Анон, каково это жить в странах бывшего совка и быть отрезанным от четверти всех игр что вошли в золотой фонд мирового игростроя. Порашный серый ублюдочный слонёнок, этот дикий пидор по имени Dendy, это из-за него такие винрары как МАРИО МЕТРОИД и ЗЕЛЬДА не пошли в массы. Только редкие мариосектанты могут позволить себе поиграть в эти вины на оригинальном железе.Покемоны блядь, игра а не порашный сериал, кастлевании, батальён варс, адванс вар сука. Бывшесовковый анон просто не представляет сколько ахуенной годноты проплыло прямо под его ебалом. А почему? Да потому что денди блядь, синоним китайской пораши. А у швятых был НЕС.
Новые серии марио это не та унылая кривая пораша на куске китайского пластика. Это блядь искусство. Марио гэлакси, марио 64. А серия игорь про этого зелёного пидара в трико? Да что вы знаете о геймплее блядь!Нинденда делает игры без сюжета, как завещал Кармак. А сонибляди всё тянут на ололо графон и кинематографиеский экспириенс.
>>2700211Трёхмерное марево именно что унылая кривая параша, даже двадэ-эпизодики в некоторых говно.Сажаскрыл ньюфажного говноеда.
>>2700204 (OP)Вот это каргокульт.
>>2700204 (OP)Зельда - гавно. Метроид еще норм, но я никогда не понимал фапающих на Зельду америкашек, эта параша раза в 3 хуже того же Лендсталкера по всем параметрам, однако взлетела. Ну ладно, ее первая часть вышла раньше, на нес, но блеать была гавном хуже Маленьких Братух Ниндзя. Это пожалуй единственная ААА-игра лол для нес, которую я в те времена дропнул.
>>2700204 (OP)У меня вообще никаких игр в детстве не было.Сади пожуй, пидор, за напоминание об этой хуйне.
>>2700204 (OP)У швятых была нес, у нас были по сути клоны японского фамикома. И пираты таки завозили нам японские вины, которых в сша не было.
>>2700211>Нинденда делает игры без сюжетаНоуп, они как раз таки первые потащили сюжетом в играх в массы. Просто у них своё представление о сюжете. В книге Game Over по этому поводу дохрена написано.
>>2700204 (OP)>Да потому что денди блядь, синоним китайской пораши.Ну хуй знает. Я бы сказал, что без денди и прочей китайской пиратщины у нас примерно до середины 90-х вообще никаких игр бы не было.
>>2700275>В книге Game OverЯ знаю только одного Гамовера и он не книга.Пройди нахуй, задрот.
>>2700344>чо умный книжки читать на нах ёпта пойду утиных лексклееров навернуПонятно.
>>2700204 (OP)Самая топовая кастла была на соньке, а не на нинтенде. Нинтендоебам н64 вообще в лицо нассали считай.
>>2700233Двачую знатока. Лендсталкер вообще виновый вин, но у нас почему то популярности не снискал.
>>2700352А как ещё к тебе относиться, если ты - дебил?>они как раз таки первые потащили сюжетом в играх в массы. Просто у них своё представление о сюжете.Иван Иванович не вор, просто у него своё представление о чужой собственности.Иван Иванович не говноед, просто он считает говно предметом еды.Иван Иванович не пидорас, просто он считает, что в жопу нет разницы.Иван Иванович говорит, что в играх нинтенды есть сюжет, просто там для каждого свой, особый смысл.
>>2700204 (OP)>быть отрезанным от четверти всех игр что вошли в золотой фонд мирового игрострояЛол ты рофлишь чтоли? Скорее 90%. Страна пекабыдла. Где люди ностальгирующие по крешу, спайро? Фанаты драгон квестов, финалок? только и знают что свои фалаут, готику и морровинд задроченные вспоминать.
>>2700354> Самая топовая кастла была на соньке, а не на нинтенде. Нинтендоебам н64 вообще в лицо нассали считай. Ну давай повоюем, и выясним, почему самая топовая кастла была всё же на нинтенде, и почему это Даун оф Сорроу.
Супер Нинтендо - дорого, водка - дешево.
>>2700371>Фанаты драгон квестов, финалок? Там же, где и остальные фанаты этого говна в мире - в манямирке.Так то последняя финалка с треском провалилась и чтобы спасать затраченный бюджет, пришлось даже на пеке выпускать.
>>2700204 (OP)Похуй, никогда не стояло на платформеры
>>2700371>крэш, спайроДохуя. Псоне - последняя широко распространённая консоль в этой стране.>фекалкиПекапортировались начиная с первой успешной на западе.>dqЧто, педик, поиграл в сосничестве в восьмёрочку и уже фанат?
>>27003766 миллионов копий. сосёшь.готики и фалаутов уже вообще нет, если конечно не считать моды для обливиона под номером 3, нв и 4
>>2700372>Рассказывает историю японского студента Сомы Круза, являющегося реинкарнацией графа Дракулы и имеющего его силу.И сразу нахуй. В симфонии серьёзные средневековые мужики, а здесь ОЯШ.
Так это сама нинтенда проебалась, не завоевав быстрорастущий СНГ рынок гибкой ценовой политикой в 90х. Сегодня собственно все по-прежнему со свичами за 30к или сколько там и маревом за 4к, которые нужны только 3.5 поехавшим сектантам. Я с удовольствием играю в МК8 и БотВ на СЕМУ, но только потому что это бесплатно.
>>2700384Да как скажешь. Я лично ничего не слышал об этой игре, кроме того, что не оправдала ожиданий фанатов и это провал.
>>2700404>кроме того, что не оправдала ожиданий фанатов и это провалКак будто читаю про Скайрим\Фалаут4\Арканию
>>2700394>В симфонии серьёзные средневековые мужики>вторая или третья игра в серии после бисёнен-софтребута
>>2700275Хуйню не неси, а? Хоть пруфы принес бы, послушал бы твои оправдания что пк игры не игры, и вообще игры только на нинке выходили. Неспроста же ты такое удобное слово "массы" добавил, да? Можно подумать это на что-то влияет, зато потом можно легко оправдаться что имел ввиду совсем другое.
>>2700204 (OP)ВЫ НИПРАВИЛЬНА ИГРАЕТЕ В ИГРЫ! НАСТАЯЩИЙ ГИК ДОЛЖЕН ЛЮБИТЬ МАРЕВО И ЗЕЛЬДУ, КАК Я, ТАК НА ФОЧАНЕ СКАЗАЛИ!!!111
>>2700371Двачую этого. Не поиграть в детстве в финалки, тейлс оф дестени или ксеногирю- все равно, чир не иметь детства. Из фанатов фоллчей вырастают только скучные дядьки, которые в киосках книги про попаданцев покупают.
>>2700371Была PS2 с 2001, ностальгирую по FFX, ретчетам всяким MGS2, периодически перепрохожу. Проблемы?
>>2700376>Так то последняя финалка с треском провалилась и чтобы спасать затраченный бюджетТы последние части с ламповыми из 90х не сравнивай. Тогда это были считай авторские проекты, которыми рулили пару человек. После того, как скагучи перестал принимать участие в разработке- считай финалка и кончилась, дальше- уже как терминатор без Кэмерона, просто попытки выехать на брэнеде и худо бедно подстроиться под фанатов. Были более менее удачные попытки, но той самой финалки уже не было и больше не будет.
>>2700452>Тогда это были считай авторские проектыМожет быть первая и вторая, но они говно и никому не нужны, а гуч ушёл после десятки и после этого сделал полное говно для вии и мобилок.
>>2700371>Где люди ностальгирующие по крешу, спайро?Плойка была даже у такой нищей семьи, как моя.
>>2700371Играл в них в детстве, но ностальгии нет. Что я делаю не так?
>>2700456Факт в том, что без сакагучи финалки сразу стали херней. Вот он ушел и после него ни одной настолько же ламповой игры не было.
>>2700462У тебя просто нет души
>>2700456>гавно>нинужнаОжидаемо. Малолетнее говно сожрало десятку причмокивая и стало фанатом.Фанат DQ сверху случаем не ты?
Бог с нами, всё уже 100 раз разжёвано. Мне интересно, что в это время у немцев творилось, что сформировалась такая интересная РПГ-традиция?
>>2700467Двенадцатую без него сделали и эта часть имеет самый адекватный и интересный сюжет чем то говнище что он писал в 8 или 9
>каково это жить в странах бывшего совкаЗаебись. Вместо этой соснольной параши я пиздился с чурками, вьетнамцами, говнарями, руками, ногами, арматурой, кастетом самодельным.
>>2700488Двенашка вольное переосмысление двойки, дурачок.
>>2700495разве что твоей двойки за матешу
>>2700479Уймись, хуесосина подвальная со своим Квестом. Ты понимаешь, что игры - это игрушки? У Васи была лошадка деревянная, у Пети уже пластиковая. Суть не меняется. Они наигрались, сохранили приятные воспоминания, их дети будут уже в голографическую играть, потому что им самим понравилось с лошадками играть. Ты же как ёбнутый надрачиваешь на игрушки: смотрите, я и в деревянную лошадку играл, и в пластиковую, и даже металлическую со словарём проходил! А голографические без души. Да на голову больной.
>>2700483Рпг традиция из 1 игры?
>>2700499Буду теперь этим постом тыкать в ебало всем фанатам фоллача, арканума и планетки. Гениальный пост.
>>2700501Ну, кроме Готики у них там целая пачка уже немного всратеньких РПГ: Two Worlds (поляки, но суть та же, Ведьмака сюда же), Drakensang - это первое, что приходит на ум.
>>2700483Немецкий язык™. Они не причастились к D&D и другим американским настолкам, взамен у них были свои, по-немецки ебанутые.
>>2700483>всё уже 100 раз разжёваноНо я так и не понял, почему у нас на рынке не было Нинтенды. Я понимаю, что Денди был низкокачественным и дешевым заменителем, потому и брали. Но почему Нинка в принципе игнорировала наш рынок?
>>2700499Петьк, а ты чё на детской имиджборде забыл?))))))
>>2700490>я пиздился с чурками, вьетнамцами, говнарями, руками, ногами
>>2700528Потому шёл 94-95 год. На года выхода консолей третьего-четвёртого поколений глянь.>>2700498>школотавр проецирует
>>2700538>Потому шёл 94-95 год. На года выхода консолей третьего-четвёртого поколений гляньЯННП
>>2700490Быдлецо
>>2700533Одновременно.
>>2700528Супернинтенда продалась примерно никак. Ушли с рынка. Сейчас вторая попытка более удачная.
>>2700540У нас консоли были с отставнием на поколение. Пока все рубали в сегу и снес, до нас только денди доехало, пока на западе вовсю доминировали сони и н64, мы жрали объедки с сеги и большинство не могло себе позволить снес, которая уже успела устареть. Первая сонька у нас стала массовой, когда уже вторая вышла. Так и жили.
>>2700529школа ёбанная)
>>2700540>ЯННПУ мамаши спроси как тогда жилось, долбоёб.В стране еле могут себе позволить дешёвые говноклоны твоей консоли двенадцатилетней давности, на этом "рынке" ловить было нечего.
>>2700556>Первая сонька у нас стала массовой, когда уже вторая вышлаЛол, даже не знал этого. А ты прав. PS2 вышда аж в 2000-м году, а мне купили PS1 в 2001-м. Само собой, я даже не знал, что существует вторая.
А у меня был дримкаст вместо второй соньки. После сеги охуевал от графона
>>2700556Ну это не совсем так. Я прекрасно помню когда выходила пс2 и у меня пс1 на то время уже давненько была. А помню я его потому что покупал журнал playstation который тоже видимо был популярен раз вообще издавался.
