Продолжаем лампово проходить шестёрку и обсуждать серию.Клинок армагедона уничтожает старый мир здесь:https://2ch.hk/v/res/2690139.html
Сколько займёт прохождение каждой частиMight and Magic III: Isles of Terra - 71 часMight and Magic VI: The Mandate of Heaven - 67 часовMight and Magic: World of Xeen - 67 часовMight and Magic VII: For Blood and Honor - 58.5 часовMight and Magic II: Gates to Another World - 56 часовMight and Magic X: Legacy - 56,5 часовMight and Magic: Book I - 54.5 часовMight and Magic IX - 50 часовMight and Magic VIII: Day of the Destroyer - 38,5 часов
Свежие криминальные хроники:Недавно оперативной группой в составе 1 человек был совершён варваский налёт на лабораторию Агара. Основанием послужили слухи о генетических (и магических) экспериментах, что этот гражданин тут проводил.
>>2792532Тройка такая большая?
В течении всей операции, сотрудник правоохранительных органов встречал агрессивное сопротивление со стороны рабочего персонала. Куры-переростки, впрочем, "сдавались" после причинения им урона в количестве 90-100 ед.
Особо опасные рецидивисты, Летающие головы, применяли на сотрудника внутренних дел всевозможные психотропные, крышесносные и просто улётные вещества заклинания. После столь недальновидной деятельности, оперативник натурально "разломал ебальник" одному из нападавших.
Ещё один рецидивист буквально "получил по шапке", торчащей из под пола.
В ходе операции удалось найти непосредственно директора ЗАО "Лаборатория Агара", самого Агара Ивановича. Директор оказал сопротивление при попытках его скрутить, поэтому оперативнику Гранту не оставалось ничего, кроме как переебать директора с вертушки. От полученных травм мужчина скончался на месте, уже 2 раз за свою жизнь.
Остатки рабочего персонала хоть и серьёзно избили работника внутренних органов, но в итоге были сами избиты, изнасилованы и обоссаны посмертно.
Попробовав харчей, варящихся в этой лаборатории, сотрудник внутренних органов скончался на месте, но был тут же реанимирован волшебной опцией "Загрузить игру".
В ходе операции были изъяты документы, составленные директором Агаром, в которых содержалась информация, прямо подтверждающая незаконную деятельность данного гражданина, как в стенах лаборатории, так и в замке Кригспайр. Данная информация будет расследоваться и проверятся в дальнейшем.
Оперативник Грант был представлен к высшей государственной награде, "За заслуги перед Энротом". А такой наградой, как известно, является возможность посетить Оракула.
>>2792535>Недавно оперативной группой в составе 1 человек был совершён варваский налёт на лабораторию АгараКстати, Агар - один из самых старых персонажей серии.
На этом моменте у всех, незнакомых с "космической стороной" серии должен был произойти разрыв шаблона от увиденного. У меня таковой и случился в своё время.
>>2792580С какой части Героев он существует?
А вот и предпоследнее, самое тягомотное задание в игре. Чтобы достать кристаллы, нам придётся посетить 4 самых жопных данжа в игре. Два из них являются настоящей проверкой на прочность и сообразительность. По сути, мы всю игру к этому и готовились.
>>2792585С первых MM
>>2792589Как же я промахнулся с серией! И как он до 6 части дожил? Как его не рипнули раньше? Или его только в 6 можно, наконец, отпиздить?
Белых пятен почти не осталось. Кстати, я, оказывается, та ещё балда. Я в прошлое прохождение пропустил не 1 данж, а целых 3! Помимо железных шахт мною также была проёбана Теневая гильдия, и Пещеры охотников на драконах.
>>2792622Есть теория, что он просто однофамилец. Ну примерно как три Сорпигаля.
>>2792528 (OP)Что на втором скриншоте, мод?
>>2792528 (OP)А есть нормальный торрент по всем частям серии?
>>2796078Обычно каждый сам себе делает сборку из игры и модов. Это легко сделать и все стабильно работает.А вообще ищи версии от Буки. Они норм, но их нужно пропатчить для мауслука.
>>2796552Что такое мауслук? И я пологаю не все части будут с норм переводом.
>>2797231mouse look.К слову, никогда не заморачивался подобными модами. Но у меня сноровка - периодически раз-два в год гоняю 6-7-8ку лет с 8-ми, щас 28 лвл. 20 лет стаж, лол.мимокрок
Реквестирую самую слабую партию на семерку. Вор-рейнджер-паладин-арчер, как вам?
>>2797231Будешь как в штанах мышкой крутить камерой. Без этого только кнопками на клавиатуре.
>>2797231Да, от Буки оф.перевод, тот, что ты видишь на скринах в треде. Там даже озвучка есть русская.
>>2797325Шутанах*Автозамена
Йо-хо-хо, задания не ждут. Продолжим.
>>2797325>в штанах мышкой крутить камеройМсье знает толк в извращениях.
Сквозь орды гидр и злобных титанов рыцарь отправился в сторону первого кристалла памяти, самого лёгкого для извлечения.
>>2797928Зачем ты пешком поперся-то?
>>2797945Сперва я подумал, что ты не увидел заклинание "Полёт", но потом понял, что ты имел ввиду, что я не поплыл до острова напрямую, на яхте. Ну, я решил изучить локи на наличие каких-нибудь данжей, которые я мог проебать (3 данжа же проебал, почему бы и 4 не проебать?) + по мелочи сундучки подчистить, которые я мог пропустить. Торопится некуда, в общем.
А вот и главный храм Баа. Если скромное неприметное здание в замке Айронфист ещё пыталось создавать иллюзии мира и доброты (для вербовки простачков), то это здание - головной центр организации (ну, не считая главного мозга, который, конечно, в другом месте). А это означает, что здесь будут только самые посвящённые последователи, и соответствующий уровень защиты.
Храм настолько плотно соединён со своими "богами", что даже унаследовал часть архитектурного стиля их расы. В этом данже проглядывается некое подобие улья, доверху наполненного жужжащими пчёлами. Здесь же можно увидеть интересную конструкцию, похоже на самый настоящий телепорт. Она явно работает не на магии, а, скорее, на электричестве.
К счастью для нас, существенную часть противников, населяющих храм, являются последователи Баа, которые ужа давно перестали быть для нас помехой. Носители зелёных и синих мантий не переживают одного единственного удара, носители красных плащей способны пережить два попадания. Духи огня же представляют куда большую опасность. Обитают они здесь в довольно больших количествах, и нанося по 10-12 попаданий за ход, вполне ощутимо ковыряют здоровье рыцаря. Интересно, почему здесь есть двери с изображением слуг бога Огня? Ладно кузница Гарика, там ещё можно списать на металопловильную деятельность, а здесь что? Если лорд Огня хороший, почему его слуги имеют отношение к криганам?
Дьяволы здесь чувствуют себя как дома. Интересно, что после их смерти труп просто сгорает, не оставляя даже монетки. Инопланетная технология? Но что именно? Телепорт тела в главный центр? Или своеобразное биологическое уничтожение, чтобы останки нельзя было изучить? Если второе, то использовалось это явно против древних, чтобы они какой-нибудь вирус не смогли вывести или ещё чего сделать.
Порадовало наличие в данже таких вот алтарей, которые позволили почти нахаляву укрепить устойчивости к разному магическому урону.
Где-то в захромах базы нашёл этот замечательный магический свиток. Он очень пригодится для зачистки входа финальной локации.
В принципе, дьяволов убивать можно уже с особым комфортом (первые три разновидности, разумеется). Единственное неудобство - приходится надевать магическую шляпу защиты от болезней. Без неё СПИДом заразить могут только так.
В самом сердце храма, где органика срастается с электричеством и металлом, находится первый кристалл памяти. Наша миссия по доступу к Оракулу закончена на 1\4.
Что меня действительно беспокоит, так это то, что в узких комнатах с двумя одноместными кроватями проживают по 7-8 взрослых мужчин. Либо это гастарбайтеры, либо у них тут цветёт и пахнет шоколадная любовь.
После зачистки храма, я решил таки посетить гильдию тени, которую никогда прежде не проходил. Как видно, рассчитана она была на более скромного героя. Опасных противников для нас тут нет. Даже разбойники, когда-то ловко ковыряющие нас заточками, теперь могут разве что грязь из пупка отколупнуть.
Чё за херня? У тебя три персонажа скончалось, но ты продолжаешь играть? Их никак не воскресить что-ли? Что за ёбаный хардкор!
Кстати где скОчать? Чёт даже поиграть захотелось, оно на 7-ке то хоть запустится?
В конце данжа нас ждала правая рука Принца Воров. Не знаю, что ироничнее - то, что это место готовили для Нас как ловушку (в которой бы убили), в которой они же сдохли сами, или то, что на момент посещения данжа Принц Воров давно сидит возле параши и регулярно получает ударную зону анального секса, а значит, даже если бы нас тут прирезали - всё уже без толку для этих ребят. Ещё меня поражает логика разработчиков. Значит, самого принца мы расположим в канализации, где ходят более-менее слабые мобы (и куда игрок пойдёт в первую очередь), а вот "отвлекающий" данж мы сделаем в окружении кучи матрон-мадьярок, которые нубов убивают за 1-2 удара (и к которым эти самые нубы точно и близко не полезут).
>>2798151Так в этом вся и суть, что рыцарь, превозмогая в 1 рыло, таскает на себе аки тотемы гробы с мёртвыми товарищами.>>2798163http://mm6world.ru/6_index.htmТут всё есть. На 7-ке запустится, я на ней и играю собственно (64 бита).
>>2798176Бобра! Ну ты тут эта, не скучай.
Здесь же был "подозрительный пол", который исправно пукал искрами, когда на него наступаешь. Я на 3 раза обежал комнату в поисках кнопок\скрытых ходов\нажимных плит, но ничего не нашёл. Только зря заинтриговали своим "подозрительным полом".
Потом я решил отправится в другой неисследованный данж (на данный момент, последний из проёбанных). Поначалу всё шло неплохо. Я подчистил вход в подземелье, на случай, если придётся выходить наружу и хилиться. Характеристики персонажа, как и его живучесть, внушали определённую надежду.
Заходя внутрь, я был в полном неведении, предвкушая свежий опыт на кончиках пальцев. Из название пещеры следовало предположить, что здесь будут обитать драконы. И я был уверен, что драконы будут вроде тех, что порхали снаружи (и убивались за 2 тычка). Как же я ошибался...
Но выяснилось, что в глубинах пещер обитают не безобидные заставил меня разом пересмотреть жизненные ценности. Да ещё как назло одни красные! Было бы их штуки 3 - можно было бы заковырять по одному. Но с таким количеством я даже половину хп не успел никому снести. Пришлось убегать с разорванной сракой.
>>2798223сука, я видимо часть поста стёр.>Но выяснилось, что в глубинах пещер обитают не безобидные ящерки, а разъебательские Змии, чей урон заставил меня разом пересмотреть жизненные ценности.
Решив сходить в другое ответвление пещер (типа там легче), я столкнулся с целой толпой рыцарей мясников (тех самых, что я недавно еле еле забивал 1 на 1). На этот раз им удалось насадить меня на свой чёрный cock, и мне пришлось окончательно бросить идею зачистить этот данж. Вот получу лазерное оружие - тогда и поговорим.
>>2798123А как кристалл вообще оказался в храме? В остальных местах понятно, их перевезли люди Арчибальда. А тут он откуда?
>>2798271Полагаю, эта записка косвенно даёт ответ на твой вопрос. Последователи Баа что-то искали возле Айронфиста, и наткнулись на кристалл (возможно, его перевозили караваном, на который напала гильдия Тени, которая как раз этим и промышляла в тех кругах). А дальше этот кристалл забрали в главный храм. Вот только вопрос - где я подобрал это письмо? В гильдии Тени или в первом храме Баа?
>>2798375Не это совсем другое. Это про кристалл зла из храма в деревне с фонтаном магии.
>>2798428Да? Я то про тот кристалл вообще забыл. Я думал это чисто локальный квест, никак не идущий в общей канве сюжета. Это из-за этого кристалла в Аламосе и в Кригспайре пиздец случился что ли?
>>2798480В Аламосе просто живут те, кто так и не признал Роланда, после войны. Это люди Арчибальда, Рональд не успел до них добраться. В Кригспайре набедркурил Агар, его звери вышли из под контроля. А сам Агар получил замок, когда демоны разбили армию Роланда там. Потом демоны ушли, а замок остался, его и прибрал Агар.
Ну а Даркмур, как и Аламос тоже никогда не признавал Роланда. Собственно в эти надёжные места Арчи и отнес кристаллы. Кригспайре тоже был замком Арчи, но до него таки добрался Ронни. Правда походу Ронни так и не узнал про тайну кристаллов и зачем они нужны. Поэтому непонятно только то, как четвертый кристалл оказался в руках культа Баа.
>>2792528 (OP)Как давно это было..
Бамп годному треду.
Анончики, я запилю продолжение ближе к 23 февраля.
>>2801592очко себе запили сраный пидор. Давай реще семерку проходи.
Под впечатлением треда достал из дивана два диска с пираткой от 7 волка. Это вам не бука какая нить унылая, где сгоняемый с дороги NPC молча валил при окрике - пошёл вон! А не огрызался - сам пошёл!
