Анон, поясни мне, почему в Divinity хорошая боевка, более-менее интересные и необычные квесты, но такой, блять, уебанский сюжет?Такое впечатления, что я не в интересную фентези игру играю, а смотрю мультик про Алешу Поповича с соответствующим сюжетом и шутками. Это вообще хоть кому-то нравится?
Хз, мне все в этой игре показалось уебанским.
>>2777986 (OP)Потому что когда ты пытаешься впихнуть в игру кучу развилок и ответвлений сюжета, хочешь-не хочешь, а будет выходить бездушная графомания, сделанная на отьебись. Лучше хорошо и качественно рассказать одну историю, чем хуево рассказать сотню. Вот поэтому я никогда не играю во все эти дивинити, столпы вечности, нуминеры, планетки, балдурачи и фоллауты.
>>2778070Нихуя ты умный. В Диване как раз весь текст сделан без души и на отъебись, а хороший и качественный сценарий есть во всех перечисленных тобой играх, кроме нуменеры. Если тебе нормас почитать срань из дивинити, то тебе и в даггерфол можно сыграть ради сюжета.
>>2778070>столпы вечности, нуминеры, планетки, балдурачи и фоллауты.>хороший и качественный сценарий Ну если бы кроме них с диваном на этой планете ничего бы не существовало- может быть. А так вообще очень плохо, и по меркам книг, и по меркам фильмов и даже по меркам игр. Какая нибудь первая мафия фору даст всему этому говнецу, а ведь это даже не лучший игровой сценарий есть и намного сильнее.
>>2778070Претензии тут даже не к интересности и закрученности сюжета в 3-4 фолачах он говно, но прям блевать не хочется, а к самому стилю. Все диалоги, шутки и само повествование похоже на мультфильм для детей 4-8 лет. В стиле Маша и Медведи или подобной хуйни. Я думал сначала, что дело в уебанском визуальном стиле, но нет. Тот же ВОВ и близко не вызавал такого отвращения ну кроме Панд, которые ебаное дно убившее ВОВ
>>2778245Да даже в NWN2, в котором тоже мультяшностью отдавало, не было такой хуйни.
>>2778204Серьезно? Мафия лучше столбов у тебя?
>>2778338Зато было в нвн1.
>>2777986 (OP)Чувак, тебе надо просто чуточку подрасти и сюжет в играх тебе не будет важен вообще. В игры играют, а то, о чём там пиздят болванчики на заднем фоне это уже вторичное. Наслаждайся пошаговым тактоном в фентези мире и не плакай больше.
>>2777986 (OP)И первая и вторя часть говно ебаное для жирух.
>>2777986 (OP)Это хуета для ньюфагов, индипараша не достойна внимания
>>2778359Я не тот анон, но>Мафия лучше столбовэто очевидно.
>>2777986 (OP)Совпадение-ли, но я тоже раз недавно начал проходить вторую часть, и тоже сегодня утром об этом задумался. Когда только начинал было интересно разбираться в боевке, умениях различных классов, возможностях игры, но выбираясь с острова и попадая во вторую локацию, интерес идти дальше резко пропадает. О возможностях игры я все узнал, по-этому остался только сюжет, а он совершенно не интересен, ни на грамм. Так и забил. Может когда-нибудь вернусь, а может и нет.
>>2777986 (OP)Играть в диван ради сюжета это ну как не знаю. Как смотреть ради сюжета хентай.По-моему общий консенсус - диван это игра про тактическую боевку, до которой за каким-то хреном допустили графоманов.Соответствующие шуточки тут так колбасят потому что не на своем мест. Потому что общий тон - кислые щи, а тут внезапно вылезает Евгений Ваганович. Будь это какая-нибудь пародия, шутки бы были уместны. Но нам пихают идиотскую драму, перемежаемую пятиминутками аншлага.
>>27783673 раза пробовал наслаждаться, но все три раза забросил на разных стадиях. Максимум - это наверное второй город. Все эти ткачи времени, ебаные импы, это пиздец.>В игры играют, а то, о чём там пиздят болванчики на заднем фоне это уже вторичное.То есть ты играл бы в JA2, будь она в сеттинге Маши и Медведей? Думаю, что нет.
>>2778367Скорее всего, чувак, тебе самому стоит еще немного подрасти.
>>2778387Та же, блять, хуйня. После неудач с первой запустил вторую и удалил минут через 10.
>>2778397Полностью согласен, но на одной боевке всю игру не вытянешь.
>>2778367>Чувак, тебе надо просто чуточку подрасти и сюжет в книгах тебе не будет важен вообще. Книги читают, а то, о чём там пиздят болванчики на заднем фоне это уже вторичное. Наслаждайся неспешным чтением Перумова и не плакай больше.
>>2777986 (OP)С удовольствием играл не читая диалогов. Сюжет для быдла.
