Сергей Григорович: “Главное – сохранить дух серии”. Подробности с закрытого пресс-релиза. Накануне, 16 мая, директор и основатель украинской студии GSC Game World, Сергей Григорович, поделился видением следующей части S.T.A.L.K.E.R. с прессой на закрытой конференции в Киеве. Сергей отказался от информационного эмбарго: “чтобы люди не спекулировали, ну, вы знаете, как это бывает. Они взволнованы, сочиняют «ту самую игру мечты» и сильно разочаровываются, когда она выходит”. Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.Корреспондент еженедельника 4EPH?6blЛb побывал на конференции и готов поделиться тем, что узнал (нам очень повезло с аудиторией — некоторые наши подписчики когда-то работали в GSC и помогли помочь с получением бейджа «press», но об этой истории как-нибудь в следующий раз). Общение с прессой шло в закрытой форме, Сергей Григорович не отвечал на вопросы, а выступал с докладом. Ниже дается пересказ его слов с вкраплением цитат. Фото с бизнес-феста «Вся наша жизнь – игра». Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру. Благо, фотографировать было нечего - никаких графиков или скриншотов представлено не было.“Мы думали – с новой командой – как сделать игру. За что люди любят «Сталкера»? Для нас главное — это сохранить дух и эстетику серии”.По словам Сергея, студия (ее состав не раскрывается, но предполагается, что она укомплектована новыми людьми, которые не участвовали в разработке предыдущих игр серии) провела масштабный контент-анализ с двумя целями. Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры. “Это сложно и очень интересно”, - улыбается Сергей Григорович, - “Нам нужно совместить старый подход к разработке и проектированию игр с новым. Прошло почти 10 лет, уже выросло новое поколение игроков и разработчиков, и мы не могли оставаться в прошлом десятилетии. Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя. Это настоящий вызов, и я думаю, мы справимся”.Переход на обновленный движок стал первым решением новой команды.Старенький Х-Ray Engine не обновлялся с 2011 года, когда проект был заморожен. Тогда движок был пронумерован второй версией, и новой команде потребовался год, чтобы перевести его на новые возможности. Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс. Также движок доступен всей актуальной на сегодняшний день мультиплатформе. В GSC хотят успеть закончить разработку к закату текущего поколения консолей. ”Nintendo Switch? Мы ставим на то, что к 2020 году Nintendo выпустит Switch с усиленной начинкой, иначе никак”Система «а-life» была настоящей головной болью оригинального проекта.Бесчисленные переносы, по словам Сергея, происходили из-за несовершенства системы симуляции жизни в Чернобыльской Аномальной Зоне. “Мы хотели тогда сделать мир, который смог бы жить без игрока. Онлайн игру, только одиночную. Чтобы игрок ощущал себя в настоящем живом мире, где все сталкеры – личности, не менее интересные, чем он сам, а животные жили бы по инстинктам и уникальным пищевым цепочкам.Технологии ушли далеко вперед. Если в 2007 году далеко не у всех был стабильный и быстрый интернет, то сейчас это уже не так. Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой. “Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.Неясно, будет игра приквелом «Чистого неба» или сиквелом «Зова Припяти», Сергей Григорович не исключает даже «легкий перезапуск» серии, но на запуске серверов в Зоне совсем не будет никаких группировок. У всех игроков будет один общий глобальный квест. Каждый раз, когда кто-нибудь из сталкеров достигнет своей цели, по Зоне будет проходить большой выброс и обновлять баланс сил и ресурсов. Планируется, что эта механика создаст динамичную клановую борьбу и заставит игроков объединяться в союзы и воевать друг с другом. Кому-то будет выгодно сохранять текущее положение дел, а для других обновление Зоны будет последним шансом для выживания. Также будут создаваться искусственные условия, вынуждающие игроков воевать друг с другом: ограниченные ресурсы, передвигающиеся аномалии, миграции мутантов. За балансом Зоны будет следить специально созданный для игры интеллект, который Сергей в шутку называет «О-сознанием». Таким образом, война группировок станет ключевым элементом игры. “Война группировок – это самая удачная идея для реализации в проекте с таким игровым дизайном. Иначе мы просто не могли сделать. Нам повезло, что людям понравилась эта концептуальная особенность в «Чистом небе», иначе делать второй «Сталкер» было бы бессмысленно”. “Идея была в том, что игроки смогут найти в игре настоящих друзей и настоящих врагов. Привязаться к Зоне эмоционально, проникнуться духом товарищества и соперничества или ощутить настоящее одиночество, если игрок захочет сохранять независимость. Такую Зону представляли все, но еще никто не видел”.Война группировок, официальный скриншот из ранней версии игры S.T.A.L.K.E.R. «Чистое Небо».“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC. Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты. Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту. Про аномалии, мутантов и артефакты Сергей решил не распространятся: "Мы реализуем такие аномалии, которые в одиночных играх сделать было бы невозможно. Пока карты раскрывать не будем, потому что этот материал еще слишком сырой. Про мутантов вы уже и так всё знаете, но мы постараемся вас удивить”. Очевидно, что команде GSC недостаточно сделать еще один S.T.A.L.K.E.R. по проверенной формуле. Первая часть серии была под завязку набита амбициозными идеями, и только ее номерной сиквел способен стать еще амбициознее. Будем надеяться, что это не приведет к переносам. Релиз планируется в 2021 году.