Я не буду с это играть! Я не могу остановиться, кликая на тушку дохлого дракона или титана, пока не вытащу из него атрефакт или реликт. Охота на драконов в Драгонсанд это самая восхитительная фича игры!
>>2801988В семерке мог провести целый день, завалив дракончика на острове и сейвскамя из тушки артефакты/релики.
>>2801988Их же там миллион, даже майнить не нужно. Да и не все арты вынимаются.
С какой части стоит начать если не знаком ни с серией ни с данжн кровлерами?
>>2802453Это не кравл, это опен-ворлд пошаговая партийная рпг от первого лица. Начинай с VII, самая толковая и не погано выглядящая для графинорожденных.
>>2801988Так ты патч поставь, там исправили этот баг.
>>2801984БОЛЬШИЕ ДРУИДЫ
>>2802453С шестеркой или семеркой.
>>2801672Вай, защем так груба, дорогой? Мне в 1 рыло чистить пирамиду и Даркмор, сжалься. >>2801984Я видел всякое дерьмо, но чтобы Лоретта называла твою партию пидорами - это за гранью добра и зла. Вот это погружение, должно быть, было. >>2801988>>2802335Из драконов можно дропнуть артефакт?
>>2802610Лично я в семере не вылезал с первого островка, пока не одевал всю патьку в топчекозные шмоточки, артефакты и релики.
>>2802616Для таких шизиков уже давно патч выпустили, который фиксит даблдроп.
>>2802662Ну мне как-то похуй, я семеру честно проходил на релизе, меня там каждый моб в лицо знает.
>>2801984>патетическийРебята не вывезли "pathetic" что ли?
>>2802976Большие друиды, седьмой разряд по атлетике и Мавроди тебя не смутили?
>>2802610>Я видел всякое дерьмо, но чтобы Лоретта называла твою партию пидорами - это за гранью добра и зла. Вот это погружение, должно быть, было. Любимая моя локализация шестёрки это локализация от 7 волка. Ржачно патамушта.
Продолжаем! Прикупил в магазинчике вот такой милый свиток. Уверен, что в 99% случаев он не сработает, но...надежда умирает последней, вдруг прижмёт? Или, скажем, можно будет попробовать вынести финального босса с 1 тычка?
>>2802610>Из драконов можно дропнуть артефакт?Да.
Гостям в замке Кригспайр совсем не рады. Уже на входе оказывают ожесточённое сопротивление. Царей минотавров по-прежнему убивать тяжело, хотя сейчас мне не приходится разменивать на это всё здоровье.
В отличие от хлюпиков из Бальтазара, здешние минотавры с радостью дают пизды высокоуровневой команде. Здесь нет лабиринтов, но есть другие "приятные" сюрпризы. Чёрт, я даже не представлял, как буду чистить данж.
Минотавров приходилось выманивать и забивать небольшими группами. Царей минотавров здесь было предостаточно, но я не разу не рипнулся от их "перста смерти", что в меня успели бросить кучу раз. В принципе, если не считать частых выходов на улицу с целью отоспаться, всё остальное было стабильно неплохо.
А вот и коварное соединение 4 залов. Не игравшие в 6-ку видят на скрине пустую комнату. А игравшие (и дошедшие до этого момента) видят кучу минотавров\драконов\прочих тварей, которые буквально свалятся на голову, стоит только переступить порог комнаты.
Мда. Нежданчик вышел. Я думал, меня просто "вылечат", но не будут никого воскрешать. Представляю реакцию мёртвых членов команды: "Бля, где мы? Секунду назад тонули в Нью-Сорпигале, а теперь стоит посреди какого-то мрачного замка!"
>>2804165У хитпойнтов кот наплакал. Всё норм. их положит первый же минотавр. Впирёт за яйцом кригпайра!
Во время проектировки подземелья разработчики подумали "Бля, а давайте пизданём большой зал, в который, короче, засунем кучу драконов, сделаем спасительный ров (в который побегут игроки, ищущие укрытие от града выстрелов), а на дне рва сделаем пару десятков монстров Агара?" " А давайте, классная идея!".
>>2804172>У них хитпойнтов кот наплакал. Всё норм. их положит первый же минотавр. Впирёт за яйцом кригспайра!самофикс
>>2804177>>2804172В принципе, ты прав. Я почему-то об этом не подумал, и поэтому просто загрузил игру (я ведь сохранился предварительно!).
Нет, это не огромные куринные лапы, вросшие в потолок, это ледяной дракон решил полетать в узком коридоре.
Глупые курицамонты решили, что в узком коридоре у них будет больше шансом, чем в просторном зале с высоким потолком. Результат такого решения вы видите на скрине.
Решив не мучится с драконами (которые улетели под потолок), я просто похватал шмот, лежащий в зале, и смылся. Мда, снаряжение, достойное самой зассаной локации в Нью-Сорпигале.
Убивая драконов в одном из залов, обратил внимание, что озвучка их предсмертного крика как 2 капли воды похожа на звук из другой игры. ВНИМАНИЕ! Убавьте звук! Из-за разницы в звуковом фоне (и моих кривых рук) начало видео довольно громкое, а с середины становится очень тихим (такой видос был на ютубчике, я не при чём).
>>2804215Кстати да. Очень похоже.
Тот, кто не искал этой кнопки, тот жизни не знает. Ну, или я невнимательный. Я искал её 2 часа реального времени в первое прохождение. Обошёл все комнаты, прощёлкал все факелы, пытаясь понять, куда идти дальше.
>>2804218Вероятнее всего, звук брали из одного источника (хотел написать "из одной звуковой библиотеки, но... 90-е годы, какие там могут быть звуковые библиотеки? Если только из киностудий могли взять).
Последняя записка Роналда. Т.к. я не играл во 2 героев (и вообще, не особо знаком с лором серии), то мне все эти хитросплетения между братьями и рядом других граждан малопонятны. Но для анонов, знающих историю мира, полагаю, здесь написано нечто очень интересное.
Открыв очередную дверь замка, наткнулся на царя минотавров...Но когда я увидел, кто это (а точнее, какой у него запас здоровья) - немного охерел. 2000, это больше, чем у золотого дракона. Впрочем, броня этого королевского минотавра оказалась не слишком высокой, а потому я сносил ему около 100 ед здоровья за удар.
Второй кристалл памяти у нас в кармане...В очень широком кармане. В принципе, можно сваливать, но осталось невыполненным ещё одно задание этого данжа. Нужно найти яйцо. Драгоценное яйцо.
Квестовый предмет не пришлось долго искать. В соседней с ним комнате нашёлся вот такой замечательный щит. Его постоянное использование не очень рационально, т.к. у меня существенно снизится урон. Но если придётся драться с парализаторами - можно будет смело юзать. Кстати, а кто в 6-ке может парализованность? Гаргульи?
Решив вернутся в зал с драконами (последнюю незачищенную комнату), я таки смог узнать "секрет" двери (в прошлый раз я так и нашёл эту кнопку). Надо сказать, ввод самого слова было главной загадкой. Что бы я не писал (да\нет), дверь посылала меня на Йух (почему в первое прохождение я плюнул на это дело). А разгадка просто - надо писать с большой, блджад, буквы!
Завтра-послезавтра буду штурмовать Аламос. А потом останется самая малина.
>>2804215>>2804218>>2804229Более того, этот звук не только в этих двух играх, а в куче игр и фильмов разной степени давности. Где-то читал, сейчас уже не вспомню, что это вообще чуть ли не какой-то древний сэмпл эпохи начала звукового кино. Может конечно, ошибаюсь, но в конкретно в 6-ке есть еще звук, когда стреляешь из лука в воду, такой бульк. Так вот его я тоже слышал в миллиарде именно фильмов, может эта история про этот сэмпл.
>>2804281Бульк может не от стрелы, а еще от падающего в воду трупа.быстрофикс
>>2804271Аламос и есть малина. Аламос, Даркмур и Пирамида - три самых жестоких и беспощадных данжа шестерки и вообще все частей после шестерки. А возможно и до.
>>2804302Даркмур бесподобен. С этим замком внутри замка и бехолдерами с Dispell magic.
>>2804311Аламос тоже хорош. Я очень долго не мог решить задачку с деревьями. Помню как радовался, когда все таки прошел (без прохождения). Очень много волшебников, куда больше чем в кузнице гарика и к ним в добавок воздушные элементали. Еще мадьяры как мясо.
Какое же ебанутое прохождение MM2. Даже путешествие во времени сделали
>>2807137Вторую часть проходишь?
Кстати, аноны, есть ли хоть какой-нибудь русификатор текста на 3-5 части? В своё время дропнул 3, т.к. заебало не понимать, что мне говорят\пишут окружающие (а ещё вбивать в переводчик местные загадки, получая от переводчика охуенные пасты).
>>2807378Нету. В своё время забросил из-за этого Wizardry-7. Надоело сидеть со словариком, во времена, когда не было ни гугла ни интернета. Поэтому сейчас с этим меньше гемора. Много позже сделали её на русском, но запал уже прошёл.
>>2807378для четвёртой части есть русификаторпосмотри на old-games.ru
>>2807367Ага, с импортом партии из первой части. Но пока забросил в Тандаре да и 5 визардри забросил вместе с бт2
>>2792528 (OP)Да доебал ты уже. Стримы стримь.
>>2807410Какае же Wizardry развратная игра.
>>2808198Кроме аль седекс сисек там больше нет. Хотя кажется ещё у чародейки в храме на скале были.
>>2808198Она ещё и говорит таким сексуальным томным голосом, от которого англофаги рвут волосы на жопе, потому что в англоварианте озвучка Аль-Седекс в разы говённее. Кстати эта же тётка озвучивает и загадки Жриц Аль-Седекс. от которых мурашки по коже... Ты слишком юн, ни золото, ни плоть, для юноши не значат ничего. Страсть, страх и боль нас учат их ценить. Ответь на мой вопрос, и будешь жить! Четыре комнаты во мне, но в них столов и стульев нет. Бываю часто чувств полно, Но эти чувства – не мои. Могу я биться, замирать, Могу быть добрым, злым, болеть… Я, просто перестав стучать, окончу срок твой на земле.Эти слова до сих пор звучат у меня в ушах.
>>2808340Статуя в Арнике же.
>>2808988И в монастыре тоже! Когда её трогаешь за жопу - открывается ниша с ключиком. Нет! Вру! Это когда за поднятую руку хватаешь. А когда за жопу, то открывается люк в полу. И летишь на нижний этаж.
>>2807535Ух ты! Не знал, что есть русик к части, древнее шестёрки. Теперь смогу с удовольствием обмазаться четвёркой, ибо я без знания английского. Скачал. Миллион чаёв тебе анон.
Хорошая новость - я таки зачистил это дерьмо, полностью. Убил всех ублюдков, переловил всех воздушных элементалей. Но скрины выложу завтра, т.к. я ментально изнасилован, да и физически тоже. Загадку самостоятельно решить не смог. Заглянул в прохождение и охуел...После почти 3.5 часов перебора комбинаций выяснилось, что 2 буквы из 5 были определены мною неверно, причём одна была определена неправильно либо из-за косяка перевода, либо из-за ошибки разработчиков, а вторая буква....я вообще нихуя не понял, как её получить, следуя подсказке из послания. В общем, завтра вы мне поясните за это вот всё. Пойду ка я выпилюсь спать лягу.
>>2811572Молодец
>>2811903А то! Сейчас сделаю кофейку и таки поделюсь вчерашними похождениями.
интереснтныйц тренд
оп а другие старые рпг вроде eye of the beholder или ultima underworld не собираешься проходить?
К следующему кристаллу памяти пришлось отправится на корабле - другим способом попасть в Кишащие угрями воды нельзя. Замок Аламос встретил нас гробовым молчанием маленькой деревни. Само сооружение можно увидеть на холме на 3 пике.
>>2812455Вообще, у меня нет какого-то чёткого плана прохождений, что захочется - то и пилю. В глаз бехолдера и ультиму не играл. Стоит причастится?
В одном из домиков попался специалист с самыми редкими знаниями Энрота - владение оружием древних. Надо будет взять на заметку, что сюда ещё предстоит сплавать. А высший мастер, если я не ошибаюсь, проживает в самой первой локации, в Нью-Сорпигале.
Вся цепочка островов населена чудовищами Агара, а воды (нас не обманули!) кишат всевозможными паразитами-переростками. Просто удивительно недружелюбная экосистема.
В этой же локации находится самый тяжёлый меч в камне. Я думал, что он находился в Серебряной бухте, но ошибся. Чтобы вытянуть меч - необходимо иметь 200 силы. Даже для моего рыцаря эта цифра довольно велика. Накидав силы всеми возможными предметами ( в том числе, удачно подвернувшимся магическим луком), мне не хватило всего 3 очков до 200, пришлось оставить оружие на месте.
>>2812466не знаю не играл, попробуй а я на основе твоего опыта решу стоит ли мне самому пробывать
С самого порога ветвистая карта и уходящие вдаль коридоры Аламоса дают нам понять, что данж будет большим и тяжёлым. Если мысленно опустить все стены сооружения, то можно увидеть толпы профессиональных солдат и чародеев.
>>2812497Я когда по 7-ке буду пилить прохождение, наверное к тому времени попробую Глаз Бехолдера (уже 2 года собираюсь навернуть, вместе с дагерфалом).
