаться своими крузисами, там кроме леса ничего нет. Как только в кадре появляются какие-то постройки/неписи, так сразу кровь из глаз.
>>3126657И откуда у тебя железобетонная уверенность, что для воксельных объектов аккуратный обсчёт физики менее затратен?
>>3126648>Где висит 90% зеркал в играх? В ванных комнатах. Это комнатушки 3х4 с кафелем или однотонными стенами.Я имел в виду вообще зеркальные поверхности. Отражает в какой-то мере дохуя чего, но это очень сложно и дорого для фпс сделать обычными методами. С рейтрейсингом очень легко будет сделать динамические отражения на чем угодно, и это реально мощно бустанет графон.
>>3126652Облака говняные, но примерно так все и должно было бы выглядеть, ага.
>>3126661>2906x1621
>>3126681ДСР накрутил, а хули бы и нет?
>>3126673Вангеры внушают мне эту уверенность. Как никак двадцать лет прошло.
>>3126663Так-то важнее не технологии, а работа художника и дизайнера. Вон улицы Деус Екса выглядят как говно и сама игра требовательная пиздец. Улочки Дисхонорда 2 выглядят на несколько порядков красивей и привлекательней, причем игра не такая требовательная. Потому первую игру делали мудаки, а вторую художники.
>>3126697>Вон улицы Деус Екса выглядят как говноНе пизди.
>>3126697>Улочки Дисхонорда 2 выглядят на несколько порядков красивей и привлекательней, причем игра не такая требовательная.Ебать у тебя шутки.
>>3126022> Смысл в том. что это Path Tracing, и в готовом виде он даёт самую фотореалистичную картинку с бендингом цветов, честными отражениями, тем самым непрямым освещением с кучей отражений света(light bounce), тенями с правильными формами и мягкостью от всех источников и для всех объеков в сцене и кучу других хороших и реалистичных вещей.> Вот только хуй сейчас это в реалтайме посчитаешь в нормальном качетсве.Шум уже фиксится алгритмоами шумоподавления. Демку метро посмотрите, где там шум?
>>3126689И где в Вангерах обсчёт физики хотя бы твердотельных объектов?
>>3126703Для начала там надо рейтрейсинг найти.
>>3126697> а вторую художникиЭто заметно.
>>3126705Там есть деформация ландшафта с запоминанием всех изменений.
>>3126009> >А при чем тут полигоны если рейтрейсинг их не использует?> В том, что очевидно, что все 100% ресурсов карты идут на pathtracer и то получается 10 кадров на титане в игре 20-ти летней давности.> А что было бы, будь там игра десятилетней давности? А пятилетней? Один кадр раз в минуту?Новое метро отлично идетhttps://m.youtube.com/watch?v=2NsdM1VS5u8
>>3126699Я бы принес скрины этого угловатого унылого говна, но почему-то фрапс не работает в этой хуйне. Там реально требования не соответствуют графонию и деталей окружения по минимуму. Все ресурсы ушли в тесселированную брусчатку, ну охуеть теперь.
>>3126674>но это очень сложно и дорого для фпс сделать обычными методами. С рейтрейсингом очень легко будетВот это манямир. Рейтрейсинг еще в 100 раз дороже для фпс.
>>3124141 (OP)Будет в метро. Туда засунут Nvidia RTX. Правда это потребует видеокарту последнего поколения, которое ещё не вышло Volta/Ampere/Turing или титан v. Зато консольщики соснули, консоли не могут в рейтрейсинг
>>3126718>Вот это манямир. Рейтрейсинг еще в 100 раз дороже для фпс.Это сейчас без софтовой/хардовой поддержки.На следующих поколениях уже будет все заебись.
>>3126715>https://m.youtube.com/watch?v=2NsdM1VS5u8Смотрите на вентилятор на 1:23. Хуле с ним происходит, лол? Если тени/свет будет так мерцать, то это не очень хорошо.
>>3126706> Для начала там надо рейтрейсинг найти.Ты ебобо?https://m.youtube.com/watch?v=2NsdM1VS5u8https://m.youtube.com/watch?v=5CJCOn5pyuk
>>3126711Это не обсчет физики.
>>3126724>консольщики соснули, консоли не могут в рейтрейсингТак-то уже сейчас The Tomorrow Children на пс4 трейсит лучи с 3 отскоками. Правда там это хуево реализовано.
>>3126733Там рейтрейсинг по-моему юзается только для отражений разбитого стекла в раме, лол.
>>3126715>Новое метро отлично идетАхуенный вентилятор, уже бегу за вольтами, потому что эта ебанина будет работать только на ней и выше.А ведь эта хуйня происходит в 1,5 минутной вылизанной демке.
>>3126741> с 3 отскокамиВ помещениях наверняка пиздец вместо графона
>>3126747Они эту проблему решили просто не делая никаких помещений в игре. Консолесмекалочка.
>>3126754>на пк вообще игр со сложным освещением нет>что-то кукарекает про консольки
>>3126744Не только. Вообще для всей сцены. Посмотри сравнение.
>>3126715Чет особой разницы с текущей графикой нет. Все равно нереалистично выглядит.
>>3126792Еще и отражения в лужах лагают как пиздец.
>>3126786По словам Джеймса, который присоединился к студии в 2012 году, на тот момент было сделано довольно монго концепт-работ при помощи GPU-трассировки лучей Octane Render.Однако на тот момент команда поняла, что технологии не смогут работать адекватно, особенно в динамическом мире. В связи с этим, команда решила изменить подход и создала технологию Cascaded Voxel Cone Tracing.Its actually running at about 50-60 fps at that resolution on a gtx 660, with 6 additional image effects applied.https://youtu.be/Z1o_CCHhBTQ
>>3126788>верить маркетинговым сравнениям
>>3126788Еще AO рейтрейсится.VXAO тот что в ларке, дает похожие результаты.
>>3126811>первый пик еще замылим, чтоб похуже выглядел)
>>3126792> Чет особой разницы с текущей графикой нет. Все равно нереалистично выглядит.Честные отражения же и отражения света от поверхностей. Хотя уже есть indirect lighting, но тут то все по честному и более точный результат. Будущее за трейсингом.https://m.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAkИ самые реалистичные тени с бесконечным их количеством и источниками, а не калечные пиксельные тени с 3-4 источниками света на всю цену.
>>3126820SSAO мылят специально даун, потому что в нем дохуя шума получается.
>>3126824Прям как в рейтрейсинге.
>>3126811> Еще AO рейтрейсится.> VXAO тот что в ларке, дает похожие результаты.Вот только это фейк, а нк честный расчет
>>3126832Да, но шумодав там нормальный, а SSAO просто размывают по гауссу.
>>3126805> 2013Ничего посвежее нет? Кста эту кампанию купила нвидиа вроде бы. Так что жто ее работа с трейсингом у нвидии.
>>3126835Один хуй результаты похожие очень, мало кто отличит.А требовательней наверно раза в 3.
>>3126810> >верить маркетинговым сравнениямМожешь сам сдк скачать и потестить
>>3126839Зачем тебе посвежее, если ультратехнологичное освещение доступное только на пс4, работает на офисной затычке в сложной сцене за год до появления пс4?