>>2778420Смотря что понимать под "вытянешь".Invisible Inc., к примеру, выезжает полностью на боевке, но она короткая (хотя стоп! У меня в неё 88 часов казуально наиграно, и это даже эндлесс режим не задрачивал).А у дума вообще сюжет в текстовом файлике. и никому это не мешало. Могли бы, например, сделать диван данжн краулером с процедурно генерируемыми локациями, балансом и более интересными механиками (в каком то смысле Epic Encounters к первой части подходит под определение за минусом процедурной генерации).
>>2778420Почему? Боевка это самое главное.
>>2777986 (OP)Не знаю, по моему вполне неплохо. Т.е. конечно всё происходящее максимум несерьёзно, монстры карикатурные и игра наполнена разными шутками, но я ожидал чего прям из ряда вон, уровня космических рейнджеров с его мемасами про зависающий виндовс, мистические пейджеры 2 и прочий пиздец. Даже в кингс баунти, выполненном в похожей на диван стилистике, иногда проскакивала всякая анлорная хуета и смехуёчки, а игра многим понравилась.А тут ничего подобного нет. У игры вполне самобытный лор и никаких фейспалмов отбивать не приходится. Тут проблема только в твоих ожиданиях. Ты наверное хотел кровь мясо и гримдарк, а получил пряничное фентези, пусть даже и качественное, но ожиданиям твоим не соответствует.
>>2778440>Могли бы, например, сделать диван данжн краулером с процедурно генерируемыми локациями, балансом и более интересными механикамиМогли, но не сделали. Если бы так и было, к игре бы не было никаких претензий. Но в ней есть сюжет и в игровом процессе он занимает не последнее место. А реализован из рук вон плохо. И что теперь, игнорировать его? Когда каждое событие не проходит без комментариев сопартийцев между персонажами, а часть квестов завязана на диалогах?
>>2778432Чувак, в шахматы тоже ради сюжета играть предлагаешь?Давайте так, игра, именно ИГРА - это про геймплей. Сюжет - обертка. Интерактивное кинцо с элементами головоломок - это не игра, а визуальная новелла. Это условно называется игрой только в силу ущербности классификации медиа, в которой не отвели отдельный класс эквивалентности под такой формат. Ну это как если комиксы относить к книгам.t. неон
>>2778404В икском по марио играют и нахваливают.
>>2778459>Давайте так, игра, именно КНИГА - это про чтение. Сюжет - обертка. Ну ты понял...
>>2778359>Мафия лучше столбовЯ не он, но, разумеется, да.Столбы - это текст, который мог выдать генератор текстов по фэнтези-тегам. Потом поправить окончания слов, согласовать падежи и вуаля.Мафия - это вполне ладно скроенный лаконичный рассказ с анти-моралите.
>>2778452Зато всю пряничность во второй части вырезали. Тоже не всем понравилось, всем не угодишь.
>>2778468>Давайте так, игра>Давайте так, книгаПроебался...
>>2778470До конца-то доиграл?
>>2777986 (OP)Вторую хайпанулиа там высер оказался
>>2778476В столбы или мафию? Я другой анон, но Столбы осилил до конца. Сюжет там ни о чем и если вычеркнуть пару-тройку пиздатых сопартийцев, то в целом игра будет на уровне третьего фоллаута и нуменеры.
>>2778476Доиграл. И?Финальный спич тоже аморальный с его "ну, попробовать-то стоило, ёба".Это классический оммаж типажу "превозмогателя в великую депрессию".В литературоведении-то я дока.В Столбах же четырежде пережёванная даже рюзке поцмодернистами типа Пелевина телега про рукотворное сакральное.
>>2778487Посоветуй пиздатых книжек. Только без Джойсов и Пинчонов...
>>2778468Это демагогия, которая ломается простым контр-примером - есть куча хороших игр без сюжета и ноль художественной литературы без сюжета. Есть вообще хренова туча занятий без сюжета. Можно, например, кататься на велосипеде, лежать на диване или ебать гусей, и ни для одного из этих занятий сюжет не является обязательным или хоть сколько бы желательным атрибутом.Игра как явление относится к занятиям, которым не нужен сюжет. С удовольствием играют даже ебаные котята, которые не могут иметь представления о самом понятии сюжета. Потому что механизмы психики, которые делают процесс игры увлекательным - вообще не про сюжет.
>>2778500>ноль художественной литературы без сюжетаПрактически весь постмодерн.
>>2778487Понял. Вторичность столбов против оригинальности мафии.
>>2777986 (OP)Даже не представляю в уме, кому этот высер может понравиться. Запустил, блеванул с жирушного сеттинга и атмосферки и просто нахуй удалил это недоразумение
>>2777986 (OP)>ожидать хороший сюжет от западных разработчиков"Сюжет" дивинити ёмко характеризуется словом "графомания". Набор бессвязных высеров с миллиардом никому ненужных деталей и подробностей, при этом наверняка в глазах разработчиков это выглядит некой эпичной сагой в 40 действиях.
