Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 82 | 6 | 32
Назад Вниз Каталог Обновить

Поясните за Файнал Фентези, кто упарывает (есть Аноним 20/01/18 Суб 18:13:39  2720712  
Поясните за Файнал Фентези, кто упарывает (есть такие вообще?). Решил вкатиться в финалочку и чет охуел. Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер? Процесс продирания через карту становится сраным рутинным тяжким трудом. При этом никакой тактики, враги раскатываются шивами/ифритами с полтычка? И в качестве противника - избы с ногами блеадь? Как в это играть ваще? Не тролль, сюжет и персонажи нравятся, но игра реально не дает в себя играть.
Аноним 20/01/18 Суб 18:15:54  2720718
>>2720712 (OP)
Ты слишком юн и придирчив
Аноним 20/01/18 Суб 18:17:14  2720722
>>2720712 (OP)
Добро пожаловать в дефолтную jrpg. Могу посоветовать только спидхак в эмуляторе (как минимум х3)
Аноним 20/01/18 Суб 18:17:15  2720723
>>2720718
Не, 32-левел. В детстве задрачивал 8-ю и нравилось. Сейчас на волне ностальгии установил 7-ю и чет охуел.
Аноним 20/01/18 Суб 18:21:38  2720734
>>2720723
Что, даже в 6ую не играл?
Аноним 20/01/18 Суб 18:22:59  2720739
>>2720712 (OP)
>когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?
Именно из-за этого дерьма не осилил ни одной финалки, наверное разработчики думали как бы растянуть геймплей
Аноним 20/01/18 Суб 18:24:45  2720747
>>2720734
Из jrpg играл в chrono trigger года 3 назад, очень доставило. Но финалка взрывает пердак. Странное дело.
Аноним 20/01/18 Суб 18:32:22  2720764
>>2720712 (OP)
>через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер
Ну, щито поделать. Мясо из рандомных энкаунтеров обеспечивает тебя экспой и/или ещё чем, для того, чтобы не сосать на следующем боссе, где, если повезёт, придётся что-то потактикулить.
>>2720722
this
Алсо, в псоне-версии меню рендерится в 60 фпс и выбить лимитбрейк Тифы легче. Во всех пекаверсиях, что видел оно рендерится в 30фпс.
>>2720747
Так Хронотриггер простой же. Первая условная половина игры (сюжетная) вообще джойрайд.
Аноним 20/01/18 Суб 18:34:06  2720768
>>2720712 (OP)
>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?
Так они ваншотаются же все.
Аноним 20/01/18 Суб 18:35:14  2720770
>>2720712 (OP)
А никак, запускаешь игру в окне, в другом окне мультик с понями, играешь через пресс икс ту вин и смотришь мультики глазом.
Аноним 20/01/18 Суб 18:55:22  2720821
>>2720739
>наверное разработчики думали как бы растянуть геймплей
Ниче они не думали, случайные битвы - наследие старых американских рпг про зачистки пещер, которые японцы просто скопировали себе. Играешь в jrpg - играешь в олдовую американскую игру.
Аноним 20/01/18 Суб 22:31:33  2721303
>>2720712 (OP)
Я в свое время прошел ее на ps one. Год назад сел у друга на ПК погонять, впечатления ояебу. Столько случайных сваток, что собственно исследовать карту некогда. Помоему в свое время в хроно кроссе (не хроно триггер) врагов показывало, и схватки можно было избежать. А например в легенд оф легайя случайных боев было просто пиздец как много.
Аноним 20/01/18 Суб 22:46:54  2721335
>>2720712 (OP)
>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер? Процесс продирания через карту становится сраным рутинным тяжким трудом.
А вот так и ебашишься. Это он и есть, тот самый японский ЖИДЕВОРУ, игра века, игра миллениума.
АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ - АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ..........
И так хуяришься всю игру, читая диалоги. Суть почти всех японских рпг.
Аноним 20/01/18 Суб 23:22:50  2721383
Тут как бы все респонденты пытаются сделать вид что рандомэнкаутеры в семерке это что-то плохое.
Аноним 20/01/18 Суб 23:24:40  2721386
>>2720712 (OP)