>>3126840> Один хуй результаты похожие очень, мало кто отличит.> А требовательней наверно раза в 3.А про svogi слыхал? Хуйня твоя vxao после него.https://m.youtube.com/watch?v=J1u9i67aSQg
>>3126823>И самые реалистичные тениЕще более низкого разрешения, чем сейчас.>с бесконечным их количествомЛол, в метро тени явно не от всего есть. Да и они такие размытые, что вообще хуй поймешь, настоящие они или нарисованные. В демке от ремеди вообще динамических теней нет.>и источникамиНо там один источник.
>>3126857Это сорт оф vxao. На одинаковых принципах реализовано.
>>3126863> >И самые реалистичные тени> Еще более низкого разрешения, чем сейчас.С чего ли.> >с бесконечным их количеством> Лол, в метро тени явно не от всего есть. Да и они такие размытые, что вообще хуй поймешь, настоящие они или нарисованные. В демке от ремеди вообще динамических теней нет.Настоящие. Рассеянный свет? Не, неслыхал.> >и источниками> Но там один источник.Отражения от стен и поверхностей тоже как бы источники и размывают\рассеивают тени. Короче это реализм, а не сегодняшняя пиксельная хуйня, которая в подобное просто не способна.
>>3126857Ну вот, этой хуйни уже вполне достаточно для повышения реолизма. Много оно производительности жрет?
>>3126906Да примерно так же как и vxao, минус 2-3 фпс, может чутка больше. Есть еще vxgi, вот он много жрет вроде. В общем выбора предостаточно. Но самый честный это рейтрейс конечно. Хотя и svogi тоже ретрейс - voxel ray tracing global illumination implementation
>>3126865Нетhttps://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/rendering-graphics-svogi.html
>>3126884>С чего лиС того ли. Если ты не видишь пикселизованность динамических теней в метро, то у тебя проблемы со зрением.>Настоящие, я скозалАга. Динамику давай, с нормальным ярким светом. Тогда поговорим.>Отражения от стен и поверхностей тоже как бы источники и размывают\рассеивают тениОтразили объекты и картинку на потолке. Сейчас тоже так часто делают.>это реализмДо реализма этому еще очень далеко.
>>3126925>Да примерно так же как и vxao минус 2-3 фпсА относительно ssao?
>>3126932Что нет-то?Оба метода основаны на вокселизации.
>>3126933> >С чего ли> С того ли. Если ты не видишь пикселизованность динамических теней в метро, то у тебя проблемы со зрением.Так это от классическиз шадоумапов. С рейтрейсингом такого быть просто не может.> >Настоящие, я скозал> Ага. Динамику давай, с нормальным ярким светом. Тогда поговорим.Качай сдк да чекай.> >Отражения от стен и поверхностей тоже как бы источники и размывают\рассеивают тени> Отразили объекты и картинку на потолке. Сейчас тоже так часто делают.> >это реализм> До реализма этому еще очень далеко.Самый что ни нае сть реализм. Реалистичней только еще больше лучей добавить, все.
>>3126959Там рейтрейсинг, алеFor every frame, thousands of rays are traced through voxels and shadow maps to gather occlusion and in-directional lighting.
>>3126970То же самое и в VXAO, лол.
>>3126938Минус 10-15 фпс наверно, если было 60 к примеру. Хотя от видяхи зависит, тестить надо самому уже со соим железом.
>>3126972> То же самое и в VXAO, лол.Там тоже лучи? Пруфсы?
>>3126984Да.https://developer.nvidia.com/vxao-voxel-ambient-occlusion
>>3126988> VXAO uses voxel cone tracingЭто не трассировка лучей, а конусов. Так что не то
>>3127000>Это не трассировка лучей, а конусов. У крайэнджина тоже самое. Настоящей трассировки там нет, она бы не выдала нормальный фпс на текущих видяхах.
>>3127021Нет, там лучи. Они пиздеть будут в описании что ли?
>>3126906>Много оно производительности жрет?Там еще есть такой момент - в ночных сценах когда в кадре несколько факелов фпс резко падает. Не знаю насколько в настоящем трейсинге роль играет количество источников света, вроде как не значительное ибо лучи от камеры идут, а не от источников света, но в этом СВОГИ это огромное значение имеет. В нынешнем состоянии это невозможно применить например в сцене современной ночной улицы где куча света из окон и фонарей. Для кингдом кама это работает ибо там большую часть времени всего один источник света - солнце. Так же хуй знает как бы это сработало в чем более коридорном и замкнутом.
>>3127021> Настоящей трассировки там нетКакой настящей? Там современная оптимизированная воксельная трассировка але, а не примитивное говно, которое юзалось в нулевых и раньше
>>3127049Это вопрос терминологии. В cone tracing тоже "лучи" используются.
>>3126823> с бесконечным их количеством и источникамиВот только нынешнии видюшки лишь один источник тянут и тот с шумами и в комнате три на три метраТы бы еще начал мечтать о воксельном движке, где воксель размеро с пылинку
>>3127064>Там современная оптимизированная воксельная трассировкаПроиграл. Ты хоть разберись в теме. Такая трассировка очень низкую детализацию дает.
>>3127073> Это вопрос терминологии. В cone tracing тоже "лучи" используются.Там конусы. Ты в перевод не можешь? Ray - луч, cone - конус. Совсем разный принцип. И с лучами он намного более точный
>>3126737Гои после этого видоса уже побежали скупать фермы из видях чтоб смотреть на картинку, идентичную той что без всяких рейтресингов на гтх970 идет?
>>3127086Блять. Я говорю что при трассировке конусов тоже фактически трассируются лучи, только намного меньшее их количество.Они там даже сами пишут>For every frame, thousands of rays are traced through voxelsТысячи. Для полноценной трассировки нужны десятки миллионов каждую секунду.
>>3127080> >Там современная оптимизированная воксельная трассировка> Проиграл. Ты хоть разберись в теме. Такая трассировка очень низкую детализацию дает.Не пизди. То же самое, только намного более эффективно и быстрее. Даже лучшеhttp://raytracey.blogspot.com/2008/08/voxel-ray-tracing-vs-polygon-ray.htmlVoxels have some very interesting benefits compared to polygons:- It's a volumetric representation, so you can model very fine details and bumps, without the need for bump mapping. Particle effects like smoke, fire and foam can be efficiently rendered without using hacks. Voxels are also being used by some big Hollywood special effects studio's to render hair, fur and grass.- id wants to use voxels to render everything static with real geometry without using normal maps.- Voxels can store a color and a normal. For the renderer, textures and geometry are essentially the same.- The position of the voxel is defined implicitely by the structure that is holding it (the octree). Here's the good part: this structure represents both the primitives that need to be intersected and the spatial division of these primitives. So, in contrast to triangle ray tracing which needs a separate spatial division structure (kd-tree, BVH, ...), voxels are right away structured in a grid or an octree (this does not mean that other structures can't be used as well). So for voxel ray tracing, octrees are perfect.- Voxels are very cheap primitives to intersect, much cheaper than triangles. This is probably their biggest benefit when choosing between voxel and polygon ray tracing.- A voxel octree permits a very natural multiresolution. There's no need to go deeper into the octree when the size of a pixel is larger than the underlying cell, so you don't have to display detail if it's not necessary and you don't streal in data that isn't visible either way.- Voxels are extremely well suited for local effects (voxel ray casting). In contrast to triangle rasterization, there are no problems with transparency, refraction, ... There are also major benefits artwise: because voxels are volumetric, you can achieve effects like erosion, aging materials, wear and tear by simply changing the iso value.- Ray casting voxels is much less sensitive to scene complexity than triangles
>>3127104И параметр Cone max length как бы намекает.