Большую часть противников замка представляют мадьярки - суровые бабы-борцуны, способные прогнуть через колено любого омежку ИТТ (и меня тоже, да). Для моего уровня они уже не представляют серьёзную угрозу, но есть одно "но" - их здесь просто дохуя. А толпа мадьярок вполне может даже твёрдого как скала мужика загнуть в позицию, удобную для занятия анальным сексом.
Через бойницу в стене можно увидеть одного из чернокнижников, старых знакомых пидарасов. Вообще, Аламос действительно похож на оборонительное сооружение. Перекрытые двери, бойницы в стенах, многоуровневая система помещений, и целые толпы отборных солдат. Я думаю, если бы этот замок взяли в осаду, он бы продержался достаточно долго, если бы его вообще удалось взять.
Зачистив довольно небольшую площадь по меркам всего замка, я уже чувствовал, что заебался. Не сосчитать количества женских вздохов, что эхом разнеслись по коридорам крепости.
Ещё одной забавной напастью замка были воздушные элементали. В отличие от своих хилых собратьев из 8 части, эти наэлектризованные вихри очень неплохо переёбывали переменным током по ебалу.И это при том, что моя защита от грома почти достигла 100 единиц. Я уж молчу, что эти "милые" противники любили улетать под самый потолок больших залов, где я физически не мог до них достать.
В некоторые моменты приходилось брать ноги в руки и драпать к выходу, т.к. концентрация входящего урона превосходила все разумные рамки.
В одной из комнат нашёлся довольно любопытный сундучок. Внутри оказалась колода волшебных карт (использование которых повышает случайную характеристику персонажа), а также очень ценный магический жезл, стреляющий самой настоящей авада кедаврой. Жаль только, что заклинание смерти срабатывает с очень низкой вероятностью. Зато ваншотает врага с любым уровнем здоровья. Эх, прийти бы сейчас к Q, да сейвлоадами попробовать схарчить его с 1 удара.
Когда удалось отожрать силу до 200 единиц, я таки вернулся на улицу и смог вытащить древний меч. Им оказался легендарный Экскалибур. Неудивительно, что он находится именно на этих островах, рядом с замком, который был специально построен для проведения магических исследований. Возможно, этот артефакт и был создан магией, вот только какой - той, что была в Аламосе, или какой-то более древней?
Сравнение мечей показало, что Экскалибур даёт большее кпд засчёт существенной прибавки к силе. Однако на случай сражения с врагом, имеющим иммунитет от физ. урона, лучше взять предыдущий меч, который я решил не продавать, а отложить в рюкзак.
В одной из комнат замка столкнулся с довольно коварной ловушкой. При заходе в этот небольшой бассейн, за спиной героя появляются около 4-5 воздушных элементалей. Я понял этот хитрый фокус после того, как третий раз намочил ножки и получил высоковольтный разряд в пукан.
Центральный зал замка напоминает шахту, ведущую к ядерному реактору (условный вырез в полу, похожий на знак радиации, намекает). На самом деле эта шахта ведёт к пиздюлям.
А вот и первое деревце из 5, на котором вырезана одна из загадок. Не представляю, как бы я страдал, если бы проходил эту игру в эпоху без интернета. Олдфагам-первопроходцам памятник надо ставить за сообразительность.
Странная текстура на стене на самом деле телепорт, отправляющий игрока в какие-то ебеня замка. Что может быть хуже, чем сделать огромный путанный данж? Телепортировать игрока в случайную область этого данжа. отрезав пути отступления.
А ещё было весело топать через всевозможные коридоры и величественные залы и натыкаться на запертые двери, которые в перспективе предстояло открыть (а значит, заново искать к ним путь через этот лабиринт). К счастью, всё было довольно просто - надо было всего лишь найти пару ключиков, находящихся в одном месте.
Это че за блядей ты в пати набрал? Спермотоксикозник что-ли?
Второе деревце из 5 нашлось на дне каменного колодца. Записываем послание и идём дальше.
>>2812624Надо было набрать двух трапиков?
Вместо комментария этого скрина я сделал ребус в виде 2 пика.
Дамочки дружно выстроились перед стеной, чтобы я мог погладить их по головке Экскалибуром. Милахи.
Смог таки добраться до этой странной трубы, проходящей под всем замком. В один из её концов можно было попасть, свалившись с мостика на этом пике >>2812539. Представляю, как бы весело тогда нужно выбираться к выходу через все эти толпы противников.
Третье послание, выцарапанное на коре. Как же удобно, что я делал скрины - не пришлось ничего переписывать, или, ещё хуже, запоминать.
Любой огромный зал, заполненный чернокнижниками, превращается в какой-то штурм пулемётных гнёзд при помощи пехоты - бежишь до противника, ловя ебалом сотни попаданий, и думаешь, как бы хватило здоровья ещё на обратный путь. К этому времени я уже конкретно заебался. Но это был почти финал.
Бегая на перекур после предыдущего зала, я зачистил ещё один сектор в другом конце замка. Четвёртое деревце отвоёвано, осталось всего одно. И я даже знал, где оно находилось.
Неподалёку находились камеры для пленных. Ничем непримечательное помещение имело всё же один секрет - балки над камерами образовывали мостик, ведущий в секретный коридор замка. Увы, но вход в коридор был заперт сильной защитной магией, требующей пароль. Этот пароль и нужно было отгадать при помощи посланий на деревьях.
Письмо Арчибальда, посланное Гарику. Определённо, центральным исследованием замка был кристалл памяти. И похоже, у них ничего не получилось из него достать.
Последний зал замка, на втором этаже которого собралась целая группировка разношёрстных пидарасов. Просто забежав сюда, чтобы быстро сделать скрины, я уже получил столько урона, что рыцарь вернулся в коридор полудолхлым.
Противники не обладали высоким интеллектом, а потому сами побежали ко мне, столпившись в узком коридоре, за углом которого я и притаился с большой дубиной.
>>2812455>eye of the beholderЛучше Dungeon Master, он как бы это сказать... продуманный, в отличие от EoB.
Наконец, последний противник в замке был убит, и последнее дерево найдено.
>>2812891Там есть автолевел, как в визарди?
>>2812933Нет, там и левелов как таковых нету.
Возле зала нашёлся сундук с заветным ключиком. Прежде, чем собрать квестовый предмет, я решил отпереть все запертые ранее двери крепости.
Сокровищница оказалась на удивление щедрой. Конечно, на этот момент игры деньги уже не играют существенной роли (правда, тренировки обходятся очень дорого), но всё равно приятно взять с собой все эти яства.
Вот уж схема...У меня к тому времени, как я сделал этот скрин, лицо было примерно такое же, как у моего рыцаря.
А теперь самое сладкое в Аламосе - та самая загадка. Аноны, если хотят, могут самостоятельно попробовать её решить, правильный ответ - JBARD , ниже я распишу трудности, с которыми столкнулся при решении.Я смог правильно угадать три буквы - B,А и D. Проблемы возникли, соответственно, с 1 и 4 буквами. Про 4 букву чётко написано "идёт восьмым с конца". Если анон посмотрит на алфавит, то увидит, что восьмым с конца идёт S, а не R. Либо это некорректный перевод (что наиболее вероятно), либо разработчики, действуя математической логикой, просто из 26 вычли 8, и получили заветное 18. Однако по счёту это идёт уже не 8, а 9 буква. В общем, тут закономерный обосрамс.А вот с 1 буквой вышло вообще неловко. Написано "от предпоследней половина, добавь один"...От чего предпоследней? Логично предположить, что от предпоследней буквы алфавита, это Y, 25 по счёту буква. Половина от 25? Это 12.5. Вероятнее всего, имелась ввиду середина между 0 и 25, а это будет 13 (12+1+12=25). Прибавляем 1, получаем 14. Четырнадцатая буква - это N (которую я долго использовал в переборах. Потом я попробовал предположить, что всё же речь изначально шла не о 13, а о 12 букве, тогда, прибавив 1, мы получаем 13 букву, т.е. M. Но т.к. я к тому времени уже почти 2.5 часа сидел и перебирал комбинации, я в итоге плюнул на эту идею с М. Может, речь шла по предпоследнюю букву в самом слове (т.е. 4 букву из 5)? Да, об этой букве и шла речь. Т.к. это буква R (но я не знал, что это R из-за причины выше, и пытался с S провернуть), то половина от неё (18 по счёту) получается 9. Прибавляем 1, получаем 10, т.е. J. Итого всё пошло по пизде из-за 4 буквы. Обидно немного, я ведь был близок к истине.
>>2813002Ах да, забыл написать. В четвёртой загадке говорится "второй он в имени монарха-подлеца". Эта ебанутая строчка и заставила меня поверить в то, что сами символы, что мы отгадываем, идут ещё в неправильном порядке (т.е. первый символ может быть, например, 4 по счёту, а 3 символ, например, 5 по счёту). Но вторым символом в имени стоит как раз второй знак (т.е. B), зачем было вводить в заблуждение этой строчкой?
Наконец, я открыл эту грёбанную дверь.
А вот и заветный кристалл памяти. Как видно, их тут хранилось две штуки (либо вторую подставку приготовили для второго кристалла, который не успели доставить в Аламос, проебав, очевидно, в Кригспайре).
>>2813002>>2813009ОР ты молодец, я бы от этих загадок уже истерить начал.
>>2812455Хочешь Dark Heart of Uukrul или Betrayal at Krondor пройду
>>2813246хочу orcs & elves с нитнедно ds))
>>2813246Дарк Харт я бы посмотрел. Или Арканию.
>>2813086Молодцом был бы, если смог решить. Но мне таки не стыдно пасануть, загадка и правда непростая. Т.е. решение у неё очень даже простое, но когда ты находишься в полной неопределённости, правильно ли ты угадал все буквы, и при этом ещё не знаешь, в каком они порядке идут (плюс ещё само слово на редкость странное, и никаких ассоциаций ни с чем не вызывает) - все это приводит к слому черепной коробки.
>>2813317>Дарк Харт я бы посмотрелЗапустил игру. В отличие от других партийных RPG. классы персонажей определенны заранее - нельзя создать 4 магов или 2 воинов и 2 священников. 1 воин, 1 паладин, 1 маг и 1 священник, а дальше ебись как хочешь.
>>2813479норм же
Это было тяжело, но мне удалась собрать победить Уукрула.
>>2813835Как быстро ты прошел.
>>2813015Походу Арчибальд спрятал кристаллы следующим образом:Два в Кригспайр Агару, один в Аламос Гарику и один в Даркмур Королю Личей - крайне надежные крепости людей Арчибальда, которые Роланд не смог захватить даже после того как взял Арчибальда в плен. Но Кригспайр Роланд все же смог захватить, вот только сразу после этого пришли кригане и добили остатки армии Роланда после штурма Кригспайра. Однако кригане смогли найти только один кристалл (либо его успел найти Роланд, а они его забрали уже у Роланда) и отправили его в храм Баа.
>>2814506Спидраннер в третьем поколении
>>2792582>разрыв шаблона от увиденногоПомню как охуела от "Лазоры пиу-пиу по драконам" - вкатилась на шестерке и о лоре не знала нихуя.
>>2815157>вкатиласьВыкатывайся.
>>2815167Поздно.
>>2815171Из треда выкатывайся, зелень.
Кстати, к вопросу О - а вся Научно-Фантастическая бодяга с Древними была похерена после 4 чести и новые герои к этому всему отношения не имеют?
>>2792528 (OP)Что делают минотавры на изумрудном острове?
>>2815178все что после 5 части включительно - не имеет. Новый правовладелец, новая вселенная. Когда толи 6 толи 7 герои ещё издавали какие то признаки жизни, были намеки мол на самом деле Ашан - это просто мир на другом конце галактики и духи могущественных героев могли получить реинкарнации в разных мирах. Так они объяснили Солмира, крэг Хака и других в 6ке. Ещё до создания новой вселенной Ашан должен был быть Аксеотом в будущем - на самой первой карте были названия стран из 4ки.
>>2815227>были намеки мол на самом деле Ашан - это просто мир на другом конце галактикиНа это есть очень жирные намеки в MMX.
>>2815178>а вся Научно-Фантастическая бодягаЭто с каких пор космооперные элементы стали научно-фантастическими?
Безумный рыцарь, ты как там, живой? >>2816792>космооперные Вот бы сейчас к терминологии не влияющей на сут вопроса доебаться, да?
>>2817441Живой, но безумие ИРЛ словил. Вчера вечером дочистил замок, сегодня буду скрины заливать. У меня теперь флешбеки из-за этого данжа, как и в прошлый раз. Боже, осталась только пирамида...
>>2817454> Живой, но безумие ИРЛ словил.Расскажи, как это?> Вчера вечером дочистил замок, сегодня буду скрины заливать.Давай, я буду ждать. Самый ламповый тред /vg/, как ни как.
>>2817441>Вот бы сейчас к терминологии не влияющей на сут вопроса доебаться, да?Действительно. Но ведь суть в том, что эти элементы говно, успевшие устареть ещё до выхода МиМ.
Телепортировавшись в Блэкшир после чистки Аламоса, радуешься свободе, чистому воздуху и отсутствию over 9000 чародеев на квадратный метр.
>>2817935>Расскажи, как это?Скоро узнаешь, когда до соответствующих скринов дойдём.>Давай, я буду ждать. Самый ламповый тред /vg/, как ни как. Приятно это слышать, анон.