Рандом энкаунтеры в старых ЖРПГ это нормально. Но вот рандом энкаунтеры во время таймера, причем во время боя таймер тикает - вот это пизда
Аноним 20/01/18 Суб 23:37:12  2721404
>>2720712 (OP)
Во-первых, ЖРПГ все созданы по канонам Journey to the West и Romance of Three Kingdoms. Это такие литературные глыбы по которым скорее живешь, чем читаешь, поэтому если ты рассчитывал пробежать за пару вечеров, то тебе не сюда. Тут надо морально настроиться на долгое путешествие.
Кстати наиболее гринданистые игры это не ЖРПГ. Это первый балдурач и классика типа майт энд мэжик, тут финалки даже рядом не стояли.
Рандомы нужны не для того чтобы превозмогать каждого гоблина, но и не для того чтобы хреначить самой мощной магией и жрать эфир после каждой битвы. На рандомах нарабатывается тактика, сетапы, оттачивается так сказать ритм боя. Когда дойдешь до босса, экспериментировать уже будет поздно, нужно будет лупить по полной.
Наконец, никто не заставляет тебе бить всех рандомов. Как минимум, можно убегать. Во многих ЖРПГ есть айтемы, позволяющие либо вообще избегать рандомов, либо снизить их рейт. Есть такие рандомы, бить которых не стоит вообще, от них убегать нужно всегда или почти всегда.
Еще такой момент, если тебе дают расходники, юзай их, они часто устаревают в хлам через пару глав и складировать их на самый черный день не надо. Еще делай скрины с диалогами НПЦ а то забудешь что вообще делать. Если тебе говорят есть мол такая штука которая делает то-то, зачастую это ценная информация о каком-нибудь сайдквестном луте.
Аноним 20/01/18 Суб 23:50:25  2721428
А, и еще такой момент. Во многих ЖРПГ ПРОСТО НАДО ЗНАТЬ, что делать чтобы получить допустим лучшую концовку. Например Суйкадены, в которых без гайда собрать все 108 звезд невозможно. Это такое ДЛЦ доинтернетных времен, купи журнал нинтендо повер с хинтами. Просто смирись что лучшую концовку ты сразу не получишь, это твое первое прохождение и не надо его спойлерить, с гайдом всегда успеешь еще пройти. Ну или если так жжет, посмотри тру-концовку на ютубе или попроси сейв. Финалки этим кстати особо не страдают.
Аноним 21/01/18 Вск 10:21:39  2722100
>>2721335
Ну и говно, зачем я её только купил в стиме и psn, думал пройду когда-нибудь, а теперь не хочется даже запускать.
АТАКОВАТЬ - ПОДТВЕРДИТЬ.
И ладно, если бы битвы были интересным, нет - они тупейшие в стиле пресс икс ту вин умножить на миллион раз.
Аноним 21/01/18 Вск 11:09:59  2722188
>>2722100
Берёшь и скипаешь все рандом энкаутеры, правда после этого боссов уже не получится прес икс ту вином побеждать, но ты же сам хотел что бы
>битвы были интересными
Аноним 21/01/18 Вск 11:33:14  2722220
>>2720712 (OP)
А в какую часть ты играешь?
Аноним 21/01/18 Вск 11:53:51  2722257
>>2722188
Ну а битвы реально будут интересными или тупо боссы станут неубиваемыми без тупого гринда?
Аноним 21/01/18 Вск 12:19:37  2722309
>>2722257
Боссы станут неубиваемыми.
Но я в семёрочку играл вообще чуть чуть. Там вроде можно как-то изъёбываться с билдами, юзать разные приёмы, а не только атаку, но это не точно.
Вот первые 4 части, которые я прошёл на телефоне это пиздец тупой гринд.
Аноним 21/01/18 Вск 12:36:46  2722347
>>2722188
Даже если убегать из всех битв, то всё равно надо смотреть секунд 20 анимации и загрузки.
Аноним 21/01/18 Вск 12:38:34  2722351
Неосилятор ебаный, для таких как ты 15 финалку выпустили, там как раз тупой слешор вместо геймплея.
Аноним 21/01/18 Вск 12:40:35  2722357
106081565765261[...].jpg (30Кб, 480x480)
>>2722351
Ну и хорошо.
Аноним 21/01/18 Вск 13:04:36  2722410
А что, в семерке нет аналога диаблоса с навыком, которой рандом энкаунтеры отключает?
Аноним 21/01/18 Вск 14:57:00  2722601
>>2722410
Там есть соответствующая материя насколько помню.

Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящая, но если бы противники отображались на карте, было бы еще хуже. Без этого вообще в принципе никак, нужно прокачивать уровни и материи, получать лут и бабло. Есть безопасные зоны, а есть данжи, в которых пребывая ты вынужден сражаться с врагами. Атмосфера мира, сюжет, окупает это неудобство.

Есть фф тактикс, где бои стратегические и интересные, но они долгие и кроме них в игре ничего нет. Есть ксеносага где враги отображаются но это ничего не меняет, а бои с ними долгие нудные и тяжелые.

ФФ7 легкая и довольно динамичная. Вообще то странная претензия к дж рпг, мол не хочу постоянно воевать с врагами через пункты меню. Все равно что в слешере типа диабло не хотеть однокнопочно рубить скелетонов.
Аноним 21/01/18 Вск 16:04:19  2722708
>>2722601
>Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящая
Бесящее это когда в боулдер гейтсе идешь по лесу, партия застревает в каждом дереве, а за каждое елкой скелет-лучник, с которого ни экспы ни лута.
Аноним 21/01/18 Вск 16:17:13  2722743
>>2722708
>партия застревает в каждом дереве
В говнорелизах от Бимдогов ещё не починили патчфайндинг что ли? Лолблядь.
>скелет-лучник
>проблема
Пхахахаха.
>бесящее
Чем? Подошёл, дождался пока АИ разберется, пошёл дальше.
Никаких разворачиваний боевого ХУДа по 5 секунд, прослушиваний ебучей темы победы и/или загрузок боевых зон. Чтобы убежать достаточно просто убежать, а не активировать скилл побега, который может ещё и не сработать, лёл.
Аноним 21/01/18 Вск 16:49:51  2722804
>>2722601
>Рандом энкаунтеры вещь конечно бесящая, но если бы противники отображались на карте, было бы еще хуже. Без этого вообще в принципе никак
Кингс баунти ссыт тебе в ебало.
Хочешь бейся, не хочешь скипай. Качайся ровно столько, сколько тебе нужно, а не принудительно каждые 5 секунд.
Аноним 21/01/18 Вск 17:02:20  2722827
>>2722804
>не хочешь скипай
В кишках KB это обычно значит, что либо ты проебал полезные ресурсы, за которыми придётся возвращаться позже, либо путь к следующему сюжетному триггеру остаётся закрытым и выбора кроме как чистить пачку вилкой или дропать игру нет.
Аноним 21/01/18 Вск 17:09:55  2722842
>>2722743
Если с ними "АИ" будет разбираться, есть шанс что они вальнут мага
Аноним 21/01/18 Вск 17:10:00  2722843
>>2722827
Обычно, не всегда. И не принудительно. И не каждые 5 секунд.
Аноним 21/01/18 Вск 17:12:32  2722853
Нет никакой проблемы с рандом энкаунтерами в ЖРПГ. Никакой вообще. Разницы с тем что там стояли бы расставленные геймдизом мобы по затраченному на бои времени в итоге нет. Плюс почти всегда есть айтемы чтобы их вообще скипать.
Аноним 21/01/18 Вск 17:29:29  2722872
>>2722842
Магу ко времени, когда в первом БГ появляются лучники хорошо бы научиться в базовые защитные заклинания и баффы от клериков/зоофилов.
Также зная о замечательной тяге лучников к пердакам магов надари своим спеллкастерам баттплагов с бонусом к AC на дефлект, например.
>>2722853
>Никакой вообще
Особенно когда очередной квирковый босс кастует ХУЯРУ, а то и ХУЯГУ каждые три хода, а броня, защищающая от хуёв хотя бы твоего дамагера стоит 5к гилей в магазине.
И это при том, что ты на мели потому что уже затарился новым модным эквипом для всей пати, а с энкаунтеров, в которых тебя не ебут падает по 100 гилей.
Маг, говорите обкастует защитой от хуёв? А она пятого левела и по сюжету ему ещё не положена.
Реальная история, FF3 DS inb4: говно от ноунеймов, а не крупный релиз, янитраль.
Аноним 21/01/18 Вск 17:49:50  2722924
>>2722853
>Нет никакой проблемы с рандом энкаунтерами в ЖРПГ.
Они берутся из воздуха.
Аноним 21/01/18 Вск 18:11:29  2722977
ArmstrongConcep[...].png (940Кб, 1275x895)
>>2720712 (OP)
>И в качестве противника - избы с ногами блеадь?
Как же я проигрывал когда на меня напал этот домик деревянный.