>>3001752 (OP)Слишком толсто.
Ссылка?
>>3001758FPBP
>>3001752 (OP)Толсто-зелено, хотя и не очевидно. Когда пошел разговор за войны группиповок и Чистое Небо, сразу стало понятно, что фейк. А, ну и движок X-ray уже выкинут на свалку, если че. Попробуйте потоньше.
>>3001752 (OP)Обосрутся.Надежды нет.
>>3001752 (OP)>Сергей отказался от информационного эмбаргоЕсли он отказался от информационного эмбарго, зачем ему закрытый пресс-релиз? Попахивает фейкотой.
>>3001752 (OP)Действительно, где ссылка?
>>3001815Это из паблика про чернобыль в вк.
>>3001856>Действительно, где ссылка?
>>3001752 (OP)>Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.Неплохо...>Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.Хорошо!>Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.Что.>Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас.Серьёзно блядь?! Это единственное что вас остановило?!>Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее.Пиздец.>Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.ПИЗДЕЦ!!!!!!Блядь, вывозите это дерьмо нахуй отсюда, лучше бы не анонсировали вообще.
>>3001752 (OP)ИСТОЧНИК БЫСТРА БЛЕАТЬ!
>>3001863Блядь, я дебил. Сначала надо было прочитать что пишут аноны.
>>3001752 (OP)Когда Сергей вышел на сцену и взял микрофон в руки, в зале наконец-то установилась полная тишина. Поправив очки и немного помявшись, немного примериваясь к микрофону, Сергей робко сказал "Ну чо бля народ погнали нахуй! Ёбаааный в рооот!"
Глупый фейк. Так не пишут.
Вообще похуй на этот подпивасный высер.
Как думаете, калаши с правым затвором осилят? Технологии уже позволяют?
>>3001752 (OP)>Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру.Ясно.
>>3001899На текущем поколении консолей - технически невозможно.
>>3001883Судя по всему, Сергей в курсе насчёт Farm51. Напомним, польская студия (разработчик таких игр как Get Even и что-то ещё довольно известное) на данный момент трудится над проектом, события в котором разворачиваются в Чорнобiльской Зонi Вычьщуждэння. С этой целью разработчики посещали указанное место и фотографировали окрестности.На вопрос о новом проекте Farm51 Сергей ответил"Не лезь блять, дебил сука иибаный"
Фейк
Я просто напомню, от чего бомбанул Григорович и анонсировал "разработку" игры:https://www.youtube.com/watch?v=8ub5ab9zIBE
>>3001911чем докажешь?
>>3001913
>>3001752 (OP)Блин, крутой наброс, раскусил только когда начал заливать про сталкер баттлграундс.
Очень топорная стилизация.Если хотелось сделать грамотную раздражающую статью, то абзац про принудительный онлайн надо было добавлять ближе к концу, причём в реплике вида "Ну, наша команда всерьёз подумывает о том, чтобы сам проект был онлайновым, чтобы игроки разделяли одну Зону, потому что, я считаю, время не стоит на месте".Это было бы мягкой формой, плюс игроки любят цепляться за малые детали в репликах, брошенные мимоходом, и раздувать пожар. Тут был бы как раз такой случай.А здесь я понял, что это фейк, сразу на этом абзаце.
>>3001922Кот там на пике?
>>3001964Если не кот, то кот? Кот если не кот.
>>3001962А я и не против того, что б был ограниченный мультиплеер как в душесоулах- заходишь в аномалию и тебя рандомно отправляет к другому игроку.
