и обскурные гиммикиРЕАКЦИЯ ПРОТИВНИКА НА ПОПАДАНИЕ В ТУ ИЛИ ИНУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА
ОТРАЖЕНИЯ
Фотореалистичные анусы у лошадей.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИНВЕНТАРЯ / ОРУЖИЯ НА ПЕРСОНАЖЕ
НЕ СВИНОПОДОБНЫЕ ЖЕНСКИЕ ГЕРОИНИ
ТРАВА, КОТОРУЮ МОЖНО ПРИМИНАТЬ
ДИНАМИЧЕСКИЙ СВЕТ
ОТЫГРЫШ
РАЗРУШАЕМОСТЬ
МАГАЗИН ПОСЛЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ НЕ ИСЧЕЗАЕТ
ЛЕСТНИЦЫ КОТОРЫЕ СКИДЫВАЮТ ТЕБЯ КОГДА ПЫТАЕШЬСЯ НА НИХ ЗАЛЕЗТЬ
>>2994382С этого горит пиздец. Вот был быдлофилд бк2, где можно было снести всю карту под ноль почти, технологии развиваются, казалось дальше будет только круче. И что в итоге?
Вытекающая из аквариума вода при попадании пули.
>>2994438В бф1 можно все разрушать.
>>2994358Дрочишь на пикрилейтед?
>>2994495Я на все дрочу сельдь, пора бы уже понять где ты находишься.
>>2994382Не имею ничего против, но симулятор марсианского вандала Red Faction Guerrilla показал что полноценная разрушаемость без возможности так же быстро восстановить всё разрушенное очень неудобна для геймплея. К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням.
ЗАРЯЖАНИЕ ОРУЖИЯ РАЗНЫМИ ПАТРОНАМИ
>>2994508Это как голубцы с говном.
На примере того же фира:1. Выбоины от выстрелов в стенах.2. Пыль от штукатурки после попадания.3. Пятна крови после стрельбы в труп.4. Реакция трупов на попадания, взрывную волну.
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
>>2994563В вульфе вроде тоже такое есть, еще по колоннам можно стрелять и они разваливаются.
>>2994528Это много где было, только чаще всего нахуй не надо, особенно если про огнестрел говорить.
>>2994348 (OP)Увлекательный сингл плеер
>>2994604Там не так зрелищно, несмотря на графон.
>>2994563В батрухе 1 все это есть, а ведь это не коридоры, а мультиплеер на 64 рыла
АДЕКВАТНАЯ РЕАКЦИЯ НПС НА ПРОКАЧАННОГО ПЕРСОНАЖА В ЕБА ДОСПЕХАХ
МУЛЬТИПЛЕЕР ПО ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ С БОТАМИ
>>2994662И реакция на фракцию.Наёмник в шкурных доспехах@ТЫ-ТО КУДА ЛЕЗИШЬ ХУИСОСИНАМаг в робе@Уважаемый господин маг, простите, но туда нельзя!@ПШЕЛНАХПИДР С ДОРОГИ!@okay.jpg
>>2994348 (OP)Отрывание конечностей, симуляция кровотечения и отображение пулевых ранений ах, сколько сотен часов было проведено в SoF
>>2994662
>>2994719Может он грибов обожрался?
>>2994727Заебал своих копродемонов форсить, шизо-мразота проклятая.
>>2994492Не пизди, маня.
>>2994348 (OP)Помнится в первом Fable у гг могли оставаться шрамы после боёвок холодным оружием. А что щас? Рельсой получаешь по еблу, от тебя брызнуло 0,000000001 наномл крови и ты идёшь как ни в чем не бывало дальше.
>>2994745Хорошо.
>>2994693Тоддориме есть
>>2994703Иисус тодд.жпг
>>2994760Сейчас используют временные спецэффекты - дырки от пуль, намокание штанов, пыль на ногах и колесах.Иногда сюжетные изменения типа рваной майки и тех же штанов.
>>2994993Маам! Не пойдем босса валить. У меня штаны порвались!
КОЛЕСА, ЗАПОМИНАЮЩИЕ ПОЛОЖЕНИЕ РУЛЯ ПРИ ВЫХОДЕ ИЗ МАШИНЫКак же сука бесит эта небольшая мелочь. Если в игре про машины и такое, то это худшее. Мэд Макс сосет с проглотом именно вот поэтому, а не из-за пустого мира и т.д.
>>2994760>носишь закрытый шлем>получаешь несколько шрамов на ебле от первой же стрелы, попавшей в жопу
>>2994632В сталкере есть, там обычные патроны и бронебойные.
>>2994993>намокание штанов,Вот вся суть. Одно сплошное намокание штанов.
>>2994676Вот этого реально не хватает, люблю с ботами играть.
>>2995055Там и не понял нахуя нужны бронебойные. Все враги и так умирают от очереди в голову.
>>2995067Чтобы убивать в торс.
>>2994351> ОТРАЖЕНИЯНе нужны.
>>2995112В икс ком бюро забавно с зеркалами как то все, в самом начале есть рабочее зеркало, зато потом ни одного на всю игру
>>2994348 (OP)МЕЛКИЕ ПРЕДМЕТЫ МОЖНО ПОДНИМАТЬ И КИДАТЬГРАНАТА ВЗРЫВНОЙ ВОЛНОЙ РАСКИДЫВАЕТ ОБЪЕКТЫ
>>2994563просто биошок говно
>>2995024Где такое есть-то, вот уж шиза
>>2995056Намочил штаны
>>2994563Ты не шаришь это МАГИЯ там эта хуевины взрывается но без взрывной волны и вообще без всяких колебаний воздуха.
Сравнение двух йоб, 2008 и 2012 года. https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
>>2994348 (OP)Все здания на карте можно сравнять с землей.
>>2994376Не пизди, никогда его не было. В голове не считается.
>>2995112Вообще вампиры отражаются в зеркалах, кроме одного клана — Ласомбра.
>>2995391Почему этот клан так популярен в современных играх?
>>2995331Просто бюджет меньшеесть игры подороже, но при этом еще хужеа собак я с удовольствием прошел по сюжетке, она там хорошаРаботорговля, корупция, старик бандит, который играет в политику и подмял город
>>2995187>>2994662>>2994528>>2994356>>2995036Бля пиздец пацаны, это все правда? На что в таком случае делается упор современными разработчиками? На что тратится производительность новых компов? Давно в игры не играю, поэтому не могу оценить общей картины.
>>2996024Посоны, держите пидара, создающего треды про Ведьмака и Тоху.
>>2996024Посмотри анриал 00 года и анриал 2003. А теперь посмотри на вотчдогов первых и вторых. Прошло одинаковое количество времени, но мощь средней пеки во втором случае выросла больше, закон мура вся хуйня. Подумай и сделай выводы.
>>2996036Кто такой Тоха?>>2996044Я не знаю что такое закон Мура и как он связан с тем, что Вотчдоги, насколько я понял, сильно не отличаются. Можно для тупых попроще объяснить, что ты хотел сказать?
>>2996056>закон МураЗакон Мура (англ. Moore's law) — эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому (в современной формулировке) количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца.То есть в средней пеке стало гораздо больше транзисторов в промежутке между 14 и 17 по сравнению с 00 и 03. То есть доступная разработчику мощность выросла больше, но отличия в графоне нужно искать с лупой. При этом отличия в цене железа нихуя лупа не нужна они выросли нихуево так.
ТАРАКАНЫ С 3Д МОДЕЛЬКОЙ И РАЗНЫМИ РЕКАЦИЯМИ НА ОКРУЖАЮЩИЕ СОБЫТИЯ@ТРУПЫ И КУСКИ МЯСА ИСПУСКАЮТ ЗАПАХ, КОТОРЫЙ МОГУТ УЧУЯТЬ МОНСТРЫ И НЕПИСИ@СТАЙКИ МОНСТРОВ ВЫБИРАЮТ СЕБЕ ЧАСОВОГО, КОТОРЫХ СТЕРЕЖЕТ ИХ ЖЕППЫ, ПОКА ОНИ СПЯТ@А ЕЩЕ В СТАЕ ОНИ АТАКУЮТ ЛУЧШЕ
СВЕТОШАШКА ОСТАВЛЯЕТ СЛЕДЫ НА СТЕНЕ И РУБИТ КОНЕЧНОСТИ
>>2996067ПРОХОДИТ 20 ЛЕТ@НПЦ НЕ СПОСОБНЫ ОБОЙТИ СТОЛБ И ВОЗВРАЩАЮТСЯ К МЕСТУ СПАВНА ЕСЛИ ОТБЕЖАЛИ ДАЛЕКО, ТАК КАК СКРИПТОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ ПРОПИСАНО ТОЛЬКО НА БЛИЖАЙШИХ ТЕРРИТОРИЯХ
ОКРУЖАЮЩИЕ ВЕСЬМА ПРАВДОПОДОБНО ИЗОБРАЖАЮТ БУРНУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ, ТОРГУЮТ, ВОЗЯТ ГРУЗЫ, ПИРАТЯТ, КРЫСЯТ У ТЕБЯ ИЗ-ПОД НОСА ВКУСНЫЙ ЛУТ, А ВОЯКИ ПЫТАЮТСЯ ВОЕВАТЬ АГРЕССОРА И БЕЗ ПОМОЩИ ГГ@ЦЕНЫ НА ТОВАРЫ РАССЧИТЫВАЮТСЯ ИЗ НУЖД НАСЕЛЕНИЯ И КОЛИЧЕСТВА НА СКЛАДЕ, А ТАКЖЕ УРОВНЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ@НОВОСТИ - НЕ ПРОСТО РАНДОМНЫЕ БЛАБЛАБЛА ДЛЯ АНТУРАЖА, А РЕАЛЬНО ОПИСЫВАЮТ ПРОИСХОДЯЩИЕ В ГАЛАКТИКЕ СОБЫТИЯ, ПО КОТОРЫМ ИГРОК МОЖЕТ СПЛАНИРОВАТЬ, НАПРИМЕР, ПАРУ ТОРГОВЫХ ОПЕРАЦИЙ
>>2994388ВЫКИНУЛ МАГАЗИН@ВСЕ ПАТРОНЫ УЛЕТЕЛИ С НИМ
ПРОСТРЕЛЫ
>>2994703Эволюция расчлененки в ГТА:GTA III - можно отстреливать конечности и головыGTA SA - можно отстреливать только головыGTA IV - нельзя отстреливать ничего
>>2996024Процессор на динамическую подгрузку всякого говна(вот дальность прорисовки без шуток выросла, этого не отнять), если повезет, то еще и звук с ревербом.Еще на особо продвинутый ИИ для прилипания к укрытиям. Похуй что сидит за укрытиями, зато пасфайндинг идеальный и гранаты кидает метко!@Охуеительная продвинутая система анимации на основе нейростей! Персонажи правда все еще висят ногами в воздухе и клипуют сквозь все подряд.Видеокарты вообще пиздос:Шерсть как Тени Колоссов только требует почему-то в 20 раз больше ресурсов@Охуительная система частиц, чтобы на весь экран летели искры когда появляется шкала опыта. Кровь или осколки разбитой вазы при этом выглядят хуже чем на первой плойке@"Динамический" Амбиент окклюжн (сам нагуглишь), который выглядит убого и используется для статической блять геометрии и ничто не мешает его запечь в текстуры@ОБЪЕМНЫЙ СВЕТ, который почему-то жрет больше, чем в крузисе, а выглядит не то что хуже, а просто как говно аля блум начала нулевых.
