Бобра всем. Хотел бы обсудить со знающими анонами игры, знакомство с которыми вызывает ощущение необъятности, бесконечности, эстетическую эйфорию и культурный шок.Чтобы стало яснее, предлагаю ряд:Сюблюструм (Outcry), Фобос 1953, Castlevania: Symphony of the Night.Каждая из выше изложеных оставила несгладимое впечатление, заставила пережить эститический восторг, подарила небывалый саспенс и показала сюр и отчаяние. Это было прекрасно.Хотел бы обсудить настоящее искусство.
>>3039110 (OP)Лайф ис Стрендж.
>>3039115Пошло нахуй отсюда, животное ебаное
>>3039110 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=NkyX0Jbi7DIВот эта тебе нужна.
>>3039110 (OP)Prince of Persia 2008.
Fallout 3, The Witcher, Okami, Shadow of the Colossus, Skyrim, каждая из них в свое актуальное время
АнабиозВ своё время дико с неё пропёрся именно в эстетическом плане. Постоянно случаются какие-то необычные эпизоды и концовка хороша(на мой взгляд).
Ведьмак 3.
>>3039110 (OP)What remains of Edith Finch.
Из очевидного.
>>3040093пиксельный мемный сжв-сблёв про магию дружбы/10
>>3040119пост мелкобуквенного дауна под копирку/10
Хохол-Рыцарь.
>>3040093Ты двенадцатилетняя девочка?
>>3039110 (OP)Fran Bow, Nier Automata.
The Cat Lady и Downfall - как рисованный кровавый кошмарный сон, убедительный и впечатляющийFactorio - как песочница про безумие бесконечной индустриализации и автоматизации неба и аллахаThe Beginner's Guide - как концепция мета-игры с постмодернистскими шуточками над игроком между строкGTA 5 - как слепок современного американского общества со всеми его героями, пороками и социальными проблемами
>>3039110 (OP)Soma, Long dark, Firewatch, Gone home, Tacoma.
>>3039171Нассал тебе в рот сын шлюхи
>>3039110 (OP)Proteus, Inside.
>>3039110 (OP)>Чтобы стало яснее, предлагаюТы забыл изометрические РПГ!
>>3039110 (OP)Тургор же, хуйли тут думать.
>>3039115Эта культовая класика не должна быть в отрыве от не менее культовой Nier Automat'ы, ящитаю. Это не просто игры, это настоящий культурный шок.
>>3041630Пизда в шоке))))0)00
>>3040209>под копиркуНу ты знаешь, объективная реальность вполне однозначна, поэтому ничего удивительного в том, что люди пишут схожие посты.
>>3041630Ну ты сравнил конечно. LiS - это шедевр, произведение искусства. А об Автомате такого сказать нельзя, мягко говоря.
>>3041861Почему это? Сцена душения 9s, и концовка LiS это самые драматичные сцены за всю историю компьютерных игр. Что-то уровня убийства Элая Венса в концовке Half life 2, а может даже выше.
>>3041829Объективная реальность однодолевых интерактивщиков с сжв головного мозга разве что.
>>3040093Кроме шуток, очень очень это. Прекрасная трогательная история от которой вышел на балкон и заплакал.
>>3041861Вот тут двочую. Автомату убил геймплей.
>>3040093>>3044092Утрою. Это интересный интерактивный опыт, но весьма посредственная игра.
>>3041962У вас маняотрицание реальности, жируха с тумблера.
>>3040312Вот этот чувак охуенен, жаль что мало его пост заметит.
>>3040312>постмодернистскимиБлять, что означает это слово? Сириусли.
>>3044426Ну хуй знает, бои достаточно свежие при всей пародийности — жрпг стайл+аркада. Один бой с Сансом чего стоит.https://jcw87.github.io/c2-sans-fight/Ну и весь этот постмодернистский цирк с кавалькадой из финальных боссов, один другого ебанутее, пацифист-рутом, геноцид-рутом, заглядыванием на территории разных жанров и прочее-прочее. Прозреваю что многое из этого уже было реализовано в олдовых винах, обскурных флешках и инди экспериментах, но нигде так масштабно и полноценно как здесь. Без преувеличений один из самых охуенных опытов что у меня был в играх.
>>3044468Тебе лекцию на полтора часа тут написать? Гугли "Дугин про постмодерн"
>>3039110 (OP)Для меня : Мор : утопияШизм
>>3039110 (OP)Уже давно не хиден гем, но я откровенно охуел когда в итоге в голове сложились все эти странные механизмы, непонятно что дающие загадки. Когда пришло понимание что пазла там 3.5 но они так охуенно вплетены в сам мир и обмазаны таким количеством деталей, я выдавил что-то вроде ЕБАТЬ А ТАК МОЖНО БЫЛО?Ну и картинка просто впечатляла. До сих пор очень круто выглядит.
