Допрошел этот вин и это было шикарно! Такая то атмосфера, такой дизайн! Сюжет из постоянных многоходовочек Моргана и Алекса, разборок двух братьев руками ничего не помнящего человека. И такой-то заворот в эпилоге! Конечно, в конце вопрос больше, чем ответов, но тут от этого даже получаешь приятные ощущения. Думаю настоящий Морган все-же заюзал нуль-волновое глушило, нежели взорвал станцию, но что с ним стало теперь? Интересны так-же взаимоисключающие протоколы октябрь-декабрь-январь, это побочка симуляции или перезатираний памяти оригинально Моргана?Из минусов - в игре немного странный баланс. Когда ты получаешь психошок - ты даже кошмара можешь ебать без особых проблем, но до этого можно посасывать из-за не самой топовой шутерной механики. Наверное через годик попробую пройти игру вообще без психотронных нейромодов.
>>2796894 (OP)>Такая то атмосфера, такой дизайн! СюжетДля двачера это слишком сложно-непонятно. Захуесосят сейчас.
>>2796894 (OP)Кстати че за Кошмар, почему он охотится за ГГ?
Как там с оптимизоном? Пойдёт на некроноуте?Последний дум я-таки умудрился запустить и даже пройти с комфортом без графона и теней в 720р.
Не буду отвечать говноеду.
>>2797168Оптимизация годная, вполне прошёл на среднем ноуте.
>>2797168У меня некроноут шестилетней давности, 650м вместо видеокарты. Оптимизон охуенный, прошел нормально.
>>2797122Отсканировал бы и прочитал в журнале. Ответ тефалей на угрозу, то есть тебя.
>>2797181А проц какой? У меня тоже как раз gt650m, но помню, что попытавшись запустить в день выхода мой ноутбук чуть не умер и выдавал 10 кадров в секунду.
>>2797185https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2409923,00.asp?tab=Specs
>>2797190Чёт проиграл.
>>2796894 (OP)>разборок двух братьев руками ничего не помнящего человекаВсмысле? Ты же играешь за Моргана, он же и не помнящий человек. Где ты там третьего нашёл?>Наверное через годик попробую пройти игру вообще без психотронных нейромодов.Я так и проходил, никаких трудностей не испытывал. Просто мне сказали, что охранные системы будут воспринимать как врага, я решил может это ещё и на концовку повлияет.
>>2797190Ну у тебя проц на порядок пизже моего. У меня айПятый стоит всратый.
>>2797196> Ты же играешь за МорганаНет, в симуляции ты играешь в теле моргана за человека, от которого ожидают чего-то конкретного, и повсюду следы многоходовочекех этих двух личностей, которой ты и не являешься из-за стёртой памяти.
>>2797196> охранные системы будут воспринимать как врагаЭто да. Говорят, ещё кошмар будет чаще встречаться (где-то +3 раза, если постоянно дрочить чужеродные нейромоды).Только один момент в концовке изменяется, так что не стоит того.
>>2797206Да это понятно, что симуляция. Но это только в сцене после титров раскрывается. В самой игре-то есть только два брата (или сестра, смотря кого игрок выбрал).
https://www.youtube.com/watch?v=3_KpUO5zCQg
>>2797204Ну ты попроуй скачать да запустить все равно, разрешение пониже захуярь, графон на минималки. Там дизайн один хуй годный, вывозит.
>>2797209Кошмар каждые полчаса реального времени появляется в любом случае вроде бы. Один хуй он фармится за одну обойму даже на максимальной сложности, я четыре раза подряд его спутником саммонил в фойе, все было завалено кусками этой туши, кек.А охранные системы хакаются и считают тебя другом даже если у тебя полная жопа чужеродной биомассы.
>>2797210Физически их только двое, но Морган с пустой памятью это уже, фактически, новая личность.
>>2797184Почему он не охотится за другими людьми? Это какой-то прям очень мощный бессмертный тифон, который охотится только за Морганом. Я сперва думал он что-то типо Дахаки из Принца Персии.
>>2796894 (OP)сейчас придет долбоеб, который меряет годность игры деньгами (продана - шедевр, провалилась - днище) и скажет что ты не прав, что прей говно бомжа и игру года в некоторый источниках получила просто така так да, шедевр 2017 года
>>2797225> Кошмар каждые полчаса реального времени появляется в любом случае вроде бы. Проверял, вкачивая какие-то умения рептилоидов. Чем больше вкачал - больше шанс его появления.Но во многих местах он просто возникает и ничего с этим ты не можешь сделать кроме спутника.> охранные системы хакаютсяПроблема в конце игры, когда в знакомых локациях вроде мостика или отсека для шаттла ставят турели там, где их не было, где ты их уже взломал. Ты бежишь, зная, что всё облутал, а тебя две турелли сносят за пару секунд.
>>2797267> Почему он не охотится за другими людьми?Морган - один из первых экспериментов по внедрению мимиковских нейромодов в промышленных масштабах.Ну или же НАОБОРОТ, смотря как истолковывать введение.
>>2797271Вообще, конечно, что она не сильно продалась - это печально. Не могу сказать, что этой игре нужно прямое продолжение, но все же сеттинг этого заслуживает.
>>2797529> все же сеттинг этого заслуживает.Не заслуживает. Делали игру для полутора мусорщиков с бюджетом колды.Очевидно провалилась. Но игра даунам-аутистам зашла.
>>2796894 (OP)Ооо, я тоже недавно с пубгоящичков купил эту прелесть. За два дня часов 16 уже надрочил. Отличная игра. Первый раз пройду без тифоноскиллов. Второй раз уже с ними.
https://www.youtube.com/watch?v=i4RanjlL7sgСаундтрек треда.
>>2797628> Первый раз пройду без тифоноскиллов.Дауны.В игре прямо говорят, что тифоноскиллы - оп. Нет, будем проходить без них.Специально дают ОП мод на манну с коралла - а они упираются.
>>2797669Тифоноскиллы - говно.Проходил и так и так.Единственный полезный тифоноскилл - психошок, потому что ломает техномансеров и психопатов. Все остальные - говно без задач, но зато с кулдаунами. А, ну еще АоЕ электрошок против всякого дроноговна в последней четверти игры.ОП - апгрейженный дробовик и скиллы на него. Можно минуту затыкивать шмару кинетиками за овер9000 пси за выстрел и кулдауном длинной в ледниковый период, а можно 5 выстрелов дробовика в упор за пару секунд. Приложением к дробовику можно взять скиллы на рецайкл (чтобы патроны дешевле) и мобильность (чтобы быстрее въезжать в литсо).
>>2797746> говно без задач, но зато с кулдаунамиОхренеть дебил.> Можно минуту затыкивать шмару кинетиками за овер9000 пси за выстрел и кулдауном длинной в ледниковый периодФул раскаст в кошмара, мана восстанавливается от коралла.> 5 выстрелов дробовика в упор за пару секунд. И кошмар тебя за эти пару секунд трижды ваншотнет.
>>2797758>Фул раскаст в кошмара>мана восстанавливается от кораллаееее боййййй
>>2797763Мусор уже собрал, чтобы накрафтить себе ещё три патрона?
>>2796894 (OP)Это ж какием надо быть гавножором безвкусным
>>2797746Ну мимикрия, как минимум, позволяет проникать в закрытые комнаты.Психошок вообще геймплей с ног на голову преворачивает, тифоны уже ничего тебе сделать не могут.Контроль разума облегчает жилые помещения, т.к. освобождает загипнозенных людей.Ну и последнее что я взял - повелитель машин. Ибо доебали боевые операторы с лазерами, когда Даль их на тебя гонит.И я вот чувствую без этих скилов это будет совершенно другое прохождение.
>>2797758>Фул раскаст в кошмараКастанул одну хрнеь, на кулдаун ушла, переключаешь на другую хрень, кастанул, на кулдаун ушла...>мана восстанавливается от кораллаКастанул одну хрень, мана кончилась, побежал искать коралл. Особенно когда шмара только появляется. В карго вот коралла вообще нет со стороны Элизар и ко.>И кошмар тебя за эти пару секунд трижды ваншотнет.В лучшем случае успевает ударить только один раз (а поскольку ты качал ветку хуманов, у тебя овер9000 ХП), если не заморачиваться с комбат сенс. Если заморачиваться - то вообще ничего не успевает делать, но проще раз в 15 минут сожрать аптечку, чем на каждый чих активировать комбат сенс.Ты вместо того, чтобы хрень писать, иди и попробуй поиграть оптимизированным хуман билдом (или гибридом, взяв из тифона только психошок) с правильным порядком раскачки (чтобы максимизировать количество накрафченных нейромодов и дамагу с шотгана к моменту приезда на крышу).
>>2797788> у тебя овер9000 ХПТы на изи играл что ли?> Ты вместо того, чтобы хрень писатьЭто ты хрень пишешь, если думаешь, что нельзя фулраскаст сделать с полной маной. Даже шевелиться не надо. Но нет, ты же тот даун, что проходит любую игру как шутер.
>>2797767>Мусор уже собрал, чтобы накрафтить себе ещё три патрона?С рецайклом и апгрейдом дамаги ресурсы перестают быть проблемой к середине игры. У меня было по паре стеков патронов ко всему и аптечек, а пси-пробирки вообще пускал на переработку, чтобы скрафтить БОЛЬШЕ НЕЙРОМОДОВ.>>2797782>Ну мимикрия, как минимум, позволяет проникать в закрытые комнаты.Во всей игре где-то 2 или 3 комнаты, для которых реально нужна мимикрия, и они просто тупички с лутом. Навскидку мед бей в магнетроникс и каюта Илюшиной.>Психошок вообще геймплей с ног на голову преворачивает, тифоны уже ничего тебе сделать не могут.Психошок да, хорош как контроль.>Контроль разума облегчает жилые помещения, т.к. освобождает загипнозенных людей.Был бы он АоЕ - было бы ок. Я тоже сначала им пользовался, но потом понял, что проще электрошоком их отстреливать.>Ну и последнее что я взял - повелитель машин. Ибо доебали боевые операторы с лазерами, когда Даль их на тебя гонит.Электро АоЕ, ИМХО, лучше, поскольку кладет сразу несколько, а прокачанный электрошок оглушенных дронов выжигает напалмом. На самом деле другое прохождение у меня получилось как раз таки с тифон-онли, поскольку внезапно оказалось, что тифоны не дохнут (хотя кинетик бластом хорошо чистить маленькие комнаты с мимиками, но таких комнат мало), ХП мало, инвентори не резиновый, бегать медленно.Когда делал прохождение хуман-тифон гибрид, то из тифона по факту пользовался только психошоком, потому что всё остальное капитально уступает оружию как в ДПС, так и в удобстве использования.
>>2797796>Даже шевелиться не надоТебе способности переключать надо, потому что они на кулдаун уходят.>Ты на изи играл что ли?Не помню какие там есть уровни сложности. Играл на самом сложном и предпоследнем по сложности.>Но нет, ты же тот даун, что проходит любую игру как шутерЯ бы с удовольствием прошел прей не как шутер, но это банально утомительно, потому что стелс не завезли, а тифозное прохождение - тот же шутер, но с геморроем.
>>2797826> тифозное прохождение - тот же шутер, но с геморроем.Да это же и правда ты, тот даун, который говорит что магия - тот же шутер, только пуляешь заклинаниями.
>>2797838>Да это же и правда ты, тот даун, который говорит что магия - тот же шутер, только пуляешь заклинаниями.Я вообще не знаю, кто такое говорил и где, но если бы увидел - в разрезе компутерных игорей скорее согласился бы, чем нет. Вот, ВНЕЗАПНО, в JK была клёвая магия, хорошо вписанная в боёвку - force pull/push. В настолках бывает интересная магия в виде каких-нибудь иллюзий и прочих непрямых спеллов. В десу эксе неплохая "магия" с упором на мобильность и контроль. А что у нас тут? Несколько разновиднойстей файрболлов, почти бесполезный майндконтрол (непись тупо слишком долго и нудно друг друга пилит), совсем бесполезный лифт и условно полезные мины (условно потому что тупо убить проще и быстрее). Еще щит (ок), саммон (скука) и метаморф (вот это действительно интересно и оригинально, но полезность весьма ограничена).
>>2797660Под эту годноту было приятно валить тифонов в баре. Почему-то в мозгах флешбекнул халф-лайф 2 один из эпизодов, кода под бодрую музычку с вортигонтами надо муравьев убивать.
>>2798679А мне Алан Вейк и рок-сцена на ферме.
>>2798714Охуенно было.
>>2797669Ну че та сразу а, может он хочет человеком быть, а не шквариться от инопланетную хуйню. Если не иновсленую вообще.
>>2797660Кстати космическую лесбияночку озвучивала та же актриса, что и Катару в Аватаре. И поет она же.
>>2799148> а не шквариться от инопланетную хуйнюЛюбой нейромод содержит материал тифонов.
>>2799754Пуристы тогда должны вообще без нейромодов проходить. Но вообще, вроде, нет. Базовые нейромоды это же просто хрень, которая отстраивает кусок мозга на основе того, с которого он был скопирован. Т.е. получается тифонские нейромоды формируют в мозгу часть восприятия тифонов.
>>2799743> И поет она же.https://www.youtube.com/watch?v=u90NjpvMUMMЧто поёт? Там ведь один мужской голос.
>>2799809Где-то в записке или аудиозаписи говорилось, что они используют материал тифонов в любом случае, без него невозможно сделать нейромод.Поэтому разводили тифонов из людей, поэтому предупреджали, что люди будут принесены в жертву ради нейромодов.
>>2797529Беседка - гении. Они зарабатывают бабки на переиздании Скайрима, чтобы вложить их в разработку годноты типа Prey.
>>2799845А потом уволить к херам разработчиков.
>>2799809Эммм. Тифонские нейромоды - экспериментальные и в единичных экземплярах (собственно именно их и испытывали алексморганы).Нормальным людям дают только хуманские нейромоды, но сделаны они тоже из тифонов.Это видно по квесту, где надо разблочить лицензию на производство нейромодов, потому что её заблочил чувак, который узнал как их на самом деле делают, поехал крышей, закрылся в своей коморке и орал "вытащите ЭТО из моей головы". Собственно, отдел Manufacturing, кажется, в нейромод дивижн. Это где встречаешь первого техномансера. Лобби нейромод дивижн, второй этаж, закрытая дверь примерно над пунктом охраны. Первый раз туда попадаешь через вентиляцию из, по-моему, кают подопытных, где живет первый полтергейст.
>>2799858Че там уже уволили много кого?
>>2799879Достаточно.
>>2799890Потому что игра говно.Вместо вдумчивого изучения локации игрок должен шугаться каждой тени и подозревать в каждой кружке тифона.В рот ебал такое говно, я в игры иду не за этим.Делали бы хоррор, тогда всё было бы нормально, а так сразу нахуй.Продажи, кстати, говорят об этом же, что такое микс иммерсива и саспиенса никому не зашёл.
>>2799945Ты часа через 3-4 игры получаешь психоскоп, который помечает тебе всех тифонов. Но эти первые часы с поиском мимиков тоже имеют свою прелесть.
>>2800015> тоже имеют свою прелесть.Скорее скримеры и фастсэйв-фастлоад.
