Как можно в играх где дается выбор между воином и магом выбирать воина?Я не представляю, получается вот люди берут и махают мечом сотни часов? Они ебанутые?
Ну получается так. Все маги - пидоры априори, но это только если дело касается онлайна. Что насчет Оффлайна, так всем похуй
>>2723866 (OP)>Как можно в играх где дается выбор между магом и воином выбирать мага?>Я не представляю, получается вот люди берут и стреляют фаерболами сотни часов? Они ебанутые?
>>2723866 (OP)Как можно в играх где дается выбор выбирать?Я не представляю, получается вот люди берут и делают выбор? Они ебанутые?
>>2723866 (OP)А ну это просто. В скайриме магия сосёт с проглотом. Оружие можно заточит на миллион урона, а создавать заклинания нельзя. Можно только писос магом пососать на высоких уровнях. Можно сделать так чтобы магия кастовалась бесплатно, но урон всё равно маленький.
>>2723881Как можно в играх?Я не представляю. Они ебанутые?
>>2723882Уровень сложности поменяйКак вариант консольными командами набей инфинит ману
>>2723882читозаклыизмодов
>>2723887>мануКоличество маны роли не играет. Проблема в уроне заклинаний. Беседка обосралась, когда запретила создавать заклинания. Она оставила автолевелинг из ранних частей, а рст урона заклинаний с уровнем убрала.Сложность не играет большой роли. Там максимум разница в уроне в 10 раз. Воином ты в любом случае можешь нанести намного больше урона.
>>2723892>Воином ты в любом случае можешь нанести намного больше уронаКогда магом играешь то как-то поебать что там воином можно>Количество маны роли не играетНу еще что-то смени через консоль, там вариации бесконечны ебана в ротЕсли криворукий то можешь сразу скачать васянский баланс мод и не париться
>>2723892> рст урона заклинаний с уровнем убрала.>Воином ты в любом случае можешь нанести намного больше уронаЗа мага нужно зачаровывать шмотки на увеличение урона от заклинаний, мань.
>>2723928>Ну еще что-то смени через консольМагу консоль не поможет. Он отсасывает с проглотом даже у вора. Тут только моды могут что-то изменить.>Когда магом играешьТо все ебут тебя в жопу, потому что с ростом уровня здоровье у противников растёт, а урон заклинаний у тебя остаётся без изменений.
>>2723930Эти зачарования дерьмо. Они практически ничего не меняют.
>>2723866 (OP)Ну это от игры зависит. В какой-нибудь днд параше играть не за мага это действительно пиздец, потому что у воинов абилок нет ВООБЩЕ.В тесоговно за мага играть топчик, но вот в симуляторе спелеолога с магией обосрались маленько.
>>2723884Можно.Они ебанутые.
>>2723932Меняют если пользоваться эксплойтами игры. А так игра за мага действительно челлендж особенно в ванильном скайриме, разновидностей мало и она хуевая, + по прилету эбонитовой или даэдрической стрелы ты почти что труп.
>>2723882>>2723887>>2723892>>2724142Скайрим за воина действительно в разы проще, но легче всего за стелсоблядка. Катаешься колобком @ перо под ребро на x15(x30 если с перчами ТБ)
>>2723866 (OP)В отрыве от какой-то конкретной игры — крутые приёмы. В видеоигре в мили-боёвке можно наделать дохуя круто выглядящих и эффективных приёмов (стаггер тем или иным способом, репозиция, уклонение, вот это всё), из-за котороых это самое мили будет приносить удовольствие. Но это надо немного постараться. С другой стороны, магия по умолчанию предоставляет больше вариаций действий (иллюзии, отвлечение, доты, другие негативные эффекты, отложенные типа рун и магических "мин", итд, итп) и в ней нужно постараться уже чтобы сделать её скучной. Например сделать магию только из прямого действия и урона, а-ля оружие в калде, но только цветное и без модельки.