>>2778503Она художественная в такой же степени, в какой художественно говно на тарелке. Ну или в какой Life Is Strange - интересная игра.
>>2778361Охуенные маша и медведи в городе с чумой.
>>2778487Но ведь в столбах намного более глубокий сюжет, в нем рассматриваются вопросы о человеческой душе, о вере, о сущности богов. Неужели банальнейшая бандитская история лучше и оригинальнее?
>>2778519О, да. Как это ты ловко сравнил Мамлеева, Пелевина и Ерофеева с говном на тарелке. Сам-то читаешь часом не Паланика и Таню Гроттер?
>>2778528Целостностная история про бандитов лучше, чем мегатонны текста от людей, которым давно уже нечего сказать.
>>2778536Ты меня затроллил.
>>2778532Не пизди на Гроттер, сука!Буслаев уже да, ссанина для хипстерш
>>2778544Ты сам себя затроллил.
>>2778440Ну смотри - у Diablo 3 сюжета на 4 коротких ролика и десяток диалогов, которые можно не читать. Сам сюжет ясен еще до выхода первого трейлера - "Пришел Диабло. Пройди 4 главы и выпизди его в конце". Но почему от сюжета и стиля D3 не тянет блевать, а от сюжета и стиля дивинити - тянет?
>>2778452Согласен, что дело в ожиданиях. Но те же рейнджеры и КБ в свое время зашли отлично и претензий к ним у меня нет."пряничное фентези" - вот то описание, которое я искал. Спасибо.
>>2778500>ноль художественной литературы без сюжетаДа дохуя. Как в играх может быть плохой сюжет, но хороший геймплей, так и книги могут быть со скучным общим сюжетом, но интересным повествованием. Прочитал такую книгу и проде бы и интересно было, а книга по сути ни о чем почему-то вспомнилась "над пропастью во ржи"
Заебался одно и то же пережевывать, но высрусь еще раз. Диван, короче, дико уродливая игра во всех отношениях. Какие-то фанатичные свиньи, никогда, видимо, прежде не игравшие в пошаговую тактику, расхайпали уродливую боевку, где если не споткнешься о всратые и медленные анимации в духе театра Кабуки, то обязательно навернешься на абсолютно.чудовищно.невменяемой.блядь системе сплит брони, которая заживо хоронит баланс и в любой нормальной студии умерла бы еще на стадии диздока. Те же фанатичные свиньи до краев замолофили интернет от ебучих романсов и от персонажей, пусть каждый из них и является какой-то исключительной мразью. Серьезно, я, с трудом допытав этот высер до конца, не хотел быть причастным к спасению сраного Ривеллона, который, похоже, является эдаким волшебным ГУЛАГом для уебков и вырожденцев всех мастей. Я хотел лишь видеть сраный Ривеллон сгорающим в ядерном пламени, потому что это самый неуютный и отталкивающий фэнтези-сеттинг, что я видел в играх, эмоционально мертвый и поверхностый, как фанфик ошалевшей от недоеба жирухи. Мне было физически больно и душно находиться в этом мерзком мире, при всей своей невыносимости лишенном даже мрачного эстетизма дженкрик гримдарка. ДОС - эталонный, концентрированный рак индустрии в целом и РПГ как жанра в частности, а ебанутые фанаты этой хуйни - не люди, а народившиеся из клоаки дегенеративной низкотестостероновой поп-культуры черви-паразиты, мимикрирующие под тру РПГ-фагов. Увидел фаната ДОСа - убей.
>>2778614>Но те же рейнджеры и КБ в свое время зашли отлично и претензий к ним у меня нет.Ну значит ты говноед ёбаный, пошёл нахуй.
>>2778628Ну пиздец. Попробовал чуть-чуть говна 14 лет назад, так сразу говноед.
>>2778623Этот анон прав.
>>2778623А по-моему рак как раз столбы и нуменера, которые в жанр привносят 0 новшеств и играются хуже, чем игры, которым они подражают.
>>2778636Нуменера не рпг.
>>2778636Сорта говна. Сама ситуация, когда выбор (якобы) выглядит как Столбы vs. Диван - это пиздец, у меня холодеет все внутри этого. Потому что с позици нормального человека, а не уебка, вскочившего на подножку рпг-хайпа последних лет, выбор выглядит как «хоршие игры vs. парной претенциозный кал, которым являются и Столбы, и Диван». И это несложный выбор.
>>2778660Можно пример хорошей качественной игры?
>>2778662DS3 с его атмосферой
>>2778662Первый Айсвинд Дейл. И я тебя разъебу по пунктам, если ты хотя бы заикнешься о том, что это «ололо, бессюжетная днд-диабла». Серьезно, не допускай таких ошибок.
