Один из разаботчиков FEAR рассказал что в их игре у крыс был ИИ и это был тот же ИИ, что и у противников. Только крысы не умели атаковать.И у меня выбор, что сказать и как эту новость преподатьТак:УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОШЛОГО. У КРЫС ИЗ ФИЕР БЫЛ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ КАК У БОТОВИли так:УТКИ ЕБАНЫЕ НАХВАЛИВАЛИ ИИ В ФЕАРЕ, А ОКАЗАЛОСЬ ТАМ У ВРАГОВ УМА КАК У КРЫСЫ, КЕК МЕКhttps://twitter.com/GET_TUDA_CHOPPA/status/956221801767501825
>>2730121 (OP)МЫ СОЗДАЛИ ДЕРЕВО ИИ ДЛЯ СОЛДАТ@А КАК ЖЕ КРЫСЫ?@ПОХУЙ, УДАЛЯЙ ВЕТКИ С АТАКАМИ@НО КАК ЖЕ КОЛИЧЕСТВО ЦИКЛОВ?@ПУСТЬ ПРОЦЫ НОВЫЕ ПОКУПАЮТ
>>2730149В первом халфлайфе у тараканов собственный ии, который заставляет их бежать из светлых мест в темные.
>>2730149Не только это. Они ещё на Ковно всякое на полу сбегаются. Там вообще у каждого живого существа интересный аи.
>>2730121 (OP)Ну почему сразу утерянные технологии? Вон, даже в Зельде у животных отдельный ИИ есть.
>>2730121 (OP)Второсортный пятичасовой подпивасный шутерок со слоу-мо и средненьким графоном на момент выхода. Прошел всю трилогию недавно, что-то не впечатлило. По впечатлениям fear 2 > fear 3 > fear 1 По оценкам, со скидкой на устаревшесть игр: fear 1 - 4/10 fear 2 - 6,5/10 fear 3 - 5,5/10 Основыные минусы всех фиров - 99% перестрелок идет с одинаковыми солдатами. Причем хваленый ИИ недалеко ушел от тех же солдат из халф-лайф 1. Ну анимаций побольше разве что. Скучно и однообразно. Включил слоумо, всех положил, пошел дальше. Сюжет дерьмо уровня юнити-хорроров, видно, что сверхъестественную хуйню прикрутили уже после того, как игра была готова, потому что хоррор-составляющая никак не вяжется с происходящим в игре. Перестрелки тоже довольно скучные, оружия мало, можно сразу отбросить говно, на которое хуй патроны найдешь, и в итоге остается дробовик и пара почти одинаковых автоматов. Беда первой игры - все локации темно-серые и скучные. Фонарик дохнет за 20 секунд - это просто глупо. Вкратце, тут ситуация довольно стандартная - средненький шутерок, выехавший в свое время на паре модных фишек, в сиквелах не получил никакого развития, и благополучно загнулся, ненужный никому и даром.
>>2730202Ну и кого твое ньюфажное мнение интересует десять лет спустя?
>>2730213Какого утки-сектанты распетушились, что фир неебаться шутер какой? Там же контента ноль, а стрельба на уровне юнити-поделок.
>>2730217>а стрельба на уровне юнити-поделокКаких, например?
>>2730370Verdun - казуальная поделка на юнити с однокнопочным геймплеемEscape from Tarkov - какой-то польский шутер с отстойной казуальной физикой стрельбыSuper Hot - тупо лень было графику делать. А хуле, юнити же, всё равно графику не потянет.Вот. Вот такие шутеры делают на юнити всякие безрукие школьники, что б тупо бабок срубить. За пять минут такое говно слепить можно!
>>2730497Разумеется это я так шуткую.Кто не работал с новым парашным Анриалом, тот незнает насколько же охуенен Юнити.Вот этот тип, например, нихуя не знает >>2730217
>>2730497Занятно, что тарков тут хейтят, а на западе дико беливлят
>>2730217Эпоха такая была. Посредственный шутер с квадратными декорациями мог выехать на слоу-мо (тогда все школьники считали это охуенной механикой, ну и свежая ещё Матрица это популяризовала) и ниибаца графоном с мутными спрайтами дыма и искрами на весь экран.