Рандом энкаунтеры это часть геймплея большинства jrpg старой школы.
Пропадать они стали только со времён двенадцатой финалки.

Всё. Ты ничего не можешь с этим сделать. Придётся либо терпеть, либо забить, либо начать получать удовольствие. На самом деле это как с баттсексом, только по началу туго.
Аноним 21/01/18 Вск 19:11:59  2723142
>>2720712 (OP)
Мне самые старые финалки очень нравились, а потом это ебучее тридэ, меня от этих причесок тошнит, говноняме блеть.
Аноним 21/01/18 Вск 19:30:33  2723206
>>2720712 (OP)
Меня энкаунтеры только в Persona 2 раздражали, они там тригерятся каждые 2 метра + сам по себе уровень запутаный данж-лабиринт, в это физически было больно играть, но я все равно прошел.
Аноним 21/01/18 Вск 19:32:01  2723214
>>2722924
Пережиток прошлого, что поделать. Либо играешь, соглашаясь на этот пережиток, либо не играешь. Всё просто.
Аноним 21/01/18 Вск 19:35:29  2723225
>>2722872
>ты на мели потому что уже затарился новым модным эквипом для всей пати
>а броня, защищающая от хуёв хотя бы твоего дамагера стоит 5к гилей в магазине
Значит хуйню купил.

>а с энкаунтеров, в которых тебя не ебут падает по 100 гилей
Значит ты:
а) серьезно недокачан;
б) проебланил с составом/гиром тимы;
в) просто долбоеб.
Аноним 21/01/18 Вск 19:44:51  2723249
33cb33bca42f8ec[...].png (801Кб, 794x798)
>>2723214
>проблем нет
>проблема есть, вот она
>ладно есть, не нравится не играй
Аноним 21/01/18 Вск 19:45:54  2723253
>>2722977
>Как же я проигрывал когда на меня напал этот домик деревянный.

Так прикольно же.

>>2723214
Это не пережиток прошлого, а геймдизайнерский ход, который сохранялся вплоть до 10 части. Можно сделать мельтешащих по уровню тварюшек и побегушки от них, но это просто портит внешний вид локации. В фф12 хорошо видно, как мир поделен на утилитарные зоны, тут у нас города с людьми а тут данжи и пустыни с вольно скачущей по ним живностью, в то время как в фф7 в качестве данжа спокойно могла выступать даже какая-нибудь библиотека.
Аноним 21/01/18 Вск 19:49:23  2723258
>>2723249
А, это вот то мычание про то, что враги берутся из воздуха это был весомый аргумент? Про игровые условности что-нибудь слышал? Еще прикинь герои воскресают из мертвых от применения зелья, но если померли по сюжету то это не срабатывает.
Аноним 21/01/18 Вск 20:01:43  2723290
>>2723258
Да кстати, тоже дебильная система и проёб геймдизайнера-дебила, которая исправляется добавлением в игру статусов "без сознания".