Рубеж в 100 уровней пройден, теперь только один тренировочный зал Энрота может предоставлять нам свои услуги. И, к сожалению, находится он в неудобном для быстрого доступа Замке Айронфист. Анон может видеть, что у меня не 100, а 105 уровень - это из-за моих доспехов, которые дают дополнительные 5 уровней.
Всегда проигрываю с портретов-ебал внизу экрана. Почему разрабам в то время это было норм?
Решив отправится в Драконсенд, я наткнулся в одном из сундуков на артефактный амулет. Вообще, артефакты в 6-ке большая редкость (в сравнении с 8 частью), за своё первое прохождение у меня было всего 2-3 уникальных вещи. А что касается Геры, то её прибавка к удаче будет очень кстати в подземном комплексе Оракула.
>>2818165Зато с душой делали. Мне всегда казалось, что часть этих лиц срисовали со сходки ролевиков-толкиенистов, где королеву Эльфов (не помню, как её там) изображала какая-нибудь милая 30-летняя милфа с не самым красивым лицом, зато с отменной грудью и задницей. А ещё она любит пиво.
>>2818166Вау. Какой крутой амулет. Наверое самая сильная шмотка в шестерке.
Собрав послания всех обелисков, мы получили любопытный пазл, над которым я довольно долго думал, но в итоге капитулировал. Шифры всегда были моей слабостью во всех играх (привет тебе, ссаный архив из LoG2). Поэтому я не стал смотреть ответ, а лишь прочитал, как расшифровывать столь странную писанину. Всё оказалось в 100 раз проще, чем я думал. Анон может попробовать расшифровать послание самостоятельно. Если анону нужна подсказка, то могу попробовать намекнуть так: японская письменность.А вот сам текст, кому интересно:В_драконьих_землях_капитан_когда-то_спрятал_клад.Иди_на_северо-восток,_собрав_все_строки_в_ряд.Поднимешь_камень_-_всё_твоё,_ты_будешь_очень_рад.Но_не_достанется_добро_бредущим_наугад.
>>2818178>зато с отменной грудью и задницейКстати, только читая это тред заметила какие сочные сиськи у этой >>2813015 лучницы. Сейчас так уже не делают.
>>2818178Не срисовывали, а фотографировали. И иногда кажется, что для максимальной экономии звали каких-нибудь актеров дешевго порно и просили покривляться.
Внутри сундука нашлось аж 250000 золотых монеток (самая большая сумма в игре, которую можно получить из сундука), а также две книги из высшего ранга магии тьмы и магии света (которые нельзя купить в магазине или найти где-то ещё). -А книги тебе зачем?-Как зачем?! Жопу вытирать!
>>2818225Видимо, немецкого порно.
Увы, все артефакты клада оказались рассчитаны для мага. Их тоже только и остаётся продать с молотка.
>>2818223Да ладно, сиськи как сиськи. Чего сейчас не сделают, так это платья, узором похожего на арбуз.
Какое самое уёбищное создание в игре для соло-рыцаря? Драконы? Титаны? Медузы? Нет, ёбанные гарпии. Я проклинаю этих пидарасов больше всех остальных противников из-за их способности насылать порчу. Нельзя увернутся, нельзя излечится, ничего нельзя сделать. Увидел гарпию, а она увидела тебя? Вжух! Ты проклят. Теперь из 10 ударов только 3-4 будут попадать в цель. И этими тварями кишит вся Трясина проклятых. А я не могу идти в Даркмор под воздействием порчи - это будет эпик фейл. Поэтому мне пришлось вырезать всех гарпий по диагонали от замка и до храма Баа, расположенного в углу карты (где я от порчи и лечился).
Грозный силуэт замка, прячущий своё инфернальное нутро под туманным одеялом спокойствия. Ничто не предвещает беды. Ничто не нарушает могильную умиротворённость пейзажа. Зло засело глубоко внутри, спряталось за каменным фасадом и метрами сырой земли. Вот мы и пришли в последнюю крепость...
>>2818296А бизумие на персонаже никак не мешает?
Поначалу в тёмных коридорах тёмного замка встречаются обычные орки, усыпляющие бдительность ньюфагов лёгкостью сопротивления защитников крепости. На самом деле это лишь низенький барьер, стоящий для отпугивание слабеньких команд, случайно зашедших сюда в поисках халявных сундуков.
>>2818300Оно увеличивает силу, это полезное состояние в данном прохождении.
>>2818300Безумие плохо действует на магов, т.к. лишает их возможности нормально кастовать заклинания (плюс запас манны сильно уменьшается). Зато при безумии многократно увеличивается сила, что для бойца ближнего боя исключительный плюс.
Если игрок оказался непонятливым, то дальше в качестве вышибал идут личи. Их немного, и сильного сопротивления они оказать не могут. Но, надо отметить, даже на моём уровне личи наносят существенный урон своей мощной магией. Был бы я не 100, а, скажем, 30 уровня - их удары чувствовались бы также чётко, как удар ломом по яйцам.
Наконец, если игрок снова не понял вежливой просьбы убираться по-хорошему, то дальше нас встречает вот эта летающая голова. Мерзкое создание, обладающее большим запасом ХП и сильным магическим уроном (хотя и ниже, чем у высших личей). К счастью, эта голова всего одна, и вроде бы ничего особого нам не угрожает.
Ха.Ха.Ха. Одна голова хорошо. Две плохо. Полтора десятка - полный пиздец. А ещё они любят лететь под потолок, где я могу достать их только слабеньким луком. С этой комнаты начинаются страдания.
Впрочем, орков тут тоже оказалось дочерта. Пришлось надеть кольцо иммунитета к яду, чтобы меня к чертям собачьим ещё не траванули.
>>2818245Сейчас или плоскодонки или мегаарбузы. А вот таких сочных, глядя на которые ты практически ощущаешь приятную тяжесчть в своей ладони, не рисуют. Пичальбида.>>2818329>где я могу достать их только слабеньким лукомПфф. Выманивать в коридоры же.
Помимо различных видов магического фистинга, головы, как выяснилось, обожают усыплять свою жертву, что означает пропуск 2-3 ходов (за которые меня непрерывно фаршируют магией, вынося по половине хеслбара). Пришлось надеть ещё и этот амулет. Хорошо, что я носил с собой. Как знал, что пригодится.
>>2818345>Выманивать в коридоры же. Ага, а они такие "Ага! В коридор нас выманить решил? Не, мы лучше под самый свод зала улетим и будем биться в стену, зависнув над входом аки дамоклов меч!".
Какой-то рычаг что-то там открыл. Отлично. Осталось только понять, что и где.
Пока прогуливался по местным лабиринтам, наткнулся на ещё один зал с летающими головами. И ещё +15-20 летающих пидарасов в мою копилку выдержки.
В укзих коридорах замка смертность злобоглазов увеличивалась в разы. Конечно, под потолок не улететь, за колону не спрятаться. Противник, ярко светящий своей улыбкой, как мог накладывал на меня "снятие магии". Бедненький. Он не знал, что у меня её нет. Хотел было написать, что бедолага остался без головы за такую глупость, но...у меня и так кроме головы ничего нет.
>>2818388>у меня и так кроме головы ничего нетМда, эпический самообсёр. Только не скриньте, посоны.
Странный куб, висящий в центре зала, переменил цвет с водянистого на лавовый. Я решил его пока не трогать (чтоб не телепортировал куда подальше), и вместо этого отправился во второй зал с головами.
Зачистка второго крупного зала не принесла ничего существенного. Таинственный проход, ведущий куда-то вглубь подземелья, очень быстро уткнулся в каменную кладку. Сперва я подумал, что этот ход упёрся в секцию какого-то сооружения, но моя догадка оказалась неправильной. Просто перегороженный ход.
От данжа вроде Даркмора ожидаешь чего-то особо жуткого. Вроде дверей, которые мгновенно убивают любого, кто до них дотронется. Снова промах. Дверь самая обычная. Просто украшена вырезанными черепами.
Личи с красными наручниками вышибают всё дерьмо из рыцаря своими магическими сферами. Похоже, они превосходят по дамагу даже треклятых чернокнижников из Аламоса. Что, впрочем, неудивительно - чем ещё должно отличатся бессмертное существо, сама сущность которого обеспечивается загробной магией?
>>2818432Отклеилось.
На скринах всё проносится очень быстро. В реальности на зачистку первой половины замка ушло больше 2-х часов. Я успел устать от сражений с летающими пидарами, успеть прожрать годовой запас еды, в общем...я начал заёбываться. Но веселье даже не думало заканчиваться. Мне надо было двигать дальше, надо было сделать то, чего я не сделал даже полноценной командой - убить всех противников и разведать весь данж. Чтобы не оставить незавершённый гештальт.
Вскоре я наткнулся на странную крепость, удобно расположившуюся под огромными сводами пещеры. Крепость внутри крепости. Двойная защита от посторонних. Двойной жопоразрыв игрока.
Разумеется, полость между стенами крепости и стенами пещеры, была заполнена летающими головами. К тому времени я просто начал устало расстреливать из лука тех, кто улетал далеко или высоко. Как оказалось, лук оказался значительно эффективнее, чем показалось вначале. А секрет в том, что рыцарь - мастер лука. А значит, он выпускает за раз целых 2 стрелы, аки твой Леголас.
Попутно был обнаружен любоптный подъём с боковой стороны крепости. Что-то вроде чёрного хода? Я люблю ходить с чёрного хода. И разработчики, делая этот данж, тоже любили заходить с чёрного хода всем игрокам. Колтырин, ты теперь одной ногой не отделаешься! Придётся остаться без двух ног и рук. Впрочем, не буду делить шкуру не убитого медведя.
Я думал, что почти всех убил. Но потом я заглянул за угол. В один момент я понял, чем берёт Даркмор. Тут нет смертоносных ловушек или сильно запутанных ходов. Тут нет зубодробительных загадок или смертельных противников. Но тут полно огромных высоких залов, доверху заполненных противниками, которые преимущество высоты используют на максимум. Они заваливают градом заклинаний, каждое из которых по отдельности не очень ощутимо, но в своём единстве образует смертельный магический шторм. Они берут измором. Как и подобает мёртвым. Как и подобает Некрополису из тех же героев. Мёртвые умеют ждать. И если хочешь их победить - научись ждать тоже. Научись быть выносливее тех, кто смог пережить саму смерть. По другому никак. Как же я устал их мочить...
Я думал, что брошу эту затею, но удалось себя перебороть. Все ублюдки были убиты. Ни радости, ни гордости, просто облегчение, что второй раз через это я проходить не буду. Во всяком случае, в соло.
Пришло время нанести смертельный удар прямо в сердце зла. Но к этому сердцу подпускать меня не хотели. В зале были готовы стоять насмерть пару десятков личей. Такого количества этих бессмертных магов в одной комнате за раз я ещё не встречал.
В потайной комнате была обнаружена контрафактная партия Майн кампф заклиний "Армагедон". Куда так много? И кого этому хотели обучить? Наверное, тех героев-червей-пидоров из тройки, которые бегали с парой бомжей, и в случае нападения на них игрока любили в самоубийственном порыве этот самый Армагедон кастовать.
Нет, это я не выпил все эти бутыльки. Похоже, в крепости всё настолько депрессивно, что прожжённые личи и то - забухали.
Странная комната с 5-6 нажимными плитами. Наступание на каждую из них генерирует в комнате 3 лича. Я сперва подумал, что есть пробежать по ним, образовав пятиконечную звезду - в центре комнаты появится портал. Побегал, вызвал на свою голову over 9000 личей, но ничего не добился. В последствии выяснилось, что это просто комната с нажимными плитами, генерирующими личей, ничего более.
На скрине - финальный зал замка. Средоточие зла в вакууме. Множество личей, множество летающих голов, и никаких укрытий. Сейчас в зал попасть нельзя - невидимый барьер не даёт это сделать.
Побегав по подземному собору, я вычистил все комнаты от населявших их говен. Все замки открыты, все барьеры сняты. Можно идти в последний зал и бить рожи костяным уёбкам.
Высокая концентрация личей (в совокупности с отсутствующими укрытиями) очень сильно повлияла на скорость зачистки зала. Мне приходилось убегать как побитая шлюха, стоило только забить 1-2 личей. Но с каждым убитым мобов время следующего пребывания в зале возрастало. Где-то с правой стороны эротично жужжал последний кристалл памяти, который просто хотелось схватить и съебать в закат при помощи портала в город. Но нужно было закончить начатое.
Среди почётных служителей смерти нашёлся сам Король Личей - уникальный моб, обладающим в каком-то смысле уникальным жезлом. Жезл заряжен "Перстом смерти" (умерщвляющее проклятие), но, благодаря багу старых версий, количество зарядов у него не ограничено. Это значит, что я могу шмалять им столько, сколько мне вздумается. С учётом того, что перст смерти работает крайне редко, подобное просто невыгодно. Но вот, скажем, попробовать таки забить финального босса этой штукой - очень хорошая идея.
Респект, читаю и радуюсь с годноты Древних.Мимокрок прошедший только 8 часть.
Все они были мертвы. Последний удар поставил жирную точку в этой истории. Я снял руку с рукояти меча — всё было кончено.
>>2818662И тебе добра. Рекомендую всё же навернуть 6 и 7, те же щи, да погуще.
Последний кристалл памяти в рюкзаке. Можно отправляться домой. Но сперва нужно ещё кое-что сделать. Осталась книга личей.
Последний портал замка отправил нас отнюдь не к выходу, а к замурованной в скале комнате. Это усыпальница.