>>2800015>Ты часа через 3-4 игрыЕсли игра не заинтересовывает меня через полчаса, то я дропаю сразу.Сейчас не 90-ые, когда игр было мало, они были труднодоступны, приходилось идти в магазин/рынок/лоток и покупать их на физическом носителе и приходилось с радостью разбираться во всех нюансах, потому что из развлечений было только телевидение работающее 15 часов в сутки и радио.Сегодня любой человек утопает в море развлечений на любой вкус, только руку протяни, и вот в этих вот условиях тратить 3-4 часа на эту хуйню никто не стал.Одно дело, когда ты идёшь по сюжету, идёшь к обладанию какой-то крутой пушки, оружия, скилла, но здесь изначально провальная концепция игры - добавить к иммерсиму сасписенс.
>>2800036>Если игра не заинтересовывает меня через полчаса, то я дропаю сразу.Между прочим очень раковая позиция. Из-за нее индустрия скатывается пустые игры, где разрабы вкладываются только в первые несколько часов, а на развитие и концовку кладут болт.
>>2800124Может и скатывается, но я лично сразу вижу потенциал и геймплейные механики, интересны они или нет.Из последних - ааа Ассасин, НФС, Батлфронт, - все в самом начале были парашей.В ассасине первые полчаса шкеришься по какой-то сраной пустой гробнице, потом тебя заставляют искать материалы орлом-квадрокоптёром и крафтить нагрудник. Унинстал.НФС - появляешься в чистом поле, графон даже в 4К полное дно, какие-то непонятные заикания звука при большой количестве частиц, чего нет ни в одной другой игре. Унинстал.Батлфронт - первые полчаса какая-то сраная беготня по пустым не интерактивным коридорам, в которых от выстрела даже телевизионные экраны не бьются, а следы выстрелов затягиваются со временем. Унинстал.Я не знаю, какие раскрученные игры в первые полчаса показали больше, чем есть в основной игре, на ум приходит разве что последний Деус, где в прологе герой полностью модифицирован и там сразу жара.
>>2800147> чем есть в основной игре, на ум приходит разве что последний Деус, где в прологе герой полностью модифицирован и там сразу жара.Неудивительно что он зашёл только говноедам
>>2799890Он сам ушел.
>>2800207Ну да, ему просто надоело, ага.
>>2800217Появились другие интересы. Любого что угодно заебет за 20 лет.
Вообще-то, притащи сюда по хорошему пруф того, что его уволили.
>>2800147Я, читая такие посты, мгновенно представляю дегенерата с пивным пузом, сибирской короной в руке и тысячами часов в дота, пубге и танках.
>>2800243А ты прыщавый гик в шляпе?
>>2797267Другие люди не гоняются за тимофеями по всей станции с ключом наперевес и не перемалывают их трупы на биомассу для очередной дозы прямо в мозг.
>>2797278Я в самом конце, когда поперли операторы с лазерами, вкачал тефлоновский контроль машин и сидел в кустах смотрел как они друг друга лазерами в жопы ебут. Впрочем я почти все вкачал.
>>2799864Все верно, как то хуйня от тифонов помогает так сказать "размягчить" мозг что бы перестроить его по подобию того человека, чью способность мы используем.
>>2796894 (OP)Жалкое подобие SOMA.Настоебывает уже через 40 минут.
>>2801897Как игра может надоесть быстрее симулятора ходьбы с парой скримеров?
>>2801913В игре что-то делать заставляют, а тут взял чипсоны и колу и смотри себе. Даже икс жать не надо.
>>2801913в соме небыло скримеров
>>2801948Были, просто они там не страшные.
>>2801916Я обе игры недавно прошёл. Хуй знает как их сравнивать вообще, сома это не совсем симулятор ходьбы. Надо прятаться/убегать от бабаек, решать пазлы, это уже больше, чем симулятор ходьбы. Да и сюжет неплохой, из-за него не чувствуешь, что зря проходил. А вот прэй это как модно сейчас говорить, иммёрсив симулэйтор. Весьма недооценённый игорь, потрясающая атмосфера умирающего научного комплекса, какую когда-то игроки ощущали в первом халф лайф. Неплохой сюжет, я бы не назвал его выдающимся, но он и не разочаровывает, удовлетворительный, вот точное слово. Самая соль тут — игровой процесс. Очень понравилось, до мурашек. А музыка, ох эта музыка, мечта просто! Итого: две охуительные игры блять ебал в рот хейтеров сука у меня пулимиоты не подходити расстриляю!!!1
>>2796894 (OP)> разборок двух братьев руками ничего не помнящего человека.Братья заодно, ГГ - не человек. Иди перепроходи и не пропускай диалоги.
>>2802474Ты сам то не жопой играл? Операторы октябрь, ноябрь, декабрь, январь кем были созданы? В любом случае игра - воспоминания Моргана в ГГ - не человеке. Пусть, возможно, и не 100% совпадающие.
>>2802474>Братья заодно, ГГ - не человек. Иди перепроходи и не пропускай диалоги.1) ГГ - повествовательно человек. В том смысле, что до концовки ГГ (и вместе с ним - игрок) полностью уверен, что он человек. Это как если бы твое сознание оцифровали и засунули в гиперреалистичный симулятор. Только очень упоротые ОЯШи считают, что полученное нечто не имеет права называться человеком.2) Братья начинали заодно. Однако с каждой итерацией стирания памяти личность Моргана довольно сильно меняется. И дело даже не в утраченных воспоминаниях о других сотрудника. Дело в отношении Моргана к экспериментам. И что особенно интересно, в "модели разума" Алекса (Theory Of Mind - как мы себе представляем мыслительный процесс другого человека). Разные вариации Моргана имеют разные идеи о том, как будет действовать Алекс в той или иной ситуации. Есть итерация Моргана, которая считает, что Алекс в случае пиздеца расхуярит станцию, и нужно сделать план, как сохранить исследования. Есть итерация Моргана, которая считает, что в случае пиздеца Алекс, наоборот, не расхуярит станцию, а надо бы.В этом отношении разные итерации Моргана - действительно в достаточной мере разные личности, и игрок волен ассоциировать себя с одной из них. Или ни с одной. Так что да, ГГ именно что не помнящий ничего человек, оказавшийся посреди разборок Алекса и нескольких итераций Моргана.
>>2802412Двачую адеквата.Игры разные и обе охуенны.
Вот знаете, аноны, пройдя игру где-то наполовину, посмотрев несколько спидранов на ютубе, я не могу придраться к игре. Всё в ней круто, геймплей на голову выше всего, что выходило лет за пять, всё проработано, куча всяких фишек и игровых возможностей, продуманный сеттинг, дизайн, все дела. Вроде и не придерёшься. Но вот когда играть начинаешь, сука, какая же она нудная. Просто нудная. Чтобы поразвлечься как следует не хватает ресурсов, игра накажет за такое. Вообще игра слишком жёсткая, чтобы быть развлекательной. В итоге вместо экспериментирования и исследования ты находишься в постоянном напряжении от потенциальных пиздюлей от очередной ходячей кляксы. "Туда не пойду, там чёт топает, сюда - ну его нахер, там тоже что-то шароёбится, а вдруг я все патроны израсходую, а вдруг не окупится", такая вот хуйня. Хочется мышью проскользнуть к очередному сюжетному маркеру, и забыть этот стресс. Респящиеся враги, тоже херня какая-то. Да заебали вы уже, так и хочется сказать. Потом эта подача сюжета через очередные записки от очередного Васи к очередному Пете. Вот каждый раз, когда я вижу компутер с перепиской, у меня в голове возникает вопрос: "Почему мне должно быть не насрать?" Разу к десятому уже хочется, чтобы просто тебе скинули очередной пароль в инвентарь и идти дальше, все эти обсуждения кто как пописол и покакол не нужны. То же относится к аудиодневникам, никогда их не слушал. В итоге игра просто тяжёлая, не в смысле сложная, а в смысле как будто на шею гирю подвесили. Тащишь себя вперёд, тащишь, сам не зная почему. Ну и в один момент просто забиваешь.
>>2804163>Туда не пойду, там чёт топаетдостаточно объективная придирка. Но путей обхода там много. Да и если подумать, мало игр, заставляющих почувствовать тебя добычей.>В итоге игра просто тяжёлаяСубъективщина, видимо. Я наслаждался большинством моментов. Даже любой пописол-покакол мне интересен, потому что я действительно был погружён в игру, как ни в какую другую. Такой-то антураж. Такой-то иммёрсив сим.
>>2804225Может, и вкусовщина. Но ни в деусах, ни в дисхоноредах не было такого. Не хватает ргеу какой-то веселухи, что ли.
Играю сейчас в первый раз. С разгоном видюшки-таки смог выжать стабильные 60фпс на минималках.Дошёл пока что до момента, когда с тобой на связь выходит как-то Декабрь.Хотел уточнить пару вопросов:— В игре ограниченное кол-во тех хуёвин для прокачки? То есть мне нужно быть избирательным или же к концу хватит на то, чтобы всё прокачать?— Игра абсолютно линейна в плане квестов и сюжетки? Или там несколько концовок и я могу где-то проебаться и какие-нибудь квесты/ветки зафейлить?
>>2804163Меня как и другого анона так увлекло, что я не чувствовал никакой тяжести. Да и боевые задачи можно решать с минимальными затратами расходников, в локациях почти всегда есть чем задамажить врага, кроме пуль. Только смекалку надо проявить и сразу станет интересно и не страшно, я наоборот с охотой всё исследовал и убивал врагов. Играл на предпоследнем уровне сложности, не вкачивал тифонские навыки. Игра просто невероятно качественная. Это касается и проработки/дизайна окружения и игрового процесса, ощущения персонажа. Я после неё ещё несколько игр прошёл и было ощущение, что я откатился назад. Как будто после гта 4/гта5 зашёл в гта3/вайс/сан андреас. Вроде и игры классные, но чувствуется, что они уровнем ниже в плане качества.Вроде эти же люди делали дизонард второй, я вот всё боюсь его начать, так его хейтили на выходе. Первый-то мне зашёл вполне. Если двушка близка по ощущениям к прэю, то это будет вин для меня. Хотя сеттинг другой, это конечно вносит свои коррективы. Сильно переживаю за оптимизацию, компуктер у меня не очень мощный, а в игре дизайн немаловажен, так что плохой графикой его можно лишиться.
>>2804389Всё прокачать не хватит. Количество ограничено, но можно скрафтить, просто не нужно.Игра не линейна в плане перемещения, можешь возвращаться, можешь выйти в открытый космос и облететь всю станцию вокруг (правда, шлюзы в большинстве будут закрыты). Квесты тебе отсыпаются по мере прохождения, как правило, после прочтения какого-нибудь емейла или прослушивания дневника. Идёшь по маркеру, делаешь что-то. Есть пара квестов на время, их можно зафейлить. Концовок несколько, зависят от нескольких выборов в течение игры, часть из которых в побочных квестах. Спойлерить не буду.
>>2804389>В игре ограниченное кол-во тех хуёвин для прокачки?Хуёвины можно будет крафтить. Если ты про нейромоды.>То есть мне нужно быть избирательным или же к концу хватит на то, чтобы всё прокачать?Внимательно воспринимай подаваемую игрой информацию. Если будешь прокачивать навыки из трёх нижних веток, охранные системы станции будут воспринимать тебя как врага. Я их вообще не качал. В верхних трёх взял что хотел, даже ненужные мне навыки.>Игра абсолютно линейна в плане квестов и сюжетки? Или там несколько концовок и я могу где-то проебаться и какие-нибудь квесты/ветки зафейлить?Можно зафейлить некоторые квесты. В некоторых квестах есть выборы. В игре не одна концовка.
>>2804391Дело вкуса, наверно. Потому что всё в ней проработано, но не весело, не развлекает. Может, саспенс это не моё, а может не надо было разрабам постоянно давить этим саспенсом на протяжении всей игры. Игра идёт просто туго как-то. Но на фоне остального кала игра 10 из 10 в плане проработки.
>>2804403>>2804406>Есть пара квестов на время, их можно зафейлить.Блджад. Ненавижу подобную хуйню. Пидётся превозмагать. Ладно, спасибо за инфу, анончики. Единственное, что в игре раздражает, так это сраный помойкинг. Буквально одну комнатушку обыскал и пиздуешь домой перерабатывать говно в ресурсы, потому что инвентарь забивается моментально. Но это уже мой сборщецкий косяк.
>>2804337> Не хватает ргеу какой-то веселухи, что ли.Эти дебилы сделали сложность по коэффициенту урона, а надо было по коэффициенту добываемых ресурсов. Ну что с аркейнов взять.
>>2804415>Буквально одну комнатушку обыскал и пиздуешь домой перерабатывать говно в ресурсыТоже самое было в самом начале. Первым делом прокачал размер инвентаря. После этого, он никогда не успевал забиться до прохождения возле фабрикатора.
>>2804389> — В игре ограниченное кол-во тех хуёвин для прокачки? То есть мне нужно быть избирательным или же к концу хватит на то, чтобы всё прокачать?Нет, надо быть избирательным, увы.> — Игра абсолютно линейна в плане квестов и сюжетки? Или там несколько концовок и я могу где-то проебаться и какие-нибудь квесты/ветки зафейлить?Можешь зафейлить и скорее всего что-то зафейлишь.Но к концу в любом случае придёшь.
>>2804389>к концу хватит на то, чтобы всё прокачать?нет>и какие-нибудь квесты/ветки зафейлить?ближе к концу
>>2804415Без помойкинга можно в один прекрасный момент уткнуться носом в технопата, и уныло пощёлкивая пустым дробовиком отправиться ковыряться в мусорках. Так у меня было в серверных. Правда, игра проработанная, и там можно запрыгнуть на трубы наверх, пройти по ним к компьютерам, и там уже скачать нужный файл. Технопата я в итоге так и не тронул.
>>2804415> Буквально одну комнатушку обыскал и пиздуешь домой перерабатывать говно в ресурсыНа каждом уровне есть станция переработки, можешь всё говно туда спихивать и у тебя будут уютные ресурсы, которые ничего не жрут.Только определись, что ты будешь перерабатывать.
>>2804432>Только определись, что ты будешь перерабатывать.В каком плане? Там же просто всякий хлам, который серого цвета спихиваешь и всё.
>>2804430> технопатаПомирает от ~20 ударов ключём. Также очень хорошо помирает от падений с высоты. Игру не обязательно играть как шутер.
Алсо гипс-пушка не обмазывает огненных тифонов.
>>2804436> Там же просто всякий хлам, который серого цвета спихиваешь и всё.Ну это было бы слишком просто.С хламом всё понятно, но нахрена тебе куча разной еды? Куча разного оружия и патронов, которыми не будешь пользоваться?Всё, чем ты не пользуешься - в переработку. Нахер его хранить?
>>2804437От каких ещё падений, он же летающий, ало.
>>2804445> От каких ещё падений, он же летающий, ало.- Технопат взлетел- Обмазываешь его гипсопушкой- Он падает- Разбивается насмерть.Самый простой способ его убить оказался. Два падения со второго этажа - лутаешь его.
Игра хороша, но будто незакончена до конца. Не отполировали они её перед выпуском, будто торопились. В итоге в игре просто дикая куча багов. Можно красться на кортах мимо баллона с газом, задеть его мизинцем и он взорвётся нахуй, убив тебя насмерть. А ещё они дали в игре ТАКУЮ свободу передвижения, а получилось, что лезешь ты такой по всяким каким-то трубам, карабкаешься куда-нибудь наверх, думаешь, ЕБАТЬ Я СЕЙЧАС НАВЕРНОЕ СУПЕР СЕКРЕТКУ НАЙДУ, а потом внезапно проваливаешься нахуй через текстуры, потому что там карта закончилась.
>>2804453А как ты его затащишь на второй этаж?
