Так как ААА игры в 2017 успешно сдохли, пойдя по пути недоонлайновых ящиков скиннера с лутбоксами, я внезапно вспомнил что у нас лет 5 если не дольше делают игры которые как бы тот самый планач/балдурач, и в них даже вроде кто-то играет. Давайте обсудим, что ли. Приветствуется любое конструктивное нытье про новую волну изометрических РПГ типа балок вечности и оригинальных грехов. Кто во что играл, через сколько секунд дропнул? Кто чего ждет? Про старые давайте не будем, разве что аддон к балдурачу, если есть все же люди которым он зашел.
>>2727008 (OP)Единственная истинная рпг
https://2ch.hk/vg/res/25212926.html
>>2727008 (OP)Из этого играл только в пилларсы. Прошёл всё, что можно было, потратил часов 90 и хочу сказать, что какая-же это блядь хуета.Я не знаю в чём тут прикол. Я не понимаю, как я высидел 90 часов. Но сейчас я пытаюсь вспомнить там что-нибудь интересное и нихуя мне на ум не приходит.Вот любую рпг возьми, всегда есть какие-то охуенные моменты или особенности, которые запали в душу. Там вот невервинтер2 например - менеджмент крепости, сцена суда, крутой ублюдок Амон Джерро и его заклинания-щупальца. Котор - красивейшие бои в истории рпг, возможность поставить на паузу и порассматривать зависших в воздухе джедаев, рассуждения о природе силы во второй. Вампирчики - эстетика ночного города, ХАКИНГ, когда нужно пароли на клавиатуре вводить, поехавший маньяк шибашист, забыл как зовут и его монстры из мяса. Фолаут - мастер - мясной монстр, которого можно заговорить до смерти, Марипоза, босс которой охуенно взрывается кишками, крутые говорящие головы, ехидные паладины, отправляющие чужаков на смерть от радиации.Вот во многих играх есть такие штуки, которые оставляют что-то в памяти такое яркое, что врезается в память. Но я думаю о пилларсах и на ум мне не приходит вообще нихуя. Ничего выдающегося, ни в повествовании, ни в боевой системе, ни в ролевой, ни зрелищности какой-то, вот ничего в ней нет. Но я какого-то хуя её прошёл. Хотя белый марш через силу домучивал уже. А если выдающегося ничего нет, то и игра в наш век изобилия, когда времени на всё не хватает, внимания особо и не заслуживает.Кстати похожие ощущения от первого балдура были. И такое же послевкусие. 0 приятных воспоминаний.
>>2727105Сосать будешь?
>>2727105Ну ты прав конечно, и я съебу, но в этой параше вообще смысл остался сидеть кроме ведьмако- и консолесрача? Все уже в веге переехало.
>>2727108>Из этого играл только в пилларсы. Прошёл всё, что можно было, потратил часов 90 и хочу сказать, что какая-же это блядь хуета.>Я не знаю в чём тут прикол. Я не понимаю, как я высидел 90 часов.У меня тоже самое бро, синдром маст законченной игры я бы сказал, но по моему у меня было просто неверие что такая хуита игра и что даже концовка не вытянет. Не вытянула, такая же унылота и убогость как и остальная игра. Не понимаю кто вообще советует обсидиановские игры на доске - они пиздец какие унылые и главное диалоги днищевая графомания, такое впечатление что ктото книги не читал, поэтому для него откровение так много текста и это в игре, где можно анимировать лица персонажей если хочешь показать гримасы его, а не описывать их 4 строки
>>2727111Все окей, оставайся. Я вот тоже в эту новую волну эрпоге не играл, а мнение услышать хочется. В vg же своя атмосфера, там одни аватарки, а за общие вопросы ссут в лицо, потому что фаги там пресыщенные и все повидавшие. Туда я не полезу. Зато в ви все мои друзья.Ваш семен
>>2727116Обсидиан умеет охуенно делать. Тут больше виновата изометрия по моему, отсутствие озвучки и да, текст для всей хуйни, которую можно было показать анимацией, даже для погоды.
>>2727008 (OP)Тормент ниче такой. Хотя от графомании устал.
>>2727008 (OP)1 -- средне, остальное -- гавно.
>>2727108дрочую на 100%.
