В качестве аргумента Хмеляж привёл пример The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была сделана командой очень скромного по современным меркам размера: 90 человек, не считая аутсорсеров. Причём, по слухам, большая часть бюджета в 85 миллионов долларов ушла на маркетинг. Просто разработчики с умом распорядились имеющимися ресурсами.https://www.igromania.ru/news/73121/Geymdizayner_Painkiller_i_The_Vanishing_of_Ethan_Carter_znaet_kak_obustroit_Remedy.htmlЯ ВСЕГДА ЗНАЛ ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ВЗЛЕТЕЛА ИЗ-ЗА ТОТАЛЬНОГО РЕКЛАМИРОВАНИЯ НЕ ТО ЧТОБЫ ОНА ОЧЕНЬ ПЛОХА НО НЕ НАСТОЛЬКО ТОЖЕ КАСАЕТСЯ И ВИТЧЕРА
Всё так и есть. Берётся Обливион, делается мод, всё бабло в рекламу - это Скайрим.
>>2714085 (OP)Скайрим как земля же. Сосёт даже у первой части.
Так у всех игор. Просто не все говорят правду о том, сколько потратили на рекламу.
>>2714102Двачую. Школьники открывают для себя основы маркетинга вэтом итт треде.
>>2714085 (OP)А теперь представьте, что бы была за игры вложив они в нее всю сумму абсолютно без рекламы, эх.
>>2714287Никто бы не узнал про эту игру, она бы провалилась в продажах, студию бы расформировали и только два с половиной анона с грустью вспоминали недооцененный вин на века. "Оками" тебе в пример.
>>2714287Им тогда бы пришлось нанимать ещё людей, а хуй знает кого бы они наняли, может пидоров которые бы только мешались и предлагали всякие бредовые идеи. А так поработало 90 олдфагов за неплохие деньги, постарались всё сделать как надо. У поляков работало 300 нищебродов за копейки, вот и лепили как попало.
>>2714379Ну, куда лучше, чтоб выпустили спиномозговую парашу, в которую без модов играть невозможно? Баг с лошадью не пофиксили даже в ЕЕ.
Серию ТЕС каждый знает, какая нахуй реклама, сыновья шлюх, блять.
>>2714676А откуда ты мать ее знаешь, сифилисный сблев шакала? У нас в рашке первой игрой был моровинд и тогда про него все шептались УХ ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ТЕС, хотя дагерфол и не щупали, каргокультисты ебаные. Маркетолухи ударно просрали в уши через нигроманию и все побежали приобщаться к легендарной серии.
>>2714693> У нас в рашке О вы из сербии.
>>2714693>хотя дагерфол и не щупалиKek. Щупали. Комп правда под даггер пиздец дорогой нужен был.
Зкнта
Открою секрет. Если игра хорошая, то есть ОЧЕНЬ много смысла в том, чтобы вливать деньги в рекламу. Потому что как инчае в нее поиграет много народу и она окупится? Не вкладывают как раз в дерьмовые игры, чтобы про них просто писали изредка, они выходил отбивались в ноль и давали небольшую прибыль. Как бы мамкиным Дартаньянам не хотелось верить что все вокруг тупые, а они одни мамкины гении, но людей не обманешь рекламой и говно им не продашь. Это уже было много раз, и люди доказали, что с говном смешают разработчиков, которые им подсунули парашу вместо игры. А если люди довольны, то все тихо. Да, мамкин илитарий, если люди довольны, то это не потому что ГАВНАЕДЫ ЛЮБОЕ ГАВНО САЖРУТ ЯСКОЗАЛ, а потому что им игра понравилась, даже если ты другого мнения о ней.
>>2714085 (OP)>большая часть бюджета в 85 миллионов долларов ушла на маркетингНу и? Получилась игра на десятилетия. Синглов лучше не завезли.
>>2714085 (OP) Я все понимаю. Мол да, моды там, все дела. Широкие возможности для прокачки. Но что им мешало взять 5 миллионов из маркетинга и вложить сих в сценарий и персонажей? Сделать нормальную историю, например. Тут кто-то кукарекал про интересные побочные квесты, но интересных там 2. На маяке, и то его начало. И там где он с чёртом бухал. Все. Ну и давление ничего, где селюков от рабства Обливиона спасаешь. На всю Игору - то! И вот я играл, играл... И в итоге заебался сам себя развлекать. Мейнквест бросил сразу, потому, что в рот ебал разборки каких-то ссаных ярлов. Да и крики искать не то, что бы весело. Короче Ведьмак 3 мне больше по душе.
>>2714959Ты серьёзно? Дрисьняк лучше и по истории и по сеттингу, а уж реализация и гейплей вообще не достижимая сейчас высота.
>>2714998В Ведьмаке вообще геймплея нет, ты о чем?
>>2715008Смешн
>>2715011Вся "игра" состоит из бега по чутью и кинца в виде диалогов. С этим даже самые отбитые фаги спорить не будут.
>>2714998>реализация и гейплейПовтор из two worlds и готики, только более казуальный чтобы быдло схавало.