>>2818690Отклеилось.
Книга личей уничтожена. Больше в замке нас ничто не держит. Можно улетать в закат на вертолёте. Только...возьмём сперва хабарчика что ли. В компенсацию, так сказать, затраченных сил.
После ограбления ритуальных захоронений, репутация падает более, чем значительно. Из типа с неплохой репутацией мы превращаемся в мерзкого педофила, от которого стоит держаться подальше каждому уважающему себя жителю. Ничего, немного денежек в храм занесём, и сразу на небеса вознесёмся. Хех, как интересна эта деталь игры - за деньги здесь можно купить доброе расположение и уважение к тебе.
Покидая тёмно-коричневые коридоры замка, чувствуешь себя сраным Рэмбо. Даркмор был главным психологическим рубежом в прохождении в одно рыло. Если удалось осилить его - всё остальное тоже должно получится. Но легко не будет. Наоборот, впереди ещё множество трудностей.
Возвращение в Нью-Сорпигаль - это как погружение в тёплую ванную после целого дня мороза и промозглой метели. Максимальное расслабление и позитив. Даже гоблинов хочется расцеловать в их зловонные пасти.
Все 4 кристалла памяти установлены в родные гнёзда. Пришла пора поговорить с Оракулом.
Чтобы получить доступ к лазерному оружию, нам предстоит достать последнюю деталь, необходимую для восстановления Оракула. И находится она в самом большом дажне в игре. В пирамиде. Не знаю, сколько времени у меня уйдёт на это. Вероятнее всего, закончу к пятнице. М.б. даже затянется до субботы.
Интересный факт про MM 1-2. В первых двух MM в сражениях было абстрактное"поле бое" с определенным, зависящее от доступности клеток рядом, например в коридоре, в котором соседние клетки были недоступны, в ближнем бою могло участвовать только два члена партии, что накладывало отпечаток на тактику. Жаль что в последующих частях это проебали.
>>2818824Помню, как непривычно было в LoG 1 играть, когда члены партии, стоящие сзади, били, но не наносили урона. Потом, дойдя до копейщиков, я, наконец, понял, что длина оружия тоже имеет значение.
>>2818905>отом, дойдя до копейщиков, я, наконец, понял, что длина оружия тоже имеет значение.Это ещё нормально, вот в некоторых блоб-комбатах была мода делать несколько расстояний, то есть не просто первый ряд и второй ряд, а например часть врагов близко, часть на пару десятков футов дальше, некоторые вообще почти за сотню футов от партии. И орудия имели разный "радиус поражения".
>>2818606>В последствии выяснилось, что это просто комната с нажимными плитами, генерирующими сотни халявного опыта.Поправил, не благодари.
>>2819001Там копейки экспы с простых личей-то.
>>2818730Охуенно, анон, продолжай! Жалко, что прошлый тред не сохранился.
>>2819091Двачую, отличный тред. Регулярно читаю, проникаясь воспоминаниями, требую по окончании шестерки пилить в аналогичном режиме семеру.
>>2792528 (OP)Поцоны, я ньюфаг. Стоит вкатываться в игру? На что вообще она похожа геймплейно? Знаю только про то, что лор интересный.
>>2820304Лор очень интересный, но вкатываться будет нереально тяжело. Пробуй восьмую часть поиграть.
>>2820486Кстати, что там с порядком? Можно вкатываться вообще в любую? Мол... Сюжеты связаны между собой только лором и каждую игру можно проходить отдельно?
>>28205134 и 5 один варн и сюжет, 6, 7, 8 в любом порядке. Просто потом почитаешь какому времени события соответствуют. Например, шестая соответствует событиям Героев 2
>>2820486>Лор очень интересныйВНЕЗАПНО ИНОПЛАНЕТЯНИ - вот весь лор в 99%.
>>2820695Ебобо? По ЛОРу там все наоборот.Внезапно средневековье на космических кораблях. Вышедший из под контроля искусственный интеллект и роботы.
>>2820714>По ЛОРу там все наоборот.Ага, запускаешь такой игру, везде космокорабли, а потом бац, оказываешься в средневековье. Или наоборот?
>>2820726Едрить ты бестолочь.
>>2820804Не бугурти.
>>2820823Почитай сюжет и ты внезапно увидишь, что всё начинается с космоса, сверхрасы и космических кораблей.
>>2820842Мы про "лор" говорим, а не сеттинг, который в МиМ тоже довольно слабенький. Или ты слишком тупой, что увидеть разницу?
>>2820304Классная игра. Партийная от первого лица, охуенно же. Как Гримрок, только риалтайм и места больше.
>>2820845Слабенький сюжет, который на книгу потянет, если расписать события ещё до начала времени, в которых происходят события игры
>>2820913>Слабенький сюжет, который на книгу потянет,Который окажется довольно посредственным и скучным.
>>2819091>>2819764Благодарю, аноны. Прохождение по 7 я обязательно запилю, только отдохну от 6-ки неделю другую. В принципе, там не так много жопных данжей (мне на ум разве что Дейя приходит с её Бездной, да проход в Нигон). Но 7-ку я вообще плохо помню, как там и чего. Поэтому прохождение тоже будет длинным.
>>2821337Нахуй семерку, те же яйца. Единственная фишка - свой замок. Я шестерку прошел на фане, дальше то же жрать не всралось.
А есть моды на какую-то игру серии, чтобы был нормальный поворот камеры, без трактора?
>>2821713Маус детектор на 6-7-8-9.
>>2821455А как же каноничный графоний из третих хироеф? А как же то поле с титанами и драконами, которое ещё ни одно фентези по масштабности не переплюнуло?
>>2824667Не знаю про какой ты графоний и поле.Я шестерку прошел на фане, даже с читами удовольствие от нее не испортилось (я вообще все игры с читами прохожу, чтоб понять, где говно а где мастхэв, потому что читы не портят действительно классную игру).Графоний в Семерке да, изменился, всунули триде болванчиков. Остальное показалось тем же самым, что и в шестерке.Хочешь - играй, но ты просто тред ведешь. Если забросишь - будет говно. Я в это не смог играть после обретения замка, потому что дальше пошло то же говно, что и в шестерке.
>>2825052С читами прошел мм6? Гмм... А какие там читы? IDDQD?
>>2825161Там был редактор на персов.
Тред мертв?
>>2826365Читай вот тут: >>2818743
Анонче, очень жду твоих следующих похождений.
>>2827171Благодарю, анон. Вот, кстати, и они.
Наши сегодняшние приключения начинаются с важной новости. Близ Блэкшира удалось обнаружить брата-близнеца мемового динозавра. Никогда не обращал внимания на фейс, теперь проигрываю.
Пришло время вышибить всё дерьмо из обитателей пирамиды. После всех ужасов её зачистки (второй за мою жизнь(, могу сказать, что нас впереди ждёт не данж. Нас ждёт, блядь, целый подземный город.
Мне пришла в голову гениальная идея поубивать драконов при помощи бесконечного умертвляющего жезла. Увы, он оказался нихера не бесконечным, как я полагал ранее. Громко испортив воздух, жезл просто исчез из инвентаря, даже не выпустив заряд заклинания. Дракона пришлось ебошить голыми руками. Если бы мы дрались 1 на 1, синего удалось бы загасить. Но ему помогал золотой дракон вместе с младшим красным братом. Получив от компании пиздюлей, я решил просто плюнуть и пойти в пирамиду.
Пирамида, возможно, самое древнее сооружение Энрота. Всё это время внутри консервировались её неутомимые бессмертные стражи. К нам будут относится примерно так же, как в вредной бактерии, попавшей в чужой организм.
Первыми же встреченными противниками оказываются легендарные джины. Увы, но из желаний они исполняют только одно: быть отпиздюленным. Зато неограниченное количество раз. После смерти от летунов остаются только их браслеты. Трудно сказать, какова природа этих мобов - магическая или техническая? Если второй вариант, то можно предположить, что браслеты своего рода генераторы поля, которое и образует силуэт джина.
Стены возле входа исписаны древними посланиями. Стражи даже спустя целые века не забыли о своей главной цели - уничтожении Криган, и защиты от них всего живого. Надо было добавить важную приписку "Героев из Энрота пиздить не надо!".
А вот и второй тип противников пирамиды. Мерзкие шакалы, как 2 капли воды похожие на Анубиса (вернее, его с них и срисовали, по Лору). В отличие от ссыкливых джинов, эти охотно идут в ближний бой, однако могут по пути следования к цели щедро наградить различными боевыми заклинаниями. В последствии выяснилась одна их неприятная черта - при малом запасе здоровья они включают 2 космическую скорость и начинают съёбывать в глубины сооружения, вынуждая их догонять и, тем самым, агрить на себя новообнаруженные толпы врагов.
>>2827272>вышибить всё дерьмо из обитателей пирамиды
После небольшого тамбура мы выходим вот в это....Язык не поворачивается назвать это залом. Своды потолка находятся так высоко, что даже если бы работало заклинание "полёт" - не факт, что мы бы долетели до самого верха. Обычно на этом моменте игрок, предвосхищая, что его ждёт, задумывается над многими вещами. Над смыслом жизни, над целью в жизни, над тем, что у разработчиков 6 части совсем не было в лексиконе слова "мера".
>>2827330Да, всё верно!
Центральная дверь заперта. Думали, всё будет так просто? Просто взяли и вошли? Хер. Идите ищите ключ. Может быть, на каком-нибудь квадратном километре он вам и встретится.
Забравшись по наклонной стене каркаса внутренней пирамиды, я ещё раз решил окинуть взглядом периметр полости. Чёрт, я даже не могу вспомнить, где бы видел такую огромную арену закрытого типа, да ещё чтобы по ней можно было перемещаться.
Тыкнув куда не надо было тыкать, я переместился в небольшую комнатку где-то в пиздинях пирамиды. К счастью, нас не замуровали, а лишь учтиво пригласили к одному из запасных выходов. Здесь же есть лифт с 3 кнопками. Настоящая только одна, две других - безобидные ловушки.
Лифт привёз нас в длинный коридор, в конце которого встретилось вот это чудо. Стражник ВАРН, самый опасный из троицы воин. Обладает существенным запасом здоровья, превосходной бронёй и впечатляющим уроном. Мне было очень тяжело драться с этими товарищами. И если бой 1 на 1 был не самым трудным испытанием, то вот когда этих товарищей набрасывалось больше 2 штук - приходилось брать руки в ноги и драпать. По силе они примерно равны Рыцарям-мясникам, а может быть даже немного превосходят их.
Избивая эту шакалью морду, я смог поймать довольно забавный кадр анимации. Эта раскрытая от боли зубастая пасть - лучший бальзам после всех мучений, что эти товарищи мне принесли.
Длинные, уходящие вдаль коридоры, огромные открытые пространства - всё это постоянно создавало ощущение собственной ничтожности и незначительности. Я уж не говорю про то, сколько потенциальных комнат можно было вписать в площадь такого размера.
Некоторые области пирамиды затоплены какой-то жидкостью, похожей на воду. Чтобы это не было, но оно оказывает определённый положительный эффект. Мои наблюдения подсказали мне, что под ногами плавает водка, либо что-то на неё похожее. Какое кощунство - хранить веселящую жидкость таким беспечным образом! Утонуть в ней, кстати, нельзя, видимо, тут только башмаки промочить можно.
Невозможность вернутся тем же путём, которым мы спустились в какую-либо комнату - одна из тех вещей, с которой игроку придётся мирится в этом данже. Разработчики как бы говорят нам "если уж сунулся - иди до конца, и ни шагу назад". К счастью, в этой комнате выход нашёлся очень быстро.
Небольшая кнопочка открыла стенку, за которой был спрятан сундук. А сундуке в пирамиде, надо сказать, имеют важное значение. Пропустишь один - и будешь бегать часами по пыльным коридорам, пока не найдёшь упущенное.
Внутри конкретно этой шкатулки нашлось сразу три полезных вещи. Хрустальный череп ещё проявит свои чудодейственные возможности, но позже. Ключик сможет открыть дверь на главном входе. Ну а записка...
Шакалы, напавшие на меня во время сна, видимо решили лично принять лечебные ванные в непосредственной близости от нас. Ублюдки, из-за них пришлось драпать почти к самому входу.
Главные двери со скрипом открылись. Представляю, как стоя перед ними, рыцаря обдал поток спёртого воздуха, а свет по ту сторону дверей ослепил глаза. А сразу после света появились силуэты десятка стражей, которые заметили нарушителя и приняли единственное решение, предусмотренное уставом корабля - уничтожить незнакомца на месте.
Под непрерывным вражеским обстрелом, от дверей пришлось поспешно сваливать.
Стоило истребить десяток шакальих морд возле входа, как ещё полтора десятка собак напали на нас в центральном зале сооружения. Думаю, не надо говорить, что чистка помещения от говен шла медленно и мучительно.
Помимо большого количества противников, зал обладал ещё одной, по-настоящему уникальной, особенностью - радиоактивным фоном, оказывающим на биологические организмы не самый супергеройский эффект. Конечно, не Свечение, но всё равно неприятно. Зато череп оказался весьма неплохим Рад-Иксом пассивного воздействия. Водоёмы возле пирамиды были нужны как раз для этих целей.
Хм, куда же пойти? Вниз? Вверх? Или в комнату, расположенную впереди? А может сигануть в ту дырку, что находится справа от перекрёстка? И вот так на протяжении всего данжа.