>>2778676Не нервничай так, я согласен и с самого начала не собирался разводить срач.>>2778672С этим тоже соглашусь.
>>2778623>блядь системе сплит брониЭто только вторая часть. Первая свободна от этого дерьма.
>>2778676Бессюжетная днд-дьябла. Поссал на долбоёба.
>>2778688Тебе все шутки, а я уже выехал за тобой.
>>2778676Говно. Вторая часть гораздо лучше. Это раз. Во-вторых, как тактикул диван круче. Напоминаю, в долике нельзя было даже закрыть дымом область видимости.
>>2778672Хотел было сагриться на толстоту, но потом подумал - а в чем толстота? Да, Души жутчайше перехайпанная серия, но серия хороших, при этом, игр, стилистически стройных, выдержанных без мишуры и мусора. Насколько они РПГ - тут можно уже поспорить.
>>2778714Напоминаю, что долик вышел 18 лет назад. Глупо сравнивать технические возможности тех движков и современных.
>>2778725А второй джагед альянс вышел 19 лет назад, и долинка по возможностям движка для тактикула люто сосет у него.
>>2778725Не нужно пиздеть, что это было нереализуемо.
>>2778722Стилистически они все сделали охуенно, я даже не знаю где они чего напиздили, но такой красивой безисходности я не видел давно. Ты не спасаешь мир от пиздеца, а миру уже давно пиздец.Боевку они тоже сделали достаточно оригинальную, а не просто слизали откуда-то.Ну а про рпгшность - тут зависит от определения.
>>2778714Вторая часть гораздо хуже в плане дизайна энкаунтеров и откровенно сливается в последней трети игры. И ты бы это знал, если бы играл в обе. Как знал бы, что там в достатке АоЕ-контроля, которым и является твой сраный дым. А впрочем>диван>тактикулТы же из этих. Ебнутый.
>>2778735>>2778730Да конечно, блять, было реализуемо. Но это было сложнее сделать, чем сейчас, а все прям сразу в игру уместить невозможно, иначе это буден нахуй ненужный долгострой.
>>2778751Я в обе и играл.>Вторая часть гораздо хуже в плане дизайна энкаунтеровКак раз тут двушка выигрывает.> и откровенно сливается в последней трети игрыСливает только твоя мамаша. Плохо сделана только вторая часть пятой главы, но шестая уже опять на высоте.>АоЕ-контроля, которым и является твой сраный дым.Так там можно закрыть область видимости этим дымом?>МАМ ДИВАН НИ ТАКТИКУЛ СКАЖИ ИМЯсно.
>>2778725Классический шизофрения утки - если хорошая игра вышла 15+ лет назад, то она автоматически становится лучше хорошей современной игры такого же плана просто потому, что старая игра вышла во времена, когда было больше технических ограничений, и поэтому просто потому что её тяжело было делать на допотопном железе и софте ей сходу накидывается огромная фора. Ничего более маразматичного чем эта чушь в обсуждении игр даже придумать невозможно.
>>2777986 (OP)Ох, бля, Антошка, как я тебя понимаю.Когда в этом блядском минимире в первой части мне начали задвигать про мою необычность и показывать мне дракона-убийцы миров, мне физически захотелось блевануть.
>>2778769Это не считая того, что даже во время выхода долинка не была топовым тактикулом, заметно уступая джаге.
>>2778676Айсвинд Дэйлы крайне убогая игра в плане механики, обе части проходятся по одному и тому же сценарию - маги и клерики накидывают на всю партию до 10 бафов разом, пока эти баффы вистя проходишь 2-3 боя. жмёшь отдых - повторяешь до донца игры. В плане подачи обе игры шикарны, абсолютно потрясающие приключения, когда ты чувствуешь что проходишь эпический непрерывный путь сквозь разнообразные красивые и опасные места, но механически Айсвинд Дэйлы это смех и грех.
>>2778769Но ведь глупо говорить, что JA2 - говно, т.к. там пули не оставляли дыры в стенах и не разрушали их, как в том же Silent Storm.
>>2777986 (OP)дндшный кусок кала не может быть годным вообще в принципе.Днд это рак худшее что придумало человечество.
>>2778800Вообще-то разрушали.
>>2778623>Мне было физически больно и душно находиться в этом мерзком мире, при всей своей невыносимости лишенном даже мрачного эстетизма дженкрик гримдарка.Сука, вся моя боль в одном предложении.
>>2777986 (OP)>DivinityГовно под видом годноты.
>>2778806В JA2 разрушали взрывы и просто сносили нахуй целую стену. В SS можно было пулеметом сделать аккуратную дыру в стене/полу и убить мудала стоящего за ней.
>>2777986 (OP)>хуинитиРот ебал эту серию, такое же говно как дерьмак, только для нитакихкаквсе, фуууу
>>2778802Толсто.