>>2804444Ну с оружием-то понятно — дубликаты я сразу перерабатываю, а вот патроны и еду оставляю. Патронов у меня и так немного, а едой я хиляюсь, когда аптечек мало.
>>2804457
>>2804464Каждый раз с вебмки.
>>2804457Kjk. Ну а вообще, у игры действительно недоконченные анимации, неидеальный монтаж, но ТАКОГО у меня не было. Возможно, потому что играл не на релизе.
>>2804462Вот оружие лучше не перерабатывать а разбирать. Запчасти пригодятся. Кстати даже арбалет из пенопласта даёт ЗАПЧАСТИ что странно.
>>2804462Еда может заменить аптечки при прокачке нужно скила, кстате.
>>2804460Он подымается до твоего уровня.То есть ты стоишь на балконе второго этажа, он подлетает до твоего уровня, чтобы нанести урон - тут ты его и начинаешь поливать из гипс-пушки. Он каменеет и падает.
>>2804488> Вот оружие лучше не перерабатывать а разбиратьЭто смотря какие ресурсы тебе нужны.Запчасти нужны не всем, а если перерабатывать запчасти - то они чистый пластик.А вот если оружие переработать - там будет и металл.
>>2804491Никогда бы не додумался. Да ему и не обязательно подниматься, он просто кидает эту жёлтую сферу.
>>2804490> Еда может заменить аптечкиВот только видов еды дохрена. Лучше оставить несколько типов часто встречаемой еды, а остальные перерабатывать.
>>2804491Много балонов гипса уходит наверна. Легче просто кинуть эм гранату и он не сможет урон наносить вообще. И ебнуть лазером или колючем.
>>2804499Да еду можно и просто выбрасывать. Биоматериала и так жопой жуй. Вот метал редкий.
>>2804498> Никогда бы не додумался.У меня патронов не было, а гипсопушка была. Хотел валить его ключом, а так оказалось эффективнее.> Да ему и не обязательно подниматьсяЕсли он меня не видит, то ему приходится подыматься, чтобы кидать свои заклинания. Главное выманить повыше и успеть полить гипсом.
>>2804500> Много балонов гипса уходит наверна. Не, там даже меньше одной обоймы выходило на одно его застывание.> эм гранатуВ начале игры редкая штука.
>>2804501> Биоматериала и так жопой жуй. Ближе к концу игры есть квест по производству мутафрукта, который полностью восстанавливает тебе здоровье. Для его производства нужны 3 ячейки биоматериала. Так что не стоит так разбрасываться.
>>2804506У меня кстати эм гранат дохуй было. Вот та грана которая их способности нейтрализует вообще вот она реальна редкая хуйня у меня их за всю игру штук 10 было. Хотя я собирал вообще все и был везде по нескольку раз. Но я их и не крафтил.
Лол блять вспомнил ситуацию, карочи кошмар застрял в проёме и я ему фулл хп ключом раскорвырял. Это было первое его появление и благодаря этой ситуации я ничуть его не боялся. Играл с последним патчем, между прочим.
>>2804508Я им не пользовался. Было аптечек много.
>>2804509> Вот та грана которая их способности нейтрализуетЭта штука на вес золота.Могу загрузить свой сейв и посмотреть, сколько у меня их было в самом конце.Их надо крафтить. Ну или забить на эту херню и взять пси-атаку, щит и иметь всех в рот.
>>2804511> кошмар Заспавнился на уровне Лобби кошмар.В комнате Моргана были то ли три, то ли четыре турели.Мне очень была интересна реакция нигера и русской, поэтому я заманил кошмар в комнату моргана ю, где постоянно его поливал гипсом, а турели стреляли.В общем, вышло крайне удачно, он даже урона никому не нанёс. Не помню, сколько я тогда гипса на него вылил.
>>2804541А какой была реакция? Ильюшина на русском матерном заговорила?
Я наверное слишком тупой для таких игор. Часа за два так и не смог попасть в лабораторию. Как вы вообще играете в такие игры, где надо в квесты втыкать, планировать что-то, разбираться, исследовать?
>>2804547Не особо бурной, никакого русского. Что-то похожее на болванчиков в фоллаут 4 "о боже что это" и так далее.
>>2804553> Как вы вообще играете в такие игры, где надо в квесты втыкать, планировать что-то, разбираться, исследовать?Я аутист. Днями сижу дома, проверяю механики игры на прочность потому что меня раздражает, если они не работают. Довольно урчу, если игра проходит мои проверки.
>>2804553Весь дизайн выстроен так что САМ ГОВОРИТ ЧТО И КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ. Так не объяснишь. Ты просто смотришь на что то и сразу понимаешь зачем это тут и как это использовать(развертыватель.тхт) Так игры делать уметь надо.
>>2804559> Ты просто смотришь на что то и сразу понимаешь зачем это тут и как это использоватьНа самом деле я пару раз обосрался, не знал, что делать. К примеру в большинстве комнат в начале игры окна были противоударные, разбить их было нельзя, поэтому в морг я не знал, как попасть - думал, на уровне может быть ключ.Оказалось, что стёкла всё-таки бьются в большинстве случаев, но перепробовав разбить стёкла на предыдущих уровнях (неудачно) я даже не пытался разбить там). Ну а после того, как разобьёшь стекло - можешь хоть охотницей, хоть мимикрией проникнуть.
>>2804553>Как вы вообще играете в такие игры, где надо в квесты втыкать, планировать что-то, разбираться, исследовать?Для нас это не элементы, которые надо превозмогать, ради чего-то другого. Мы этим наслаждаемся, нам нравится простор и разнообразие, эксплоринг игрового мира. Всё же прэй это полноценный иммёрсив сим, то есть всё создано так, чтобы стереть грань между игроком и игрой. Станция это не просто набор уровней как в каком-нибудь дед спейс, здесь это реально жилой комплекс, со всей инфраструктурой. Станция такого типа могла быть и в реальности. Все мелочи на ней сделаны скрупулёзно и работают на погружение. Это не просто схематичное отображение видения сценариста, а воссоздание искусственного мира внутри компуктера. Может быть это просто не твоя игра.
>>2804564Ну в том будет биться стекло или нет тоже можно проследить некую логику. Ну например в некоторых комнатах где ставятся эксперименты и все такое. Я так один раз умер в игре, когда еще не получил артах и разбил стекло под собой на мосту и упал нахуй. Думал оно не разобьется потому что это ПУТЬ. А оно там потом игровую сессию было разбито нахуй.
>>2804574> тоже можно проследить некую логику.Вообще нет.Есть у многих небьющихся стёкол такой поверхностный фиолетовый слой, будто тифонский. Не помню на самом деле, как он точно выглядел, но помню, что-то такое было.Но потом оказывается, что некоторые небьющиеся стёкла не имеют такого эффекта. В итоге проще оказывается проверить ключом. Неинтуитивно, бывает.
>>2804579Ну там желтый слой такой. Он есть не всегда да. Но даже это сделано нормально. То есть в любой другой игре ты ударил по стеклу и если оно не бьющееся то ничего бы не произошло. Тут хоть есть эффект ударопрочности.
Эх, уговорили вы меня. Пойду поставлю репачок, попробую на этот раз с отключенной музыкой. Может хоть так не заебёт.
>>2804589>отключенной музыкойТы ахуел чтоле?
>>2804591https://youtu.be/5-V09T0LOPwБлять
>>2804591Нет, а что?
>>2804593Топовый саунд жи, ну.
>>2804592Ну я тоже могу в микрофон напердеть, что такого?
>>2804597Какие-то невнятные шипящие звуки, это не саундтрек даже, а просто стингеры. Краб НАПРЯГСЯ - пуук. Краб спалил тебя - ПУУУК. Краб гонится за тобой - ПШШШШЩЬ ПУУУК ПШШЩЬ ЦОКЦОКЦОК ПШШЬ ПУК. 10 саундтреков из 10.
>>2804598https://youtu.be/Jm932Sqwf5EНу все щемись сука
>>2804600Да знаю я вас. Вам дженерик оркестровую пафосную хуиту уровня файнал фэнтази подавай.
>>2804602> безвскусный шипящий пердёж + дждж на гитарке
>>2804589> Пойду поставлю репачок, попробую на этот раз с отключенной музыкой.Дам тебе совет.Число ресурсов с помощью чит энжайн ищется без точки. То есть если на экране написано 13,58 экзотической материи - ищешь 1358.Написано 0.04 - ищешь 4.Делаешь себе 9999 каждого ресурса и не страдаешь херней с собирательством.Механика игры всё равно останется та же, но избежишь необходимости лутать всё, что можно.
>>2804600>>2804602Какое же говно.Не могли оркестровый саунд записать?
>>2804604https://www.youtube.com/watch?v=yBazgcmSQXI> дженерик оркестровую пафосную хуиту уровня файнал фэнтази
>>2804607Проще трейнер скочять наверно.
>>2804610Ну так это тоже самое почти хуле ты.
>>2804614Ты ебанутый?
>>2804608https://youtu.be/8HRvfeaBzTIНа вот оркестрика наверни.
>>2804613У меня он не заработал, так что использовал чит энжайн.
>>2804616Нет ты. Я ща СПЕКТРАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ сделаю.
>>2804618Не знаю, что за игра. Сложно судить, подошёл ей такой саундтрек или слишком претенциозно вышло.
>>2804623На самом деле охуенно. Потому что игра максимум пафосно-трагичная.
>>2804626Там в первом акте все человечество вымирает нахуй.
>>2804559Я так и не понял, для чего развёртыватель.Ещё в кабинете учёного не понял, как сейф вскрыть.
>>2804898>Трижды мы хотели вырезать его к чертям. Я несколько раз ругался с Ману [Петитом, старшим визуальным дизайнером] и говорил, что больше не хочу видеть эту штуку. А потом мы подумали: а вдруг на «Талосе-1» тоже никто не знает, зачем она нужна? Дадим ей бессмысленное название вроде «развертывателя», и пусть они обсуждают его в переписке.
Так какой самый фейсролльный билд?
>>2805198И вот такое же говно у них было во всех остальных играх, "ууу, иммерсив сим, погружение, детали мира, проработка" ага щаз - "Ыыыыы, давайте позовем того хера из халфлайфа, путь как и там просто обклеит нам город шифером типа технологический тоталитаризьм" и "ыыыы, давайте короче у нас 2030ый год и ретрофутуризм патамушта модна, тачскрины и компы на магнитных лентах, камеры наблюдения формата Супер 8 и такие штуки развертыватели шоб были, ыыыы".Хуита на постном масле.
>>2805221Твоя картинка характеризует тебя как нельзя точно
>>2805210Психошок + Повелитель машин. С психошоком даже Кошмар будет визжать как сучка, а обычные фантомы будут разлетаться только от того, что ты посмотрел на них.Повелитель машин ближе к эндгейму облегчает жизнь. Остальное по желанию. Ну понятно, что надо максить хакерство и ремонт.
>>2804564> окна были противоударныев иммерсивах если ты можешь что-то сделать по сценарию игры, то ты можешь это сделать в любой части игры когда захочешь, будь то стекло разбитое, хакинг и тдhttps://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
>>2798679>Под эту годноту было приятно валить тифонов в бареЧуть мужскую слезу не пустил на этом моменте, настолько он показался мне эпичным.
>>2797782>Психошок вообще геймплей с ног на голову преворачивает, тифоны уже ничего тебе сделать не могут.Лол, 2 раза игру прошёл, так и не опробовал этот мод, если не считать, что одному мимокрокодилу голову взорвал ради ачивки.
>>2805224Как-то смотрел прохождению консольщиков в прей , мало того что чел с геймпада целился , так я еще орал когда на него налетело куча мед ботов боевых и он по 1му взламывал
>>2805240Но противоударные окна в Прей довольно логично сделаны.Внешние окна в открытый космос - очевидно противоударные во избежаниеОкна в пункты охраны - противоударные. На то они и пункты охраны.Окна в рандомные офисы - обычные. Исключение - стеклянные мостики с зачем-то не противоударным полом.>>2805210>Так какой самый фейсролльный билд?Первоочередные вещи - размер инвентаря, эффективность переработки, переработка тифонов (экзотик материал - бутылочное горлышко для производства нейромодов), модификаторы дамаги оружия, модификаторы возможности апгрейдить оружие.Самая большая проблема в игре - недостаток ресурсов. Вышеперечисленные апгрейды позволяют этот фактор минимизировать. Размер инвентори позволяет не бегать каждые 2 минуты до ближайшего рецайклера. Эффективность переработки по факту дает тебе +30% (ЕМНИП) ресурсов. Переработка тифонов дает делать МОАР нейромодов. Модификаторы дамаги огнестрела и апгрейды ОЧЕНЬ существенно экономят патроны и аптечки.Дальше дело вкуса. Психошок (бест пси абилка в игре, ломает способности тифонов => ломает им рейндж атаки) ты сможешь взять только просканировав приличное количество телепатов и их жертв, что скорее всего не получится сделать до жилого отсека.Проще всего из тифонских абилок получается кинетик бласт. По принципу использования как гранатомет (хорошо работает против групп), но жрет много пси. Неплох по ситуации, но не обязателен.Очень полезен ближе к концу ЕМП бласт, но именно что ближе к концу. Нет смысла качать его сразу.Разные формы майнд контрола и саммона довольно сомнительны - у неписи, особенно на высоких уровнях сложности, сравнительно немного ДПС. Убивать самому эффективнее, чем контролить, особенно с прокачанным оружием.Людям очень нравится комбат сенс (буллет тайм + дамага), но лично мне обычно тупо влом его включать, хотя в прокачанном буллет тайме можно хоть шмару разводным ключом затыкать без ответки.Лично мне нравятся модификаторы на качество жизни - стамина, высота прыжка, апгрейд слоты костюма, возможно увеличенное ХП, но даже на высоких уровнях сложности оно не сильно критично.При хорошо раскачанной мобильности и заапгрейженном шотгане игра превращяется в кваку - носишься распрыжкой по станции и выносишь непись раньше, чем она успеет среагировать.Еще маленькие ньюансы:Непись респавнится не по таймеру, а по ходу продвижения сюжета. Поэтому для большей раскачки можно периодически посещать "левые" локации с целью нашинковать бедных тифончиков на ресурсы.Сразу по первому выходу в космос можно облететь всю станцию. Шлюзы пока закрыты, есть 1 вивер, пара-тройка техно и вроде один телепат, можно сделать немного полезных вещей, которые облегчат последующие квесты.При первом попадании в GUTS можно не ехать сразу на крышу, а свернуть "не туда" (правда, через вивера и техно) и попасть в Карго, а оттуда аж в лайф саппорт, который как полстанции по размерам. Ну и еще есть дверка в шаттл бей, но туда можно попасть и раньше (без возможности попасть из шаттла в гатс, правда).Ну и вообще для максимизации фарма имеет смысл как можно дольше оттягивать то, что на тебя вываливает сюжет, и постоянно сворачивать не туда (что иногда ведет к интересным последствиям - видно, что большую часть вариантов сворачивания с рельс разработчики таки предусмотрели).
>>2805335Спасибо, попробую.
>>2796894 (OP)Когда разрабы сурвайв патч сделают(
>>2805356Патч? На это провалившееся говно?
>>2805283Я тоже по одному их хакал. Зато потом наслаждался своей киберармией, которая никогда меня не предаст, а не только полторы минуты как у девственных тифозников
Как же хочется треснуть табуретом тех, кто писал скрипты для этой душной, невразумительно-ублюдской, неоправданно сложной, поломанной компиляцией неработающего програмного кода.P.S. сложность кошмар
>>2806410В чём проблема-то? Точная иллюстрация поговорки "большой шкаф громко падает". Вроде как по физике всё правдоподобно, наверное даже экспертов из БАК (большой андроидный коллайдер) приглашали для консультаций. Великолепно что игра поощряет разные методы достижения цели, а не целиковая завязка на циферки как в рпг.