>>2996060Из эмпирических я признаю только Закон Годвина.
>>2996141Запостил Гитлера, фашик что ли?
>>2996152А твой Мур не еврей ли часом?
>>2994760А ещё там деревья росли в реальном времени(нет)
>>2995024Хуя требования. Я понимаю раздражает когда в старых играх колёса ПРИ ЕЗДЕ не пооврачиваются или поворачиваются мгновенно, но блядь твоя мелочь хоть и желательная, но всё-таки настолько мелочь, что я годами не обращал внимание на эту хуйню а макс охуенен, и если б он сосал, то точно не из-за колёс
>>2996223Но в следующей части обязательно будут!
>>2995024РАДИО, КОТОРОЕ ПРОДОЛЖАЕТ ИГРАТЬ В МАШИНЕ, ЕСЛИ ТЫ ИЗ НЕЁ ВЫШЕЛ@РАДИО ПРОЕЗЖАЮЩИХ МИМО МАШИН
>>2996289Они тян только в третьей части добавили, и даже там никаких родовых схваток во время боя. Господи, какие же охуительные были истории.
>>2996289Мулинье на самом деле опередил свое время. Очевидно что для деревьев и крутого опенворлда на уровне проработки деталей Fable тогдашние технологии не отвечали требованиям . Первая часть вообще на первом хуящике выходила.
>>2996312Во второй части уже можно было играть тянкой, алло блять.Она кстати самая лучшая в серии, очень обидно что с ней опрокинули на ПеКа.
>>2994348 (OP)В Раге было, в Метро.
>>2996067Узнаю ХЛ1.
>>29945081. Дать возможность отстроить обратно мост за деньги / ресурсы / повторяющийся квест.2. Дать неразрушаемый природный мост неподалёку.3. Поставить / дать возможность поставить телепорт / фаст-тревел / канатную дорогу / катапульту через края обрыва.4. Респавнить мост нпц-таджиками каждую ночь.5. Не делать мост стратегическим.И ещё миллион вариантов.Всё что показала Guerrilla, это то что разработчики это ленивые пидарасы, а издатели жадные пидарасы.
>>2996313Вот только где он сейчас? Помнится, он что-то пытался еще сделать после того, как бежал, роняя кал, с разработки Godus.
>>2996313>Мулинье на самом деле опередил свое время.Как эпичный пиздабол - безусловно. Сколько лет прошло, а его никто так и не превзошёл. Ни сони, ни тодд, ни юбисофт, ни шон мюрей, ни тий, никто и в подмётки этому мудаку не годится.
>>2996067...и абсолютно все это нахрен не нужно, потому что игра-коридорный шутер, в котором просто нет исследования мира, а следовательно, это пример херового геймдевелопенга, когда программист и дизайнер тратят человекочасы на хуиту, не имеющую влияния на геймплей и вообще не замеченную 99% игроков.
>>2996099Это угадай игру тред? КР?
>>2996391Эх, какие же эпичные пиздоболы геймдизайнеры раньше были,Сид Мейер, Питер Молиньё, Уил Райт и тот пидор из Double Fine, но он настолько пидор, чот я его даже называть не буду.
>>2996391Вот это ненависть, тебя Мулинье в детстве под растущим деревом выебал?
>>2994351Забытые у пекаблядей)0
>>2994508>>29963656. Так пусть "объезжает его по неведомым ебеням". Инициатива игрока должна быть не только поощряема, но и наказуема. Только так можно достигнуть реализма концептуального, а графический и физический сам подтянется.
>>2996125Ну, в ГТА это было нелепо, что ты стреляешь с пистолета и вместо разнесенного затылка у человека голова в стратосферу улетала. Над подобной системой нужно нормально работать, чтобы она выглядела реалистично, но пока всем разрабам как-то похуй.
Серьезно. Я не знаю, жидовский ли это заговор или что (так как на техническую сложность не смахивает), но это полный пиздец. Раньше умели делать красивые цвета, приятно-нейтральной гаммы и в меру контрастные. Сейчас лютая тяга к ярким до уровня опиатного прихода палитрам еще и смазанным.
>>2996435Элитка небось, древняя и доисторическая, почти ровесник пекарни как таковой.
>>2996555Это то же самое, что засилье последние лет десять корееподобных ММО-доспехов с шипами. Просто сейчас модно хуячить цветофильтры и вырвиглазные цвета, сад бат тру.мимо
ПОГОДА, КОТОРАЯ МЕНЯЕТСЯ РЕАЛИСТИЧНО — НА ГОРИЗОНТЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ОБЛАКА, КОТОРЫЕ МЕДЛЕННО НАПОЛЗАЮТ НА НЕБО, ЗАКРЫВАЮТ СОЛНЦЕ, СМЕНЯЮТСЯ ГРОЗОВЫМИ ТУЧАМИ, КОТОРЫЕ ПРОЛИВАЮТСЯ НА ЗЕМЛЮ ДОЖДЕМ И УПОЛЗАЮТ ВДАЛЬ, ОСТАВЛЯЯ ЗА СОБОЙ ЧИСТОЕ НЕБО С СОЛНЫШКОМПомню такое в Дальнобойщиках 2. А больше нигде не помню: от морровинда до новейшей Зельдоботвы везде просто скайбокс ВНЕЗАПНО перекрашивается в темное свинцовое небо.
>>2996075Пиздос, до сих пор охуеваю, как в разрекламированных йобах Unleashed Force световой меч это тупо светящаяся палка.
>>2996555>2008>РЯЯЯЯ ВСЕ КОРИЧНЕВО-СЕРОЕ!>2018>РЯЯЯЯ ВСЕ АЛЯПОВАТО-ЦАЕТАСТОЕ!
>>2996587Хуя тебя порвало. Сказать-то что хотел?
>>2996597>РЯЯЯ ТИБЯ ПАРВАЛО!
>>2996623Че сказать-то хотел?
>>2996555>Красивые цвета>Все коричневое как с фоток пасмурного дня в самой зажопинской мухосраниУууух бля!
>>2996643Если у тебя 3 скрин коричневый. то это какие-то проблемы зрения.
>>2996500Просто симулятор бога оказался каким-то говнецом.
>>2996125Эра хд ушла в реалистичность. Да, в ЖТА 4 нельзя отстрелить руконоги, но зато там можно шмальнуть в голову водителю и если голова упадёт на руль, то будет звучать долгий гудок. Хочешь расчлененки поиграй в СОФ
>>2996498Шиффер не пидор.
>>2996689Первый при всей забагованности с патчами ничего так, главное сильно над тварью не задрачиваться, потому что алгоритмы по которым работает вся механика тварей писали демоны. Поэтому я сосредоточился на строительстве и захвате поселений, а также выполнении квестов. Вторая часть эпичное пиздобольство — наобещали такого эпика, а в реальности УГ (хотя может я не распробовал, хз)Одна из немногих детских игр, которую я не блюя перепрошёл во взрослом возрасте.Собсна в раннем сосничестве я был настолько туп, что мы с друзьями сидели за этим говном часами и в итоге с грехом пополам дошли до третьего отсрова, по пути фейля всё что можно.
>>2996587Года не перепутал? Аляповато-цветастое было как раз раньше, теперь всё проходит светофильтры и становится однотонным.
>>2995352Фолыч 1-2, хуесосина.
>>2994348 (OP) https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
>>2996723Столько технологий древних, на которых ни один здоровый человек внимание обращать не будет, что даже нормальную игру к ним прикрутить забыли.
>>2996747Собственно, FC2 и был технодемкой.
NVIDIA PHYSX
>>2996581В ГТА5 вроде порядок был с погодкой.
>>2996581В арме 3 пездато сделоли. Причём ты можешь не только с земли наблюдать, а взлететь и среди облаков летать или над ними. Не наёбывают, полноценная имитация.
>>2994348 (OP)ТВОИ СТАТЫ ВЛИЯЮТ НА ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА. ВКАЧИВАЕШЬСЯ В СИЛУ - СТАНОВИШЬСЯ МАССИВНЕЕ И ШИРЕ В ПЛЕЧАХ. ВКАЧИВАЕШЬСЯ В ИНТЕЛЛЕКТ - БЕГАЕШЬ ДРЫЩОМ@УВЛЕЧЕННОСТЬ МАГИЕЙ СПОСОБНА ПРИВОДИТЬ К МУТАЦИЯМ ПЕРСОНАЖА.
>>2994348 (OP)УЛУЧШЕННАЯ СИСТЕМА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖЕНИЕМ@МОЖНО БРОСИТЬ В ПРОТИВНИКА ЯЩИК И НАНЕСТИ ЕМУ УРОН@МОЖНО СТОЛКНУТЬ ПРОТИВНИКА В ПРОПАСТЬ, НАСАДИТЬ НА ШИПЫ
>>2996099Код доступа рай?
Сейчас всех переплюну ВОЗМОЖНОСТЬ ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ПРОТИВНИКУ В ОНЛАЙН ИГРЕ.
>>2997209В вове нубов пристом в пропасть не скидывал только ленивый.
>>2996099@Сам собой идет технический прогресс. Все более крутые йобы становятся доступными по демократическим ценам.
>>2994508>стратегически важный мостВот этого джентльмена >>2996549 двачну. Если тебе каждый встречный Рашимил говорит - "Это стратегически важный мост, не стоит его проёбывать", на что ты надеялся разъёбывая его? Игроков совершенно не заставляют задумываться о последствиях своих внутриигровых действий, ведя за ручку и гладя по головке - "ну ничего страшного, вот тебе вертолёт\телепорт\на спине аллаха перелетишь на другую сторону"
>>2996944HAVOK
>>2996944Не утеряна, просто никогда не была реализована. Еще во времена Ageia PhysX, когда для этой поеботы требовалась отдельная ФИЗИЧЕСКАЯ КАРТА, видел аналитическую статью на Оверах, где они подмечали, что, по сути, этот сопроцессор не меняет эффекты в игре, а делает их больше: 20 разлетевшихся ящиков вместо 4. Там же высказывался скепсис, что когда-то будет иначе. Так и вышло, собственно, этого физикса - 3.5 эффекта на нвидиевский тайтл, полтора из которых еще и нихуя не лучше смотрятся, только БОХАЧЕ.
>>2996583В создании игры принял участие САМ ЛУКАС!!!111как будто лукас не говноед с парой годных идей за всю жизньНикогда этому пидару не прощу отменеyный KOTOR3
ОГРОМНЫЙ ВОСКЕЛЬНЫЙ МИР@ВОКСЕЛИ НЕ РАЗМЕРОМ С МОНИТОР@РАЗРУШАЕМОСТЬ@РАЗРУШЕНИЯ НИКОГДА НЕ ИСЧЕЗАЮТ@ЛЕТАЕТ ДАЖЕ НА ЗВУКОВОМ СОПРОЦЕССОРЕ КАЛЬКУЛЯТОРА
>>2996067Тут ничего утраченного нет, все это присутствует в современном Сосине. Стаи птиц, реагирующие на окружения и даже вполне убиваемые, численностью больше, чем тараканов во всей Халве. Кровь привлекает крокодилов, а в воде растекается на большие расстояния. Со стаями мобов тоже всякие мелочи имеются.
>>2996583А в джеди ауткаст расчлененка включалась в консоли.