>>2727008 (OP)Столбы - концентрированная душа. Много запоминающихся моментов. Тихий восторг и полная эмпатия многим многим персонажам. Все квэсты такие живые и так вписываются, что оставляют такой хороший художественный след, по которому, я надеюсь пойдёт вторая часть. От начала и до конца полно интересных моментов. Порой даже интересно залипать в душу обычных безымянных нпс. По накурке вообще чуть не прослезился от вина. Оригинальный грех - тепленькая, уютная , веселая. Твой лучик доброты и интересного геймплея. Локации можно исследовать и каждый раз это будет как-то по новому. Полно вариантов взаимодействий с окружающим миром. Серьёзно - все ограничится твоей фантазией. Множество механик. Диалоги всегда веселые и описания предметов тоже на высоте. Вторая часть понравилась больше. Кукарекают что после первого акта зуйня, но я считаю, что это не так .А вообще главное , чтобы хуй на игры стоял .
>>2727008 (OP)Дивинити и торменты оче хороши. Все как в тех самых винах которые играли деды.Пиларсы тоже неплохи но после половины игры меня дико клонило в сон при попытках поиграть. Как следствие - дроп.Я скептически отношусь ко всему этому возрождению классики, да и изометрию не особо уважаю, понимая что в старых играх это вынужденная мера, но тут очень хорошо получилось все.
Divinity OS2 - win
>>2727166Как ты будешь играть в тактику и контроль в 3D? Никак!
>>2727159>А вообще главное , чтобы хуй на игры стоял .Так всё хорошо начиналось, а потом эта чушь сивой кобылы.
>>2727178Сколько тебе лет ?
>>2727196Не отвечайте обсидианошизику характерная черта шизика - он пытается развести вас на оправдания и доказательства, сам поливая откровенную бессмысленную воду
>>2727196>ответ, от которого тебя порвёт
>>2727202Лул. Я вообще играю через плазму и геймпад. Обсидиано шизиком я не могу быть по дефолту. Смысл был в том, что тебе многие релизы будут по душе , если ты имеешь возможность всесторонне получать наслаждение от игр. А если тебе не доставляют игры , то тебе придётся уйти ирл на пару лет. Возможно лечиться нбомом или лсд У нас ведь как говорят. Хоть сколько тебе лет , а если шишка на игры стоит , хоть тебе сорок , хоть пятьдесят
>>2727213>плазмуЛол, ты опять на связь выходишь, шизик?
>>2727228Да
А дивинити почему всем нравится ?Мне больше Диабло 3 понравилось .Её все формат, говорят душа но где душа ?В чем прикол игры ?
>>2727008 (OP)Пилларсы - скучноватый закос под БГ, но в принципе ради боевки на Пути Проклятых пройти можно как кравлер, да и в принципе сюжетец пойдет, главное не читать все подряд и не закликивать все строки у всех кликабельных неписей если тебе неинтересно. 7/10 Нуменера - визуальная новелла, а не игра. В принципе нормально, если хочешь почитать про всякую омскую хуйню, мир весьма и весьма небанальный нарисовали. Играть там не во что. 6/10 А вот Оригинальный Диван 2 - зашел как вин на 10 из 10, просто охуеть, это пожалуй лучшая эрпоге в которую я когда-либо играл, а играл я практически во все более-менее известные. Все на высшем уровне сделано, объективно это новая планка в жанре. Во-первых, игра нашпигована ориджинал контентом поверху, там караван охуительных историй, странных личностей, необычных ситуаций и прочей разнообразной мозговыносящей хуйни. Во-вторых, завидная вариативность прохождения, можно действительно делать что хочешь и как хочешь в рамках заданной геймплейной системы и получается действительно дохуя разнообразно, причем не тупо через статчеки ебаные, как в AoD например, а реально геймплейное разнообразие, разнообразие на смекалку - а ну как додумаешься или нет? В-третьих, просто интересно абсолютно все, на каждом углу какая-нибудь необычная хуйня, персонажи интересные, квесты интересные, главная история постоянно что-нибудь подкидывает интригующее и заставляющее двигаться дальше. В-четвертых, крепкая и небанальная боевка с охуенным балансом сложности, лутинг, менеджмент одежды. Да блядь, идеальная РПГ и все тут. Лучше просто нет и хз когда будет
>>2727310>А дивинити почему всем нравится ?>Мне больше Диабло 3 понравилось .Просто у тебя 89 iq.
>>2727321Так то да Диван хорошый, но зделай они его с камерой как в драгон ейдже было бы 100500 из 10, на фоне того какая он охуенный начинаешь вспоминать почему индустрия ушла от изометрии
>>2727321За диван двачну, вот только боевку они с первой части испортили своей дебильной системой разделения на физ. и маг. броню. Совместить бы количество контента с его охуенностью из второго дивана и боевку из первого - было бы 10 из 10 о господи.