Условности это бездонный инвентарь, ради удобства или меч Клайда неудобной для боя формы, ради пафоса.
А враги из воздуха и воскрешение это проёбы даунов.
Аноним 21/01/18 Вск 20:04:50  2723297
image.png (484Кб, 720x538)
>>2723225
>Значит хуйню купил
Отож.
>серьезно недокачан
Это был фёрстран римейка трёшки. С оригиналом был незнаком.
У меня был вар-дамагер, монк-дамагер, красный маг и белый маг для лечения.
>просто долбоеб
Не исключено.
Босс проходился за три-четыре хода закидыванием расходниками с противоположным его способностям элементом, которых с начала игры до этого момента набирается чуть меньше, чем нужно, и ещё некоторым количеством дамага. Но я-то их бездарно проебал и мне остался только гринданчик.
>проебланил с составом тимы
Да, чёрный маг вместо красного сделал бы всё проще. Но было поздно, это же трёшка, от новорождённых классов толку нет.

>>2723290
>меч Клайда
Меч Пушка Хуйня Сквирелла ещё забавнее.
Аноним 21/01/18 Вск 20:13:41  2723316
>>2722220
Играю в 7-ку.
Аноним 21/01/18 Вск 20:16:28  2723322
>>2723290
В фф, допустим можно было бы сделать, что герои без сознания. Но в каких-нибудь героях 4, уже нет, было бы странно если б в сражениях они никогда не погибали бы. Однако можно забрать их останки и воскресить в своем замке.

Игра не обязана копировать реальную жизнь и строго следовать ее ограничениям. Это сковывает и лишает разнообразия. Кто хочет, пусть играет в суровые риалистичные игры, коих безыдейный масмаркет клепает в достатке. Но всегда должна оставаться ниша для абстрактных, условных, сюрреалистичных ходов наподобие сейфрумов в RE7.

У японцев с восприятием таких вещей как-то проще, я смотрю.
Аноним 21/01/18 Вск 20:20:35  2723330
>>2723297
Эх, опять, чтоль, навернуть Спуни про Финалу и Ультиму.
Аноним 21/01/18 Вск 20:24:13  2723340
>>2723322
>Игра не обязана копировать реальную жизнь и строго следовать ее ограничениям.
Хуичениям. Что ты несёшь то поехавший? Речь про воскрешение. Какая реальная жизнь?
Аноним 21/01/18 Вск 20:33:57  2723358
>>2723340
Дегроид, пожалуйста. Воскрешение это не игровая условность, это допущение игровой вселенной, к которой применима логика реального мира.
Аноним 21/01/18 Вск 20:36:06  2723364
>>2720712 (OP)
в финалку надо было играть в начале 00ых, сейчас уже нита атмосфера будет
Аноним 21/01/18 Вск 20:42:57  2723375
>>2723358
Нет такого понятия как "логика реального мира". Есть просто логика.
Реальный мир к зельям не при чём.
Аноним 21/01/18 Вск 20:51:23  2723398
>>2723206
Вот в этом для меня и основная проблема FF7, я довольно туповат и для меня не всегда очевидно куда по сюжету нужно дальше пилить. А шариться по углам глобальной карты в поисках следующего триггера невозможно именно по причине рандомов через каждый сантиметр.
Аноним 21/01/18 Вск 21:00:54  2723422
>>2723375
>Нет такого понятия как "логика реального мира". Есть просто логика.

И што? Воскрешающее зелье воскрешает, это логично. Это допущение игровой вселенной. Воскрешающее зелье воскрешает в бою, но не может воскресить умерших по сюжету, это не логично - это игровая условность...