>>2714085 (OP)Моча съела говно, но на фоне каличного ааа-говна типа калаута4 и лутбоксов за 4к, ведьмак выглядит спасителем гейм-индустрии, лучше просто ничего нет.
>>2714085 (OP)>The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была сделана командой очень скромного по современным меркам размера: 90 человек,90 человек для рескина облы? Я бы в одиночку за пару лямов им сварганил.
>>2715039>Я бы в одиночкуТы бы и с командой все зафейлил. Если бы ты не был тупым овощем, то не писал бы такой хуеты, а так как ты именно тупой овощ, то тебе никакие деньги и никакие сотрудники не помогут втом, чтобы сделать что-то хотя бы отдаленно напоминающее скурим.
>>2715033Она хоть из чего то состоит, смешно даже. Скайрим вообще состоит из унылейшей беготни по одинаковым коридорам пещер где яблоки в перемешку с охуевшими артефактами. Унылая анимация вообще хочет сломать тебе постоянно глаза. И да, там даже кинца и то не подвезли.
>>2715034Ты у нас же дохуя оригинал? Даже зубы чистишь всегда по разному?
>>2714954Держите этого маркетолога, пока я его буду пиздить. В Обливионе тонны вранья. В Киллзоне вранье. В Витчере даунгрейд. В Скайриме мальчик приносит мечи, сложная экономика и сжигаемые мельницы. ПРОСТО ПОШЕЛ НА ХУЙ!
>>2715080Ну вопщето в Скайриме крутая прокачка и феерические абилки, которые интересно качать, фармя драугров. Правда, это всё, что можно сказать об игре.
>>2715039>Я бы в одиночку за пару лямовОбосрался, скрывшись в тумане, запилив говно на unity ассетах, не уложившись даже за 7 лет.
>>2715115Крутая? Я хз, в том же ведьмаке, от прокачки хоть как то изменяется сам перс и его умелки, тут же просто статы, ебала короче.
>>2715125Наоборот ж. В скуриме всякие новые навыки появляются, ты ж перки выбираешь. Это в морраче только статы были.
>>2715148А еще там есть больше чем один вид оружия, нормальная система магии, выбор расы, отыгрыш, то есть все, чего нет в Ведьмаке.
>>2715191>ты довакин>садис на бутылка за курицу
>>2715191Виды оружия которые ничем принципиально не отличаются.
>>2715237Перками и анимацией, как минимум.>>2715204Вау, зеленый текст. Теперь ты точно победил в споре.
>>2715115>в Скайриме крутая прокачка>выберите синею полоску>выберите красную полоску>выберите зелёную полоску
>>2715039Как там Скайвинд и аналогичные проекты поживают?
>>2715310Стандартная тема с хп/стамина/мана для всех РПГ, ты что даун?
>>2715148>В скуриме всякие новые навыки появляются, ты ж перки выбираешь.Перки уровня "+7% к этой хуйни". Хотели сделать, как в фоллаутах, но не обобраться просто не смогли. >>2715191>А еще там есть больше чем один вид оружияПри этом видов оружия меньше, чем в предыдущих частяхесли не говорить о ДЛС, да и конкретно самого оружия меньше. Но самое хуёвое - это баланс оружия. Древнее, легендарные мечи героев прошлого всасывают по дамагу обычным мечам бандитов. > нормальная система магииЧисло заклинаний сильно резанули, по сравнению с той же облой. Огненые, ледяные и электрические заклинания вообще нахуй ни чем не различаютсякроме талантов "жаркое пламя", "глубокая заморозка" и "дезинтеграция", которые находятся почти в самом конце дерева . Опять же в обле была разница между заклинаниями холода, молнии и огня и она заключалась в их зоне поражения.
>>2715334Стандартно для рпг - это ряд атрибутов, каждый из который влияет на ряд характеристик твоего персонажа. Выбор же между полоской маны, полоской стамины и полоской жизней - это для умственно отсталых детей.
>>2715371Атрибуты переделали в ветки навыков, хорошо это или плохо - тут уж каждый сам выбирает, но ты просто пиздишь про полоски, которые присутствуют во всех РПГ и пытаешься ещё и маняврировать
>>2715259Магия тоже дохуя разная, да?
>>2715360>>2715543Сравнивается не ТЕС с предыдущими ТЕсами, а Скайрим с Ведьмаком, ебобы.
>>2715553Ну да, в ведьмаке магия поразнообразнее, хоть её и меньше.
>>2715237Разные статы, зачарование, мувсетом, особенностями, классом. Роги, например, от одного оружия в стелсе наносят кратный урон, грубоговоря х16, а с даггерами х32.и т.д. и т.п. У Ведьмака один мувсет того, как он изображает ебучую карусель.http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_(Skyrim)>>2715696чего? Огонек, толчек, щиток, ловушка да обманка?В Скайриме дохуя спеллов http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_(Skyrim)
>>2715798Плюс ещё крики, которая по сути тоже магия, в длц они ещё и новые механики имеют
>>2715553Нахуя? Этоже совершенно разные игры. Скайрим - опенворлд дрочильня, а ведьмак - кинцо. Ты бы блядь ещё тетрис с колдой бы сравнивал.