>>2700528>Но я так и не понял, почему у нас на рынке не было Нинтенды.Она была на рынке. Но её никто не покупал всё-равно.Можно было бы попенять на высокую цену, но та же сонька как-то продавалась.
>>2700528Потому что соснула у конкурентов. У неса конкурентов не было поэтому все её покупали, у снеса конкурент была сега которая лучше взламывалась. У н64 конкурентом была пс1 которая её выебла по полной программе, а потом это закрепила пс2 выебав геймкуб.
>>2700204 (OP)Утки хвалят плесневелое говно, и на утках же пиздоглазые наживаются нещадно. Узнал тут недавно, что в мареве есть даже пародия на хком, какие-то там марио тактикс, гонки, файтинги, просто пиздец. Говноедам скармливают в мариостилистике вообще все жанры, и они эти детские поделки возносят на пьедестал из года в год.
>>2700586Ну до выхода пс2 в нашей стране первых сонек было меньше, чем сейчас вр шлемов. А как поперла пираточка с переводом- сразу народной консолью стала.
>>2700595Игры, даже если наскребли бы на консоль то игры бы охуели покупать.А соньки первые все чипованные сразу продавались и пираточки дешёвые.У нас так всю индустрию где пиратки были те консоли и брали. Китайская денди с китайскими катриджами, сонька с пиратскими болванками и 3до и дримкаст который шустро научились наёбывать пиратками. Вот сега помню дорого стоила, катридж по 150-200р против 50 за плойковскую болванку, хотя в принципе и катриджей от неё мало имел в пиздючестве.
>>2700600На нашем рынке все решало пиратство. Если оно есть- консоль уходит в народ. Если нет- пылится на полке
>>2700606То ли дело в пубце, бегать друг за другом по сараям и ставить хедшоты из-за угла или доцка, хз что там популярно сейчас у плебса
>>2700528>Я понимаю, что Денди был низкокачественнымУ денди было хорошее качество, если с другими клонами сравнивать.
>>2700608В сегу играли до соньки. И карики на нее не особо дороже кариков от денди были. Когда пришла сонька все уже пересели либо на нее, либо на пека.
>>2700616Давай, передергивай, сектант полоумный, ты только так способен свой детский высер защитить. Не переживай, через годик-другой пиздоглзые тебе высрут батлроял в стиле Марева, будешь там с кроликами перестреливаться в пластмассовом мире.
>>2700606>детские Мамина радость спалилась.
>>2700607Я даже не в дс живу и всё у нас прекрасно было. Пс1 мне купили когда я был в начальных классах - 2й или 3й, а следовательно это где-то 96й год. Единственный факап был в том что консоль была ntsc региона и вскоре её пришлось чиповать потому что рынок завалили pal дисками.
>>2700622Я не сектант и у меня нет приставок от нинтендо. Алсо, пиздуй в свою доцку, говноед
>>2700624РЯЯЯ МАРЕВЕ ЛЕТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТЕБЕ!!!1>>2700631Да-да, именно поэтому тебе припекает от моих комментариев о твоих маривысерах. И да, в какую дотку, дегенерат?
>>2700636В какие вины играешь?
>>2700636И мне, и Мареве.Ссым на тебя с высоты прожитых лет, выблядок спидозной шлюхи. :^)
>>2700629А я в дс жил, и до 2000 соньки в классе вообще никого не было. После двухтысячного уже начали покупать и много у кого были.
>>2700641Трон Тьмы!
>>2700649Прекраснейшая гениальная игра
>>2700647У меня в классе тоже ни у кого не было, одни пкпидоры. Зато я помню что тогда были популярны компьютерные клубы где многие играли в теккен.
>>2700658>одни пкпидорыА вот и латентный консольщик.
>>2700371>Где люди ностальгирующие по крешу, спайро?Да ты охуел, этих двух даже нынешние школьники помнят.
>>2700713Откуда они их помнят?
>>2700713креша обещали на пк выпустить вот и посмотришь сколько тредов он наберёт, хорошо если один
>>2700745Его не будет на пека никогда
>>2700371Тащемта итт, если не уплыл был недавно тред по платформерам. Сейчас в Ретчета и Кланка 8 гоняю, от божественных инсомниак.Жду ремейк Краша на пк.
>>2700749твёрдо и четко?
>>2700762Да. Игры от sce никогда не покидают плейстейшн.
>>2700765Особенно Nioh
>>2700769А Nioh тут при чем?
>>2700438Попаданцы это в духе жрпг сюжетов, не проецируй.>>2700204 (OP)Честно говоря, прекрасно. Я просто охуеваю с форчановских нинтендодетей.
>>2700777nsane trilogy издавали scе в японииnioh издавали sce вне японии
>>2700779>Попаданцы это в духе жрпг сюжетов, не проецируй.Найс проекция, но нет
>>2700371Переписывать лень. Чет дашчан капчу не хочет показывать.Читай, как есть.
>>2700362Балбес ты, Шарик. "Принцессу похитили а марево который не просто набор пикселей а водопроводчик её спасает" и "линк наше королевство пожирает ганонсик отбери у него спизженный кусок трифорса и собери остальные куски и наваляй ему" это уже дохуя сюжет был по тем временам. Даже такое не было принято пихать в свои игры. И это одна из главных причин почему ранние игры нинтенды так взлетели.Просто все остальные сейчас стремятся сделать из своей игры мыльное кинцо потому что на настоящее кинцо таких бездарей никто не берёт, а нинтенда наоборот застряла в каменном веке с примитивными сюжетами и слава богу.
>>2700204 (OP)Новые марево/зёльда/покемоны так то параша для фанатиков (не играл офк).Если во времена нес/денди ты был пиздюком, то вообще было похуй, во что играть -- всё заходило на ура. Хотя я вот жалею, что в мегамена в своё время не поиграл.
>>2700797>И это одна из главных причин почему ранние игры нинтенды так взлетели.Чё, блядь? Из-за сюжета? Да ты же поехавший.
>>2700784Пидора ответ. Он же прав. Другое дело, что в попаданцах самих по себе ничего плохого нет. Но ты же максималист с гребенкой, откуда тебе это знать.
>>2700371>Где люди ностальгирующие по крешу, спайро? Фанаты драгон квестов, финалок? Ну ты же понимаешь, что это всё гавно? Финалка так вообще пиздец -- стоят блять пидарские чибяры да махают пикселями. Ебать тактика нахуй. Креш, спайро -- без комментариев.
>>2700808>Чё, блядь? Из-за сюжета?Да. И чувства, что в игре есть целый мир, а не стандартные аркадные экранчики с врагами.
>>2700808Да. Понятно что геймплей-музон хуё-моё, но гонять за усатого колоритного итальянца в комбинезоне, который спасает принцессу, а попутно грибное королевство и его жителей, с запоминающимися персонажами, в целостном мире, оказалось намного интереснее, чем за нонейм солдат-ниндзей-кораблики, убивающих нонейм мух-бандитов. Графонорожденному сложно будет понять.
>>2700794Похожий игровой опыт, но я не считаю морровинд чем то особенным. Для меня лучшей рпг эвар мейд всегда была девятая финалка. Там не было ни норм прокачки с классами и билдами, ни свободы выбора и нелинейного сюжета, ни бесконечной свободы действий. Но зато там была атмосфера, были харизматичные персонажи, которые тебе все как родные, и была куча приключений, ярких, запоминающихся и разных. Финалка насыщенна событиями, там все время что то происходит, какая то интрига, какая то драма, игра умеет цеплять тебя умело поданным сюжетом. После нее запускать CRPG это то еще уныние.
>>2700818Конено не прав. Ты почитай этих попаданцев то. Там буквально квесты из фоллача на пару с джагой перессказывают. Их пишут фоллачеебы и читают фоллачеебы.
>>2700837Да вообще непонятно кому всрался морровинд уже через неделю после его выхода. Графон тогда поражал, музыка была отличная, но сама игра то говнище с простейшими квестами и графоманией.
>>2700836>>2700825Да вы же гоните. Хотя я пезюк 95 г. р., но могу вообразить, что максимум, на что можно было подрочить в плане мира, атмосферы, сюжета -- кратенький мануал к картриджу.
>>2700857Да, они гонят. Всем похуй на сюжет что марио что зельды.
>>2700857Подумай головой. Если ты до этого играл в какие-нибудь Диг Даг, Танчики и Данки Конга, а потом внезапно появлялась игра, в которой ты мог покорять целые миры, то башню довольно крепко срывало.
>>2700825Тот анон прав, ты же поехавший. Играли, потому что было интересно играть, потому что новый игровой опыт, который доставлял и затягивал. Уж точно не из-за сюжета, который может быть описан парой слов.>>2700837>Для меняТы же понимаешь, что в этом суть? Ты нашел то, что интересно тебе, а я нашел то, что интересно мне. И каждый находит свои собственные вины исходя из своих приоритетов.И я понимаю анонов, которые тащатся по жрпг, потому что они действительно могут доставлять.Но не понимаю таких уток, как ОП, которые из кожи вон лезут, убеждая других, что только их игры детства правильные, а все остальные говноеды.Если говорить о Морровинде, то мне понравилась диалоговая система, мне понравилась подача квестов с описанием пути, мне понравились сеттинг, архитектура, культурные особенности данмеров. А особенно доставила атмосфера незримо подступающего, но постепенно осознавемого пиздеца, который в какой-то момент встает перед тобой, как говорится, твердо и четко будет. И тебе не говорят, что ты ололо избранный, хотя вообще говорят, но это подается как частное мнение, нет, истина выбивает почву у тебя из-под ног: ты искал приключений но нашел больше, чем можешь поднять...Короче, меня эта игра очень поразила в своё время, до сих пор тащусь.
>>2700879Никто и не говорит, что ТОЛЬКО из-за сюжета.
>>2700879оп не говорил что надо играть в его любимые игры, он говорит о том что в этой стране все даже не знают про золотой фонд игровой индустрии тк ограничены одной платформой
>>2700896Поэтому и выглядит дураком.
>>2700888М - маневры.>>2700896Как выяснилось по ходу треда, знают практически все и всё. Срыв покровов провалился, началось метание какашек.
>>2700879Ты неправильно трактуешь слово "сюжет". Это сейчас в это слово вкладывают всё то говно, что льют в уши в промежутках между геймплеем. А тогда это были и персонажи, и малейшие детали мир, и весь сеттинг целиком, и диалоги, вообще всё, не являющееся непосредственно геймплеем и музоном-графоном. То есть ты не просто взрываешь кружочки, а спасаешь планету кубиков, на ней есть кубик вася он дал тебе аптечку, кубик бафомет он не любит васю, кубик ероха он каждое утро бегает вместе с васей вокруг деревни, это живой мир, настоящий, и ты его часть, а кружочки они просто не любят всех кубиков потому что те дохуя ровные, а ты хоть и простой кружок, но всё равно решил такой всех спасти. Чувствуешь?
>>2700920>М - маневры.Читать научись.
>>2700920Пример где знают всё называется форчан, а у нас знают только каэс, гта и крузис
>>2700929>простой кружокКубик конечно, кружочкоблядь не человек.
>>2700929О, так ты и без меня замечательно справишься. Если за меня решил, что такое сюжет в моем понимании.К слову, ни твои проекции, ни твое мнение к понятию сюжет не относятся.Подучи матчасть сразу после того хуйца, на который я тебя посылаю.
>>2700275> первые потащили сюжетом Да-да, нинтенда сделала Зорк и Ультиму.