>>2997612Нужен соус музыки.
>>2997639Ща поищу в аудиозаписях.
>>2997639Не нужен соус музыки.
>>2997639RΔTRΔVƩ x FUNKYBEAT - aqua
>>2996583Это не потому что разрабы криворукие.Это потому что PEGI 12+
>>2997644>>2997647Спасибо, хорошего тебе настроения и держись там.
>>2996433Хуевый геймдевелопинг - это вылизанные до слепящего блеска воняющие хлоркой коридоры, в которых глазу абсолютно не за что зацепиться.
>>2996435А то
>>2997338А еще только появившись новая йоба весит, как среднестатистическая мамка анона, но со временем становится более компактной
>>2997612Слоу-мо при убийстве можно отрубить@Можно самому в настройках раскидать по клаве Силы, как тебе удобно гейпады САСАТ@А баловство с консолью это вообще отдельная игра
>>2997561Что это?
>>2997663чето первый дум вспомнился
>>2997682Вангеры.
>>2997685В первом думе хотя бы секреты можно искать
>>2997699Как и в любой CRPG до и после дума.
>>2996555В вк3 графон карамельный и уебищный даже на момент его выхода.
>>2996555>Раньше умели делать красивые цвета, приятно-нейтральной гаммы и в меру контрастные. Сейчас лютая тяга к ярким до уровня опиатного прихода палитрам еще и смазанным.Раньше игры делали для ЭЛТ мониторов, которые умеют в цвет и яркость с контрастностью, сейчас игры желают для жк-телевизоров, естествеенно их меняют только при поломке, в итоге имеем парк старых ТВ с TFT-говноматрицами, которые не могут ни в контрастность, ни цвет, вот и выкручивают искаропки цвета до уровня пиздеца. А тебе пожелаю научиться регулировать эти показатели на мониторе и не ныть, дерьма тупого ты кусок.
>>2997726Ага, и решейды накатывать. Биомусор, настройки на мониторе никак не изменят всратую палитру.
>>2996107Было в орчесте и зомбоиде на реализме.
>>2996747Только игра там и есть, никакого говна вроде собирания цветочков и QTE-клоунов изображающих боссов.
>>2997612В консоли включалась инстант расчлененка вне зависимости от количества урона, так-то она и в обычной игре есть.
>>2997558Я даже от отчаяния пробовал онлайновый Котор. Сука, больше же нет игр по Старой Республике. Поклацал, заебался об типичные проблемы ММО, заплакал, поставил первый Котор.>>2997612Не, расчленение всегда было, просто без консоли оно было довольно редким, а после нее ты каждого первого начинаешь на шесть частей нашинковывать.>>2997654Ну мне, честно говоря, похуй на причины, главное результат. Я рад за нетравмированную психику детишек, но не рад за свою травмированную душу, лол.
>>2994528В фарсру 5 было из свежачка.
>>2994563АХАХАХА СУУУКА ГРАНАТА ВЗОРВАЛАСЬ И ВСЕГО-ТО ЛАМПУ ПОКАЧАЛА ВОТ ЭТО ТЕХНОЛОГИИ!! ДАЖЕ СТЕКЛЯННАЯ ЛАМПОЧКА НЕ ЛОПНУЛА ОЙ ДАУНЫ ДА И ПОЛКИ НАВЕРНОЕ ИЗ АДАМАНТИЯ СДЕЛАНЫ
>>2996140>Еще на особо продвинутый ИИКак вариант — на здоровенное количество не особо продвинутых ИИ. В верминтайде 2 например немало проблем с ИИ на дохлых машинах — половина крыс начинают стоять тупить или вообще спавн врагов прекращается.
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
>>2994676А мне почти и не бомбануло! Врёти!
ВЫПУСК ЗАКОНЧЕНЫХ ИГР
>>2996060> То есть в средней пеке стало гораздо больше транзисторов в промежутке между 14 и 17 по сравнению с 00 и 03.> То есть доступная разработчику мощность выросла больше, Таки меньше. Можешь сравнить прирост производительности видеокарт за те года и за эти. Закон мура действует, но это не значит что производительность растет так же в 2 раза
>>2998023ИГРЫ НА КОНСОЛЯХ БЕЗ ПАТЧЕЙ
СЮЖЕТ НАПИСАНЫЙ НЕ ПОЛОТЁРАМИ ИЗ МАКДАКА НАНЯТЫМИ ПО ТРАНСГЕНДЕР-КВОТАМ
>>2998023АДДОНЫ ПО РАЗМЕРУ СРАВНИМЫЕ С ОРИГИНАЛОМ
>>299765416+ же
>>2998026ИГРЫ НА КОНСОЛЯХ БЕЗ УСТАНОВКИ И ВЫПЛАТЫ ЕЖЕМЕСЯЧНОГО ОБРОКА
>>2998043>ВЫПЛАТЫ ЕЖЕМЕСЯЧНОГО ОБРОКАКак же горит от того, что в мультиплеер на консолях без оброка не пускают. Пиздец мудаки. Как будто блядь сони/мс сервера обслуживают, на котороых издатель хостит свою игру.
>>2994676Воспламенился. Всю жизнь любил играть с ботами, особенно в разные там UT99. И нахуя мне современные говноигры, рассчитанные на сеть, когда живых людей там со временем (а то и на старте) хуй да нихуя и играть не с кем, даже если захочешь?
>>2995060Двачую лютейше
>>2998108Два чая этому любителю искусственного интеллекта
>>2997685В первых двух думах навалом деталей так-то.
>>2996581В ню Вегасе облака двигались.
>>2998321Облака двигались много где, в том же Скуриме и Обливионе это заметно на фоне лун, например.
>>2996581В Блэк анд вайт было.
>>2997232Я имел в виду визуальный гипноз: игрок видит и делает одно, а на самом деле с ним происходит другое.
ПОШАГОВЫЕ СТРАТЕГИИ
>>2998471Так-то они есть а каждом шагу
>>2994348 (OP) Пикрилейтед- яркий пример утерянных технологий.Отсутствие полоски ХП у техники и зданий. Зональные повреждения, расброс при стрельбе, реальные характеристики оружия и техники(тридцать четверкой в лоб тигра не пробьешь), наехав на ящик снарядов потеряешь технику, шальным выстрелом можно снять пулемётчика с башни как в фильме Ярость, рикошетом и осколками может убить пехоту починка вражеской техники, патроны и снаряды заканчиваются, возможность лутать павших бойцов (своих и вражеских). Деревья валятся, кусты подминаются, следы от траков не пропадают, от выстрела каски слетают с голов пехотинцев, солдаты имеют воинские звания имена и фамилии.И ещё дохрена приятных мелочей.
>>2994348 (OP)Огонь
>>2997162Есть в диване. В первом это еще и абузится, можно убить последнего босса с одного удара.
>>2997880> Только игра там и естьТы, трясущаяся от малярии камера и бесконечные гомонигры в пустом мире? Зоебись, зато без цветочков и кутэе.
>>2994348 (OP)https://m.youtube.com/watch?v=nQ0O3cRIJr8
>>2998584Пытался недавно совсем запустить это говно, а оно оказывается не работает на картах с более чем гигом памяти. Точнее работает, но только в муравьином разрешении, и при входе в настройки графики крашится к хуям. Теперь она действительно утеряна для большинства людей, атари-то явно похуй на неё.
>>2998686На ПК она была утеряна сразу после релиза — один из худших портов с консолек всех времен.
>>2998689Управление вроде такое же ебаное и на геймпаде. Не знаю кто вообще это пилил и в каком состоянии.Иногда до сих пор флэшбеки испытываю о той миссии с гоночкой на такси. Жаль что серию забросили, да еще и последние игры были ну не особо.
>>2998651Зато в пятерке есть... В ней есть... Ну это... квесты на убиство... и еще... ну... а в трехе коноплю под дабстепчик жгли, вот! И кстати в двушке единственной в серии есть хоть какой-то левел-дизайн, а не одинаковые ебаные хибары.
>>2998699В двушке я до сих пор помню эти перестрелки с врагами, которые прекрасно понимали, откуда идёт огонь и как правильно окружать противника. Жаль, мир игры какой-то совсем был мёртвый - песочницу с животными завезли в следующей части - и сюжет блеклый.Трёшка вообще была ближе всех пока к ФК1 из-за сеттинга: острова в Тихом океане со старыми японскими батареями.
>>2998235Во времена первых двух думов компы не тянули деталей
>>2998714Нц ты поиграй в думец-то. Там просто сам дизайн такой, что глазу есть за что зацепиться.
>>2994563На первом пике — бенчмарк. А втором — игра. Вся хуйня с первого пика на благо геймплея вообще не используется.
>>2998755>ряяя графен не геймплуй
>>2998699Эх, а какой ии был в первой, там даже свиньи машины пиздили когда от тебя сьебывали, а какой там был враг вертолет
>>2998763>а какой там был враг вертолетЯ так и не смог пройти его на реалистике. Пришлось подрубать артмани.
>>2998686Без проблем запускал на новых видюхах с ноута и ПеКе в полном разрешении. Может совместимость забыл выставить?>>2998692О, да, ёбаные гоночные сегменты. Но, как ни странно, проходя игру второй раз, прошёл их все с первой попытки.
>>2998755Проверься у доктора, ты хуйню бессвязную несешь.
>>2998784И как в Фире динамические тени влияют на геймплей. Даже в Думе 3 это использовалось для нагнетания саспенса.
>>2998800В фире никак, но в условном воре 5 это было бы круто.
>>2998551Посредственный вбоквел серии В тылу врага, которая, к слову, вполне себе жива и развивается. Недавно вышла часть про современность с возможностью игры от первого лица и некоторыми другими фичами.https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
>>2998800По теням можно спалить врага за углом, дым от штукатурки загораживает обзор, неудачно перекатившаяся коробка может загородить сектор обстрела. Выглядит круто, в рот я ебал свидетелей Святого Понга
>>2994508> К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням.Но разработчики в одном из последних обновлений запилили в сингл рекоструктор из мультиплеера.
>>2997436Тричаю.Долбоёбы и неженки привыкли, что их везде должны водить за руку. А если по собственной тупости приходится искать другой путь или, боже упаси, умереть - разрабы винаваты, плохо зделоли, игра говно!
>>2998714System shock вышел во времена первых шумов.
>>2998880Думов*fix
>>2994348 (OP)БОЛЬШЕ 20 ДЫРОК ОТ ВЫСТРЕЛОВ В СТЕНЕ
>>2998900Ты еще вспомни про отверстия от пуль во врагах.
>>2994438В бф1 есть все таже разрушаемость одно-двухэтажных домиков из бк2, только с йобаграфоном жаль что только все карты говно
>>2998904А вон сверху вспомнинали уже.
>>2998832>Но разработчики в одном из последних обновлений запилили в сингл рекоструктор из мультиплеера. Хм, и правда. Но он доступен только после окончания игры, так что толку от него немного.
Господа, поясните, почему в современных зомбииграх не делают систему отстрела конечностей/дырок в животе от выстрелов как в божественной л4д, из последних только в даин лайте помню
>>2998915В Австралии продавать запретят.
>>2998915Потому, что будет бугурт.
>>2998900Трупы врагов и стреляные гильзы не исчезают.
