Я не понимаю почему когда речь идет о соревновательных RTS всегда в первую очередь все равняются на Starcraft и стараются скопировать всё с него.Механику ресурсов, древо технологий, ограничение количества юнитов и микро. Ебаное блять микро.Только в стратегиях от близов твоё микро и APM решает всё. Никакого планирования, никакой тактики, чем быстрее ты кликаешь и управляешь отдельными юнитами тем ты скилловее.
>>2793370 (OP)Ну так это суть всего дерьма, именующегося RTS. Настоящая интеллектуальная элита играет в пошаговые.
Тебя никто не заставляет в эти игры играть, безрукий.
>>2793373>Настоящая интеллектуальная элита играет в пошаговые. Половина из которых тоже зависит от скорости расклика в мультике, лол.
>>2793378Из-за ограничения длины хода? Ну тут разве только как диды играть пересылая друг другу сейвы со своим ходом.
>>2793370 (OP)Раскликивать просто, весело и задорно. Тот же ТА куда более глубокий как стратегия, но он так и не взлетел особо. Почему? А потому, что глубина не способствует массовости. Даже дебил может относительно неплохо начать играть в ск1-2 или вк3 приложив немного старания и посмотрев немного реплеев йоба игроков.
>>2793381Да. А еще есть пошаговые игры с одновременным ходом. Например петрович, там кто успел кликнуть первым, тот и подебил.
>>2793370 (OP)А соревновательные RTS вообще выходят-то, лол ?
>>2793370 (OP)А какие есть соревновательные ртс кроме дрочилок от близард? Это же синонимы это свой жанр в жанре.
>>2793370 (OP)> все равняются на Starcraft> стараются скопировать всё с него.> Механику ресурсов, древо технологий, ограничение количества юнитов и микроНе все. Wargame тому пример.>>2793390Из недавно вышедших Wargame red dragon неплоха.
>>2793401>>2793402
>>2793402>Соревновательная играCкок турниров то уже провели
>>2793402Steel division еще.
>>2793411Немало для такой малоизвестной ртс.
>>2793418нормал
>>2793402>>2793418https://www.youtube.com/watch?v=DcGQmUjY6koАхуенный игровой опыт. Смотреть за табличками с разными надписями вместо нормальных юнитов, на карту по которой эти таблички перемещаются, на эти зоны с белыми рамочками. Я вот не понимаю, зачем этой игре вообще нужна графика, если на неё во время самого процесса абсолютно плевать ?
>>2793434Это кустарная поеботина для узкого круга любителей. Хули доебался? Правда зачем эту поеботину принесли в тред соревновательных игр это другой вопрос.
>>2793378Можно играть не с одновременными ходами, как отцы. А можно по почте, как деды.
>>2793370 (OP)> Никакого планирования, никакой тактики,Так думают только ньюфаги которые не в курсе как на самом дела обстоят дела. Микро важно, но это лишь одна из составляющих усеха.
>>2793440>Можно играть не с одновременными ходами, как отцы. А можно по почте, как деды. Можно, но только если ты не 95+ года рождения СДВГшник. А таковы почти все в мире игор.
>>2793434На видосе не сам игровой процесс, а обзор боя на повторе. Камеру отдалили для удобного обхяснения того что происходит.> Смотреть за табличками с разными надписями вместо нормальных юнитов, на карту по которой эти таблички перемещаются, на эти зоны с белыми рамочками.Масштаб слишком большой, по этому камера может высоко отдаляться, так удобно все видеть и управлять всем что есть на карте. Ты всегда можешь приблизить камеру чтоб посмотреть на свои танчики. Каждая табличка это отдельный юнит.> Я вот не понимаю, зачем этой игре вообще нужна графика, если на неё во время самого процесса абсолютно плевать ?Потому что можешь приблизить и посмотреть на экшон. Потому что иногда нужно видеть рельеф. Потому что так круче.