>>3001915Пиздой твоей мамаши шлюхи
>>3001962Как по мне, очевидно становится ещё на "Сергей не любит попадать в объектив" и "у нас в сотрудниках бывший разраб из GSC и он помог получить пропуска"
>>3001752 (OP)>очередная шизофазия или тролинк про сталкерФух, хорошо не прикрепили никуда.
>>3001970Не представляю, как такое возможно.
>>3001976Пизда есть? Есть. Если есть- значит доказано.
>>3001752 (OP)>“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.Всё
> фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные багиЕщё охуительный стиль письма прямиком из игрожура конца девяностых - начал двухтысячных.
>>3001969Лучше бы сделали так, чтобы во всяких там барах и безопасных зонах появлялись другие игроки, типа как хаб в дестени, чтобы можно было сними попиздеть, поторговать у костра, но давать возможность убивать друг друга это сразу нахуй, потому что отсюда вылезут задроты, которые будут дрочить эту хуйню 24/7 и портить экспириеннс нормальным людям.
>>3001866Соглашусь, особенно неприятна мысль, что надо собственной башкой думать.
А пока я поиграю в сталкач на бъенде на сервере нарцисса)))))))))))000
>>3001989Это тоже двачую, даже душевнее выходит.
>>3001752 (OP)Сралкер был говном в 00-х, самая убогая шутерная состовляющая, пустая карта, 2313212321 багов, скукотища.
>>3002055Школьников продолжают разводить на сралкера 2.
This is the source, in Ukrainian: https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-sSergey Grigorovich talked to the press about the game, yesterday in Kiev. The game wasn't shown. They looked back at the trilogy and identified what people loved about it, but also at how developing a game evolved since then, digital distribution etc. Old X-Ray hasn’t been updated since 2011 when Stalker 2’s development was halted They’ve been working on a new engine, X-Ray 3.1 for a year The engine can handle advanced photorealistic graphics, a unique lighting system but also older technologies without affecting the game’s look (I think he means it has ray tracing but also traditional lighting) The engine is multiplatform and they want to finish developing it by the end of this console generation. They hope Nintendo will have a stronger console out by 2020 A-Life was difficult to work with. In an era when many gamers did not have Internet, they wanted to make a singleplayer game that felt like an online game, where stalkers have personalities and animals follow their instincts and a food chain Stalker 2 will be an online game, no singleplayer – „why create a simulation, when we can have real people in the game now? Why write NPC behaviour systems, when you can have real people doing what they want. They will fill the game world with their real life, not an artificial one. We just have to give them the right tools” The timeline is not locked, they might even soft-reboot it Players won’t be split into factions from the start. All players have the same common quest. When a players reaches the goal, a blowout will redistribute the Zone’s balance of resources. They hope this mechanic will create dynamic clan systems, with players creating their own alliances and fights. Some will want to maintain the state of the Zone, others will want to update it as it would be better for their alliance. This is based on the Clear Sky faction system. You can be a loner and don’t join any alliance BUT! They still have an AI system, jokingly named „O-Consciousness”. This constantly updates the game world – from the state of the resources, to moving anomalies and controlling mutants. They considered a battle royale mode but they think it may not even be popular anymore by the time the game launches. Faction war has always been popular in the Stalker community, however. Players will have the freedom to create arenas and battle royale modes if they want (I think he means in-game, not through modding) They want to keep the game on for a long time, so they’re aware of the need for constant updates. They need it to bring a steady strem of money, but they don’t want it to be pay-to-win and they won’t split the community through DLCs They will have cosmetic transactions: a lot clothes, player and weapon skins, music for the fireside guitar. There may be a mod workshop. In-game money can be bought with real money. There will be a „contraband store” where players can buy equipment for in-game money, but hunting artifacts will be more profitable The game has perma-death. After you lose three characters, you’ll have to buy new ones with in-game currency. Yes, this means you may have to pay real money. Joining an alliance and making friends will thus be beneficial. They don’t want to reveal the anomalies, mutants and artifacts because they’re still designing them. They claim some anomalies wouldn’t work in a singleplayer game and they want to make surprising new mutants.The game has perma-death. After you lose three characters, you’ll have to buy new ones with in-game currency. Yes, this means you may have to pay real money. Joining an alliance and making friends will be thus beneficial.
>>3001752 (OP)ФЕЙК ДЛЯ ДАУНОВ С ФОТОЧКАМИ ИЗ 2015 ГОДАhttps://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-shttps://mykharkov.info/news/24-oktyabrya-v-kieve-sostoyalsya-biznes-fest-svobody-vsya-nasha-zhizn-igra-30856.html
>>3001752 (OP)>Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя.О чем он? О том что надо сжв-жирух запихнуть?