>>2998918
>>2998918В Австралии л4д запрещен?>>2998919Ладно ещё про конечности у живых людей, там понятно, но зомби то
>>2998935>Ладно ещё про конечности у живых людей, там понятно, но зомби тоЛюди бугуртили из-за того, что в Л4Д2 зомби - это бывшие цветные негры и латиносы. То же самое в РЕ5. Бугуртить можно от всего, был бы малейший повод.
>>2998935>зомби Не зомби, а альтернативно живые, шовинистская мразь. Некоторые из них были афроамериканцами или бодипозитивными сильными женщинами, что теперь, их лишить защиты за альтернативную жизнь? Так что чекни свои привилегии, и не пиши сюда больше, тварь.
>>2998944А не было бы негров зомби, то бугуртили по поводу их отсутствия. А так, все толерантно- есть негр в пати, есть негры зомби. Странно только что сжв не предъявили претензии к л4д по поводу внешних данных Зои.
>>2998962>Странно только что сжв не предъявили претензии к л4д по поводу внешних данных Зои.Ну, тогда все же до такой дурки как сейчас не доходило. Ту же Ларку без проблем делали с сиськами и жопой, а не жирной карланшой.
>>2998961В игре тренер и рошель их зомбями называют, значит название зомби легитимно
>>2998915В л4д, кстати, кожа, травмы и раны — это фотографии гнилого картофеля. Такие дела.
>>2998980Кстати, да. Я читал об этом в комментариях разработчиков.
>>2997712Он просто нетехнологичный, чтобы поддерживать большую часть ПК. Допустим, Варик 3 на моем машине тормозил, но шел, моднявая Ваха вообще не запускалась. Та же ситуация была у всего двора, наверное.
>>2998980Чот проиграл.Представил.как вечером сажусь чистить картошку на ужин. Беру картофелину, подношу нож, и она начинает кричать голосом Зои(Ольги Зверевой) УБЕРИТЕ ЕГО ОТ МЕНЯ, УБЕРИТЕ!Или пребирая, нахожу огромную гнилую картошку и рядом с ней мелкая катрошка кричит голосом Френсиса- ТОЛСТЯК!лол.
>>2998935>В Австралии л4д запрещен?В австралийской версии л4д2 вырезали кровь и расчлененку.
>>2998915Из последнего очень понравилась система повреждений в Deathwing, хоть это и не совсем зомби. Противников реально в клочья разрывает, потроха на честном регдолле. Не поскупились.
>>2999023>DeathwingКаждый раз, когда вижу это название, в голове звучит "АПОТЕКАРИЙ!", и я начинаю орать.
>>2999060Вьетнамские флешбеки?
>>2998584AC:O.
>>2999065
>>2998961Но зомби это термин не означает мертвеца, долбоебина ты тупая. Зомби это загипнотизированный человек чья воля подчинена колдуну вуду.
>>2999099Почему он орёт? Рядовое выживание...
>>2999515Школьник играет на свою аудиторию школьников же.
>>2997612А чому, кстати, в Академии Хана Соло нет? Чубакка есть, а его саомго нет. На внешность Харрисона Форда денех не хватило, что ли? А на Хемилла хватило, значит А ведь можно было сделать отсылку к Индиане Джонсу, например, когда какой-нибудь петух-шестерка Тавион начинает выебываться на Хана своим мечом, а тот его бластером укладывает.
>>2996555>Раньше умели делать красивые цветаНаоборот, раньше цветов не было. Во времена ДОСа - всего 256 цветов на экране, и палитру приходилось тщательно подбирать, чтобы и цвета были, и градаций хватало. На пиках, например, палитры из дума и квейка, и видно, что в думе больше цветов, в ущерб градациям, а в квейке - наоборот.К концу 90-х завезли полноценное RGB, только засада в том, что точность цвета тогда была по 256 значений на канал, что для нормального освещения и эффектов недостаточно, поэтому опять же или шировкая палитра цветов без освещения или освещение с коричнево-зеленым фильтром.Полноценный HDR появился только на каррентгене, вот разработчики и отрываются.
>>2999613>и палитру приходилось тщательно подбиратьСам же все прекрасно пояснил.
>>2999632>Сам же все прекрасно пояснилКак ни подбирай, если у тебя динамическое освещение, то однозначно получишь блеклые однотонные цвета.
>>2999613>точность цвета тогда была по 256 значений на каналДа оно и сейчас так, пикрил. 4 канала, из которых 3 - это R, G и B, а четвертый - альфа для аппаратного ускорения работы с цветом либо же обозначения сдвига палитры.Но, что интереснее, все скрины выше к 16 или, тем более, 8 битам, отношения не имеют (допускаю только, что Готика такова), это нормальный 32бит-режим.
>>3000100> альфа для аппаратного ускорения работы с цветом либо же обозначения сдвига палитрыЧто несёт, блядь.Альфа - это прозрачность.
>>2995036Носишь ебаный Алтын в якобы реалистичной игре@Обзор от первого лица никак не ограничен@Визор замер под таким углом, что ты вообще нихуя не должен видеть
>>2994504Хорош
>>3000133Все правильно несу. Пока идет обработка цвета цвета в игре, четвертый канал - это альфа. Но, так монитор прозрачным сделать невозможно, то при 32-битном режиме игры туда летит 24 бита RGB + 8 либо пустых бит, либо 8 бит, обозначающих сдвиг цветовой палитры. Таким образом на одной картинке все еще может быть лишь 2^24 цветов, но и еще вплоть до 2^8 палитр, которые можно целиком применить на изображение. Собственно, так и работает HDR. Он может быть произведен, как на монике, и тогда туда на переслать 4 канала, так и на видяхе, тогда она сама корректирует гамму, отдавая 3 канала на выход.
>>3000187> туда летит 24 бита RGB + 8 либо пустых бит, либо 8 бит, обозначающих сдвиг цветовой палитры. Окей, расскажи мне, где в DVI / HMDI / DP сигналах сдвиг цветовой палитры?Если они там и правда есть, я признаю свою неправоту. Но что-то мне подсказывает.
>>2998321>>2998329>В ню Вегасе>Скуриме>ОбливионеЗачем вы перечисляете одну и ту-же игру?
>>3000211Для DVI и DP таких сигналов нет, тут ты полностью прав. Но для HDMI, начиная со спецификации 2.1, указана поддержка "Dynamic HDR for specifying HDR metadata on a scene-by-scene or even a frame-by-frame basis". То есть оно самое.Только вот в чем мякотка: спецификация 2.1 появилась лишь год назад, а это значит, что, исключая профессиональные 10bpp-мониторы (игры с такой битностью вообще есть?), техническая ситуация с цветами в нулевых и десятых была АБСОЛЮТНО идентична таковой в 2000 году, когда 3dfx Voodoo, не умеющая в TrueColor, была окончательно повержена конкурентами, умеющими в него до единого. Поэтому я вообще не понимаю, с чего разговор возник.
>>3000254
>>3000279Я в эти ваши "цветные" терки не вхож, но если не ошибаюсь в первой половине нулевых в нигромании фапали на вроде Пост Мортем, мол там какая-то охуенная цветопередача, кококо градации черного, и чтоб увидеть все это добро нужен моник/карта, то-ли с больше 32бит, то-ли с с расширенными 32битами.
>>3000384Ну тащи статью, интересно глянуть.
УГАРАЕШЬ НАД ИРОНИЕЙ И ШУТКАМИ@ПЛАЧЕШЬ В САМЫЕ ГРУСТНЫЕ МОМЕНТЫ@НЕ МОЖЕШЬ СПАТЬ ИЗ-ЗА СТРАХА ПЕРЕД МУТАНТАМИ И ТУМАНОМ ЗА ОКНОМ
>>2994348 (OP)КОНСОЛИ, КОТОРЫЕ МОЩНЕЕ ПК
>>2997982> ДАЖЕ СТЕКЛЯННАЯ ЛАМПОЧКА НЕ ЛОПНУЛА> ДА И ПОЛКИ НАВЕРНОЕ ИЗ АДАМАНТИЯ СДЕЛАНЫБудто в современных играх есть разрушаемость
>>3000384Нашел эту статью, там ничего такого.https://www.igromania.ru/article/3088/Post_Mortem.htmlНо вообще, так как игра 2003, они вполне могли говорить о необходимости 32-битного цвета. Потому что стандарт 32 бита окончательно утвердился в железе к 2000 году, и в России у многих в этом время могли оказаться на руках более старые железки, на которых адекватный фреймрейт лишь в режиме 16 бит.
>>3000439Херком 2
>>2996099На 300к в наносекунду тоже похоже
>>3000100>Да оно и сейчас такСейчас ты внутри видеокарты можешь задавать 32-битный флоат на каждый канал, то есть до 128 бит на пиксель. В итоговой картинке, которая выводится на экран ,будет тот же 24-битный цвет (для HDR больше), но промежуточные результаты можно считать с практически произвольной точностью, что дает гораздо более широкие возможности по расчету освещения.
>>3000465Это называется HDRR (HDR rendering). Было реализовано со второй версией шейдеров и поддерживалось всеми картами (даже аутсайдерами типа SiS и XGI) с 2003 года.
>>2998800Ого, а в Фире, значицца, ты не определяешь положение противников по тенями и Альма c Феттелом за спиной у тебя не бегали, отбрасывая тени, да?
ШЁЛ 2018@ДО СИХ ПОР САМЫЕ ДРАЙВОВЫЕ И КРОВАВЫЕ ЭКШОНЫ - ПИКСЕЛЬНАЯ ПАРАША С КЛАССИЧЕСКИМ ГЕЙМПЛЕЕМhttps://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12Ehttps://www.youtube.com/watch?v=PAhRtGPjvnU
>>3000513Они просто самые распиаренные как ни странно. Вот кто нибудь пиарил сингл Титанфолла 2? А что насчёт Shadow Warrior? "Трансформеры - битва за кибертрон" вообще наверное проходило от силы 10% населения этой доски.Я не говорю, что они лучше и драйвовее Дума(хотя вполне себе бодрые и драйвовые), я к тому, что выборка та у вас не валидная. И это речь только о шутерах.
>>3000279> "Dynamic HDR for specifying HDR metadata on a scene-by-scene or even a frame-by-frame basis". То есть оно самое.Ты читаешь, что копипастишь?> or even a frame-by-frameВ лучшем случае - это инфа для всего фрейма сразу. Для отдельного пикселя такой инфы нет.>я вообще не понимаю, с чего разговор возник.С твоих фантазий о :> туда летит 24 бита RGB + 8 либо пустых бит, либо 8 бит, обозначающих сдвиг цветовой палитры. Я же процитировал. Там нет никаких "пустых" бит, и никакого "сдвига палитры" там тоже нет.Вся информация о пикселе переданная по этим протоколам - это информация о цвете. В теории он может быть 30/36/48-bit на пиксель, но на практике моники поддерживают 24 бита, а некоторые телевизоры - даже меньше. Пик стронгли рилейтед.На каждый пиксель летит ровно 24 / 30 / и т.д. бит, и во всех битах - только значение цвета.
>>3000592>В лучшем случае - это инфа для всего фрейма сразу. Для отдельного пикселя такой инфы нет.А я, блять, о чем? >которые можно целиком применить на изображение.>целиком применить на изображение>Там нет никаких "пустых" битОК, с этим я ошибся. Уже сам почитал о протоколах передачи и понял, что при отсылке 32 бита режутся до 24. Если честно, я думал, что и оставшиеся 8 летят, чтобы не ломать структуру данных.
