>>2760598 (OP)хули ты без hq4x играешь, дрозд?
>>2760645>мылоСам играй.
>>2760645Ладно сам говноедствешь, но зачем еще и другим свое говно втюхивать?
Ну привет. Купил на НГ себе распбери пай 3, сделал из неё эмулятор. Иногда играю. Старые игры такие сложные, пиздец просто, а ведь раньше казались нормальными. Можете задавать вопросы.
И что в них старого? Игры как игры.
>>2760711Фотоотчёт давай + как всё делал. Давно тоже хотел эмуль себе с норм кнопками сделать, да вот знаний нихуя.
>>2760660нет там никакого мыла, hq сглаживает только контуры
>>2760710ты чё охуел додик?
>>2760743Я на работе. Делал довольно просто, купил малину, корпус, адаптер питания, HDMI кабель и радиаторы. Скачал образ retropie, отформатировал карту через SD formater, развернул образ через Win32DiskImager. Добавил по инструкции SSID wi-fi и пароль в текстовый документ, закинул в boot. Вставил карту, включил питание. Система настроилась, воткнул геймпад, настроил клавиши, импортировал данные сети, включил SSH. Выбрал себе ромов всяких и игр для PS1, залил через сеть, установил Universal XLM Scrapper. Добавил картинки. Хуй знает, что еще рассказать. В настройках немного порылся, запилил 16:9, практически во всех играх нормально. Я не извращался и не собирал что-то интересное типа аркадного автомата. Просто маленькая коробочка под телевизором. Из реальных минусов это инпутлаг, во всяких контрах, кастельваниях, мегаменах ощущается прям сильно, да он не 2 секунды, но он есть и к нему надо привыкать и реакция должна прям пиздец как быть. На пека инпутлага такого нет. А игры в принципе даже с PS1 хорошо работают. Вообщем подумай надо оно тебе или нет. Из плюсов лег на диван и играешь.
>>2760775>Я на работе. Делал довольно просто, купил малину, корпус, адаптер питания, HDMI кабель и радиаторы. Скачал образ retropie, отформатировал карту через SD formater, развернул образ через Win32DiskImager. Добавил по инструкции SSID wi-fi и пароль в текстовый документ, закинул в boot. Вставил карту, включил питание. Система настроилась, воткнул геймпад, настроил клавиши, импортировал данные сети, включил SSH. Выбрал себе ромов всяких и игр для PS1, залил через сеть, установил Universal XLM Scrapper. Добавил картинки. Хуй знает, что еще рассказать. В настройках немного порылся, запилил 16:9, практически во всех играх нормально. Я не извращался и не собирал что-то интересное типа аркадного автомата. Просто маленькая коробочка под телевизором. Из реальных минусов это инпутлаг, во всяких контрах, кастельваниях, мегаменах ощущается прям сильно, да он не 2 секунды, но он есть и к нему надо привыкать и реакция должна прям пиздец как быть. На пека инпутлага такого нет. А игры в принципе даже с PS1 хорошо работают. Ок, спасибо. Я вообще думал что-то вроде псп поприколу запилить, но по-моему для этого просто дохуя знаний надо.
>>2760783Элементарные навыки пайки проводов. В интернете хватает гайдов. Главное корпус под это дело найти и доработать его. А все остальное без проблем можно на радио рынке купить. Если хочется что-то уникальное, то можно заморочится. Хотя проще какой нибудь китайский планшет для игр взять с кнопками.
>>2760808>Хотя проще какой нибудь китайский планшет для игр взять с кнопками.Тут прикол именно в том, чтобы полезную вещь своими руками сделать, так что лёгкие пути не катят.
>>2760767Откушай своего ГЛАДЕНЬКОГО дерьмеца
>>2760824и где на 1-й фотке мыло, идиотик? мыло и пиксельная графика - вообще несовместимые понятия, оно в ней не может быть по определению.
>>2760775Зачем такие сложности если можно кинуть кабель от пк к тв?
>>2760812Если хочется то попробуй. Гайды даже на русском есть. Для меня бы проблемой было найти все необходимое. А запаять все я бы смог. Благо работаю эникейщиком около 6 лет уже.>>2760862Можно. И инпут лага не будет даже ну или он явно будет меньше. Мне даже проще, у меня ноутбук я могу его переносить куда захочу, хотя он стоит у меня как стационарный дома. Там абсолютно ничего сложного нет, достаточно открыть инструкцию на сайте, все действия делаются в пару кликов. С SSH я по работе сталкивался, так что для меня это проблема. Да он и не нужен по большому счету, можно просто клавиатуру подключить если есть и настраивать все с нее + wi-fi с неё покдлючается. Мне просто хотелось отдельное устройство простое устройство для таких вещей.