>>2804389>В игре ограниченное кол-во тех хуёвин для прокачки? То есть мне нужно быть избирательным или же к концу хватит на то, чтобы всё прокачать?Нейромоды можно крафтить. Если играть внимательно, то процентов 60% всех способностей откроешь. если заранее знаешь что качать, куда идти, и при каждом появлении кошмара будешь перегонять его ссаными тряпками на нейромоды, то тогда хватит на все
>>2806410Блядь, неужели я один чувствую как из каждого пикселя этой вебмки сочится концентрированная скука? И сколько я их не видел по этому вашему прею- ни в 1 ничего интересного или увлекательного не происходило. Я даже смотрел как мой сосед в него играет и вот ни на секунду не возникло желание самому попробовать. Давненько я с таким не сталкивался, так то я тот еже говноед в плане игр и всякие дрочильни для аутистов регулярно наворачиваю, но прей особенный, прей я и трехметровой палкой не потрогаю. Почему так интересно?
>>2806450Ты видишь в названии треда "почему этот вин провалился/говно взлетело?"Нет? Тогда рекомендую срать в другом месте.
>>2806450Не ты один, бро, не ты один. Удивительная игра: геймплей вроде как в олдфажных винах, а скучно тем не менее.
>>2806467И какое ты позволь спросить имеешь право указывать где мне "срать"? Я тебе и на голову посру если захочу, не разводи лучше этот тухлый пиздеж.
>>2796894 (OP)>ВСЁ ЭТО БЫЛ СОН СОБАКИ>от этого даже получаешь приятные ощущения. Эталонный говноед.
>>2806438Лол, я тем же самым способом 3 часа пытался его ушатать, но игра всегда находила в своих закромах повод послать меня нахуй, вопреки всем законам логики. Ставишь приманку - алиен улетает в ебеня, либо совсем его не видит, спамишь шокером и гранатами, телепат может просто на похуй заигнорить весь твой всратый боезапас , просто потому что макака, что писала скрипты для этого сборника багов, взяла больничный.На месте разрабов я бы пилил эту игру еще год -полтора, вместо выпуска сырого полуфабриката. Как такое могло релизнуться в 2017?
>>2806480Я тоже не люблю сон собаки. Но в данном случае это реконструкция по реальным событиям внутри игры, так что эффект сглаживается, как по мне.
>>2806493Сглаживается, но концовка получается слишком открытая. Нету никакого логического завершения истории, вообще ничего. Вот мы побегали-попрыгали-постреляли, вот очнулись ото сна собаки и убили/не убили жиртреста, и... ничего.
>>2806484ккд же релизнулась и ничего. А там еще года на два работы если не больше.
>>2806500Вообще ничего подобного не ощутил. Не просто не был разочарован концовкой, она, можно сказать, закрепила обалденные ощущения от всей остальной игры. Алсо, я от одного сериала бомбанул пиздец как, главный герой прожил в сумме 2 года во сне собаки. Всё было детализировано, без намёка на нереальность происходящего и в последних 10 минутах всего сериала начала форситься тема шо ето всё не настоящее, а это был обычный сон, даже на кома. Вот это настоящее разочарование, после этого претензии к прею вообще понять не могу. Называется Awake (2012).
>>2806508>AwakeА название тебе ничего не сказало лол?
>>2806511Ну там построено всё на том, что чувак живёт день где жива его жена, но погиб сын, потом ложится спать и просыпается в реальности, где жив сын, но жива жена. Всё это воспринимается просто как должное, типо как в фильмах магия и т.д. Просто принять.
>>2805335Сохронил.
Без музыки и правда приятнее играется. ДОВЛЕНИЕ меньше.
Аноны, а что с сенсой? Мышь какая-то неотзывчивая, когда в руках есть оружие. Вот в прологе всё хорошо, есть квейк-ощущение, а вот когда в руки попадает гаечный ключ то как будто сенсу вниз выкрутили, а с клейпушкай ещё сильнее это ощущение вязкости. Неприятно играть.
>>2804898>развертывательРусикодауны традиционно соснули, потому что в оригинале он reployer, название очевидно не имеющее смысла и никак не намекающее на функцию. Развертыватель очевидно разворачивает твой анус, а реплойер хуй пойми что делает.
>>2804430Я очень рано попал в отдел по производству нейромодов, а там технопат. На счастье у меня был первый уровень подъема тяжестей, я оббегал весь цех и насобирал кучку красных баллонов, штук пять набралось. Ну и закидал его, а потом добил ключом. Игра тут же отбила себя по эмоциям и мурашкам.
>>2806817Искусственные термины всегда переводятся на усмотрение переводчиков, потому что у них не существует общепринятого смысла.
>>2806817Схуев ли ты так сказал, англюсекодебил? На французском это означает какую-то ебатню сворачивать снова, заворачивать.
>>2806817Так и напуском это тоже означает не очевидную хуйню. Англюсикодаунам лишь бы до хуйни добраться.
>>2806838>означает сворачивать снова, заворачивать>переводим как "разворачиватель"Вам на лицо срут, славянохолопы.
>>2806821Это где можно найти чертёж для крафта нейромода? Я сейчас там же. Тоже технопат летает. Мало того, что эта дрянь перетягивает турели на свою сторону, так она ещё их с собой таскает. А у меня 7 нейромодов, дробовик с 13-ю патронами, 1 ЭМ-граната, 1 утиль-граната. Не хочется тратить нейромоды на подъем, он как-то не особо и нужен.
>>2807230Глушишь его эм-гранатой, он вместе с турелями падает, врубаешь боевой навык замедления времени и гасишь гаечным ключом пидрилу. Гет рект лмао бэйби итс трипл оуу еее мом гет де кэмера млг
>>2807242Можно и без эм-гранаты так-то. Дамага она не делает.
>>2807244Технопат электрический моб, она его станит, к тому же он временно теряет контроль над турелями. Эм-граната в данной тактике не для нанесения урона, а для сохранения собственной жопы. Выполняет ту же функцию, что гипс-пушка при запенивании фантомов, даёт время.
>>2807254Она станит его секунд на пять от силы. Тут вообще выше анон писал, что можно гипсом его обмазать, и он упадёт и больно стукнется. Сперва это попробую.
>>2807258Ну так про убийство силой притяжения это первостепенное и самое дешёвое. Я говорю про тактику, если технопату, к примеру, некуда взлетать и он держится на низкой высоте.Я не зря написал>врубаешь боевой навык замедления времениэто превращает 5 секунд в достаточное для разбора врага по кусочкам времяПравда не помню, этот скилл по дефолту или я его просто первым взял.
>>2807264Нет, он не по дефолту. В принципе, я могу его не трогать вовсе, чертёж для крафта нейромодов я получил, а аутопсию я ещё пока не могу открыть, нейромодов не хватит.
ХЗ, аноны, я в него два баллона гипса выпустил, а он не обмазывается гипсом, и падать не желает.
С боевой концентрацией тоже херня какая-то, я ему за удар снимаю совсем смешное количество здоровья, 10 секунд никак не хватит.
>>2807290Я вообще аутопсию допрежь всего вкачал. Трупы конечно не сразу исчезают, но все равно. А вот увеличение выхода переработки можно и отложить, до получения рецепта нейромодов крафтить все равно нечего, до той поры же можно весь хлам и дубликаты пушек складировать в переработчике, не нажимая кнопку.
>>2807746Рецепт нейромодов почти в самом начале можно найти. Где-то в Лобби есть код от Кают Добровольцев. Идёшь туда, там напротив компьютера охраны есть люк, лезешь в него, и попадаешь в Разработку. В разработке на первом уровне, где летает Технопат, под краном лежит труп, на трупе пропуск в комнату на втором уровне, где в дальнем углу лежит труп с чертежём нейромодов. Технопата валить необязательно, можно просто прокрасться к трупу, пока он улетает проверить одну из дверей.
>>2807801Ну у меня так примерно и вышло, это я технопата баллонами закидывал.
Попал в Сагиттар акак ГУТС, свернул в другую сторону, теперь я в отсеке для шаттла. Алсо по ощущениям фантомы как-то попрочнее стали, или мне кажется?
>>2796894 (OP)Под дудкой-офигенная игрулина!
>>2808996Во что еще играешь под дудкой? Мне прей показалась излишне сложной для этих дел
Повёлся на высер ОПа. Скачал, превозмог до середины гдет (получил возможность ставить импланты этих чёрных пидаров, уже забыл как их там). Бля, какое же это однообразное халтурное говно. Кароче, ОП, пожри говна, сука. Зря только время потратил на эту срань.
>>2809082Игра такая. Кто-то в восторге, а кому-то уныло. Но равнодушных нет. Вообще, поставь FOV 110, отключи музыку, отключи HDR, и играть станет намного приятнее и легче.
>>2809082Восприятие сильно зависит от состояния сознания. А оно неизбежно меняется со временем. Меня Prey сильно впечатлил, когда я в него играл. Сейчас, вероятно, я бы дропнул его.
>>2797771Просто с чуть более высоким вкусом, чем у подазлупного дегената как ты, чмо.>>2796894 (OP)Двачую, охуенная.
>>2809097> поставь FOV 110, отключи музыку, отключи HDRСраный скринодаун в треде. Все в шакала.
>>2809097>равнодушных нет.>спустя год после релиза - 590к продаж с 75% скидоном>равнодушных нет
>>2809315Сеструхе пьяной поставил - она не смогла пройти место, где нужно идти в комнату Моргана в первый раз, потому что там были четыре мимика, она не справилась на минималках.Сказала, что игруха зашибись, но непонятно, зачем в такие играть, когда ты вечно умираешь.Согласен с её мнением, что игруха не для всех. Алсо игру я не купил, а спиратил, пиратка почему-то поддерживает гейпад через жопу, пришлось обучать её клавомыши.
>>2809329>непонятно, зачем в такие играть, когда ты вечно умираешь.Там ещё много чего непонятного для меня: - Музыка. Её нет. Есть пердёжь в микрофон и пенопласт по стеклу. - Почему вместо разнообразных врагов чёрные кляксы? - Зачем вклинивать хорор в игру с упором на исследование окружающего пространства?В итоге, вместо удовольствия от изучения мира игрока получает какое-то говно.
>>2809333Где хорор нашел довен? Музыка вкусовщина как по мне охуенная.
>>2809345>Где хорор нашел довен? Деформированные трупаки раскиданные по станции, это не хорор?Ну и там дневнички всякие, дескать, они уже за дверью, я еле успел забаррикадироваться, но преграда долго не выдержит, я слышал крики, но они давно стихли и оно пришло за мной...Нет, конечно, это не хорор и не попытка напугать игрока, как в том случае, когда он просыпается во второй раз, подходит к двери и получает по ушам звуковым скримером-пенопластом.Да и вообще, можешь поспорить со Стимом.>Музыка вкусовщина как по мне охуенная.Ради бога.
>>2809355Там нет хорора. Разработчики нагоняют саспенс, что бы ты чувствовал себя не уютно. Но это только поначалу. Потом уже можно с улюлюканьем носиться на артаксе с дробовиком и ебать всех изучая локации по максимуму.
>>2809355>Поспорить со стимомХуня вопрос. Как тебе такие метки, мм?
Планирую пройти женщиной-халком, примерно так:- только человеческие моды- из оружия можно пользоваться ключом, гранатами и метанием диванов, предпочтение всегда должно быть на метании диванов- комбат фокус по минимуму только если уж совсем припечетКакие подводные камни?
>>2809698Всё выльется в лютый спам гранатами, ключ не дамажит - проверял на всех врагах, ключ просто говно.Диваны ты в том же дендрарии хер найдёшь.В итоге будешь либо шкериться, либо пользоваться гипсом, либо забрасывать всё гранатами.Можешь ещё турельки теребонькать-чинить так-то. То ещё удовольствие.
>>2809723Под диванами понимается любой объект который можно кидать с помощью Leverage очевидно.
>>2809730Очевидно. И много ты предметов помнишь в дендрарии, которые можно поднимать?Если бы это было коридорами - то там ещё можно брать с собой 3-4 развёртывателя. Но там большая открытая локация.
>>2809735Урны, трупы операторов, турели. Что ты доебался к этому дендрарию, лучше подумай как я в космосе буду технопатов ковырять, вот там действительно без спама гранатами не обойтись.
>>2809741> как я в космосеПочти всегда избегал этой херни. Хотя там есть момент, где надо сканировать разум улья - но я забрасал гранатами-перерабатывалями. Слишком уж много говна было в закрытом помещении.> Урны, трупы операторов,Их можно и без умения поднимать.> турелиНу вот скорее всего и выльется, что будешь ты турелями свою горящую сраку прикрывать, а в итоге куча операторов встретит тебя у входа и инстакилл.
>>2809749Я имел в виду турели как метательный объект.
>>2809315Я имею в виду, из тех кто сыграл.
>>2797271>и игру года в некоторый источниках получила просто такЕсли мы игрой года будем мерять успешность, ну, тогда придется все марио-зельды и прочие мультики ставить в топы.
Посоны, анон на минималках снова выходит на связь.В общем я тут сейчас видимо подобрался ближе к концу игры (собрал аудиозаписи для доступа к хранилищу данных, но туда ещё не ходил) и у меня скопилось несколько вопросов, на которые я пока не знаю ответа, ибо эксплоринг несколькочасовой ответов не дал.1) В грузовом отсеке всё запечатано. Со мной на связь вышла какая-то женщина, судя по всему глава безопасности и сказала, мол, там много нечисти и отсек запечатан. Ну я там сделал мини квест про груз, где нужно было две кнопки нажать (одну в начале грузового, другую в Саггите), но это ничего не дало, кро доступа к небольшому луту в Саггите. Так как же всё-таки попасть в основную зону Карго Бэя? Или там это будет дальше по игре?2) Сумасшедший повар из жилой секции съебался, заморозив меня в холодильнике, но я выбрался и связался с женщиной (Фой вроде), которая дрйфовала за окном в открытом космосе. Она сказала, что он пидор и вообще не тот, за кого себя выдаёт и надо его убить, пока он не натворил делов. Опять же, его след простыл и я понятия не имею, где он. Браслет оригинального повара я нашёл в том же холодильнике в коробке с останками трупа, так что вычислить через терминалы безопасности я его не могу. 3) Висит квест "Где Кирк?". Нужно найти Кирка Реммера из Жизнеобеспечения, но когда я выбираю его в терминале безопасности, чтобы отследить, то маркер сбрасывается почему-то, типа квест этот на поиск человека проёбан, но сам квест не отменяется. Он вообще на станции где-то или как?4) Заметил одну интересную хуйню — если главный лифт оставить например на уровне жизнеобеспечения, а потом через окольные пути вернуться в главный холл, то одна дверь главного лифта будет открыта и получается, что я имею доступ в шахту. Ведь это неспроста?! Но попытавшись спускаться вниз по шахте я лишь обнаруживал, что там везде через текстуры пролетаешь и попадаешь непонятно куда. Неужели это просто баг?По возможности не отвечайте прямо, а давайте подсказки, ибо не хочу сильно спойлериться. Спасибо, добрый анон заранее <3
>>2810151А доктора Игве ты спасал?
>>2810151>>28101621) Дальше по сюжету2) Единственный живой доброволец, маркер отслеживания можно поставить с терминала безопасности в каюте добровольцев.