>>2723866 (OP)Лично мне при игре за мага зачастую горит от того что при нахождении крутой фуллплейт броньки или какой нибудь клеморы зачастую испытываю сожаление от того что я не могу их использовать. И наоборот при игре за воина на мантии и посохи смотрю как на говно. К тому же интересно и эффектно реализованной магии в играх можно по пальцам пересчитать, а ближний бой значительно динамики и глубины добавляет. По-моему надо быть пидором чтобы выбрать для первого прохождения тряпочного мага.
>>2723866 (OP)Так уж получается, что в большинстве игр либо геймплей за воина-мага не различается абсолютно, либо за мага ты сосешь 75% времени.
>>2723882В скайриме магия сосет, потому что вся магия различается только цветом. Хоть ты синие лучи во врага метаешь, хоть красные - всем насрать. От синих остается сперма на предметах, а от красных огонек на 2 секунды. Вот так глубина, вот так проработка, вот так архимаг. Все бы ничего, но ближний бой там тоже сосет. 4 удара на всю игру и 1 OCHE MOSHNIY UDAR. Так что проще сказать, что скайрим сосет и даже моды это исправить не удосужились.
>>2724264>магия различается только цветом.На самом деле нет. Огонь, лед и шок имеют разные эффекты. Мороз замедляет цель и иссушает запас сил. Огонь дает дот, молнии иссушают ману. Плюс разные сопротивления играют роль. Так что там еще неплохо сделано. Вот в морре да, там кроме сопротивлений нихуя ничего не различалось.
>>2724274А ведь ещё только в обливионе это всё были разные эффекты заклинаний, которые можно было комбинировать как хочешь.
>>2724304Но чтобы пользоваться полным потенциалом магии нужно пить читерные зелья на реген и повышение магии.
>>2724321Без этого никуда. За вара надо пить читерные зелья на реген хп и стамины.
>>2723866 (OP)В подобных играх играю за лучницу
>>2723866 (OP)В нормальных играх с нормальной боёвкой воины и маги сбалансированы. И у тех, и у тех есть свой набор скиллов. Скайрим - плохой пример, Драгонс Догма - хороший.
>>2723866 (OP)Всегда беру только воина и качаю только пассивные скиллы и ауры, потому что лень наживать лишние кнопки. А за магов вечно нужно 10 кнопок активных скиллов нажимать.Поэтому котирую игры, где активные и пассивные скиллы различаются визуально в ветке талантов. Например в титан квесте или грим дауне у скиллов разные иконки: пассивки круглые, активные скиллы квадратные. Это удобно и сразу видно что качать, все бы так делали.
>>2724146Луче из стелса луком ваншотить.
>>2724352На мастере или тем более легенде ты только свой анус ваншотнишь с лука, а вот кинжальчикам урона почти всегда хватает.
>>2724357Обмазываешься чантами на урон лука и ваншотаешь даже небо, даже Аллаха.
>>2724357В рекве все пофикшено, я вообще с арбалетом бегал по началу, ибо он ваншотит всех низкоуровневых вражин. А особенно с перком в стрельбе на быструю перезарядку, как пулемет откуда-то с кустов расстреливаешь бандитский лагерь.
>>2723866 (OP)Нет, они вполне нормальные. В том же самом фускудахте игра за мага даже на высокой сложности легкая пробежка, только в начале нужно сидеть на камне и пиздить великана разрушением, а потом купить 2 книжки и пройти до конца не вникая в остальные механники игры.
>>2724324за воена в скайриме достаточно юзнуть абилку орка что бы вынести без зелий и прочего даже великана на 10 левеле
>>2723866 (OP)За воена нужно собирать металлолом, то есть работает ящик скиннера. За мага нужно обычно просто анлокать скиллы, и это скучно.
ВОИНЫ БОЛЬШИЕ И СИЛЬНЫЕ@МАГИ СЛАБЫЕ И НЕМОЩНЫЕ@РОГИ СОСУТ ХУИ В ПОДВОРОТНЯХ
>>2723882Два чая, сам в первый раз из-за этого после нескольких десятков часов игры дропнул мага и начал играл за воина.