бтв на эмуляторах есть сейчас какие-нибудь катодноламповые фильтры? Хочу, чтобы как на хрюндике старом было, гы.
>>2760967Да есть
>>2760967Есть, но они говно. ЭЛТ слишком сильно физически отличается от LCD
>>2760967Есть и они охуенные. Только это не фильтры, а шейдеры. Там десятки разных экранов можно заэмулировать.
>>2760997ты так-то и на элт не добьёшься той картинки, что на телевизоре. потому что у монитора-трубки будет максимальное разрешение, скажем, 1024 на 768, а у телевизора-то тех лет там вообще не пикселы, а строки, и развёртка там 576 (в NTSC) будет. в результате на монике будет один хуй резкость ощущаться, хоть какой шейдер лепи.
>>2761003И как ты собрался эмулировать яркость пискелей, например?
>>2761013У ЭЛТ вообще нет разрешения, нет пикселей, точнее, они зависят от разрешения. На высоком разрешении пиксели маленькие, на низком - большие и видно горизонтальные полосы развертки. У моего монитора можно выставить хоть 1600x1200, хоть 640х480 и обоих случаях будет "нативно", но да, монитор показывает четко (на то и монитор), поэтому старые пиксельные игры на эмулях будут выглядеть плохо (хоть и лучше чем на ЖК). Всё равно нужен именно телевизор, а не монитор, это верно. А идеально вообще аналоговый телевизор, а не цифровой (как Тринитроны), у которых всё равно цифровой процессор сигнала (низкие/нестандартные разрешения обрабатываются в цифре, что даёт обсёры).
>>2761076Через шейдеры, лел.Яркость пикселей всё там есть.Я на играх с пс1 добивался того, что картинка выглядела в точности как на crt, и все огрехи пережатия были скрыты. Так красиво выглядело.
>>2761095Такую картинку с линком справа делал через шейдеры.
>>2761080Вот тоже интересный видос, кстати.https://www.youtube.com/watch?v=3BJU2drrtCM
>>2761076я не про яркость говорил, а про разрешающую способность у цифрофвого устройства и развёртку у аналогового.
>>2761080так я тебе чё написал? у элт-монитора есть пикселы, их можно даже рассмотреть вблизи как квадратики или прямоугольнички. в телевизоре будут только строки или палки (у горизонта, например). потому что они передают АНАЛОГОВЫЙ сигнал, а не ЦИФРОВОЙ. пикселей и разрешения у АНАЛОГОВЫХ устройств не существует по определению.
>>2761131Таким образом, если подключить телевизор к пека, там не будет пикселей?
>>2761104>Через шейдеры, лел. Яркость пикселей всё там есть.Как ты собрался эмулировать яркость, которая ФИЗИЧЕСКИ В НЕСКОЛЬКО РАЗ СИЛЬНЕЕ ФИЗИЧЕСКИ ВОЗМОЖНОЙ НА ТВОЕМ МОНИТОРЕ, блеать?>>2761115И какой смысл эмулировать развертку, если в лучшем случае это будет эмуляция в ноль убитого кинескопа?
>>2761176Разумеется. Пиксели в телевизоре это, грубо говоря, круглые пятна света произвольного размера с мягкими краями, поэтому соседние как бы сплавляются вместе.
>>2761003Хуйня это всё. ЭЛТ нельзя заэмулировать на ЖК физически. У ЭЛТ плавный произвольный размер пикселей, в зависимости от разрешения сигнала, а у ЖК фиксированные крупные пиксели, от чего проблема страшного мыла на некратных разрешениях. Чтобы на ЖК добиться произвольного размера пикселей, нужен ретина-дисплей с очень мелкими пикселями, невидимыми глазом по одному, а значит будет дикое разрешение во многие тысячи пикселей (ведь размером экрана нельзя жертвовать). Такое разрешение просто не потянут никакие видеокарты, кроме квад-сли под азотом. Ну и, естественно, под такой нереальный конфиг никто не будет ебаться, писать эти шейдеры. Нахуя нужно это дерьмо, если можно просто взять ЭЛТ-телек?
>>2761355Телек или все таки вга элт моник?
>>2761417ТОЛЬКО телевизор.
>>2761417Телек конечно. Мониторы годятся для пека-игр, которые сделаны для мониторов, ну и для современных игр, сделанных под HD-панели, которые уже от мониторов ничем не отличаются, кроме размера. А вот ЭЛТ мониторы и телевизоры отличаются очень сильно по технологии и выводимой картинке.