>>2715108Проблема в том что несмотря на пиздеж маркетологов, все перечисленные тобой игры очень хороши, поэтому тот же Скайрим переиздается в 50 раз на кофеварки. А есть например номенскай, который при таком же уровне хайпа и пиздежа вышел говном. И кто сейчас о нем вообще вспомнит?
>>2716062> И кто сейчас о нем вообще вспомнит?Ну там был неплохой онлайн при каком-то патче.
>>2716062Ты вспомнил. Я про высеры вроде ноуменскай забываю через 5 минут.
>>2715108>я его буду пиздитьКого ты там пиздить собрался своими ручками-спичками?
>>2716537У меня большие нкачанные руки. Буду пиздить ими тебя по писюну пока тот не заболит.
>>2716681>У меня большие нкачанные руки
>>2715125Ты ебала кароч. Между играми 4 года разницы, обоссысь бы они с ведьмаком и его прокачкой, и было бы фиаско
>>2714693>хотя дагерфол и не щупалиньюфаня плес
>>2714085 (OP)Тоже охуевал с хайпа в 2к11, тысячи дегенератов орали фусродах и прочий бред. Такое ощущение что они игрой вообще не занимались, чисто площадка для модов. От боёв с драконами вообще можно себе лицо разбить.
>>2714085 (OP)>ТОЖЕ КАСАЕТСЯ И ВИТЧЕРАИ ХАЛФЫ
>>2715080>И да, там даже кинца и то не подвезли.Кинцо рак, даже самый унылейший гриндан в пещерах увлекательнее фэнтези-кинца.
Я напомню что битчера делало 200+ человек, а у Тодда студия до 4 фоллача включительно была размером всего в 100 сотрудников и только сейчас расширилась до 180.
>>2723009Найс ты всю серию свитков оправдал.
>>2723212>и только сейчас расширилась до 180И всё равно говна4 вышел говном. В Скайриме была хотя бы красивая картинка, лор, интересные персонажи, города, архитектура, а в говна4е ни хуя нет. Только говно.
>>2723212Потому что есть аутсорс
>>2714998>Дрисьняк лучше и по истории и по сеттингуТам нет ни истории, ни сеттинга. Даже в Драконьей Сперме лор лучше прописан, чем в Дерьмаке.
Тес начиная с морровинда это уже параша неиграбельная
>>2714998>Дрисьняк лучше и по историиЛол
>>2714641Да, потому что эта хуйня продаётся.Людям бабло нужно, блядь, а не почитание задротов.
>>2725641> Даже в Драконьей Сперме лорЦеликом спизжен с ведьмака с небольшими косметическими изменениями.
>>2725641Фу блядь, нахуй ты это вторичное говно принес?Не сказать, что в ведьмаке пиздато продуманный сеттинг, но он хотя бы атмосферный, да и есть интересные моменты типа сопряжения сфер, параллельных миров и прочего говна.
>>2725899Да нам плевать, что и кому там нужно. Мы хотим качественные игры. Делайте их.задроты
>>2725648>имплаинг даггерфол играбелег
>>2725575В тесе с даггерфола городов нет, в скуриме суть деревни и замки с парой домов вокруг них
>>2714085 (OP)>Игра была сделана командой очень скромного по современным меркам размера: 90 человек, не считая аутсорсеровЭто нормально для Беседки.>большая часть бюджета в 85 миллионов долларов ушла на маркетингА это норма для нашего времени.
>>2714085 (OP)Наняли 90 индусов, все остальное попилили себе в карман, а весь маркетинг заключался в том что Тодд гонял по выставкам и рассказывал про сжигание мельниц. Тесодебилам этого хватило и они пять раз купили это говно.
>>2725734дебил ёпт
>>2727391Почему над Скайримом работал всего один негр? Тодд там охуел что ли, расист ебаный? На E3 2016 он единственный без радужной ленты в поддержку расстрелянных геев ходил, в команду негров не берёт.
>>2726194Какая провинция, такие и деревни. Хотя и в Сиродиле были малонаселённые города, но они хотя бы ощущались городами
>>2727391А, нет, второго негра заприметил. Но всё равно мало.
>>2727455Это не негры а индусы.
>>2714085 (OP)Ух ты, геймдизайнер откровенно провального по продажам bulletstorm учит других, как экономить деньги.Конечно, бедным Remedy, у которых и Alan Wake и Quantum Break - коммерчески успешные проекты, надо срочно урезать бюджеты, не дай бог, чего случится.
>>2715326>Скайвинд и аналогичные проектыНьюфаги не знают что скайвинды это и есть часть маркетинговой кампанииМол игра настолько охуенная что...На самом деле если врубить мозги то понятно будет что настолько ебанутых людей, причем с определенным набором навыков которые столько времени будут тратить на хуиту нет, это просто фантастика в которую мы слепо верим
>>2715334>>2715310Ебнутые, там выбор только между синей и красной полоскойзеленую никто не качает
>>2729843>скайвинды это и есть часть маркетинговой кампанииВ которые можно даже поиграть?