>>2996067Сложна.
>>3000539Титанфол2 охуенен, подтверждаю.
>>3000846В первом лучше карты были
>>3000451> Херком 2Который хуже чем в сайлент шторме хуй знает когда вышедшего.
>>3000539>ТитанфоллАйронсайты, невнятное варенье вместо крови. Веселее всего всех бить в морду, но милишная система не настолько проработана чтобы всю игру тащить>Shadow WarriorЯщики с патронами. Любая перестрелка заканчивается тем что нужно миллион раз тыкать "Е" во всех углах.
>>2998023Сука!ВЫПУСКАЕМ ИГРУ@ПАТЧ ПЕРВОГО ДНЯ НА 300ГБ@ВСЕ РАВНО НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ@ТЕМ НЕ МЕНЕЕ АНОНСИРОВАНО УЖЕ 15 СЮЖЕТНЫХ DLC И 60 DLC РАЗНОГО ДОП КОНТЕНТА@ПОСЛЕДНЕЕ ВЫЙДЕТ ЧЕРЕЗ ПОЛТОРА ГОДА@С ВЫХОДОМ КАЖДОГО ДЛЦ ИГРА ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ@ЖДИТЕ ПАТЧА@БАТХЕРТИШЬ, ВЕДЬ ТЫ ПРОШЕЛ ЭТОТ ОГРЫЗОК НА РЕЛИЗЕ, А ПЕРЕПРОХОДИТЬ РАДИ ДОБАВЛЕННЫХ КУСОЧКОВ УЖЕ ЛЕНЬ
>>2996705До тех пор пока не выпустит вторых психонавтов пидор
>>3000854Он наверное про сингл
>>3000896У меня от тебя человечество разделилось
>>2996498>Double Fineхз, кто именно, но Double Fine пидарасы уже реабилитации spacebase df-9.
>>3000908>уже безфикс
>>2999099Че за игра? Не встречал еще экшен-игр от 1 лица по вахе.
>>3000922Space Hulk последний, вроде бы.
>>2996060>в средней пеке стало гораздо больше транзисторов
>>2996125Эволюция физона в ГТА. врезался на скорости 300км/ч в стену:Утиное говно (трёха, вайс, СА) - машинка начала дымиться, персонаж дымитсяЧетвёрка - водитель вылетает в лобовое стекло и дохнет, машина в лепёшкуПятёрка - машинка начала дымиться, водитель вылетает в лобовое стекло и теряет немножко ХП
>>3000953не пизди. в пятерке нормально всё с вылетами в окно вперед головой.
>>3000943> нумерация не с нуляЧто за гуманитарий картинку фотошопил?
>>2996433Двачую. За неимением интернета и других игр проходил ХЛ1 + БШ + ОФ по 5 раз каждый, а об ИИ тараканов узнал только на мочеборде год назад. Полная хуйня.
>>3000962хуй знает. я ее здесь нашел. просто претензии не к количеству транзисторов должны быть так-то.учитывая на сколько оптимизирован продукт в среднем в этой отрасли во время выхода.
>>3000959Перепрошёл пятёрку только вчера. Не пытайся наебать меня, сын.
>>3000953Просто герои трешки не долбоебы и пристегиваются
>>3000989Ебаная макака жрёт видосы, шок
>>3000953>Утиное говно (трёха, вайс, СА)Ссу тебе на голову.
>>2994635БФ1 унылый пиздос, все знакомые до сих пор в 4 ебашут. Карты ебанутые, сеттинг хуёвый, графика - сплошное месиво, хуй кого увидишь.
>>3001014>арррря игра детства мисея с вертолётиком следуй за поездом шкалоте не понять...........Хуя у утки чсв улетело, пиздец. Тебе бы полечиться галоперидольчиком, спермоглот.
>>3001045Не понимаю, почему ты называешь любителя трешек уткой. Утки это те, кто режутся в двойку. Как я. Ебал я ваши вайссити и санандреасы, блять.мимошел
ДЫРЫ ОТ ПУЛЬ В ТЕЛЕВЫТЕКАЮЩАЯ КРОВЬ
>>3001064Hitman смог же.
>>2996223>А ещё там деревья росли в реальном времени(нет)В технологической демке второго Фаркрая было.
>>2996747И несмотря на это, все то же самое, только без утерянных технологий древних, умудрились продать малолетним даунам в третьей, четвертой, а теперь уже и в пятой части.
>>2996099ГОПСТОПНУЛ ТОРГОВЦА@ПООБЕЩАЛ, ЧТО ОТПУСТИШЬ ЕГО, ЕСЛИ СБРОСИТ ВЕСЬ ГРУЗ@НЕ СДЕРЖАЛ ОБЕЩАНИЕ И АТАКОВАЛ ЕГО СНОВА@НЕ УСПЕЛ ДОБИТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОН СЪЕБАЛ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ@СПУСТЯ 3 ГОДА, СНОВА ВСТРЕТИЛ ЭТОГО ТОРГОВЦА В ДРУГОЙ СИСТЕМЕ, НО ТЕПЕРЬ ОН УЖЕ В НОВОРОЧЕННОМ КОРАБЛЕ С ОГРОМНЫМ ЗАПАСОМ КОРПУСА@ОТКРЫВАЕТ ПО ТЕБЕ ОГОНЬ@"МОЖЕТ ДОГОВОРИМСЯ?"@"НУ УЖ НЕТ %ЮЗЕРНЕЙМ% Я ТЕБЯ ПОМНЮ И ЗНАЮ, ЧТО ТЫ СВОЛОЧЬ БЕЗ ПРИНЦИПОВ"@ВАША СЕМЬЯ ПОЛУЧИЛА СТРАХОВКУ В РАЗМЕРЕ 10000КР
>>2998966>>2999482>всерьез отвечать на шутливые постыДети, пиздуйте в школу
>>3001106Пустил слезу. Вот что значит концентрация на простых моментах, а не попытка симулировать жизнь NPC вплоть до правильного высмаркивания в платок, если он пробыл под дождем больше двух часов. Сейчас блять все стремятся к ультрареализму всех моментов, вместо того, чтобы сделать базовый реализм. В итоге выходит говно в оберточке.
>>3000470>поддерживалось всеми картамиПоддерживалось, только тормозило. Поэтому пользовались всякими хаками и аппроксимациями. Более-менее физически корректное освещение начали использовать только на каррентгене.
>>3001113Запрети мне ещё шутливо отвечать на шутливые посты
>>3001045>уткиПервая игра - вайс сити. Личный топ - 5, СА, 4, 3=Вайс. Не попадаю под определение утки (не уверен что ты слышал о таком).Далее. Заметил, что пятёрка у меня на первом месте? А как ты думаешь, от того, что пятёрка мне нравится больше, чем вайс и 4, делаются ли от этого обе этих игры плохими? Нет.Далее. Заметил, как моча стекает по твоим вискам? Догадываешься откуда она?
>>2997612Разве меч это не супер горячая палка, которая мнгновенно прижигает рану?
>>3001269Сорвал с языка.
>>3000896Одна из основных причин, по которой я не играю в игры 2010+ на релизе. Только спустя годик. В 2000 году было туго с переводами и приходилось кормиться промтом на релизе, сейчас тебе скармливают забагованный кусок говна, хоть и локализованный.
>>3001269Джедуинский меч это лазерный луч согнутый в дугу кайбер кристалом, рану он прижигает но соседние с раной ткани сильно не пидорасит как было бы воткни ты раскаленный пруток в тушку
>>3001262О, а вот и проекции от слабоумного унтерка подъехали. Найс.Тупому говну просто не место здесь, но тупое говно корчит из себя взрослого алтфака илитку, который якобы "перерос" всё это, лел. Хватит оправдываться, уёбище, взгляни правде в глаза: ты обычный социоблядина нормалфажная, и именно поэтому у тебя нет ни паков, ни реакшенов, а лишь одна анимепарашная картинка.
>>3001069Так он и в отражения смог, и в физон одежды со всякими банками склянками
>>3001317Про какие картинки он говорит?
>>3001269Ну так там он и прижигает. Насколько помню, без всяких модов меч как раз обугленные раны оставлял всегда.
>>3001326Наверно, дефолтную пасту скопировал, а поменять забыл.
>>2994356Дохуя где есть. От какого-нибудь Антернед, Каесика, до Герки.
>>2994760>в первом Fable у гг могли оставаться шрамы после боёвок холодным оружиемИ через пару часов на героя уже без слез не взглянешь, прям ветеран Вьетнама какой-то. Спасибо, не надо.
>>2995174Прямо первый прей.
>>2995419Охуел когда пол-года назад зашел в Гэррис Мод, и там на обновленном контрукте в подвале есть здоровое зеркало, которое вообще все отражает (но мыльновато)
>>3001376Но на вебмке то фантаны крови
2/3 ДЕТЕЙ ЗЕМНОГО ШАРА ВИДЯТ ГУРО ЭВЕРИДЕЙ@ЗАГНИВАЮЩИЕ ОГРАНИЧИВАЮТ СЕБЯ В ТВОРЧЕСТВЕ, ДАБЫ 16ЛВЛ СТАРИЧОК НЕ ДАЙ БОГ НЕ УВИДЕЛ КАПЛЮ КРАСНОЙ КРОВКИ@ВЫПУСКАЮТ НАХЕР НЕ НУЖНЫЙ КАЛ ПРО ЗОМБИ С ЗЕЛЕНОЙ КРОВЬЮ С ОТКЛЮЧЕННОЙ У ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ МОДЕЛЕК РАСЧЛЕНЕНКОЙ
>>3001431Ну так там могут быть моды.
>>2994356Сейчас это практически везде, где есть вид от третьего лица.
>>3001468В Говна4е этого нет, ну не отображается оружие на спине, в скайриме отображается, в фалаче 3/нв, а в 4 вот нет
>>3000854Да, я про сингл.
>>3001476Но в 4 фол лучше играть от первого, так что не вижу смысла в баттхерте.
>>3001483Только выиграли!
>>2994368В новой зельде можно. А еще косить можно
>>2994368Хуй знает, не могу вспомнить игру, где нельзя было бы из новых. В старых она шуршит как вариант.
>>2994368>трава, которую можно принимать
>>3001431>>3001466Кек, вспомнил Леди Джедай, так там кровь текла даже из врагов-дроидов.
>>3001106ВЗЯЛ ЗАДАНИЕ УСТРАНИТЬ БАНДОСА@НАКОНЕЦ ДОГНАЛ ЕГО@ОН СЕЛ НА ПЛАНЕТУ, А НА ПЛАНЕТЕ В ТЮРЯЧКУ@ВЫЙДЕТ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ СРОКА ЗАДАНИЯ
>>3001982Потому что леди-джедай - говно от подпивасов-васянов, собранное на коленке в редакторе.
>>3001982Но левел с борделем был прикольным.
>>3001988ВЫКУПАЕШЬ@УБИВАЕШЬ
>>2996125Вайс-сити забыл - можно отстреливать только головы, но из ран хлещут гекалитры крови
>>3002403Все по Тарантино.
>>3001269Ты затронул спор который в кругах swебов не утихает уже лет 20.В star wars(тот что эпизод 4) из отрезанных конечностей кровь таки хлестала, хоть на весь фильм отрезана была всего одна, в последующих эпизодах уже нет.Видимо автор мода из этих... что за кровищу.