>>2793370 (OP)>о соревновательных RTS>твоё микро и APM решает всёА в кваке аим и контроль карты, а в контре аим и дрочь паттернов.Потому что всё это своеобразная прокладка между тобой и ситуацией, которую изображает игра. Ты сколько угодно можешь быть тактическим гением, но если ты не донесёшь до игры через её механику свои охуенные планы, ты соснёшь. Больше микро и АПМ - выше контроль над ситуацией.
>>2793474https://www.youtube.com/watch?v=cA7qyoTr4WsХорошо, вот тут запись стрима и на ней гемплей абсолютно такой же. Это просто перемещающиеся по экрану таблички.>Масштаб слишком большойВ бруд варе тоже карты немаленькие, но там с этим всё в порядке было.>Потому что можешь приблизить и посмотреть на экшонСовсем не аргумент. Разработчик выдал геймплей в виде перемещающихся табличек, а ты мне предлагаешь выклиниться из него, что бы посозерцать юнитов. Это не то как должна подаваться графика в играх такого типа.
>>2793500> Это просто перемещающиеся по экрану таблички.Каждая табличка это отдельный юнит со своими характеристиками и особенностями. Можно включить его отображение в правом углу как на видосе, если хочешь на модельки смотреть https://youtu.be/rXxdzIa6rRo> В бруд варе тоже карты немаленькие, но там с этим всё в порядке было.По сравнению с варгеймом — маленькие. В варгейме у юнитов большая реалистичная дальность стрельбы, по этому камеру и проще отдалять. Ты же не будешь все время перемещать туда сюда камеру близко к земле, когда танк стреляет куда то на ебучие 2 километра за край экрана, плюс так ты не сможешь увидеть, что происходит с другими юнитами на карте, а так все видно и понятно.
>>2793529> Можно включить его отображение в правом углу как на видосе, если хочешь на модельки смотретьВ левом нижнем*
>>2793500> Совсем не аргумент. Разработчик выдал геймплей в виде перемещающихся табличек, а ты мне предлагаешь выклиниться из него, что бы посозерцать юнитов.Что сложного в том чтобы колесиком мыши приблизить камеру?
>>2793529Да я и не спорю, что эти таблички с разными характеристиками. И не спорю, что ты можешь на них посмотреть где-нибудь, но они во-первых выглядят убого, во-вторых охватывать их взглядом или хотя замечать их нет никакого смысла, в-третьих это просто модельки, которые не связаны с геймплеем и вокруг них нет даже окружения.И не надо мне рассказывать, что так понятнее что в игре происходит, потому что это итак очевидно. Ни один человек не будет играть в режиме аутиста разглядывая каждый кустик на карте, а потому ценность моделек этих кустиков абсолютно никакая.
>>2793541В том, что 100% времени ты проводишь в режиме с табличками, а приближать камеру только себе во вред.В вк3 нет такой проблемы из-за масштаба. В бруд варе масштаб уже много больше, но там нет приближения или отдаления камеры и приходится компенсировать дрочем с постоянными кликами на миникарту. В этой варгейме вместо постоянного прокликивания миникарты решили пойти по пути суприм командера и сделали ебическое отдаление камеры до таких масштабов, что модельки юнитов потеряли всякий смысл. По итогу ты управляешь бездушными табличками с числовыми характеристиками, которые воюют против других таких же табличек.
>>2793552>это просто модельки, которые не связаны с геймплеемНу танки катаются и горят, самолеты падают, ракеты и бомбы взрываются, эффекты и анимация хоть и слабые, но присутствуют. Какая еще связь с геймплеем должна быть в таких ртс? Графон говно кончено, но все хотя бы отображается на микроуровне.>и вокруг них нет даже окруженияДеревья, дома, дороги и реки, горы и разный рельеф чем не окружение?
>По итогу ты управляешь бездушными табличками с числовыми характеристиками, которые воюют против других таких же табличекНу для тебя это просто таблички. А для меня это конкретные юниты, которые существуют на карте и на действия которых можно посмотреть вблизи. Я аутист и всю карту себе представляю как ирл вид на поле боя с каких нибудь гуглмапс, или с дрона.