>>2700948>графонорожденный рассуждает о сюжете в играх восьмидесятых
>>2700797Одна охуительнее другой. Ричард Герриот уже сложные сюжеты с развитием в 81 году в играх делал, в 85 уже Bard's Tale был, а у тебя в 86 "на наше королевство напал негодяй - убей его" - это дохуя крутой сюжет. Ебать сектант.
>>2700988> Ричард Герриот уже сложные сюжеты с развитием в 81 году в играх делалВ голосину. Просто не знаю, с подливой сейчас проиграю. Это ты про первые ультимы да? Не, они конечно длинее двух строчек, но назвать это сложным. Ой, господи, сейчас живот надорву.
>>2700988Ты про разные жанры слышал, нет?
>>2701012Пошли манявры.Сейчас за 10 секунд нашёл в гугле кучу игр с сюжетом сложней "враги схватили тёлку!!!11"
>>2701002Сложный по тем временам, и однозначно сложнее нинтендохуиты. А так, по нынешним меркам, да, хуйня.
>>2701069И все они платформеры 85-го?
>>2701101В те времена и нес то не было. А вот в той же финалке сюжет вполне на уровне. Даже лучше, он не вызывает испанского стыда.
>>2701118Ну так финалка и была через 6 лет после.
>>2701154Через два года после охуенной Ultima 4.
>>2701115Нет, часть пекаигор. Платформеры как раз это притивное говно из 2х пикселей с таким же примитивным сюжетом. Ну, зельда и финалочка хороши, тут спора нет, сам на эмульке играл, писька стояла.
>>2700204 (OP)>такие винрары как МАРИО МЕТРОИД и ЗЕЛЬДАУтиное говно для мариопидоров.
>>2700438>Не поиграть в детстве в финалки, тейлс оф дестени или ксеногирю- все равно, чир не иметь детстваУх, видимо у меня не было детства, ведь в детстве у меня были спектрум, денди и мегадрайв.
>>2701350> спектрумШмат ослиного кала.
>>2700204 (OP)Хвали богов, что мы не играли в это говно. Я вообще поражён, заходя в раздел старых игор на форчане я виду одно марево и какие-то ещё блевотные платформеры со старых нинтенд. Блять, наши игры детства это произведения искусства с богатейшим лором, сюжетом, гениальным нарративом, проработанными до каждой ниточки персонажами, прекрасно нарисованным окружением, музыкой - фоллауты, арканумы, готики, морровинды, балдурс гейты, пленскейпы, блять. Как вместо всего этого можно было играть в ебучего марио я понять не могу. А когда эти игры ещё не вышли, мы дули клей во дворах, это всё ещё лучше, чем втыкать в зерныстые толстожопые экраны, которые ебут тебе глаза ради твоего ебаного платформера, не несущего в себе вообще никакой идеи
>>2700204 (OP)>это из-за него такие винрарыДурик, посмотри сколько метроид и зельда стоили на релизе по 60 баксов, а потом сравни со средней зарплатой в 90-е. Радуйся, что хоть спектрумы и денди люди могли себе позволить, благодаря пиратству и китаезам.
>>2700204 (OP)>МАРИО МЕТРОИД и ЗЕЛЬДА не пошли в массыНе знаю, как там Зельда, а в Марио рубился каждый на постсовке, даже моя бабка, когда ей было уже 60. Денди было у всех (дешевая, хули), потом у всех были эмуляторы (опять же, дешево, Пень-два тянул все без проблем).
>>2701360Кстати, объясните, почему на него так дрочили, даже когда появились китайские клоны NES и 286 компы? Охуеваю от отсталых обезьян этой страны, которые восторженно пердели от спектрума даже в 90x.
>>2701639У меня был когда я был маленький, но его забросили с покупкой денди. На нём не только играли, там можно было программировать, были всякие программки. Даже книги самоучители выпускали.https://www.youtube.com/watch?v=MxQO2OE6gVk вот игра моего бессознательного детства
>>2701639Какие альтернативы ты видишь ему на тот момент?
>>2701639> даже когда появились китайские клоны NES и 286 компы> даже в 90x
>>2701645 ---> >>2701647Упс!
> зельдаискусственно зафорсенное унылое говнище 1/10, нахуй не нужное> покемоныпокемоны были на геймбое, геймбой в рашке был у одного мажора на город. Алсо первая игра 1996 год - там уже СЕГА пошла в массы, после мортал-комбата ебучие лоу-рез зверушки никому в хер не впились
>>2700204 (OP)Но я играл во всех этих марио на флаконе.
>>2701660> лоу-рез зверушки никому в хер не впилисьЛоу-рез зврушки в каждом поколении на одной консоли продавались лучше чем каждая новая часть МК на всех платформах.
>>2701747 Не в рашке.
Вообще, вся эта блевотня из 90-х форсится, чтобы впаривать "ностальгическое" дерьмо тупым потным хипсторам.
>>2700204 (OP)В детстве, если бы и знал про них, то расстроился. Но сейчас абсолютно похуй. Оп, повзрослей. Платформеры это для дебилов и детей.
>>2700204 (OP)Зато я детстве гулял, девок за жопы трогал и ранетки на костре жарил. Уровень твоих ценностей равен примерно говну.
>>2701772>детейМамина радость спалилась. ^...^
>>2701772Для дебатов дебилов и детей придумали рпг, на которые всираешь 100500 часов. Платформеры жанр богов.
>>2700204 (OP)Игры начались с доса на пекарне, а все эти несы-денди это детский сад первый класс.
>>2701792В ДОСЕ изначально как раз и выходили хуёвые копии дендивских игор.
А ведь я и правда не припомню картриджей с Зельдой на денди. Марио у меня был, но только первая часть. Была ли топовая третья — понятия не имею. Может быть, есть тут знающий анон, который может сказать, были ли они на китайских картриджах или нет?
>>2701811А у меня был карик марио 16 в 1. Это было довольно забавно. Ну а Зельда не попадалась ни разу.
>>2700797Кодзима признавался что поиграв в марево понял что можно делать истории в играх. Марево отец Снейка.
>>2700204 (OP)Единственное, о какой серии жалею, что у нас ее не было - так это кастлевании. Хвала эмуляторам. Остальная хуита типа зельды и метроида, сколько ни пробовал, вообще не вкатывала.
>>2700652Абсолютно согласен.
>>2700204 (OP)Да и поебать вообще. Если пропустил что-то годное можно и сейчас навернуть. Одна из причин непопулярности нинтенды в данный момент заключается не только в давних фейлах, но и в абсолютном забивании болта на СНГ рынок как таковой до недавнего времени. С выходом свича правда положение дел у них немного улучшилось. Будет локализация интерфейса и хотя-бы субтитров в играх, грамотная реклама, не говоря уже о региональных ценах и люди будут покупать. Тем более что у свича вполне есть потенциал и из-за удачного времени выхода между поколениями, и полупортативности.
>>2701811У нас для денди не делали кариков с батарейкой. Зельде батарейка была нужна, поэтому и не было ее, как и финалки.
>>2701850Так бы ж. На денди была первая точно, на сегу была бладлайнс и в симфонию ночи я играл. Как бы уже неплохо.
>>2702030>Зельде батарейка была нужнаПотому что криворукие пиздоглазые из нинтеды как всегда.Нормальные люди делали буквенный код в конце уровня с сохранением прогресса, и этот код можно было переписать на бумажку или запомнить, а потом рандомно загрузить любое состояние прогресса, как в нулевой терпимости.
>>2702066в зельде же открытый мир, там такое не прокатило бы.
>>2702066Ну так в зелде опенворлд, а не уровни. Ты б заебался там парощь писать.
>>2702030 кстати да, забыл совсем. Китайцы не умели пиздить картриджи со спецжелезом же - сохраняшки, 3д-чипы и т.д.
>>2702066Помню карту к варкрафту тфт по Линейке. Там тоже был код с сохранением прогресса. Символов на 30-40, потому-что сохранять надо было овердохуища чего. Потом я охувал го вводить каждый раз.
>>2702088Лолд. Но варкрафт ж прекрасно сам сохраняет дохуя инфы. 40 символов для него это ни о чем.
>>2702066Ладно ещё Зельда, но от объёма кода в конце даже первой фекалки ты бы охуел. 4 персонажа, 5 статов (рост статов зависит от класса + немного рандома, сэкономить не получится), эквип, инвентарь, координаты пати, корабля, эйршипа и, соственно, прогресс сюжета.
>>2702076>>2702074>>2702088>>2702096Всего 10 букв английского алфавита дают вариативность в 13 миллионов.Всё можно было реализовать и без батарейки, если бы хотели.
>>2702094Глянул сохраненку от варика. Она полтора мега весит. Это в 40 тысяч раз больше, чем содержит пароль из 40 символов.
>>2702121батарейка удобнее и предотвращает пиратство.
>>2702121Эм, а 10 цифр дают вариативность в 9 999 999 999. Чет ты как то хуево посчитал.
>>2702122Объём сохранёнки ничего не значит вообще, от деуса были сохранёнки по 40 мегабайт, а условный анахронокс выдавал по сотне кб.А .kkrieger целую 3d игру с текстурами, звуками и тенями уместил в 96кб.
>>2702134Логично, я хз, формулу перебора забыл лет 20 назад.http://ru.onlinemschool.com/math/assistance/statistician/combination/
>>2702144Не тот пик.
>>2702144>>2702148Так у тебя без повторений букв же
>>2702136Объем сохраненок значит количество уникальной информации. Для того, чтобы норм сохраниться и сэкономить место методы из ккриггера не подходят.
>>2702121Замечательные познания. А теперь в реальный мир, хорошо?Система сохранений NES/Famicom предоставляла до 8 килобайт под сохранение. Объём выбран не случайно, а именно для набирающего популярность на консолях жанра эрпоге.Сделал сейчас батарейкосохранение (не сэйвстейт, разумеется) в начале игры в первой фекалке, которую упоминали выше на эмуляторе и глянул на него в хекс-редакторе. Значимых данных чуть больше одного килобайта. Сам понимаешь, какой объём текстового кода это был бы.
>>2700959>графонорожденныйЭто проекции или троллинг тупостью?
>>2701639На него дрочили до того. Потом он уже не был никому нужен, кроме единиц энтузиастов, которые и сейчас дум на калькуляторах запускают, чтобы все охуели, как они могут.А ты из какого-то манямирка вещаешь.
