Делимся своими идеями игр, которые никогда (ну или в ближайшем и обозримом будущем) не выйдут. Их создание либо интересно только тебе, милый анон, и невыгодно с точки зрения барыша, либо крупные студии просто бояться делать что-то подобное, в то время как у инди разработчиков не хватает бюджета, чтобы реализовать это хорошо.Я начну.Мы никогда не увидим сиквела игры The Final Station на нормальном, трёхмерном движке. Не прогуляемся по улицам Ристоля, не поглазеем на титанических размеров завод Небельхерц. Да и остальные части мира, где то и дело встречаются мегаконструкции и мегасооружения мы тоже вряд ли увидим. В идеале, это было бы похоже на Финальную Фантазию 15, с условным открытым миром и возможностью просто путешествовать и смотреть на те или иные штуки. Поклонники Сталенхага тоже остались бы довольны.
Мы никогда не увидим Dark Souls, сделанный людьми, а не японцами. И это была шутеечка.А что я на самом деле имею в виду, так это то, что я сомневаюсь, что в ближайшее время мы увидим игру посеттингу Душ, но с пожертвованным в угоду сюжета геймлпеем. Не смотрите, какая у нас невероятная боёвка исложные боссы, которые будут доставать вашего персонажа со всех возможных углов, а посмотрите, какая у нас невероятная нелинейная история, происходящая в удивительном сеттинге. Не обязательно полностью жертвовать коркорностью, или историей и лором игры, раскрывающимися сквозь туманные описания предметов или мрачные реплики персонажей, но вот от появления целостной структуры повествования, большего числа элементов именной ролевой, а не экшн, игры, вроде нормальных нелинейных диалогов, полноценного просторного открытого мира, играм серии Соулс явно бы не помешали.
>>3059576В этом то и суть ДС. Чистый геймплей, больше ничего. Сюжет там не нужен, а если и был бы, то игра не получалось бы такой, какой она есть. Киношное говно ненужно, твёрд и чётко.
>>3059675Но ведь шизики рассказывают что там чудесный лор и вообще сюжет есть.
>>3059576Мне атмосфера понравилась, но геймплей говно говна, чисто для задротов.
>>3059675Как бе в Дарк Соулсе наравне с геймплеем идёт атмосфера и лор.Каждое оружие, предмет, которые ты находишь, имеют за собой какую-то историю, которая потом связывается воедино и составляет общую картину. Мир пропитан безысходностью и тоской, по нему бродят только сошедшие с ума люди или чудовища.Я тоже согласен, что в Дарк Соулсе не должно быть полного и проработанного сюжета. Тут решает лор.
Мда, аноны, я думал вам нравится обсуждать подобное, фантазировать и всё такое. Видимо ошибся разделом. Или имиджбордой
>>3059568 (OP)Мне всегда не везёт на подобные треды, я пишу стену текста об играх которые хочу, но тред сразу умирает, так будет и тут так что и похуй, опишу две свои лучшие идеи, от которых мне просто охуенно на душе и одну so so:1. Есть небольшой городок, архитектурно что-то типа советского городка 80-х, двухэтажные дома 50-х перемежаются с хрущовками и новыми панельками, утопающий в летней зелени старых нестриженных тополей, но в нём нет нарочитой советскости, в нём есть элементы современного облика городов, и он не то чтобы пышет русскостью, то есть он как бы дрожащий на жаре мираж, город в котором всё знакомое, но если присмотреться много чужого, неожиданного, неуместного, ускользающего с бокового зрения. Этот город на лето почти весь опустел ибо все разъехались, неважно куда, на отдых, на работу в больший, может приморский город, остались только ты и некоторое количество жителей, странных, разных, таких, которых не видно среди общей людской массы, но которые оставшись одни начинают ярко светить, но не всегда мягким и тёплым светом.. Пока жителей в городе нет последние не уехавшие в отпуска чиновники получают бабки на то, чтобы заменить все старые почтовые ящики на стандартизованные новенькие, но вот загвоздка - чтобы они функционировали их надо пронумеровать, но проблема в том что денег на обновление табличек подъездов с номерами квартир