>>2793569>>2793627
>>2793370 (OP)Ну это проблема любой реал тайм онлайн игры, побеждает тот, кто быстрее закликает противника. По этому лучше кайфовать в синглах без напряга и нервов, чем испытывать постоянный стресс в соревновательных дрочильнях.
>>2793370 (OP)Есть вообще популярные игры не нужно быстро кликать? Или не нужно кликать точно и вовремя? Тут как бы слишком много игр тогда надо сливать в помойку.Жаль Supreme Commander FA дальше фафа не выходит. Но там катки по 30 минут, извините уж.
Жаль, что на ДОВ 2 разрабы хер забили и не развили игру дальше. И РТС и тактика - флангование, выбор прокачки. Хорошая игра, но мёртвая.
>>27938763 аддона вышло, в смысле хер забили?
>>2793878Ну как бы там был пару лет баг, например, у хеви веапон тим ИГ в скваде были модельки без оружия стрелкового и они бежали воевать в мили. Несколько лет был этот баг. Вот недавно СЕГА перекупила себе дов и вышел патч, который это поправил. Всё, больше патчей не было. Только высеры для Ласт стенда - героев добавляли. Игра не развивается, нет нормальной поддержки. Только энтузиасты Элит мод пилят, постоянно вертят баланс. Игроков мало. Сидишь в лобби долго в ожидании игры.
Безумного микро не надо, главное Х вовремя жать.Обидно ещё, что выход Дов3 подпортил крови, абсолютный провал.Кстати зрелищная игра, поприятней старкрафтов.https://www.youtube.com/watch?v=SAz6GLLYaRwАбу, капчу ебал. Спасибо.
Никогда не играл в мультиплеер. Люблю стратегии скорее за медленное аутирование в кампании или скирмише с ботами, а в мультиплеере надо кликать до посинения и держать хренову кучу данных в голове, не забывая руководить несколькими группами юнитов, забивать очередь строительства, строить что-то и ещё изучать/улучшать. Нахуй мне это надо, когда в кампании я могу аутировать, придумывая всякие ебанутые условия уровня захвата всех построек противника или просто занимаясь отстрелом экипажей техники.Как раз ещё недавно задумывался поиграть в СК2 в кампанию. Она там интересная?
>>2793936>>задумывался поиграть в СК2 в кампаниюПервая компания ск2 очень клевая. Никогда не любил компании в стратегия, всегда сразу бежал в кастом битвы. Даже вк2-3 не прошел. Ск2 первая ртс с пройденной компанией, первые часы вообще не замечал что играю в стратегию, подается как вестерн-приключение. По ощущениям именно первая кампания ск2 сделана ещё по видимо черновикам старых близардов, нашли наверное при уборке хз, ибо всё что дальше - слабее (как и всё что делают близы после диаблы, вк1-3 и скбв).Первая кампания сейчас доступна бесплано. Я как пиар манагер, есть предложения, обоснование и типа халява, оп!
>>2793949> Первая кампания сейчас доступна бесплано. На торрентах всё бесплатно. Буду я ещё что-то кроме Стима устанавливать.
>>2793953Так блин вот тут есть проблемы. Это жи близард и 3 куска 1й игры по 1-2к рублей каждая. Пиратка компания будет работать есть только колдовать, тут просто скачай-играй не работает же.
>>2793958> Пиратка компания будет работать есть только колдоватьЧего?
>>2793949Вторая кампания лучше. По геймплею.
>>2793949Да да, божественные миссии в духе построй укрепление и сиди дрочи полтора часа пока игра сама себя проходит. Миссии просто 10 из 10! В соникинце и то больше геймплея. Миссии где просто надо на время продержаться это худшее, что вообще можно придумать.
>>2793958Я за косарь все кампании покупал, правда со скидоном. Сейчас все кампании стоят 1700р. Они их отдельно больше не продают.Алсо с пираткой проблем нет- поставил и играй, вообще париться не надо.