>>2700204 (OP)Да и хуй с ним, кому надо тот найдёт, разузнает, сыграет, решит сам его это или не его. Вот объясни, в чём смысл того, чтобы все знали о каком-то сабже? Особенно в России. Вот чем аудитория русских геймеров такая особенная, что такая бля трагедия, что они нинтенды не нюхали? И чем игры нинтенды такие особенные кроме "это классика, блять, это знать надо"? Ну да, игры хорошие, в некоторых жанрах даже лучшие, но если аудитории эти жанры не интересны, например? Зачем им знать об этом?Алсо, ты посмотри, бля, что происходит, когда в какую-то сферу случается бесконтрольный наплыв аудитории. Какое-то подобие критериев, стандартов, (суб)культуры размывается без следа, противоречивые мнения просто тонут в потоке чрезмерного количества усредненных голосов. И какая-то общность, какое-то ощущение коммьюнити пропадает. Но это так, отвлечение было.>Бывшесовковый анон просто не представляет сколько ахуенной годноты проплыло прямо под его ебаломИ не поймет, потому что у среднего "бывшесовкового анона" уже укоренившееся представление и устоявшиеся вкусы, в которые нинтенда вряд ли зайдет. Первичный опыт с какой-то сферой очень нихуёво так сказывается на дальнейших вкусах и предпочтениях. Человек, который вырос на CRPG типа Балдурс Гейтов никогда не поймет в чем цимес жРПГ. Тот, кто играл преимущественно в реалистичные шутеры, про бравых мужиков, которые делают мужицкие вещи вряд ли проникнется сказочной атмосферой Легенд о Зельде. Тот, кто задрачивал Героев меча и магии вряд ли сможет получить то же удовольствие от простенького варгейма, коим является Advance Wars. Сыгравший в детстве в X-Com хмыкнет, пожмет плечами и пройдет мимо Fire Emblem. Резонный вопрос, мол зачем сравнивать эти не очень-то сравнимые вещи, но так уж работает человеческая психика. Очень сложно воспринимать новый опыт, не сравнивая его со схожим уже имеющимся. И так как положительные впечатления у человека в памяти отпечатываются сильнее, то новый опыт должен быть чрезвычайно положительным, чтобы потеснить старый. Сила первого психоэмоционального слепка, связанного с видеоиграми скорее все же окажется слишком сильна, чтобы оценить эти игры по достоинству. Нет, конечно, кому-то эти игры зайдут даже если он раньше ни во что такое не играл, а возможно даже относился со скептицизмом. Это конечно, если человек не умеет, а главное хочет в абстрагирование от старого. Судя по местным постам таких тут не очень много. Так я это всё к чему? Не можешь срать - не мучай жопу. Не пытайся впарить людям, то что им скорее всего не по нраву, не по душе. Это неблагодарная работа, за которую платить должно. Не пытайся объяснить что такое "радуга" в царстве слепых. Лучше просто поговорить о хороших играх, а кто заинтересуется со стороны, тот присоединится.Если что, то 90ых моя семья не сильно бедствовала и могла себе позволить SNES, в дальнейшем от нинтенды у меня были GBA, Wii, DS, в актуальное для них время, а сейчас 3DS и Switch. Также PS1 и PS2. Помимо этого играл и на пеке, хотя и не в очень много игр, по сравнению с консолями.
>>2702344>Человек, который вырос на CRPG типа Балдурс Гейтов никогда не поймет в чем цимес жРПГЭто про меня прямо. Правда именно в балдурач я сыграл значительно позже выхода.
>>2700371>МАААААМ, ИМ НРАВИТСЯ НЕ ТО ЧТО МНЕ, МАА ОНИ ГОВНОЕДЫ, ПЕКАБЫДЛО МАМ
>>2700204 (OP)Тонны русни в треде.Пекагеймеры качающие игры с торрентов считают себя важными.
>>2702384Во-во, а я после детства-подростковости пройденной за дюжинами жРПГ не смог играть в Фоллаут, первый Драгон Эйдж и Пилларсы, например. Ну то есть, они мне не понравились вообще, и субъективно сравнивая их с понравившимися мне жРПГ я считаю их говном по ряду причин. Однако при этом я объективно понимаю, что это фактически другой, хоть и близкий жанр, зачем в них играют и за что их можно в целом любить. >>2700371>Где люди ностальгирующие по крешу, спайро? Фанаты драгон квестов, финалок?Ну привет, вот он я. Что услышать-то от меня хотел?>только и знают что свои фалаут, готику и морровинд задроченные вспоминать.А что, можно либо только играть в "фаллаут, готику и морровинд", либо только в Спайро, Крэша, ФФ и ДКв? Откуда такая категоричность и деление на черное и белое, своих и чужих?Мне например при всей моей любви к жРПГ и нелюбви к CRPG Морровинд очень даже зашёл и вообще почти одна из моих любимейших игр. А ещё очень люблю тиберийную серию Command and Conquer и третий Варкрафт (который именно "Варкрафт", а не ворох кастомок), хотя по идее, если я "консолеблядь", то РТСы меня должно обжигать, как серебро вампира.Ебанутые, блять, чесслово.
>>2702344>Вот объясни, в чём смысл>И чем игры нинтенды такие особенные>но если аудитории эти жанры не интересны>Зачем им знать об этом?Ну так очевидный КАРГОКУЛЬТ®
>>2700204 (OP)Да, денди была парашей. Я всегда об этом говрил, но мне не верили. Но значит ли это что я буду в 2к18 играть в древнее говно? Нет, я же не долбоеб.
>>2702421Ну я думаю тут не совсем то. Скорее у ОПа Пинчон по поводу того, что он не может здесь обсуждать некоторые нравящиеся ему игры, так же как он мог бы это делать на форчане, реддите или где-то ещё из-за недостачи единомышленников или хотя бы знакомых с сабжем. Но вместо того, чтобы написать "ребята, а играл ли кто-то из вас в %игра_нейм%, давайте обсудим по ней вот такую вещь%" и поднять годный дискасс, способный вызвать интерес у стороннего наблюдателя, он начинает пылкать огнём из жопы по поводу того, какое у нас дерьмовое сообщество, какой у нас хуевый кругозор, и какая Рашка-парашка из-за того что у людей не было финансовой возможности этот кругозор заиметь.
>>2702413Если одна хорошая игра мешает играть в другую хорошую игру, то значит ты пидар.
>>2702442Она может быть объективно хорошей, но не нравиться лично мне. Смекаешь?
>>2702437Потому что ОП - каргоутка ебаная. Тут таких дохуя, дрочеров на форчок, на консоли, которые видели только на ютубе. Школодовены кароч.
>>2700417
>>2702445Нет, если игра вин на века старый, ты должен в нее играть через силу, чтобы приобщиться к легендарному прекрасному. Обязан иначе быдло.
>>2702453
>>2702437Да, ты абсолютно прав. Наверняка у него уже были попытки пообсуждать интересующие его игры, но он часто сталкивался с равнодушием, непониманием и, скорее всего, даже насмешкам над сабжем. Ну и причины подобного полыхания тогда становятся понятны.
>>2702453>ты должен в нее играть через силу,
>>2702413Я вырос на консолях и жрпг. Жанр не идеальный, но в нем куча плюсов. После него играть в фоллачи с планетками не смог. При этом и ртс, и готики с моррочами нормально заходили. Единственная црпг с видом сверху, которая ближе менее понравилась- ориджинал син. Толи боевка там вменяемее, толи текст не такой назойливый и скучный. Мне кажется культ црпг это какой то карго культ и дроч на швабодку с выборами, которая все равно весьма иллюзорна.
>>2702488>жерпоге>жалуется на скучный текстС озвученных что ли начал?>Толи боевка там вменяемее, толи текст не такой назойливыйПросто у тебя не связано с ними закостенелых фобий.
Пора поставить точки над i.Марио - унылый платформер взлетевший только из-за революционной прокрутки окна.Зельда - корявая пазл-адвенчура с убогой графикой даже по меркам 80-х. Стала популярной только благодаря возможности сохранения прогресса, что ранее было немыслимо для консолей.Метройд - кривой платформер с завышенной сложностью. Стал популярным благодаря прокачке и гринду, который позволял почувствовать прогресс. И утешать себя мыслью что ты крутой хардкорный геймер. Надо ли говорить, что большинство проходили его по мануалам и паролям. Вообщем отдушина для неудачников.В своем роде игра перегнала свое время, но играть в неё сейчас невозможно.У меня все.
>>2700204 (OP)Марио у всех был на денди, там карик без сейвов. Метроид и зельда, помню, не очень впечатлили, когда первый раз поиграл. По сравнению с Blaster Master, Shatterhand, Ninja Gaiden 3 и обеими контрами они выглядели не оче. И по графике, и по геймплею.
>>2702488>какой то карго культМне кажется ты используешь слова, значение которых недопонимаешь.>дроч на швабодку с выборами, которая все равно весьма иллюзорнаНе совсем так. Тут причина в сильной разнице подходов к жанру и геймплею.Грубо говоря, в целом задача РПГ "западной школы" это рассказать игроку историю в детально проработанном окружении, да так, чтобы игрок себя почувствовал причастным к этой истории, следовательно игроку дается как можно больше свободы и выбора игрового стиля. О балансе каком-то, челлендже, сложности тут не задумываются, просто считая "А, к черту, пусть игрок сам решит как он хочет играть в игру, игра под это как-нибудь подстроится". Отсюда имеем такие черты как неограниченный абуз сохранения-загрузки, часто встречающийся автолевеллинг, тонкие настройки сложности, опциональные режимы вроде "Iron Man", и так далее. "Актерская роль", которую себе придумал сам игрок здесь превалирует. Игромеханически же если игрок хочет, чтобы в западной РПГ у него был какой-то челлендж и сложность, то ему скорее всего придется выдумывать самому себе правила и ограничения. Ему придется доделывать за геймдизайнера работу по настройке игры под свои вкусы. И это не считается чем-то плохим, наоборот, игрок в западной РПГ ощущает себя хозяином положения от и до, что в плане сюжета, так и в плане того как игра работает. Отсюда же, кстати и любовь к модам, наверное.Школа же "японских РПГ", которая выросла из старых Майт энд Мэджиков, Ультим и Визардри, сформировалась именно сделав упор на боевую игромеханику, а не свободу деятельности игрока. Японские "ролевые игры" помещают игрока в жесткие рамки правил и ограничений, куда более скрупулезно выверенных, чем в западных играх, находясь в которых игрок должен пройти контент игры как полосу препятствий. Способы же прохождения препятствий куда менее разнообразные, чем в WRPG, и как правило являют собой один единственный - победа в бою. Не понимая или не принимая правила, не разбираясь в игромеханике, не желая играть в игру, так как было задумано разработчиком игрок японскую ролевую игру не пройдет в принципе. Игрок скорее "застрянет" в прогрессе в японской РПГ, чем в западной. Для западной это было бы кощунственно, так как из-за этого игрок не узнает историю и мир игры, ведь именно это главное в них. Игровая механика в WRPG лишь средство для вовлечения игрока, а не самоцель как в JRPG. "Актерская роль" игрока здесь практически отсутствует, а главенствует игромеханическая "роль" управляемых им персонажей. Да, игрок может "сломать" японскую ролевую игру, может абузить механики, может преодолевать боссов кучей хитроумных способов, но он всё равно будет делать это находясь в жестких игромеханических рамках, заданных разработчиком. Повлиять на саму структуру и подход к игре игрок не сможет.Таким образом, западные РПГ интереснее играть как ненапряжное чтиво с игровыми вставками между текстом. В японские РПГ интереснее играть как в игромеханический цифродроч, с сюжетными вставками между игровыми сегментами.
>>2702515Текст скучен не объемом, а содержанием. Жрпг умеют вовлекать своей историей и привязывать тебя к персонажам. Црпг намерено более обезличенные и больше сконцентрированны на описании мира, чем героев. Если жрпг это приключенческий роман, то рпг это скорее учебник истории.
>>2702562Просто в жрпг и в японской культуре ради увеличения хронометража и продолжительности игры разжевывают каждую эмоцию персонажа просто феноменально подробно, каждое событие в мире аналогично и прочее. Западные игры таким не страдают, и если ты не слабоумный то сам прекрасно поймешь что испытывает персонаж, что его мотивирует к поступкам. То что ты не видишь картину полностью в западных играх самостоятельно лишь твои проблемы.
>>2702561Грубо говоря, западные рпг - ваз, а японские - порше. Да, ты молодец что купил порше и ездишь теперь себе спокойненько, быстро и безопасно. Но ты попробуй блядь из говна собрать машину, попробуй ехать 150 без тормозов на овальных колесах! А если ты не глох в поле в 20км от города, то ты вообще не автолюбитель! В порше нет души, это тупо йоба для казуалов.