>>2810151> 1) Не понял, что ты хотел сказать. Там надо было люк открыть вроде как в каргобее. А потом в Гатсах-сагине можно полностью открыть всё это.> 2) Со временем тебе вышлют на почту инструкции, чтобы ты шёл в отдел нейромодов и нашёл этого чела по его кодовому номеру.
>>2810162Эмм... не помню, я имена некоторые плохо запомнил. Я много кого спасал. В дендрарии в парнике спас людей от зомбирования. Но они куда-то ушли оттуда. В жилом отсеке всех практически спас. Спас Екатерину Ильюшину, которая теперь тусуется в моём кабинете.
>>2810183Доктор Игве тоже потом будет тусоваться в твоём кабинете. Он выйдет на связь, когда ты будешь в открытом космосе, и попросит тебя пристыковать контейнер с ним к станции.
>>2810183Так падажи блять. Как ты спас Ильюшину до встречи с Игве? Ты выстреливал себя в космос в хранилище данных?Ильюшина же потом будет когда тебе надо будет ядро перезагрузить. Как так то. Ты блять случайно не убил ли всех выживших нахуй в грузов отсеке?
>>2810193>Он выйдет на связь, когда ты будешь в открытом космосеТак я уже сто раз там летал туда сюда. Никто не выходил вроде.>>2810194>Ты выстреливал себя в космос в хранилище данных?Нет, я в хранилище данных ещё ни разу не был. А Ильюшина же в электростанции лежала помирала, а я ей за медикаментами гонял.>Ты блять случайно не убил ли всех выживших нахуй в грузов отсеке?Надеюсь, что нет.
>>2810201Дальше по сюжету будет.
>>2810207Окай, спасибо.Алсо, я по квесту Декабря нашёл ЭР101 и выбвинул трап к капсуле на крыше Дендрария в кабинете Алекса. И там можно её активировать, но Январь не советует. Я так понимаю если зайти и активировать, то это одна из концовок?
>>2810214Да, это будет типа ложная концовка.
>>2810214Ну да. Ещё с помощью него можно будет спастись если решишь уничтожить Талос.
>>2810151>Так как же всё-таки попасть в основную зону Карго Бэя? Или там это будет дальше по игре?Да, ты как раз почти до этого добрался. В карго сломалось электричество, поэтому двери туда запечатаны, а распределительная станция внутри, и лезть туда надо через задницу, которую тебе любезно предоставят уже вот почти прям щас.>Опять же, его след простыл и я понятия не имею, где он.По ходу дела с ним еще пересечешься. Там он как-то хитро отслеживается через данные подопытных, которые тебе дальше мимоходом встретятся. >Висит квест "Где Кирк?". Нужно найти Кирка Реммера из ЖизнеобеспеченияЕсли ты пролез в лайф саппорт до того, как взял этот квест (не помню где он берется), ты историю Реммера уже знаешь и его встретил в виде фантома. По-моему квест при этом слегка глючит, ну и пофиг.>>2810194Нене, Илюшину можно легко спасти даже до визита в каюты, никому не нравредив, что он скорее всего и сделал. Чтобы её спасти, тебе нужны её лекарства, которые можно найти хоть во время первого выхода в космос из Hardware Labs. Плюс любым способом попасть в Life Support и дойти до её комнаты. А это можно сделать повернув в GUTS в сторону карго бея. Из гатс в карго ты вылезешь в небольшую комнату, из которой двери в сам карго закрыты (как раз таким образом он нашел выживших в карго), но зато есть открытая дверь в лайф саппорт (а так же контейнер с компроматом, который тебе нужен по какому-то квесту, плюс Илюшиной для её квеста).Итого он сходил нейромод -> лобби -> ХВ лабс -> психотроникс -> гатс -> карго -> лайф саппорт вместо -> гатс -> парк -> каюты -> серверная -> карго -> лайф саппорт. Т.е. попал в лайф саппорт гораздо раньше, чем это необходимо по сюжету.Так что всё в порядке, в карго все должны быть живы, Илюшина жива, до Ингве и карго еще просто сюжет не дошел.
>>2810508Все я понял. Сагита та самая локация которую я не исследовал и по этому не понял как он так сделал. Очень уж не уютная локация хотелось по быстрее съебать.
>>2796894 (OP)Опешите гейплей в крации что там?
>>2810183>ЕкатеринуВообще-то она Михаил.
>>2810623Шароебишься по космической станции в натуральную величину и рядом с ней (в открытом космосе), лутаешь все подряд, превозмогаешь монстров, читаешь записки и слушаешь аудиологи. Геймплей что-то среднее между биошоком и деус эксом. Годный левелдизайн, практически всегда есть несколько путей по локации, все это органично смотрится. Есть интересные фишки вроде пушки стреляющей монтажной пеной и возможности превращаться практически в любой неживой объект в игре включая роботов и турели.
>>2810652Спасибо бротан
>>2810639
>>2810884Я просто в английскую версию играл и там в целом довольно годно сделаны русские имена и надписи, кроме нее. Mikhaila Ilyushin. Играл и орал.
Я тифон, спрашивайте ответы.
Почему в этом итт треде нет абуботов, разводящих стандартный клишированный срач? Может, помочь? Предлагаю темы:- СЖВ (Тифоны в игре чёрные же!) - 100-200 постов на тему того, как же сжв заебало- Как же игровая индустрия скатилась в говно - 50-100 постов
>>2811211Индустрия не скатилась, что ясно из самого факта выхода данной игры. Скатились люди, потому что игра едва окупилась, ведь игры им не нужны, им нужно лутбоксы в пубг дрочить. Не говоря уж про говнокритиков с IGN, которые словили редкий баг где-то на пятидесятом часу игры и влепили 4/10.
>>2809355А новый ассасин РПГ, ага.
>>2811296>4/10. это в которой из реальностей? я вот вижу 9.5
>>2811211>СЖВ (Тифоны в игре чёрные же!) - 100-200 постов на тему того, как же сжв заебалоНенерне, черные тифоны это фигня. С таким же успехом можно полыхать от чёрных игровых ноутбуков или чёрных автомобильных покрышек.Хотите бугурт на СЖВ? Возьмем их другую любимую тему (тесно связанную с ненавистью ко всему бело-цивилизованному) - неприятие технического прогресса.Нет, серьезно. Всю игру тебе толсто намекают, что пытаться сохранить данные исследований - очень плохо, опасно для человечества и вообще аморально (хотя стоит отметить, что на защиту прогресса встает как раз таки нигра). Конечно, блджад. У нас тут под рукой какая-то враждебная человечеству НЕХ, которая овер 50 лет непонятно что делала и непонятно кому и как об этом рассказывала, и мы наконец-то начали понимать, как оно работает и как оно можно убить, но НЕТ! Давайте понадеемся, что столкнулись с ней первый и последний раз, что первый встреченный мимик не позвал на обед приятелей со всей галактики, что оно не повылезало на земле из уже на 300 раз из поюзанных нейромодов. И что, наконец, это они только полчаса назад вылезли из своих клеток. Ага, щас. На станции только одно место, где тифоны являются нормой - психотроникс (хотя не уверен насчет ХВ лабс), и она отделена от остальной станции сраными сканерами, которые журчат и булькают на тифонов. А мы встречаем первого мимика в нейромод секции, куда он должен был попасть промаршировав незамеченным через СУКА МАТЬ ВАШУ ПОЛСТАНЦИИ. У вас блядь мимики гуляют по нейромод как у себя дома, в карго бей живет колония цистойдов, которую местные раки принимают за разряды статики, а в лайф саппорт - целый склад прикинувшихся предохранителями мимиков, которых ремонтники радостно пихают в электрощиток и получают горелое желе. А для того, чтобы так получилось, ремонтник должен был зайти в кладовку с мимиками, ВЗЯТЬ СУКА МИМИКА РУКАМИ, уйти оттуда нахрен живым и воткнуть сука мимика в розетку. ВЫ ВСЕ ЕЩЕ СУКА БЕСПОКОИТЕСЬ, ЧТО ТИФОНЫ МОГЛИ ПОЛЕТЕТЬ НА ШАЛТТЛЕ НА ЗЕМЛЮ ПОЛЧАСА НАЗАД ТУПЫЕ ШЛЮХИ?! ПРОЛИФЕРАЦИЯ ТИФОНОВ, ГОВОРИТЕ?! КАКОЙ СУКА БЛЯДЬ НАХУЙ КАРАНТИН КОГДА У ВАС СУКА СТАНЦИЯ УЖЕ ХРЕН ЗНАЕТ СКОЛЬКО ДНЕЙ КИШИТ ЭТИМИ СРАНЫМИ СЛИЗНЯКАМИ!!1!1
>>2811343АЛЕКС ОТОШЁЛ ПОХРАТЬ@МОРГАН ВЫТАСКИВАЕТ ИЗ СЕБЯ НЕЙРОМОДЫ@РАБОТНИКИ ВСТАВЛЯЮТ МИМИКОВ ВМЕСТО ПРЕДОХРАНИТЕЛЕЙ@ЦИСТОИДЫ РАЗВЕЛИСЬ В ГРУЗОВОМ ОТСЕКЕ@В КИНОТЕАТРЕ РАБОТНИКИ СМОТРЯТ НА ТЕЛЕПАТА@ФАНТОМ ПРОВОДИТ ИССЛЕДОВАНИЕ НА НИГЕРАХ
>>2796894 (OP)Совершенно не зашла. Шаблон взят из dishonored, хедкрабы взяты из халвы, чтобы не палиться загримировали их под врагов из heart of darkness. Скримеры постоянно шугают, видимо игроки любят когда их внезапно пугают, нравится такое. Мне не нравится.
>>2811458
>>2811464>Шаблон взят из dishonored, хедкрабы взяты из халвыМой первый иммерсив сим
>>2811464>Шаблон взят из dishonoredно добавлена графика хоть какая-то, атмосфера, музыка и сюжетий>Мне не нравится когда пугаютпоэтому игра не очень, логично. Перепройди когда перестанешь ссаться
>>2811479Я за пол-часа игры там не увидел никакой. Натурально everybody's gone в космосе и с мимиками.
>>2811343Блять вот ты скозал и я теперь понял что это за статика было типа. Не понял сначала что то цистоиды.
Так не хочется из локации в локацию переходить, зная, что там всё отресается и ещё хуже будет.
>>2811332Они потом переобулись, когда на них начали срать всем интернетом.
>>2811558Так там они ресаются после сюжетных квестов жи.
>>2811658Неа, просто так тоже ресаются иногда.
Помогите найти эту картину в нормальном качестве. Хочу себе на стену повесить.
>>2811658>>2811662Отдел разработки (где спутник лежит) ресается каждое возвращение. Можно фармить, но не хочется. Там сраный эфирный фантом, которого надо аккуратно бить.
Монстры ресаются, если задания, в т.ч. побочные, выполняешь, или просто продвигаешься по ним. Я вот Ильюшину вылечил, вернулся в Life Support, а там уже новые фантомы и заражённые операторы ходят.
Всё-таки дробовик - ультимативное орудие наказания всего.
>>2811940Уже говорилось, что есть локации, на которых монстры ресаются каждый раз.
>>2811943Надо полагать, к ним относится ещё и холл.
Аноны, а как работает радиация? Вот у меня сейчас 92%, что это значит?
>>2811944> холлХолл к ним не относится. В холле появляются исключительно по триггерам. Можно зачистить всё-всё и спокойно ходить, пока не выполнил следующие задания.
>>2811943Вроде же кд у реса монстров есть
>>2811947Набираешь 100 - ты отравился и надо пить антирад.Если меньше 100 - постепенно она сама по себе пропадает.Чем ближе к источнику - тем быстрее она набирается. В очень фонящем месте радиация может тебя убить.Но обычно ограничиваешься отравлением или набором ниже 80%, после чего просто не подходишь к фонящему месту.
>>2811949> кд у реса монстров естьНету. Я проходил через холл слишком много раз за одну игру. Не могу точно сказать насчёт остальных локаций, но в лаборатории нейромодов, холле можно выпилить всех монстров и посещать эти локации без проблем, если не идёшь по сюжетке.По мере прохождения там спавнятся.В дендрарии спавнятся операторы враждебные сами по себе. В отделе разработки - операторы и фантомы.
>>2811951Ну вот когда у меня радиация была в активных эффектах, то всё что я заметил, это что персонаж слегка шатается, когда спринтом бежишь.
>>2811953Там вроде на выносливость ещё дебафф, но антирада жопой жуй, Так что не вижу проблем.
А у меня тот зэк из отдела психотроники сам по себе умер.
>>2811956Ты про человека в капсуле, которого можно освободить?
>>2811957Ну он не в капсуле, а в камере. Он ещё пароль от помещения охраны говорит, там патронов можно найти. Можно спасти его, открыв камеру, а можно открыть ворота к ткачу, и тот его сожрёт.
>>2799945Не знаю. Мне фаново пиздить ключом коробки и всё, что плохо лежит. А тифоны очень быстро даже стайками опиздюливаются
>>2800036По мне так, лучшая идея за счёт которой я по большей части игру и полюбил
В общем я тут видимо совсем заканчиваю уже проходить. Из второстепенных квестов осталось только контрабанду донайти три штуки и всё. Сейчас основной висит квест, где надо с Алексом поговорить в дендрарии. Это уже после того поехавшего вояки, который нас тут всех чёть не опиздюлил. Хотел поделиться небольшой болью.Эксплоринг я просто обожаю, особенно каогда он такой интересный, как тут. Так вот нашёл я практически весь экипаж, за исключением Кирка Реммера (который как оказалось просто багнутый) и четверых людей в главном холле. Все они сидят в запертой комнатке в отделе I.T. безопасности. Самое поразительное, что по данным терминала они все ЖИВЫ! И тут я пошёл в разнос. Я начал расспрашивать всех живых людей на станции и слушать их диалоги на случай, если кто-то прольёт свет на то, как попасть туда. Я начал переворачивать каждый предмет в холле, пытаясь найти спрятанный ключ-карту. Я искал тайные проходы везде. В общем было очень интересно, сирусли, я прям себя детективом почувствовал и предвкушал награду за свои действия. Но через три часа безрезультатных поисков решил всё-таки прогуглить, а оказалось, что АХАХАХ ХУЙ ЭТА Ж ПРОСТО ПАСХАЛКА ОТ РАЗРАБОВ)) ТАМ ИХ ИМЕНА В ТЕРМИНАЛЕ И ОНИ ТИПА В ЭТОЙ КОМНАТЕ)) А ОТКРЫТЬ ЕЁ НЕЛЬЗЯ НИКАК, ТОЛЬКО БАГОМ И ТО ТАМ НИЧЕГО НЕТ, А ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ БРАСЛЕТА ИМЕННЫХ)))Блджад, вот зачем так обламывать-то было? Thanks, Obama.
>>2800036>провальная концепция игры - добавить к иммерсиму сасписенс.Шта?Иммерсивы на саспенсе держатся с момента создания жанра. Иммерсив без саспенса - это ебучий вокинг сим.
>>2800147t. ебаный импотент.
>>2812349Странно, а я попал в отдел ИТ-безопасности. Если разбить зеркало в кабинете Морган, то за ним будет проход, а там будет дверь с кодом. За дверью проход, в котором можно разбить пол. Внизу и есть IT Security, там два тифона бродят.
>>2812421Да не в сам отдел безопасности. Туда-то попасть можно, а вот в нём самом есть комнатка, типа кладовка небольшая. Вот в неё попасть нельзя.
>>2812427А ну ясно. Я по диагонали всю эту лабуду читаю.