ещё не дали, и поэтому чиновники нанимают одного безработного и никуда не уехавшего парня, зависшего между концом школы и нежеланием искать вуз, чтобы тот за период отсутствия жителей пронумеровал все почтовые ящики. Вы получаете набор маркеров и теперь вам нужно за отведённый срок дней этак в 60 пронумеровать все ящики, а чтобы это сделать нужно самому разобраться сколько в домах квартир,ибо в каждом подъезде маленького дома их стандартное число меньшее, а большого - большее, проблема лишь в том, что все дома и подъезды кажутся довольно типовыми, но вот внутри все они мистическим образом отличаются. И это типа ваше основное задание, через 60 дней игра кончается, но никакого итога не подводится - выбирайте сами будете ли вы заморачиваться и и ходить считать квартиры, будете ли подписывать ящики от руки или ровненько по трафарету, или вообще забьёте и будете исследовать город в поисках разных интересных мест, странностей и персонажей, которых из большого пула игра по рандому может как подкидывать так и держать подальше. В игре есть небольшой элемент менеджмента ресурсов и выживания, но неброский. Вся суть игры чисто в удивительной атмосфере странного лета.2. В одном городе стационарная телефонная связь заканчивает свою работу, все домашние телефоны отрубаются, да и вообще большинство уже отрублены давно, остались лишь последние, утонувшие в паутине проводов. Вы играете за чувака, которому телефонная компания предложила работу - обзвонить остатки неотключенных номеров и предупредить абонентов, что стационарная телефонная связь заканчивается, простите за неудобства, вы можете воспользоваться услугами тех и тех мобильных операторов, всё это могло быть и на автодозвоне, но типа аппаратура полетела и проще всех вручную обзвонить и всё вывезти, чем чинить. И вот у вас есть две недели предположим, вы сидите в пыльном кабинете с окном на полузаросший двор, заставленном всякими древностями, которые пора унести на свалку, телефонами разных типов, которые можно всячески менять, типа хочешь крутить диск - крути, хочешь ввести номер в базу и одной кнопкой звонить - звони, и старым компьютером с набором древнего софта, игрулек и прочего, на котором у вас список телефонов, и во вы сидите и вызваниваете номера, и на той стороне, если вы дозвонитесь, будут встречаться кто угодно - от обычных людей с разного рода заёбами до всяческих сумасшедших, странных, пугающих и прочих личностей. Всё что вам нужно делать это сказать заветные строчки по выданной инструкции, но вы можете болтать с человеком (или нет) до тех пор, пока не прожмёте этот вариант, выслушивая чёрт знает что, но всегда надо понимать что заведя разговор не туда вы можете больше никогда не дозвониться до человека и он будет потерян навсегда. Понятно что многих людей можно найти лишь в определённое время дня или вообще в определённый день, так что до кого-то вы никогда не дозвонитесь, хотя звонить можно сколько угодно до тех пор пока вы не прожжали реплику по инструкции и абонент её всю не прослушал не отключившись (она не очень большая). В конце двух недель подводится итог и начисляются очки. Но суть понятно опять же не в этом, а в атмосфере, можно днём болтать с каким-нибудь дядькой и выслушать все его проклятия в адрес жизни работы и т.д., а можно ночью дозвониться внезапно чёрти куда, поймать чёрти кого на жуткий диалог и обосраться, когда в окно постучат в дождь из-за мокрых веток и больше к телефону не подоходить вообще никогда, можно рассматривать то что есть в кабинете и вне его (но далеко охрана не выпустит), можно катать косынку на местном Вин98, короче опять же чистая атмосфера. И вот эту игру в отличие от предыдущих вполне реально сделать, графики тут немного, нужно лишь множество актёров (бабку АТС обязательно, лол) и годный звуковик, который поработает над обработкой, ну и писатель диалогов.3. Тут всё проработано только как набор отдельных гиммиков, плохо связанный. Короче завязка простая, гг