Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 68 | 9 | 36

Сергей Григорович: “Главное – сохранить дух серии”. Подробности с закрытого пресс-релиза. Аноним 17/05/18 Чтв 16:48:38  3001752  
image.png (851Кб, 1024x682)
Сергей Григорович: “Главное – сохранить дух серии”. Подробности с закрытого пресс-релиза.

Накануне, 16 мая, директор и основатель украинской студии GSC Game World, Сергей Григорович, поделился видением следующей части S.T.A.L.K.E.R. с прессой на закрытой конференции в Киеве. Сергей отказался от информационного эмбарго: “чтобы люди не спекулировали, ну, вы знаете, как это бывает. Они взволнованы, сочиняют «ту самую игру мечты» и сильно разочаровываются, когда она выходит”.

Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.
Корреспондент еженедельника 4EPH?6blЛb побывал на конференции и готов поделиться тем, что узнал (нам очень повезло с аудиторией — некоторые наши подписчики когда-то работали в GSC и помогли помочь с получением бейджа «press», но об этой истории как-нибудь в следующий раз). Общение с прессой шло в закрытой форме, Сергей Григорович не отвечал на вопросы, а выступал с докладом. Ниже дается пересказ его слов с вкраплением цитат.

Фото с бизнес-феста «Вся наша жизнь – игра». Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру. Благо, фотографировать было нечего - никаких графиков или скриншотов представлено не было.

“Мы думали – с новой командой – как сделать игру. За что люди любят «Сталкера»? Для нас главное — это сохранить дух и эстетику серии”.

По словам Сергея, студия (ее состав не раскрывается, но предполагается, что она укомплектована новыми людьми, которые не участвовали в разработке предыдущих игр серии) провела масштабный контент-анализ с двумя целями. Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.

“Это сложно и очень интересно”, - улыбается Сергей Григорович, - “Нам нужно совместить старый подход к разработке и проектированию игр с новым. Прошло почти 10 лет, уже выросло новое поколение игроков и разработчиков, и мы не могли оставаться в прошлом десятилетии. Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя. Это настоящий вызов, и я думаю, мы справимся”.

Переход на обновленный движок стал первым решением новой команды.

Старенький Х-Ray Engine не обновлялся с 2011 года, когда проект был заморожен. Тогда движок был пронумерован второй версией, и новой команде потребовался год, чтобы перевести его на новые возможности. Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс. Также движок доступен всей актуальной на сегодняшний день мультиплатформе. В GSC хотят успеть закончить разработку к закату текущего поколения консолей.

”Nintendo Switch? Мы ставим на то, что к 2020 году Nintendo выпустит Switch с усиленной начинкой, иначе никак”
Система «а-life» была настоящей головной болью оригинального проекта.
Бесчисленные переносы, по словам Сергея, происходили из-за несовершенства системы симуляции жизни в Чернобыльской Аномальной Зоне.

“Мы хотели тогда сделать мир, который смог бы жить без игрока. Онлайн игру, только одиночную. Чтобы игрок ощущал себя в настоящем живом мире, где все сталкеры – личности, не менее интересные, чем он сам, а животные жили бы по инстинктам и уникальным пищевым цепочкам.
Технологии ушли далеко вперед. Если в 2007 году далеко не у всех был стабильный и быстрый интернет, то сейчас это уже не так. Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.

“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.

Неясно, будет игра приквелом «Чистого неба» или сиквелом «Зова Припяти», Сергей Григорович не исключает даже «легкий перезапуск» серии, но на запуске серверов в Зоне совсем не будет никаких группировок. У всех игроков будет один общий глобальный квест. Каждый раз, когда кто-нибудь из сталкеров достигнет своей цели, по Зоне будет проходить большой выброс и обновлять баланс сил и ресурсов.

Планируется, что эта механика создаст динамичную клановую борьбу и заставит игроков объединяться в союзы и воевать друг с другом. Кому-то будет выгодно сохранять текущее положение дел, а для других обновление Зоны будет последним шансом для выживания.

Также будут создаваться искусственные условия, вынуждающие игроков воевать друг с другом: ограниченные ресурсы, передвигающиеся аномалии, миграции мутантов. За балансом Зоны будет следить специально созданный для игры интеллект, который Сергей в шутку называет «О-сознанием». Таким образом, война группировок станет ключевым элементом игры.

“Война группировок – это самая удачная идея для реализации в проекте с таким игровым дизайном. Иначе мы просто не могли сделать. Нам повезло, что людям понравилась эта концептуальная особенность в «Чистом небе», иначе делать второй «Сталкер» было бы бессмысленно”.