Смешно читать обсуждения пукаблядков о графоне, когда самый топовый графон в этом поколении на ПС4 - анчартед, ласт оф ас 2, горайзон, детройт, а консольный вин кингдом хартс 3 уже выглядит как диснеевский или пиксаровский мультфильм. Вам пека-онли нищенкам такое ещё не скоро подвезут.
>>3127111>Не пизди. То же самое, только намного более эффективно и быстрее. Даже лучшеКак быстрее, если фактически трассируется картинка с намного меньшим разрешением? Ты даун?
>>3127128>лучше*
>>3127104> Тысячи. Для полноценной трассировки нужны десятки миллионов каждую секунду.Для древней устаревшей кривой полигональной трассировки. Хватит уже эту парашу полноценной называть. Для воксельной хватит и тысячи, а разницы визуально не будет
>>3127143>Для воксельной хватит и тысячи, а разницы визуально не будетНахуй иди, школотрон.
>>3127128> >Не пизди. То же самое, только намного более эффективно и быстрее. Даже лучше> Как быстрее, если фактически трассируется картинка с намного меньшим разрешением? Ты даун?Поэтому и быстрее. Ты даун. И не картинка, а лучи, ебобо. Просто они работают в воксельном пространстве, а не полигональном, и с умными алгроитмами разницы визуально просто нет.
>>3126703IШум фиксится повышением числа сэмплов. Шумодавы полумера. Гибридные рендеры вообще не прорыв, были и до RTX.
>>3127151> >Для воксельной хватит и тысячи, а разницы визуально не будет> Нахуй иди, школотрон.Скажи это топовым голливудским студиям графики, которые юзают воксельный рейтрейс повсеместно
>>3127166> IШум фиксится повышением числа сэмплов. Шумодавы полумера. Гибридные рендеры вообще не прорыв, были и до RTX.Существенный шаг вперед, а не топтание на месте.
>>3127162>Просто они работают в воксельном пространстве, а не полигональном, и с умными алгроитмами разницы визуально просто нет.Ты скозал? Разница визуально есть и существенная. Ведь изображение разбивается на довольно большие кубы, аутист.Большой детализации при таком алгоритме не достичь никак.
>>3127167>которые юзают воксельный рейтрейс повсеместноОни используют рендеры типа VRAY, и они совсем не воксельные.
>>3127166>Шумодавы полумераДля игрулек этой полумеры более чем достаточно же. Тем более что обычное АО для мелких деталек никто не отменял. Лишь бы свет в динамике вел себя как свет и норм будет. А просто дрочить сэмплы ради сэмплов смысла мало. Для реального отсутствия шума их нужно блядь тысячи или десятки тысяч, гораздо разумнее денойзеров навернуть.
>>3127186> >Просто они работают в воксельном пространстве, а не полигональном, и с умными алгроитмами разницы визуально просто нет.> Ты скозал? Разница визуально есть и существенная. Ведь изображение разбивается на довольно большие кубы, аутист.> Большой детализации при таком алгоритме не достичь никак.Размер этих кубов зависит от количества лучей же? По идее. И там он все равно довольно маленький, может чуточку больше пикселя. Хотя наглядно это нигде не показано. И у нвидии полигональный рейтрейсинг или воксельный? Чет не могу найти.
>>3127208>Размер этих кубов зависит от количества лучей же?Ну да, и естественно они намного больше пикселя, чтобы такой рейтрейсинг работал в реалтайме.> у нвидии полигональный рейтрейсинг или воксельный?Тот что VXGI - воксельный, тот что недавно показали - обычный. Хотя, на самом деле анонсировали просто новый API, с ним можно любой тип рейтресинга реализовать.
>>3127192> >которые юзают воксельный рейтрейс повсеместно> Они используют рендеры типа VRAY, и они совсем не воксельные.Это устаревшее медленное говно уже никто не использует. Юзают iray и аналоги
>>3127231>Это устаревшее медленное говно уже никто не использует.Используют во всех высокобюджетных голливудских фильмах. IRAY такой уровень картинки обеспечить не может, и кстати он тоже не воксельный.
>>3127225Вулкан же и дх12, все в еих реализовано. Интересно кто нибудь уже пробовал с помощью хаков прикрутить этот рейтрейс к уже вышедшим играм?
>>3125020>вот ты думаешь, от того что на мтсовском интернете на щитах Нагиев висит, то что это изменит? Ты думаешь, я побегу переходить что ли?Ну, если бы я выбирал, к кому подключиться, я бы, конечно, об такую шаражку шквариться не стал бы.Но так как я уже к ней подключён, сваливать лень.
>>3125112О ссао, хбао, vxao.
А вот риалтайм рейтрейс от амдhttps://www.redsharknews.com/production/item/4942-amd-s-radeon-prorender-brings-real-time-ray-tracing-within-grasp
>>3126462Без шума там все огрехи графония вылезут тут же.
?
>>3127359Честный рейтрейсинг?
>>3127316Тут все прибито к полу
>>3127373Именно.
>>3126966>Самый что ни нае сть реализмМда. Ну и промытка.
Тот анон всё правильно написал, но примеры выбрал слишком яркие, от чего местный огэшный анон подумал, что ему втирают дичь.
>>3127062Что такое лучи от камеры?
>>3127402Обоснуй. В плане реалистичного освещения лучше рейтрейса ничего нет и не будет, дебил.
>>3126656Есть места и без тумана, а твой пример хуёвый, там же пустыня ебучая, это не туман.
>>3127414> photon mapping
>>3127316Динамического источника освещения опять нет?
>>3126635В яркий, солнечный день с высокой сухостью воздуха горизонт будет чистый.
>>3127414Это не рейтрейс, а урезанная хуйня с костылями, дебил.
>>3127427Ты обосрался. Это часть рейтрейса, так как в рейтрейсе луч это фотон. Как правило нужно трассировать меньше лучей, чем в трассировке путей.Разве что побыстрее, значит юзается в современном рейтрейсинге.
>>3127447Да.
>>3127457> Это не рейтрейс, а урезанная хуйня с костылями, дебил.Гибридный рейтрейс, даунито. Для современного железа самое то
>>3127447> В яркий, солнечный день с высокой сухостью воздуха горизонт будет чистый.А марево?
>>3127459> луч это фотонСовсем ебанулся.
>>3127446> Динамического источника освещения опять нет?Почему нет?
>>3127472> > луч это фотон> Совсем ебанулся.Ты ебанулся, безмозглый ебанат. Почитай как ретрейс работает, даун. Луч симулирует фотон света, который отражается от поверхностей.
>>3127413Вполне буквальные лучи которые посылаются от камеры, просчитывается только то что видно камере. Из-за этого трейсинг работает практически одинаково быстро что в сцене с небольшим кубом в пустой комнате, что при виде сверху вниз на целый мегаполис из таких кубов. При условии конечно, что в обеих сценах одинаковые материалы используются.