>>3044468Если кратко и для тупых. Была культура домодерна, она же классическая культура, про вечные и простые смыслы - любовь, война, дружба, смерть. Потом где-то под конец 19 века, культура эволюционировала в модернизм : простых смыслов людям стало мало и они придумали целую кучу сложных, многослойных, метафорических, неоднозначных, вплоть до невероятной тонкости намеков и подтекстов . Был достигнут экстремум, предел глубины человеческой мысли . И тогда появился постмодернизм , который пытается придумать как преодолеть этот предел, шагнуть за грань невозможного для осмысления. Там есть очень много всего, но вкратце основной метод постмодернизма - деконструкция - ироничное переосмысление старой культуры, нарочитое разрушение старых культурных норм через гротеск и ебанутость. Карнавализм, все превращается в игровую форму, причем в этот водоворот засасывает не только культуру, но и всю цивилизацию.
>>3044682Яснл, спасибо. Все равно слова ну ооооочень общие, лучше уж напрямую говорить, что пытается донести то или иное произведение. Чем словоблудить всякими постмодернами.
>>3044706Постмодерн он на то и постмодерн, что его не разложить на классические составляющие, не рассказать что произведение пытается донести в обычной форме. Обычно это едва угадывается через цепочку интертекстуальных метафор и намёков и требует многослойной интерпретации от того кто читает/смотрит/играет , требует вовлечения зрителя в процесс, требует от него владения дискурсом
>>3040528Вот и поговортли об эстетике
Как-то так.
>>3045088Что на третьем пике?
>>3045198Crysis доставил уровень на корабле пришельцев.
>>3045217Подозревал, но уверен не был.В старый Prey играл?
Мор.Утопия. Из новых - Hellblade: Senua's Sacrifice.
А что новый прей, кстати? Стоит ожидать ощущений из оп-поста?
К the cat lady еще могу добавить Fran Bow, хотя она не так сильно заехала, но тоже ничего. По замыслу игрули похожи, хотя и различаются по духу.
>>3045298На любителя. Кому-то очень зашло, по мне - вторично, убаюкивающе и симулятор Плюшкина.
>>3045313Ну и раз уж я вспомнил. Есть у кого еще иговое лекарство от депрессии? Оная the cat lady как раз была кстати, хотет еще чего-то в духе - любого жанра и тематики, хоть неонуар, ключевое - мрачнота, густая гнетущесть поноса и эта вот ваша атмосфера.
>>3045351>густая гнетущесть поносаThe Silver Case и The 25th Ward Суды51.Ничего не обещаю, но тебе может зайти.Я, правда, считаю как то, так и другое наиредчайшим поносом.
>>3039110 (OP)https://youtu.be/Igb0nuEVH58Эйфория была в 2001 когда я поиграл в кастлу. Очень жду пикрил от создателя кастлы.
>>3039110 (OP)ебать кто-то помнит Фобос. надеюсь ты скачал и навернул сверху саунд от Anthesteria
Dear EstherThe Talos PrincipleBraidThe WitnessDarkwood
>>3048136Добавлю к этому ещё Mirror's Edge (2009), Limbo, And Yet It Moves, Dragon Age: Origins, Half-Life 2. Забыл их.
>>3040312>The Beginner's GuideА теперь будь добр объясни нахуй я это прошёл.Полуторачасовая отрыжка сознания претенциозного недоинди-девелопера. Охуеть интересно, два раза засыпал буквально перед экраном.
>>3048202>игра называется руководство для начинающих>в игре показываются моменты, на которые надо обратить внимание, когда создаёшь игру>рекомендации по геймдевелопменту для начинающих>советыНе знаю нахуя ты проходил это.
>>3048282>Не знаю нахуя ты проходил это.Это я и без тебя знаю.
>>3044719Я так понимаю, Пелевин - постмодерн?
>>3048846Да, если пишешь про говно - то постмодерн.
>>3044682Тот, кто составлял табличку, в курсе что если переставить строки местами, то столбцы совпадут?
>>3044682> вкратце основной метод постмодернизма - деконструкцияЭто луддизм называется.
>>3044682Дон Кихот - постмодерн до постмодерна?
>>3039110 (OP)Оп, обрати внимание на Inside. Невероятной атмосферы игра.