>>2702562Отчасти соглашусь. Когда начинаю играть в CRPG, то мне сразу начинают на серьезных щщах заливать про местный мир, про каких-то персонажей, уже полностью сформированных, которые на сдержанных эмоциях пытаются как-то себя представить друг другу, а не игроку. Не возникает ощущения, что вот я должен к ним как-то привязаться, начать за них переживать. Что за них переживать? Они же обычные, все сильные личности, которые делают вещи. Да, у них есть какие-то недостатки, но в целом они ничем не примечательны. В жРПГ же персонаж куда более эмоциональны и ярче выражены. Очень часто они являют собой в начале игры наивных подростков, которые очень быстро начинают понимать по чём фунт лиха. Жаль, но очень редко встречаются жРПГ, которые смешивают своё умение экспозиции персонажей и серьезный сеттинг, где тяготы, лишения превозмогаются и победы достаются потом и кровью, чаще всё же перебарщивают и превращают в совсем уж детский сад, где в итоге "сила дружбы фсё пабидит!". Но в любом случае, в жРПГ персонажей показывают и представляют игроку, а в CRPG их как будто показывают и представляют друга к другу, а игрок, ну чё игрок... пусть сидит и смотрит.
>>2702562>обезличенные и больше сконцентрированны на описании мира, чем героевНу так только начиная с бэгэдва и планшкафа пошёл упор на сопартийцев с отдельными сценаристами, занимающимися ими. Если ты пытался найти что-то вменяемое в первом/втором фаляуте или бэгэодин - не там искал.
>>2702574А ещё в порше тебя развлекает музыка, доносящаяся из колонок радио, красивая, мелодичная, просто и сердито удовлетворяющая то, что нужно твоей душе. В то время как в ВАЗе тебя развлекает троица твоих подпивковых товарищией-деревенщин, у каждого из которых своя история одна охуительнее другой, у одного Ваську Косого на мокром деле менты повязали, от второго баба ушла, третий воооооот такого леща поймал на прошлой неделе, но не знает че с ним теперь делать и у тебя есть выбор, кому из них ты будешь помогать.
>>2702574Японские - детский пластиковый трехколесный велосипед. Они яркие, и из них быстро вырастаешь.
>>2700204 (OP)Нищебродопроблемы. Я в начале 90х играл на пека, пока вы играли в китайские клоны спектрума и фамикома.
>>2702593>В жРПГ же персонаж куда более эмоциональны и ярче выраженыКак ты сам заметил - не каждая жерпоге милый цирк с чибиками. Даже во второй фекалке была война, оккупация, смерть половины второстепенных персонажей и выпил нескольких городов под конец. И персонажи там не то чтобы особенно эмоциональны.
>>2702595This, crpg успели и развиться и деградировать, постоянно менялись и неоднородны даже в какой-то конкретный период, а жрпг насколько я понимаю особенно не поменялись, достаточно вспомнить ту пикчу с angeldemon'ом.
>>2702618>во второй фекалкеНу токое себе на самом деле. Всё конечно так, но так как там это было сделано и показано всё же не очень уже по современным меркам.Вообще, когда я думаю о "жРПГ с хорошо прописанными персонажами и без детского сада", то у меня перед глазами сразу встают игры от Ясуми Мацуно: Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Tactics Ogre. Особенно ФФ Тактикс. Отлично видна и мотивация ГГ и его личностный рост, и другие персонажи очень хорошо прописаны, и политота не даёт заскучать и игровая механика интересная. А ещё мне очень, очень, ОЧЕНЬ понравился перевод на PSP, со старыми англицизмами и витиеватыми речевыми оборотами. Мне как не ровно дышащему на английский язык читать это всё было сродни оргазму.Milleuda: How can you nobles live as you do and yet hold your heads so high? We are not chattel! We are humans, no less than you! What flaw do you hold thereto be in us? That we were born between a different set of walls? Do you know what it means to hunger? To sup for months on naught but broth of bean? Whymust we be made to starve that you might grow fat? You call us thieves, but it is you who steal from us the right to live!Argath: You, no less human than we? Ha! Now there's a beastly thought. You've been less than we from the moment your baseborn father fell upon your mother in whatever gutter saw you sired! You've been chattel since you came into the world drenched in common blood!Milleuda: By whose decree!? Who decides such foul and absurd things?Argath: 'Tis heaven's will!Milleuda: Heaven's will? You would pin your bigotry on the gods? No god would fain forgive such sin, much less embrace it! All men are equal in the eyes of the gods!Argath: Men, yes. But the gods have no eyes for chattel.Milleuda: You speak of devils, not gods!
>>2702572>Просто в жрпг и в японской культуре ради увеличения хронометража и продолжительности игры разжевывают каждую эмоциюС одной стороны я с тобой согласен. В японских играх местами перегибают с разжевыванием и часто повторяют основные тезисы. Типа герои куда о идут и несколько раз обсуждают свою цель, а че будет, когда придем, а что если не получится и т.д. Но про затягивание не согласен. Хронометраж там растягивают гриндом перед финальной битвой и сайд квестами с лабиринтами и драками. В плане сюжета наоборот, все развивается очень стремительно. Пожалуй за первый диск финалки восьмой произошло больше событий, чем за оба первых фаллаута. А дисков у финалки восьмой при этом 4 штуки. Если в црпг у тебя полтора города и тебя гоняют из конца в конец по 40 часов подряд. То в жрпг городов всегда дохуйлион, и ты постоянно идешь в новый, и новый город всегда не похож на старый, своя палитра, своя атмосфера, своя музыка и т.д. Конечно тут дело в больших бюджетах, и был бы фаллаут игрой за сто лямов, наверное там бы тоже поинтереснее дизайн был. ЖРПГ это дорогие ААА блокбастеры, которые могут позволить себе буквально все. Полноценный симулятор сноубординга ради 5 минут в игре- да пожалуйста, полноценный тавердефенс ради необязательного сайдквеста- на тебе, час дорогого CG- не вопрос, уникальные анимации взаимодействия с окружением для каждой второй катсцены- и они тоже здесь. А западные РПГ это как низкобюджетные ситкомы, где больше рассказывают, чем показывают, потому что нет денег чтобы показать, и декорации реюзают по сто раз, потому что нет денег на новые. Вот именно они и растянуты всеми возможными способами.
>>2702572Западные игры таким не страдают потому что в рпг главное это отыгрышь, как ты собрался отыгрывать прописанного персонажа? Вот то-то и оно это всё сразу бы к хуям порушило и вариативность и целостность отыгрыша.
Если вы ищите серьёзные сюжеты в жрпг то они даже в финалках есть. Драма в десятке, политота в двенашке, чем не серьёзные? В десятке можно даже расплакаться в конце, если ты конечно не бездушный ублюдок.В остальных они конечно тоже серьёзные, но например в 8 всё портит ебанутых сценарий написанный под грибами.
>>2701639Спектрум у меня был первый комп. Игры были не очень крутые по сравнению с денди, зато можно было кодить на асме. Это оказалось гораздо интереснее всех консольных игр вместе взятых.
>>2702674Да мне кжется этот отыгрыш придумали задроты, потому что сами црпг особого простора для отыгрыша не дают. И я сейчас не только про всякую дичь типа трансгендеров педофилов с табуретными ножками вместо ног, а про то, что в квестах банально может не быть ответа, который бы ты хотел, и ты выбираешь из 2-3 стульев. Что в фоллаче, что в планетке, что в балдуре. Нельзя делать как хочешь, можно только выбирать из готового. Ну и вследствии того, что выборов все таки несколько, и перонаж болванка- к тебе все и относятся как к неопределенному существу. Ты и сам не можешь быть персонажем, и другого персонажа на это место подставить не можешь. Нет ощущения живости происходящего. Даже в ведьмаке 3 получается вжиться в роль потому что ты геральт из ривии, к тебе все относятся как к геральту из ривии, и ты можешь принимать решения ограниченные проработанным характером героя, их мало, они не слишком разные, но зато реакция на них всегда адекватная, потому что сценаристы заранее знают, что за персонаж.
>>2702679
>>2702636Напомнило весёлую пафосную отсебятину в начале Симпонии Ночи. Наверно тут так же?>>2702654>городов всегда дохуйлионИ дай б-же один из десяти будет подкреплён тематическим сайдквестом, мини-игрой хотя бы, а не будет ещё одной лавкой по продаже поушенов, пенисдаунов и боевых нунчаков для третьего сопартийца.>гриндом перед финальной битвойЖерпоге с грамотным геймдизайном даже этого не требуют при условии внимательного облизывания углов подземелий и понимания как работают баффы/дебаффы/уязвимости.>полтора городаИз того что тут упоминали - в фаляутах до хера, в бэгэ12/ракануме мажорный город тянет на пяток обычных. Алсо, тематические сайды. Особенно в фаляутах.>гоняют из конца в конец по 40 часов подрядНапомни что-нибудь из серебряного века, что настолько не могло в пейсинг. Это ж пиздец.>>2702674>отыгрышьТупой дебил, иди отсюда на хуй, мы тут игры обсуждаем.>>2702679>В десятке можно даже расплакаться в конце, если ты конечно не бездушный ублюдокhttps://www.youtube.com/watch?v=H47ow4_Cmk0
>>2702679Тобi пiзда
>>2702707>Жерпоге с грамотным геймдизайном даже этого не требуют при условии внимательного облизывания углов подземелий и понимания как работают баффы/дебаффы/уязвимости.Тхис, местные дауны думают, что если враги респавнятся бесконечно, то их надо обязательно гриндить.
>>2702707>Напомнило весёлую пафосную отсебятину в начале Симпонии Ночи. Наверно тут так же?Нет, там вся игра в таком стиле выдержана. Да и если учесть, что практически все действующие лица так или иначе дворяне, то такая стилистика более чем обоснована.
>>2702718Трампа в тватторе уже подебил, двухполярный?
>>2702718Кроп, когда новые MHzы?
>>2702468>но он часто сталкивался с равнодушием, непониманием и, скорее всего, даже насмешкам над сабжем.Над маревобоями потешаются абсолютно все, даже хуангоподсосы, которых поливают говном тоже все, но всё же они стоят на ступеньку выше марео и имеют право поливать говном уже их, потому что находятся по грудь в говне, тогда как маревобои погружены по самую макушку и являются объектами шуток по умолчанию.В принципе, даже глядя на их самый последний шедевор становистя понятны причины такого отношения к любителям игр от нинтенды.Такой графон 10 лет назад даже на третьей плойке считался говном, не говоря уже о пеке.
>>2702437>Скорее у ОПа Пинчон по поводу того, что он не может здесь обсуждать некоторые нравящиеся ему игрыТак есть цг, в котором все консолеебы тусуются и им там вполне уютно.Хм, а может купить сосноль и туда перекатиться, веге и ве проебаны.
>>2702863>Такой графон 10 лет назад даже на третьей плойке считался говномтолсто
>>2702863Хуя у тебя школьная картина мира, кто-то кого-то обсирает, лол.Люди просто играют в хорошие игры и последняя Зельда признана лютым винраром всем игровым сообществом. А графон очень хорош, как у бога войны 3 с той же пс3. Солнце и трава отлично сделаны. Но ты же судишь по кривой эмуляции пережатой ютубом, тебе лучше знать. На большинстве видосов и скринов дикое мыло, с оригинальной картинкой с Вии у на 4 к телеке несравнимо.
>>2700738Да хотя бы по играм на геймбой. Разумеется, я говорю про 9-11 классы, не про 5-6.