То что ты пытаешься тут втереть, это "нереалистичность" - несоответствие реалиям жизни. См пункт:
>>2723322
Аноним 21/01/18 Вск 21:04:18  2723432
>>2723398
Вооружись каким-нибудь печатным солюшеном, вот например:
https://ffforever.info/index.cgi?section=ff7;p=walkthrough
Аноним 21/01/18 Вск 21:14:11  2723448
>>2723422
>Воскрешающее зелье воскрешает
Для пиздоглазых/любителей русика. КО - значит нокаут, сознание потерял т.е., а не сдох.
Аноним 21/01/18 Вск 21:28:43  2723485
>>2723422
>И што?
Не знаю. Ты несёшь какую-то херню. Я не понимаю.
Аноним 21/01/18 Вск 21:30:13  2723491
>>2723448
Однако зелье воскрешения называется phoenix down и представляет собой перо феникса. Очевидный рефренс на возрождение феникса из мертвых. Так же применение феникс дауна может убить нежить.
Аноним 21/01/18 Вск 21:32:23  2723497
>>2723432
А вот тут включается ОКР: подсмотрел солюшен - значит слабак, всегда после этого бросаю игру. Видать, не светит мне пройти семерку.
Аноним 21/01/18 Вск 21:37:55  2723509
>>2723485
>Я не понимаю.
Кто виноват, что ты тупой?