>>2793370 (OP)А по другому и никак, во всех соревновательных играх решает спинномозговой дроч и реакция. Даже в самых медленных играх выигрывает тот кто быстрее применит задроченный алгоритм действий.
>>2793383>Тот же ТА куда более глубокий как стратегияТам всё одинаково в каждой партии, к сожалению. И нет камни-ножницы-бумага среди юнитов. Вот отличительная особенность старкрафтов это камни-ножницы-бумага, делающая их этакой разновидностью покера, а не шахмат.
>>2793370 (OP)Больше не на что равняться. Чем примитивнее и урезанее игра, тем проще в ней баланс уравнять. Казуальной аудитории чем аркаднее тем лучше.
>>2793370 (OP)>Никакого планирования, никакой тактики, чем быстрее ты кликаешь и управляешь отдельными юнитами тем ты скилловее. До платины можно добраться без микро на одном макро. Так же макро и планирование не поймёшь, если не знаешь игры. Микро легче заметить.
>>2793475>А в кваке аим и контроль карты70% тайминги, 30% аим>а в контре аим и дрочь паттернов80% тимплей и инфа, 20% аим, перестрелки в кс это тупо размены.
>>2793386>>2793378Так в цивах есть настройка, отключающая любую одновременность и ограничение времени хода. Строго по очереди сидишь играешь месяцами одну партию
>>2793370 (OP)>твоё микро и APM решает всёЭто МИФ. Хватит судить о том, во что серьёзно не играли.https://youtu.be/0UAdAF4rPXA?t=8m20s
>>2794871Ну и? А здесь тайминги и АПМ.
>>2795898Я довольно глубоко играл, во времена еще когда была только первая кампания (платина), и скажу тебе, за счет только АПМ можно до этой самой платины проходить просто стандартными пушами МММ (если терран) или 4ГВ-пуш протоссами.Даже если соперник знает эти чизы, даже если он их уже пропалил разведкой, если у него накоплено секунд 15 задержки из-за хуевого АПМ - ему пизда.Дальше там уже идет конечно борьба идей и макро когда АПМ 200+, и может быть и правда 200 у тебя этот АПМ, или 300 - похуй. Но на ранних уровнях, хотя бы соточку надо точно иметь, иначе будешь в деревянной лиге всё время торчать.И да, еще раз, набивать его надо именно механически. У тебя должна быть некая тактовая частота в (спинном) мозгу, заставляющая тебя постоянно куда-то кликать 2 раза в секунду (это апм 120), даже если это в данный момент не имеет смысла. Первых рабов разослал, постройку еще одного заказал - сидишь кликаешь по рабам - безо всякого смысла. А тактовая частота наработана, и мозг её воспринимает, и потом в сложной ситуации будешь так же кликать, но со смыслом, а не дрочиться яростно потея и суча мышкой.
Потому что способ избавится от микро в соревновательной среде - это избавляться от абилок да и вообще управления юнитами. От ртс то ничего не останется, впрочем нахуй не нужно, дальше 3 варкрафта жанр никуда не ушел.
На микро жалуются только медленные аутисты, которым хочется рассматривать юнитов и собирать ресурсы.Даже в шахматы играют на время .
Проблема ртс не в микро, проблема ртс в однообразии. Какая бы она не была пиздец сбалансированная что бы побеждать ты должен оттачивать одну и туже последовательность каждую игру. Это утомляет и в игру становится играть скучно.
>>2796017Только эта проблема решена в сингле, зачем долбоебы играют в конкурсы КТО БЫСТРЕЕ ПОСТРОИТ ФЕРМУ НА ПРОХОДЕ и УСПЕЮТ ЛИ ДВА ЗИЛОТА ДОБЕЖАТЬ мне не понятно, например.
>>2796017> ты должен оттачивать одну и туже последовательность каждую игруВообще нет. Полно ртс где есть разнообразие тактики и не всегда прокатит одна и та же последовательность.