Собираюсь потратить 3 набора для модификации оружия чтобы убрать у дробовика отдачу. Я нормален?
Бля, по ошибке к-лучемет утилизировал. Вот еблан.
>>2812796Он всё равно говно. Я за всю игру так ни разу им по сути и не воспользовался. Как и пистолетом, тащемта. Дробовик на дробовике и дробовиком погоняет. С разнообразностью оружия в этой игре беда.
Забросил вначале, когда двух врагов двуногих встретил. Их тоже надо ключом забивать или где-то есть пушка?
>>2812921Ткачей им удобно выжигать, и просто тяжёлых противников. Пистолетом тоже регулярно пользуюсь.
>>2812934Есть пушки, но можно и без ключа с пушками врагов овнить. На уровнях всегда полно всякой хрени типо газовых баллонов или турелей. Если тебе это не интересно, лучше дропай, потому что патронов всегда будет мало, и как шутер игра не самая интересная. Лучше дум пройди.
>>2812456> 3 набора для модификации оружия Их можно получить, перерабатывая другие оружия. Вообще насрать.
>>2796894 (OP)>вся игра завязана вокруг механики скриммера, когда предметы мебели ВНЕЗАПНО прыгают на тебя, или когда нех ВНЕЗАПНО появляется изза угла или из воздуха>шидевр 10из10ну ты и говноед
>>2813213Этим высером ты показываешь, что даже не играл.
>>2796894 (OP)> вся игра завязана вокруг механики пылесоса, когда хлам в комнатах нужно ТАЩИТЬ в переработку, или когда ты собираешь 20 типов еды и они не стакаются> шидевр 10из10Ну вы и говноеды.
>>2813240Все похуй. Лучше пиздуй в дерьмако тред.
Загрузка. Убей жижу. Собери мусор. Загрузка. Убей жижу. Почини турель. Загрузка. Загрузка. Почини турель. Прочитай письмо. Убей жижу. Загрузка. Почитай письмо. Загрузка
>>2813414Нажмите чтобы играть.
>>2813414реальная жизньаписоешьакакоешаразнообразие
>>2813414Ты забыл - почини/пукни гипсом в электрощиток- скинь мусор в утилизатор- скрафти ещё патронов и нейромодов- посортируй инвентарь
>>2813414>>2813480Каково жить с импотенцией?
Сперва идти к Игве в свой кабинет, или сперва идти сканировать коралл в обшивке Талоса? Хочу самую топ концовку.
>>2813512Каково играть в экспериментальный сблёв?
>>2813735вообще похуй, у тебя будет либо синий взрыв ТФалоса или красный в 30-секундной пререндеренной катсцене на движке а-ля Хуман Революшн, а потом 4 бота игве, рюсской, той лесбо пиздоглазой и еще какого-то ноуейма буду тебя судить на уровне - "Он выполнил мой сайдквест, вот и вся интерактивность мира, я сказал, что ты это сделал. Жри говно".
>>2814009Движок кстати край энджин. Даже удивительно что игра так хорошо работает на любых тостерах.
>>2814039Не очень она работает. Текстуры не успевает прогружать, например. Хотя физон не глитчит, тут хорошо поработали.
>>2814047>Текстуры не успевает прогружать, напримерТакой проблемы не замечал, может потому что игра была установлена на ssd. Однако, играм rage, вульфенштайн 14 года, бордерлендс 2, ивил визин установка на ссд не помогала, всё равно заметна подгрузка, особенно в вульфе. На самом деле, рекомендуемая конфигурация из системных требований тянет на фулл ультрах в фулашди без просадок ниже 60 кадров. может быть в реакторе немножко
>>2814186У меня на ссд стоит. Загрузки быстрые, но текстуры не успевают прогрузиться иногда. Мне насрать, если честно.
>>2811458Ох, лол. Чуть реально не обосрался от смеха.
>>2811458> МОРГАН ВЫТАСКИВАЕТ ИЗ СЕБЯ НЕЙРОМОДЫКак это, кстати, работает в обратную сторону, лол?
>>2815812Чё? Ты скинул квест по вытаскиванию нейромода из наемника пилота?
>>2815902Из Даля, что-ли? Я его грохнул в жизнеобеспечении, чтобы спасти людей в карго бэе.
>>2817407>Из Даля, что-ли? Я его грохнул в жизнеобеспечении, чтобы спасти людей в карго бэе.А мог бы нелетально вырубить одним из нескольких способов, и был бы у тебя пилот, чтобы этих людей в карго бее со станции вытащить.Заодно посмотрел бы как вытаскивают нейромоды.
>>2817430Блииин( Я то думал он типо кока, только мочить.
>>2817457> типо кока, только мочитьНо ведь кока можно и не мочить.
Пиздец, прилетели сраные бронированные военные операторы. Ну и что мне теперь делать, если я не хочу втыкать нейромоды тифонов? Они ж непробиваемые даже для вкачанного дробовика.
>>2817488Электрошок, гипс-пушка, взлом, эм-граната.> даже для вкачанного дробовикаШутеропроблемы для даунов с шутером головного мозга.
>>2817493Гипс-пушка оглушает аж на целых 3 секунды! Как и ЭМ-граната, которой ещё попасть надо.
>>2817503Тебе этого недостаточно что ли? Взламываешь ублюдка - время останавливается.Бьёшь ключом - замораживаешь заново, если у тебя цель уничтожить всё, но нету взлома.Ну или ты можешь убежать, если у тебя нет никакого оружия кроме дробовика. Не имел проблем с операторами, никогда не пользовался дробовиком.Операторов убивал как тифонскими технологиями, так и взломанными другими операторами.
>>2817509Ога, пока ты бьёшь и замораживаешь, ещё трое тебя кромсают.
>>2817511Выводи по одному-бросай гранаты-стелси-закидывай гипсом сразу всех троих.Но нет, у тебя если не дум - то плохо сделали, тупо.
>>2817488>Они ж непробиваемые даже для вкачанного дробовикаНормально выстрелов за 5 уносит.Вкачанный шокер тоже хорошо работает, по-моему 2 выстрела надо. При этом при нормальной прокачке шокер довольно скорострельный, плюс выстрел вырубает цель, так что можно вырубить одного, потом второго, потом третьего, потом добить.
>>2817517Значит, буду качать шокер. Правда, это ж надо отдельную ветку вкачивать. Ну да у меня запас нейромодов есть.
>>2817520>отдельную ветку вкачиватьТы совсем ебобо? Это security weapon, как и дробовик.
>>2817488Застанил шокером, подбежал, хакнул, повторяешь раза три и наслаждаешься зачищенной картой
>>2817526Если хакнуть, они тифонов будут кромсать? А если не хакнуть?
>>2817530Они и тифонов, и других операторов будут потрошить. Штурм шаттла Даля из-за этого был прямо-таки легкой прогулкой.>А если не хакнуть? Вроде будут, но ты все равно в приоритете
>>2817534>Штурм шаттла Даля из-за этого был прямо-таки легкой прогулкойШтурм шаттла делается одной ЕМП-гранатой и простым пробеганием сквозь гору вырубленного металлолома.
>>2806439Как ты столько нейромодов получил, чертяка?Я прошёл игру собирая вообще всё, что только можно, находя каждую секрутку и практически все ресурсы потратил на крафт нейромодов, в итоге у меня к концу игры было где-то 190-200 штук.
>>2817488А нахуя ты по ним из дробавика стреляешь? Ты что за всю игру так и не понял что у операторов уязвимость к шокеру и ключу?
>>2818149Да нету у них особой уязвимости к ключу. Шокер их вырубает, да. Но они попадаются какими-то нереальными количествами, в травмпункте я штук 10 завалил. Ещё они лезут из раздатчиков операторов.
А как выглядит моделька Морган из финальной сцены? Голова тоже тифонская?
>>2796894 (OP)Старый прей был в 10 раз круче. Впрочем тут глупо с аркейнов спрашивать, не их идеей было присосаться к раскрученной айпи.
>>2818786>Но они попадаются какими-то нереальными количествами, в травмпункте я штук 10 завалил.Ну потому что они бесконечно лезут из всех раздатчиков на станции. Одного убиваешь и тут же вылезает следующий и так до тех пор, пока не уничтожишь оператора Даля.
>>2818810Оригинальный Prey был тащемта игрой другого жанра. То был просто линейный коридорный шутан, а это всё-таки сорт оф опенворлд с эрпоге элементами. Обе игры по своему хороши. Ну и не стоит забывать, что в оригинальном прее тоже было достаточно отвратительных моментов: например абсолютно ужасные секции, где приходилось пилотировать летающим транспортом и блевотный арсенал дизайна уровня слепого школьника.
Хули сажа-то приклеивается, блджад.
Тест
>>2818825В оригинальном прее был всего один минус- система воскрешения, которая не давала чувствовать челлендж. Остальное все было отлично.
>>2818877>все было отличноДа нет, оригинальный прей был говном собачьим.
>>2818931Говном собачьим был ты и твоя мать шлюха
>>2809355>Деформированные трупаки раскиданные по станции, это не хорор?У тебя и фоллаут хоррор, еблан
Прошёл я этот ваш прей. Чего-то разрабам не хватило. Может, денег.
>>2796894 (OP)Годнота, жаль пк не тянет.
>>28179391) Обшариваешь все2) Прокачиваешь аутопсию и переработку3) В первой локации сразу забираешь лицензию на нейромоды4) Каждый раз как тифоны респавнятся после выполнения сюжетного задания идешь их выносить на всех локациях5) Сразу как заработает лифт - идешь на гидростанцию и впрыскиваешь восстановитель пси энергии.6) Всех кошмаров убиваешь и перерабатываешь + 3 раза вызываешь спутником.7) Почти все пси-бутылки из инвентаря сбрасываешь в утилизатор.8) Находишь как можно раньше чип-клад по квесту про ролевую игру. вроде нельзя найти до спуска в ангар по сюжету 9) В квесте про сумасшедшего кока в конце под замедлением обезвреживаешь гранату чтобы она не утилизировала нейромоды в чемодане.если все это сделать, то нейромодов 270-300 можно будет скрафтить
>>2819369У меня ноуту шесть лет (и он уже тогда был средненьким), и то я нормально в прей играл, ну разрешение снизил, ты вообще с песочных часов капчуешь?
Живительный.
>>2808999Я другой анон. Сюжетные тонкости порой проёбываются, но уровень погружения в миллион раз увеличивается. Помню как впервые вышел в холл и зашел в демонстрационную комнату с портретом Кеннеди, почитал про этапы строительства станции, представлял сидел всё, и тут хуякс отовсюду мимики набигают, двух ушатал ключом, здоровье на нуле, бежать нахуй!!1 И сердце как у буйного стучит, ощущаешь себя будто ты действительно за жизнь борешься и помощи нет. Сейчас освоил сабнавтику - в самом начале нахлобученный в очкарито дико стремал спрыгнуть со спасательного пода в бескрайний ёбаный океан на неизвестной планете, когда первый раз в водоросли заплыл и услышал сталкера поблизости вообще чуть сознание не потерял от ужаса. Хуй знает в общем, восприятие под сорняком становится как у восторженного школьника, даже на часы перестаешь смотреть, до тех пор пока не отпустит - от игор за уши не оторвать, тогда как на трезвую голову на игры тошно смотреть.
Хорошая новость для всех кому игры зашла. Твиттер игры ожил. Похоже будет длс про луну.
>>2826274> Похоже будет длс про луну.Может даже будет повод купить в стиме полное издание нет.
>>2826280Если будет стоить как новый деус екс то можно.
>>2826294Так 130 рублей он стоит без длс. Нахрена мне прей без длс?
>>2826308А с длс 200 с чем то да? Я не помню за скок покупал, но помню что очень дешево, а у меня все длс есть и истории женсона.
>>2826311Именно.
>>2826274Если параша уровня Death of the Outsider, то не нужно наверное.
>>2826443Так ведь хорошее дополнение, почему пораша?
>>2826459сжв говно
>>2826471Я понял. Можешь не продолжать.
>>2796894 (OP)Скоро длс!
>>2826474Ну вот дисоноред тоже теперь не продолжают. Белые люди не купили, сволочи.
>>2826479Правда
>>2826485А мне понравилось, не пойму где там сжв. Подумаешь баба, она еще с первой части была и у нее есть мотив, так что она не просто что бы быть.
>>2826496Бабо-нигро-лесбо-инвалид. Просто идеальный персонаж для сжв высера.
>>2826523И противник - белый жалкий жертва-неудачник.
>>2826523Кстати во в обычном сюжете ее можно спасти от инвалидности в прошлом.
>>2804337Она с прокачкой игры появляется. Понемногу. Причём ощутимый промежуток игры играть становится интересно из-за последовательно появляющихся доступных способов противостоять тефлонам. Это сильно зависит от того, насколько интенсивно ты вкладываешься в прокачку. Если даже после этого продолжать качаться, то вскоре ты станешь супермэном: мне в этот момент даже не так интересно стало.Интересен именно процесс прокачки и то, как отличающе меняется твой подход к тифам. Да, сначала действительно тяжело, но игра позволяет тебе адаптироваться, в этом она преуспела. А раз можно адаптироваться, то и твой процесс прокачки тоже очень разнообразный, и если ты себе ставишь цель раскачаться, то играть должно быть... интересно? Причём, по моец теории, это объективное утверждение.
>>2826542> Она с прокачкой игры появляется. Понемногу. А потом ты идёшь к питьевым фонтанчикам или собираешь весь мусор, чтобы накрафтить ещё патронов.
Не игра должна вам давать интерес какой-то, а вы сами должны для себя находить интерес в игре. Я вот сейчас в третий раз прохожу и решил сделать для себя эдакий челлендж — во-первых никаких тимофеевских скиллов, во-вторых нельзя использовать ни утилизатор, ни фабрикатор (ну разве что квестовый предмет скрафтить, например удобрение для суперфрукта), нельзя использовать аптечки и PSI-hypo (да они и не нужны особо без активных скиллов), нельзя прогонять кошмар спутником, и сложность Hard. На найтмаре я бы наверное не осилил подобный пиздец. Зато каждая битва это настоящее испытание. Патронов нет нихуя, каждый найденный патрон это просто мана небесная и оставляется на особо пизданутых, типа кошмара. Максимально приходится использовать окружение (швырять чемоданы, баллоны, стрелять по газовым трубам, чтобы прорывался огонь в нужный момент). Ну да, часто приходится бегать к мед операторам и инженерам, чтобы восполнять запасы хп и брони, частенько перезагружать сейв, если битва прошла не совсем удачно, но я вообще ебанутый и мне норм.Ах, да, не смотря на то, что нельзя использовать утилизатор я всё равно собираю ВСЁ и тащу домой. Интересно посмотреть, сколько накопится к концу игры.АУТИЗМ ВО ВСЕ ПОЛЯ!
>>2826651> Не игра должна вам давать интерес какой-то, а вы сами должны для себя находить интерес в игре.Пошёл нахер, любитель беседкоговна с модами.
>>2826659>МАМ, ОНИ ТАМ УДОВОЛЬСТВИЕ ПОЛУЧАЮТ, А Я НЕТ! НУ МАААМ!
>>2826651Замешиваем 50% мазохизма, 50% желания разнообразить игру и смотрим это видео ))
>>2826651Ты што все еще и по шкафчикам разложил в мед пункте? Мне игра конечно понравилась и я ее два раза прошел, но такой аутизм это конечно пиздец.
>>2826666А куда ещё? В кабинете Моргана места мало, всё не поместилось.