>>2702876>толстоТвой скрин не корректен, он пережат, даже буквы не видно.А вообще, когда я в 2006 году выбирал во что мне играть - в лиейку или ВОВ, я посмотрел скины вова и уже тогда проблевался от топорных, цветастых и угловатых буратин и стал играть в линейку.>>2702890>последняя Зельда признана лютым винраром всем игровым сообществом. Ога, только там шкала оценко специально для нинтенды - первы делом не смотрят на графон и, соответственно, не накидывают или сбрасывают итоговый балл за графон.Ну эта жи ниндедна!Если оценивать эту парашу по меркам пк и любой приставки - пс4, хб1, то выйди этот кал на любой платформе без приписки "Сделано Нинтендо", то получил бы максимум 66-75%, только из-за убого графона, отсутствия лицевой анимации и прочих радостей немощной приставки.>На большинстве видосов и скринов дикое мыло, с оригинальной картинкой с Вии у на 4 к телеке несравнимо.Конечно, ведь попиксельные скриншоты теряют душу нинтеды.
>>2702904> ряяя вретииииВся риторика нинкохетеродетей, лол.75 вполне много, да и вообще нафиг на графон дрочить, игры с пс1-2 спокойно играются и сейчас. Только дети гонятся за самым модным и навороченым.
>>2702910>75 вполне многоКак у Андрромеды. А что, тоже ААА-проект и оценивать его надо соответствующе, должен соответствовать по всем пунктам.>да и вообще нафиг на графон дрочитьА ещё лицевые анимации нинужны, ведь в Зельде их нету.Чего там ещё нету, что было на пека и плойке с хуйбоксом ещё с 2000х-?
>>2702932А нахуя тебе эта анимация? Геймплей в слешере, платформере и головоломках. Там диалоги и не нужны.А видео очень красивые, если так хочется, даже с русиком.
>>2700204 (OP)И слава Богу что весь этот рак обошёл снг. Каким мерзким уёбком нужно быть, чтобы фанатеть по всяким марио и прочей параше?
>>2702904Я думаю мнение человека, который играл в ммо продолжительное время, в принципе можно не учитывать. Всем ясно, что это даун.
Я не только марево, но ещё и все РПГ и РТС пропустил, а так же все ММО и всё что оттуда берёт начало. Вообще ни в одну ММО в жизни не играл. Это потому что я в детстве был активным ребёнком и с пацанами во дворе в футбик гонял вместо игр
>>2700204 (OP)и хорошо игры форчанеров это лютый пиздец
>>2703184Я думаю мнение человека, который играет в игры нинтенды продолжительное время, в принципе можно не учитывать. Всем ясно, что это даун.
>>2703197>я в детстве был активным ребёнком и с пацанами во дворе в футбик гонял вместо игрЭто называется нищетой, мухосранец.
>>2703209Сука ору
>>2703209Да вроде ок всё.
>>2703197РТС стоит поиграть, хотя бы близзовские. Марево уже наверное момент упущен, хотя на эмульчике глянь йоши айланд, может зайдет. Остальное лучше и не трогать.
>>2700204 (OP)У меня была денди в детстве, там вообще нечего было играть, все три серии файтингов были одним и тем же с разным оформлением по сути, я мечтал о сеге как в игровухе на базаре, там и гоночки были приличные, и ковбои пиздатые, луни тюнз, даже дюна, а ещё контра хард корпс, которая ссала и срала на убогую контру с денди.
>>2703247Хуй там, взял DS Lite в том году за бесценок, запустил new super Mario bros, и подсел на неё, потом мой друг купил и тоже угорел по этому марио, сейчас уже взял 3DS и какого-то трёхмерного Марио гоняет.
>>2703272>все три серии файтинговНа денди считай не было норм файтингов, только черепахи. остальное все пиратский мусор, или просто мусор.
>>2703491Ну битемапы, черепахи, двойной дракон и баттлтодс, всё одно и то же, с теми же приёмами, только в разном оформлении.
>>2700204 (OP)>Покемоны блядь, игра а не порашный сериал>адванс вар сукаЭто же тайтлы для портативок. Причём GBA уже была сравнительно доступна.
>>2700988Это разные жанры.>>2700857А ещё задники и сообщения на экране в начале игры.>>2700879>Если говорить о Морровинде, то мне понравилась диалоговая системаТы серьёзно? Ты же фактически читаешь словарь с гиперссылками. С таким же успехом можно разговаривать с Википедией.
>>2702863>хуангоподсосыЭто не опечатка?
>>2703591Ты просто нюфаг - Xbox One --> Х ван --> хуан.Это название для хуящика появилось с релизом хуящика.https://otvet.mail.ru/question/189359630
>>2703601Тогда там опечатка. Буква г - лишняя.
>>2703557>Ты же фактически читаешь словарь с гиперссылками. С таким же успехом можно разговаривать с Википедией.Ну так лучший вариант. Информативно, содержательно, четко и именно то что нужно по существу. Социоблядское блеяние ни о чём со словарным запасом в сотню и примитивными предложениями в четыре слова, приправленные смехуёчками и прочим "имацианальным" мусором не нужны.
>>2703209Совсем утки, видать.Я, конечно, понимаю, Связь с Прошлым покажется великолепной игрой, если ты в 1992-м году, но сегодня она кажется довольно посредственной игрой с кучей минусов.
>>2703517Ну битэымапы это не файтаны все же. Да и то, что ты говоришь, что батлтоадс и двойной дракон похожи, выдает в тебе человека, который не играл ни в одну из этих игр.
>>2703619Routing Infostands: The Game
>>2703652Опять передёргивания. Лучшая реализация части игры это не вся игра.
>>2703622Я в нее впервые поиграл в 2002 году, в переиздании на ГБА. Потом еще несколько раз перепроходил. Отличная игра, минусов особых не заметил. Кроме разве что необходимости искать макгаффины в самом начале, чтобы попадать в новые данжи, и резкий скачок сложности когда Аганиму пизды прописываешь и попадаешь в Темный Мир. В первом случае игра просто не говорит прямым текстом что именно тебе нужно найти, приходится шароебиться по всему доступному миру и искать зацепки, и то это вполне нормально для Зельд так то, не держать игрока за ручку. Во втором же случае реально пизды прописывать начинают очень жестко, по количеству поражений первый данж в Дарк Ворлде у меня на первом месте. Но все равно потом добываются апгрейды брони, в том числе и растет здоровье, и Темный Мир уже не представляет такой убойной опасности. Так что не знаю, мне кажется ты просто спизданул хуйню
>>2703866>не держать игрока за ручкуВ этой игре это слишком хуево реализовано. Когда ты открываешь ход в данж и понимаешь, что тебе нужна какая-то неведомая ебала (а это огненный жезл, который хуй знает где находится), чтобы его пройти, то это не то чтобы качественная проработка мира. В игре натурально нет пояснений и зацепок, что и где нужно добыть, кроме основного квеста: собери все камни, их вот ровно столько, а теперь пиздуй.
>>2703623Ладно бы ты говорил про черепах и баттлтодс, но говорить что не похожи две игры, которые в итоге скрестили вместе в одной, где пацаны и жабы имеют одни и те же приёмы, с одним и тем же управлением, и отличаются только тем что жабы на вперёд-вперёд-удар бьют с разбега плечом, тогда как братишки ебашат ногой в щи. Между этими тремя сериями геймплейно меньше различий чем между ассасинами.
>>2703209Насколько уебанами надо быть, чтобы топ лучших игр расставлять по номерами, а не в виде адвайс листа, вот халва первая в серединке, а вот халва вторая в конце, вот тут у нас феникс первый, а тут третий, Марио тут, Марио там, Марио тут, Марио там.
>>2704010Не слишком, не передергивай. Подсказки по миру разбросаны, походи, пособирай информацию, пораскинь мозгами и в конце-концов выйдешь на прогресс.>В игре натурально нет пояснений и зацепок, что и где нужно добыть, кроме основного квеста: собери все камни, их вот ровно столько, а теперь пиздуй.Предпочту это ебучим квест логам для кончелыг и компасам из Скайрима, честно говоря.
>>2704010>В игре натурально нет пояснений и зацепокВот из-за таких имбецилов в современные игры невозможно играть. Такой и хуй в пизду без туториала не засунет.
Лет до 18 был убежденным консолефанатом - переиграл во все знаковые игры с НЕС, СМД, ПС1, потом мне купили пека, и что вы думаете - мне отличнейше зашли Джага 2, первый Фоллач, ДАО и Масс Эффект. Потом ПС3 и ПС4 - Якудзы, МГС, Бладик и прочее.Короче, суть в чем - винов на обеих платформах очень много и крайне глупо хейтить какую-то платформу или серию чисто из-за ее недоступности. Будьте мультибогами, и тогда проживете эту жизнь не зря.
>>2701660>Мортал Комбат>Отвратительные анимации>Отвратительная боёвка>ЗАТО СЛАВИК СМАРИ КАКОЕ МЯСО ГАЛАВУ АТАРВАЛОЛучше бы в божественный Стритфайтер наигрывали
>>2704605В стрит файтер надо учится играть, чтобы фаново было. Местный гной не осилит
>>2704605Сорта говна. Настоящие ценители играют в tekken и doa. Ну и еще в Soulсalibur на крайняк.
>>2702932Эй, оцениватель, как относишься к тому, что через пару лет (а некоторые (смотри Полигон) уже сейчас) будут срезать баллы играм за отсутствие в них негроидных гендерфлюидных транссексуалов? Тоже будешь визжать про стандарты ААА?У тебя сейчас сониэксклюзив Персона 5 без лицевой анимации и графона считается одной из лучших игр поколения. Почему его не судят по твоему мерилу? Нинтенда говна в дупу залила?А то, что куча народа фапала на первый Дарк Соулз (до этого Демон соулз) без графона и лицевой анимации, даже писать не хотел
>>2704641Играю в теккен и сф.
>>2703209Что-то не так?Вроде как любимые здесь готики, вампиросы и фолачи на местеИ это плохо, что они имели в своё время доступ к библиотеке игр, превышающую возможности 99% харкача?
>>2704697Там есть Игры-Которые-Нельзя-Здесь-Называть
Извените, мне нужна кука, мимо проходил.
>>2701774А теперь вы оба здесь.
https://youtu.be/ugIm6fXwU50>snes>n64>dslНу вы же помните, как популярны были все эти консоли у нас, да? Уж показали бы фамиком хотя бы, ну типа все все поняли. Или Вии, у нее неплохая популярность была.
>>2704853 ёбаный фурфаг
>>2704605 узкоглазая говнина в 90-х всем была безразлична, это потом уже пубертатам показали аниме-сиськи и теперь у них не стоит на 3д
>>2704897Это он якобы в геймкуб в армейке играет?Прям как сейчас помню...А так реклама хорошая.
https://www.youtube.com/watch?v=PeYARbPHcvkPagChomp GOTY 2018 PagChomp
>>2703851>Опять передёргивания. Это не передёргивание, а характеристика "лучшей части" игры. От себя добавлю, что там и бои были не очень.
>>2705200>Хейтерок маняоправдывается и пытается казаться "объективным".
>>2704897>Уж показали бы фамиком хотя бы, ну типа все все поняли. Или Вии, у нее неплохая популярность была. Или GBA. Горбушка была завалена картриджами для неё.
>>2705203И это твой аргумент, любитель поговорить с Википедией?
>>2705211А какой аргумент мог бы устроить предвзятого хейтерка, единственный аргумент которого "мне нинравица"? Правильно, никакой.
>>2705266>Хейтеры! Хейтеры кругом!>Ваши аргументы не аргументы!Ясно.