>>3127480> пукhttps://www.cc.gatech.edu/~phlosoft/photon/
>>3127493Ты совсем идиот что ли? Симуляция фотонов это и есть работа рейтрейсинга, кретин. Так что ечть более реалистичное, если это и есть реализм? Дебил ебаный.
>>3127447Ты видать слепой, у тебя на пиках отчетливо видно воздушную перспективу. Кроме третьего, где контраст распидорашен цветокоррекцией.
>>3127502Ты дэбил? Там напрямую написано, что photon mapping это улучшенная версия рейтрейсинга. Алсо кастовать лучи/фотоны можно по-разному. И реалистичнее всего будет если фотон, скастованный источником света, будет отскакивать до того момента, пока не попадёт в камеру, вот это будет реалистично.
>>3127467Урезанная по самое немогу хуйня с костылями, которой до полного реализма еще очень далеко. Так понятней, даунито?
>>3127471Хорошая серия.
>>3127513> Там напрямую написано, что photon mapping это улучшенная версия рейтрейсинга.Нет просто "рейтрейсинга". За последние 20 лет придумано дохуя методов и алгоритмов, чтобы добиться как можно лучшей картинки.
>>3126626Проиграл с дауна. Разбиение на планы и воздушная перспектива знаешь что это такое?
>>3127473Потому что объёб.
>>3127513> Ты дэбил? Там напрямую написано, что photon mapping это улучшенная версия рейтрейсинга. А причем тут древний рейтресинг? По твоему кто то сейчас его использует без отрпжений? Этот фотон маппинг был в нериалтайм ретрейс движках изначально.> Алсо кастовать лучи/фотоны можно по-разному. И реалистичнее всего будет если фотон, скастованный источником света, будет отскакивать до того момента, пока не попадёт в камеру, вот это будет реалистично.А если он никогда не попадет? Пустая трата времени. Достаточно рендерить пока зернистости не станет как на фотике со средним исо.
>>3127504Она будет в любом случае, но у тебя на примерах банальный туман. По сути это всё должно зависеть от симуляции погодных условий.
>>3127547А как ты узнаешь, попадёт он или нет?
>>3127491>лучи которые посылаются от камерыИ зачем? Лучи должны быть от источников света, как бы.
>>3127534Речь про современный оффлайн рейтрейс. Там это усе есть, ебобо.
>>3127491Да, но тогда забудь про честные тени. Лучи-то от камеры посылаются.
>>3127525> Урезанная по самое немогу хуйня с костылями, которой до полного реализма еще очень далеко. Так понятней, даунито?Не далеко, в притык почти, еблан. Если под микроскопом не рассматривать. Фотореализм уже есть даже без ретрейса.
>>3127544Почему объеб? Какая рпзница оо статический он или динамический? Для лучей как то похуй на это, это же риалтайм а не запеканка.
>>3127551> А как ты узнаешь, попадёт он или нет?Рендер узнает.
>>3127553Ну очевидно же чтобы не просчитывать лишнюю информацию которая совсем за кадром. В итоге-то все источники света все равно учитываются, если их эффект виден в кадре. Практической разницы в результате тут нет, это просто более оптимальный подход, так как общее качество картинки (количество лучей и их отскоки) регулируется камерой, а не в каждом отдельном источнике света.
>>3127569>это же риалтайм а не запеканкаКак понял? Тени-то не двигаются.
>>3127572Пока не просчитаешь полный путь фотона, пока тот окончательно не рассеется/поглотится, не узнаешь.
>>3127575Так у тебя тогда камера выступает в качестве источника света, алло.
>>3127578> >это же риалтайм а не запеканка> Как понял? Тени-то не двигаются.Демку посмотри.
>>3127561>в притык почти>Фотореализм уже есть даже без ретрейсаНу всё ясно с дауном.
>>3125038ПОСТЕР НЕ ТУПОЙ
>>3127584> Так у тебя тогда камера выступает в качестве источника света, алло.Не выступает. Он наверно имел ввиду что лучи просчитываются только в пределах видимости камеры.
>>3127584Тоже не понял прикола.
>>3127593Так пока ты не просчитаешь полный путь фотона, ты не узнаешь, в пределах камеры он или нет.
>>3127585Скинь видос.
>>3127586> >в притык почти> >Фотореализм уже есть даже без ретрейса> Ну всё ясно с дауном.Запусти батлу на ультрах, даун
>>3127587Ну охуеть. Ради такого и трёх титанов не жалко.
ПОСТЕР НЕ ТУПОЙ
>>3127608Так изначально же речь шла о том, что дальше можно развивать в плане графона.
>>3127596Почему? Как тогда svogi работает?
>>3127603>блестяшки еее)
>>3127608Небось раньше так про хбао говорили.
>>3127603Почему на пике источники света нихуя не освещают?
>>3127617Да как и обычный рейтрейсинг, только через воксели.
>>3127619Хуяшки, дебил с тостеромhttps://m.youtube.com/watch?v=neG2IuuEh7o
>>3127584Ну не совсем, лол. Ты своим глазом ведь видишь не сами источники света, а именно свет (лучи) поступающий из них. В рендере то же самое, но математический просчет идет от обратного, то есть от "глаза". На выходе получается тот же самый результат, просто количество вычислений меньше и общего контроля над лучами больше.
>>3127623> Почему на пике источники света нихуя не освещают?Потому что Ккнсоли
>>3127637А падающие от выстрелов деревья это технологии предков?
>>3127623Освещают. Ты просто не видишь, потому что ослеп от чрезмерной фотореалистичности.
>>3127642Лолнет, не тот же самый.
>>3127643Ну, так хоть для фотожопов добавить то можно.
>>3127650Поясни.
>>3127645Но ведь фото в те времена были чб, либо с сепией.
>>3127539> Разбиение на планы и воздушная перспектива знаешь что это такое?Это дебильный способ слиться с вопроса, почему в 2к18 у нас зона видимости 50 метров.
>>3127644> А падающие от выстрелов деревья это технологии предков?Нет. От гранат же падают
>>3127661Так-то в играх у нас и расстояния не километры, чтобы воздушную перспективу как ирл делать. Считай это игровой условностью которая позволяет тебе не проводить часы за ходьбой из точки а в точку б просто потому что это реалистично.
>>3127642> Ну не совсем, лол. Ты своим глазом ведь видишь не сами источники света, а именно свет (лучи) поступающий из них.Пиздец дичь несет. Не из них, а в них. Фотоны света попадают на сетчатку, а не выхрдят из нее, ебнутый.> В рендере то же самое, но математический просчет идет от обратного, то есть от "глаза". На выходе получается тот же самый результат, просто количество вычислений меньше и общего контроля над лучами больше.Просто лучше заткнись.
>>3127637Ты понимаешь, что это ты дебил, который кукарекал про ломающий фотореализм нынешнего рейтрейсинга из демок, а теперь кудахчешь что и без него всё реалистично. Что дальше? Почти впритык фотореалистичная графика с пс2?
>>3127661> > Разбиение на планы и воздушная перспектива знаешь что это такое?> Это дебильный способ слиться с вопроса, почему в 2к18 у нас зона видимости 50 метров.Вут? В арме так вообще километры
>>3127603Освещение дерьмо, картинка приемлемо выглядит только из-за запеченного затенения. Такой-то реализм.