едет под летним дождём вечером на машине, но попадает в аварию (действие происходит ну типа в глубинке США). Очнувшись в темноте в морге он думает что вроде бы всё нормально, ну просто вырубили электричество, хуё мое, но в какой-то момент лично вы понимаете что с этим миром что-то не так, приглядываясь к окружению до вас доходит что несмотря на то, что на первый взгляд здесь всё как должно быть и в ирл в наше время, но в мелочах всё не так, например местные часы имеют больше стрелок и больше цифр на электронных, предметы выглядят и используются неправильно и неуместно, знакомые бренды не на своих местах и изменены слегка в цветовой гамме например и т.д., в общем мир будто бы насыпали в калейдоскоп и перетряхнули. И короче чем больше ты замечаешь подобных вещей, тем удачнее может сражаться и вообще действовать, он как бы изменяет сам неправильные вещи и использует их в своём арсенале как перки, умения или даже оружие или предметы. А местный сеттинг это короче вот такой неправильный немногоэтажный почти полностью городок, над которым постоянно льёт летний дождь из серых туч, меняясь с ливня на лёгкую морось но не останавливаясь и не выпуская солнце, весь город будто бы испытал нечто вроде волны землетрясения, основательно подтоплен и до нитки промок. Насчёт боёвки ничего не скажу, но типа сорт оф Фолачи новые но в нормальном обличии, весь горд разделился на несколько разнообразных фракций, в дальней его части произошло нечто. что некоторое время назад принесло разрушения и короче местным при определённом умении и раскачке можно вдалбливать что у них всё не так, как нужно (основанной на наблюдательности как я выше написал, и да, эти самые неправильные вещи нужно фокусировать взглядом и текстом как в тектсовых квестах вводить что с ними не так, притом это не отнимает управление. предмет можно запомнить на кнопку, а позже в безопасном месте описать неправильность, а не просто собирать как коллектаблсы) Тут конечно нужны наработки, но обзая канва уже тоже видна.
>>3062778
>>3062779Алсо вертится в голове идея игры, в которой главный персонаж отказывается принимать или признавать те или иные вещи. которые должны случиться с ним, и они не случаются, типа в него стреляют, он говорит "я не хочу, чтобы эти пули в меня попали" и вальяжно машет рукой в сторону и они улетают мимо, ну это типа такое небольшое абсурдистское кинцо, где например можно было бы орать в микрофон то, что не хочется чтобы случилось, или жать кутее. И ещё есть идея рпг, где в мире, в котором царит сплошная неудача, где все еле выживают и выстрел врага с большой вероятностью прилетает ему в ногу, находится ГГ (избранный, да) у которого с рождения есть хоть немножко удачи, да он тоже не LUCK6 даже не рядом, но всё-таки он идя по дороге имеет очень низкие шансы запнуться и разбить лицо. И короче он отправляется благодаря древнему пророчесвту (обязательно) в поисках частиц удачи, удача в которых прям вообще велика для этого мира, но которая даёт удачливость в определённых делах, и найдя эту удачу можно её применять на себя или на своих союзников-неудачников, найденных в пути, чтобы бустить им статы. Я не знаю как это лучше сделать, как сторидрайвен или типа как опенворлд сортоф роуглайк, но суть тут именно в боях с врагами, которые превосходят вас числом и в любой рпг разъебали б вас вчистую, но прболема в том что они постоянно отмачивают КРИТИЧЕСКИЕ и обычные неудачи, превращая бой в гротескный хохотач, а ваши несколько ребят имеют при себе немножко удачи чтобы превозмогать врагов силой нестолько везения, сколько меньшего невезения. Я знаю что тема с удачей есть в Хард Вест, но там всё по серьёзке, а тут будет чистая комедия абсурда.
Жду вторую часть барона. Первая слишком легкая чтоли.
>>3059576Дарк соком гамноБыдло говорит якобы о "геймплее" но в действительности это помойка с абсолютно ебанутые хитбоксами
AAA шутан, где надо отстреливать геев, негров и фемок
>>3062874И пидарашек.