>>2700204 (OP)Люто угорел по снес сейчас. Ни капли ностальгии, даже сеги в детстве не было. Просто сами игры на снес охуенны даже сейчас. Комфортное управление, выжато максимум стиля из 16 бит, более или менее нормальные сохранения.Как наиграюсь в снес, продолжу знакомиться с другими винами н64 и гейкуба.
>>2705285>Ваши аргументы не аргументы!Когда у тебя будут аргументы, тогда возвращайся, а пока прекращай пиздеть.
>>2705316>Ваши аргументы не аргументы!Ты повторяешься. Алсо, чем тебе так понравилась боёвка в TES 3?
>>2705206Ухх ебать, сколько я времени за этой чудо-машинкой-то угробил. Покемоны, Зельды, Адванс Ворзы, Фаер Эмблемы, Голден Саны, Финалочки, Кастлвании, Шайнинг Соулы... просто ёб твою матушку, как это было охуенно!
>>2703619Двачую, самый лучший способ подачи информации игроку о мире вокруг в текстовом режиме что я в играх видел. Спрашиваешь ровно то, что тебе интересно, без растеканий мысью по древу.
>>2705322>Ты повторяешьсяДегенерат ебаный, я не говорю что твои аргументы плохи, я говорю что у тебя их блядь буквально вообще нет или как минимум ты их не привёл. Разницу чуешь, уёбок?>Алсо, чем тебе так понравилась боёвка в TES 3?Неловкая попытка отмазаться от необходимости хоть что-то аргументировать и переложить эту обязанность на оппонента, причём по отличной от изначальной теме разговора. У тебя аргументов не было не только про боёвку, но и про диалоги, с чего срачик и начался.
>>2705285Ну ты тип кроме невнятного "нуу, диалоги по гиперссылкам это плохо, мммпнятненько?" ничего по факту и не высрал, что являлось твоим субъективным мнением, не подкрепленное ничем кроме "мне не понравилось". Так споры не ведутся.
>>2705333>хоть что-то аргументировать Аргумент уже прозвучал раза три.>Неловкая попытка отмазаться Так не отмазывайся. Ты так и не ответил на вопрос о достоинствах морровской боёвки.
>>2705346Ну ты тип кроме невнятного "нуу, диалоги по гиперссылкам это удобно, мммпнятненько?"
>>2705353>Аргумент уже прозвучал раза три.Почему ты поленился скопировать его в четвертый раз?>Так не отмазывайся. Ты так и не ответил на вопрос о достоинствах морровской боёвки. Шизик ебаный, ещё раз. Разговор был про диалоговую систему. Утверждений о том что боёвка в морровинде охуенна не было. Доказать обратное ты не сможешь.
>>2705357Лучше твоего "аргумента" в любом случае, потому что это объективно удобно. Ты в ебаном интернете пользуешься гиперссылками. То же кстати относится и к долбоёбам, рассказывающим какой ужасный интерфейс в морре и сидящих на операционке с окнами и иконками.
>>2705357У клоуна ничего кроме передёргиваний и реверсов нет, зато обвиняет других в отсутствии аргументов. Неплохо.
>>2700204 (OP)Причем здесь денди петушок? На денди было 95% игорей NES. В стране не было супер-ниндендо, а её прямым конкурентом была СЕГА. Именно СЕГА виновата в том что в стране не знали донкиконгов и зельд. Запуская сейчас эмулятор NES со всеми существующими игорями я вижу что через мои руки не прошли дай бог 20 штук игорей, даже у моего кореша из радужной пендосии - игр на NES было меньше чем у меня. Мой кореш даже не знал о существовании "Батл сити" ты прикинь. В мурике играли во всякое говно, а о существовании танчиков даже не знали. Швитые жрали говно.
>>2705491>В стране не было супер-ниндендоОткуда она у меня тогда была?...........
>>2705491>Именно СЕГА виновата в том что в стране не знали донкиконгов и зельд. Даун? Виноваты огромные цены на приставку и картриджи по цене самой снес. Скажи спасибо сеге что ее железо смогли скопировать тайваньцы и ты играл во что-то кроме батлтоцев.
>>2705491>Именно СЕГА виновата в том что в стране не знали донкиконгов и зельд.Награда в номинации "Самый тупой пост дня" достается этому анону.
>>2705521Тыои родители торговали органами бомжей.
85 г.р. из мухосрани, спрашивайте вопросы
>>2705491>Именно СЕГА виновата в том что в стране не знали донкиконгов и зельд.У сеги набор игр получше был.
>>2705677В жопу порешься?
>>2705810 да, но к теме это не относится.
>>2705521Держите этого отпрыска фарцовщиков. Сейчас я ему морду буду бить.>>2705528>>2705535Это вы дауны. Именно Сега виновата в том что цены на нее и картриджи стоили в разы дешевле, нинтендо всегда неадекватно завышала цены на свои игори до небес. У меня например была лицензионная сега и она даже тогда стоила одинаково с одним картриджем на супер-нинтенду. И даже сейчас у нинтенды самые дорогие игори среди всех приставок. Нинтендо только пару лет назад научилась в региональные цены, и то скидки просто смешные.>>2705705Довольно спорный вопрос на самом деле. Хороших игр было мало у всех платформ. Любая платформа состояла на 95% из лютого говна.
>>2705491Хуега. Это было правда немного позже чем времена денди/НЕС/сеги, но как-то у меня встал выбор между покупкой ГБА+пару игр или ПСХ, за те-же деньги. и естественно я выбрал ГБА т.к. бабка хуй бы мне дала чертей по телевизору гонять, кинескоп садить. ни разу не пожалел о том что выбрал ГБАТак что в популярности других консолей в рашке виновата исключительно нинтенда.
>>2705889>Сега виновата в том что цены на нее и картриджи стоили в разы дешевле
>>2705897> ГБА вместо ПСХПиздец, выбрать сраный ТЕТРИС вместо норм сосноли.
>>2705962Я тоже до сих пор одними портативками обмазываюсь, как задумываюсь о консольке, вспоминаю что телека нет, а дёшево продаётся одно говно размером с мой монитор и разрешением 15 дюймового ноутбука.
>>2705491>В стране не было супер-ниндендоПродавалась в магазинах, в том же мире Денди и даже была реклама по федеральным каналам в 90-ые.https://www.youtube.com/watch?v=K5hQfYos2UA
>>2705999 никакой супер-нинтенды за мкадом не было, 100% доминация мегадрайва
>>2705889>Хороших игр было мало у всех платформ.Если бы хорошие игры были у всех платформ, то игры со SNES вспоминали бы так же как игры с мегадрайва, даже на форчане вспоминают всякие зельды и драконьи квесты только потому что эти игры выходили сериями.
>>2705897>у меня встал выбор между покупкой ГБА+пару игр или ПСХ, за те-же деньги. и естественно я выбрал ГБА Всё правильно сделал
>>2706006>за мкадомАнрилейтед пространство
>>2706086 снес анрилейтед, хуита без игорь
>>2706111>успокоительные мантры сегабомжа
>>2705999Какой еще нахуй мир денди? ДС это другая страна. В моей мухосрани супернинтенда была всего в 1 магазине по цене жигулей, с картриджами по цене комплекта колес к этим жигулям. Да и самих картриджей на сколько помню было штуки 4, притом что игорей на сегу были сотни. Даже самый дорогой Beyond Oasis на сегу стоил в 4 раза дешевле Донкиконга.
>>2700371Сразу видно ребенка, который не застал ни одну из этих игр. Пс1 в рашке был популярнее денди и сеги.
>>2706154А все потому-что на сегу выпускали ширпотреб, а не SNES были одни шедевры.
>>2706209Аж три шедевра - Марио, зельда, Донки Конг.
>>2706216Супер Метройд. Аналогов на сеге просто нет.
>>2706160>Пс1 в рашке был популярнее денди и сегиОбоссаный ребёнок, если ты родился в 2000, у троих твоих долбоклассников была сонька, а у одного победнее - сега, это не значит, что пс была популярнее.
>>2706261Он все правильно сказал, проэцирующая бомжара. Сони была на голову популярнее конкурентов в конце 90х.
>>2706241На сеге была контра с несколькими персонажами и разветвлённым сюжетом, куда там твоему метройду.
>>2706266Двачую. Самые обосанные бомжи были со спектрумом.
>>2706261Соньку не обязательно было иметь, ёбаный ньюфаг, игровухи были везде.
>>2706269В честь твоей контры назвали жанр?
>>2706261Он наверное с москвабада. Вообще в рашке в 90-00 дело было не в популярности консолей, а их цене. Сега была дешевле, и картриджи на нее, и карт памяти не требовала как ПС1, поэтому в мухосранях вроде моей она была популярнее. Но если родители были дохуя богатеями, то могли купить и ПС1. У меня по мухосрани ситуация была на уровне 3 сеги, 1 плойка и 16 пекарен на 20 человек. У меня до пекарни был Гейм Бой, НЕС, два Гейм Бой Колора и Гейм Бой Эдвенс.Алсо по мухосраням все играли в плойки в магазинах, в отделе бытовой техники, до тех пор пока комплюктерные клубы популярность не набрали.
>>27062843,5 любителя возвращаться назад потом придумали название для этого говножанра, а он и рад.
>>2706293И регулярно выходят идейные наследники.
>>2706302А разработчики-то и не знают. С готики особо проиграл.
>>2706328>steam
>>2706332>Мам, ну скажи ему, ещё жанр стрелялок существует, дум и кваке первооткрыватели!
>>2706328>жанр: ИндиЧиво блять?
>>2706344Артхаус тоже называют жанром. Хотя экспериментальное можно отдельным жанром считать, а настоящее инди таковым часто и является
>>2706396Выходит Пабг тоже в жанре инди?
>>2706416Там же вроде дохуя спонсоров или не?
>>2705999Какие же 90е дном были, пиздец просто.
>>2700204 (OP)Но ведь, Марио же был самой распространненной игрой наряду с батл сити каким нибудь, он же почти в каждой многоигровке был (которых у меня к примеру было дохуя). Третий тоже было вполне реально достать, а второй(по крайней мере тот который официально издавался в США под видом второй части) не нужен, так как тупо рескин какой то левой игры (названия не помню). Кастельвания тоже была и не только у меня, правда только первая. А вот за метроид и мегаменов каких нибудь, пожалуй да, обидно.
>>2700204 (OP)Оп, бери ДЖОЙСТИК и го играть на ДЭНДИ в ТАНЧИКИ.
>>2706284> В честь твоей контры назвали жанр? Ну уж точно не в честь твоей Кастлы.Кастла с необходимостью поиска ключей была на MSX. На НЕСе была скучная йоба в сетинге вампиров, которая даже на ПеКа выглядела на порядок лучше.https://www.youtube.com/watch?v=FfbfTM6SoPI
>>2702904Лол, в пиздоглазой линейке были убогие и топорные анимации и модели, уровня говна, когда как в вов уже в 2004 были комплексные анимации всего и вся, ты мог совершать разные действия руками, ногами и туловищем, и это уже тогда работало охуенно, плюс геометрия нормальная, и прыгать можно.
нинтендопараша даже даром не нужна.
>>2705491>американец не знал о существовании нишевой игры, вышедшей только в ЯпонииШок.
Ну хуй знает. У меня в 2001 появилась пс1, пк только в 2006. Из журналов знал об эмуляции, и когда появился интернет сразу полез в гущу и с 14 лет угораю по мариопараше.
>>2707024Эталонные врёти от близадродрона.Пикрил вов-2006 и линейка в 2006.