>>3127673>Пиздец дичь несет. Не из них, а в них. Фотоны света попадают на сетчатку, а не выхрдят из нее, ебнутый.Предложение перечитай, ебанутый - "не сами источники света, а именно свет (лучи) поступающий из них">Просто лучше заткнись.И ты иди нахуй.
>>3127675> Ты понимаешь, что это ты дебил, который кукарекал про ломающий фотореализм нынешнего рейтрейсинга из демок, а теперь кудахчешь что и без него всё реалистично. Что дальше? Почти впритык фотореалистичная графика с пс2?Потому что без рейтрейса не сделать такой детализации рассеянных теней и отражений, даун.
>>3127656Если из источника света выпускается фотон, то он может как попасть в камеру (напрямую, или путём отражений), так и не попасть. Если из камеры испускается фотон, то он может как долететь до источника света, так и не долететь. Путь, который пройдёт фотон, выпущенный из камеры, к источнику света, не совпадает с путём, который прошёл бы фотон, испущенные источником света к камере. Отсюда следует, что объекты будут освещаться (и отбрасывать тень) иначе, что не реалистично, а нагрузка снижается не настолько уж существенно.Вообще, на данный момент самое близкое к "честному" решению уравнения рендеринга, это испускать фотоны как из источников света, так и из камеры, а потом выбирать те фотоны, чьи пути пересеклись, как бы формируя тем самым "усреднённую" картинку. Такой подход также позволяет снизить нагрузку, значительно меньше отходя от "правильности" освещения, но и позволяя отбросить некоторую часть фотонов, которые точно в камеру не попадут. Но даже такой способ легко даёт просраться двум титанам.
>>3127661Вот несколько километров.>>3127465
>>3127679> Освещение дерьмо, картинка приемлемо выглядит только из-за запеченного затенения. Такой-то реализм.Ткм нет запеченного затенения ебобо.
>>3127603И хуле? Текстурки научились фотореалистичные делать, а свет нет. У тебя на скрине абсолютно искусственная хуйня которая не выглядит натурально. Прям как твоя гетеросексуальность.
>>3127661Это называется атмосфера, даун. И один из приёмов, это добавить воздуха в сцену. И если уж на то пошло, то самый простенький туман так же бьет по производительности.
>>3127669>Так-то в играх у нас и расстояния не километры, чтобы воздушную перспективу как ирл делать. Так и не надо делать "воздушную перспективу".Напоминаю, о чём речь:>>3126626>Меня вот люто раздражает дальность прорисовки, недостаток которой стыдливо скрывают за "туманом" Я еще могу понять такое в Operation Flashpoint 2000-ого года, где расстояния как раз настоящие километры и дальность прорисовки настраивается. Или в первом Хитмане того же года, рассчитанным на офисные затычки того времени.Но в 2к18 у ААА-йобы-то какое оправдание?
>>3127677> В арме так вообще километрыО том и речь, что Арма - исключение.
>>3127688Какой же ты тупой, пиздец просто.
>>3127682> >Пиздец дичь несет. Не из них, а в них. Фотоны света попадают на сетчатку, а не выхрдят из нее, ебнутый.> Предложение перечитай, ебанутый - "не сами источники света, а именно свет (лучи) поступающий из них"Пиздец ебанат.> И ты иди нахуй.Ты иди. Нихуя ведь не понимаешь. Такую дичь несешь.
>>3127701> Какой же ты тупой, пиздец просто.Как раз ты тупой.
>>3127689Хуйню написал. Практика блядь показывает фотореалистичные рендеры сделанные трассировкой лучей, которая делает от камеры, а не от источников. Хуй знает с чего ты вообще взял, что пускать лучи света от источника света это хорошая идея. Будто блядь создатели рендер движков и алгоритмов не знают как лучше и оптимальнее делать для реализма.
>>3125060посмотри на перья в The Last Guardian и охреней
>>3127694Хочешь сказать что все в динамике просчитывается? Попизди тут еще. К тому же они юзают фотограмметрию. Картинка выглядит норм, но безжизненная и статичная.https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&v=eNzgIYQ3lZw
>>3127697>Так и не надо делать "воздушную перспективу"Ну и будет вместо картинки плоская хуйня без глубины и планов. Охуеть, только выиграли.
>>3127695> И хуле? Текстурки научились фотореалистичные делать, а свет нет. У тебя на скрине абсолютно искусственная хуйня которая не выглядит натурально. Прям как твоя гетеросексуальность.Ясно
>>3127694Ну конечно. Во всех современных играх есть, а там нет.
>>3127709Тащи сюда свою практику.
>>3127703>Пиздец ебанат.Это тот кто не может прочитать и понять простое предложение. То есть ты, анон, пиздец ебанат. >Ты иди. Нихуя ведь не понимаешь. Такую дичь несешь.Пиздуй гуглить как ray tracing работает, гондон. А то так и сдохнешь долбоебом.
>>3127709> Хуйню написал. Практика блядь показывает фотореалистичные рендеры сделанные трассировкой лучей, которая делает от камеры, а не от источников. Хуй знает с чего ты вообще взял, что пускать лучи света от источника света это хорошая идея.Как тогда тени от объектов сзади или за пределами камеры рендерить, ебобо?
>>3127704Иди на почти фотореалистичный Халф Лайв 2 подрочи, ебанашка.
>>3127715> Хочешь сказать что все в динамике просчитывается? Попизди тут еще. К тому же они юзают фотограмметрию. Картинка выглядит норм, но безжизненная и статичная.Да. Посмотри на тени от травы и деревьев
>>3127718Говно пластиковое.
>>3127721Ну вот попробуй тест пройти, посмотрим насколько у тебя педрилы глаз наметан рендеры распознавать.https://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=photo-render
>>3127697А в вочкоксе туман еще и отъедает треть ресурсов, прикинь! Хорошо что можно отключить и наслаждаться ультраграфоном без позорного тумана!
>>3127719> Ну конечно. Во всех современных играх есть, а там нет.Покажи в гта запеченное затенение, или в лббой игре с циклом дня и ночи. Там сплошь риалтайм тени
>>3127730Жирно
>>3127726Так лучи могут отскакивать за пределы кадра или того что видно. По факту что кидать лучи от камеры, что от источников - картинка одинаковая будет. Просто для первого нужно куда больше лучей которые в итоге видны не будут, а нахуй тогда их просчитывать.
>>3127736Все уже поняли, что ты слепой даун.
>>3127700А ас оригин?
>>3127733А можно отключить появление машин из воздуха?
>>3127725> >Пиздец ебанат.> Это тот кто не может прочитать и понять простое предложение. То есть ты, анон, пиздец ебанат.> >Ты иди. Нихуя ведь не понимаешь. Такую дичь несешь.> Пиздуй гуглить как ray tracing работает, гондон. А то так и сдохнешь долбоебом.Ну лы же видишь дебил, чоо рейтрейс не только из камеры идет. Иначе бы ыбла абсолбтно плоская картинка без теней
>>3127690>>3127742Ок, да. Принимается.
>>3127735Риалтайм тени не могут сочетаться с запеченкой, дебил?
Сколько тут дальность, 50 или 80 метров?
>>3127727> Иди на почти фотореалистичный Халф Лайв 2 подрочи, ебанашка.И где там уровень батлы, ебанько?