>>2723866 (OP)Первый опыт игры за мага был в аллоды. Соснул на первой же миссии от каких-то ебучих комаров. Потом взял война, поднял арбалет и к хуям их пострелял. Потом конечно, к середине игры маги становятся стронг. Но они так и так в команде будут. И как-то с тех пор за магов не играю, потому что еблива дохуя. А за война все просто - броню покрепче, меч побольше и давай всех хуярить.
>>2724432>реквиев Эбонитовый вампир, пожалуйста.
В Скуриме, что касается магии, имеет смысл только Иллюзию качать. Тут можно и Будду отыгрывать, всех погружая в дзен, и трикстера, подрывая всем жопки, и хиккана-стелсера, находясь в инвизе.
>>2723866 (OP)Потому что экскапизм. Хоть в игре хочется побыть двухметровым качком-ебошером, а задротом ты и так являешься ИРЛ. И даже магом станешь, скорее всего, к 30.
>>2724715>войнаВойн никогда не меняется.
>>2723866 (OP)Никогда не понимал зачем в душах нужны маги, да еще и пиро, я всегда во всех душах и душеклонах пикал рыцаря, железный щит и палаш и ебошил. Ну а в скайриме вор лук+кинжал - изикилл любого.
>>2724734Потому что маг может босса с двух кастов свалить?
>>2723866 (OP)Славные мужи в латах с доброй сталью в руках смотрят на магов как на говно. Что может маг? Только стоять в своём петушином углу и прожимать абилки. Даже бомжом с кинжалами играть интереснее.
Всё просто. Играющим за1) воинов - не хватает маскулинности ирл. Может, росли без отца или просто не вписывались в мужские компании. Хотят чувствовать себя сильными и брутальными, возможно, латентные геи (отсюда магия - для пидоров, а вот мы крутые мужики...);2) магов - слишком унылая и серая жизнь. Хочется волшебства, чего-то необычного - всегда интереснее натравить врага на другого с помощью майнд-контроля, воскресить с помощью некромантии или просто распидорашить щелчком пальца. Также тешат ЧСВ: ясно же, что маг шарит в мироздании намного больше, чем рога или воин. Плюс ленивые - не надо суетиться и скакать с оружием вокруг;3) разбойников/воров-ассассинов - одиночки, которые думают, что сами себе на уме, считающие, что грубая сила, что магия - всё хуйня, надо брать хитростью и изворотливостью. С циничным юмором и здоровым похуизмом. Воины слишком быдловаты, маги слишком пафосны и пидороваты, а вот рога - это такой распиздяй и искатель приключений.
>>2723866 (OP)Потому что махать мечом менее скучно, чем обкастовываться баффами и саммонами перед каждым боем, а потом ковырять каждого противника по 5 минут, ладно бы хоть каст был на отдельную кнопку, а то охуеть как весело миллиард раз бинды на 2 руки прожимать. Интереснее всего конечно сукакрысой с ножиком маневрировать между врагами, хотя и это говно сломанное и всем на твои кувырки насрать, можешь хоть на голове у нпс скакать. В общем скайрим это ебаное говно, попытались что-то сбалансить, а в итоге просто весь фан вырезали, беседка, хули.
>>2723866 (OP)По моему все, кто играет за магов - пидоры. Настоящий мужчина всегда предпочтёт схватку лицом к лицу, холодную сталь в руках и тяжёлый доспех на теле.Можно конечно иногда для разнооразия поиграть за крысу-ловкача, если надоест. Но магом - никогда. Маги для пидоров. а ещё за них очень тупой и скучный геймплей. Нормальный был в мессие, да и то он там пиздился всё время палкой
> Ну получается так. Все маги - пидоры априори, но это только если дело касается онлайна. Что насчет Оффлайна, так всем похуй Никто не узнает, что ты пидор, если никто не узнает!