>>3001524Ну да, одна из основных фич в игре. Мосты из стволов деревьев и "живой" огонб это круто, конечно, но стоило и игру добавить
>>2998584модами пофиксили
>>3001142Ну тогда какого, блять, хуя, сегодняшние цвета хуже старья? И я не с воспоминаниями детства сравниваю, а, накатывая и то, и другое. При том, что в целом графика стала гораздо лучше.
>>2999099Нахуй, просто нахуй, до сих пор печет, так ждал, надеялся, верил, а получил кусок говна, за то по Вахе.
>>3003222>бодья
>>3002403В вайс сити и ноги, и руки отстрреливаются, рандомом даже тебе могут конечность отстрелить, даже миссия есть где любителя взрывать с оторванной рукой на хаммере везёшь в больницу.
>>3003436Лолблять. А чего ты ожидал? Это же десвинг. Коридорные коридоры с тараканами. Самое унылое, что только можно придумать на свете. Не знаю как вообще у подобного кала могут быть фанаты и зачем брать ну САМОЕ плохое
>>3000893> но милишная система не настолько проработана чтобы всю игру тащитьМилишная система там сломана нахуй. Реги нет вообще. Бросил эту игру из за этого. Нервов не хватило.
>>3003465Так это тот же л4д, принцип тот же. Только вот л4д быдло схавало, даже врмнт*йд быдло сожрало, а это жрать не стало.
>>3003583Скучная стрельба, и генокрады как враги говно, добавили бы мутантов вырожденцев, орков и каких нибудь там демонов с хаос маринами был бы шин, а так месишь говно и зеваешь. Хотя нужно отдать должное лягушатникам, карты заебись сделали
>>3003222Но это ведь полное дерьмо. как и сам скайрим, никакие моды тут не помогутВот в Far Cry 2, помнится, был клёвый огонь ещё.
>>3003674Так в верминтайде тоже скучная боёвка и враги, но вон, вторая часть выходит
>>3003761Ну там не только крысы жи
>>2998915Во всех зомборежимых колды можно отстреливать зомби конечности. Собственно, когда на уровне остается последний зомби, ему отстреливают ноги и идут закупаться оружием и перками.
>>3003457>>бодья
>>3003457>ставеш мот>береш бодью>писоеш>какоеш
>>2997209И где ж такое было?
>>3001982В мойшафекте и овердроче роботы лечатся тем же, чем и жиые существа. В первой франшизе, вдобавок, ондо лекарство используется для всех рас, хотя они могут сдохнуть если съедят еду друга или чпокнутся без резины.
>>2997612СУКА БЛЯТЬ КОГДА Я ДОЖДУСЬ ТАКОЙ РАСЧЛЕНЕНКИ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ, ПИДАРАСЫ ЛЕНИВЫЕ БОЯТСЯ РЕЙТИНГОВ 18+
>>2996695Эта фишка была ещё в первой Мафии реализована. А ещё там оставались гильзы после стрельбы, разбивались стекла и оставались отметины от пуль на авто.
>>3004008Для таких эджи школьников есть эджи Даркнесс где ты можешь удовлетворить свою ненасытное желание быть эджи школьником.
>>3004014Чем больше ты говоришь эджи, тем больше эджи становишься сам.
>>3004014Не понял тебя, ты про Дарк Мессию? Или че?
>>3004043Darkness
>>3004055Там говно заскриптованное. Как добивания в думе.
>>3004089Для тебя все игры заскриптованные, жмешь вперед идешь вперед, жмешь ЛКМ - стреляешь.
>>3004095Ну в джеди ауткасте ты сам выбираешь, можешь ручку отрезать, можешь ножку. Можешь кинуть меч, чтобы он нашинковал, а потом силой толкнуть врага и он разлетится на кусочки.В а даркнесе ты нажимаешь кнопку и щупальца выполняют красивую анимацию убийства.
>>3004112Ммм щас бы лазерной палкой махать отрезая по одной ноге, когда можно разрубить пополам шестью разными способами.
>>3003436Что за игра на скрине7
>>3003222Вот только аи врагов, идущих через огонь не пофиксили
>>3004156Можно и пополам разрубить.
>>3001116Просто надо делать упор на социальной части реализма и психологической, а не на физике, химии, биологии и прочем.
>>3004156Ты джедайские стили которые направленны на обезвреживание противника и ситские у которых главное побыстрей нашинковать не путай
>>2998900ОТКАЛЫВАЮЩИЕСЯ ОТ СТЕНЫ КУСКИ
>>3004586Этож нужно спец людей нанимать, тут индустрия только недавно научилась композиторов нанимать для остов и сценаристов что бы писал охуительные истории, а не отдавать это на откуп програмстам, сли бы еще постановку сцен отдали норм режисерам вообще хорошо было бы
>>3003949В том та и дело, что нигде. А ведь могли бы например в той же доте сделать персонажа-гипнотизёра, который мог бы реально гипнотизировать противника виртуально, не его персонажа, а именно игрока т.е. игрок думает, что он фармит себе крипчиков, а на самом деле его и его команду ебут. Ну или могли бы начать с элементарных сбитых счётчиков голды - типа игрок думает что у него много или наоборот мало голды, но на самом деле это не так. И всё в таком духе.
>>3004607Сцены давно уже научились ставить, прием.
>>3004608Что ты такое несешь вообще?
>>3004611Лолнет, только японцы и рокстар.
>>3004607>сценаристов что бы писал охуительные историиЖИРНО
>>2994662Не такие уж это и древние технологии. В Fallout: New Vegas это забавно обыгрывается, когда гопник решает тебя ограбить, но присматривается и тут же меняет пластинку на "не бейте, лучше обоссыте".
АБСТРАКТНАЯ ГРАФИКА, НЕ КОСЯЩАЯ ПОД ПИКСЕЛЬАРТ, И РАБОТАЮЩАЯ БЫСТРО ДАЖЕ НА КАЛЬКУЛЯТОРЕ@КОМПЕНСИРУЕМАЯ ИНТЕРЕСНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ
>>3004198EDF4.1 стимовская версия.
>>3004643>"Противник бежал. Догнать и навязать бой?" Давным-давно уже было и есть.
НУЖНО НАЙТИ КЛЮЧ ОТ ДВЕРИ@ПОСТУЧАЛ В ДВЕРЬ@ТЕБЕ ОТКРЫЛИ
>>2997887Без консоли там верх расчленения - это отрубание кисти руки.
>>3004690ДС2?
>>3003465>Лолблять. А чего ты ожидал? Это же десвинг. Внутренний круг. Круги внутри кругов. Зеленая силовая броня в балахоне. Раскайся Падший! Черная силовая броня в балахоне. Кококо Лютер не предавал. Покпокпок это Лев предатель! Но это спейсхалковое говно, точно.
>>3004706MGS.
>>3004611Ну так те кто смог специального обученного человека нанять те и смогли, кто нет до сих пор хуйню творят >>3004635История это не новый лотр ради шутана, это крепкая история без провисаний и попыток заткнуть дыры политикой/смехуечками насчет ирл
>>3004650Самый топ это 2д как аркануме или факторио
>>3004710Ктож в обычной силовухе спейсхалки чистит?
>>3004742>это крепкая история без провисаний и попыток заткнуть дырыТакое в играх если и есть, то по пальцам одной руки, где все эти охуительные сценаристы?
>>3004753Если императору это нужно - можно вообще без брони чистить.
>>3004007Такой-то проработанный мир, лол, вспомнил, как в старбоунде хавал человеком металлическую хавку роборыцорей
>>3004753 Я к тому что использовать в качестве героев Первый Легион имеющий уникальную организацию и свои мрачные тайны для травли жуков как то мелко что ли. Ведь про Темных Ангелов можно придумать историю и поинтереснее. А спейсхалки пущай ультрамирины с блудравинами чистят.
>>3004604было в дивижн
>>3004112Ты MGR описал. В джедай найтах этого не было, даже если расчленёнку в консоли включал. Каждая модель резалась в заранее заданном месте. Они кстати и кровищу хотели сначала добавить, но не добавили по той же причине, по которой отключили уже готовую расчленёнку.
>>3005125> Ты MGR описалТам параша, с пидорами на каблуках.
>>3005247Зато зато с процедурной генерацией мест разреза у врагов, декораций, неба, аллаха.
>>3005125В жидай найт была расчлененка по дефолту же.
>>3004012И если бак прострелить, то количество топлива быстро падало.
РПГ:НПС: "я тебя граблю!"Варики: 1) Член у тебя во рту или в жопе. Раздвигай ноги сука! (в бой) 2) покайся во грехе (красноречие) 3) держи, только оставь меня в покое! (уйти)ХУЙНЯ ИЗ ПОД КОНЯ >2010:НПС: "я тебя граблю!Варики: 1) ну всё, ты огребаешь! (в бой) 2) Может ты пидор? ("красноречие") 3) Ты недооцениваешь мою мощь! (в бой с пафосом).
>>3005492>ВарикиДа соси ты хуй, дегенерат блять!
>>3005492РПГ:НПС: "я тебя граблю!"Варики: 1) убить 300 лисиц 2) Собрать 150 цветов 3) Сопроводить нпс в город 4) Кликать 5) Качаться
>>3004742>История это не новый лотр ради шутанаДа ну бля? Приводят писателя книг руками в студию, к режиссёру игры, и он говорит - сделай нам историю, чтоб эта моделька героя не за просто так дала пизды этой модельке монстра, вот на такой карте.Да и сценаристы твои с голливуда постоянно говно про месть высирают, решил я в том году открыть бестселлер с амазона, получил в лицо кофе старбакса, кофту какого-то бренда, благотворительный браслет, мускулистого проводника умеющего всё, и говённую мистику уровня школьного фанфика по увиденному по телеку триллеру.
>>2998915в killing floor 2,для ошмётков даже прилепили nvidia фичу,чтобы реалистичнее кишки болтались и кровь плескалась
https://www.youtube.com/watch?v=hml7xuVlHaUВ SoF была наипиздатейшая система попаданий по конечностям и отстрел оных.Все остальные просто обосрались делать подобное и ни в одной ссука игре даже сейчас нет такого реализма.
>>3005782https://www.youtube.com/watch?v=7OgaSog5nPAhttps://www.youtube.com/watch?v=bgSM713PDe4
>>3005922К чему ты это высрал? Даже в СоФ1 система повреждений и реакций на попадания в разы детальнее.
>>3005922Вау, части тела отлетают в дефолтных местах, как бы в них не стреляли. Настоящий прогресс игростроя!
>>3006015Учитывая, что это не единственная фича игры, то да, это круто
>>2998961>Не зомби, а альтернативно живыеКак же я проиграл...
>>3006042Много ли там еще фич? Не круто это нихуя.
>>3005922Вот это параша, просто сблев, а ведь сколько денег въебано в эту хуйню - уверен, что раз в сто больше, чем в СоФ.
>>3006053А от того, что дауны - это альтернативно одаренные, ты не проигрывал?
>>3005508Лисицы в скае просто зашуганные бедолаги похлеще зайцев. Все их пиздят с такой яростью, словно перед ними волчара. Они же в свою очередь ни на кого не нападают.
>>3006001>>3006015>>3006142Хуя у утки ебануло. Утиное говно не уникальным-то оказалось. Ничего, стадия отрицания это нормально.