Решил заглянуть в один неприметненький зал. Пока пытался делать скрины, в ебало прилетал целый шквал заклинаний. После Даркмора, конечно, мне не привыкать, но пару флешбеков я всё же словил.
Сиганув в бездонную дыру, мы приземлились на нижние уровни гробницы. Пути назад нет, поэтому пришлось пробивать себе выход к уже освоенной области. На втором скрине анон может видеть коридор с боковыми выемками. В некоторых из них уже притаились коварные враги. Даже не видя их, я слышал это злобное рычание и вздохи. И понимал, что их здесь больше 3-5 штук.
Стили окружения постоянно менялись. Жёлтые блоки песчаника сменяли глиняные стены, исписанные иероглифами, в некоторых местах появлялась плитка. Менялись и стили архитектуры. Широкие залы переходили в узкие вытянутые коридоры, перекрёстки комнат приводили либо в тупики, либо в целую сеть лабиринтов. У меня сложилось впечатление, что именно этот данж делали всем отделом. Слишком уже часто меняющийся здесь "почерк" левелконструктора.
Ещё одна важная записка. Продолжаем собирать коды доступа.
Пока бродил по лабиринтам гробницы, наткнулся на одну комнату, чьё убранство очень сильно отличалось от всего, что доводилось ранее видеть в Энроте. Железные панели с болтами, решётки, электрическая подсветка. Представляю, какой холодок пробежал по спине рыцаря, видавшего в свой железно-бронзовый век только палки да луки.
Толпа шакалов наглухо перегородила мне путь к отступлению. По полоске здоровья, анон должен был догадаться, что дела мои были крайне паршивыми. Пришлось телепортироваться в Блэкшир, затариваться едой и идти на повторный штурм древней крепости.
В другой области пирамиды был обнаружен сдвоенный бассейн. Не хватает только разделительных дорожек и таблички "Бассейн закрыт. В нём СПИД".
В боковых отделениях бассейна встречались лампы джинов, а также сами джины, в больших количествах. К этому времени я уже порядком замучился проходить данж. Много раз хотелось просто взять и пробежать до следующего сундука. Но рядом стоял начальник Ван Канеген и приговаривал "Чисти, чисти давай".
Когда-то из этого окошка стражи пирамиды следили за тем, как странный чужак только только переступил порог этого огромного зала. Теперь тут стоим мы, в гордом одиночестве. По скринам это было совсем недавно. По факту - сутки назад.
ОП тяжело вздыхает на этом моменте
Толпа шакалов подсказала, как пройти в библиотеку. А там удалось собрать целую коллекцию дорогостоящих книжек. Мертвецам они всё равно ни к чему, а вот нам очень даже пригодятся.
В боковых нишах библиотеки оказались спрятаны целых две записки с кодами. А вот центральный сундук пока что нельзя открыть, нужен ключ.
Ну вот нахуя такое городить? Люди, совсем молодые ребята, после вашей игры инвалидами становятся! Седыми стариками выползают после ваших блядских данжей, и после уже никогда не смотрят фильмы ужасов. Потому что своих ужасов в жизни хватило.
Задняя полость пирамиды. Полностью затоплена водой. Отвесные стены уходят далеко вверх, к недосягаемым вековым сводам каменного неба. Гигантизм во все поля.
Нет! Идите нахуй! Я не буду чистить вилкой этот скам! Пускай дальше стоят себе в углу и дрочат, я пас. Кстати, в первое прохождение я тоже бросил это занятие. Больно уж оно бесцельное и долгое.
Неподалёку нашёлся храм воды, ключ от которого был найден дохулиард лет назад. Внутри пряталась целая куча шакалов. К счастью для меня, они позастревали в узком коридоре на втором скрине, и я с безопасного расстояния смог их затыкать копьём.
Второй хрустальный череп и ключ от ранее встреченного сундука. Допустим, с сундуком всё понятно, а вот второй череп нахуя? Наличие 1 черепа в рюкзаке рыцаря не спасает его от радиоактивного воздействия (хотя м.б. уменьшает входящий урон?), и второй череп тоже картины не сделает.
Ох, лол! То чувство, когда из рандомного джина выпадает дубликат артефакта, лежащего под камнем из загадки обелисков. Не думал, что такое вообще возможно.
>>2827593Отклеилось.
>>2827594Объясни почему на всех скринах по мм что я тут видел, все время все компаньоны трупы? Это какой то эксплоит?
Очередная бездонная дыра. Каждый раз, стоя на краю подобного отверстия, задаёшься вопросом "А что там, внизу? Стоит ли прыгать? Как я буду выбираться, если мне там не понравится? И как глубока может оказаться кроличья нора на этот раз?" А потом делаешь шаг вперёд летишь, в неизвестность. Конкретно этот люк оказался соединён с тоннелем, проходящим через все этажи сооружения. Поэтому он привел меня прямиком на нижние уровни, где я уже успел всех убить.
>>2827599Прохождение одним персонажем потому что. Импровизированный хардкор режим.
Артефактная кольчуга, обладающая довольно неплохими свойствами. Но вместе с тем, бесполезная для рыцаря, носящего хорошие латы. Помимо артефакта здесь лежит последний свиток с кодом. Можно отправляться в центральный зал и вводить их.
В первое прохождение я даже не догадывался, что колодцы с водой в центральном зале и есть панели для ввода кода доступа. А потому около часа бегал по сооружению в поисках пропущенного прохода, после чего плюнул и заглянул в прохождение.
Проход к главной тайне пирамиды открыт. Внизу нас ждёт совсем другой уровень цивилизации. Частица эпохи столь далёкой, что её свет едва виден из бесконечного космоса. Видимо, это инженерный отсек корабля. Или даже секция с главным компьютером.
Сразу после проникновения в закрытую зону, нас атаковало существо, совершенно отличающееся от всех предыдущих форм жизни. Машина, лишённая нервной системы, разума и души. Только холодный и прочный, как скала, стальной каркас. Только куча датчиков, основное предназначение которых - сканировать, находить и ликвидировать. У робота оказался очень высокий урон, хотя не такой большой запас прочности, как я боялся.
Летающая шароёбина второго типа водилась здесь в количестве всего одной штуки. Но и этого хватило, чтобы как следует потрепать воина. Боюсь представить, что со мной сделает Терминатор...
Поиски квестового предмета окончены. Куб управления у нас. Наконец, можно покинуть пыльные коридоры древнего корабля, и отправляться на залитые солнцем холмы Нью-Сорпигаля.
На продажу скопилось кучу всякого добра. Самое время делать денюжки, которые ещё пригодятся нам на тренировки.
На турничках удалось сделать настоящий качественный прыжок. Все полученные очки умений я оставлю для нового вида оружия, который скоро должен будет сменить копьё и меч.
Оракул полностью раскрыл все карты. Итак, Энрот встал между молотом и наковальней древней галактической войны. И только нам придётся спасать местных деревенщин если от дьявольских пут, то хотя бы от полного уничтожения, устроенно высокоразвитой инопланетной расой.
За следующей дверью нас уже точно никто не будет жалеть. Но в глубины спятившего центра безопасности мы отправимся не сегодня.
>>2827647Сценарный проеб кстати. Какие нахуй доспехи, посох мертвеца и книга заклинаний в нутрах корабля? Туда же полуебки-дикари не смогли добраться и ободрать пластиковые панели, заменив своей глиной.
>>2827719Ты что, это же одна из самых славных традиций РПГ! Располагать золотые монетки современной чеканки в древних храмах, которые не открывались сотнями лет, или прятать в храмах древних цивилизаций боевые патроны (правда, тут же речь не об РПГ, ну да похуй).
>>2827719>Какие нахуй доспехи,Доспехи со светодиодами, так что всё нормально.
>>2827628В Гримроке был похожий момент. Когда переходишь из каменных подземелий в металлические.
Процесс идёт медленно и с надрывом. Завтра, вероятнее всего, выложу продолжение.
>>2832303Много сейвлоада? Там выше по треду ты находил какой-то артефакт на устойчивость к магии +20. Так вот устойчивость к магии +20 это огромный бонус к защити от моментального испепеления, гораздо больше чем бонус от удачи, особенно на выскоих значения удачи.
>>2832441Вот формула, что расчитывает вероятность иррадиейта:30/(30 + ЭффектУдачи + Устойчивость к магии)Где эффект удачи, от бонус от значения удачи. Например, что бы иметь 20 бонуса, нужно 350 удачи.Например при удаче 200 и защите от магии 40, будет 30/(30+15+40) = 35%, что довольно много, но шанс чекается только если атака с иррадейтом попадет по персонажу и нанесет урон.Ту-хит монстра равен: (5 + УровеньМонстра x 2)/(10 + УровеньМонстра x 2 + КлассБрониИгрока).У терминатора 90ый уровень (ниже чем золотого дракона и суприм-титана, кстати)Получается 185/190 + КБ. При КБ 200 шанс попасть = 48%. Итого шанс быть испепеленным 16% лол за куждую атаку терминатора, лол. Короче повышай устойчивость к магии, КБ и удачу. Именно в таком порядке.
Получилось...Боже, я думал, я рожу там. Это была самая тяжёлая зачистка из всех, что мне доводилось устраивать в ММ. Завтра всё подробненько изложу, а сегодня пора баиньки. Мне эти медно-красные черти будут теперь всю ночь сниться.
>>2832441>>2832459Да, аноны, спасибо за совет. Артефакт я либо продал, либо где-то проебал, т.к. в рюкзаках я его не нашёл. Насчёт сейвлоада...Он не помог...Те заветные 16% с учётом количества терминаторов (а также того факта, что стреляют они много и часто) поставили меня перед простым фактом - в открытом бою я сражаться не могу никак, ибо это самоубийство.
>>2832526Покажи навыки и статы.
Бамп. Анон, что будешь следующим проходить и как?
Йо-хо-хо, таки появилось время поделится вчерашними похождениями. Продолжаем.
>>2832557
>>2833569После 6, после недельного перерыва (возможно, двухнедельного) начну проходить MM7. А после неё, если буду жив здоров, попробую запилить Сlive Barker's Undying.
>>2834047>КБ 185Имеет ли смысл дальше качать копье? Может лучше Латы поднять. У тебя там скорость атаки не максимальная же. Заодно и брони будет больше.
Само собой, я знал, на что иду. И всё же я был не готов. В первое прохождение это место заставило меня подгореть, т.к. заниматься жёстким отхилом команды нужно было в каждой комнате. С другой стороны, сама локация была не очень большой, а наличие лазерного оружия при его использовании всеми 4 членами команды, давало эффект разрывной плюхи, которая делила на 0 даже самых живучих роботов. Но в этот раз рыцарь был один. Входящий урон концентрировался на конкретной полоске здоровья, что приводило к тому, что она таяла как снег в жаркий июльский день, и это несмотря на мега-отожранность рыцаря. Но самым херовым было то, что в определённых ситуациях у меня не было права на ошибку. И так, час-полтора зачистки превратились в целые часы. Часы осторожной, подковёрной, кустарной отстрелки каждого конкретного моба.
>>2834085Копьё однозначно не имеет смысл прокачивать дальше.Слишком затратно при минимальном наращивании КПД. Насчёт брони я тоже думал, но...но появилось лазерное оружие, теперь все очки в него.
Почти в самом начале попался первый контейнер, содержащий образец древнего высокотехнологичного оружия. Бластерный пистолет (ну хоть не бластерная установка, лол) далеко не предел мечтаний. И даже он в наличие 4 штук способен существенно изменить расклад сил. Увы, на момент скрина оружия взять было нельзя - сперва нужно выучить навык. Только вот...где выучить?
Что касается единственных противников на локации, дронов, то с ними всё обстояло очень напряжённо. Количественное увеличение одновременно стреляющих по рыцарю противников приводило к качественному скачку входящего урона.Так, сражение 1 на 1 (с первыми двумя разновидностями) могла оставить меня 4\5 здоровья. Сражение уже с 2 противниками оставляло чуть больше 50%. Сражение с 3 противниками оставляло только самый корешёк красного хелсбара. Думаю, не надо уточнять, что по одиночке эти товарищи почти не встречались.
Недалеко от входа удалось найти экран, который передал необходимую информацию по обращению с лазерным оружием. Приобретя нужный навык, я сразу же закинул в него все доступные очки.
Отправившись в Кишащие угрями воды через порт Серебряной бухты, я быстро нашёл учителя и сделал рыцаря базовым стрелком XXX века. Оставалась ещё одна ступень совершенства.
Мне сразу же захотелось проверить приобретённые знания, поэтому я отправился в Нью-Сорпигаль, отстреливать из лазерной валыны магов-дурачков, которые когда-то меня здесь очень сильно обижали. Теперь моя очередь обижать.
Мастер владения лазерным оружием поселился в Райской долине. Пачками отстреливала драконов? Из лазерного пистика? Ну ну. Так бы и сказала, что сжирала их живьём, в это верится гораздо больше.
Назад я вернулся во всеоружии. И тут меня постигло первое разочарование. Действительно, лазерное оружие имеет разрушительную силу. Когда из него стреляют 4 героев. Его главная способность - наносить несколько выстрелов за 1 ход. В среднем, по 4 выстрела на каждого перса. 4 попадания противник выдержит. А вот 16 - уже маловероятно. В этом качестве, бластеры действительно опасная вещь. Но мой рыцарь 1. Значит, всего 4 выстрела за ход. Значит, урон противнику будет колебаться в районе 80-90 единиц. А копьём и мечом я могу вынести и под 105-108, если критану.