>>3062878Было,миссия No Russian из колды
>>3062782>>3062778Чувааак, почему-то уверен, что тебе нравится Бесконечно Лето :)Но идеи супер годные. Я и сам тоже мечтаю о высокобюджетной (ну или по крайней мере не тошнотно-дешёвой) игре в открытом мире, где упор бы делался на эксплоринг, сюжет и персонажей, а не на гринде мобцов. Чтобы можно было изучать закоулочки и закутки какого-нибудь городка, ходить по вокзалам, пригородам, полям рядом с городом... И находить что-то интересное. Какие-то активности, интересные возможности, персонажей, диалоги, истории. Это было бы супер-интересно и я до сих пор удивлён, что кто-то до сих пор не попытался сделать что-то подобное.
Адоврата ада два... ждём второй год
>>3062506А чего ты ожидал? Я за тебя должен контент для очередного барон-треда придумать?
>>3062778>>3062782У тебя очень годные идеи. Приятно было читать. Добра.
Мы никогда больше не увидим той годноты что случилась с игровой индустрией начиная примерно с '98 заканчивая примерно '08.Half-life 1,2Counter-strikePostal 2C&C Red alert 2Max PayneSyberia 1,2Silent hill 1-4MorrowindQuake 3 arenaPain killerGothic 2Left 4 deadPortalCall of duty 1,2Resident evil 1-3+GTA VC, SAКосмические рейнджеры 2Supreme commanderFalloutBorderlandsWar Craft 3Call of Cthulhu DCotEИ еще куча куча куча, всего и не упомнишь. Настоящий Золотой Век индустрии. И нет, я не утка. Я смотрю объективно. Да, и сейчас иногда выходят годные игори, но теперь это большая редкость. Кругом повторения повторений, кругом кризис жанра. Издатели не видят выгоды в изобретении чего-то нового. Игры сейчас это тупые конвейеры с лутбоксами и затертыми до дыр механиками. Индюшатина не вывозит, сворачивая либо в сырой недодел, либо в претенциозную хипстоту. Почти все ранее годные серии скатились в говно, а новых не завозят. Кругом упадок и но гамес. Раньше даже выражения такого как "игровая импотенция" не существовало, просто потому что всегда было что-то новое. Вот этого мы больше не увидим, увы.
>>3063060> заканчивая примерно '08Вторая половина нулевых у меня ассоциируется с самым отстойным графоном, который пришел с седьмым поколением консолей. Что интересно, когда это всё только появлялось, то казалось охерительным, но сейчас же проще играть в какое-нибудь раннее 3д конца девяностых, чем в это мыльное пластиковое гомно с ущербными задниками.
>>3063065> Вторая половина нулевых у меня ассоциируется с самым отстойным графономНо не без исключений всё-таки.
Давно не заходил в этот раздел. Не хочу создавать отдельный тред, но сильно накипело, а ваш тред кажется мне подходящим. Поэтому я тут насру немного...Расскажу немного о себе. За последние несколько лет я стал намного терпимее к видеоиграм. 4 года назад я презирал многие игры за "консольность" и "казуальность". Сейчас я считаю GTA5 и LoU шедеврами игростроя, хотя у меня даже нет консоли. Я стал намного теплее относиться к другим играм, от которых плевался. Я перестал ненавидеть их за то, что мне в них что-то не нравится, и стал учиться не быть предвзятым. И я полюбил эти игры за внимание к мелочам, за зрелищность и актерскую игру, за опережающую свое время графику и смелые геймдизайнерские решения. За то что у разработчиков есть свое видение того, какой должна быть идеальная игра. Я научился кайфовать даже от игр 80-х годов. И стал добрее.Но среди игр последних двух-трех лет я могу вспомнить крайне мало таких, которые бы я смог искренне полюбить. Я не чувствую того, что третий Ведьмак вышел аж 3 года назад. 3 года - это срок между выходом Far Cry и Crysis. Все, что я могу вспомнить за 2016-2018 годы - несколько хороших сиквелов.