>>2723866 (OP)У воина на одной комбинации оружия, допустим, меч+щит:1. Обычный удар.2. Сильный удар - шесть вариантов. (Вперёд, назад, стоя на месте, влево, вправо, в спринте)3. Блок щитом.4. Удар щитом.5. Сильный удар щитом.6. Таран щитом на бегу.7. Снятие часового из стелса.И ему для этого даже не нужно менять оружия и лезть в менюшки, кнопки 1-8 остаются под заклинания, которые использует любой гибридный класс, крики, другие виды оружия, етц.У него нет ебанутой механики "взятия" заклинаний в левую/правую руку.Ему похуй на врагов, которые добрались до рукопашной - дал щитом по еблу и зарубил - вот и весь сказ.Ему похуй на лучников - щит поднял и на таран.Если добавить сюда ещё зачарования, то у него +1-2 слота это щит, а это уже критично. Да даже без щита, можно и двуручем плашмя уебать не хуже, а на стрелы и так будет похуй в полном тяжёлом доспехе - заебутся тебя убивать.Это просто приятный расслабленный геймплей - ты не лазаешь по менюшкам, а контролируешь персонажа. Да, иногда бывает сложно, особенно в ближнем бою против нескольких, но это и интереснее.А маги обычно не укладываются в 8 заклинаний, из-за чего всё удобство геймплея идёт по пизде. И это я говорю как человек, который только за магов и играет и мечтает подружить геймплей воина и отыгрыш мага хоть как-нибудь.
>>2725399>Настоящий мужчина всегда предпочтёт схватку лицом к лицу, холодную сталь в руках, тяжёлый доспех на теле и крепкий хуец в жопе.Пофиксил мамкиного воителя
>>2725558>1. Обычный удар.>2. Сильный удар - шесть вариантовВ Драгон Догме можно открыть с десяток вариантов того и другого, правда одновременно использовать 3 легких и 3 тяжелых.
>>2725584>Драгон ДогмеЧто-то такое слышал. Не люблю управление больше чем одним персонажем. Ломает погружение.
>>2725590Там такого нет.
>>2725558Мне вот интересно, кстати, насколько сложно запилить посох, работающий по механике воинского оружия, но вместо атак триггерящий магию?Хотя бы какое-нибудь подобие "жестов" с посохом в руках:1. Левый клик - каст 1.2. Долгий клик - каст 2.3. Долгий клик в движении вперёд/назад/влево/вправо - касты 3/4/5/64. Долгий клик в спринте - какая-нибудь ударная волна в месте удара, стаггерящая врагов.5. Правый клик - блок с вардом на выбор.6. Долгий правый клик - удар плашмя посохом + отбрасывание/паралич/каст 7.7. Спринт с зажатой правой кнопкой - отбрасывание врагов/блинк вперёд.8. Блок посохом в стелсе - невидимость+приглушение шагов на себя.Всем заклинаниям актуальную стоимость каста, никакой халявы.И у персонажа остаются кнопки под крики/силы/другое оружие/магию.По идее, это просто мод и скрипты, но со скриптами в Скайриме всё плохо. Пойду допиливающим репостну, может они что подскажут.
>>2725596Ну раз нет, то попробую. Спасибо.
Как можно в играх где дается выбор между воином и магом выбирать мага?Я не представляю, получается вот люди берут и постоянно кастуют одни и те же связки заклов? Они ебанутые?
>>2725590Пешкой ты не управляешь, она автообучается. А если хочешь бегать соло, её всегда можно выбросить в океан и потом не воскрешать. Ассассину за такое даже бонус к урону дают.
>>2725584А еще мне там нравится то, что огненный шар, БОЛЬШОЙ ОГНЕННЫЙ ШАР, и ОГРОМНЫЙ ШАР АДСКОГО ХАОСА -- не три разных спелла, как почти везде, а скомбинированы в одно (хотя изучать придется каждое). И длительностью нажатия выбирается его уровень. Так что при желании можно уебать чем-нибудь слабым по крысе в любой момент, не меняя раскладку. Ну и количество доступных одновременно спеллов там ограничено. Так что придется выбирать и будет так, как хотел этот анон >>2725558Жаль только, что прокачка там весьма ебанутая и неудобная.
>>2725603Вот такая боёвочка и должна быть в играх, а не сраные хоткеи.