>>3044682>>3044706>>3044719Ребят, вы ещё не забывайте о метамодерне.Это путь преодоления постмодерна и колебания между обычным модерном и постмодерном. На деконструкции всего и вся далеко не уедешь, нужно создавать новые ценности с учётом ошибок предыдущих (на эти ошибки и указывал постмодерн). Новые ценности и будут парадигмой метамодерна.Также есть размытое определение постпостмодерна - полный иррационализм и абстракция. Если постмодерн основывался на деконструкции чего-либо, то постпост ни на чём не основывается, он является абсолютным хаосом и бессмысленностью. Ярчайшим примером является абстрактный юмор, все же его любят? нет. Можно привести годную аналогию:Домодерн - деревняМодерн - город , разросшийся из деревниПостмодерн - разрушение этого города, руиныПостпостмодерн - пустошьМетамодерн - новый город, построенный на руинах старогоИ помните: смех без причины - признак постпостмодерниста как же я заебался писать эти длинные слова
>>3048937> как же я заебался писать эти длинные словаА это какой модерн?
>>3048937Хуита.Домодерн - классическая античная культура.Модерн - римская культура периода республики, с гладиаторскими боями и триумфальными арками вместо философов.Постмодерн - Нерон сжигает Рим.Твой "метамодерн" - Константин принимает христианство.Всё циклично, нихуя твои посмодернисты не изобрели.
VtM BloodlinesАтмосфера той самой таинственной и окутывающей тебя ночи в самом сердце мегаполиса. Мистики. Пороков. Безумия - человеческого и нечеловеческого. Которые всегда были под боком, но ты о них знать не знал. Сначала ловишь кайф, что попал в илиту илит и можешь познавать тайны мироздания, общаясь с древними существами и ощущая силу. Потом понимаешь, что ты обычное хуйло, каким и был до этого, лишь повыше на пару ступенек. И так же отъехать можешь в любой момент. А вокруг не мудрые ночные Будды, а мерзкие и порочные твари, грызущиеся за власть и силу. И назад не повернешь уже, и душу не вернешь. А впереди лишь бесконечная ночь и мрак, которые не такие-то таинственные и притягательные, как казалось в начале. Но самое главное - впереди только одиночество. Потому что никому ты по-настоящему не нужен в этом мире сородичей и прочих замечательных существ.Срсли, если в первый раз засесть за игру, вырубив телефон, изолировав полностью окна от солнечного света и не включая искусственный, то может за пару дней прохождения хорошо так вштырить. Вплоть до отъезжания куда-нибудь.
>>3039110 (OP)Очевидный Мор Утопия
>>3048969Хуита.Ябучий Константин не совмещал идеи, он просто пошёл дальше. Ну и аналогия с историей такая себе.Да и гладиаторские бои явно не развили идеи античных философов.А вообще, большинство идей и мыслей уже придуманы, остаётся только насмехаться над ними. Но я графоман и скажу, что их надо ДеКоНсТрУиРоВаТь. После постмодерна нихуя нет, цикл не продолжится.
>>3045088Ну хуй знает на счёт HL2. Сеттинг там какой-то уж слишком стерильный. Хотя это скорее вина линейности и слабой детальности уровней, ну и ЛОРа то как такового нет, мы нихуя о мире толком и не знаем. Налепили обезличенную восточноевропейскую архитектуру, немного технологий Альянса и техники совковой, на этом и всё.
>>3039110 (OP)1)С&C Renegade. Первая игра на своем компе, как первый секс это не для вас написано, молодой человек - не забывается. Крайне недооцененная, имхо, игрушка, в нее и не играл никто толком. Сеттинг Tiberian Sun'а, покатушки на танках, тибериевые распылители в качестве оружия, стелс-танки в качестве врагов - это охуенно, это просто охуенно. 2) GTA3. Серый мегаполис, дождь, злые менты. Миссия ВЕЛИКИЙ АВТОУГОНЩИК, где за 5 минут нужно пригнать три тачки, не повредив их. 3) HL2. Атмосфера сюжет там так себе, если честно. 4) VtM Bloodlines>Атмосфера той самой таинственной и окутывающей тебя ночи в самом сердце мегаполиса. Мистики. Пороков. Безумия - человеческого и нечеловеческого. 5) Мор. Там тоже атмосфера степного городка хуй знает где.6) Первая Клементина. 7) Анабиоз: Сон разума. Тоже недооцененная игра, потому что в нее почти никто не играл. 8) Фолачи, от первого до Нью-Вегаса. Везде было много хорошего. И еще мне зашел тактикс Инбифо: говноед. Но я его воспринимал чисто как фанфик по миру, именно как тактикуКак-то так.
>>3048282Это ни капли не руководство. От слова вообще.