>>2778757Хули ты к дыму доебался, ебнутый? Или реализация аоешного цц на точность в виде дыма сразу накидывает баллов твоей параше? Я в рот твой дым ебал, как и большую часть нерабочих механик доса, ведь я - тухэнд чад с замакшенным варфейром и критами и стою НАД балансом этого нелепого высера. Или ты считаешь, что количество механик и их радужная реализация важнее их применимости и сбалансированности боевой системы в целом? Ах да, считаешь, ведь ты досодебил.
>>2778796Ну так ты попробуй не на дефолтной сложности, которая по умолчанию кастрирует правила ДнД. Расскажешь, как ты через а-клик прошел какой-нибудь серьезный энкаунтер против пристов или магов.
>>2778852>и стою НАД балансомВо всех рпг если ты билдопетух ты стоишь над балансом, чё ты тут раскукарекался-то, лол. Почитал в интернетике куда правильно циферки распределять и что эквипать и пошёл партийку на 8 человек одним персом проходить, это говно с самой зари рпгстроя канает.
>>2778862>не на дефолтной сложностиИграл во все днд-рпг на сложности "честные правила", всё что выше или ниже не нужно. Да даже если нужно, окей, кидаю те же 10 бафов, только отдыхаю каждый раз когда ускорение самое первое спадает, а не половина бафов.
>>2777986 (OP)хуй знает о чем ты, второй диван лучшая эрпоге в которую я когда-либо играл, а играл я во все когда-либо известные
>>2778866То есть в дисбалансе виноват сам игрок? Он должен заведомо выбирать ущербные статы и превозмогать?
>>2777986 (OP)123
>>2778623>прежде не игравшие в пошаговую тактикуПримеры хорошей пошаговой тактики в студиюИ да, все игры на инфинити энжын - не пошаговые и тем более не хорошие по части боевки. Единственная скидка, которую им можно сделать, - возраст. Айсвинд в современных реалиях - столбы, и они невообразимо убоги.>абсолютно.чудовищно.невменяемой.блядь системе сплит брони, которая заживо хоронит балансК сожалению, я прекрасно понимаю, почему по результатам первого дивана сделали сплит броню (да, в первом D:OS её не было). Сплит броня заняла место боди/вилл сейвов, потому что все действительно сложные энкаунтеры в первом диване были построены вокруг этих самых сейвов. Ты точил пати по большому счету под один конкретный билд вплоть до выстраивания лесенки инициативы и минимального количества стартовых AP каждого чара, чтобы на старте боя получить цепочку из частично дублированных совершенно определенных дебаффов в совершенно определенной последовательности, чтобы получить почти гарантированное окукливание цели. В итоге получалась айн цепочка, айн алгоритм, айн пати композишн. С поправкой на иммуны противника к ЦЦ.Да, дивановская боевка говенно отбалансена (хотя вторая часть таки, пожалуй, лучше. Особенно спасибо за небесполезный маг дамаг). Но это скорее от обилия возможностей и один хрен лучше всякой ДнД параши.
>>2778866Мм, мое любимое. Это не в Диване трехкопеечная ролевая система, предполагающая однозначный выбор между «сломать баланс одной рукой» и «сесть жопой на кактус хуевого гейм-дизайна». Это проклятые павербилдеры обколются своими гайдами и неправильно играют в чудесную игру.
>>2778880Получается что так, потому что во всех играх, что я видел баланс всегда ломается в два клика в браузере на ссылочки. Я целиком и полностью придерживаюсь парадигмы. по которой играть в рпг надо так, будто ты вежливо не видишь дырки в балансе и механиках ибо ТОЛЬКО тогда ты можешь получить от ней запланированное разрабами удовольствие, если ты видишь дыры и тут же бежишь их эксплойтить, а потом ходишь по интернету и орёшь что игра сломана говно ебанное это исключительно твои проблемы, не хочешь получать удовольствие от игры - не получай. Разрабы могут хоть сколько жопу рвать над балансом, но я прекрасно поинмаю почему они этого не делают - они знают, что такие как вы сломаете и засрёте любую игру, поэтому и смысла нет стараться, у игроков вроде тебя нет никаких барьеров в принципе, вы на следующий день после выхода всё перелопатите, пропишите все билды, с с которыми игра на ультрахард айонмене проходится по щелчку пальцев. в чём смысл стараться ради вас? Вы разучились получать от игр удовольствие, зато прекрасно научились растаптывать их и разводить негатив. Тоните в своём токсичном дерьме сколько угодно, а нормальный игрок купит. поиграет и получит удвольствие. Хотя ДоС и правда очень простая игра для своей ниши, тут говорить не о чем.
>>2778904>смысла нет старатьсяВсе верно, все равно заплатят.
>>2778904ОК, почему я тогда не видел охуенных дыр в балансе JA2, D3, DS3, Fallout 2 (за исключением получения силовой брони в первые 10 мин игры)
>>2778909>Fallout 2Шахта Ванаминго? База Сьерра?