Столбы на релизе играл - не осилил. Такая лютая унылость и говно, что пиздец. Перешел в третий акт и все, забил хуй. Мир скучный, полтора интересных квеста и персонажа. Первая часть довольна неплоха, в деревне, но потом нахуй все по наклонной. Ещё этот говноюнити с 50-минутными загрузками и говнофпс. Боевка - шлаковая пародия на днд, тк у них не было денег на лицензию.А с Нумеры я вообще охуел. Ебаные дегроиды не смогли оседлать опять же говноюнити, поэтому рендер шрифтов происходил через жопу и их пидорасило сглаживанием превращая все в мыло. И это в игре-"книжке". У меня через полчаса вытекли глаза и я больше к ней не притрагивался.
>>2727470У тирании хороший копромис этом плане, но она недоделана, у кого-то блять 2 ветки талантов, у кого-то с хуя ли 3, а у игрока одни огрызки вместо скилов, в большинстве своем, но на раз вполне нормас
>>2727476Про неё хорошо отзывались, но что-то нет желания играть. Я тут знатно второй диван понаворачивал, только за фейна в соло хоноре пройти осталось, ради ачивок и по фану, но я подожду пока какой-нибудь энхансед эдишен, как под первую, выйдет, а там уже. Поэтому может потом как-нибудь погляжу что сделали.
В соседнем треде бомбил на divinity 2 за то что задротское бессюжетное говно. Хайпожоры лукавят и по хорошему 5-6 балов 10/10 рецензиям стоит порезать. Интересно как на нее посмотрят в будующем.
>>2727481>divinity 2>бессюжетноеОр выше гор.
>>2727008 (OP)Играл во все 3, но хоть убей не помню, про что же этот ваш столбняк. Помню, что есть ёбаный замок (господи, как же я ненавижу игры, где у вас есть миниигра-замок/корабль/домик, который надо менеджить. Прикрученные для галочки и разнообразия миниигры - рак индустрии). Помню, что пытался вкатиться второй раз и дропнул через 3 часа. Очевидно, что ни сюжета, ни персонажей, ни сеттинга не завезли. Все очень страдают потому что в детстве им на ногу рояль упал. И что самое печальное - боевки тоже не завезли.Нуменера - ну хотя-бы наркоманский сеттинг дали, но про файты тоже забыли. Впрочем, оригинальный тормент, особенно вначале, тоже не отличался ордами врагов. Получилась ВН, но персонажи снова унылые, а сеттинг где-то сбоку. Симулятор поиска конфетки в выгребной яме. Дропнул по приезду в какой-то кишечник. Ремастер оригинального тормента - гораздо лучшее приобретение, даже не смотря на говно мамонта. Там хоть атмосферу не проебали, и пперсонажи колоритные.ДОСя - и снова сюжет - штампованное говно про избранных, а персонажей хочется убивать деревянной ложкой. Зато завезли боевку и вменяемый хардкор в виде мода Epic Encounters. Правда по пути немного проебали баланс, но не страшно. Если в игру добавить копку скипа беготни и болтовни, получится хорошее тактическое рубилово.А теперь к, собственно, РПГ.Свежая серия Shadowrun. Боевка до невозможности уныла и не сбалансирована, зато у вас есть по пяток способов пройти почти каждую миссию. Атмосфера киберпанкового киберпанка аж из монитора вытекает. Даже рандомные НПЦ дадут 100 очков форы любому картонному компаньону из вышеперечисленных. Можно быть добрым и пушистым, а можно быть мудаком, и ты будешь мудаком не потому что любишь есть детей, а потому что работа такая и жизнь такая, и тебе тоже кушать надо, и вообще они заслужили, и спасибо на хлеб не намажешь, а вот бабло за выполненный контракт - вполне.И ты наконец-то не избранный, спасающий мир, а лузер, спасающий свою жопу (то что в Драгонфолле можно спасти мир, а в Ретурнс - Сиэттл от участи Детройта - это так случайно вышло, мы не хотели). И вообще, в драгонфолле ты - плохой парень, а "злодей" был бы прав на 146%, если бы не метаинформация о сеттинге, которой у него нет и быть не может. Просто у него цель действительно оправдывать средства, и ты случайно попался на пути. Ах да, и плот твист там действительно плот твист, которого ты ну ни как не ожидал.Но скилл чеки. СУКА СКИЛЛ ЧЕКИ. Можно и без них, но будешь болванчиком на побегушках.
>>2727335Я думаю с двумя бронями проблема в основном в том, что физического урона 1 вид, а магических дохуя.