Это же в какой ртс есть разнообразие тактик и стратегий с перспективой на всю игру? Везде все сводится к паре имбовых заготовок, которые потом и задрачиваются. В ск/вк благодаря микро хотя бы есть на что посмотреть, когда начинается контроль мелкими группами по нескольким фронтам.
>>2796017У ртс ОЧЕНЬ много проблем и однообразность не самая главная. Что меня больше всего напрягает в кибердрочильнях с корнями в ртс и в самих ртс, так это ебучая миникарта, на которой приходится фокусировать 90% своего внимания и не дай бог ты ПРОПУСТИШЬ ЭТОТ ДРОП.
даже когда они переводили свою дрочильню 3д но уже с зелёными орками и эльфийками, даже тогда не сделали как уже было во всех остальных нормальных стратегиях - чтобы при зажимания контрола курсор менялся на атакующийвот им надо чтобы обязательно передёрнул букофку А на клавиатурекиберспортивненько же!
>>2794595
>>2796649>чтобы при зажимания контрола курсор менялся на атакующийугумс. и по нажатию контрола, юниты бы шли в указанную точку и расстреливали указный кусок почвы, как было в "нормальных" стратегиях.
>>2793383>Даже дебилВозражаю. Сколько не играл, сколько не смотрел. Не научился.
>>2797339Значит тебе не интересно. Я вот тоже тужился, пыхтел, а потом понял что мне просто больше нравиться смотреть на скилуху нежели, чем играть самому. Когда хочу поиграть, то либо с ботами катаю, либо кампанию прохожу.
>>2795921Во времена вола гуди вполне достойно играл со своим апмом в 40-60 мехтерраном.
>>2793370 (OP)Умение быстро думать и принимать правильные решения. Одним задроченным билдордером и тактикой все катки не выиграть.
>>2796192Red Alert 2, особенно в играх 2х2 и больше.Микро есть только в начале игры и иногда в конце, дальше именно стратегия с одним большим блобом танков, так как ресурсы на карте кончаются. Если ты проебешь свою армию то ты проиграл по сути а отдельный юнит - мясо. APM вообще тут мало что решает.
>>2797565В СК и ВК тоже конечные ресурсы.
>кококо одним микро не победишь, нужно уметь думать и принимать правильные решенияДумать и принимать решения ты будешь, когда задрочишь свой спинной мозг автоматически микрить. И вот будь добр задрочи 1000 часов прежде чем начать получать удовольствие от игры
>>2797480>>2797496зачем мистер андерсон, зачем вы повторяте прописные истины? ну зашел этот школьник один раз в ладдер, где его закономерно вздернули. кто виноват? - есно разработчики. он же идеальный стратег, а они сделали плохую игру, где все решает кто быстрее нажимает кнопки.
>>2794481нет. первая давала кучу очень разнообразных миссий. во второй все портит уберюнит керриган. мы играем от неё без вариантов и все миссии превращаются в "прокачай керриган и собери ей саппорт". в первой же героев в большей части миссий не было, а там где были они обладали уникальными для миссиями фишками, типа тора. третья хз. лучше второй, но как-то особо не зашла.
>>2797707Третья совсем кал. Вторая даже с Керриган интересная, хотя ты прав в том, что почти все миссии играются от нее.А вообще кампании ск1 и бв куда круче всех кампаний двушки.
>>2797707Я тоже ожидал что дадут гонять жуков, заместо этого Керриган в одиночку чистит все живое. Единственное что понравилось это персонажи, ну кроме очевидной Керриган. Ага.>а там где были они обладали уникальными для миссиями фишкамиА тут хуй знает. Такие же обычные юниты просто жирнее.
>>2796192Да полно их.Wargame который тут уже обсуждали, Supreme Commander, Men of war, Red alert 2, Steel division, Кох, Дов, Call to arms, и другие.
