Поясните за Файнал Фентези, кто упарывает (есть такие вообще?). Решил вкатиться в финалочку и чет охуел. Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер? Процесс продирания через карту становится сраным рутинным тяжким трудом. При этом никакой тактики, враги раскатываются шивами/ифритами с полтычка? И в качестве противника - избы с ногами блеадь? Как в это играть ваще? Не тролль, сюжет и персонажи нравятся, но игра реально не дает в себя играть.
>>2720712 (OP)Ты слишком юн и придирчив
>>2720712 (OP)Добро пожаловать в дефолтную jrpg. Могу посоветовать только спидхак в эмуляторе (как минимум х3)
>>2720718Не, 32-левел. В детстве задрачивал 8-ю и нравилось. Сейчас на волне ностальгии установил 7-ю и чет охуел.
>>2720723Что, даже в 6ую не играл?
>>2720712 (OP)>когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?Именно из-за этого дерьма не осилил ни одной финалки, наверное разработчики думали как бы растянуть геймплей
>>2720734Из jrpg играл в chrono trigger года 3 назад, очень доставило. Но финалка взрывает пердак. Странное дело.
>>2720712 (OP)>через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтерНу, щито поделать. Мясо из рандомных энкаунтеров обеспечивает тебя экспой и/или ещё чем, для того, чтобы не сосать на следующем боссе, где, если повезёт, придётся что-то потактикулить.>>2720722thisАлсо, в псоне-версии меню рендерится в 60 фпс и выбить лимитбрейк Тифы легче. Во всех пекаверсиях, что видел оно рендерится в 30фпс. >>2720747Так Хронотриггер простой же. Первая условная половина игры (сюжетная) вообще джойрайд.
>>2720712 (OP)>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?Так они ваншотаются же все.
>>2720712 (OP)А никак, запускаешь игру в окне, в другом окне мультик с понями, играешь через пресс икс ту вин и смотришь мультики глазом.
>>2720739>наверное разработчики думали как бы растянуть геймплейНиче они не думали, случайные битвы - наследие старых американских рпг про зачистки пещер, которые японцы просто скопировали себе. Играешь в jrpg - играешь в олдовую американскую игру.
>>2720712 (OP)Я в свое время прошел ее на ps one. Год назад сел у друга на ПК погонять, впечатления ояебу. Столько случайных сваток, что собственно исследовать карту некогда. Помоему в свое время в хроно кроссе (не хроно триггер) врагов показывало, и схватки можно было избежать. А например в легенд оф легайя случайных боев было просто пиздец как много.
>>2720712 (OP)>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер? Процесс продирания через карту становится сраным рутинным тяжким трудом. А вот так и ебашишься. Это он и есть, тот самый японский ЖИДЕВОРУ, игра века, игра миллениума.АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ..........И так хуяришься всю игру, читая диалоги. Суть почти всех японских рпг.
Тут как бы все респонденты пытаются сделать вид что рандомэнкаутеры в семерке это что-то плохое.
>>2720712 (OP)Рандом энкаунтеры в старых ЖРПГ это нормально. Но вот рандом энкаунтеры во время таймера, причем во время боя таймер тикает - вот это пизда
>>2720712 (OP)Во-первых, ЖРПГ все созданы по канонам Journey to the West и Romance of Three Kingdoms. Это такие литературные глыбы по которым скорее живешь, чем читаешь, поэтому если ты рассчитывал пробежать за пару вечеров, то тебе не сюда. Тут надо морально настроиться на долгое путешествие.Кстати наиболее гринданистые игры это не ЖРПГ. Это первый балдурач и классика типа майт энд мэжик, тут финалки даже рядом не стояли.Рандомы нужны не для того чтобы превозмогать каждого гоблина, но и не для того чтобы хреначить самой мощной магией и жрать эфир после каждой битвы. На рандомах нарабатывается тактика, сетапы, оттачивается так сказать ритм боя. Когда дойдешь до босса, экспериментировать уже будет поздно, нужно будет лупить по полной.Наконец, никто не заставляет тебе бить всех рандомов. Как минимум, можно убегать. Во многих ЖРПГ есть айтемы, позволяющие либо вообще избегать рандомов, либо снизить их рейт. Есть такие рандомы, бить которых не стоит вообще, от них убегать нужно всегда или почти всегда.Еще такой момент, если тебе дают расходники, юзай их, они часто устаревают в хлам через пару глав и складировать их на самый черный день не надо. Еще делай скрины с диалогами НПЦ а то забудешь что вообще делать. Если тебе говорят есть мол такая штука которая делает то-то, зачастую это ценная информация о каком-нибудь сайдквестном луте.