Длинная труба вентиляции, из глубин которой доносится электрическое жужжание. Вообще, этот звук, что издают роботы, просто непередаваемо нагнетает атмосферу. Всю игру мы слышим чьё-то грозное кашлянье\кряхтение\рычание. Все эти звуки издают живые существа (а точнее, имеющие разум). Но здесь нет никого одушевлённого. Здесь пахнет металлом и пластиком. Здесь всё чисто, герметично и рационально. И здесь обитают абсолютно лишённые каких-либо чувств боевые машины, само предназначение которых - убивать. И это электронное жужжание, что доносится из тёмных отсеков центра - само зло.
Наконец, я встретил их. Третья разновидность дронов, терминаторы. Один из двух противников в игре, обладающий бронёй в 100 единиц. Летающая машина смерти, в которую вмонтировали особо злобную пушку, попячивающую даже самое упрямое УГ. Если говорить точнее - она имеет шанс уничтожить персонажа с 1 попадания (вне зависимости от уровня здоровья и брони). Именно уничтожить, т.е. превратить в горку пепла. Лишить тела. Вместо картинки могилы появляется картинка черепа, означающая, что теперь вашего мальчика\девочку не сможет опознать даже криминалист-патологоанатомом. Бой 1 на 1 с этой машиной смерти открыл мне неприятную вещь - я не могу сражаться с ними в честном бою. Каждый выстрел может стать последним, и в отличие от медуз, здесь шанс опиздюлиться очень даже существенен. Да и обычные попадания довольно не кисло приправляли покрытие доспехов к волосатой заднице вояки.
>>2834222>приправлялиприплавлялиfix
Типичный исход боя при попытке идти в лобовую.
>>2834094А смысл? Там же только точность растет.
В отсеках центра не было обнаружено ни одного трупа. Ни одного пятна крови. Ни одного признака биологической жизни. Полагаю, потому что вся органика, именуемая "сотрудники центра", была испепелена. А умная система очистки помещения вместе с грамотно спланированной вытяжкой и вентиляцией, помогли избавится от небольших горок чёрного порошка. Как будто и не было здесь никаких живых существ. Радует хоть, что бедолаги мучились недолго.
>>2834252А ведь ты прав. Я настолько читал жопой, что подумал как раз про увеличение урона. Что ж, хорошо, что после зачистки данжа я не успел потренироваться и всадить очки. Тогда потрачу их на...латы или щит? Латы сделают незначительную прибавку, а щит ещё можно вкачать до мастера (а если найти щит +18 защиты, доп.свойством которого является +5-10 ед.защиты, можно отожрать КБ до >200).
>>2834269Тебе бластер нужен только для того, что бы сломать реактор. Копье и меч круче. Просто качай латы.
Наконец, было найдено лучевое ружьё - второй и последний тип лазерного оружия в игре. С этой штукой мы и будем бегать в дальнейшем. Урон, впрочем, не намного больше бластерного, но всё же ощутимее + вроде как скорострельнее. Большой плюс лазерного оружия - с ним можно таскать щит, повышая и без того хорошую защиту.
>>2834274А с бронёй у высших чертей как? Получше, надеюсь, чем с драконами и терминаторами? Просто по вышеупомянутым товарищам копьё с мечом не всегда проходят на максимум, вот я и думал лазерное оружие попробовать юзать на этот случай. Но, так и быть, вкачаю латы. Лишним всё равно не будет.
>>2834280Во-первых, у чертей очень низкая броня - 45.Во-вторых, броня не снижает урон, она снижает шанс попадания.
На втором скрине анон может увидеть суть той тактики, которая помогла мне выжить в центре управления. Я опытным путём выяснил, что твёрдый объект (из которого и торчит наша камера и который отображает нашу команду) имеет форму куба. А этот куб, при развороте к противнику под определённым углом, может открыть позицию, удобную для нашей стрельбы по врагу и в то же время закрытую для ответного огня (т.к. противник целится в центр прямоугольника, который закрыт перегородкой). Суть вышесказанного я попробовал изобразить на 3 пике.
>>283430445? Мда, и о чём же тогда толковали товарищи в пирамиде? И все эти "даже не думайте использовать против Врага обычное оружие, ибо ожидаемо потерпите поражение". Или там шла речь про финального босса?
>>2834304Кстати, насчёт шанса попадания спорить не буду, но тут, видимо, есть какие-то доп. расчёты, т.к. избивая первых двух дронов копьём с мечом, я чаще всего выбивал ожидаемые 80-90 ед. урона, а по терминаторам часто прилетало 10-30 ед., и реже - заветные 100 ед.
В итоге сложилась интересная ситуация...Мне нужно было использовать оба типа оружия (т.е. иногда лазерное, иногда холодное). В ситуациях, когда дроны прилетали в упор (или же оставались в комнате 1 на 1 со мной) -выгоднее было взять старое копьишко с мечом и как следует отколошматить летающее ведро. В случаях же, когда углы комнаты забивались толпами дронов - приходилось брать лазерное ружьё и отстреливать их, как нарисовано на пике выше.
Некоторые помещения центра были повреждены (видимо, стрельба из бластеров по стенам привела к подобным последствиям) - то из стен высыпался сноп искр, то встретилась нерабочая раздвижная дверь.
В те редкие моменты, когда терминаторы допускали фатальную ошибку - шли на сближение - я был готов плясать от радости. Забивание из в ближнем бою без фатальных последствий для себя значительно экономило время, которое мне бы пришлось потратить, юзая бластер.
Разработчики как мог тролируют игрока вежливыми и полными позитива текстами на стене. Типа "обычно у нас тут уютно, а дроны так вообще джентльмены! Но сегодня они решили для разнообразие поубивать всех человеков, так что приходите завтра."
>>2834334У монстров есть параметр - устойчивость к физическому урону. У дьяволов она такая же как у терминаторов (снижение урона на примерно 45%). Так что может и правда бластер и лучше будет. Я просто уже не помню какой тип атаки у бластера. Если ты сносил терминаторов балстером лучше чем копьем бери бластер. Если хуже - бери копье.
>>2834354Копьём я сносил лучше. Так что и чертей будет в жопу трезубцем колоть.
Если мало унижений - загляните в сундуки! Что тут у нас? Пф, какие-то вонючие кристаллы памяти и очередной куб управления! Лол, ты что, собирал по самым опасным закоулкам Энрота этот мусор? Ебать ты диплодок!
Центральный зал второго этажа. Потолок украшен красивым экраном, имитирующим космическое пространство. А по разным сторонам прохода уже попряталась местная охрана. Ох, как же жаль, что здесь нет каких-нибудь нейтронных бомб...
>>2834362Ты собрался чистить Центр Управления? Зачем? Там ничего нет, кроме записки в конце, что ты зачистил кучу монстров.
Коридор машинного отсека, расположенного на нижнем этаже. Гнетущая тишина, прерываемая лёгким электрическим фоном, доносящегося из дальних помещений.
>>2834369Я это понял, когда заглянул в список заданий и увидел, что нужно вообще пиздовать в замок Айронфист. А в список заданий я заглянул...после получения той самой записки. Забавно, да? Впрочем, халявный опыт (10 уровней) никто не отменял.
Когда казалось, что самое страшное уже позади, я решил заглянуть за эту дверь. Божечки мои, как же я мог забыть про эту комнату? Так, спокойно.Всего каких-то 50-60 минут реального времени, и она будет чистенькая.
Спасибо! Спасибо! Именно это я надеялся увидеть в сундуке, охраняемом лучше, чем постели всех лордов Энрота вместе взятых! Канегем, иди ты в ж*пу!
Можно открывать оружейный магазин. От лишних образцов я избавляться не буду. Есть мысль воскресить команду после прохождения игры. Потом раздать им всем стволы. А потом пойти в Драконсенд, изничтожать летающих куриц.
>>2834395Кстати, какая у тебя версия? В любом случае хаста должна очень значительно повышать скорость выстрелов бластерами. Это даже фиксили как-то. Попробуй пострелять с хастой.
Прощальное умывание уриной - свыше десятка кубов управления, как бы намекающие, что спуск в пирамиду ради одного такого говна - занятие крайне бездарное. Ну хоть за записку спасибо, потешили ЧСВ.
>>2834400А....что такое "хаста"?
>>2834404Haste - ускорение.
>>2834404Заклинание ускорения. В твоем случае можно варить зелья или нанять нпц. Я правда не помню есть ли в шестерке нпц, которые колдуют хасту. Скорее всего нет. А вот зелье точно должно быть.
>>2834407>>2834408Благодарю за перевод. Таки ускорение существенно увеличивает скорострельность, но только если персонаж не двигается.
>>2834435Ну вот, если соберешь зелий 10-12 будет куда проще чистить последнюю локацию.
>>2834435С таким быстро-дёргающимся пальцем можно не только лихо стрелять из бластера, но и лихо делать другие дела, если вы понимаете, о чём я говорю.
>>2834449Можно на царицу штуки 3-4 сделать, она то никуда не сдвинется с места.
>>2834459А зачем тебе двигаться? Хаст, впрочем и атаку копьем ускоряет, но не так значительно.
ОП ты где?
Так, поясните. ММ это фентези или сай фай? Если сай фай то чому в хом на это забивают болт?
>>2837730сай фай же научные допущения относительно нашего мира, а все са фай вайбы в ММ - это максимум техно фэнтези, а можно вообще назвать это мистификацией-никаноном
>>2837271Здесь, полуживой. Сегодня будет время поубивать чертей. Если успею - выложу скрины сегодня (что маловероятно, т.к. есть кое-какие мероприятия), если не успею - запилю уже в субботу вечером, т.к. в пятницу буду отсутствовать. В общем, не теряйте. На этой неделе шестерка будет пройдена.
>>2837730Это технофентзи. В героях от техно не осталось нихуя, потому что аудитория оригинальных майтнмэджиков и героев разная, и то, что съели полтора задрота не понравилось массе подпивасов. На сколько я знаю раса киборгов была анонсирована для аддона, но подпивасы не поняли, закидали разрабов какахами с криками какие нахуй киборги в средневековье. И с тех пор никто и не пытался даже намекать, что вся эта ебала происходит на огромном супертехнологичном космическом ковчеге.
>>2837775>На сколько я знаю раса киборгов была анонсирована для аддона, но подпивасы не поняли, закидали разрабов какахами с криками какие нахуй киборги в средневековье.То есть подпивасы - это неговноеды? А я думал, что подпивасы - это просто игрока, не любящие напрягаться.
>>2837780Подпивасы это игроки которым похую на лор, они в нем не разбирались и знать про него не хотят. Им хочется комфортное и привычное.
>>2837781А если человеку банально не нравится безыдейное смешивание фэнтэзи с хай-теком?
>>2837820Для особо тупых, "безыдейное смешивание фэнтэзи с хай-теком про Корабли Поколений, космоебу и поехавший ИИ" шло с первой части M&M.
>>2837820То он быдло, не понимающее красоту такой модели.
>>2838000Нет в этом красоты, только китч и желание "чтоб все охуели". Когда этим стали пользоваться повсеместно это моментально приелось и отправилось на помойку истории.
>>2838002Толи дело гримдорк с еблей!
>>2838002>Нет в этом красоты>Я СКОЗАЛ
>>2838039Мое СКОЗАЛ против твоего, предлагаю не терять времени и сразу перейти к дуэли.
В общем я решил ненадолго вернуться в Нью Сорпигаль, но то что открылось перед моими глазами, навсегда оставило глубокий фаллический след в моей психике. Поселение захватили обнаженные Дамоны - воинственные Амазоны с соседних островов. Всех жителей они заставляли сосать свои большие пенисы в обмен на жизнь а несогласных пускали на корм гоблинам. Увидев такую кучу голых мужиков, я от растерянности раскрыл рот. Этим воспользовался ближайший Дамон и начал стремительно приближаться, открыто демонстрируя свой безмятежно покачивающийся член.
>>2838207Приятно, что в треде сидят такие творческие люди. Годно сделано, анон, пили есчё только без геев-нигеров, но если очень хочется, то можно и их
>>2797928Я правильно понимаю, что большинство битв шестерки проходятся на полете?
>>2840077Нет. Большая часть битв в подземельях, там полет не работает.
>>2840077Не правильно. Пока ты раздобудешь полет четверть или половины игры уже кончится.
>>2840263>>2840345Ну хорошо, если так. А то я как-то в детстве эту серию игр пропустил, недавно решил, а не накатить ли, решил почитать, посмотреть видео, чисто глянуть, стоит ли вообще качать, а там полет на полете, чтомне диким эксплойтом показалось. Жаль конечно, что 6 не полностью пошаговая.
>>2838002Иди тёмного фэнтези с мочехлёбами наверни, эстет.
>>2841411Лол, а в тёмном фентези не могут быть хай-тек пришельцы? Даже мощнее получается, не криганы, а ктулху или чё ещё. Темному фэнтези, где король может быть шизофреником или что ещё по-хуже - да и такая иноземная сила. По-моему неплохо.
Я на месте, аноны. Сегодня выложу финальную часть прохождения шестёрки. В финале было жарко, очень жарко. Отдельная благодарность >>2834408>>2834449-анонам, без их совета меня бы просто порвали на ссаные тряпки.