Да, на горизонте появляются силуэты LoU2, RDR2, а там и новый Вайс Сити не за горами. Но что дальше? Сколько лет ждать следующий крупный релиз от этих разработчиков? 10? 15? Некоторые разработчики стабильно держат очень низкую планку качества от одной игры к другой, либо с каждой новой игрой потихоньку понижают ее. Я не утенок, но в мир первой Мафии верю намного охотнее, чем в четвертый Fallout или ту же Мафию, только третью.Возможно, кто-то возразит мне, что это проблема ААА-сегмента, а годнота рождается либо на кикстартере, либо среди инди. Отчасти это верно, но у тех же Larian или Obsidian многое упирается в бюджет, а на кикстартере больше двух-пяти лямов не соберешь. Возможно, будь у этих людей пара десятков миллионов и свободные руки, они бы сделали рпг мечты. Но с имеющимся бюджетом, как мне кажется, их вершина уже была достигнута. Что касается инди, то да. Среди них по-прежнему есть во что играть и на что надеяться. Но я не хочу всю жизнь играть в одну нишу. Я не могу до старости дрочить на пиксели и глубокие смыслы Дыбовского. Я готов заплатить эти гребанные две тысячи, если взамен мне дадут проработанную, уникальную, в чем-то инновационную и дорогую игру, в которую разработчик вложил свою душу. Но что я вижу на прилавках? Пятнадцатая часть Call of Duty? Похожий на смесь ордера и ассассина вампир? Что это за херня? У меня такое чувство, что эти серии-конвейеры и копии копий засели в игрострое навсегда и переживут даже Путина, а вместо реально горячих новинок я до конца жизни буду смотреть на блядские решейды Burnout Paradise.Я открываю свою библиотеку Steam или полку шкафа, неважно. И вижу, что каждая эпоха до 10-х годов у меня ассоциируется как с конкретными названиями, так и с тенденциями в игрострое. И мне нравится это. 10-е годы, вплоть до сегодняшнего дня, мне тоже запомнились, но в основном именно благодаря нише и сиквелам. А ведь было намного больше конвейерных и бездарных игр. Даже талантливые разработчики стали повторяться и топтаться в тени своих былых достижений. И что я вижу в будущем? Практически ничего. Те же самые названия, та же самая графика. Меньшее внимание к деталям и направленность на игрока, не слышавшего про утерянные технологии древних. И от этого мне очень печально, анон. Я в этом дерьме с первых лет жизни и не могу просто взять и забыть про видеоигры, если им окончательно придет пиздец. Но получать удовольствие от кат-сцен из какого-нибудь очередного блокбастера Девида Кейджа я тоже не могу, потому что в это дерьмо я просто не верю.Так что ты думаешь, анон? Увидим ли мы еще игры, которые будут шокировать как Harvester и Sanitarium, но при этом не станут их осовремененной копией? Будут ли в рпг появляться новые сюжеты без ванаби постмодернистской хуйни и графомании? Перестанет ли мудак из рокстар считать себя самым пиздатым сценаристом в мире и обретет ли эта серия умеренную серьезность? Буду очень рад почитать ваши ответы и мысли на эти темы.
>>3059568 (OP)Идиотская игра, концовка говно полное.Сука, ну обойди ты колбу, тупой дебил, ну ты же знаешь, что из неё газ хуянит и превращает в говно-зомби! Не, я же 2д, значит не обойду. Каков же идиотизм, ненавижу такое говно.
>>3059568 (OP)Я бы хотел увидеть опенворлд желательно с годной процедурной генерацией в сеттинге blame со всеми мегаструктурамми и разрушаемостью в стиле red faction или лучше. Но франшиза малоизвестная а после просера netflix врятли ктонибудь за нее опять возьмется.
Я в свое время мечтал что на движке морровинда запилят фоллач, осторожно мечты сбываются.