А, и еще такой момент. Во многих ЖРПГ ПРОСТО НАДО ЗНАТЬ, что делать чтобы получить допустим лучшую концовку. Например Суйкадены, в которых без гайда собрать все 108 звезд невозможно. Это такое ДЛЦ доинтернетных времен, купи журнал нинтендо повер с хинтами. Просто смирись что лучшую концовку ты сразу не получишь, это твое первое прохождение и не надо его спойлерить, с гайдом всегда успеешь еще пройти. Ну или если так жжет, посмотри тру-концовку на ютубе или попроси сейв. Финалки этим кстати особо не страдают.
>>2721335Ну и говно, зачем я её только купил в стиме и psn, думал пройду когда-нибудь, а теперь не хочется даже запускать.АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ.И ладно, если бы битвы были интересным, нет - они тупейшие в стиле пресс икс ту вин умножить на миллион раз.
>>2722100Берёшь и скипаешь все рандом энкаутеры, правда после этого боссов уже не получится прес икс ту вином побеждать, но ты же сам хотел что бы>битвы были интересными
>>2720712 (OP)А в какую часть ты играешь?
>>2722188Ну а битвы реально будут интересными или тупо боссы станут неубиваемыми без тупого гринда?
>>2722257Боссы станут неубиваемыми. Но я в семёрочку играл вообще чуть чуть. Там вроде можно как-то изъёбываться с билдами, юзать разные приёмы, а не только атаку, но это не точно.Вот первые 4 части, которые я прошёл на телефоне это пиздец тупой гринд.
>>2722188Даже если убегать из всех битв, то всё равно надо смотреть секунд 20 анимации и загрузки.
Неосилятор ебаный, для таких как ты 15 финалку выпустили, там как раз тупой слешор вместо геймплея.
>>2722351Ну и хорошо.
А что, в семерке нет аналога диаблоса с навыком, которой рандом энкаунтеры отключает?
>>2722410Там есть соответствующая материя насколько помню.Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящая, но если бы противники отображались на карте, было бы еще хуже. Без этого вообще в принципе никак, нужно прокачивать уровни и материи, получать лут и бабло. Есть безопасные зоны, а есть данжи, в которых пребывая ты вынужден сражаться с врагами. Атмосфера мира, сюжет, окупает это неудобство.Есть фф тактикс, где бои стратегические и интересные, но они долгие и кроме них в игре ничего нет. Есть ксеносага где враги отображаются но это ничего не меняет, а бои с ними долгие нудные и тяжелые.ФФ7 легкая и довольно динамичная. Вообще то странная претензия к дж рпг, мол не хочу постоянно воевать с врагами через пункты меню. Все равно что в слешере типа диабло не хотеть однокнопочно рубить скелетонов.
>>2722601>Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящаяБесящее это когда в боулдер гейтсе идешь по лесу, партия застревает в каждом дереве, а за каждое елкой скелет-лучник, с которого ни экспы ни лута.
>>2722708>партия застревает в каждом деревеВ говнорелизах от Бимдогов ещё не починили патчфайндинг что ли? Лолблядь.>скелет-лучник>проблемаПхахахаха.>бесящееЧем? Подошёл, дождался пока АИ разберется, пошёл дальше.Никаких разворачиваний боевого ХУДа по 5 секунд, прослушиваний ебучей темы победы и/или загрузок боевых зон. Чтобы убежать достаточно просто убежать, а не активировать скилл побега, который может ещё и не сработать, лёл.
>>2722601>Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящая, но если бы противники отображались на карте, было бы еще хуже. Без этого вообще в принципе никакКингс баунти ссыт тебе в ебало. Хочешь бейся, не хочешь скипай. Качайся ровно столько, сколько тебе нужно, а не принудительно каждые 5 секунд.
>>2722804>не хочешь скипайВ кишках KB это обычно значит, что либо ты проебал полезные ресурсы, за которыми придётся возвращаться позже, либо путь к следующему сюжетному триггеру остаётся закрытым и выбора кроме как чистить пачку вилкой или дропать игру нет.