>>2778909Потому что есть исключения.
>>2778920Да я тебе просто привел 4 хороших игры.>>2778917Напомни, что там было такого дисбаланстного, что ломало всю игру?
>>2778889Я тоже понимаю, что сплит броня - это попытка Ларианов уйти от ракового чейн цц. Но попытка крайне неудачная, потому что Лариан - бездарные мудилы. Почему нельзя было подгоядеть, как реализованы спасы/резисты в других ролевых системах, которые десятилетиями балансили - загадка.
>>2778904>Разрабы могут хоть сколько жопу рвать над балансомИ как раз во втором Досе они положили хер на баланс. Вообще, вся задумка прока контроля от наличия или отсутствия брони- самая ЛЕНИВАЯ реализация баланса во всех рпг что я видел. Даже флеш рпг дают пососать этому наотъебительскому отношению к игрокам.
>>2778926В ф2 овер дохуя абузов в игре. Пиздишь бозар у охраны, бегаешь вокруг городов и лутаешь с рандом энкаунтеров шмот-бесконечные бабки, бежишь за топовой броней сразу в базу анклава как только вышел с деревни.
>>2778904Мне в рпг интересно1) Делать разнообразные и эффективные билды с разным подходом к геймплею.2) Увлекательный шмотодроч, механически влияющий на геймплей.3) Дух приключений.Диван сосет по всем пунктам. Хуй знает, что тут обсуждать.
>>2777986 (OP)Мэд сказал говно унылое и дропнул на 2 акте.А этот человек любит рпг всей душой.
>>2778927Наверное они подумали, что оригинально это хорошо априори.
>>2778852>нерабочих механик досаО. Так ты даже не играл. Или ты не осилил сложность выше изи?
>>2778941Мэд говорил, что дерьмак 3 говно для дебилов, дальше сам знаешь.
>>2778926>Напомни, что там было такого дисбаланстного, что ломало всю игру?Ну, в Реддинге ты мог проебать огромную сумму на невыполнимый квест. А в Сьерре турели перед базой очень прикольно поставили. Игру это может и не ломало, но воспоминаний много оставило.
>>2778950Хм.. проходил много раз но эти моменты не запомнил.Из дисбаланса помню только получение брони и чертежей (=опыта) в начале игры. Ну и бозар, но за ним нужно хуячить через всю карту и без брони и нужной прокачки он не сделает из тебя бога.
>>2778954В Реддинге есть квест. Ты сдаешь 1000 баксов и идешь очищать шахту от "инопланетян". Когда ты туда приходишь, выясняется, что один такой инопланетянин может соло вынести всю твою пати, а всего их там несколько десятков.
>>2778958Лол, ни разу не было проблем с этой шахтой.
>>2778941Это он лохам всяким говорит, что б порофлить над вами.А нормальным пацанам он по секрету пояснил Дивинити и Дивинити 2 современная классика, одни из лучших РПГ когда-либо выпущенных. Дивинити 2 лучшая игра 2017 года. Только тссс! Не пали никому.
>>2778962Помню эту шахту. Видно позже вернулся туда, чтобы выносить их. Не помню, чтобы с этим проблемы были какие-то.
>>2778958В чем проблема отступить?
>>2778976Да не проблема это, даже не смотря на проебанные деньги, просто это немного странно, когда в охуенно сбалансированной игре примерно на середине прохождения без какого-либо намека открывается самый труднопроходимый квест. Кстати, такая же хуйня с браминами, которых тебе нужно защищать. У тебя к этому моменту есть в лучшем случае пистолет с парой патронов, а тебе нужно за несколько ходов перестрелять два десятка собак.
Обоссал всех ненавистников дос 2 итт.
>>2778989Не знаю, мне кажется дисбаланс в старых играх был интересным, ты досконально исследовал игру и находил неочевидные слабые места или наоборот- натыкался на несоразмерное игровому моменту затруднению, что делало игру интересней. В дивинити все косяки просто на ладони, это не так весело как тащить бозар из штанов мимокрока с сотней сейвлоадов. Ну или я был тогда малолетний долбоеб и мне все нравилось.
>>2778965Этому далбаебу вообще давно поебать что говорить своим хомячкам ,ибо схавают любое говно которое вылезет из его рта, которые потом лезут на харкач и додумывают за своего "господина" Только тссс! Не пали никому.
>>2778965ничего себе у вас там тёрки за хуй барина, современное ютуб быдло хуже жополизов с первого канала такое дигродство бля ты даже вены себе не порежешь так как не осознаешь и будешь дальше существовать subhuman фу блять мерзость то какая
>>2779014ничего себе у вас там тёрки за хуй барина, современное ютуб быдло хуже жополизов с первого канала такое дигродство бля ты даже вены себе не порежешь так как не осознаешь и будешь дальше существовать subhuman фу блять мерзость то какая
>>2779005Нет, я с тобой согласен. К слову, я один из тех долбоебов, кто полез в Свечение без рад-х и запорол сейв.