>>3006169Че-то ржу. Уникальной была и остается проработка, а не сам факт того, что конечности отлетают. Такое параши, где их при попадании пули будто лазером срезает в одном заданном месте - дохуя где можно увидеть, тут ничего интересного нет.
>>3006172Стадия гнева и торга в одном посте.
>>2996541Судя по уровню проработки этого дома в U4, детализация уровней - забытая технология у пекарей.
>>3005782Нет бы какой-никакой рэгдолл вспомнил, учитывая, что это idTech3, но нет МАМ КРОВЬ МЯСО МММ.>>3006172Во втором SoF модулярной была только голова, всё остальное по классическому бипедальному скелету.
>>3006196Обычные декорации для уоки-токи сегмента, где фреймрейт не особо важен.Может теперь покажем им проработку уровней с кор геймплеем, мм?
>>3006146В чем конкретно одаренные?
>>3005922В триде фоллачах дисмембермент отвратный - конечности отрезаются в строго прописанных местах, на срезе выглядят как говно, а не как реальный срез конечности. Особенно это хорошо на шее видно, где вместо трахеи, позвонков и пищевода нарисовали некое всратое подобие мозга.
>>3006215какая разница?На пк, что, иная ситуация?
>>2997209>>3003949>>3004608у меня в дейз такое было, мне казалось, что я бегу, но в итоге я оставался на месте, телепортируясь назад
>>3006506На пк вообще-то много чего по-другому.
>>3006527Это называется лаги, лолка.
МЕРЗКИЕ ДЕТИШКИ МОГУТ ОБОКРАСТЬ ВАС И ПРОДАТЬ ВАШИ ВЕЩИ МЕСТНОМУ ТОРГОВЦУ, А ВЫ И НЕ ЗАМЕТИТЕ
>>3006632УКРАЛИ ШАШКУ ДИНАМИТА НА ТАЙМЕРЕ
>>3006632Ичсх им даже ебальники нельзя начистить, все сразу бугуртят. Как будто кому-то есть дело до пиздюков в постапокалиптическом мире. Они же там как голуби в нашем.
https://www.youtube.com/watch?v=HTas2qG8fe4ОТРЫВАЮЩИЕСЯ КОНЕЧНОСТИРили, НИ В ОДНОМ шутере сейчас нигде нет.
>>3005325В какой-нибудь васянской сборке - возможно. В outcast и jedi academy они были выключены.
>>3006903фоллаче 4 есть, в фульфештейне последнем есть
>>3006912> В outcast и jedi academy они были выключены.Нет. Просто срабатывали не каждый раз.
>>3005782https://www.youtube.com/watch?v=CHbnP5SAMzIНе пизди. Полно всяких игор с горищем.
>>3006917А ещё ограничивались только отрубанием кистей рук, да. Конечности с торсом отрубались только при saberrealisticombat.
>>3005639Сценарий, это не книжка, это скелет сюжета с прописыванием части фраз и описанием основных сцен, то что в гейм деве до сих пор гейм дизайнер выполняет так же роль режисера а в случае с например беседкой еще и продюсера другой вопрос, режисер должен собрать команду которая ему поможет воплотить его виденье сценария, художники, операторы, и прочие моделеры/костюмеры, продюсер это прокладка между инвесторами/советом директоров и режисером его задача бегать и всем лизать жопы что бы инвесторы и режисер были довольны и не грызлись друг с другом. Проблема игорей в том что в отличии от кинца или сериала они интерактивны, и требуют доп персонал, не только отвечающий за картинку звук и сюжет но и тех кто будет заниматся механикой игры, дрочить тесты, а главное решать что из концепт проекта придется порезать да бы это говно работало
>>3006898Можно вообще-то. Бьешь ебало, они убегают и больше тебя не трогают
>>3006921>Полно всяких игор>в качестве примера игра столетней давности
>>2997523EUPHORIA
>>2998584Нихуя себе. Я думал такое великое колдунство не под силу даже современным играм. Ебать, там же нахуй УРОВЕНЬ горит. Не деревья и трава, а блядь ЦЕЛЫЙ КОРИДОР. И герой ПОДЫХАЕТ ИЗ-ЗА СВОЕЙ ЖЕ ОШИБКИ. Ебанись, как же ахуенно.А я в свое время начитался отзывов, что игра не очень, и даже играть не стал. Достойная игра, анон?
>>3007118Игру засрали и фича умерла вместе с ней. Потом все удивляются, почему разрабы не хотят вкладывать силы в подобное. Потому что повосхищаться одной фиче спустя десять лет после провала игры - это замечательно, конечно, но в карман не положишь.
>>3007118>Достойная игра, анон?2 раза начинал. Играть в неё немного тяжело, перегруженное управление и т.д. А в парке вау эффект пропадает и играть становится скучно. Где-то там и бросал. Игре будто чего-то не хватает. Словно в технодемку с сюжетом играешь.
>>3007139Но это же действительно безумие какое-то. Даже сейчас мне кажется это невероятной фичей. Пока сумасшедшие гении делают ебаный огонь по физону, остальные клепают срань свою, к которой даже рэгдолл прикрутить не могут, пидоры.
>>3007156>перегруженное управлениеНу мне даже по видео кажется, что играть немного неудобно. Что за хуета с одновременной ходьбой, кручением камерой и вращением стулом? У меня столько рук нет, сколько он всего одновременно делает.
>>3007139>Игру засрали и фича умерла вместе с нейВот это основная проблема индустрии. Вместо того, чтобы смотреть что было хорошо сделано и брать себе, они смотрят что хорошо продалось, и начинают пихать это игрокам в глотку.Вот вышла игра с хорошей механикой, но плохая сама по себе. Провалилась. Казалось бы, бери и делай хорошую игру с этой хорошей механикой. Но нет, они будут пихать вышки, которые недавно сорвали куш, а про эту хорошую механику никто не вспомнит кроме 2.5 анонов.
>>3007176Блядь рассуждения уровня кухонных о поднятии страны. Вот сделали как-то раз, лет 100 назад, самолет с квадратными иллюминаторами, а он взял и развалился. Ну и они начали делать иллюминаторы с круглыми углами блядь, вместо того чтобы делать с прикольными квадратными, только не 2 мотора, а 4 ставить сука! Это пиздец, парень. Срочно в ридонли, пока айкью не вырастет (или волосы на письке).
>>3007176Я думаю, что фичу не используют, потому что ее ахуенно сложно использовать нормально. Ну серьезно целый уровень сжечь по неосторожности, это пиздец в игру такое вводить.
>>3007197Щас буду слушать кудахтанье аватаркобляди, ага.
>>3007176Вышки это тоже хорошая механика, весь негатив в их сторону исключительно из-за распространенности, потому что маминым контрариям надо как-то показывать миру свою исключительность. Что-то стало модным и распространенным - хейт, хейт, хейт!
>>3007199Это не пиздец. Это правильно. Если игрок не думает, что творит, пусть начинает сначала. Я уже молчу, что во всяких шутанах или каких-нибудь опенворлд эрпоге это вообще мастхев дающий огромное количество возможностей.
>>3007214Пизедц в плане того, как это запрограммировать.
>>3007207Вышки пихают в игры которые настолько безликие и унылые что без точек на карте игрок не сможет вспомнить где он уже был.
>>3006914>фоллаче 4 естьВ триде фоллачах дисмембермент отвратный - конечности отрезаются в строго прописанных местах, на срезе выглядят как говно, а не как реальный срез конечности. Особенно это хорошо на шее видно, где вместо трахеи, позвонков и пищевода нарисовали некое всратое подобие мозга.
>>3007222Если это реализовали 10лет назад уже не самая богатая атари, то уж нынешние дайсы, юбики или беседки с их многомиллионными бюджетами справятся без проблем.
>>3007234Я хз как объяснить. Как расставлять скрипты, неписей и прочее, если игрок может нахуй уровень сжечь? Сложно адекватно впихнуть в игру такую механику. Дайсы и в разрушаемость умеют. Во втором бэд компани все на куски разлеталось. Но почему-то же они перестали ее впихивать везде. Кому бы понравилось в мультиплеере просто в пустыне хуяриться спустя 5 минут после начала матча?
>>3006284Дауны иммунны к некоторым формам рака
>>3006631это называется шуткой, дебич
>>3007234Из батона хлеба можно сделать троллейбус но зачем? Сгорание всего, полная разрушаемость и прочие фулл физоны с возможностями убить всех встречных нпс это игровые механики работающие хорошо в рогаликах и прочих играх без четкого сюжета, тому что там это не делает игру непроходимой
>>3007118Что-то в голос с этого восхищённого. А так же с двери, которая ЗАНЯЛАСЬ ПЛАМЕНЕМ СРАЗУ ЖЕ КОГДА ДО НЕЁ ДОКОСНУЛИСЬ СТУЛОМ. Ага, пиздец круто и охуенно.Не делают потому что ненужное говно, с которого даунята один раз вау эффект словят и дальше запиздят.
>>3007311Кукаретик неигравший, огонь как раз прекрасно работает всю игру. Она катится в жопу именно тогда когда пытается воткнуть игрока на корявые скриптовые рельсы или наоборот кидает в пустынный опенворлд, где толком нет ничего.
https://www.youtube.com/watch?v=o8AN5sRONgY
>>3007226Игрок не может ничего запомнить, потому что ему не надо ничего запоминать - игра везде за ручку водит с помощью маркеров. Это один из главных раков современного геймдева - страх разрабов заставить игрока самому ориентироваться.
>>2999515По превью показалось что это фотошопленная фотка идущего алкаша вокруг которого бутылки с пивом летают, телекинез типа.
>>3007118Нормас такая игра. С управлением придётся помучиться, но в целом не так ужасно, как многие кукарекают. Дважды прошёл на ПеКе.
>>3007336>один из главных раков современного геймдева - страх разрабов заставить игрока самому ориентироваться.А какие могут быть варианты-то, современным игроком? Я неделю назад наблюдал за тредом Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Так там сразу несколько даунов в голос орали, что квесты в игре нелогичны, и без гайдов нерешаемы. Это в самом начале игры. Ну и как ты им продашь игру, в которой не будет огромного маркера на экране и карте? Засрут же, и они, и игрожуры, которые такие же дауны.
>>3007383Игрока можно воспитать, в этом ничего фантастического нет. Я как-то в детском возрасте проходил игры без маркеров, даже большие открытые миры типа моровинда и готики. Было норм, впечатления от них остались самые яркие.
>>3007383Только недавно вышла pillars of eternity 2 - классическая рпг без маркеров, что-то никто ее не засрал.
>>3007383Ну кстати, в старых квестах и адвенчурах было такое дело. Многие из них либо банально не давали необходимой информации для разгадки, либо работали по ебанутой логике разраба-шизика. А уж тот самый левел дизайн, где чтобы пройти дальше нужно было из 10 абсолютно одинаковых вентиляционных люков в разных концах карты нужно было угадать правильный... Так что истина где-то посредине.
>>3007406Это игра с анально ограниченными квадратными локациями.
>>3007324>Кукаретик неигравшийРазумеется неигравший, нахуя мне играть в это калище когда там на вебмке уже видно насколько уёбищно получилось?Предметы разваливаются как картонные, хотя перед этим им бы неплохо было бы хорошенько прогореть и истончиться. Дверь вспыхивает за секунду от СТУЛА БЛЯДЬ ПОДНЕСЁННОГО. Это не молотовым кинули в дверь, а просто стул поднесли. Пиздец, от молотова бы там наверное весь уровень дезинтегрировался за долю секунды.>>3007406С подключением, тут кто только не высирался о том, насколько же она плоха.