>>2722743Если с ними "АИ" будет разбираться, есть шанс что они вальнут мага
>>2722827Обычно, не всегда. И не принудительно. И не каждые 5 секунд.
Нет никакой проблемы с рандом энкаунтерами в ЖРПГ. Никакой вообще. Разницы с тем что там стояли бы расставленные геймдизом мобы по затраченному на бои времени в итоге нет. Плюс почти всегда есть айтемы чтобы их вообще скипать.
>>2722842Магу ко времени, когда в первом БГ появляются лучники хорошо бы научиться в базовые защитные заклинания и баффы от клериков/зоофилов.Также зная о замечательной тяге лучников к пердакам магов надари своим спеллкастерам баттплагов с бонусом к AC на дефлект, например.>>2722853>Никакой вообщеОсобенно когда очередной квирковый босс кастует ХУЯРУ, а то и ХУЯГУ каждые три хода, а броня, защищающая от хуёв хотя бы твоего дамагера стоит 5к гилей в магазине.И это при том, что ты на мели потому что уже затарился новым модным эквипом для всей пати, а с энкаунтеров, в которых тебя не ебут падает по 100 гилей.Маг, говорите обкастует защитой от хуёв? А она пятого левела и по сюжету ему ещё не положена.Реальная история, FF3 DS inb4: говно от ноунеймов, а не крупный релиз, янитраль.
>>2722853>Нет никакой проблемы с рандом энкаунтерами в ЖРПГ.Они берутся из воздуха.
>>2720712 (OP)>И в качестве противника - избы с ногами блеадь? Как же я проигрывал когда на меня напал этот домик деревянный.Рандом энкаунтеры это часть геймплея большинства jrpg старой школы.Пропадать они стали только со времён двенадцатой финалки.Всё. Ты ничего не можешь с этим сделать. Придётся либо терпеть, либо забить, либо начать получать удовольствие. На самом деле это как с баттсексом, только по началу туго.
>>2720712 (OP)Мне самые старые финалки очень нравились, а потом это ебучее тридэ, меня от этих причесок тошнит, говноняме блеть.
>>2720712 (OP)Меня энкаунтеры только в Persona 2 раздражали, они там тригерятся каждые 2 метра + сам по себе уровень запутаный данж-лабиринт, в это физически было больно играть, но я все равно прошел.
>>2722924Пережиток прошлого, что поделать. Либо играешь, соглашаясь на этот пережиток, либо не играешь. Всё просто.
>>2722872>ты на мели потому что уже затарился новым модным эквипом для всей пати>а броня, защищающая от хуёв хотя бы твоего дамагера стоит 5к гилей в магазинеЗначит хуйню купил.>а с энкаунтеров, в которых тебя не ебут падает по 100 гилейЗначит ты:а) серьезно недокачан;б) проебланил с составом/гиром тимы;в) просто долбоеб.
>>2723214>проблем нет>проблема есть, вот она>ладно есть, не нравится не играй
>>2722977>Как же я проигрывал когда на меня напал этот домик деревянный.Так прикольно же.>>2723214Это не пережиток прошлого, а геймдизайнерский ход, который сохранялся вплоть до 10 части. Можно сделать мельтешащих по уровню тварюшек и побегушки от них, но это просто портит внешний вид локации. В фф12 хорошо видно, как мир поделен на утилитарные зоны, тут у нас города с людьми а тут данжи и пустыни с вольно скачущей по ним живностью, в то время как в фф7 в качестве данжа спокойно могла выступать даже какая-нибудь библиотека.
>>2723249А, это вот то мычание про то, что враги берутся из воздуха это был весомый аргумент? Про игровые условности что-нибудь слышал? Еще прикинь герои воскресают из мертвых от применения зелья, но если померли по сюжету то это не срабатывает.
>>2723258Да кстати, тоже дебильная система и проёб геймдизайнера-дебила, которая исправляется добавлением в игру статусов "без сознания".Условности это бездонный инвентарь, ради удобства или меч Клайда неудобной для боя формы, ради пафоса. А враги из воздуха и воскрешение это проёбы даунов.