>>3127749Ты ведь реально с задержками? От камеры не идет свет, хуила. От камеры идут лучи которые отскакивая в итоге попадают в источник света и обратно посылается информация о том насколько освещенным и каким цветом пиксель должен быть. Это не свет из глаз, блядина ты тупоголовая, это сенсор который воспринимает свет, то есть по сути как твой сраный глаз или физическая камера.
>>3127741Ты обосрался, это всем уже понятно.
>>3127756Так у юбиков всё ок с этим.
>>3127757А где в батле уровень реальности, ебанько?
>>3127753> Риалтайм тени не могут сочетаться с запеченкой, дебил?В игре где есть цикл дня и ночи не могут, даун
>>3127763На твою тупую школьную голову разве что.
>>3127718>статичный свет в четко спланированном световом сценарииНу охуеть теперь. Ты еще миррорс эдж принеси где весь свет запечен в текстурках. Реалистично конечно, но это не реальный графон, а мертвая хуйня, которая только на статичных скринах будет приемлемо смотреться.
>>3127769Освещение это не только явные тени от объектов, дурачок.
>>3127768> А где в батле уровень реальности, ебанько?Фотореализма, ебанько
>>3127765Да мы же так исключений на целое правило сейчас насобираем!
>>3127784> Освещение это не только явные тени от объектов, дурачок.Наху там vxao, если свет от статики запечен, ебобо?
>>3127769Могут https://www.youtube.com/watch?v=B0sM7ZU0Nwo
>>3127772> На твою тупую школьную голову разве что.Обосратка, где лучше фотореализм на сегодня? Нигде. Батла по праву на первом месте
>>3127790Тебе же тут уже всё написали >>3124957, но у тебя с пониманием вообще всё туго похоже.
>>3127778> >статичный свет в четко спланированном световом сценарии> Ну охуеть теперь. Ты еще миррорс эдж принеси где весь свет запечен в текстурках. Реалистично конечно, но это не реальный графон, а мертвая хуйня, которая только на статичных скринах будет приемлемо смотреться.Ты блять играл в батлу вообще? Ну так поиграй и не неси хуйни. Статичный он у него, вот же даун. От каждой травинки своя динамичная тень.
>>3127804Хуйню написал
>>3127790vxao это просто еще один дополнительный костыль, для большей реалистичности.
>>3127813Нет, просто ты ебень жирный
>>3127799>>3127809>От каждой травинки своя динамичная тень.Это везде есть, нашел чем удивить. Но в кингдом каме графон реалистичнее чем в батле, фанбой ебаный.
>>3127813Описание всех твоих постов.
>>3127820В батле источники света отбрасывают динамические тени, хватит нести хуйню уже даун.
>>3127816> vxao это просто еще один дополнительный костыль, для большей реалистичности.Чтобы запеченре затемнение стало еще темнее? Хватит обсираться уже
>>3127829И как это отрицает то что там запеченные тени, даун?
>>3127821Ну и нахуй тогда запекать?
>>3127835> И как это отрицает то что там запеченные тени, даун?Ты кретин? Они не запеченые а динамические абсолютно все.
>>3127833Чтобы была какая-никакая динамика в затенении даун.
>>3127840Все статик тени там - запеченные.
Да чё вы всё даун, да даун. От даунов слышу
>>3127843> Чтобы была какая-никакая динамика в затенении даун.Каой же ты дебил блять. Нет там запеченых теней вообще. Окружение разрушаемое, здания рушатся, это не прокатит с запечеными тенями, ебанат
>>3127849Даун? Даун!
>>3127787Так легко же накидать подтверждений. Вот свежий Elex. Граница как фломастером нарисована, словно ГГ в куполе из чистого воздуха идёт среди загаженного.
>>3127848> Все статик тени там - запеченные.Покажи хоть одну статик тень там, кретин
>>3127837Чтоб еще реалистичнее было.
>>3127837Что запекать? Я мимодил, в споре не участвовал. Просто странно, что тут вдруг батлу как эталон топового графония преподносят. В ебучем кингдом каме или какой-нибудь финалочке графон куда графонистей и технологичней и со сменой дня и ночи.
>>3127854>Окружение разрушаемое, здания рушатсяАнус у тебя разрушаемый. Окружение там картонное на 99%, разрушаемость только по скриптам.
>>3127856> Вот свежий Elex.Аллоу, элекс графически застрял в 2008 году.
>>3127856А вспомните скайрим, когда первый раз входишь в ривервуд, Какая там атмосфера была пиздатая. Убери туман и воздушную перспективу, то картинка была бы куда более куцой и плоской, без какой либо глубины.А вот в элексе говно какое то
>>3127856>ElexВ это говно стоит играть? Оно хотя бы до первого ризена по интересу дотягивает?
>>3127854Запеченые тени нельзя отключить с разрушением здания или объекта?
>>3127870Можно.
>>3127862> >Окружение разрушаемое, здания рушатся> Анус у тебя разрушаемый. Окружение там картонное на 99%, разрушаемость только по скриптам.У тебя интеллект как у скрипта. Разрушаемость нормальная, тем более конда здание рушится тоже запеченые тени воспроизводятся от здания? Ты идиот совсем?
Почему мы не можем что-то обсуждать мирно и дружно, зачем сразу ругаться?
>>3127859Тени
>>3127874>Разрушаемость нормальнаяРазрушается только то что разраб тебе позволил. Остальное прибито к полу.
>>3127870> Запеченые тени нельзя отключить с разрушением здания или объекта?>>3127871> Можно.И нахуй это нужно? Это бред, только больше проиводительности сожрет и памяти.
>>3127880> >Разрушаемость нормальная> Разрушается только то что разраб тебе позволил. Остальное прибито к полу.Тени от разрушаемых зданий запеченые? Нет в батле запеченых теней, заебал уде бредить, обосрыш. Сам в настройках потыкай качество динкмичных теней и увидишь что все тени в игре динамичны
>>3127881Хуле ты в дайс не работаешь, эксперт хуев, раз уж знаешь что производительней и как лучше оптимизировать графон? Или там долбоебы сидят в сговоре с нвидией и они специально делают так чтобы игры тормозили, чтобы народ новые карточки покупал? Уууу, сука, выебал бы без любви и нежности.
>>3127881>И нахуй это нужно?Чтоб реалистичней было. При динамическом освещении отраженный свет сейчас не рассчитывается, например.
>>3127889>там долбоебы сидят в сговоре с нвидией и они специально делают так чтобы игры тормозилидыс
>>3127884>Тени от разрушаемых зданий запеченые?Да частично.>Нет в батле запеченых тенейТам дохуя запеченных теней, поскольку большинство геометрии статичная, дебил.
>>3127898>Там дохуя запеченных теней, поскольку большинство геометрии статичная, дебил.
>>3127909Нахуй ты из бэ'длятни вылез, уебище?
>>3127909И зачем нам твоя фотка?
>>3127758> Ты ведь реально с задержками? От камеры не идет свет, хуила. От камеры идут лучи которые отскакивая в итоге попадают в источник света и обратно посылается информация о том насколько освещенным и каким цветом пиксель должен быть. Это не свет из глаз, блядина ты тупоголовая, это сенсор который воспринимает свет, то есть по сути как твой сраный глаз или физическая камера.Только из камеры лучи идут, отсталый? На твоей же пикче они идут и от источников света, тупица.