“Идея была в том, что игроки смогут найти в игре настоящих друзей и настоящих врагов. Привязаться к Зоне эмоционально, проникнуться духом товарищества и соперничества или ощутить настоящее одиночество, если игрок захочет сохранять независимость. Такую Зону представляли все, но еще никто не видел”.
Война группировок, официальный скриншот из ранней версии игры S.T.A.L.K.E.R. «Чистое Небо».

“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.

В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.

Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.

Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту.

Про аномалии, мутантов и артефакты Сергей решил не распространятся: "Мы реализуем такие аномалии, которые в одиночных играх сделать было бы невозможно. Пока карты раскрывать не будем, потому что этот материал еще слишком сырой. Про мутантов вы уже и так всё знаете, но мы постараемся вас удивить”.

Очевидно, что команде GSC недостаточно сделать еще один S.T.A.L.K.E.R. по проверенной формуле. Первая часть серии была под завязку набита амбициозными идеями, и только ее номерной сиквел способен стать еще амбициознее. Будем надеяться, что это не приведет к переносам.

Релиз планируется в 2021 году.
Аноним 17/05/18 Чтв 16:50:31  3001758
>>3001752 (OP)
Слишком толсто.
Аноним 17/05/18 Чтв 16:54:37  3001767
Ссылка?
Аноним 17/05/18 Чтв 16:58:36  3001772
>>3001758
FPBP
Аноним 17/05/18 Чтв 16:58:47  3001774
>>3001752 (OP)
Толсто-зелено, хотя и не очевидно. Когда пошел разговор за войны группиповок и Чистое Небо, сразу стало понятно, что фейк. А, ну и движок X-ray уже выкинут на свалку, если че. Попробуйте потоньше.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:03:07  3001782
>>3001752 (OP)
Обосрутся.
Надежды нет.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:13:27  3001811
>>3001752 (OP)
>Сергей отказался от информационного эмбарго
Если он отказался от информационного эмбарго, зачем ему закрытый пресс-релиз? Попахивает фейкотой.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:14:07  3001815
>>3001752 (OP)
Действительно, где ссылка?
Аноним 17/05/18 Чтв 17:28:09  3001856
>>3001815
Это из паблика про чернобыль в вк.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:28:55  3001860
>>3001856
>Действительно, где ссылка?
Аноним 17/05/18 Чтв 17:29:51  3001863
>>3001752 (OP)
>Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.
Неплохо...
>Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.
Хорошо!
>Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.
Что.
>Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас.
Серьёзно блядь?! Это единственное что вас остановило?!
>Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее.
Пиздец.
>Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.
ПИЗДЕЦ!!!!!!
Блядь, вывозите это дерьмо нахуй отсюда, лучше бы не анонсировали вообще.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:30:03  3001864
>>3001752 (OP)
ИСТОЧНИК БЫСТРА БЛЕАТЬ!
Аноним 17/05/18 Чтв 17:30:59  3001866
>>3001863
Блядь, я дебил. Сначала надо было прочитать что пишут аноны.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:37:18  3001883
>>3001752 (OP)
Когда Сергей вышел на сцену и взял микрофон в руки, в зале наконец-то установилась полная тишина. Поправив очки и немного помявшись, немного примериваясь к микрофону, Сергей робко сказал "Ну чо бля народ погнали нахуй! Ёбаааный в рооот!"
Аноним 17/05/18 Чтв 17:38:12  3001885
Глупый фейк. Так не пишут.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:38:44  3001887
Вообще похуй на этот подпивасный высер.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:43:35  3001899
Как думаете, калаши с правым затвором осилят? Технологии уже позволяют?
Аноним 17/05/18 Чтв 17:43:45  3001901
>>3001752 (OP)
>Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру.
Ясно.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:44:27  3001904
>>3001899
На текущем поколении консолей - технически невозможно.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:46:07  3001909
>>3001883
Судя по всему, Сергей в курсе насчёт Farm51. Напомним, польская студия (разработчик таких игр как Get Even и что-то ещё довольно известное) на данный момент трудится над проектом, события в котором разворачиваются в Чорнобiльской Зонi Вычьщуждэння. С этой целью разработчики посещали указанное место и фотографировали окрестности.