>>2730740забыл про дырки от пуль
>>2730121 (OP)ИИ не существует, это просто триггеры и скрипты
>>2730886In computer science AI research is defined as the study of "intelligent agents": any device that perceives its environment and takes actions that maximize its chance of success at some goal.
>>2730202Ну давай разберем по частям все тобою написанное)...Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью человек )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та ерунда тобою написанное это простое вранье , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) говорить не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя
>>2730740>ну и свежая ещё Матрица это популяризовала) Ау 2005 год, какая свежая матрица? На слоумо матрице выехал макс пейн
>>2730121 (OP)Во многих играх есть подобные СМЕКАЛОЧКИ.В тоддоговне шкафы под пол загоняют, чтобы тумбочки не моделлить лишний раз. It just works.В биококе первые выстрелы от противника по тебе всегда будут промахами, дабы заставить тебя резко сообразить как покарать врага.В алиеноизоляции у ксеноморфов так вообще две ветки ИИ. Одна всегда знает твоё местоположение и задаёт второй ветке подсказки, чтобы чужой рандомно бегал и искал тебя.А в мыльчартеде, ради того, чтобы максимально запилить дух адвенчурного кинца, противникам прикрутили дохуя промахов.Таких смекалок ещё вагон и три тележки, и многое ещё даже не раскрыто.Так что тут лишь очередной пример сокращения времени на разработку отдельных вещей путём придумывания костылей, которые не ломают тебе весь твой экспириенс. Такие вот дела.
>>2731196Не братан, это смекалочки совершенно разного порядка.Крысы с ИИ солдат положительно сказываются на оптимизации, а шкафы на половину притопленые в землю- отрицательно. Первое умное решение а второе тупо лень.
>>2731209>Имплаинг, что шкафы в тоддоговне прям настолько высокополигональны, что будут тебе сжигать титаны похлеще будкокоинов если их много напихать в игру.
>>2730121 (OP)Как по мне так у крыс мозгов там побольше.
>>2730121 (OP)Не было там выдающегося ИИ никогда. Это форс для нюфагов. Поэтому когда тебе про него рассказывают, перед тобой либо толстый, либо долбоёб который в форс поверил и в фир даже не играл, лол.
>>2731234И тоже самое с крузисом, но там ещё дальше зашли и стали рассказывать про полную интерактивность и разрушаемость, которых само собой тоже не было.
>>2731234хуясе. в думе 3 солдаты опаснее.
В современном говне даже отражения в зеркалах не могут сделать, какой там ИИ. Утерянные Технологии
>>2731321В металгире ви охуенный ии болванчиков
>>2731321>какой там ИИНикогда и не было.
>>2731223Сука ору нахуй.
>>2730121 (OP)Лол, как был ИИ лучший в MGS 2 и 4, так и остался
>>2731347Ага, настолько охуенный, что я как-то задушил 2 болванчиков, стоящих в одинаковых позах и выполняющих одни и те же анимации по кд, за спиной - именно за спиной, не преувеличиваю - у третьего такого же и удалил нахуй это говно.
>>2731223>>2731234Поломанный русеком пропатченный репак на изичах!
>>2731234>7914 патронов>долбоёб играет с читами и думает, что так и надо>маам, игра говно, там интелехт поломаный!
>>2731474А есть читы которые ослепляют ботов или что?
>>2731478Специальный трейнер он прожимает его и становится невидимым.
>>2731480Какое громкое кря.
Вопрос на 50000 рублей.Вы - фиробот, перед вами окно, граната и шкаф. Ваши действия?
>>2731484Тебё зёрнышко подать или что?
>>2731505Так зёрнышко не надо? Ты только скажи, я оставлю, а ты подойдёшь к нему как болванчик из фира, лол.
>>2731508Сначала остальным по рации сообщит.
>>2731468> Поломанный русекомАж прикекнул с этих манёвров.