>>2707800Чсх, что тогда у азиатских дрочилен был максимально всратый, уебищный и неудобный интерфейс, что сейчас.Азиатские дизайнеры необучаемы в принципе.
>>2707810Мне похуй на интерфейс, мы говорили о графине.
>>2707800>в пиздоглазой линейке были убогие и топорные анимации и модели, уровня говна, когда как в вов уже в 2004 были комплексные анимации всего и вся, ты мог совершать разные действия руками, ногами и туловищем>в ответ постит статичные скриншотыВсе, кто застал те времена, кроме совсем отбитых отморозков, пробовал и вово, и линейку. В динамике они выглядят как игры с разных планет, причём линейка явно с планеты буратин.>плюс геометрия нормальная>в ответ постит обычные линейкодекорации "плоский пол и четыре стены", т.е. полное отсутствие вообще какой бы то ни было геометрииМолодец, только подтвердил его слова.
>>2707828Разговор о >>2702904>посмотрел скины вова и уже тогда проблевался от топорных, цветастых и угловатых буратин и стал играть в линейку.Вместо этого близардо-нищий начинает переводить разговор и плести ахинею про анимации и динамику.Как по нотам.
>>2707841>про анимации и динамикуА ты в скриншоты играешь? А хотя да, это же пошаговый симулятор осад, во что там ещё играть можно было.
>>2707844В игре, в которой нужно проводить тысячи часов, я в первую очередь играю в графику - в вове графон даже на релизе был дерьмом, что и доказано скриншотами.Но вместо признания очевидного, вовята начинают рассказывать сказки про анимации и удивительные разные действия руками, ногами и туловищем, что было и в линейке - танцы, пальцы вверх, нагибы, смех с прикрытие рта рукой и прочая хуйня.
>>2707859Жаль только в линейку возможность забор перепрыгнуть не завезли
>>2707866А толку? Таргет хули, что вовно, что ла2 так и не сумели в 3д геймплей. Так попытки прыжочков, когда уже даже бгшки дрочить нубцов заебаломимо
>>2705491Кстати, поддвачну. Сам начал играть на сеге, потом плойка первая, зыза и пука. Денди радостно прошло мимо
>>2704039А в тот дабл драгон, который без боевых жаб ты вообще играл? Ты уверен, что управление там одинаковое? Ты еще скажи, что инжастис и бэтмен эркхем это одна и та же игра. Ну а хули, и там и там бэтмен рожи кому то бьет, наверное и управление одно и то же.Я ж тебе чисто для справки напомню, что боевые жабки были очень разнообразные, там были уровни со свободным движением по полю вверх вниз типа в 3д, были уровни платформеры, в которых надо мого прыгать, был и уникальные гиммик уровни с покатушками. А в оригинальном дабл драгон внимание... не было отдельной кнопки прыжка. И уровни там были попроще. Когда ребят из дабл драгона перекинули в баттлтоадс- механику и управление из дабл драгона брать не стали. Ты просто не играл, иначе ты бы это знал. Черепахи на батлтоадс похожи больше чем дабл драгон, там хотя бы схема управления действительно та же, хотя жабы конечно круче и намного разнообразнее.
>>2700204 (OP)>Анон, каково это жить в странах бывшего совка и быть отрезанным от четверти всех игр что вошли в золотой фонд мирового игростроя.Охуенно жить! Я будучи пиздюком смог накопить денег с завтраков на денди и играть в такие вины, про которые ни японские, ни европейские, ни американские дети даже не слышали. Пока они жрали ужасный оригинал короля льва, я наслаждался божественным китайским портом. В отличие от американцев и европейцев я играл в японский Nekketsu Soccer и мне не приходилось умолять родителей покупать мне дорогущие картриджи, так как китайские стоили так дешево, что даже школьник мог на них накопить.
>>2707893>смог накопить денег с завтраков на дендиКупил вторую денди за 115 тысяч в 1996.
>>2706160Общаясь с людьи 25+ могу точно сказать, что денди была почти у всех, сега была у большинства, и сонька была ну у довольно маленького количества людей. В тот период, когда она к нам уже пришла все стали массово пересаживаться на компы. Да и в моем классе было 4 человека с сонькой, включая меня. Остальные либо за пука уже сидели, либо сегу добивали. Если ты родился в 2000, то да наверное сонька была популярнее, потому что в нее еще хоть кто то играл, в отличии от сеги и денди. Но чисто по популярности среди народа денди конечно намбер ван тупо из за доступности.
>>2707931На соньке чаще в игровых клубах играли в конце 90-х. По крайней мере, в моих пердях было так.
>>2707931Играл в денди до 2002 года где-то. Сега и сонька обошли меня стороной, а потом появилась пека.
>>2707943Дс в игровых клубах были компы. Я ни разу не видел с соньками. Хотя я особо и не любил туда ходить, потому что у меня дома было во что поиграть.
>>2707800В линейке модельки персонажей хоть и были более высокодетализированны с большим количеством полигонов и прочее, но дизайн игрового мира всегда был абсолютным говнищем. На воне серо-коричневых коробок вовно сразу резко выигрышно смотрится.
>>2707891У меня были черепахи Манхэттенский проект, у друга играл в более старых, у меня были жабы и два дибила, у меня был третий дракон, и второго я брал у друга поиграть, хуй знает как одним вечером прошёл не вставая, в простых жаб я в игровухе поиграл.Какой хуй разница, где был прыжок отдельной кнопкой, где нет, где уровень налево, где направо, или жопоразрывающе вниз, если процесс избиения был один и тот же? Две игры про жаб ты пиздишь врагов, три игры про черепах ты пиздишь врагов, да ещё три игры про братишек ты пиздишь врагов. И вот это говно было у каждого, хуй ты новые игры добудешь. В то же время я только у одного человека видел Дика Трейси, только у одного я брал поиграть в пиздатого Дракулу, и только у меня был дрим мастер и бомбермен, все эти четыре игры на ротан дают этим битемапам, в плане геймплея, но это четыре игры против трёх конвееров, не считая их клонов.А ещё я уже до денди успел поиграть в принца персии, тест драйв на пека, где были реальные машины, а не вымышленые, а потом и в диабло и ГТА, так что игры с неса меня уже не впечатляли.
>>2707800И что ты запостил? В говнолинейке даже ебла не анимированные, и пальцы слеплены в кучу, хорошо, что не в статичный кулачок, как в готане, о каком графоне ты можешь вообще говорить? Плоское, абсолютно не функциональное устаревшее говно во всех смыслах, а уж про отзывчивость управления говнолинейки можно легенды слагать.
>>2708207Её на ведроиды портировали. Просто задумайся, насколько это кривое однокнопочное говно, что его без проблем можно впихнуть в тилибон с тачем.
>>2703491Черепахи были одним из самых отстойных файтингов. А не знаю кто придумал кукарекать про то, что на денди нет годных файтингов кроме черепах, но стрит файтер и пиратские порты мортал комбата очень и очень годные были.
>>2708271>Черепахи были одним из самых отстойных файтингов.Лучшими на NES.>стрит файтер и пиратские порты мортал комбата очень и очень годные были.Говном они были, все на одном хуевом движке.Ну парочка первых МК были удобоваримы.
>>2708271 да ты охуел, черепахи выглядели как некст-ген. Алсо, китайские мортал-комбаты тоже норм были.
>>2708271Я как бы считаю файтинги одним из своих любимых жанров на протяжении долгих лет. Могу точно сказать, что на нес годных файтингов нет в принципе. Черепехи просто не совсем говно и больше всего похожи на что то вменяемое. Пиратские стрит файтеры и мортачи для денди это полный писос. Играть в них- себя не уважать. Хотя я давно свыкся с тем, что есть люди, которые файтинги не способны понять в принципе, и соответственно оценить там хоть что то кроме графона тоже.
>>2708049>Какой хуй разница, где был прыжок отдельной кнопкой, где нетТы сказал управление одинаковое. А оно не одинаковое.> если процесс избиения был один и тот же? Две игры про жаб ты пиздишь врагов, три игры про черепах ты пиздишь врагов, да ещё три игры про братишек ты пиздишь враговНу так то любую игру под такие обобщения можно подвести. Суть в том, что игры все же разные. Они все битэмапы, но у всех есть свои особенности. И играются они по разному. И да, вышли они в те времена, когда возможность поднять предмет с пола и использовать как оружие- уже была революцией вселенского масштаба.
>>2706977Простите, сэр, я играю исключительно в Бэтл Сити на геймпэде своей ЭН И ЭС.
А я вот что хочу спросить, как такое говно как мегамен стало чуть ли не культовой игрой? Он же сломанный нахуй, вся сложность в том что сам мегамен может ровно 3 действия делать, стрелять прямо, прыгать и ходить влево и право. С учётом того, что там много всякой ебалы которая летает или находится ниже чем ты но может наносить тебе урон игра превращается в самый ебанутый хардкор который я видел.
>>2708810А в чем проблема то? Хороший харкор это когда у тебя не очень много действий, но из каждого механика игры выжимает все соки. Мегамен такой.
>>2708826Хороший хардкор это честный хардкор, ну или как минимум честнее чем в мегамене. Ты понимаешь, что игра просто анально ограничивает твои возможности. Почему скажем в контре можно стрелять лёжа и по диагоналям а там тоже враги ниже тебя урон могут наносить и при этом контра все равно довольно сложная, как в прочем большинство игр того времени. Почему в кастельвании есть оружие которое может лететь по дуге? Это делает прям игры такими лёгкими? Конечно не делает, оно просто не ограничивает твои возможности несколькими действиями. Да в супер марево больше возможностей и механик было.
>>2708846>Почему скажем в контре можно стрелять лёжа и по диагоналям а там тоже враги ниже тебя урон могут наносить и при этом контра все равно довольно сложная, как в прочем большинство игр того времени.Потому что это другая игра. Хочешь играть в мегамена- адаптируйся к его правилам. игра нормально под них заточена, она не сложнее контры.
>>2708855>хочешь играть в игру - адаптируйся к её правиламЭто! Тысячу раз это! Садясь играть в игру ты заведомо соглашаешься на её правила. В чём смысл пенять на то, что изменить не сможешь? Или играешь в игру как она сделана и проходишь, или не играешь, дропаешь.
>>2708861Моддеры с тобой не согласны.
>>2700204 (OP)Поддвачну тебя в том плане, что игры с нинки действительно достойные. Были есть и будут. Их душит ебанутая политика (как с фамиконом, например и с нынешними ценами на игры в ру сегменте), но в плане игр они гении. Моё детство прошло с сегой. Игры там, безусловно достойные. Потом был комп. Потом игровая импотенция.. Но сейчас открыл для себя эмуль для PSP - GB, GBC, GBA, NES, SNES... И, боже, как это прекрасно. Шикарнейший геймплей, кучи всего, что можно поделать в этих зельдах, марио, метроидах. Я думал, что всё это какие-то унылые jrpg, если честно, а Марио посредственный "платформер". Но как же я удивился, когда увидел интереснейшие игры, которые затягивают и не отпускают.Заимел в этом году GBC и сразу же продал. Слишком дорого. Дико хочу SWITCH, но ёптвоюмать, 5к за игру. Идите нахуй просто. Это не для России развлечения.
>>2708872Моддеры на базе основной игры делают свою собственную, их экспириенс уже отличен от стандарта, потому в расчет их брать не стоит.
>>2708889Ребаланс оружия и добавление коням анусов не тянет на новую игру.
>>2708938У юбисофта тянет
>>2708938А это не важно. Изменен контент игры = уже не оригинальная игра. Степень отступления от оригинала не имеет значения.