>>2826668Ты меня заинтересовал чертяга. Надо бы попробовать собрать вообще все что есть и снести в холл.
>>2826661Моды на конский хер алексу уже завезли?
Надеюсь в длс завезут сурвайв режим с голодом, кислородом, поломками оружия
Надеюсь в длс завезут няшную писечку с романсом, еблей, драмами
Надеюсь в длс завезут геймплей.
Надеюсь в длс завезут зубодробительный ураганный шутер с супостатами, не блещущими интеллектом
Надеюсь в длс завезут НГ+
>>2827037А какой смысл если ты начинаешь игру совсем говном тогда? Пусть будет режим с одной жизнью лучше. Это веселее.
>>2827079Смысл в том, чтобы поразвлекаться, повыносить ии разными способами, не парясь ни о чём.
У пиратогоспод какая версия игры сломана?
>>2827079Патроны все равно кончаются. И коралла в начале игры почти нигде нет.
>>2827087Есть 1.0, 1.05 и 1.05, к которой присунули 1.0 экзешник.Кажется так.
>>2827081Тогда ладно.
>>2826607Только в самом-самом начале. Я тоже сначала думал, что игру сломали этими бесконечными фонтанчиками. Но потом у меня накопилось столько аптечек и жратвы, что я перестал бегать к этим фонтанам.Вот что интересно. Думаю, для Плюшкиных аспект фонтанов всё равно ломает игру, и раздражает. Сколько здесь в ви людей с похожим бугуртом: копят всю игру с мыслью "авось, пригодится", в итоге так и проходят игру, не использовав ничего. И бегают к фонтану с горящей сракой. Я рассматриваю эту игру как один из инструментов побороть данный аспект ОКР. Для меня до фонтанов бегать долго, нечего время в игре растягивать. Учитывая, что там и так приходится много бегать.
>>2827463Я пытался играть без плюшикнизма, просто и без задней мысли двигаясь по сюжету, ну и в итоге к битве в грузовом отсеке просто-напросто соснул. Большую часть монстров я либо пробегал, либо по стелсу обходил. И это на нормале.
>>2796894 (OP)Блевал с этой сцанины. Думал буду играть в бодрый шутан, а это оказался унылый симулятор бомжа.
Не было проблем с дефицитом при прохождении. Крафтить приходилось, конечно, но упрек в этом странный. Крафт есть, значит, им нужно пользоваться, значит, тебя поставят в рамки, это логично.Единственное, были четко выбраны нужные и ненужные скиллы, поэтому задачи прокачать всю ветку умений не стояло. Дропа и экспы с мобов нет - фарм бессмысленен, поэтому комбинированный стиль стелса и экшона в меру.Вариантов тут немного, на самом деле, почему могут быть претензии к сбору ресурсов:1. Желание прокачать все навыки (зачем патроны? даровая пси энергия с одним из чипов, ты терминатор с психошоком+взрывами)2. Исключительный шутеродебилизм, онли стрельба w+m1.3. Очевидный ОКРИгры в последнее время наказывают за однобокость, заставляют игрока экспериментировать в стилях, не зацикливаются на какой-то одной манере прохождения, даже наказывают иногда. Целый пласт игры может быть упущен просто по нежеланию пробовать отличное от. По-моему, пиздато.
>>2811788Ленивый пидорhttps://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/006/099/081/large/fred-augis-science-art-2.jpg?1496062523
>>2827463> Для меня до фонтанов бегать долгоОдин глоток из фонтана восстанавливает 50 или 80 маны (не помню, играл около месяца назад).А ты наверняка говоришь про восстановление хп.Хп я просто не восстанавливал почти никогда кроме как медицинскими операторами.
>>2827528> Дропа и экспы с мобов нет - фарм бессмыслененДальше можно не читать. Ты даже не понял, что надо фармить.
>>2827546Что же?
>>2827544Вроде 80 маны восстанавливает. Но сперва нужно дотопать до Life Support, а это далеко, и по пути может быть больно.
>>2827558Угу, при этом туда можно попасть только сюжетно.Но после - уже особых проблем не возникает. Тебя ещё могут ваншотнуть, но ты понимаешь, что магия опшит.В отличие от:турелейпистолетадробовикавзломастелса
>>2827567Нет, не только сюжетно. Сюжетно туда идёшь аж в самом конце, а я туда дотопал сразу после Guts или Shuttle Bay, не помню уже точно.
>>2827567Дробовик очень даже опшит. В сочетании с прокачкой и замедлением особенно. Но для магии нужна только мана, и не нужно место в инвентаре, с другой стороны.
>>2827577> Дробовик очень даже опшит.Тут один жаловался, что военные дроны его жестоко унижают.Ну и это надо подбежать всё-таки, дать себя обнаружить.> для магии нужна только манаНу ещё куча нейромодов на анлоки.Хотя тут как раз-таки баланс. Либо ты носишь с собой мана-шприцы, либо же их переработал для экзотической материи, чтобы вкачать себе до 300 маны.
>>2827584Да, дроны унижают от дробовика.
Почему Ильюшина и Игве пошли в кабинет к Моргану, а не остались с остальными?
>>2827590> с остальнымиОни оба обязаны Моргану жизнью и они собирались свалить с базы, а не оставаться, как остальные.
>>2827597Остальные тоже собирались свалить. В конце они с боем пробиваются к шаттлу, и тебе мессага приходит от Элазар, что много людей потеряли.
>>2827606> и тебе мессага приходит от Элазар, что много людей потеряли.Эх, мне не пришла, не знал.В общем у этих двоих были планы на моргана, что он что-то сможет сделать в их интересах. Но я не помню, что. Нигер хотел помочь сохранить станцию, поэтому обратился к моргану. А вот русская кроме отца не помню что от него хотела.
>>2827618> русская
>>2827623Россиянка?У меня таких куча "русских" знакомых так-то.
>>2827625Тогда хуле ты пиздишь, что русская? А? Хуле пиздишь, я тебя спрашиваю? Сам жидок небось, да?
>>2826651>самим находить интересЯ согласен. Можно задать философский вопрос игровой парадигмы: зачем играть?Когда ты только начинаешь игровую карьеру, ты особо не задумываешься об этом, а получаешь удовольствие от осваивания управления игры, а игровые механики используются не в полной мере, потому что мозг и руки не успевают. Но механики также добавляют разнообразия и подогревают интерес. Когда же у тебя за спиной десяток лет игр, а руки уже прямые, игры открываются с новой стороны. Интересно испытывать связки игровых механик, тайминги. Ищешь баланс. Осваивание механик прямыми руками происходит быстро, и понятие баланса становится расплывчатым. Осознаёшь парадокс: с читом на бессмертие становится неинтересно, но повышение собственного скилла приближает тебя к бессмертию. Ведь если у игры хороший геймдизайн, то освоенные в абсолюте механики должны - нет, они обязаны работать так, чтоб ты не проигрывал. А если нельзя проиграть, то в чём удовольствие?Особенно это калечит игры с РПГ-составляющей, где есть разные варианты борьбы с противником. Когда ты выбираешь один из вариантов прокачки, ты думаешь о том, насколько эффективно ты будешь противостоять врагу. Чем приобретаемая механика абсолютней работает, тем ближе ты будешь к бессмертию. Самые абсолютные механики - не зависящие от скилла игрока: пассивки. Больше здоровья, больше урона, больше скорости. Такие механики в руках неумелого геймдизайнера уничтожают всё удовольствие от игры, так как выходит, что от игрока требуется меньше умения.С другой стороны, их эффективность более предсказуемая, чем некий эфемерный "скилл игрока". Их можно отбалансить характеристиками врага и ритмом сражения таким образом, чтоб у игрока появлялись другие возможности для сражения. Например, возможность справиться с двумя врагами вместо одного. При этом хороший баланс не должен приводить к критическим ситуациям, когда пассивная механика настолько хороша, что уже не требует умения игрока. Например, ваншот всех и всего из пукалки.Что интересно, игровой опыт показывает, насколько относительными могут быть утверждения типа предыдущего. Многим игрокам нравятся ваншоты, при этом сам игровой процесс с ваншотами может работать на ура. Всё сильно зависит от баланса и от возможностей, предоставляемых игроку. Например, стелс-зачистка основана на ваншоте.Лично мне не нравятся ваншоты. Зачастую они реально ограничивают игрока, ведь зачем выделываться перед врагом, кода его можно ваншотнуть? Впрочем, проблемности типа этой сильно зависят от реализации механики, предпочтений игрока, его метаигровой грамотности и скилла. Часто игроки плюются от какой-то механики, потому что в других играх она не требовала прямоты рук, а они привыкли её использовать. При этом, игра может давать им альтернативу, но они часто могут не понять или не додуматься до неё, потому что у них не развито творческое мышление.Особенно меня огорчает ситуация, когда игра даёт выбор, и игроки выбирают механики, упрощающие игру донельзя. И при этом осуждают игру. Мол, слишком легко стало. И вроде нельзя сказать что они неправы, тут обычно надо винить геймдизайн, а не игрока. Это ведь не игрок виноват, что ему дали эту возможность. Когда человек сталкивается с нуждой решить задачу, он интуитивно пытается выбрать более доступный вариант решения. Запариваться и выбирать нелёгкие пути контринтуитивно. Но задали бы игроки себе вопрос: зачем мне играть в игру вообще? Или, зачем в принципе люди играют в игры? Если рассматривать игру как способ отвлечься - то почему бы не посмотреть летсплэй на ютабе? Или не запустить мобилкожвачку типа фермы или кликера? Если рассматривать игру как очередную задачу, то... почему бы не участвовать в составлении этой задачи? Если же пропал интерес играть из-за того, что игра стала слишком лёгкой, то почему бы не обсудить проблему неудачного геймдизайна вместо того, чтобы щитпостить? Хорошая цитата у Рузвельта, вроде, была: Жаловаться без предложения решения - означает ныть.Я ведь вижу, что со временем появилось много людей, которым интересно обсуждать игровой дизайн. Мне хочется верить, что это происходит не только потому, что игровая индустрия повзрослела, но и потому что люди стремятся к творчеству, им нравится ставить перед собой цели. Что каждый человек может быть большим, чем белкой в колесе.Я радуюсь, когда игроки сами придумывают себе внутриигровые правила. Это ведь интересно! Даже выполнять ачивки с этой точки зрения - преследовать какие-то цели. Главное, чтоб сами правила ачивки были интересными.
>>2827627> Сам жидок небосьМожет быть на какой-то процент и жидок, не знаю. Меня за кого только не принимали.
>>2827648>Я ведь вижу, что со временем появилось много людей, которым интересноДа, шизиков и аутистов в последнее время что-то дохуя развелось.
Когда апекс начинает зохавывать станцию, то после возвращения и ухода из своего кабинета Ильюшина звонит типа реще давай делай что-нибудь, не видишь, блеать, станцию жрут. Мне интересно, а если просто подождать, то апекс может сожрать талос-1?
>>2827766За год я не наткнулся на свидетельства в пользу твоей теории.
>>2827773То есть ты на год оставил игру включенной?
>>2827777Именно
>>2827796Ты говоришь неправду.
Знаете такие растения в стеклянных прямоугольных коробках стоят по всему талосу? Так вот ключ внезапно перестал разбивать эти стёкла в результате чего цветы не могу собрать эти никак. Хотя при первом прохождении всё нормально разбивалось. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Мой плюшкин каждый раз в обморок падает, когда оставляет на уровне эти несобранные цветы.
А почему у меня фантомы фраз не произносят? Вообще только полтергейсты говорят, а фантомы только попукивают и травы пьют.
>>2827807Потому что русек.
>>2827806Кидай в коробки стулья.
>>2827807На англюсике хрип вместо фраз, зато в субтитрах отображено.
Хуле молчите?
>>2829176В игры играем
>>2829187
>>2827556Тефлоновые туморы, очевидно же.
концовка говно
концовка 10из10
>>2827817>>2827807>>2827813Чекнул, разницы между англюсиком и русеком не много.Я у фантомов сумел расслышать только еле отчетливый английский на "Они хотят жить внутри нас", остальное не переведено. Так что особо разницы нет. Вообще не знал, что они что-то говорят, довольно интересная штука, вряд ли вообще много кто знал, т.к. нужно все сабы врубать.
>>2796894 (OP)Меня заебали очень быстро - это однообразные мобы, ну серьезно, бля так сложно было сделать вариативность мобов. Возьмем старый добрый System Shock 2, там мобов просто дохуя самых разных - начиная от банальных зомби - заканчивая супер быстрыми ниндзями- невидимками, и огромными монстрами их ада. которых убить довольно не просто.А тут просто взяли один вариант моба и сделали из него паучков, и кого там еще? - каких то демонов и все на этом заканчивается.Я пизданулся с этого.
>>2829891Что не так, ебанько?
>>2826651>прогонять кошмар спутникомЯ что-то пропустил? Его прогнать можно было, что ли?
>>2836929Не навсегда, есть доп. квест на это.
>>2836929>Я что-то пропустил? Его прогнать можно было, что ли?Да. Я каким-то образом при первом прохождении тоже проебал этот квест, хотя исследовал вообще всё, что только можно. Видимо потому, что довольно рано прокачал емонт и открыл в аппаратной лаборатории спутник и отцепил от него антенну и квест мне в итоге не дали потом.
>>2838061Его нужно трижды убить или убежать от него, тогда кто-то из неписей позвонит и предложит поставить антенну на спутник. Видимо, специально квест сделали, на тот случай, если игрока заебёт убегать от него.
>>2838075Ну я за все свои прохождения ещё ни разу от него не убегал и каждый раз при встрече всегда убивал, но при этом квест не дали в первое прохождение. На самом деле в Прее из-за открытости мира очень много сиквенс брейков, при которых можно половину квестов проебать.
>>2796894 (OP)>ты даже кошмараКошмар ебётся тремя выстрелами из дробовика нна тебе в ебало твоё ёбаное ёбаный веган.А игра говно, если поначалу я ещё терпел этот примитивный коридорный шутан с беготнёй по лабиринтам станции и отстрелом респаунящихся мобов, ради пары периодически появляющихся интересных механик вроде невесомости, то под конец, когда надо было убить какого-то хуя, игра превратилась в откровенный, блядь, тир уровня «мобы набигают, стриляй жи». С негодованием дропнул.
>>2838103>я ещё терпел этот примитивный коридорный шутанПиздец, тебе дали столько интересных механик в тифонских способностях. Ты мог бы вселяться в турели, контролить людей/операторов, стрелять огнём/электричеством/психошоком вместо оружия. Но нет блядь ты захотел есть говно и играть в хуёвый шутер, а потом ещё и возмущаешься.
>>2838558Алсо ещё мог бы саммонить собственных тифонов
>>2826651Сохронил!
>>2796894 (OP)Тренд не читал.Очень похожа на сому, но даже этого мало, чтобы не дропнуть ее через час игры
>>2838571>Ты мог бы вселяться в турели, контролить людей/операторов, стрелять огнём/электричеством/психошокомНо нахуя?Чтобы освободить очередную базу от пришельцев-захватчиков, после того как очнулся без памяти?Спасибо, нет.
>>2839099Гладите разрыв импотента, который не может банально насладиться игрой. Хуёво тебе, наверное.
>>2839132Конечно, хуёво. У меня разрыв и не стоит и так хуёво, аж плачу!Ну как? Так норм? Легче тебе стало?
>>2839099>Но нахуя?Что-бы не играть в скучный шутер, а в игру с интересными механиками. Чё до тебя никак не доходит то?
Объясните, зачем таскать тела людей?