>>3063260> Так что ты думаешь, анон? Увидим ли мы еще игры, которые будут шокировать как Harvester и Sanitarium, но при этом не станут их осовремененной копией? Будут ли в рпг появляться новые сюжеты без ванаби постмодернистской хуйни и графомании? Перестанет ли мудак из рокстар считать себя самым пиздатым сценаристом в мире и обретет ли эта серия умеренную серьезность? Буду очень рад почитать ваши ответы и мысли на эти темыНет. Не обретет, не будет, не увидим. Одно говно блять, и дальше только хуже. А лет через 15, деградируем до игор Атари 2600. Зато несложно будет, и интерфейс рассчитан даже для новичков!
>>3063363ГГ наверное думал, что поезд его ещё защищает. мимо защитник игры
>>3063260Думаю что так как раньше не будет никогда. Будет что-то другое. По сути индустрию убили сессионки. Сейчас делать синглплеерную РПГ с какими-либо радикальными инновациями чертовски рискованное занятие. С малым бюджетом сделать что-то стоящее не получится, а с большим есть шанс обосраться если нороту не зайдет. Тогда вложения не отобьются. Сейчас выгодно делать Пубги и Дотки. Даже ММО нынче никто не делает. Всего 10 лет назад это была золотая жила, а что теперь? ВОВ живее всех живых, корейские дрочильни а-ля Лайнейдж 2 уже давно всех заебали. Помню как на волне популярности Морровинда и Обливиона все грезили о ММО в сеттинге Свитков, а теперь, когда оно вышло, оказалось что играть в глубоко проработанном мире гораздо интереснее со своим воображением, чем с тысячью ололокающих долбоебов. Не хочу приплетать сюда /ро-литику, но рыночек всех порешал. Низы (мелкие студии) не могут осилить разработку чего-то годного и нового, а верхи (гиганты индустрии) не хотят, им и так норм капает со всяческих дрочилен коих сейчас овер дохуя. Таки дела, малята.
>>3063260Проникся твоим сообщением, чувак.В индустрии стало слишком много коммерции, зачем делать инновации, если и так покупают?Раньше было открытое поле для экспериментов, сейчас же есть определенный алгоритм, благодаря которому игра станет успешной.Лично я верю в то, что всё изменится.В ближайшие годы намечаются только две игры, которые смогут действительно "перевернуть игру" оцените каламбур - Cyberpunk и Death Stranding. Остальное - типичный ААА - мусор
>>3063065Двачую, но мыльно-блюровый графон был не единственной бедой. Шутанчики с регеном здоровья, укрытиями и перкатами. Йоба гоночки. Квесты и стратегии вымирают. Такое вот 7 поколение.
>>3062506>имиджбордойЭто. Иди на ичан или добрач лучше.
>>3059568 (OP)Мне месяц назад примерно снилась 3д версия ласт стейшн. Там надо по поезду ходить и из дробовика сьрелять по длинным черным заражённым. Ну может это только один эпизод со стрельбой на поезде был, остальное как обычно на остановках проходит. Алсо сюжет я так и не понял, но был восхищён.
>>3065932Первый мёртв, второй захвачен порашей и биопроблемами.
На днях мне приснился сон, что я попал в игру.Короче всё было в рисовке как в бордерлэндс, пушки тоже со всякими статами, фирмами производителями, это был ФПС, да мир тоже был похож на бордерлэндс сеттингом.Так вот основная суть была в том, что это всё было как помесь бордера и ГТА: криминальная тема в городских подворотнях, воюющие уличные группировки, всякие квесты со стелсом и откровенной мясорубкой.Аж просыпаться не хотелось.
Бамп.
>>3069840
Блудного опа бамп.
Тред не читал. Но мои хотелки в основном крутятся вокруг идеи кукольного домика. Не обязательно чтоб это был именно домик, пусть будет корабль, тюрьма, космическая станция - что угодно.Есть некая территория на которой живут рандомные неписи с различными трейтами как в Sunless Sea, ну а игрок наблюдает за их взаимодействием. Они дружат друг с другом, ссорятся, мирятся, убивают по пьяни и далее по тексту. В отличии от симсов, это в меньшей степени зависит от игрока, и в большей присутствует эффект пиздеца, как в каком-нибудь даркест данжене, когда врагу начало везти, и ты просто с ужасом смотришь как твои любимые болваны превращаются в кашу.