>>3048937>>3048969>как же я заебался писать эти длинные словаПроиграл с этих содомитов.Я понял. У букволюбов издревле появилось желание классифицировать написанное еще как-то, кроме как по жанрам, и они начали самодроч на эти доносимые до читателя смыслы. Причем так погрязли в словоблудии, что эта их классификация сама растеряла остатки смысла.
>>3039110 (OP)Bloodborne
>>3049341Не совсем так. Искусствоведы настолько раздули чсв, что забыли что искусство это лишь развлечение, и стали считать себя создателями и просветителями новых мировых философий. Как всегда, элитный кружок для элитной элиты настолько сварился сам в себе, что потерял все связи с реальностью и здравым смыслом.
>>3048989> Ябучий Константин не совмещал идеи, он просто пошёл дальше. А "метамодерн" в кавычках ты не заметил, да?> Да и гладиаторские бои явно не развили идеи античных философов.Это пример масс-культуры, которая таки выросла из высеров античных фелосафав про дерьмократию. Оказалось, что плебсу достаточно показать пальчик накачанного гладиолуса в труселях, чтобы он забыл нахер про свои права. А если проводить более глубокую аналогию, то литература Римской республики действительно сильно отличается от классической древнегреческой, как модерн от классицизма.> После постмодерна нихуя нет, цикл не продолжится.Тебя даже Трамп не разбудил.>>3049341Я и говорю, пидоры они все.
1. Nier Gestalt/Replicant. Печальный умирающий мир, с потрясающей музыкой. Множество запоминающих квестов и мест. Маяк с пожилой женщиной, которая 50 лет ждет своего возлюбленного, не зная что он уже давно погиб. Пожилой моряк, оказавшийся старым пиратом, который чувствуя приближение своей смерти учит тебя рыбацкому мастерству, всему тому что сам умел. Цивилизация, которая построила город на реке из песка. Остатки нашей цивилизации, в виде ржавых железнодорожных мостов, военных баз, обрушенных магистралей. Ну и вальс теней на пике. Про эту игру можно очень долго говорить, она однозначно оставила след в моём сердце.2. Assassin's Creed Revelations, а именно первый уровень, в Масиафе и флешбеки с альтаиром. Когда ты возвращаешься спустя 300 лет в ту же локацию, что была в первой части. Бродишь по знакомым, хоть и изменившимся местам. Это что-то сравнимо с возвращением в рудниковую долину во второй готике. Кто играл - тот поймёт. Может ещё какие-нибудь игры вспомню.
>>3049589Ну так Трамп это возвращение к прошлому. Представлять мировую историю/философию нужно не в виде цикла, а в виде прямой линии. Возвращение назад - это не цикличность. Аналогов постмодерна ну просто не было в мировой истории, ибо тогда люди все ещё были в поисках смысла жизни, истины и т.д. (классика и модерн)А возвращение назад происходит тогда, когда впереди уже ничего нет. Идеи, которые дали нам античные философы, развиты до максимума. Вопросы либо обрели ответы, либо стали бессмысленными (кроме нескольких, на которых позже даст ответы наука надеюсь). Если кто-то придумает что-то новое - молодец, но с каждым годом такого становится всё меньше. >Литература Рима отличается от древнегреческой как модерн от классицизмаДа, так и есть, но это всё грани одной фигуры.
>>3049741> противопоставляет цикл и рпямую линию Ой всё иди нахуй.
>>3049757Нихуя ты картинку выдал. Поясни сначало за то, что постмодернизм = ничего нового.
>>3049449И так можно сказать, да.
>>3049589>которая таки выросла из высеров античных фелосафав про дерьмократиюА ничего что античные философы демократию как раз хуями крыли?
>>3039110 (OP)Фаллаут 1-2. Сначала в 3 поиграл, потом в 1-2. Варкрафт3. Моя первая ртс, графика состоит из 3,5 полигонов, но детали дорисовываются текстурой модели.
>>3045351> хотет еще чего-то в духеThe Crooked Man и остальные игры серии, если понравится.
Borderlands. Внезапно, если играть в сингле и вдумчиво пройти сначала первую, а потом вторую часть, получается очень атмосферная игра. А когда я во второй части снова попал в Файрстоун... Это как провести детство в тихом провинциальном городке, потом уехать в ДС, вернуться через 20 лет и увидеть родные улицы вперемешку с новыми многоэтажными гетто и мусорками.
>>3048937>>3044682Нихрена себе вы тут темы в школовеге поднимаете.А что идет после метамодерна? экзистенциальный модерн? сюрреальный модерн?
Antichamber - заставила своими задачками мыслить вне коробки.NaiisanceE - ощущение одиночества в огромной мегаструктуре. При продвижении вперёд ты постепенно сходишь с ума и окружение становится всё более странным.