>>2723225>Значит хуйню купилОтож.>серьезно недокачанЭто был фёрстран римейка трёшки. С оригиналом был незнаком.У меня был вар-дамагер, монк-дамагер, красный маг и белый маг для лечения.>просто долбоебНе исключено.Босс проходился за три-четыре хода закидыванием расходниками с противоположным его способностям элементом, которых с начала игры до этого момента набирается чуть меньше, чем нужно, и ещё некоторым количеством дамага. Но я-то их бездарно проебал и мне остался только гринданчик.>проебланил с составом тимыДа, чёрный маг вместо красного сделал бы всё проще. Но было поздно, это же трёшка, от новорождённых классов толку нет.>>2723290>меч КлайдаМеч Пушка Хуйня Сквирелла ещё забавнее.
>>2722220Играю в 7-ку.
>>2723290В фф, допустим можно было бы сделать, что герои без сознания. Но в каких-нибудь героях 4, уже нет, было бы странно если б в сражениях они никогда не погибали бы. Однако можно забрать их останки и воскресить в своем замке. Игра не обязана копировать реальную жизнь и строго следовать ее ограничениям. Это сковывает и лишает разнообразия. Кто хочет, пусть играет в суровые риалистичные игры, коих безыдейный масмаркет клепает в достатке. Но всегда должна оставаться ниша для абстрактных, условных, сюрреалистичных ходов наподобие сейфрумов в RE7.У японцев с восприятием таких вещей как-то проще, я смотрю.
>>2723297Эх, опять, чтоль, навернуть Спуни про Финалу и Ультиму.
>>2723322>Игра не обязана копировать реальную жизнь и строго следовать ее ограничениям.Хуичениям. Что ты несёшь то поехавший? Речь про воскрешение. Какая реальная жизнь?
>>2723340Дегроид, пожалуйста. Воскрешение это не игровая условность, это допущение игровой вселенной, к которой применима логика реального мира.
>>2720712 (OP)в финалку надо было играть в начале 00ых, сейчас уже нита атмосфера будет
>>2723358Нет такого понятия как "логика реального мира". Есть просто логика. Реальный мир к зельям не при чём.
>>2723206Вот в этом для меня и основная проблема FF7, я довольно туповат и для меня не всегда очевидно куда по сюжету нужно дальше пилить. А шариться по углам глобальной карты в поисках следующего триггера невозможно именно по причине рандомов через каждый сантиметр.
>>2723375>Нет такого понятия как "логика реального мира". Есть просто логика. И што? Воскрешающее зелье воскрешает, это логично. Это допущение игровой вселенной. Воскрешающее зелье воскрешает в бою, но не может воскресить умерших по сюжету, это не логично - это игровая условность...То что ты пытаешься тут втереть, это "нереалистичность" - несоответствие реалиям жизни. См пункт:>>2723322
>>2723398Вооружись каким-нибудь печатным солюшеном, вот например:https://ffforever.info/index.cgi?section=ff7;p=walkthrough
>>2723422>Воскрешающее зелье воскрешаетДля пиздоглазых/любителей русика. КО - значит нокаут, сознание потерял т.е., а не сдох.
>>2723422>И што? Не знаю. Ты несёшь какую-то херню. Я не понимаю.
>>2723448Однако зелье воскрешения называется phoenix down и представляет собой перо феникса. Очевидный рефренс на возрождение феникса из мертвых. Так же применение феникс дауна может убить нежить.
>>2723432А вот тут включается ОКР: подсмотрел солюшен - значит слабак, всегда после этого бросаю игру. Видать, не светит мне пройти семерку.
>>2723485>Я не понимаю.Кто виноват, что ты тупой?
>>2723509Заразился от тебя.
>>2723491Да, но в игре нигде не говорится, что герои умирают в бою, именно "нокаут" и это и есть та условность.
>>2722708В БГ, насколько я помню (играл сосницким), от почти каждого энкаунтера можно было схватить TPK, если не шевелить мозгами. В FF думать вообще не нужно, если это не босс. В этом беда.
>>2722257Смотря что считать гриндом. Рано или поздно найдешь локацию, где будут давать охулиарды экспы, там уже самому захочется погриндить. В финалках такая прокачка, что за десять часов гринда в первой локации ты получишь меньше экспы чем за босса первой трети. Скорее это костыль для тех, кто не может завалить боса через тактикул. А боссы обычно либо ебошут скриптовой хуитой на всех, оставляя одно хп, либо убивают одного персонажа физоном, и то, и другое чинится хилером или айтемами.Семерка вполне проходится фейсроллом с рефлектами и риббонами. Можно материи вешать на двойные удары и автокасты.Ну и челленджи на прохождение одним персом без эквипа тоже о многом говорят.