>в цирк хуевая стрельбаДа вы тут совсем охуели, суки.Да, уебищный дизайн уровней и серые коридоры. Да уебищная Альма и школьный хоррор на хайпе пиндосского ремейка Звонка. Да, ИИ жесточайше заскриптован. Да, сюжет говнище. Но стрельба была, блядь, просто конфеткой, дающей пососать даже какой-нибудь сраной Дестини 2, Оркестре и прочим лучшим образцам жанра в 2к18. Это не фир заебись отвал башки попробуй еще захочешь, это шутеры деградировали как шутеры в 2к18, окончательно превратившись в дубовые тиры между катсценками. Игровые механики и интерактивность (собственно, почему все и играют в игры) просто сосут в современных шутерах, настолько, что такая кастрированная параша как биошок инфинит становится ГОТИ, а игры от выходцев из ЛукингГласс (Левин, Спектор, Смит и прочие) образуют отдельный вымирающий подвид шутера с повышенной интерактивностью - иммерсив сим. Просто, блядь, лолкек, до чего мы докатились.И это не утиное кря-кря, вот почему:1. Окружающий мир весьма интерактивен и очень подвигов на воздействие от оружия. Параллаксовые дыры в стенах, пыль от штукатурки в воздухе, большое количество физических предметов с несколькими состояниями (сломан/поврежден/цел), источники света реагируют на выстрелы и взрывы, спецэффекты по тем временам хороши были. В итоге после каждой перестрелки есть ощущение, что здесь действительно было сражение, а не как в современных высерах игропрома, где послебитвое состояние мира отличается лишь разбросанным оружием да трупиками врагов.2. Враги тоже весьма живо реагируют на попадания - зональные повреждения, рэгдольчик, трупы остаются на уровне, реагируют на уменьшение численности своего отряда и прочие игровые события. Не Хало, но сойдет - ИИ такой, какой должен быть. По меркам 2к18 - опять утерянные технологии древних, в той же Дестини 2 враги могут:-стрелять крайне медленными снарядами-кидать гранаты с таймером в секунд 5-прятаться если сняли щитИ всё. Поведение у четырех рас, в целом, ничем не отличается, а сами трупики просто растворяются в воздухе в большинстве своём.3. Сама шутерная механика сделана хорошо. Оружие сбалансировано относительно друг друга, персонаж очень подвижен, слоумо и школьное кунг-фу, проксимити-мины. Левел-дизайн с точки зрения геймплея хорош - грамотный разброс аптечек и оружия, игра постоянно подкидывает различные игровые ситуации типа засад в темноте/подкрепления из лифта/стелс-петухов из фальшпотолка/хэви-солдат у врага, есть секретики. Ничего исключительного, но играется как должен играться шутер, просто золотой стандарт нулевых. 4. Разнообразный набор оружия, стволы отличаются друг от друга, не дублируют функции друг друга и сделаны качественно. Одна из лучших реализаций дробовика в играх, гвоздемет, винтовка, сдирающая кожу, ручная пушка, ракетница, даже автоматы дифференцированы по функционалу. Ничего исключительного, да, но сделано качественно.
>>2731321https://youtu.be/iTrcpkZgAxw
>>2730180https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hMИщо они жрачку искали
>>2731152Даун аутист, это ты?
>>2731751Да чего ты объясняешь, тред целиком и полностью из каких-то детей с читами состоит которые пытаются неумело тролить, я уж молчу про то, что ни один из них не играл в мультиплеер фиар, а он там был конфеткой. Сам недавно на элите проходил, не сказать чтобы сложно было, но хотя бы интересно разыгрывать разные ситуации с ботами, как например в этом видосе. И игра отличная, да.https://youtu.be/XlgsmZHVXt4
>>2731766> мультиплеер фиарох лол
>>2730202>средненьким графоном на момент выхода. Прошел всю трилогию недавно
>>2731766>разыгрывать разные ситуации с ботамиНа ютубе проходил, да?.
>>2731991Увидел врага, который превосходит тебя в десять раз и, к тому же, умеет замедлять время@Убегаешь, чтобы предупредить своихНу серьёзно, анон, вот что тут по твоему не так? Одинокий бот сидит в разведке, пытается свалить как только тебя видит, укрывается и иногда отстреливается. Что в твоём мире должен был делать этот бот?
>>2731991Напомню тебе, шизик, чтобы отрицать крутость фировского ИИ мало постить шебмочки с читами из Фира, надо еще запостить что-нибудь из другой игры, где ИИ круче.
>>2731508Скажу, что ебал твою мамашу у тебя на спине, школа =)
>>2732102
>>2731751Лол, зачем ты столько написал, такие как ты, я и вот этот>>2731766 и тысячи других игроков прекрасно разбирающихся в играх знают, что ФЕАР 1 годнота, а любые существа в чьём лексиконе присутствует слово утка или игровая импотенция, но это уже другая история заслуживают только говна в рот>>2730418 или ссаной тряпкой по лицу.