>>2761569вот-вот. все эти шейдеры под телевизор будут один хуй давать стрёмное изображение на элт-мониторе из-за разности устройств и принципов обработки видеосигнала. для компов существуют комповые фильтры по типу hqx или xbrz, про которые я упоминул в самом начале трэда, и на мониторах они как раз в тему, т.к. убирают ступенчатость контуров с помощью FSAA, тем самым повышая чёткость изображения. просто пиксели в масштабе на мониторах смотрятся ОЧЕНЬ резко. тогда как шейдеры под телевизор картинку-то и замыливают из-за тех самых конструктивных различий телевизора и монитора, и на выходе получается всё равно хуета. >>2760824 вот же на второй фотке это видно очень хорошо (на которой применён этот шейдер, по-видимому) - фон замылен, но резкость от пикселизации никуда не делась.
>>2761588>вот же на второй фотке это видноСравнения такого типа как по твоей ссылке не имеют смысла, они ошибочны по определению, потому что все картинки ты смотришь на мониторе, т.е. с идеальной четкостью, а ЭЛТ телевизоры так не смотрят. Если телевизор смотреть вплотную, как монитор, ты увидишь жуткую кашу, вообще лютый пиздец. Я уже сказал, что ЭЛТ телеки и мониторы отличаются очень сильно. Отличие именно в этом, телеки сделаны с учетом коррекции изображения человеческим глазом на расстоянии. То есть, телевизор не имеет смысла без биологического ШЕЙДЕРА "ПОДАЛЬШЕ ОТСЕЛ". Этот шейдер глаза комбинируется с "кашей" телевизора, в сумме выдавая правильную картинку.Поэтому, если уж имитировать ЭЛТ шейдерами на ЖК, то ни в коем случае нельзя имитировать кинескопную сетку телевизора, как это делают известные шейдеро-говноделы и как показывают на этих пикчах-сравнениях с Марио. Нужно, чтобы разработчик смотрел на телевизор как надо, а потом шейдером как-нибудь делал похоже, именно чисто визуально подгоняя.
>>2761588>убирают ступенчатость контуров с помощью FSAAПопробуй сперва узнать значения терминов, прежде, чем говорить о них.>по типу hqx Все эти фильтры сильно искажают картинку, так как рассчитаны на сглаживание контуров, когда большую часть картинки обычно составляют не контуры, а "текстуры" объектов. Но под статичную картинку еще можно подобрать более-менее подходящий для неё алгоритм. Вторая и главная проблема такого агрессивного сглаживания в том, что оно очень много интерполирует из соседних пикселей, а это значит, что анимированные спрайты начинает просто адово пидорасить.Второй пик поставил для демонстрации разницы в цветах и создаваемой атмосфере. Для скрытия пикселей и придумали сканлайны, которые нужны не столько для эмуляции телевизора, а для того чтобы создать оптичесую иллюзию. Но это на вкус и цвет.>резкость от пикселизации
>>2761626> Попробуй сперва узнать значения терминов, прежде, чем говорить о них.я знаю значения терминов, такие фильтры, как hqx и xbrz используют FSAA (он же SSAA), в отличие от, скажем 2xsai и eagle. именно из-за AA они сильно грузят видеокарту и процессор, например, это можно посчитать за недостаток.> Все эти фильтры сильно искажают картинку, так как рассчитаны на сглаживание контуров, когда большую часть картинки обычно составляют не контуры, а "текстуры" объектов.так они не делают ничего с картинкой самой, они что, увеличивают гамму с 16 или 256 цветов (не помню, сколько у тех приставок было) до 65536 что ли или ещё хуй знает скольки, убирая все эти резкие границы полутонов и тем самым делая градиентное мыло? нет, они этого не делают. да, они требовательны к железкам (вторая проблема, которую ты описал, из-за этих тормозов и существует, надо полагать), ну так никто не мешает ослабить данные фильтры (с 4x до 2x) или заменить их на 2xsai и eagle, которые прилично выглядят, но меньше жрут ресурсов.
>>2761640>hqx и xbrz используют FSAA (он же SSAAОй дебил. SSAA сглаживает картинку за счет того, рендерит картинку в более высоком разрешении. Где ты в пиксель-арте хайрез брать собрался?>так они не делают ничего с картинкой самойЗачем же они нужны, если они ничего с картиной не делают?