>>2723866 (OP)Воин — это самец. И оружие может сковать, и доспехи, предварительно содрав чешую с только что убитого дракона. Воин — это мощь. Он не боится замарать руки, когда это надо. Всегда видит, как огонь покидает глаза его врагов, когда тот вынимает свой топор из сердца.
>>2724730>И даже магом станешь, скорее всего, к 30.Но мне больше 30. :(
Я тут тред прочитал, походу любители махать веслом, в скайриме из магии видели только ветку разрушения
>>2723866 (OP)С пикчей со скайримом ты в жидковского обосрался, ибо в бою воин единственный, кто хоть как-то участвует в действии. Маг насуммонит хуеты и бегает по кругу от врагов поливая хуетой из рук, лучник это вообще пиздец, в пещере какой-нибудь трахнет стрелой из хайда и пятясь жопой отстреливается убегая, что пиздец как уёбищно играется. А у воина там всякие удары, оглушения, годные добивания (а не просто сло мо уёбищное как у мага или лучника). Так что Воин тут ебёт остальные классы, как ни крути.
>>2723930Что-то не помню таких зачарований. Урон от магии фиксированный. А вот оружие улучшается до поднебесного уровня.https://www.youtube.com/watch?v=bCVvmlEFw2Q
>>2727061Тут ещё надо добавить, что МАГИ слабее в Диабло 2, Титан Квест (после урезания % урона), ELEX, ну и Скайрим.
А вы знали что все воины компенсируют размер своего маленького члена с помощью мечей топоров и прочих фалосов?
>>2727094>Сказал мужик в платье, с двухметровой палкой в руке и целым набором палочек и жезлов по карманам.
>>2727099>магию можно кастовать руками, тупоголовый вар
>>2727104Т.е. все эти деревянные резные фаллосы которые 99.9% магов всюду с собой таскает даже НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ?
>>2727054А чё там ещё можно делать, кроме призывов?Либо стреляешь, либо призываешь и стреляешь. Всё.
>>2727107> 99.9%Нет.> НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫНет. Кто хочет - тот таскает. Палка может содержать дохуя и больше зарядов ценного спелла. Зачем тратить свою ману?
>>27271141 кнопка и враги уже пиздят друг-друга, пока ты спокойно ходишь по своим делам в инвизе
>>2723866 (OP)В большинстве игр маги по непонятным причинам являются какими-то тщедушными додиками, которые не способны даже табуретку переставить без помощи магии, одеваются обязательно как ебанько в мантии и балахоны которые друг от друга отличаются в лучшем случае цветом подкладки и в особо запущеных случаях маги еще и в социальных скилах ущемлены и максимум что они могут в диалоге это сумрачно стоять и молчать. И ладно бы они получали какие-то невъебенные силы взамен, но нет же, все эти разноцветные попердывания в лучшем случае бьют чуть чуть сильнее дубины, а в худшем враг прокидывает резист и ломает твое беззащитное хрупкое тельце с пары ударов.А самое обидное, что в каждом сеттинге есть охуительно крутые архимаги, которые стирают города и поднимают континенты со дна океанов, но вот только ты не они, ты хуй, вот тебе фаербол чисти чисти блядь.Короче я недоволен тем как в большинстве сеттингов изображают магов, вроде бы и не против поиграть за какого-нибудь Гендальфа который и мечем помахать не дурак и харизматичный лидер и мудрец невъебенный, но дают только хуилу в балахоне с 3 дамп статами, кривыми зубами и энурезом.
>>2727120На низких уровнях.
>>2727120Это конечно круто, но попросту скучно. Воин как уже упоминалось хоть как-то развлечь себя может наматывая кишки на меч, за остальных тухло так что выть хочется.
>>2727125на высоких ничего не меняется, если ты не тупой конечно
>>2723930В скайриме нет чантов на урон от заклинаний, мань.
Ведьмак волшебник в голубом халатеhttps://www.youtube.com/watch?v=ghJb9M2IxFA
>>2727128>на высоких ничего не меняетсяНу да, кроме наличия у заклинания ограничения на максимальный уровень цели и автолевелинга врагов, так что>если ты не тупой конечно явно не про тебя.