>>2796017Это вообще проблема всех соревновательных игр. Они в итоге вырождаются в повторяющиеся паттерны и все - дальше никакого исследования, только дроч. Мета решается очень быстро.Вообще, для этого надо бы отдельный тред сделать, но ладно. Я считаю что сама дихтомия ВЫИГРАЛ-ПРОИГРАЛ сводит игры в эту стабильную мета-яму, которая является просто состоянием системы с наименьшей энергией, туда их втягивает как гравитацией. И для того чтобы это изменить надо избавиться от перетягивание каната выигрыша и проигрыша, просто убрать эту кажущееся фундаментальным свойство игр. Вот в том же титанфолле нужно было даже после поражения эвакуироваться, и иногда эвакуация была более охуенной чем разьебывание противников.Игры будущего должны добавит больше измерений на метауровне, пока что это одномерная линия win-lose, эта парадигма будет ломаться с болью, и таких игры потребуют других ресурсов для их разработки, но уже видно как люди начинают видеть ограниченность гейминга (особенно соревновательного) в целом на метауровне.
>>2793890>Сидишь в лобби долго в ожидании игрыНа выходных довольно многолюдно же. Элит мод, да, но они сами виноваты.
В total war нет такого бешеного микро.Юниты по карте достаточно медленно двигаются и можно спокойно думать над тактиками.Имхо ситуация с APM в стратегиях близов это какая-то дыра в геймплейных механиках. Максимально ограничили раши, спам юнитов и это привело к появлению закликивания и дроча на скорость.По-моему особо кардинально проблему бесполезных юнитов это не решило.Заметил что Starcraft 2 не особо взлетел и многие до сих пор Brood War дрочат, интересно это потому что там добавили неограниченную рамку или почему?
>>2797906В этих играх аналогично 2-3 имбовых стратегии, просто у них нет серьезного комьюнити и никто эти стратегии не ищет ибо стимула нет. Когда будут давать хотя бы 100к$ тому кто первый такую найдет тогда и можно говорить.
>>2798250У ск2 куча проблем и вместо того, что бы их решать близард решили продать игру 3 раза, каждый раз обещая что проблему они решат(то есть они в курсе что не так, но сначала они выманили 2 раза по 60 баксов за аддоны с людей, а потом сказали что и так норм, хуй вам а не фиксы). Первая проблема старкрафта комплексная - адовая техническая отсталось. Из нее вытекает целый ряд проблем - хуевая оптимизация, хуевый неткод, читеры, нет реконекта, игра течет памятью. ДО сих пор блять, все на движке ск2( то есть он сам и хотс) текут памятью. Валв умудрилась сделать мапхак невозможным в доте, близард неасилили. Первый год из за дропхака вообще непоиграть было, хз как сейчас наверное всем похуй просто, а проблема существует. Про геймплейные проблемы можно конечно долго разговаривать, главное то, что брудвар игрался не так. Близард хуйню сделали кароче и соответственно никто не играет.
>>2797906>Wargame>разнообразие тактикЭто там где вертораш любую катку выигрывает? Ну хуй знает.
>>2798283Ты сам то играл во все чтоб так утверждать? Или просто кукареки без какого либо знания сабжа?
>>2796977Охуенно интересный геймплей у пианиста справа.
>>2798048> Игры будущего должны добавит больше измерений на метауровне, пока что это одномерная линия win-lose, эта парадигма будет ломаться с больюБольшинство игроков в любом случае будут настроены только на победу, и будут прилагать все усилия для ее достижения в виде микродроча и метагейминга.
>>2798377И он это делает в каждой катке постоянно. Это выматывает, и победа не приносит и близко столько удовольствия, сколько игра забирает сил.
>>2798384Суть в том чтобы не было понятно что значит победа. Чтобы даже экрана WIN/LOSE не было. Глобальных состояний системы должно быть не два, а бесконечное количество, чтобы метауровень который сейчас ограничивается двумя состояниями подчинялся непредсказуемой механике хаоса с перемещающимися в нем аттракторами.