>>2761709> Зачем же они нужны, если они ничего с картиной не делают? вообще-то на мониторе в полный экран играют, думается мне, а не в окошке. при масштабировании с 260 на 240 (тех.характеристики денди) до 1920 на 1080 (с обрезкой по бокам, разумеется) без НИЧЕГО будет очень резкая пикселизация из-за несоответствия разрешения эмулиуемой приставки с разрешением монитора, от которой глаза устают быстро. чтоб было удобней для глаз, и чтоб выглядело нормально при большом разрешении монитора, и нужны эти фильтры, я считаю.
>>2761728Это был сарказм тащемта. Сам процесс интерполяции подразумевает наличие ошибочных предсказаний. То что наш мозг должен интерпретировать квадратом превращается в круг, то что должно быть кругом превращается ромб, то что должно быть рябью текстуры для передачи полутонов превращается в явную сетку. Да и с самим процессом сглаживания они справляются только в очень тепличных условиях, см. скрины выше, куча зубчиков.
Кароче, была стратежка, то ли 90-ых, то ли начала 2000-ых, в ней можно было начинать либо за каких-то самураев, либо за чуваков, которым надо для начала выбраться из подземелья, будучи ребенком я далеко в ней не прошел, абсолютно не помню как она называется, очень сильно хочу поиграть - понастальгировать, ХЕЛП АНОНЫ!
>>2760598 (OP)2 и 3 пик люто доставляли, сложная правда. А еще тот арт в конце игры с телкой и жёлтой ламбой
>>2760598 (OP)Го бест ост итт. Для затравочки:https://www.youtube.com/watch?v=7K0SCfzEu3ghttps://www.youtube.com/watch?v=uXzw_O9t1O4https://www.youtube.com/watch?v=VTy4GPsAwWY&index=10&list=PL0FF761C53F83C6F7
>>2762225https://www.youtube.com/watch?v=_YJ0eJjVuWchttps://www.youtube.com/watch?v=N1WPfxz0Jdohttps://www.youtube.com/watch?v=glnpnifV4Fkhttps://www.youtube.com/watch?v=A7Es4FwDUdY
>>2762232Это же старых игор тред.
>>2762234я тоже запостил старые игры. если здесь братва базарит исключительно за 8-бит, так надо это обст-во указывать.
>>2760824глаза с 1 пика заболели
>>2762237да ты охуел внатуре.
>>2762225https://www.youtube.com/watch?v=iJrWZlyXBiY на тебе нахуй, раз 8-бит хочешь. любимый саундтрек в старых играх ВООБЩЕ.
>>2762241> в старых играх ВООБЩЕв старых приставочных в смысле. вот любимый в старых играх под ДОС. https://www.youtube.com/watch?v=CezOHqlXAFY
>>2762238я не образно имею в виду, реально заболели. я не виноват
https://www.youtube.com/watch?v=zuIvmWRBOCY ещё пиздатая тема
и ещё https://www.youtube.com/watch?v=31HWtw_y87A
https://www.youtube.com/watch?v=tBGuInVojXI
https://www.youtube.com/watch?v=j_xF6loe_JM
https://www.youtube.com/watch?v=VK7kX1h4DNs
https://www.youtube.com/watch?v=1cc4KjrpasQ
>>2762241О, моё уважение.>Neil BaldwinУ этого чувака есть винрарный саундтрек к обскурному ромхаку Caesar Captain, для меня он самый лучший.https://www.youtube.com/watch?v=zOq3OHyzPPkА вообще если уж кто не знает, ссылочка на архив с NSF файламиhttp://mrnorbert1994.uw.hu/Найдёте там, не маленькие. Сколько я там годноты услышал, когда фоном ставил, даже из игр, в которые и не играл ни разу.
>>2762319> >Neil Baldwin> У этого чувака есть винрарный саундтрек к обскурному ромхаку Caesar Captain, для меня он самый лучший.https://www.youtube.com/watch?v=7l6nQzPh-iI все его сочинения для денди
>>2761355>ЭЛТ нельзя заэмулировать на ЖК физически.Можно, только это сейчас неебически дорого. Кроме разрешения нужны еще высокая частота (чтобы эмулировать 50-60Гц, надо соответственно минимум в два раза выше) и цветопередача с контрастом не хуже ЭЛТ. На студийных мониках это все уже есть, только стоит пока неподъемно. С шейдерами проблем вообще нет. Было бы железо - шейдеры напишут, да и особенная производительность там не нужна, даже с учетом высокого разрешения.
Сука, просто неебически жопоразрывательная игрушка:https://www.youtube.com/watch?v=zyqeCXZCSGw
>>2762352Проходил ее в детстве, довольно прикольная йоба. Жопу порвал только босс-раш в конце.
>>2762352в какой-то книжке было написано, что это одна из частей сф с 2010 бойцами.