>>2727513Проблема в том, что есть резисты, а броня просто броня. Скейлится физуха гораздо проще, чем магия и контролить через первую проще гораздо.
>>2727008 (OP)>ящиков скиннераНовый мем школьников? Почему в каждом треде этот термин употребляется, тем более что он совершенно не к месту.
Игры на самом деле нормальные, кроме нуменеры.Просто такие игры сейчас быстро выдыхаются, так как игрок пересыщен метаинформацией. То есть пока ты не лезешь в вики игра играется охуенно, а когда ты чётко знаешь что качать, что делать, куда идти и что тебя там ждёт вся магия улетучивается и игра превращается в скучный конструктор прохождения самой себя.
>>2727008 (OP)Для начала отмечу, что для меня идеал рпг - планетка. В изометриях мне всегда были интереснееистория, проработка мира, персонажей, чем гемплей и боевка.1. Пилларзы - дошел до своего замка и дропнул, причем главная претензия - к стилю текстов.Все общаются как актеры в театре. Фразы и персонажи, в которые ни хрена не веришь.Причем, что на англе, что на руссике. Но боевка мне понравилась.2. Первый ОС - сюжет и персонажи так себе, но отличный мир, гемплей и приятная атмосфера, с юморком и без особых серьезных щщей.Да и графон мне понравился. И диалоги неплохи.3. Тирания - норм. Все средненько: боевка, персонажи, сюжетные повороты. Но отыгрыш мне зашел.Не злой, не добрый - а расчетливый. Вот это вот хорошо реализовали. И система магии мне понравилась.4. Нуменера - отличный сюжет и реально ебанутые (в хорошем смысле) тексты.Но: камерность все равно есть, боевка убога, куча писанины просто ради писанины, сопартийцы так себе.5. Шадоураны - вот это охуенчик. Все как я люблю - отличный тексты, заебатые персонажи, в которых веришь, разговоры по душам.В Драгонфолле лучше сюжет и больше именно гемплея, в Гонг Конге - упор на разговоры, да и финал чуть провисает.Но обе игры заебаты.
одно время я действительно думал, что добрые воспоминания (в плане сравнения с той же PoE) о старых РПГ - исключительно сентиментальность, но сейчас точку зрения поменялвзять за пример хотя бы тот же Betrayal at Krondorпростая история, минимум писанины (по сравнению с PoE), но история изложена внятно и ладно: нет никаких попыток натянуть на пост-модернизм, никаких отсылок к какой-нибудь там петросянской критике Кьеркегором Гегеля и прочих натуженных провалов из разряда "игры - это для взрослых умных людей!"нынешним РПГ не хватает способности (и желания) нормально рассказать даже простую историю
>>2727647Если из столбов убрать чисто графоманских персонажей от комьюнити, то в крондоре не намного меньше писанины будет. Хотя для меня крондор (почему-то) гораздо интереснее играется, по сравнению со столбами, несмотря даже на примитивность геймплея по современным меркам.
>>2727008 (OP)>ПилларсыПоиграл немного, не зацепило, дропнул когда понадобилось освободить место на жесткаче.>ДивинитиСейм.>ТорментЕще не пробовал.Скорее всего я игровой импотент так как за год прошел всего одну игру полностью, и то превозмогая, так что дело во мне, а не в играх.
>>2727647Тхиз. Ебучий пост-модерн и желание все сделать на серьезных щах похоронили для меня весь этот изорпг-ренессанс. Да и гейм-дизайн в них откровенно не блещет. Столбы через силу пережевывал, а ИВД впервые два года назад навернул и меня было просто за уши не оттащить.
>>2727008 (OP)Ссу на каждого в треде, кто похвалил новый тормент. Это полный провал как рпг, полный провал как бульварное книжцо и абсолютный провал как Тормент. А еще эти мудаки не сдержали обещаний, за которые им надонатили 5 лямов вместо двух. Любой, кто говорит хорошее о TToN — мразь, опущ и говно по жизни, таких людей уже не спасет даже лоботомия.И да, сеттинг посредственный, а его реализация — дерьмо.
>>2727566Тирания, при всех своих обширных недостатках, действительно самая годная РПГ новой-старой волны. Потому что она коротенькая, крепко сбитая и, при этом, ее хватает на два прохождения. В Столбах я споткнулся о претенциозную писанину, нуднейший лор и суетливую боевку, в Диване - о боевку, наоборот, кисельную и какое-то внутреннее уродство создателей, чтоли, которым буквально несет ото всего текста. Шедоураны я просто не воспринял как полноценную игру, там геймплей уровня мобильных игр. А в Тирании, котоая была бюджетной халтурой, как умудрились сбалансировать все элементы и зацепить меня, хотя в плане райтинга и логики мира она тоже на обе ноги хромает. Есть еще неоднозначный АоД - насколько мне понравились лор, атмосфера и сценарий, настолько же мне не понравился дизайн на анальных скиллчеках.