>>2798349> Это там где вертораш любую катку выигрывает?Вообще нет. Прокатывает только в 10% случаев, да и то против полнейших даунов, которые не покупают нормальное пво. Любой вертораш контрится кучей юнитов, расстановкой в тылу дешевых спагов или парой — тройкой нормального пво типа тунгуски. К тому же можно вообще покупать танковую кшм чтобы масса говновертов вообще не могла нанести ей урона, а ударники типа апачей всяких посбивать истребителями, ибо их в любом случае мало.Что касается разнообразных тактик помимо атаки/обороны/флангования, то их дохуя. Начиная с развертывания, когда ты можешь:1) Приехать на точку колесной моторизованной колонной и высадить пехоту в городе2) Быстрее прилететь на вертах и высадить десант/разъебать колонну врага нарами3) Прикатить чуть позднее тяжелой механизированной бронегруппой4) Прикатить танковой группой5) Прилететь связкой ударных и развед вертолетов чтобы спалить колонну врага и разъебать ее авиацией6) Взять всего понемногу7) Не развертываться вообще а играть чисто от авиации и саппортить товарищей8) Попытаться обойти/облететь врага на развертывании и высадить десант в тылу, чтобы убить кшм/перерезать снабжение9) Вообще забить на все и сразу хуярить тяжелой артой по точке до полного разъеба вражеских сил10) ЗаверторашитьОпционально:—Залить напалмом небо и аллаха—Закидать весь вражеский сектор кассетамиДобавим разнообразие юнитов в каждом классе со своими фишками, кучу дек разных наций и типов войск.К этому добавим то что в игре принцип камень—ножницы—бумага—куча всякой хуйни как на пикрил. Из этого выходит, что в игре много видов закупа и комбинирования юнитов, много способов контрить каждый юнит и реагировать на ситуацию, много способов применения для юнитов. И море тактики.
>>2793370 (OP)>твоё микро и APM решает всё. Никакого планирования, никакой тактики, чем быстрее ты кликаешь и управляешь отдельными юнитами тем ты скилловее.Сразу видно, что не играл или насосался хуёв на ладдере.
>>2798048Медаль за участие.жпг
>>2798048Нада кароч делать шутеры как цивилизацию, чтобы много способов победы было. Вот ебал тебя ВасянПРО 3 часа, а ты терпел, но таки победил его научно или экономически. Еще моральную победу ввести обязательно. Нужно сэжэвэебам подкинуть идейку, они поддержат. Каждый имеет равное право быть победителем, особенно угнетенные отсосавшие.
>>2798832Именно так. Что круче - участие в глобальной фантасмагории или победа в шашки у местных алкашей?
>>2798850Вот ты все равно сводишь все к СПОСОБАМ ПОБЕДЫ. А я говорю о выходе за пределы этой дихтомии в принципе.
>>2798854Лучше поспать или на двачке посидеть.
>>2798854Я просто не играю в шашки с алкашами потому что мне это не интересно. Победа же в том что мне интересно лучше простого участия.
>>2798860>Лучше поспатьВот тут ты сам наверное не осознавая оказался очень близок. Можно ли победить во сне? Я не говорю о том что тебе приснилось что ты чемпион и всех запинал, а о победе в самой концепции сна? Дело в том что сон не подразумевает победу, но дает тебе полезный и многогранный опыт.
>>2798048За вк3 было прикольно наблюдать пока близзы выкатывали патчи. Игроки быстро находили имба страты, но патч и новые темы. Китайцы аж оргазмировали когда что-то новое вводили и какой-то игрок находил мету, а другой пытался под нее подобрать контру. Особенно когда что-то глобально менялось, например как с прохладным стулом было. Все сразу начали пушить Фаерлордом, андеды давить жуком. Если в роке все как ебанутые чистили карты от крипов и получали еще и гору золота за это, то в стульях уже заставили думать про макро. Короче баланс надо постоянно править, добавлять новых юнитов, расширять пул карт. Тогда игроки будут думать и обновлять мету.
>>2798858То есть ты за отсутствие однозначно положительного результата игрового процесса? Ну и в чем интерес? Это как если бы два игрока должны были бы построить каждый какое то свое строение из общих ресурсов и один бы построил пирамидку вширь, а второй башенку ввысь и они оба типа молодцы, но вроде как и не очень.