>>3073987Тоже в своё время фантазировал по этому поводу. Было бы забавно наделять неписей некими рандомными чертами характера (с определённым ограничениями, или вообще без них, если хотца трешачка) и выпускать в определённый открытый мир. И наблюдать всякие идиотские, но смехотворные сцены, вроде пьяных ссор, поножовщины внутри семьи, или и вовсе, возвращаясь к своему квестодателю, обнаружить его висящим на ближайшем суку, потому что эта сука, пока ты был на его квесте, решил перейти дорогу всей ёбанной деревне или трахнул не ту девку. Какая была бы игра... Ну, непроходимая, очевидно, но забавная.
>>3073968Странное изображение в вебмке. С одноый - стороны выкрученая дальность, с другой - отсутствие леса.
>>3074159Может это степная местность.
>>3059568 (OP)Не видел ни одной игры в стимпанк вселенной. Да и кинца почти нет.
>>3089541Сибирь, Арканум, Transarctica, частично Биошоки, Дисхонорд, Сублюструм, частично Мор Утопия - да кучи их.
>>3089541Фубля 3
Никогда не выйдет игра, в которой будет нормальная свобода выбора.И под нормальной я не имею ввиду выбор "по какому рельсу хотите проехать" и "бегай где хочешь, как будто это на что-то повлияет".
>>3089581>>3089588Только арканум, и сублюструм же, остальные максимум с элементами и не ассоцируют себя со стимпанком. Алсо обе игры сделаны фактически инди студиями и давно. Эта тема никогда не взлетит. и хорошо
>>3089600Хочешь прям сразу мочь завалить финального босса без прохождения сюжета?
>>3089600Майн Крафт
>>3059576>сделанный людьми, а не японцамиАраба у себя уже приютил, белый человек?
>>3059576Чем тебе Лорды Упадшего не угодили? Все, как ты просишь, там есть.
>>3089793Фига ты чемпион по чтению.
>>3089541Депонию можно назвать стимпанком с натягом, не?
>>3059568 (OP)Хочу Старкрафт: Гост и ДмЦ 2: Ретёрн оф зе Фок Ю.
>>3059568 (OP)Отдельный респект кстати за final station.Полтора года не играл в игры вообще. А эту - прошел с удовольствием. Стилистически очень хороша!
>>3089783>И под нормальной я не имею ввиду выбор "бегай где хочешь, как будто это на что-то повлияет".
>>3089643Как в Two worlds? Нет.Но было бы не плохо иметь возможность выбирать сторону, создать свою, иметь вместо "Одного единственного способа уничтожить главное зло, который ещё никто никогда не пробовал но записи о нём есть в пророчестве" хотя бы два-три пути победы, включая "Просто прорваться напролом и убить их всех". А влияние на мир? Когда хелген сжигает дракон, об этом узнают во всём скайриме. Когда довакин вырезает ривервуд, оставив только детей и пару квестовых персонажей, его ждёт штраф в десяток тысяч золотых или тюрьма на пару месяцев. Всё. Не будет ни одной строчки диалога, упоминающей про уничтоженную тобой деревню, жрица в храме Мары не упоменет, какой ты живодёр, никто не будет подаваться тебя, и ты даже сможешь ещё разок поиграть в догонялки с детьми, чьих родителей ты убил. Если коротко - я хочу иметь возможность воспользоваться фантазией и решить проблему по своему.Конечно же мало кто из игроков вырезал ривервуд или любую другую деревню. Конечно же, увеличение путей, по которым может пройти игрок, увеличивает объёмы работ в разы. Конечно же, нельзя предсказать, что именно захочет сделать игрок, и к каждому варианту прописать скрипт. Поэтому, пока компьютеры не научатся тянуть нейросеть, которая проходит тест тюнинга и которая могла бы заменить ДМ-а, таких игр не будет. Можно конечно попытаться приблизиться, но зачем, когда люди схавают зачистку подземелий 6, которую сделать на много дешевле, и которая будет продаваться на много лучше. Рыночек так сказать решает.
star wars republic commando 2