>>2723297>Босс проходился за три-четыре хода закидыванием расходниками с противоположным его способностям элементомА это петух, что ли?Мне он тоже очко разорвал, это нормально.Ну и там жобы без всякого риска качаются дефендом.
>>2720712 (OP)> Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?Он не каждые.Если начал с седьмой, то представь, что ты в 97м, сколько интересных и главное некопипастных неретекстуренных мобов, и это на каждую локу, даже те, в которых ты скорее всего не появишься, например, острова гоблинов, а разраб делал модельку. Роботы-скорпионы лишь вершина айсберга. А локации, где ты что-то подобное видел в играх и на каждую годное музло, а подход к магии, а персонажи?Вангую, если бы сонька была в снг уже в 97, то все бы пели дифирамбы фф7, а не первому фоллу.Вообще энкаутер пустяк по сравнению с длительностью призывов.
>>2723569>Вообще энкаутер пустяк по сравнению с длительностью призывов.В 7-й еще норм, вот в 8-й можно было выпить стакан чаю с печеньками, пока анимация закончится.
>>2720712 (OP)>когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтерНу, кстати, в семерке это только в городе так, на карте спокойнее становится.
>>2723569>Он не каждые.Бывает, что и каждые. Но в целом достаточно часто, чтобы стать уже не человек, а зверь нахуй.
Обидно, что из пидорской Финалки скворешники сделали флагманскую франшизу, а на Front Mission забили хуй, выпустив какой-то там уебищный шутан по вселенной. FM3 это тупо лучшее, что японский геймдев дал человечеству.
>>2723573На супернове в туалет бегал.https://www.youtube.com/watch?v=hTc9sLmOR0A
>>2723581Я бы и от нового хроно триггера бы не отказался.
>>2723582оу щи.
>>2723581Что продавалось из того и сделали. Они же выживач какой-то пилят по вселенной, но в России.
>>2723582Я сейчас играю в Х-2 и там смена класса занимает где-то по минуте. Хорошо что можно анимацию отключить иначе это вообще можно уснуть пока она закончится.
>>2722977>Пропадать они стали только со времён двенадцатой финалки.Уже на пс1 были игры без рандомных боёв.
>>2720712 (OP)*мимофиналкожрпгзадрот>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?Проблема классических жрпг, которая всех бесила. По сути можно так же сбежать из боя, но постоянно включать бои тоже бесит. В 12-ой и 15 частях враги сразу на карте и нет перехода на отдельную сцену и врагов можно обходить. В 13-ой врагов так же можно обходить ибо есть на карте, но бои происходят на отдельной сцене.В ремастерах старых частей есть возможность отключить рандом энкаунтеры и за одно возможность прокачать тиму до максимума, увеличить скорость, ваншотать врагов и т.д. эти читы полностью опциональны.>враги раскатываются шивами/ифритами с полтычка?Растрачивая твою ману, а мана в игре дорогой ресурс.Да и в начале игра по сути и должна быть легкая, просто ебаш их обычной атакой или легкой магией.
>>2723666Трипл ответит на мой вопрос: прошел 10 часть, есть смысл проходить 10-2? Учитывая, что я слишком долго решаю, что делать, и от этого тупо непривычно переходить с CTB оригинала на ATB двойки.
>>2720712 (OP)До двенадцатой части никак. Там лицом наконец-то повернули к игрокам и стало видно мобов на карте, что позволяет избегать их. А до этого страдай.
То же решил вкатится буквально позавчера пыкался мыкался скачал 13 часть соньки то нету. Кароче бегал бегал по коридору одну кнопку нажимал ну думаю пиздец хуета не так как в детстве не то совсем. Дай думаю попробую 14 часть ММО то бишь ага. Она конечно не сюрвайвалпвпфулллут игра но я искал не ммо а Файнал Фентези. И что бы вы подумали дорогие мои ребятишки эта та самая финалка та самая финалка которую я искал. Там даже музыка и оттенки той же ламповой милоты как когда то давно в предалёком детстве, те же выборы в диалогах та же стилистика те же эмоции ну ни благодать ли дорогой анон. И главное что она вообще ни разу на онлайн не похожа бегаю себе ну вылитый ФФ...
Нужно играть в такое на релизе, для современных геймеров есть современная финалка
>>2723599Тут видимо именно про финалку имелось ввиду, так-то без рандомных энкаутеров игры и на snes были, и даже на nes возможно.