>>2799054Суть в расширении пространства возможных состояний системы, которые можно было бы исследовать, а не задрачивать.Вот если эти башенки могли быть заселены воинами, и они получили бы способности исходя из свойств пирамидки, и потом одни бы победили вторых, но чудом вышивший воин получил определенные способности, которые использовал для открытия новых территорий, в котором нашел город в который алгоритмом аттракторы были привлечены другие игроки - это уже другое дело. И возникает вопрос - кто победил - тот кто уничтожил отряд воинов или тот кто открыл новую территорию?В любом случае будущее игр это фрактальный/рекурсивный дизайн с адаптивными правилами, возможно даже формирование сюжетных арок на лету исходя из уже готовой меметической базы (TVTropes);
>>2799070Звучит как ммо, а не переосмысление соревновательных игор. Ив онлайн или элитка к чему-то такому и движутся.
>>2799070Короче ты придумал ммо с процедурной генерацией, только вместо лвла для открытия контента игроки должны выполнять ачивки.
>>2795921>У тебя должна быть некая тактовая частота в (спинном) мозгу, заставляющая тебя постоянно куда-то кликать 2 раза в секунду (это апм 120)У меня 120 всегда есть. В первой старке мне этого пыздес не хватает.
>>2798048Фига себе размышления. Я вообще никогда не думал о проблеме соревновательных игр на уровне парадигмы.
>>2798911В принципе, так и работали три части SC2.Но знаешь, что самое невероятное? Это же происходило и с SC1, несмотря на то, что разрабы не меняли баланс с 2002 года. Причём ломающие новые меты были из-за использования недокументированных возможностей и багов, которые в конце концов стали фичей. Например, стэк рабов или стэк муталисков. И всегда находилась та или иная контра, и не было имбы. Всё - силами самих игроков. Это была самая удивительная череда совпадений за историю соревновательных игр и киберспорта. Мета менялась в течение 10 лет, вплоть до момента когда Близзы убили главную корейскую киберплощадку.В 2016 году мета опять поменялась. "Оно ещё дёргается." Деталей не помню, вроде это касалось матчапа ZvT. Вроде зерги начали массово использовать королев для противостоянию меха-террану, могу ошибаться.Справедливости ради, всё же хочу сказать, что часть юнитов до сих пор слабо востребована в SC1, в то время как в SC2 стратегий больше, они гибче, и игра эволюционировала для более быстрых и менее выматывающих игр, что полезно и для игроков, и для зрителей. Поэтому я считаю, что лучше подход, когда разрабы носят игру на руках и патчат с ложечки.
>>2796017
>>2801564Вообще удивительно, что такая технически проработанная игра на постсовке вышла. Тут тебе и инвентарь у каждого юнита и разрушаемость и охуительно реализованная техника с модулями. Помню как любил подбить вражеский танк, затрофеить его, починить и выкашивать всех батальонами.Но, сука, из-за всего этого сложность контроля юнитов просто пиздец. Сами по себе тупые дебилы, так ещё и патроны кончаются и болваны начинают лезть на пулемёты с гранатами. Отряды постоянно нужно пересобирать, потому что пехотинцы проёбываются постоянно. Ну и этот великий рандом в стрельбе. Сколько стульев я сжёг, когда тратил десяток болванок в надежде пробить ебучую башню какой-нибудь Панцера 4 или проёбывал единственный йоба-танк от вертухана бота.
>>2801731Но ведь в игре есть прямое управление юнитом, как можно промазать?
>>2801834Вообще-то легко и просто. Там же есть разброс орудия, зависящий от дистанции, который потом спиздитят Варгеи в свои канистры.
Этот комментарий меня просто добил.Ничё что тебя говном кормят, ты потерпи немного и тебе со временем понравится
>>2798048о чом ты? вон в пупге 1 из 100 выигрывает и ничо - всем всё норм
>>2793370 (OP)Вот это боль СЛОУПОКА.Иди в дотку поиграй. Там темп игры как раз для тебя.