>>2839423Тебя ебёт? Таскай и не выёбывайся! в теории можно заныкать труп для того что-бы ткач не сделал из него фантома (но это лишь мои догадки) и с этим связан один из доп. квестов (Дотащить жирного до безопасного места или не дотащить)
>>2839423Потому что с тел трупов самый большой выход материалов при использовании утилизирующей гранаты. Стаскиваешь в каютах все трупаки в кучу, кидаешь гранату и охуеваешь от кол-ва органической материи.
>>2839465А если толстого убить и превратить в фантома самостоятельно?
>>2839573У меня от такой хуйни брат умер, не рекомендую.
DLC incomming?https://www.reddit.com/r/prey/comments/831f76/prey_just_tweeted_this/
>>2841928Лучшеб сурвайв режим доделали
>>2819369Есть версия для нищих.
>>2841928Заебись, а то 70 часов в основной игре уже доебали порядком.
>>2796894 (OP)Годно, но с жирными минусами, которые уже обсосали сотни раз.
>>2843382>70 часовАутист, это вы? Что там делать 70 часов?
>>2844200Проходить три раза, видимо.
>>2796894 (OP)игра говно.
>>2844200>Аутист, это вы? А ты сам как думаешь? >>2826651
Прошел этот ваш прей. Как то хз, ни туда ни сюда.Сюжет стерильный. Начало интригующее - я уже ожидал всевозможные майндфаки, паранойю, телеги на тему природы сознания и реальности, после середины - бля я в симуляции, бля я тефлонец, что-же делать то, выпустите меня отсюда. Ну и так далее. Старый прей был довольно ебанутым, я надеялся что и этот тоже будет. Но хуй, обычный дед спейс с ахуенно неожиданным твистом после титров. Дизайн - ар деко в космосе. Очень оригинально. Я то все ждал когда будет биошок в космосе - так вот же он. Только в биошоке оно все как-то цельно было: интерьеры, музыка, одежда, сюжет - все в одном ключе, а тут все просто как попытка воспользоваться готовой схемой выглядит. Хоть бы музыку подобрали в тему. Но постеры зачетные на стенах висят.Врагов на всю игру - хедкраб, разноцветные импы, разноцветные какодемоны, плюс очень большой имп и немножко разные летающие пылесосы.Одно порадовало - проходить действительно можно очень по разному, причем даже в рамках одного прохождения. Можно вообще одним ключом всех мутузить и все-равно пройти игру кст, могли бы дать возможность какую-нибудь альтернативную монтировку скрафтить
>>2846188>Старый прей был довольно ебанутымИнопланетяне похищают чурку-говнаря и заставляют проходить линейные уровни. Такая-то ебанутость, ага.
>>2846419Ну там была бодрая гигеровщина, как минимум. Чуть-ли не единственная игра на моей памяти где мясные дизайны действительно смотрятсяНу и куча всяких мелких аттракционов геймдизайнерских, типа планетки с арбуз.Может и не очень ебануто это все, но по крайней мере не так стерильно скучно как в новом.
>>2796894 (OP)Вот как специально, наткнулся на твой тред.Вчера впервые запустил этот высер. Впечатления:Сюжет - типичная хуита в духе ВСЁ НЕ ТАК, КАК ТЕБЕ КАЖЕТСЯ.Интересные механики? Нет их. Блять, взяли систем шоки и биошоки, чуть изменили внешний вид и пытаются выдать за что-то свежее и оригинальное. И врагов можно гранатами на запчасти разбирать, да.Дизайн - ммммаксимально уёбищный. Это, блять, БУДУЩЕЕ нахуй! А тут ехал арт-деко через арт-деко. Это космическая станция, или, блять, музей?Враги - скучные чёрные сопли. Мелкие сопли ведут себя как хедкрабы. Сопли побольше - пиздят бессвязную хуиту. Оче большие сопли... это оче большие сопли. Где НЕХ из космоса? Где мутировавшие от космической радиации ублюдки, прячущиеся в технических помещениях?Бесполезное оружие. Это ещё в трейлерах понятно было. Разработчики придумали хуиту, которая им показалась интересной и теперь будут пихать ситуации в игру, чтобы этой хуитой нужно было пользоваться. Я не хочу из этого говномёта стрелять, дайте мне нормальных стволов! Нет, не дают. 10, блять, из 10. Способности - прямая калька со второго систем шока. Неоригинально и скучно.Напомните, это говно провалилось?
>>2846533У прея не гигеровская стилистика, скорее стебная. Гигер рисовал члены, а тут повсюду анусы и вагины.Я бы не назвал все преевские геймдизайнерские штучки чем то интересным. В конце концов даже телепорт на маленькую планету это спавн на шарообразную арену. >>2846188Биошоку было легче подогнать себя под одну стилистику, потомучто он мало что нового из себя представлял. Отель-акеанариум интересная смесь, не более того.
>>2846892Ваш дизайн не дизайн МАААААМЬ скажи им. ХАЧУ СРАНЫЙ ФТУРИЗМ ОБСОСАННЫЙ ТЫСЯЧУ РАЗ ВЕЗДЕ
>>2846892> дайте мне нормальных стволовС этого надо было начинать.
>>2847121>В шутере срелять? Не ты быыыыыыдло! Настоящие геймеры играют в игры как в музеи! Ходять, читають писульки и собирают мусор! Настоящий инеллектуальный гейминг!
Как сделать в Ргеу ГРАФОНИУМ? Есть ли ультра-хд моды?
>>2847251niqaque
>>2847251https://www.nexusmods.com/prey2017/mods/22
>>2847156> В шутере Ты продолжаешь обсираться.
>>2847258Кек
>>2847265Что и требовалось от википедии.
>>2847267У тебя тоже шутер
>>2847269Ага, потому что внезапно ты можешь пострелять.А также все остальные 10+ меток, которые ты проигнорировал.
>>2847274Потому что нет никакого веса тегов. Атмосфера, вообще охуеть.
>>2847279Не ощутил атмосферу без смг и автомата?
>>2847274Ну да, отличный саундтрек это конечно же жанр! Раз в игре отличный саундтрек, значит шутан может быть хуевый. Это ж всем понятно!
>>2847291Ещё скажи, что саундтрек плохой.
>>2847290Там же космос, какая атмосфера-то вообще?!
>>2847293Разряженная.
>>2847292Саундтрек может и хороший (ясен хуй хороший, у них там Мик Гордон), но как это оправдывает хуевость шутана?
>>2847296>Разряженная.Кек
>>2847059Что сказать-то хотел?
>>2847298> у них там Мик ГордонНо ведь в думе саундтрек был говно-говном.> хуевость шутанаДум это совершенно не оправдывает. Тем более мы выяснили, что в думе и саундтрек был говном.А с преем повезло, что мик не успел его своим пердежом засрать.
>>2847305>пук
>>2847310Это новая композиция Мика Гордона?Или старая? Я их не различаю.
>>2847025>не гигеровская стилистика, скорее стебнаяПутаешь теплое с мягким. >Гигер рисовал члены, а тут повсюду анусы и вагиныКакой исчерпывающий анализ.Если совсем кратко, то у него больше про дуализм сознание\материя со стороны материи.Типа как мегаструктура\сетевая сфера в блэме, где мегаструктура твое тело, а сетевая сфера твоя нервная деятельность. Ох уж этот кетамин.А в игрушке мы бегаем внутри гигантского мыслящего существа, со всякой независящей от сознания жизнью внутри. Вот тебе и гигеровщина.>Я бы не назвал все преевские геймдизайнерские штучки чем то интересным.Очевидно у нас очень разные представления об интересном и неинтересном.>Биошоку было легче подогнать себя под одну стилистику, потомучто он мало что нового из себя представлял. Отель-акеанариум интересная смесь, не более того.Снова какой-то проеб логики. Биошок он ничего из себя нового не представлял, да. Системшок в стиле модерн. Но целостность стиля игру тащила. Прей новый тоже из себя ничего нового не представляет, но целостности как-то не завезли. У кого как, а у меня это все вызывает вопрос, нахуя вообще там это ретро.Сделали бы хоть под Кубрика стилизацию, я хз. Постеры можно было бы те-же оставить.
Старый прей вообще лучше. Это крепкий шутан с интересным дизайном. Там и сюжет лучше. В новом только музыка и удалась. На что тут все дрочат непонятно.
>>2847341Тебе дум зайдёт.
>>2847346Так и зашёл
>>2847347Бедное ты животное.
>>2847351Все лучше, чем жрать постный комбикорм типа прея.
>>2847341>Там и сюжет лучшеСюжета там, насколько помню, почти не было.Вместо него была куча занятный находок, которые никто не удосужился связать воедино.В новом прее ситуация зеркальная, все связано очень ладно, только ничего интересного не завезли.
>>2847369А что завезли - то использовали на 1%
>>2847369Был там сюжет, там и ГГ был раскрыт и события всякие происходили с куда большей плотностью, и вообще сеттинг очень изящно подавался через радиовставки типа в прямом эфире. А не было там длиннющих скучных писулек. Которые не понятной на кой хуй писались не только разрабами, но и самими персонажами внутри игры.
>>2847381Вот это фантазии.
>>2847383Я где то соврал?
>>2847381Радиовставки помню, радовали, а чет что-там с ГГ происходило что то не очень. Перепройти что-ли.
>>2847393Ну ГГ там довольно много общается. Мы знаем, что он типа такой модный крутой, хочет свалить из этого ебаного болота в цивилизацию и индейские корни и традиции на хую вертел, а потом походу игры проникается духом предков. Ну еще у него там отношения с еотовой есть.Всяко лучше, чем у ГГ нового прея, у которого нету нихуя.
>>2847404Еотову кстати к монстру прикручивают потом, ещё нужно добить её гаечным ключом после битвы.
Не устаю орать с дебилов, всерьез ностальгирующих по старому прею. Унылейший линейный шутан с ебанутым сюжетом и отвратной стрельбой, но бля, у него название такое же как у современной популярной игры, значит будем демонстративно хейтить популярное и ностальгировать по старому, обмазываясь дерьмом. Тьфу блядь.
>>2848265Он все равно лучше нового, и стрельбой лучше, и сюжетом. То, что есть игры и посильнее по обоим пунктам это несомненно.
>>2848265Если бы не этот дебил со своей парашей из нулевых то преетреды умерли бы еще летом.Так что это дурачок, но полезный.
Норм игра, излечила от ноугеймза на пару вечеров. Единственное под конец становится унылой бродилкой по коридорам, такой вариативности сильной нет, мобой остается ебать только гранатами и дробовиком (проходил без тифоноспособностей) и закидывать подручным говном. Когда появляются боевые операторы остается только хакать их. Очень однообразно. Сюжет интересный, даже зацепил, реально переживал за героев моментами.
>>2847322Ты гуглил разрабов? Они те еще реднеки, скорее всего по стопам Гигера они шли не сознательно.Вкусы разные. По мне все фишки Прея хоть и эффектные но одноразовые и быстро наскучивают, и это я не упомянул тот факт что Прей посредственный шутан, хотя годом ранее богоподобные Raven'ы уже починили шутерную механику третьего дума. Стилистика это лицо игры для меня. Когда Биошок примеряет тривиальные образы, тащит - не тащит, но она уже становиться чем-то знакомым, обыденным почти рутинным. Согласись, для чего-то претенциозного это уже не то. Там где Биошок пилил узнаваемые образы, Прей из составляющих (вполне успешно) делал новые(по крайней мере необычные, или мало где эксплуатирующиеся), и проблемой целостности собсна не сильно страдал ведь станция по сути делалась в разные временные эпохи,и мне такого объяснения достаточно. По итогу лишив игру разнообразия образов она станет более целостной, но потеряет индивидуальность. Ведь новый Прей это не место действия где обязательно должны указать тебе,что ты на Ишимуре и все коричневое, или, вот все зеленое - это Биошок. Прей это симбоз разных поколений.
>>2848678Совсем необязательно быть дохуя илитарием что-бы знать Гигера. Да даже если и не знать его, то с поделиями по его мотивам уж наверняка столкнешься, в конце концов - все эти мясные интерьеры в массовую культуру именно с его подачи завезли. Как по мне - вполне достойный повод называть "гигеровщиной" подобные дизайны тем более если они действительно вызывают ассоциации непосредственно с ХР, а не, скажем, с думовским адом тоже вдохновленным ХРС тем что прей средний шутан и едет в основном дизайне не поспоришь, это да.А вот про тривиальные образы из биошока и нетривиальные из нового прея я не очень понял. По крайней мере я ничего прям нетривиального и невиданного в прее не нашел.А что касается целостности - я не про то что разные части станции отличаются, это наоборот прикольно.Я про то что решили ар деко на космической станции делать - ок, хоть рококо(отдает биошоком, но хрен с ним, будем считать что это потому что эпоха модерна хорошо рифмуется с мегаломанскими прожектами и экспериментами над людьми).А суть моего недовольства в том что вот есть эта стилизация интерьера, но она никак ничем не обыгрывается. Ни музыкой, ни письмами, ни квестами. Добавили бы хоть музыкальный автомат где можно какой-нибудь ремикс на Армстронга включить, а то странно по позолоченным залам под местный дарк-амбиент бродить.
>>2848265Вот кстати, действительно непонятно, нахуя они торговую марку выкупали, а потом выпустили что-то никаким боком к легенде бренда не относящееся.
>>2849085Относится. Общая философия сюжета вообще-то. Это как в финалках.
>>2849097и какая там философия?
>>2849119Я уже писал в тереде.
>>2848963В дизайне важно подобрать нужные ингридиенты. В Восторге Богатейшие люди окружили себя роскошными интерьерами, окай мне это понятно. Но когда дорогую мебель отправляют в космос где надо с умом использовать ракетную тягу и ценить каждый килограмм при взлете с Земли, мои извилины уже напрягаются.. Что это за мир для которого космические перелеты легкореализуемы. И что ценного таит в себе станция что должна привлекать не только ученых но и (дороговизной своей) инвесторов. Это создает некий саспенс и чУдность мира. Копаясь в черепушке вспоминаю фантастов которые часто позволяли себе ненаучности в своих сюжетах.Ты прав что не видишь ничего нового, возможно и у тебя тоже в памяти всплывали знакомые мотивы. Стиль Прея, стал для меня реферансом всем некогда вышедшим фантастическим произведениям когда человечество еще мечтало о межпланетных перелетах, а космос не казался таким уж мертвым одиноким. Дизайн прея породил столько знакомых образов, не новых но елки...., я даже одного похожего фильма или игры назвать не смогу. А добился он это отправив треклятое арт деко в космос.Биошок встречал нас в отельных потемках, и за всю игру - меняться не спешил. Блин как же забавно видеть Био в списке своих игр- антагонистов. В квейке я на одном hp сумел босса завалить мансуя как Иисус. А тут аш целая механика скрипта бессмертия на одном hp была. Если б я был разрабом игр мне было б стыдно за такие костыли.
>>2850427Але блять. Там у них космический лифт есть. Ты вообще книжки там не читала? Выводят на орбиту лифтом. Потом перевозят на Шатле. Все.
>>2850607Почему в реале такой не построят?
>>2850722Бля вот это вообще дешёвый скример был. Он наверно один на всю игру. Действительно не ожидаешь. А вообще. Концепция космического лифта давно будоражит умы учёных. Когда нибудь может и сделают. Там нет ничего совсем уже фантастического, вроде.
>>2850722Там трос нихуевой длины и прочности нужен, как минимум, а сейчас ничего подходящего нет.Но вроде как развитие технологий производства углеродных нанотрубок и прочего графена должно сделать подобное реализуемым еще при нас.