А вообще не помню крыс в фире, например.
>>2732116без задней мысли бесшумно кидаешь гранаты.после первого броска в тебя начинает лупить эймбот с 50 метров который секунду назад тебя даже не видел.
>>2730121 (OP)
>>2732218Да, это фир.
>>2732221это про вторую вбм. на твоей на звук шагов среагировали.
>>2732247>звук шаговЭто называется триггер.
>>2732247А ниче что ИИ начинает хуярить за угол после сейвлоада? Просто кто то не до конца чистит мусор старого состояния.
>>2732257Просто ии фира самообучается и сейфлоадом его не наебешь.
>>2732250разумеется блядь это так называется. ты пришел повниманиеблядствовать и покорчить КО что ли? давно уже разжевали алгоритмы действия этих ботов с их триггерами. тебе тут как бы некоторые говорят что ботов сложнее действующих никто блядь никогда даже не заморачивался создавать в играх. сравни поведение этих ботов и блядь в последнем калофдутии. вместе блядь посмеемся.
>>2732260Это называется баттхерт
>>2732260Поведение этих ботов ровно сопоставимо с поведением ботов в хл1. Единственное чем отличаются фироботы от ботов из хл, это меткостью, фироболваны для создания КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ стреляют мимо.
>>2732262чей батхерт и от чего? я типо и так эти косяки видел при прохождении. нахуя их мусолить спустя 15 лет?>>2732263конечно сопоставимо. так и боты в хл были интересные. хочешь можешь сравнить их с ботами в компании последнего батллфронта.потом расскажешь, какие боты тебе больше понравились и куда продвинулся ии в играх за последние 20 лет.
>>2732267> куда продвинулся ии в играх за последние 20 лет.Далеко вперед.
>>2731991Не гамал, но судя по вебмкам, весь плюс ИИ в том, что он АКТИВНЫЙ.
>>2732116Что за скриптовая параша на второй? Где тут интеллект, довен? Ты сам бы отважился взять прилетевшую в тебя гранату и кинуть в ответ?
>>2732263У фироботов пасфайндинг интересней. Но вообще да, в обоих играх на самом деле прежде всего хороший левел-дизайн, поэтому и в ХЛ2 и фир2 все так сосет - ботам негде развернуться.Лол, снимал нетупость ИИ, а поймал легендарную СМЕКАЛОЧКУ когда ИИ притворяется мертвым.
>>2732394> У фироботов пасфайндинг интересней.Ну да, бежать на гранату вместо того чтобы бежать от нее.>ИИ притворяется мертвымНу это уже отыгрыш в голове.
>>2732116>>2732394Лол, просто до сантиметра повторяет одну и ту же траекторию.
Почему все любят первую часть и хейтят вторую? Вторая часть же лучше по всем параметрам. Ну серьезно.
>>2732263>КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИНу вообще-то на максимальной сложности они разъёбывают за секунду. А в целом, я бы таких как ты блядей банил по IP, чтобы вы всю жизнь мудохались с прокси в тщетной попытке патралить два снова.
>>2732433>>2732250
>>2732410Ты слепой? Что по-твоему нижний бот делает?>просто до сантиметра повторяет одну и ту же траекториюИ хуле?>>2732420Во второй дерьмовая отдача (которую дебилы зовут баллистикой) и дерьмовый левел-дизайн аля "прямая кишка", в котором ИИ спавнятся по 1-2 и им там нехуя делать кроме как торчать за укрытиями, ни тебе в тыл обойти, ни в форточку выпрыгнуть.
>>2732447> Что по-твоему нижний бот делает?После того как он проиграл анимацию взрыва, у него сработал триггер атаки, но т.к он лежал то под таким углом не мог стрелять, если бы ты не сдох его бы так и заклинило в дергающейся анимации, в попытке подстрелить тебя.
>>2732458Удалось воспроизвести несколько раз. Нихуя подобного.
>>2732463Показывай
>>2731485Кричу в рацию "граната, стреляю в шкаф" и стреляю в шкаф.
>>2732487Переворачиваешь шкаф, прыгаешь сквозь окно и бежишь к гранате.