Итак, после получения энергетического оружия, я отправился в замок Айронфист, где нам предстояло допросить Арчибальда, хранящегося в королевской библиотеке.
Как выяснилось, поговорить с Арчибальдом не так то просто - старик ведь законсервирован в гранитную оболочку аки твой шоколадный "Дед Мороз". Но всё можно исправить, если нам удастся найти волшебный шарик, спрятанный где-то на территории замка.
Честно говоря, я совсем не представлял, где этот Третий глаз искать, т.к. я совсем забыл про этот момент игры. Посему я решил расспросить жителей, ошивающихся неподалёку. Увы, никто не предоставил мне хоть какой-то интересной информации.
Тут я решил воспользоваться телепортом возле замка,что игроки-новички так любят щёлкать в начале игры своими задохликами, и отправляться в чудесный котлован, наполненный культистами и ящерами чуть более, чем полностью. Для нас угроза была несущественной. Увы, котлован оказался пуст на предмет артефакта.
Заветная стекляшка нашлась в колодце возле замка. Признаться, я даже немного удивился, когда щёлкнул туда без задней мысли, и тут рядом с курсором появился наш объект поисков.
Получив от принца волшебный колокольчик (полагаю, его название что-то должно говорить любителям HMM 2?), я расколдовал Арчибальда. Старый пидор высунул из закромов измазанный говном свиток с уникальным заклинанием, после чего внезапно трансгресировал. Не совсем понял,как эта срань работает, но мне показалось, что при помощи заклятия можно временно заключить небольшую область реальности в некое изолированное измерение. Для сдерживания термоядерного взрыва - самое оно.
>>2843553Чёрт, проебался с 1 пикчей. Вот название колокольчика
Отправляясь в финальную локу, решил заскочить в Драконсенд и таки обменять волшебные лампы на драгоценные минералы. Не то, чтобы деньги были сильно нужны...Просто приятно чувствовать себя Скруджем Макдаком.
Пресная вода...Некогда цветущее место, ныне превращённое в выжженную пустыню. Жизнедеятельность Криганцев ставить жирный крест на любых других формах жизни. Как вирус, они плодятся и множатся, заполняя планету своим видом и уничтожая всех остальных. Опасный вирус, уже превративший часть Энрота в родной дом. Здесь всё началось, и здесь же всё закончится.
Криганцы - не самые опасные противники в игре. И тем не менее, они находятся в высшей касте противников игры. Пока одни опасны уничтожающими лучами, а другие - высоким уроном и бронёй, эти черти берут, в основном, количеством (хотя устойчивость к урону и сам урон довольно велик). Всего в игре 6 разновидностей, 6 каст. Первые три (детёныши, рабочие и воины) лишены крыльев, а потому являются базовыми представителями своей расы - грубой рабочей силой. Другие три вида (капитаны, повелители и короли) обладают крыльями - ключевой деталью строения тела, относящей их к высшим кастам. Помимо увеличенного урона и здоровья, имеют также в своём арсенале неприятные заклинания, вроде испепеления и метеоритного дождя (последним очень любят спамить на открытой местности, но от этой напасти спасает "полёт").
Дьявол-воин и его песдюк.
Поселение, расположенное в Пресной воде, было полностью уничтожено инопланетными захватчиками. У жителей населённого пункта не было ни шанса. Здесь же можно видеть загадочного вида башню, построенную, похоже, Криганцами. Назначение мне неизвестно, но я делаю ставку, что это огромный межпланетный радио-маяк.
Улей хорошо охраняется. Инфернальные пчёлы-рабочие яростно кидаются на незваного гостя, терзая его своими когтями, клыками и крыльями, испепеляя и пытаясь заразить тяжёлой болезнью. Из-за последнего фактора пришлось надеть старинную шляпу, которая когда-то здорово выручила нас в Вольчем логове.
Вход в Улей, самое таинственное место Энрота. В отличие от пирамиды и центра управления, это место было создано не нашими друзьями, а злейшими врагами всего живого. За этими раздвижными дверями никогда не ступала нога не то, что жителя Энрота - даже ноги Древних здесь не было. Отправится в одиночку на космический корабль, созданный враждебной инопланетной расой - разве это не безумие?
Какая же длинная игра. Сколько часов уже потратил?
Входной отсек корабля встречает нас уродливым союзом органики и механики. Действительно, корабль Криган в каком-то смысле живой организм, экипаж которого выполняет роль циркулирующей крови. Среди функций которой есть борьба с вредными "бактериями", вроде нас. На последнем пике аноны могут оценить, какая армия противников встречает игрока сразу после входа. А кто сказал, что будет легко?
>>2843671Много. И не жалею, если что.
Свитки с Aoe-заклинаниями оказались почти бесполезны против этого роя. Ну, я хотя бы попытался.
Нескольких чертей удалось выманить к входу, где я благополучно забил их, тыча копьём через угол. Но вообще, так дела не делаются, слишком долго я буду всех выманивать. Пришло время применить тяжёлую артиллерию....
Переоценивать свои силы явно не стоило. Такого количества закидывания-хуёв-за-щеку-в-секунду (около 4 ЗХЗЩВС) я ещё никогда не видел. Мда, не так это делается.
Перед просмотром этой webm, анон может сделать условную ставку на то, выживу я или помру под конец перестрелки. Вышло очень эпично, особенно когда дела пошли не по плану.
Мы в глубине вражеской крепости. Здоровье почти на 0. Путь к отступлению отрезан. Впереди - похожая на кишечник труба, ведущая в неизвестность. Просто превосходно.
>>2843720Получилось какое-то порно.
Как выяснилось в дальнейшем, мои дела были ещё хуже, чем я думал изначально. В силу особой злостности той экосистемы, где мы имеем счастье находится, безопасных мест тут почти нет. Любая попытка сделать привал заканчивается дерзким нападением противника. То, что я записал на видео - уже 12-13 попытка привала. Однако удалось уснуть на этой голубой плите. Не знаю уж, что это за багофича, но если так и задумывалось разработчиками изначально, то можно предположить, что органико-механический пол корабля каким-то образом сообщает наши координаты всем криганцам, благодаря чему нас постоянно находят. А на этой голубой плите своеобразное "заземление", скрывающее факт нашего присутствия. Кстати, с индикатором опасности (лампочка возле портрета персонажа) постоянные нападения никак не связаны - даже при "зелёном" индикаторе мне не давали уснуть ни с 5, ни с 10 попытки.
>>2843792Я даже больше скажу - получился тот его раздел, где обычно толпа мужиков окружает одинокую тянку и кончает ей на лицо.
В узких коридорах корабля пришлось перейти на копьё с мечом, т.к. энергетическое оружие без ускорения почти бесполезно. На моё счастье, такая планировка корабля сделала наиболее опасными только первые 3 разновидности криганцев, лишённых крыльев. Почему именно их? Потому что гордые обладатели крыльев зачастую не могли протиснутся в проход, позволяя мне расстреливать их с дальней, безопасной для себя, дистанции.
Ужасная планировка. Просто отвратительная. Криганцу-инженеру, придумавшему такую нишу для сундука, надо врезать по затылку силовой перчаткой космодесантника. Вот как можно открыть контейнер, не высовывая его из ниши, мм?!
Вскоре мне удалось вернутся в главный зал корабля, когда-то населённый парой-тройкой десятков чертей. Почти все двери закрыты, загадочный люк в центре комнаты перекрыт решёткой. Остаётся только нырять в боковые тоннели, в надежде, что один из приведёт нас к выходу. Первым делом ведь нужно пробить себе проход к спасительному внешнему миру, а потом уже всё остальное.
Когда-то я решил глянуть на тытрубе такую вещь, как "коноскопия". На внутренней поверхности кишечника снимаемого пациента присутствовали похожие зеленовата-коричневые слизистые образования. Мда. Окружающий интерьер намекает, что я, возможно, недалёк от истины.
В одной из комнат Улья была обнаружена вот такая волшебная бочка, бесконечно восстанавливающая здоровье. С учётом того, что поспать здесь нормально не удавалось, находка здорово выручила меня несколько раз.
>>2843893Космические нанотехнологии.
Слоёный стол для дьявольских переговоров - 150 космических кредитов. Красивое покрытие стен из тёмно-синего металла - 430 космических кредитов. Термоядерный реактор с парой манипуляторов - дохулиард космических кредитов. Обосрать малину мировому злу - бесценно. Для остальных вещей есть Мастеркард.
Ключ от святой святых корабля у нас в кармане. Пришло время заглянуть в самый центр этого блядского термитника.
Центральный коридор корабля привёл меня в такой гадюшник, где меня едва не поделили на 0. Заняв оборонительную позицию в коридоре, я таки смог испепелить наступающие орды. Когда всё было кончено, мозолистый потный палец устало соскользнул с спускового крючка.
Дамы и господа, главный реактор Улья! Суперкомпьютер, обладающий довольно агрессивным нравом. Сам по себе не очень опасен, но его уничтожение вызовет необратимые повреждения в работе машины. Взрыв устройства будет обладать такой силы, что космический ковчег, именуемый примитивными жителями "планета", перестанет существовать. В нашей ситуации выбирать не приходится, это единственный способ спасти всех. Если, конечно, Арчибальд нас не обманул.
Когда реактор был уничтожен (на что около 6-7 секунд с учётом ускорения и энергетического оружия), начался какой-то кошмар...Во-первых, стены комнаты резко исчезли, обнажив взору зал куда больших размеров, пространство которого было забито криганами. Во вторых, вся команда была автоматически исцелена (для пополнения сил, надо полагать?). Пока трое отдыхавших всю игру хлюпиков с ужасом продирали глаза, пытаясь понять, как они, стоя секунду назад в Нью-Сорпигале, вдруг оказались в окружении чертей (вы в аду, ребятки), рыцарь ловил бугурты от того, что было вылечено его "безумие", что в моей ситуации настоящий дебаф.
Повернув голову назад, мы увидели главный источник проблем. Огромная жирная матка, с накрашенным как у блядищи лицом, холодно смотрела на нас и оценивала, как быстро её "детки" растерзают добычу.
Меня прижали к стене. Бежать было некуда. В отчаянье, я наложил на себя все защиты, которые до этого неустанно таскал с собой в рюкзаке. Исход был простым - либо я, либо меня.
>>2843996Отклеилось.
Укокошив часть свиты жирной бляди, я принялся расстреливать её. Каждый выстрел эхом отзывался в моём сознании, пробуждая воспоминания о первых шагах рыцаря, первых победах и первой находке хороших доспехов. На тот момент я и представить не мог, что закончу эту историю (почему и не пилил полноценное прохождение, думая, что не вывезу этот груз). И вот, всё закончилось?
К сожалению, я не смог до конца зачистить улей. Здоровье было на нуле, на смену ускорению пришла слабость, а уснуть нигде не получалось. Нужно было убираться, пока здесь всё не рвануло.
Путь наружу. Осталось только нажать "пробел"...
На смену тёмным тоннелям корабля пришли тёплые лучи солнца. Вместо мерзкого запаха полу-живой органики - аромат цветущих лугов и свежего воздуха. Вот так и пролетели 5 с лишним лет, господа.
На этой ноте заканчиваются приключения рыцаря Гранта. Не берусь судить, что бы первым делом пошёл делать человек, переживший то, что пережил он. Полагаю, рыцарь бы зашёл в кабак, и с криком "Вина и шлюх мне!" принялся бы отжигать до самого рассвета. И всё это время в тёмном углу заведения сидел бы человек, когда-то служащий Баа. Этот тип молча попивал алкоголь, смотрел на рыцаря и недоумевал, как мировое господство, ещё недавно кажущееся явью, вдруг разрушилось, словно карточный домик. А вместе с ним и его, фанатика, роль в этом новом мире.
Это было охуенно, анон.
Грац, анонас! Грац с окончанием 6-ки. Ждем семерку! Спасибо тебе за эти ламповые треды!
>>2844106>>2844169Благодарю, аноны. 7-ку буду пилить в апреле, там у меня будет больше свободного времени. Сюда покидаю ещё немного скринов, чуть попозже. У меня ведь остался должок с 1 данжем...
Любопытненько. Персонажи, которые получали опыт только за квесты, могу левелапнутся ровно на 60 уровней. Т.е. получается, что оставшиеся 80 уровней рыцарь набил на мобах.
>>2843992Какая няша.
>>2844242Полизал бы ей писечку?
Спасибо тебе ОП. Было очень интересно.
Искал в архиваче свой предыдущий тред (который, походу, не сохранился), и наткнулся на это:http://arhivach.org/thread/103181/Я, конечно, не претендовал на звание первооткрывателя, но...прохождение ММ в скриншот-формате, да ещё шестёрки, в 1 рыло, рыцарем...Анон, стримивший в том треде 2015 года шестёрку - ты тут? Судя по всему, вы лампово тогда посидели.
>>2844292Благодарю, анон.
Хех, занятное дело. Даже с учётом лазерного оружия и бутылок с "Ускорением", зачистка данжа вышла на удивление трудной. Входящий урон был очень высок, а укрытия отсутствовали как таковые. Если бы пещера чистилась полноценной командной - она бы не вызвала особых проблем ещё в первую попытку. Но прохождение в одиночку приводит к тому, что рыцарю начинают стремительно снимать здоровье именно те монстры, которые лучше к этому приспособлены (если не считать классических драконов).