>>2727730Я его рефанднул через 20 минут игры, лол.
>>2727008 (OP)Сеттинг Столбов - это Забытые Королевства, из которых вакуумным насосом откачали весь фан.
>>2727734Так то да. В Тирании нет этих перекосов в писанину или геймплей.Но бюджетность, по сравнению с теми же пилларсами и дивинити, все же чувствуется.
Пилларсы буду перенаворчивать на консоли ололо (в конце года, наверное), старых записей впечатлений по ним не осталось.ДОС - пожалуй, лучшая партийная RPG со времен врат Балдура, разбавленная веселым геймплеем, утомляющим микроменеджментом инвентаря и отменным коопом на два игрока. Всячески рекомендую, но в нее тяжело вкатиться, сам дропал раза три в самом начале. ДОС2 жду опять же на консоли.Тиранию дропнул где-то в середине первого прохождения. Вернусь. Понравились ссылки в тексте, не понравились компаньоны.Нуменера - будучи духовным наследником легендарной планетки, этой игре категорически не хватает качества в компонентах, которые и сделали планетку легендарной, а именно в истории и персонажах. Пройдя нуменеру два раза я не могу вспомнить ни одного нпц, который бы запомнился хоть чем-то необычным. Компаньонов семь, но реально уникальный только один, а более-менее нормально прописанных 3,5. Общее качество текста - на четверку с тенденцией в минус. Боевка и в планетке была символическим костылем, так что ее обсуждение я бы опустил (единственное, возникло ощущение судя по количеству наворотов, которые почти не используются, что первоначально планировалось уделить сражениям куда больше внимания). Вот за что точно стоит похвалить - так это за нелинейность. Если вычесть обязательные кризисы, то получается примерно 85% основных и дополнительных заданий можно пройти дипломатически, при этом еще могут иметься внутриквестовые развилочки, связанные с решениями в предыдущих квестах, компаньонах в пати и т.д. Кстати, шутку юмора в названии игры я так и не понял - ведь никаких потоков у нуменер нет.Вейстленд 2 еще не начинал даже.
>>2727008 (OP)Кароч ща на изичях все поясню.Столбы - это, по большому счету, скукота. Разрабы решили послать нахуй дефолтных орков и гоблинов, запилив свои расы. Проблема с этим ровно одна: эти расы нихуя, блять, не интересны. Смысла во всяких труднопроизносимых (и тяжело читаемых даже в голове) разновидностях - ноль. То же касается и местных королевств, богов, легенд и, по сути, почти всего мира. Хочешь выебнуться оригинальностью - умей это делать, не умеешь - не еби людям мозг, рассказывай лучше про эльфов с домиками в лесу против орков и вон того злого. Иначе приходится подолгу вникать в местный культурный контекст, после чего разочаровываться, что хуйня какая-то. Сильная сторона Столбов - красивая графика и своеобразная боевка. Ради этого и проходил, ну а еще потому, что надеялся на кулстори. В общем, если выкинуть графоманию, укоротить игру на треть и не пытаться грузить всем этим пустым колоритом, будет заебись.Диван - это чисто боевка. Боевка реально хорошая, динамичная, вариативная и местами новаторская. От файта к файту игра радует, а вот между ними - сплошная боль. Настолько хуевого сюжета в РПГ вспомнить не могу, это вообще на уровне фанфиков, наверное, или даже ниже. Притом, персонажи неплохи (не хороши, конечно, но блевать не тянет), а вот нить повествования уныла до неисправимости.Нуменера - это просто попытка сделать КАК У ДИДОВ. Не вышло - диды были оригинальнее, а тут просто невнятное копирование формы без понимания сути. Обсуждать даже нечего.
>>2727730>надонатили 5 лямов вместо двухИ вот тут я охуел.
>>2728109У некоторых просто руки растут не их жопы.
>>2728126>У некоторых просто руки растут не их жопы.Судя по порту DOS:EE на линукс, именно оттуда и растут. Другое дело, что кроме рук из жопы у них еще есть другие части тела с условно-работоспособными органами. У разрабов нуменеры кроме рук из жопы нет ничего.