На вопрос о новом проекте Farm51 Сергей ответил
"Не лезь блять, дебил сука иибаный"
Аноним 17/05/18 Чтв 17:48:16  3001911
Фейк
Аноним 17/05/18 Чтв 17:48:51  3001913
Я просто напомню, от чего бомбанул Григорович и анонсировал "разработку" игры:
https://www.youtube.com/watch?v=8ub5ab9zIBE
Аноним 17/05/18 Чтв 17:49:06  3001915
>>3001911
чем докажешь?
Аноним 17/05/18 Чтв 17:51:54  3001922
15264215734870.jpg (62Кб, 600x686)
>>3001913
Аноним 17/05/18 Чтв 18:05:48  3001958
>>3001752 (OP)
Блин, крутой наброс, раскусил только когда начал заливать про сталкер баттлграундс.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:07:20  3001962
Очень топорная стилизация.
Если хотелось сделать грамотную раздражающую статью, то абзац про принудительный онлайн надо было добавлять ближе к концу, причём в реплике вида "Ну, наша команда всерьёз подумывает о том, чтобы сам проект был онлайновым, чтобы игроки разделяли одну Зону, потому что, я считаю, время не стоит на месте".
Это было бы мягкой формой, плюс игроки любят цепляться за малые детали в репликах, брошенные мимоходом, и раздувать пожар. Тут был бы как раз такой случай.
А здесь я понял, что это фейк, сразу на этом абзаце.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:08:01  3001964
>>3001922
Кот там на пике?
Аноним 17/05/18 Чтв 18:08:31  3001966
>>3001964
Если не кот, то кот? Кот если не кот.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:09:26  3001969
>>3001962
А я и не против того, что б был ограниченный мультиплеер как в душесоулах- заходишь в аномалию и тебя рандомно отправляет к другому игроку.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:09:43  3001970
>>3001915
Пиздой твоей мамаши шлюхи
Аноним 17/05/18 Чтв 18:10:44  3001972
>>3001962
Как по мне, очевидно становится ещё на "Сергей не любит попадать в объектив" и "у нас в сотрудниках бывший разраб из GSC и он помог получить пропуска"
Аноним 17/05/18 Чтв 18:11:00  3001974
>>3001752 (OP)
>очередная шизофазия или тролинк про сталкер
Фух, хорошо не прикрепили никуда.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:11:16  3001976
>>3001970
Не представляю, как такое возможно.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:12:27  3001977
>>3001976
Пизда есть? Есть. Если есть- значит доказано.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:13:21  3001980
15076659194520.jpg (560Кб, 1000x750)
>>3001752 (OP)
>“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.
Всё
Аноним 17/05/18 Чтв 18:13:48  3001981
> фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги
Ещё охуительный стиль письма прямиком из игрожура конца девяностых - начал двухтысячных.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:16:16  3001989
>>3001969
Лучше бы сделали так, чтобы во всяких там барах и безопасных зонах появлялись другие игроки, типа как хаб в дестени, чтобы можно было сними попиздеть, поторговать у костра, но давать возможность убивать друг друга это сразу нахуй, потому что отсюда вылезут задроты, которые будут дрочить эту хуйню 24/7 и портить экспириеннс нормальным людям.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:16:52  3001990
>>3001866
Соглашусь, особенно неприятна мысль, что надо собственной башкой думать.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:19:13  3001995
А пока я поиграю в сталкач на бъенде на сервере нарцисса)))))))))))000
Аноним 17/05/18 Чтв 18:19:22  3001996
>>3001989
Это тоже двачую, даже душевнее выходит.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:38:40  3002055
>>3001752 (OP)
Сралкер был говном в 00-х, самая убогая шутерная состовляющая, пустая карта, 2313212321 багов, скукотища.
Аноним 17/05/18 Чтв 18:39:52  3002059
>>3002055
Школьников продолжают разводить на сралкера 2.
S.T.A.L.K.E.R. 2 details - its an MMO, may support mods, in-house engine Аноним 17/05/18 Чтв 21:03:00  3002529
1523530003361.png (714Кб, 548x708)
This is the source, in Ukrainian: https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

Sergey Grigorovich talked to the press about the game, yesterday in Kiev. The game wasn't shown.