>>3127894> >И нахуй это нужно?> Чтоб реалистичней было. При динамическом освещении отраженный свет сейчас не рассчитывается, например.Ты ебобо? Гугли indirect lighting
Пилите перекат
>>3127889> Хуле ты в дайс не работаешь, эксперт хуев, раз уж знаешь что производительней и как лучше оптимизировать графон?в батле нет запеченых теней еблан
>>3127929>в батле нет запеченых теней
>>3127898> >Тени от разрушаемых зданий запеченые?> Да частично.> >Нет в батле запеченых теней> Там дохуя запеченных теней, поскольку большинство геометрии статичная, дебил.Пруфы, даун. Нет там запеченых теней имбецил ты ебаный
>>3127922>На твоей же пикче они идут и от источников света, тупица.Гидроцефал ебучий, там везде стрелочки от камеры идут. Мало того что туговать на интеллект, ты еще и слепой нахуй. Твоя мамаша керосин что ли литрами ебенила когда тебя вынашивала?
>>3127929>>3127935Зато в треде есть запеченные пуканы.
>>3127934Иди нахуй, обосратка
>>3127936> >На твоей же пикче они идут и от источников света, тупица.> Гидроцефал ебучий, там везде стрелочки от камеры идут. Мало того что туговать на интеллект, ты еще и слепой нахуй. Твоя мамаша керосин что ли литрами ебенила когда тебя вынашивала?А это что?
>>3127926>indirect lightingЗапекается, да.
>>3127946Это не моя пикча.
>>3127948>>indirect lighting>Запекается, да. в каком месте блять?https://www.youtube.com/watch?v=2lcJW4O7g9wвсе риалтайм
>>3127968Что все-то? Сплошная запеканка там.
>>3127868В скайриме без тумана просто графон говно будет, про лоды скурима сколько мэмов было, не счесть.
>>3127978ты ебанат или ебанат? изначально в фолле не было интдирект лайта, его енб привнес. чистый риалтайм, это дебила кусокили вотhttps://www.youtube.com/watch?v=TB3ds_vcoKA
>>3127875Потому что аудитория двача сейчас 15 летние огэшники с максимализмом головного мозга. Для таких единственный способ самоутверждаться это принижать других, в силу возраста делать они это могут пока только в инторнете(хотя, особо отмороженые сколачивают банды).
>>3127981>про лоды скурима сколько мэмов было, не счесть.это про лоды обливиона было, склеротик старый
>>3127983И что ты этим хочешь сказать? Назови игру которая юзает VXGI, дебил. Их нет вообще, поскольку он опускает на парашу даже 1080ti в слае.
>>3127991> Назови игру которая юзает VXGI, дебилфолл4 с енб дебил, ты в глаза ебешься сын слепой шлюхи? да много где. в той же батле или в кингдом кам, крайэнджине.
>>3127988Это про лоды морошинда, нафаня.
>>3127968Это всё дешовые скрипты для имитации. Тебе про честно просчитанный свет говорят, который сейчас как раз для многих случаев запекается.
>>3128000в морре вообще нет лодов, склеротик. а в скайриме все впорядке с ними.
>>3128002в кингдом кам честный просчет. в енб тоже наверноhttps://www.youtube.com/watch?v=J1u9i67aSQg
>>3127997>фолл4 с енб Как был графон запеченным говном, так и остался.> да много где. в той же батле или в кингдом камПроиграл с пиздливого дауна. В этих играх одни костыли и запеканка. Трушный, реалтаймовый GI с отражениями не потянет ни одна современная пукарня хотя бы с 30 фпс.
>>3128020пиздец ебанат. посмотри внимательно видео, запеченый шизик. какие запеченые тени в фолле тем более? совсем там ебнулся. ты реально какой то ебнутый дебил, хватит уже срать под себя, даун
>>3128020и вот это читай, шизанутый даунhttps://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/rendering-graphics-svogi.htmlFor every frame, thousands of rays are traced through voxels and shadow maps to gather occlusion and in-directional lighting.
>>3128029Я все просмотрел, ебень ты мелкобуквенный.Ничего похожего на настоящий GI там нет, только убогие костыли.
>>3128037у тебя убогий костыль вместо мозгаhttp://enbdev.com/doc_skyrim_ssao_ssil_en.htm
>>3128032Единственное упоминание SVOGI есть в 1 ролике альфа беты игры трех летней давности.
>>3128054и в игре он есть, ебанькоhttp://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Voxel-Based+Global+Illuminationотличная риалтаймовая маложрущая технология непрямого освещения, со своим рейтрейсингом
>>3128032Даун, ты осознаешь, если бы это реально использовалось, то фпс был бы абсолютно неиграбельным? Учитывая что игра опенворлд, а требования к компу для GI в геометрической прогрессии растут в зависимости от размера уровня.>>3128051>у тебя убогий костыль вместо мозгаНу и что ты за говно скинул?Покажи игру с таким же динамическим освещениемhttps://www.youtube.com/watch?v=-wmbpL9OvNM
>>3128060>отличная риалтаймовая маложрущая технологияОрнул с дебила.
>>3128077что не так, дебил безмозглый?Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.хватит уже дристать под себя, шизик
>>3128060В игре настолько хуевый ssao, что его приходится решейдом докручивать.https://dtf.ru/flood/16218-igrok-pokazal-primery-uhudsheniya-grafiki-kingdom-come-po-sravneniyu-s-beta-versiey
>>3128074>Покажи игру с таким же динамическим освещениемты даун? любая игра на современных движках вроде крайэнжина, анрила, фростбайта и т.д.https://www.youtube.com/watch?v=fZnpaPYzWWU
>>3128084>Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.Она жрет дохуища дебил. Даже 1080ti SLI обосрались, если бы в кингдом кам она была реально. А ведь игра еще на консолях должна идти.
>>3128095Какой же все таки ты дебил, пиздец. Прошу показать игру - кидает демку какого-то васяна. Ну не аутист?
>>3128096нихуя не дохуища, дебил. там разные настройки качества причем есть. жрет на уровне vxao
Зачем вы ругаетесь, как дауны?
>>3128101>жрет на уровне vxaovxao это только затенение ебаное. Освещение сразу просаживает фпс до слайдшоу.
>>3128100да везде в нормальных йорбах есть, чокнутое ебобоhttps://users.aalto.fi/~silvena4/Publications/SIGGRAPH_2015_Remedy_Notes.pdfhttps://www.youtube.com/watch?v=04YUZ3bWAygдаже в индипарашеhttps://www.youtube.com/watch?v=Q6hlGmZfHk0
>>3128108Ты видос то хоть смотрел? Для их GI запеканка тоже используется.
>>3128107пиздец шизик. где до слайдшоу?https://www.youtube.com/watch?v=fZnpaPYzWWU
>>3128120Это фейковый GI, дебс.
>>3128117нет там запеканки, запекано-шизик. в том и смысл GI, что она риалтайм работает
>>3128125а в чем разница, дебс? это Voxel-Based Global Illumination. вполне честная. тебе какую надо даун?