>>2727008 (OP)Второй диван излечил меня от игровой импотенции, спасибо ему. Столбы на любителя, тогда, на безрыбье, хорошо зашло, а вот Тирания уже ощущалась как огрызок. Вообще, несмотря на хайп 2D партийных рпг, их не так уж и много до сих пор, жанр скорее мертв, чем жив, разве что диван предлагает что-то оригинальное и за счет этого неплохо продается. Правда, Ларианы до сих пор молчат о dlc или крупном дополнении, очень жаль.
>>2728173>Ларианы до сих пор молчат о dlc или крупном дополнении, очень жаль.Определенно будет что-то. Они вторую половину игры порезали, чтобы в срок выйти. Ожидаю что-то в духе ЕЕ для первой.
>>2728177Ну а когда, почему никаких новостей нет? В стиме только новость о патче за 18 января, все.
>>2727008 (OP)Тормент вообще говнище, лучше Планетку купить в переиздании у Габена.
>>2728214Они в комментах написали, что планы есть, все позже. Хуй знает когда и что они анонсируют.
>>2727159Вот сейчас сел играть и как-то не вставляет, хотя полгода назад от Тирании ссал кипятком.
>>2728223>Планетку купитьКаждый раз проигрываю.
>>2727008 (OP)Сейчас второй раз прохожу оригинал син 2. Мало того, что игра ахуенная, хоть и заметно что не ААА игра, так она мне показала истинный путь-нофап. Жалею что купил с торрента. Может там длц какие будут, хз, возьму сразу.
>>2728362Почему это не ААА игра? Очень качественный контент, но была забаганной поначалу. ВЫглядит бахаче, чем те же поделки обсидианцев.
https://www.youtube.com/watch?v=GLfrfTag-Rk
>>2728109Им потом еще докидывали на сайт + продажи с Вейстленда.
>>2728440Что в дивайновской музыке охуенно - там везде прослеживается один мотив и это невероятно поднимает атмосферу. Да, разная аранжировка, различающаяся мелодия, но мотив всегда общий. У Кирилла, конечно, саунд был неплохой, но очень и очень разношерстный. Одной темы практически не прослеживалось. А здесь все очень органично и к месту.Вообще я охуел с "ласт" файта, когда Люциан заорал МАМА НЕ ЗАКОН Я ЗАКОН, заиграл эта тема и весь остальной звук ушел эхом на задний план. У меня аж хуй встал. Реально одна из самых эпичных финалок что я наблюдал.
>>2728439Хз, ощущается. Энивей игра 100/10 и обсирать я ее ни капли не буду. Единственное что реально напрягло-играю за ящерицу, именно за бабу, и в диалоге к тебе эти коротышки нагибаются чтобы прошептать что-то. Надо исправлять такое>>2728490>заиграл эта тема и весь остальной звук ушел эхом на задний план. У меня аж хуй встал.Да, ахуенноДлц то будут кстати?
>>2728109>>2728439Первый диван в полтора миллиона копий продался, это вполне себе ААА доходы, далеко не всякая ёба так продается
>>2727008 (OP)>то играет. Давайте обсудим, что ли. Приветствуевг нонднд
>>2728490Не гони на маэстро, он умер, но его душа живет в дивинити.https://www.youtube.com/watch?v=NOcZkBh3Eishttps://www.youtube.com/watch?v=bWtboTSCO2I
>>2728543Ещё раз. У Кирилла не было одной темы проходящей через всю игру, через весь саундтрек. Как по мне, у него много было и посредственности и охуенности. Может если бы и было все записано в оркестровой аранжировке, как в новой части, то все было бы иначе, но есть то, что есть. Борислав нахуярил органичный и единый саундтрек, это отрицать глупо. Я реально кайфанул от музыки в игре.https://www.youtube.com/playlist?list=PL-qmRax74ix7nLcyoCnSvdGI1lhovPNWBВот кстати плейлист с большинством того, что официальный саундтрек не вошло.
>>2728569Не пизди, в 1 ос очень органичный и классный ост, просто второй диван более гримдорк, поэтому злые мотивы там от болгарина там хорошо звучат.
>>2728595Тебе хуй в рот нравится, мне в жопу.О чем здесь спорить?
>>2727108Андрей.
>>2727566>Нуменера - отличный сюжет и реально ебанутые (в хорошем смысле) тексты.>Но: камерность все равно есть, боевка убогаЗато зрелищна.Мее из новых рпг вообще все понравились, кроме дивинити это какая то пошаговая диабла, ну и шадоуран не играл не привлекает сеттинг.В пилларасах хардкор боевка это не мое, но приключенческая игра очень интересная.Тирания понравилась необычным сюжетом.Нуменера годнота, философия, сюжет, персонажи.АоД очень интересный эпик лор, неплохой "спешал"
>>2729077В пиларсах еще интересный книжный лор, про богов, войны их в прошлом, души. Поэтому мне понравилось и длс, хотя само по себе оно так себе, скучновато.Кароче рпг лучшие игры.