>>2778989Ну так можно и из первого же селения пойти срахзу на юг и охуеть от патрулей анклава и когтей смерти.
>>2779019Все лезли в свечение и запарывали сейв, кто-то запарывал наглухо, а у кого-то было сохранение из хаба-начала свечения.
>>2779017Крику то сколько! Видать за живое задел
>>2778876В этом, кстати, кртический недостаток ДнД-игорей - нет запретов и ограничений на отдых, его просто тупо спамят. В некоторых модулях для НВН эту хуйню ограничивают, местами в соответствии с PnP-правилами, и тут ДнД новыми красками играть начинает.
>>2778989Собак же можно гранатой подорвать.
>>2778245Но ведь вся серия дивинити серьезной не была, хули ты жалуешься?
>>2778623То есть твоя основная притенения в том что в диванах нет гримдарка, я прав? Если так то поешь говна, кирилл.
>>2778941Он про герку говорил что дерьмо, а сейчас готи на кончиках пальцев. Просто всегда смешно всяким фанатикам сказать, что предмет их любви хуйня. И как тысячи подсосов тут же будут форсить мнение популярного стримера, как единственное истинное, не задумываясь над своим. Сам видел как какой-то дотастример играл в такую рпг и в чяте "Эта че за патч доты))) Блиа графика такое говно она двадэ как на мобилке в детстве)) че там воще делать"И когда он вообще последний раз полностью проходил изометрические рпг? Помню вастерленд и фол2 хуй знает когда. У человека может просто "не стоять" на такой тип игр и похуй что когда-то они доставляли. Диваны все равно параша, как и столбы с тиранией.
>>2777986 (OP)>>2778070Вот этот все правильно сказал, конечно. Если хочешь играть в сюжетные игры - выбирай рпг с номинальным выбором,который ни на что не влияет по сути - стволы, сажа и тд
>>2777986 (OP)Вполне обычный сюжет, считаешь что стоило выпустить простой набор карт/аренок под эту боевку?Шутейки по 30 это отличительная черта серии, так-то.
>>2777986 (OP)Мне dragon commander гораздо больше доставил, эти два дивана унылые что пиздец.
>>2780649>Если хочешь играть в сюжетные игры - выбирай рпг с номинальным выбором,который ни на что не влияет по сути - стволы, сажа и тд
>>2777986 (OP)Потому что риана пратчетт.
>>2780246Если ты именно такой вывод сделал из того поста, то ты пиздец тупой. Тупой дебил, не способный в чтение и/или причинно-следственные связи.
>>2780795Правда? В очередной раз хорошее имя бати позорит?
>>2780828Будто ее батя немного не переоценен.
>>2780839Даже если и переоценен, мне хотя бы не было стыдно, когда читал его. Он, не смотря на все его дуркование и фиглярство, прочно, так сказать, стоял на земле и имел что сказать. Риана же просто бездарно серит.
>>2780839Ну от жанра комендийного фентези многого и не ждешь, веселые, атмосферные книги с хорошим стилем
>>2780850Он ближе к последним произведениям сильно упал в качестве. Первые годнота у него, да.
>>2777986 (OP)Уже столько лет пытаюсь вкатиться в первый ориджинал син и все время дропую уже на третьем часу. Такая тоска зеленая. Пиздец как они смогли сделать такое уныние. Я осилил графоманскую нуменеру, где вообще нет геймплея, я нахожу веселье в Авроре, которая больше похожа на эксель для Вин ХП. Но это кошмар как меня корни и в сон от дивинити. Это какая-то бельгийская магия. И да тактическая брака тоже хуита. В японских тактиках пизже. А тут какой-то дроч на взрывающиеся бочки
>>2778928>Вообще, вся задумка прока контроля от наличия или отсутствия брони- самая ЛЕНИВАЯ реализация баланса во всех рпг что я видел.Это значительный шаг вперед, по сравнению с рандомом спасбросков, на которые тут аутисты дрочат.С точки зрения тактикула и боевки, вообще в голову не идет что-нибудь, что моголо бы быть хуже спасбросков.
>>2778904>Хотя ДоС и правда очень простая игра для своей ниши, тут говорить не о чем.Какие игры вообще есть в этой нише?Аге оф декаданс кривущий?Найтс оф чалис, где енкаунтеры хуем делали?
>>2779180>В этом, кстати, кртический недостаток ДнД-игорей - нет запретов и ограничений на отдых, его просто тупо спамят.1. В настолках и количество энкаунтеров НАМНОГО ниже. 2-3 боя на пятичасовую сессию - норма.2. В дынде настольной есть доступные прям с лоулевелов штуки, типа Rope trick, которые позволяют спать хоть в кипящем анусе сатаны.