>>2732437А вот это уже убедительно! Бампаю трет
Че пацаны, фир?
>>2730180>>2731756Я начинаю понимать, почему 3 части никогда не будет. Вообще, сложно представить, чтобы в наше время какой-нибудь продюсер разрешил в свободное время не длс клепать, а писать ИИ для тараканов. Поэтому игры сейчас совсем не удивляют. Наоборот, ничего лишнего, и от этого пусто.
Гениальная крыса.
>>2732521Ты еще поищи видосик про глазастых собак и про то, какой у них алгоритм поведения в группе, когда группа собак засыпает, а вожаку патрулирует территорию охраняя спящих. 99,9% игроков этого даже не заметят, потому что разбудят группу еще на подходе шумом.
>>2732539В последнем ассасине после выполнения квеста нпс ищут дорогу домой который в 3 км от них.
>>2732556Было еще в скайриме
>>2732498Заебал, копрофил. По всем тредам с картинками бегаешь?
В окно или за шкаф, вот в чем вопрос...
>>2732465
>>2730121 (OP)А почему фир скатили в какую-то ко-оп срань с очками?
И еще СМЕКАЛОЧКИ вдогонку
>>2732605ДЖИНИУС!
В сталкере топовый аи у мутантов и людей. Но баганный
>>2731234В кризисе и так полная разрушаемость всего, дебил толстый
>>2732416Алсо боты бегут не на гранату, а на непонятный звук. Те кто видит, что граната летит, убегают.
>>2732605Какой грамотный обход сзади! Совпадение? Не думаю! Ведь он пытается обойти сзади даже когда я спереди!
>>2731751Двачую.
>>2732629Блин, даже комбайны в хл2 интереснее.
>>2732322Ты совсем долбоёб?
>>2732521Кодзима
Стелсуем.
Сохраняйте вебм и тред на архивач, чтобы потом фирошизиков ссаными тряпками гнать.
УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИИ
Обсираете тут фирчик, пидоры, фу такими быть.
>>2732617> боты бегут не на гранату, а на непонятный звук.Баллов это им все равно не добавляет.
>читухи пытаются зафорсить хуевый ИИ и физон кризисаОру
>>2732735посмотрел бы я на твою реакцию прилети тебе в ноги граната сверху и взорвись через секунду
>>2732617>Те кто видит, что граната летит, убегают.В сторону гранаты?
>>2730202Знаешь, Фир был одной из редких игор где я накручивал сложность для интереса и было интересно! Перестрелки были чумовейшими, радовало запросто так хуярить всю обойму ради осклков , дырок в стенках, а хоррор элемент для меня тут самый лучший, он не пугает скриммерами, а методично давит (особенно если играть одному и без гремящей кастрюлями мамки на кухне) и постепенно начинаешь даже бояться в реале вынося ебаный мусор на плохо освещенной лестничной площадке, но это было ТОГДА, сейчас, понятное дело, иначе.
>>2733288Чаю (всё остальное в треде даже не читал).Но, пожалуй, поправлю касательно хоррор элементов. Они в игре действительно годные, но уже к середине игры встречаются крайне редко. Всё начало, это вполне себе добротный хоррор, ближе к середине всё скатывается в обычные перестрелки (с тёмной атмосферой), а в конце уже просто АДЪ, как в каком-нибудь Джерико.
>>2732748>физон кризиса
>>2733390НУ ТЫ НЕ В ТО ДЕРЕВО СТРЕЛЯЕШЬ ТЫ ЧО ГЛУПЫЙ ШТОЛИ!?
>>2732884Я всегда стараюсь НАПАСТЬ на любой предмет который падает рядом со мной, это же нормальная реакция.
>>2733411Н-но ведь там полная разрушаемость забытых технологий.
>>2733434Очевидный поломанный патчами русек. На релизе все по вокселям разбиралось.
Чёт хуйня какая-то. Все прекрасно знали, что ИИ в фире жестко заскриптован (пруф - первый аддон Персеус Мандейт, сделанный какими-то говноделами на аутсорсе), откуда у шизиков вообще взялись идеи о том, что он исключительный и заебатый?
>>2733438Вроде швитой англюсик.
>>2733448ВОН! ВОН! КРЫША ОТВАЛИЛАСЬ У БУДКИ! РАЗРУШАЕМОСТЬ!!111
>>2733444Потому что так сказал Тоха в игромании, отсюда и пошло.