>>2727837>шутку юмора в названии игры я так и не понял - ведь никаких потоков у нуменер нетНуменера это название всего мира в этом сеттинге типо.
После обоих ДоСов хуй снова стоять начал.Пилларзы прошёл зевая.Тирания сначала показалась весёлой, но скатилась в унылоту.Тормент прошёл с мыслью "ЧТО ЗА ХУЙНЯ ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!". Эта хрень Плейнскейпу и в подмётки не годится. Специально в Стиме купил ЕЕ Планетки, хоть и прошёл её несколько раз в далёком 2006 году.https://www.youtube.com/watch?v=OZOuy4YM0AI
>>2729151Нуменера отдельная игра и играть в нее нужно так же, "духовный наследник" просто маркетинг. 8/10Пиларсы 8.5/10, тирания 8/10, аод 8/10
>>2729077>Нуменера годнота, философия, сюжет, персонажи.
Хуй знает, аноны, АоД вроде как оживил РПГ для меня, помимо обсидианоговна. Боёвка наканецта не является закликиванием для рукопашника (но обмазыванием говном), сюжет ВНЕЗАПНО нелинейный. Анальные скиллчеки, хоть и анальные, тем не менее годнота - чай, не ТЕС, где можешь стать главой неба и аллаха, надрочив скиллуху не выходя из обучалки. Хотя надеюсь, что в следующей игре они ебанут чуть больше опыта - даже мой вор с 7-8 инты как-то не успевал подкачаться, да и дойти до храма не удалось из-за проебанного ремесла.
>>2729248Там контента хуй да нихуя. Восемь небольших текстовых квестов на каждый рут - это хуйня полная. Хотя казалось бы все равно квесты текстовые, хуярь да хуярь. Ан нет - два задания на город и все
>>2729322Какие проходил варианты?
>>2727116>>2727108Я в пилларсы даже пары часов наиграть не смог... Когда начал играть, всё каким-то излишне сложным и замороченным показалось, сразу интерес пропал.
>>2729632Ну да, надо включать голову.
>>2728439Диван — инди от небольшой студии, сделанная на средства фанатов. Никаких крупных инвесторов и финансовых воротил.
>>2728242Так ты измени сознание
>>2727008 (OP)>изометрических РПГ типа балок вечности и оригинальных греховВ каком месте, блядь, дивинити изометрическая, если она в 3д?
>>2727734Тирания хороша хотя бы тем, что можно выбирать абсолютно любую сторону конфликта и при этом не чувствовать себя обделенным. Хочешь, насасывай легионерам, хочешь - мудаку с голосами в голове. Можешь даже насасывать попочленцам, которые по идее враги, а можешь послать всех и насасывать самому себе. Такая-то вариативность.
>>2729723Сделано все не логично, при этом все нелогичности не объясняются. Охуенно пересоздавать персонажа, когда через несколько часов игры узнаешь, что урон у магов скейлится от силы. И подобная хуйня везде.
>>2729849>через несколько часов игры узнаешь, что урон у магов скейлится от силыЭто в описании силы в меню создания персонажа написано. Не надо путать "нелогично" и "не как в днд".
>>2729810Долбоеб?
>>2729614Да почти все. За ассасина, за ученого, за ИГ, за претора дома Аврелиан, за купца в коммерциуме.
>>2730136И что? Это только подтверждает его слова. Ты 3D от 2D не отличаешь?
>>2730157толсто
>>2729740Лариан - далеко не небольшая студия. Особенно это касается работы над вторым диваном, который просто ЙОБА как она есть, с работой маркетологов, четырьмя локализациями, кучей механик и большим количеством занятых человек в работе - одних сценаристов девять человек работало
>>2730161Хуёлсто, даун. Ты знаешь что такое "проекция" или нет?
>>2730168Экран?
>>2730136Всё верно он говорит. Вот объемный рисунок, в нем параллельные линии сходятся на горизонте. Чем дальше объект, тем он меньше. Такое мы видим в 3Д графике.У тебя изометрия. Параллельные линии всегда параллельны в ней. Ну и равные по длине отрезки на всех осях одинаковы, а в 3Д, если ты столб с рисунка положишь на землю в направлении горизонта, он будет изображен короче, чем если бы стоял или лежал параллельно горизонту.