They looked back at the trilogy and identified what people loved about it, but also at how developing a game evolved since then, digital distribution etc.
Old X-Ray hasn’t been updated since 2011 when Stalker 2’s development was halted
They’ve been working on a new engine, X-Ray 3.1 for a year
The engine can handle advanced photorealistic graphics, a unique lighting system but also older technologies without affecting the game’s look (I think he means it has ray tracing but also traditional lighting)
The engine is multiplatform and they want to finish developing it by the end of this console generation. They hope Nintendo will have a stronger console out by 2020
A-Life was difficult to work with. In an era when many gamers did not have Internet, they wanted to make a singleplayer game that felt like an online game, where stalkers have personalities and animals follow their instincts and a food chain
Stalker 2 will be an online game, no singleplayer – „why create a simulation, when we can have real people in the game now? Why write NPC behaviour systems, when you can have real people doing what they want. They will fill the game world with their real life, not an artificial one. We just have to give them the right tools”
The timeline is not locked, they might even soft-reboot it
Players won’t be split into factions from the start. All players have the same common quest. When a players reaches the goal, a blowout will redistribute the Zone’s balance of resources. They hope this mechanic will create dynamic clan systems, with players creating their own alliances and fights. Some will want to maintain the state of the Zone, others will want to update it as it would be better for their alliance. This is based on the Clear Sky faction system.
You can be a loner and don’t join any alliance
BUT! They still have an AI system, jokingly named „O-Consciousness”. This constantly updates the game world – from the state of the resources, to moving anomalies and controlling mutants.
They considered a battle royale mode but they think it may not even be popular anymore by the time the game launches. Faction war has always been popular in the Stalker community, however. Players will have the freedom to create arenas and battle royale modes if they want (I think he means in-game, not through modding)
They want to keep the game on for a long time, so they’re aware of the need for constant updates. They need it to bring a steady strem of money, but they don’t want it to be pay-to-win and they won’t split the community through DLCs
They will have cosmetic transactions: a lot clothes, player and weapon skins, music for the fireside guitar. There may be a mod workshop.
In-game money can be bought with real money. There will be a „contraband store” where players can buy equipment for in-game money, but hunting artifacts will be more profitable
The game has perma-death. After you lose three characters, you’ll have to buy new ones with in-game currency. Yes, this means you may have to pay real money. Joining an alliance and making friends will thus be beneficial.
They don’t want to reveal the anomalies, mutants and artifacts because they’re still designing them. They claim some anomalies wouldn’t work in a singleplayer game and they want to make surprising new mutants.

The game has perma-death. After you lose three characters, you’ll have to buy new ones with in-game currency. Yes, this means you may have to pay real money. Joining an alliance and making friends will be thus beneficial.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:37:52  3002694
IMG4365-680x453.jpg (49Кб, 680x453)
Sergej-Grigorov[...].jpg (68Кб, 514x700)
>>3001752 (OP)
ФЕЙК ДЛЯ ДАУНОВ С ФОТОЧКАМИ ИЗ 2015 ГОДА

https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

https://mykharkov.info/news/24-oktyabrya-v-kieve-sostoyalsya-biznes-fest-svobody-vsya-nasha-zhizn-igra-30856.html
Аноним 17/05/18 Чтв 21:44:14  3002723
>>3001752 (OP)
>Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя.

О чем он? О том что надо сжв-жирух запихнуть?
Аноним 17/05/18 Чтв 21:48:34  3002735
>>3001885
>Глупый фейк. Так не пишут.
Вообще-то, так и пишут. И если это фейк, то очень хорошо написанный.
Аноним 17/05/18 Чтв 21:50:13  3002745
>>3001969
> что б был
Попробуй так чт о б бы л
Аноним 17/05/18 Чтв 21:51:42  3002754
>>3002745
Чтоб б бы был
Аноним 17/05/18 Чтв 21:59:34  3002785
f32291791.jpg (131Кб, 1009x411)
>>3001752 (OP)
Сейчас бы верить что Григорович позвал на заркытую пресс-конференцию вместо игровой прессы паблос с 8к подписчиков
Аноним 17/05/18 Чтв 22:05:52  3002817
>>3001752 (OP)
Когда билд альфу сольют?
Аноним 17/05/18 Чтв 22:11:09  3002837
Откуда у людей эта страсть к новинкам? Всмысле, игру анонсировали, все готовы торговать жопой ради беты. А ниче что она будет неиграбельна и т.д.? Куда спешить то?
Когда официально выпустят, тогда и поговорим.
Хотя в идеале вообще спустя пару лет играть, там и патчи будут и моды.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:23:26  3002881
.jpg (18Кб, 306x306)
>>3001752 (OP)