>>2733466Вообще изначально была довольно мощная пиар-компания нацеленная на продвижение идеи о том, что вфире революционный ии, показывали как он двери выбивает и столы переворачивает, и сзади заходит. Никого же не интересовало, что он эти три паттерна с остервенением будет повторять в нужный и не нужный момент, вот и имеем теперь революционный ии который на врага только сквозь окно прыгает, сразу после того, как шкаф перевернет.
>>2732539А если вожака ёбнуть - то они разбегутся
>>2733448Даже в мгс5 разрушаемость больше можно тырить турели.
>>2733390Када из асвальта от взрыва вылетают достки, а тебе кукарекоют про тихнологеи древнех, а ты токой падходеш к етому довну и говориш лол гатовсь лезать жопу)))))0
>>2733444>ИИ в фире жестко заскриптованПокажи где он не заскриптован.>первый аддон Персеус МандейтПервым был Extraction Point.
>>2733390>>2733434На консольках и в 2030м такого не будет. Зато будет эксклюзивный клон популярной на ПК игры и новая серия кинца про японских гопников.
>>2733535Если я сейчас запушу ссаную сосноль и начну валить деревья и сараи динозаврами, как начнёшь повизгивать?)
>>2733538Тамошняя разрушаемость - что-то уровня генералс 2003го года.
>>2733466>>2733480Фир это единственный шутан, где боту удалось обойти меня со спины. Вы слишком переоцениваете влияние всяких Тох и прочих хуесосин.
>>2733553Научить ботов обходить со спины любой школьник, освоивший программирование, может. Всякие "умные" боты для контры тому пример. Или старые РТСки, где бот нет нет да зайдет на твою базу там, где ты не ожидал.Просто в большинстве шутанов умный ИИ не нужен. В Фире он к месту, но зачем он в кинце-Колде или игре про терминатора "Крайзис" где игрок по сценарию анально доминирует кореяк, совершая высокоителлектуальные маневры типа "обход по кустам"?
>>2732394таки да, вся соль первого Фира была именно в охуенной планировке уровней, вперемешку с неплохим (именно неплохим, а ни каким не революционным) пусть и скриптовым ИИ. Extraction Point охуенно показал, как можно проебать эту грань, когда разрабы сделали вместо разветвленных закрытых локаций, более открытые, но в тоже время более пустые. В итоге те же самые боты из оригинала адски тупили и в большинстве случаев могли только тупо валить мясом на ГГ. А вот Perseus Mandate уже в этом плане получше был, вполне на уровне оригинала.
>>2733551А тут у нас видать 1998.
>>2733590Ты и в хорайзоне квестовый предмет не разрубишь. Динозавры будут ломать только определенные деревья в строго определенных местах, и они будут разлетаться по физике, сделанной пятиклассником на аутсорсе. Любое серьезное строение диноботы проигнорируют, они к нему даже не подойдут, а будут поджидать тебя в лесу с "разрушаемостью".
>>2733605>а будут поджидатьВот так? >>2731234
>>2733538Было в жасткоз3.
>>2733616Даже во втором джасткозе с пастгена было лучше чем на вебемке.
>>2733553Видимо фир это единственный шутан в который ты играл. Тем более выше показано, что бот начинает маневр обхода сзади, даже если этого делать ненужно.
>>2733618Я про динозавров ломающих деревья.
Зачем вообще ботам быть слишком умными? Их задача умереть от руки игрока, а не переиграть его и выебать. Смотрел как-то видос в котором разные разработчики рассказывали как они помаленьку наебывают игроков чтобы им же легче игралось и они чаще чувствовали себя охуенными стратегами и тактиками. Многие из них говорили что если запрограммировать ботов на адекватное и осторожное поведение альфатестеры начинают ныть что ИИ читерит и вообще плоха сделали тупо. А если сделать чтобы боты откровенно поддавались играчки говорили во заебись, сразу бы так. Скажем в Х-СОМ ИИ умышленно делает глупые ходы если считает что игрок не справляется, давая возможность обойти себя с фланга или закидать толпу гранатами.
>>2733631Незачем. Их не делали и не делают умными.
>>2733631Ты в Darkest Dungeon не играл. Там боты на Бладмуне ебут в сраку самого уязвимого героя пока тот не откинется.