В тирании и втором диване сильно мешает, что партимемберов не завезли? Ну смотрю второй диван например, скелет мне не нужен, ящерица то же, а кого тогда вообще брать?
>>2730452Одинокого волка и Лоусе.
>>2730492Ну вот у меня и баттхерт от такой ВАРИАТИВНОСТИ
>>2730452После первого острова вроде дают нанимать болванчиков через рекрут мастера.
>>2730166>который просто ЙОБА как она есть, с работой маркетологов, четырьмя локализациями, кучей механик и большим количеством занятых человек в работе - одних сценаристов девять человек работалоКак раз таки это небольшая компания, большие компании это 7+ локализаций, чемоданы тохам в всяких снежных пердях и прочее глобальное распространение
>>2730624Блин ты кредитсы посмотри, какая это небольшая компания:http://www.mobygames.com/game/windows/divinity-original-sin-ii/creditsЯ даже скажу так, там скорее всего какая-то отмывочная схема аля стар ситизен, потому что свен винке там одно время пиздел в интервью как встречался криминалитетом и перетирал денежные вопросы.
>>2729166Проблема в том, что Нуменера выглядит довольно уныло. Диалоги так себе, графоний так себе.
>>2730670Ну а что ты хотел, это же браян фарго
>>2730674Я надеялся на вменяемые диалоги и приятных НПЦ-компаньонов. Но современные сценаристы в это не могут, судя по всему.
>>2730647Ебанулся? По сравнению с ААА проектами, в которых сотни человек участвуют, - здесь штат с нескольких офисов в 130 человек, сюда ещё бухгалтеры и прочая залупа включена. В том же Ведьмаке или ГТА количество участвовавших в разработке за тысячу переваливает.
>>2727008 (OP)Играл в нуменеру и второй диван. Обе игры оставили отпечаток.Нуменера обладает какой-то уникальной атмосферой, нигде больше такого не видел. Чувствуешь, будто попал в действительно чуждый мир, не имеющий ничего общего с реальностью. Обычно фантастика отражает в себе современный мир с его проблемами, а тут вообще не за что ухватиться, и тебе даже не пытаются ничего пояснять. В конце понимаешь только то, что ничего не понял. И это очень ценный опыт.Диван же просто заваливает тебя вагоном фич, а потом еще одним, и еще, пока ты не скроешься под ними полностью. На самом деле, это все только звучит страшно, после первичного шока понимаешь, что отвык от сложности лишь из-за казуальности всего остального.
>>2730452Разницы нет. Персонажа берут за сюжет и расовые бонусы.
>>2730805Ну вот в Тирании есть один танк, не хочешь брать его - будешь без танка.
>>2730774Ты что, пёзднулся? Специально посчитал - у ларианов 100 человек только в штате, исключая бухгалтеров-менеджеров, исключая тестеров, исключая аутсорс, тупо код, контент, графическая часть и звук - 100 человек. Если добавить все остальное, будет за 200. Это стопудово йоба-цифры, сколько ты назовешь инди студий, у которых в штате хотя бы больше полтинника? Поразмысли и попытайся вспомнить. Ну? Хоть одна инди-студия со штатом больше сотни человек? Над фоллаутом 4 тоже работало например 100 человек. Скайрим сделало 80. Нью Вегас и вовсе около пятидесяти. Анчартед сделала команда из 85 человек. Хеллблейд, который выглядит как абсолютная йоба и вовсе сделана командой меньше десяти рыл. Случаи Ведьмаков или ГТА - это уже ультра-йоба. Да и к тому же надо думать о времени разработки, да в играх Юбисофтов действительно работает по 900-1000 человек над разраоткой, но им надо каждый год по новой дрочильне с вышками выпускать, совсем другие сроки и дедлайны, но по сути организация процесса то такая же. То что можно назвать ЙОБОЙ - это в первую очередь грамотный менеджмент, наличие подразделений, отделов внутри студии, проектная документация, прототипирование и команда тестеров. Все это отличает серьезную студию, от инди. Все перечисленное у ларианов есть, у них огромная по меркам геймдева команда.
>>2730828Не спорь с идиотом, он решил что если штат меньше чем в ЖТА значит это инди
>>2730774>здесь штат с нескольких офисов Только что ты говорил про небольшую компанию. У небольших компаний может быть несколько офисов?
>>2730853Конечно.
>>2730853Конечно может быть. Ебанутое управление ресурсами где угодно может встретится.мимошёл
>>2731067Ебать он на моего военкома похож, я аж поднасрал