Аноны, вы не врубаетесь. Запилить йоба-освещение совсем несложно, алгоритм тру-реалистичного света умещается в ~200 строк кода на сишке. Но не хватает вычислительных мощностей. Тогда начинаются ухищрения. Но честно говоря, особых преимуществ перед запечёнкой я не вижу. Красоту игре придают дизайнеры и художники, а если геймплей хороший, то и в кубы с пикселями поверишь так, словно они живые. Просто нвидии надо продавать свои карточки.
>>3128131>это Voxel-Based Global Illumination.Нет это не оно.>>3128127>в том и смысл GI, что она риалтаймТы ебанулся? Смысл GI - в правильном освещении. Оно не обязательно должно быть динамическим или реалтайм.
>>3128141>Нет это не оно.а что? другой и нету
>>3128141>Ты ебанулся? Смысл GI - в правильном освещении. Оно не обязательно должно быть динамическим или реалтайм.так зачем ее риалтайм сделали тогда, а? обязательно, в играх с динамичным временем суток тем более
>>3128125100% Blueprint project, this Spotlight supports Realtime Global Illumination (GI). Keep in mind that it is an approximate result. The performance cost depends on your setup and your settings, it is a good solution to achieve a realistic flashlight in your game, there are only a few AAA games that implements a flashlight with Realtime GI, such as The Last of Us, Uncharted 4, Gears of War 4 and so on.It works well in small scenes, it's less accurate in large open areas but still do its job.
в квантум брейке риалтайм gihttp://wili.cc/research/quantum_break/SIGGRAPH_2015_Remedy.pdf
и Forza Horizon 3 uses "voxel-based global illumination system to calculate light bounces in real-time."QB uses screen space dynamic GI in addition to their large scale irradiance GI volume.
у Just Cause 3 тоже есть
и ещеThere are alot more games with Dynamic GI.The division, Rise of the tomb Raider, Forza Horizon, Just cause 3, quantum break, gta v, ac sydicate, watch dogs 2. Just to name a few.
>>3128136>Но честно говоря, особых преимуществ перед запечёнкой я не вижу.динамика
Подобие реал тайм ГИ появилось еще в третьей батле и втором кукурузисе. Это все весьма условная имитация, которая и рядом не стоит с той трассировкой лучей которую тут обсуждали.
>>3128204а кто с этим спорит то. все равно охуенчик и воксельный рейтрейс там есть, в реальном времени даже на железе консолей
>>3128207А долбоебы между тем все еще воют, что графений в играх на уровне 2007-го года.
>>3128204>Подобие реал тайм ГИ появилось еще в третьей батле и втором кукурузисе.это старье и совсем не voxel based GI
>>3128214получше, но все равно черепашьей скоростью плетется
https://www.youtube.com/watch?v=iMbwBXJU-4k
>>3128155>в играх с динамичным временем суток тем болееРазве что только там. И то всякие мелкие затенения или свет в помещениях запекают.
>>3128246в отсосинах, в гост реконе, в играх беседки, в джуст коз 3? где? сплошь риалтайм
>>3128207Тут один даун спорил, что сейчас в играх не запекают освещение. Вот это был пиздос.
>>3128250Везде, где можно и насколько разработчикам хватает ресурсов для пререндеринга.
>>3128260там где смена дня и ночи не запекают. и пруфы на запеканку теней в батле так и не были предоставлены потому что там один риалтайм. так что ебнутый даун это ты.https://www.youtube.com/watch?v=E8DGJ9FYzjs
>>3128260Так что решили в итоге? Запекают или не запекают? Я так понял, что запекают лайт мапы, которые потом динамически сменяются. То есть это не трушная динамика и ГИ влияет только на само окружение (протагонист например свет не отражает). Трушное ГИ есть в трех с половиной играх, например в кингдом каме с этой ее СВОГИ.
>>3128289В релизной версии своги вырезали.
>>3128289>Так что решили в итоге? Запекают или не запекают? Я так понял, что запекают лайт мапы, которые потом динамически сменяются.сам то как думаешь? все тени - риалтаймовые. в последних колдах есть опция включить запеченые от солнца тени (Cache Sun Shadows), но эта опция жрет 8 гигов видеопамяти! о каком запекании речь нах. все давно в риалтайм ебашут, тени точно. voxel based GI тоже риалтайм уже во многих играх.
>>3128295пруфы?https://www.cryengine.com/news/achieved-with-cryengine-kingdom-come-deliverance-launches-todayтут в новости релиза своги упомянут
кстати вотhttps://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolEсвоги всего 2-3 фпса жрет, нахуй ее вырезать?
>>3128304Какие нахуй тени. Речь о ГИ, то есть отраженном свете. В том видео про каталист показано, что там ГИ добились путем запекания лайтмапов в разное время суток которые сменяются в зависимости от положения солнца. Причем сначала переходы были резкие, то есть мапы резко прыгали из состояния тень в полутень, но потом к каждому времени дорендерили три лайтмапа и переходы стали плавными. А блядь, динамические тени еще в жта сан андреас были, хуле тут вообще обсуждать.
>>3128329так речь шла от якобы запеченых тенях в батле, але
>>3128320>>3128328Так ее и не вырезали. Причем там честное ГИ, если перекрыть собой луч света падающий в комнату - в комнате станет чуть темней. Хоть там это и весьма лоурезное ГИ, но нужный эффект создается. Если это не СВОГИ, то я хуй знает что есть СВОГИ.
пилите перекат дауны
>>3128340ты этому уебку тупому объясни что не вырезали >>3128295
>>3128334Ну да, они там динамичные, но это не что-то впечатляющее. К тому же это по сути никак не используется, ибо динамичной смены суток нет и искусственных источников света тоже нет. В общем типичная современная йоба - технологию прикрутили, а умело использовать не используют.>>3128295Слышь, уебок тупой, ничего там не вырезали.>>3128349Все сделал, бро, не кипятись.
>>3128354>и искусственных источников света тоже нетв ночных миссиях есть же>Все сделал, бро, не кипятись.благодарю )
>>3128334>во всех играх не используются лайт-мапы!>нет, вот пруфы>но в батле-то точно не используется, я знаю!Какой же ты уёбок.
>>3128385+
Перекат где? Мне понравилось обсуждать высокие технологии и будущее игровой индустрии без игр.
>>3128441Иди видосики на эту тему посмотри лучше. Тут треш один, а не обсуждение.
>>3128441Да не будет никакого переката, угомонись.Все два с половиной анона, постивших "я скозал есть / я скозал нет" пошли спать./thread
MXAO + indirect lightinghttps://www.youtube.com/watch?v=uTwDGWADTvk
>>3128441>Перекат где? Мне понравилось обсуждать высокие технологии и будущее игровой индустрии без игр.Сам и пили, если тебе надо. Я свои ответы получил, я вообще думал тред после 20 постов помрет, а вы тут развели, пиздос.ОП-кун
>>3128545>ОП-хуйПоправил. Не благодари.
>>3125945>А при чем тут полигоны если рейтрейсинг их не использует?Земля тебе пухом.
>>3124141 (OP)Откатись лет на 10 назад и посмотри на сегодняшние игры. Заебали ныть, графоночмохи.
>>3128100В Uncharted 4 было, кстати. Я охуел.
>>3126652Я боюсь гуглить реальные фото Лос-Анджелеса с самолёта, потому что боюсь увидеть там тот самый туман/смог.
>>3126697Но ведь пейзаж стереотипного киберпунка и должен быть отталкивающим.
>>3133143хыыы