>>3001885>Глупый фейк. Так не пишут. Вообще-то, так и пишут. И если это фейк, то очень хорошо написанный.
>>3001969> что б былПопробуй так чт о б бы л
>>3002745Чтоб б бы был
>>3001752 (OP)Сейчас бы верить что Григорович позвал на заркытую пресс-конференцию вместо игровой прессы паблос с 8к подписчиков
>>3001752 (OP)Когда билд альфу сольют?
Откуда у людей эта страсть к новинкам? Всмысле, игру анонсировали, все готовы торговать жопой ради беты. А ниче что она будет неиграбельна и т.д.? Куда спешить то? Когда официально выпустят, тогда и поговорим.Хотя в идеале вообще спустя пару лет играть, там и патчи будут и моды.
>>3001752 (OP)>Главное – сохранить дух серииБаги, патчи ломающие сейвы и опенворлд уровня второго постала?
>>3002817Это фейк, блэт. Тред читай.
>>3001752 (OP)Оп пост не читал. Дух серии проебали уже в ЗП. Проебали из-за того что Андрей Прозоров шишковцом ушли и сделали 4а. Подожду геймпленый ролик. Пока что не особо интересно. Вангую, что будет политота, интриги ФСБ и ЧАЭС взорванная лично Сталиным. Не хотелось бы конечно политоты. В метро эксодус на одном фан форуме разраб тролил политотой, поэтому только торрент. Никакой премии, пусть на окладе сидит
>>3001899Модами украдут модели из бф4 и армы допилят
>>3002897Покрякай мне тут, ЗП - лучшая часть Сталкера на сегодняшний момент. Квесты там вообще 10 из 10 и коридорности гораздо меньше
>>3001913Это украинский soft power, отличный ход, хохлы меня удивили даже.
>>3001752 (OP)Ссылка?
>>3002916Я из ждунов ТЧ, ЗП прошел один раз. Опасности зоны в той игре я не ощущал, а в ТЧ перестал напрягаться при входе на радар только после игры в НЛЦ 5.0, когда на радар к сяку приходилось бегать как к Сидору на кордон. Со своими порашными словами завязывай.
>>3001752 (OP)Нно ведь продолжения сралкера уже вышли, гораздо лучше оригинала. Кому нужна эта ссанина григоровича? имя-то какое убогое, фублядь
>>3002929Причём тут пораша, аутист? Я говорю, что ты утка, которая наяривает на довольно примитивную ТЧ
>>3002940--->/ukr
>>3002945Лолд, ты либо толсто меня тралишь, либо сам пересидел на пораше.
>>3002940Ладно извини за обвинения в порашности. Какие квесты хорошие в ЗП? Мне запомнился только квест на вытравливание кровососов. И проход через подземелья Припяти. Первый из-за новой для игр серии механики, второй из-за кокордкора, заключающегося в темноте и куче снорков. А тч я люблю нежной любовью, и не только я. Самые глобальные модификации все ещё на движке ТЧ делают, хотя я за моддерским сообществом уже лет 5 не слежу. Так что нас, утят, очень много
>>3002974Да любая побочка ЗП на голову выше побочек из предыдущих частей, хотя бы потому что была написана от руки, а не сгенерирована компом.
>>3002974>Самые глобальные модификации все ещё на движке ТЧ делаютЭммм, вообще-то КоК как раз на движке ЗП
https://youtu.be/l9NytzEOF20?t=3515:50
>>3002994>CockСмотрел недавно про него на форуме, мне не нужен мод, где сразу начинается фриплей. Мне нужно превозмогание на начальных локациях, с постепенной прокачкой сгаряги. Ты кстати не привел ни одного крутого квеста. Принести паяльный припой? Залезть через запорожец в гнездо тварей? Было на Скадовске интеенчое что-то, с предаьельством связанное, но я сути не помню
>>3003018Та я сам хер знает когда играл - вспомнить сложно, ну так вспоминается Пространственная аномалия с долговцами, поиски Сороки, охота на монстров с охотником, разбившийся БПЛА, да тот же банальный Штурвал. В сравнении с генерированными "Принеси хвост псевдособаки - получи Хлеб 2х Консервы 1х" побочки с нормальным прописанным сюжетом, с нормально прописанными диалогами, с многоэтапностью кажутся просто божественными