>>3007412На сосаче что только не высирают. На метакритике и игрожур и игроки ставят 8-9, в стиме отзывы очень положительные.
>>3007394> Я как-то в детском возрасте проходил игры без маркеровУ тебя тогда вариантов не было. А сейчас игрок не увидев маркер на полэкрана - дропнет игру, обоссыт ее на метакритике, и пойдет новую качать. Разработчики это прекрасно понимают. Так что жрем игры которые заслужили, хули делать. Тот же Тод нихуя не злой гений, который уродует игры ради своего удовольствия. Он просто делает то, что от него хотят.
>>3007425А у Дерьмака, напомни, какие оценки и отзывы?
>>3007412>Дверь вспыхивает за секунду от СТУЛА БЛЯДЬ ПОДНЕСЁННОГО.Ты уж определись, блять, в одну секунду ФИЗИКА НИНУЖНА ГЕЙМДИЗАЙН, в другую РЯЯЯЯ НИРИЛСТИЧНА ХОЧУ ЧТОБ ДВЕ МИНУТЫ НА ОДНОМ МЕСТЕ СТОЯТЬ ЖДАТЬ ПОКА ЗАГОРИТСЯ
>>3007425Ну на сосаче и заднеприводных-то дохуя, так что всё закономерно.
>>3007493> Ты уж определись, блятьЯ определился давно, ты меня попутал с кем-то.
>>3007295> возможностями убить всех встречных нпс > играх без четкого сюжетаПроходил фаллаут нв таким стилем, я думаю что 1 и 2 тоже можно пройти убив почти всех неписей
>>3007521Я как-то решил устроить киллземол-ран в 2ке, но там игра выдает гамовер, если устроить резню в деревне гг. Меня это расстроило и я забил.
>>3007556Ну это то понятно, там же вроде как в эту деревню нужно нести гекк (или что там, в 2шку не играл никогда) так что её мог бы и скипнуть.Меня в моем ране по нв скорее мучала моральная сторона вопроса, убивать Дока, который тебя за просто так вылечил и поделился снарягой и медикаментами, убивать Санни, которая помогает тебе с чистым сердцем, не требуя ничего в замен. И так почти в каждом поселении есть хорошие персонажи, поэтому я к минимуму сводил интерактив с ними, входил в локу, вырезал всех прям с порога и уходил
>>3007433Заслуженно очень положительные. Лучшая игра последних лет с отличной атмосферой, отличной подачей истории и просто божественным погружением в шкуру возьмака. А ДЛЦ! Все бы делали такие пиздатые длц делали - это тебе не фоллач с его наборами бомжелего, нет, здесь у нас два здоровых аддона, каждый как отдельная игра, да еще и с таким-то сюжетом, с такими запоминающимися персонажами! Ух бля!
>>3007590Но ведь в фоллауте тоже 2 длс с отдельной локой и историей (о качестве судить не стану - не играл, но не удивлюсь есть там опять "зачисти N локаций для X"
>>3007601Ну там только Фар Харбор норм, а Ньюка Кола просто полный пиздец, бегаешь ставишь флажки в парке, затем бегаешь ставишь флажки в Содружестве. Эти уебаны даже не смогли в интересные локации, хотя сеттинг парка развлечений, да еще и на стороне Рейдеров, позволял напридумывать практически всё что угодно, но нет, нихуя - чистишь одинаковые помещения, которые лишь изредка разбавлены крайне унылыми декорациями аттракционов, которые зачастую представляют из себя либо поездку на вагонетках через однообразные декорации, либо прогулку пешком через однообразные декорации с зачисткой практически ничем не отличающихся ни от своих братушек из содружества, ни друг от друга проавтолевеленных мутантов. Я вот когда прошел Фар Харбор, думал, "ну бля, ну вот вроде немного до годноты не дотягивает, ну вот Ньюка-Коле Беседка смогёт", а вот хуй там. Даже Автоматрон не такое УГ, как Ньюка-Кола Волд
>>3007628> пикВот уж где где, а в МД супер хуевые длс, какие то миссии на 3 минуты и плащики, которые в пререндер катсценах не отображаются.Про тюрячку не осилил, хотя оно говорят неплохое
Да всё хуйня, скажите лучше какие свичи на механику брать.Верчу тестер в руках, всё нравится и хочется все сразу, а выбрать надо один
>>3007641МД сам по себе хуевый, так топорно разрубить игру на две части, а потом отменить второй обрубок, оставив оборвавшуюся на полуслове культяпку - это нужно уметь. А так-то я пикчу прикрепил не в качестве примера игры, где длц норм, а в качестве иллюстрации моих ощущений после накатывания сизон пасса на четвертый Фоллач
>>3007654Ну я не знаю чего ты ожидал, не сказать что сам фоллаут 4 какой то супер ахуеный. Для хуевой игры - хуевые длс
>>3007641как бы все длс должны были быть частью основной игры, потому и такое говно в формате отдельной части
>>3007663Я ожидал ДЛЦ хотя бы уровня самой игры, а получил уж совсем сделанную на отъебись халтуру. То есть, если в самой игре на зачистку пещерок с гулями тебя хоть как-то пытаются мотивировать, хоть как-то нарастить на этот хуевый скелет какое-никакое мясо сюжета, то здесь тебе просто говорят "Иди ставь флажки, когда поставишь все флажки в парке - пойдем ставить флажки в Содружество"
>>3007521костыль в виде йес мена то есть
>>3007587Ты штоле не можешь отбитого чикатилу-каннибала отыгрывать?
>>3007686Нет, я всегда отыгрываю себя в прекции на гг. Но в последнее время что то поменялось и из 100% лавфул гууд я начал играть более агрессивно что-ли, посылать нахуй, убивать персонажей которые мне не нравятся, вымогать деньги и тд, но и нуждающимся в помощи не откажу
>>3002399Ряяяя говно от васянов никанон!
>>3007706Всмысле, вроде как в доминаторах перезагрузке можно кинуть 5к в рыло правительству и чувачек взлетает с планеты на следующий ход
>>3007709Мне казалось в Революции добавили. Но проверил и реально в Перезагрузке было.
>>2996391>Сколько лет прошло, а его никто так и не превзошёлКрис Робертс превзошёл.
>>3006903killing floor 2
>>2994348 (OP)ОТРАЖЕНИЯ
>>2994676Два чая, с кем же я буду играть, когда РКН заблокирует полностью интернет?
Сейчас прохожу третий Дум. С твёрдым намерением в этот раз дойти до конца. Не могу придумать, как загрузить сюда 99-Мб видео про динамические отражения, поэтому ограничусь скриншотами.Какое же очешуительное в этой игре освещение. Моё отражение (!) освещается и затемняется динамически в зависимости от положения источника света. Это так круто, чёрт побери.А ещё я бы наверное присудил этой игре награду за лучшие внутриигровые дневники. Придумать столько историй просто для того чтобы сообщить игроку код от ящика с ништяками - таким сейчас точно никто не стал бы заморачиваться. Причём истории реально интересные, их реально хочется найти, послушать, и они реально создают атмосферу (ну и сюжет толкуют). Немного аутизменная подача, конечно, но всё равно интересно. Возможно, свою роль тут сыграла ещё и наша локализация - очень удачная как по мне.https://youtu.be/QXJ1k-p1OdQ?list=PL0F3E6C5C7B0811F6&t=475
>>3007934Вот чёрт, временная метка не работает. Нужно обязательно по ссылке кликнуть, внутри борды она не функционирует. Не знал.
>>3007934> за лучшие внутриигровые дневникиСосёт у фолаута 3.
>>3007973Насмешил. В говнауте писанина уровня фанфиков по жестокой голактеке.
>>3008012Двачую. Тодд гений.
>>3008108>Тодд генийВообще-то Кодзима.
>>3007176>Вот это основная проблема индустрии.Ты неправильно мыслишь. Индустрия построена на бабле, и то что в ней делают прибыльные проекты, а не шедевральные, и основной расчёт идёт на маркетинг - это не проблема индустрии. Это проблема игр.
>>3008136Это проблема капитализма.
>>3007934что на графон накатывал?
>>3008128Кодзима - петух обоссаныйТодд - Бог гейдеваТак-то вот
>>3008209они два лица единого бога
>>2996024Проебано много. Прежде всего реализм, физика и ИИ.Быдлецо по всему миру наворачивает очередное кинцо или батлройал. На них игроделы и ориентируются
>>2994508>К примеру разрушив стратегически важный мост ты до конца игры должен был объезжать его по неведомым ебеням. Так это и было охуенно. Игра провалилась не из-за геймплея, а из-за пустого мира? унылого мира и скучного сюжета.
>>2994348 (OP)Главная утерянная технология - нудность, однокнопочность и дебильность гейплея. За это спасибо прогрессу. Спасибо капитализму за то что топит в говне всяких дристоделов, благодаря чему мы каждый год получаем все более и более нмного лучшие игры! В которые не скучно играть, и не стыдно признаться что в них играешь. Сегодня среднестатистический игрок играет с гордостью, тогда как раньше игроки стеснялись и играли с таким лицом, как будто им стыдно (что-то вроде насравшей собаки), подобно нынешним уткам. Рад что в наше время можно получить бутылку в пердак за увлечения готаном и прочими тыкалками, упомянутом ирл.
>>3007904Отражения в видеоиграх реализованы через костыли, пока сцены были довольно пусты с маленьким количеством деталей их реализация была оправдана
>>3008525>нудность, однокнопочность и дебильность гейплея>внкиа здесь мы можем наблюдать пукагейминг с его типичным представителем во всей красе.
>>3006898>Как будто кому-то есть дело до пиздюков в постапокалиптическом мире. Они же там как голуби в нашем Пиздюк, доживший в постапокалиптическом мире лет так до семи, хотя бы, уже ой как ценен. Самим фактом доживания.
>>3009045>>внкиСразу видно импотента, который после готики ни во что не играл, но по любому поводу пытается высраться.
>>3007934> Моё отражение (!) освещается и затемняется динамически в зависимости от положения источника светаНо без учёта отражённого зеркалом света. Хех, мда.
>>3009445>2004 отражения в зеркале без отражения сета>2018 отражения в зеркале без отражения
>>3004643В октябре Вегасу исполнится 8 лет.Он сделан на движке 12летнего Обливиона.И я сильно подозреваю, что при участии 20летних диздоков, оставшихся от Ван Бюрена.
>>3004835Придумать можно, но предъява странная. Жидоангелы канонично являются топовыми бойцами. И гвнокрады - совсем не мелкая угроза.
>>3005782Недавно переигрывал в первый СоФ. Разочаровался. Хотя гонял в него ещё на релизе, когда помимо прочего игра считалась сверхграфонистой.СоФ2 в своё время не зашёл. Видно было, что сделали на совесть, но как-то не хватало задора.
>>3007406Потому что она изначально нацелена на тех, кто играет без маркеров.
>>3007934Я рад, что наконец выросло поколение, заслуженно оценившее Дум 3.До сих пор не забыл, как утки моего поколения ругали его на все лады из-за тесных коридоров и низкой динамики геймплея, в сравнении с 2д-частями.
>>3013150> в сравнении с 2д-частями. Ну хз, в Думе 2д коридоры тоже были тесные.