>>2778928А какие есть альтернативные механики?Потому что я только одну знаю - спасброски. А они - просто другой сорт говна. Особенно если посмотреть на раковник Save Or Die из DnD.
>>2781180Спасброски лучше. В диване всё сводится к тому, что ты снимаешь с противника броню и сразу его парализуешь, замораживаешь, поджигаешь, окаменяешь и шокируешь. А спасброски остаются более-менее стабильными в течение всего боя и не зависят от нанесённого урона.
>>2781219Удваиваю. Лучше уж спасброски.
>>2781278Тем более проблема с save or die никак непосредственно не связана со спасбросками и решается просто отсутствием таких спеллов в системе.
>>2779108да за живое, всегда завидовал такому контролю над стадом но не все методы мне подходят, если бы нашёл чем не побрезговал тоже так мог бы но пока увы. p.s. хуй со рта не забудь вытащить в следующий раз когда с людьми говоришь сын говна
>>2781219>А спасброски остаются более-менее стабильными в течение всего боя и не зависят от нанесённого урона.К первому дивану был зоймечательный мод Epic Encounters с уклоном в хардкор.Дак вот, куда приводят мечты спасброски - выстраиваем цепочку инициативы так, что на босса по порядку вероятности прохождения/сайд эффектов (в эпик энкаунтерс сделали партиал сейвы - т.е. скилл может иметь разные эффекты в зависимости от того, сэейванулся он по вил, боди, обоим или ни одному) по-очереди кидаются дебаффы на боди/вил, пока он не превращается в картошку. Там это практически единственный способ прохождения, потому что без хотя-бы софт дебаффов (файнал босс иммунен ко всему хард контролю и вроде даже блайнду и без труда шатает любого танка за 1 ход, если не накидать ему всякой лабуды, снижающей итоговый дамаг). В итоге нет, спасброски не остаются более-менее стабильными. Т.е. они остаются против рандом энкаунтеров, закликивающихся с закрытыми глазами, но в какой-либо серьезной битве ты идешь играть в манчкина оптимизируя билд пати таким образом, чтобы джае 7/7 боди/вил не влияли на твой контроль. Фактически это то же самое снятие маг и физ брони, только специальными дебаффами. Кстати в ДОС2 каким-то образом перекочевали многие вещи из эпик энкаунтерс. Уж не знаю кто у кого подсматривал, учитывая что мод вышел даже до опен беты ДОС2.Более лучшей системой могла бы быть бы какая-нибудь не-бинарная либо накопительная система контроля, в которой эффекты либо постепенно стакаются по ходу боя, либо триггерятся от чего-то, что постепенно стакается по ходу боя. Либо скиллы, обеспечивающие контроль, требуют опять же каких-то триггеров.
>>2778632Этот анон кривой долбоеб.
>>2781684Этот диванодебил порвался.
>>2781146>Какие игры вообще есть в этой нише?Все современные партийные рпг с пошагом/риалтаймом с паузой, я не знаю какой смысл разделять например Авадоны и Антарионы и прочий андеграунд, флагманы типа Столбов, Доса и т.д., Шэдоураны, Вэйстлэнды и прочее-прочее, по-моему для всего этого добра одна здоровенная ниша и одна аудитория.
>>2777986 (OP)Перевод уебанский. В оригинале задан приятный ненавязчивый тон, юмор идет на пользу, потому что напускная серьезность уже заебала, никто ее уже не умеет делать. На самом деле, игра из-за смехуечков довольно чернушная, в том же смысле, что и фоллач, но без явной клоунады Fallout 2.
>>2782008>В оригинале задан приятный ненавязчивый тонИграю в оригинал. Он такой же уебанский. Или не такой же. Не могу оценить перевод, поскольку не играл, но оригинал уебанский.
>>2782284Мне норм, всяко лучше, чем столбы.
>>2782327>всяко лучше, чем столбыНену. Навернуть говна тоже всяко лучше, чем харакири.
>>2781812>пошагом/риалтаймом с паузой,Пошаг ртвп - принципиально разные вещи.Есть куча народа, которые текут от пошага но теперть не могут ртвп, и наоборот.>Авадоны и Антарионы и прочий андеграунд, флагманы типа Столбов, Доса и т.д., Шэдоураны, ВэйстлэндыЧто за антарион - хз.ДоС2 на тактикуле - сложнее чем спайдервебовске рпг, чем шудоуран (в котором бои вообще на вотором плане).Вейстланд не совсем рпг, не сказал бы что ДоС2 очень простая по сравнению с ним.
>>2778608>Но почему от сюжета и стиля D3 не тянет блевать, а от сюжета и стиля дивинити - тянет?Потому что ты далбоёб?
>>2778608Сейчас бы не блевать от высера близзардов