>>2733631Ну вот так и сделали в фире, суетливых даунов которые под прямым огнем бегают от бочки к бочке прыгая в окно при этом регулярно стреляя мимо игрока, как итог - многие верят, что до сих пор никто не превзошел этот гениальный ии.
>>2733648А в арме есть опция, при включении которой вражеские снайпера начнут ебать тебя в рот и сраку за полтора километра.
>>2732660Долбоеб тут только ты, т.к. скриптовый бросок гранаты в ответ - вообще нихуя не признак интеллекта. А вебм лучше принести нельзя, поскольку в современных играх ии сосет похлеще фира.
>>2733670> скриптовый бросок гранаты в ответТочно долбоеб.
>>2730121 (OP)Мне кажется, что такой уж прям выдающийся интеллект рядовым ботам не нужен. Главное, чтобы роли свои отыгрывали - чтобы мясо давило массой, какие-нибудь щитовики танковали, нинзи перекатывались.В фире боты с этим вполне справляются, также, как и в большинстве игр того времени. Ну, и что с того, что у них мозгов как у крысы?
>>2733685Это у крысы там мозгов как у них.
>>2733444>что ИИ в фире жестко заскриптован Давай начнем с того, что ИИ практически любой современной игры это набор скриптов. И говорить о том, что что то где то заскриптованно это все равно что масло масленное.Ну и закончим тем, что персеус мандат не первый аддон.> откуда у шизиков вообще взялись идеи о том, что он исключительный и заебатый?На ИИ фир была основная ставка всей маркетинговой кампании. И что удивительно это даже не полный пиздеж, потому что с точки зрения архитектуры ИИ у них весьма занятный и новаторский. Вроде как это первая игра с GOAP, который сейчас по сути стандарт индустрии.
>>2733712> первая игра с GOAPno one lives forever 2
>>2733714Ну ладно, все равно монолит. Молодцы ребята, двигают индустрию вперед! И ведь в мордоре все продолжают придумывать новые фишки в плане ИИ. Правда всякие местные маньки так и будут думать, что ИИ в фир крутой потому что абходит. Те вещи, где он действительно крут, они просто не поймут, а большинство о них даже и не узнает. На фоне этого нытье о деградирующем ИИ выглядит просто жалко.
Утерянные технологии прыжка на гранату.
>>2730149И это заебиь, когда мощность процев идёт на такие фишки, а не в пустоту, потому что жадным пидорам нужно впарить тебе новый процессор, мощнее предыдущего на 5%.
>>2731234> Этот крузис на "Рекруте"Ясно.
>>2733747Так горит жопа, что помчался писать ответ не досмотрев до конца?
>>2733747)))
>>2731220Вообще то да. У меня в бостоне колача 15 фпс в районе добрососедства. При том что графона и полигонов там не особо то и много. Однако если консолькой включить свободный режим для камеры и опуститься под карту, сразу понимаешь куда утекли эти самые фпс'ы.
>>2733751Только вот полигоны не рендерятся, если их не видно игроку.
>>2733756В нормальных движках - да. Но мы говорим о беседке.
>>2733761Это приходит во всех движках с середины 90х. Если бы у беседки были см этим проблемы, поверь мне, 15 фпс ты бы не отделался.
>>2733756Еще как рендерятся, может без карты теней и прочей мишуры но рендерятся. В пупке та же проблема, недавно какраз видос вбрасывали.
>>2730121 (OP)1ый вариант, фир топчик еее
>>2733714кстати, что там по второму NOLF'у? Хуже, лучше первой? А то первую в свое время очень любил, но вот до второй так и не добрался...
>>2733820Хуже, но все еще годнота.
>>2731991Лол. А теперь выставь нормальную сложность.
>>2733892>Врети боты меня в шахматы в фире переигрывали
>>2733892Там максимальная, и сложность влияет только на урон.
>>2733390Ходили байки, что рэгдола нет и крови пушо разрабы немецкие, там стрелять по трупам и ржать нихорошо.
>>2733892И русек отключи. И железо из 2005 года найди.Чтобы скрипты не ломались, да?
>>2734218> рэгдола Где? Не вижу на видео.
>>2734218Кровь там есть, но только от живых. В трупах вместо неё забытые технологами нано-деревяшки.