>Главное – сохранить дух серии

Баги, патчи ломающие сейвы и опенворлд уровня второго постала?
Аноним 17/05/18 Чтв 22:26:57  3002887
>>3002817
Это фейк, блэт. Тред читай.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:29:19  3002897
>>3001752 (OP)
Оп пост не читал. Дух серии проебали уже в ЗП. Проебали из-за того что Андрей Прозоров шишковцом ушли и сделали 4а. Подожду геймпленый ролик. Пока что не особо интересно. Вангую, что будет политота, интриги ФСБ и ЧАЭС взорванная лично Сталиным. Не хотелось бы конечно политоты. В метро эксодус на одном фан форуме разраб тролил политотой, поэтому только торрент. Никакой премии, пусть на окладе сидит
Аноним 17/05/18 Чтв 22:31:44  3002911
>>3001899
Модами украдут модели из бф4 и армы допилят
Аноним 17/05/18 Чтв 22:32:49  3002916
>>3002897
Покрякай мне тут, ЗП - лучшая часть Сталкера на сегодняшний момент. Квесты там вообще 10 из 10 и коридорности гораздо меньше
Аноним 17/05/18 Чтв 22:33:00  3002917
>>3001913
Это украинский soft power, отличный ход, хохлы меня удивили даже.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:33:20  3002918
>>3001752 (OP)
Ссылка?
Аноним 17/05/18 Чтв 22:35:45  3002929
>>3002916
Я из ждунов ТЧ, ЗП прошел один раз. Опасности зоны в той игре я не ощущал, а в ТЧ перестал напрягаться при входе на радар только после игры в НЛЦ 5.0, когда на радар к сяку приходилось бегать как к Сидору на кордон.
Со своими порашными словами завязывай.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:38:13  3002939
maxresdefault.jpg (110Кб, 1280x720)
7637321652136.jpg (135Кб, 1920x861)
>>3001752 (OP)
Нно ведь продолжения сралкера уже вышли, гораздо лучше оригинала. Кому нужна эта ссанина григоровича? имя-то какое убогое, фублядь
Аноним 17/05/18 Чтв 22:38:28  3002940
>>3002929
Причём тут пораша, аутист? Я говорю, что ты утка, которая наяривает на довольно примитивную ТЧ
Аноним 17/05/18 Чтв 22:39:22  3002945
>>3002940
--->/ukr
Аноним 17/05/18 Чтв 22:41:15  3002953
15223411387000.png (50Кб, 300x300)
>>3002945
Лолд, ты либо толсто меня тралишь, либо сам пересидел на пораше.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:46:51  3002974
>>3002940
Ладно извини за обвинения в порашности. Какие квесты хорошие в ЗП? Мне запомнился только квест на вытравливание кровососов. И проход через подземелья Припяти. Первый из-за новой для игр серии механики, второй из-за кокордкора, заключающегося в темноте и куче снорков. А тч я люблю нежной любовью, и не только я. Самые глобальные модификации все ещё на движке ТЧ делают, хотя я за моддерским сообществом уже лет 5 не слежу.
Так что нас, утят, очень много
Аноним 17/05/18 Чтв 22:51:19  3002989
>>3002974
Да любая побочка ЗП на голову выше побочек из предыдущих частей, хотя бы потому что была написана от руки, а не сгенерирована компом.
Аноним 17/05/18 Чтв 22:53:00  3002994
>>3002974
>Самые глобальные модификации все ещё на движке ТЧ делают
Эммм, вообще-то КоК как раз на движке ЗП
Аноним 17/05/18 Чтв 22:56:28  3003008
https://youtu.be/l9NytzEOF20?t=351
5:50
Аноним 17/05/18 Чтв 22:57:53  3003018
>>3002994
>Cock
Смотрел недавно про него на форуме, мне не нужен мод, где сразу начинается фриплей. Мне нужно превозмогание на начальных локациях, с постепенной прокачкой сгаряги.
Ты кстати не привел ни одного крутого квеста. Принести паяльный припой? Залезть через запорожец в гнездо тварей?
Было на Скадовске интеенчое что-то, с предаьельством связанное, но я сути не помню
Аноним 17/05/18 Чтв 23:03:16  3003031
>>3003018
Та я сам хер знает когда играл - вспомнить сложно, ну так вспоминается Пространственная аномалия с долговцами, поиски Сороки, охота на монстров с охотником, разбившийся БПЛА, да тот же банальный Штурвал. В сравнении с генерированными "Принеси хвост псевдособаки - получи Хлеб 2х Консервы 1х" побочки с нормальным прописанным сюжетом, с нормально прописанными диалогами, с многоэтапностью кажутся просто божественными


Топ тредов
Избранное