Аноним 21/01/18 Вск 21:39:28  2723513
>>2723509
Заразился от тебя.
Аноним 21/01/18 Вск 21:54:34  2723545
>>2723491
Да, но в игре нигде не говорится, что герои умирают в бою, именно "нокаут" и это и есть та условность.
Аноним 21/01/18 Вск 22:00:21  2723555
>>2722708
В БГ, насколько я помню (играл сосницким), от почти каждого энкаунтера можно было схватить TPK, если не шевелить мозгами. В FF думать вообще не нужно, если это не босс. В этом беда.
Аноним 21/01/18 Вск 22:08:20  2723563
>>2722257
Смотря что считать гриндом. Рано или поздно найдешь локацию, где будут давать охулиарды экспы, там уже самому захочется погриндить. В финалках такая прокачка, что за десять часов гринда в первой локации ты получишь меньше экспы чем за босса первой трети. Скорее это костыль для тех, кто не может завалить боса через тактикул. А боссы обычно либо ебошут скриптовой хуитой на всех, оставляя одно хп, либо убивают одного персонажа физоном, и то, и другое чинится хилером или айтемами.
Семерка вполне проходится фейсроллом с рефлектами и риббонами. Можно материи вешать на двойные удары и автокасты.
Ну и челленджи на прохождение одним персом без эквипа тоже о многом говорят.
Аноним 21/01/18 Вск 22:11:09  2723565
>>2723297
>Босс проходился за три-четыре хода закидыванием расходниками с противоположным его способностям элементом
А это петух, что ли?
Мне он тоже очко разорвал, это нормально.
Ну и там жобы без всякого риска качаются дефендом.
Аноним 21/01/18 Вск 22:13:43  2723569
buriedinsnow.webm (6855Кб, 1152x720, 00:04:51)
>>2720712 (OP)
> Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?
Он не каждые.
Если начал с седьмой, то представь, что ты в 97м, сколько интересных и главное некопипастных неретекстуренных мобов, и это на каждую локу, даже те, в которых ты скорее всего не появишься, например, острова гоблинов, а разраб делал модельку. Роботы-скорпионы лишь вершина айсберга. А локации, где ты что-то подобное видел в играх и на каждую годное музло, а подход к магии, а персонажи?
Вангую, если бы сонька была в снг уже в 97, то все бы пели дифирамбы фф7, а не первому фоллу.
Вообще энкаутер пустяк по сравнению с длительностью призывов.
Аноним 21/01/18 Вск 22:17:32  2723573
>>2723569
>Вообще энкаутер пустяк по сравнению с длительностью призывов.
В 7-й еще норм, вот в 8-й можно было выпить стакан чаю с печеньками, пока анимация закончится.
Аноним 21/01/18 Вск 22:18:27  2723574
>>2720712 (OP)
>когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер
Ну, кстати, в семерке это только в городе так, на карте спокойнее становится.
Аноним 21/01/18 Вск 22:19:31  2723575
>>2723569
>Он не каждые.
Бывает, что и каждые. Но в целом достаточно часто, чтобы стать уже не человек, а зверь нахуй.
Аноним 21/01/18 Вск 22:25:09  2723581
Обидно, что из пидорской Финалки скворешники сделали флагманскую франшизу, а на Front Mission забили хуй, выпустив какой-то там уебищный шутан по вселенной. FM3 это тупо лучшее, что японский геймдев дал человечеству.
Аноним 21/01/18 Вск 22:25:41  2723582
>>2723573
На супернове в туалет бегал.
https://www.youtube.com/watch?v=hTc9sLmOR0A
Аноним 21/01/18 Вск 22:32:05  2723591
>>2723581
Я бы и от нового хроно триггера бы не отказался.
Аноним 21/01/18 Вск 22:32:22  2723592
>>2723582
оу щи.
Аноним 21/01/18 Вск 22:33:11  2723593
>>2723581
Что продавалось из того и сделали. Они же выживач какой-то пилят по вселенной, но в России.
Аноним 21/01/18 Вск 22:37:16  2723596
>>2723582
Я сейчас играю в Х-2 и там смена класса занимает где-то по минуте. Хорошо что можно анимацию отключить иначе это вообще можно уснуть пока она закончится.
Аноним 21/01/18 Вск 22:38:46  2723599
>>2722977
>Пропадать они стали только со времён двенадцатой финалки.
Уже на пс1 были игры без рандомных боёв.
Аноним 21/01/18 Вск 23:16:24  2723666
>>2720712 (OP)
*мимофиналкожрпгзадрот
>Как можно играть, когда через каждые 3 секунды ебаный рендом энкаунтер?
Проблема классических жрпг, которая всех бесила. По сути можно так же сбежать из боя, но постоянно включать бои тоже бесит. В 12-ой и 15 частях враги сразу на карте и нет перехода на отдельную сцену и врагов можно обходить. В 13-ой врагов так же можно обходить ибо есть на карте, но бои происходят на отдельной сцене.
В ремастерах старых частей есть возможность отключить рандом энкаунтеры и за одно возможность прокачать тиму до максимума, увеличить скорость, ваншотать врагов и т.д. эти читы полностью опциональны.
>враги раскатываются шивами/ифритами с полтычка?
Растрачивая твою ману, а мана в игре дорогой ресурс.
Да и в начале игра по сути и должна быть легкая, просто ебаш их обычной атакой или легкой магией.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:15:07  2725278
>>2723666
Трипл ответит на мой вопрос: прошел 10 часть, есть смысл проходить 10-2? Учитывая, что я слишком долго решаю, что делать, и от этого тупо непривычно переходить с CTB оригинала на ATB двойки.
Аноним 22/01/18 Пнд 22:18:10  2725287
>>2720712 (OP)
До двенадцатой части никак. Там лицом наконец-то повернули к игрокам и стало видно мобов на карте, что позволяет избегать их. А до этого страдай.
Аноним 23/01/18 Втр 01:06:57  2725595
То же решил вкатится буквально позавчера пыкался мыкался скачал 13 часть соньки то нету. Кароче бегал бегал по коридору одну кнопку нажимал ну думаю пиздец хуета не так как в детстве не то совсем. Дай думаю попробую 14 часть ММО то бишь ага. Она конечно не сюрвайвалпвпфулллут игра но я искал не ммо а Файнал Фентези. И что бы вы подумали дорогие мои ребятишки эта та самая финалка та самая финалка которую я искал. Там даже музыка и оттенки той же ламповой милоты как когда то давно в предалёком детстве, те же выборы в диалогах та же стилистика те же эмоции ну ни благодать ли дорогой анон. И главное что она вообще ни разу на онлайн не похожа бегаю себе ну вылитый ФФ...
Аноним 23/01/18 Втр 01:28:02  2725611
Нужно играть в такое на релизе, для современных геймеров есть современная финалка
Аноним 23/01/18 Втр 04:22:50  2725704
>>2723599
Тут видимо именно про финалку имелось ввиду, так-то без рандомных энкаутеров игры и на snes были, и даже на nes возможно.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 82 | 6 | 32
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное