Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 93 | 16 | 40
Назад Вниз Каталог Обновить

Все инновационные игры вышли в период от 2007 до Аноним 03/01/18 Срд 19:35:29  2676158  
chkcaptcha.jpg (1446Кб, 1920x1080)
2758767-3893504[...].jpg (93Кб, 1024x682)
Все инновационные игры вышли в период от 2007 до 2011 примерно, мирорс эдж, мас эффект, биошок, асасинс крид, модерн фарвайр, деад спейс, портал. Сейчас ничего нового не выходит
Аноним 03/01/18 Срд 19:36:23  2676165
>>2676158 (OP)
Причём тут 2011, все инновационные игры вышли в период 2007-2008, причём большая часть всё-таки 2007. Это самый лучший год в истории индустрии
Аноним 03/01/18 Срд 19:37:52  2676168
Quantum Break
Аноним 03/01/18 Срд 19:38:35  2676176
>>2676168
ОГО! ЦЕЛАЯ ОДНА ИГРА ЗА 8 ЛЕТ!
Аноним 03/01/18 Срд 19:38:50  2676179
Ваша информация устарела. Лучший год в истории индустрии уже 2014.
Аноним 03/01/18 Срд 19:39:31  2676182
>>2676158 (OP)
Ещё крузак. Вот это был год...
















И СТАЛКЕР, ребята! Да, 2007 однозначно трудно будет переплюнуть
Аноним 03/01/18 Срд 19:40:01  2676183
>>2676158 (OP)
Оп был хуем от 2007 до 2011 примерно. Сейчас - он тоже хуй.
Аноним 03/01/18 Срд 19:40:22  2676185
>>2676179
Перечисли хорошие игры 2014
Аноним 03/01/18 Срд 19:40:52  2676189
>>2676176
>Все инновационные игры вышли в период от 2007 до 2011
>Quantum Break- 2017
Очевидно, не все
Аноним 03/01/18 Срд 19:42:02  2676194
Давайте олдфажностью мериться. Я вот на дваче с тех пор когда последним годом индустрии считался 2001.
Аноним 03/01/18 Срд 19:42:33  2676199
>>2676194
>последним годом индустрии считался 2001
kjk
Аноним 03/01/18 Срд 19:44:04  2676206
>>2676194
Так вов же вышла позже
Аноним 03/01/18 Срд 19:45:22  2676214
>>2676206
ММО до прихода абу тут за игры не считали.
Аноним 03/01/18 Срд 19:47:21  2676224
>>2676214
Не совсем логично
Орды хекк презирающих игру для хекк
Аноним 03/01/18 Срд 19:49:11  2676229
>>2676224
Сегодняшние хекки по тем меркам тоже нихуя не хекки, тогдашние даже в мморпг социализироваться не могли.
Аноним 03/01/18 Срд 19:50:03  2676232
Толсто.
Аноним 03/01/18 Срд 19:50:25  2676233
>>2676229
А в них играют чтоб социализироваться? Я просто бегал, фармил, веселился, изучал лор, общался с нпс
Аноним 03/01/18 Срд 19:51:05  2676236
Овердроч
Аноним 03/01/18 Срд 19:51:06  2676237
xXkOpTn.jpg (655Кб, 632x5129)
>>2676158 (OP)
В 2004 уже всё. Ещё 2007 был относительно неплох, а 2008 уже сильно сдал
Аноним 03/01/18 Срд 19:52:06  2676240
>>2676236
Испорченный тим фортресс
Аноним 03/01/18 Срд 19:52:53  2676244
>>2676233
Ну сегодня, когда дети с пелёнок уже в социальных сетях это за социализацию даже не считается.
Аноним 03/01/18 Срд 19:54:53  2676253
>>2676237
А че в этом списке вампирский маскарад делает?
Аноним 03/01/18 Срд 19:57:04  2676265
15005209435990.webm (13882Кб, 664x908, 00:05:16)
>>2676253
В один день с хл2 вышел
Аноним 03/01/18 Срд 20:00:42  2676276
>>2676158 (OP)
Если я сейчас попробую перепроходить по твоему списку меня скрючит и вырвет, ибо стандарты выросли и растут чуть не каждый год, даже в рамках одной игросерии
Аноним 03/01/18 Срд 20:03:25  2676288
>>2676158 (OP)
>мас эффект
Колесо не инновация
>деад спейс
Ну а тут что инновационного?
Аноним 03/01/18 Срд 20:10:50  2676319
Кстати, у столбов какая-нибудь новая версия вышла или хотя бы намечается?
Аноним 03/01/18 Срд 20:11:17  2676321
>>2676265
Но этот ж не годнота и даже не норм игра.
Аноним 03/01/18 Срд 20:11:23  2676323
>>2676288
Дизайн инновационный, даун. Все перечисленные мной игры являются самобытными и не являются сиквелами
Аноним 03/01/18 Срд 20:12:59  2676331
>>2676323
>Дизайн инновационный
Пиздец как мало надо для инновации, оказывается. Хотя бы нарисовать что-то отличающееся от колавдути.
Аноним 03/01/18 Срд 20:13:05  2676332
>>2676276
Ну с миррорс эйдж все ок до сих пор, с порталом тоже. Мв по сути и есть современный стандарт.
Аноним 03/01/18 Срд 20:14:42  2676344
>>2676331
Так почему сейчас перестали рисовать?
Аноним 03/01/18 Срд 20:16:46  2676353
>>2676344
Через пять лет у чувака создавшего тред "Все инновационные игры вышли в период от 2012 до 2017 примерно" спросишь.
Аноним 03/01/18 Срд 20:19:17  2676365
>>2676353
Но таких тредов не создают. Нет графических инноваций
Аноним 03/01/18 Срд 20:22:13  2676373
>>2676365
Пять лет назад также говорили.
Аноним 03/01/18 Срд 20:36:29  2676405
>>2676373
5 лет нзад они
Аноним 03/01/18 Срд 20:37:43  2676407
>>2676405
они были
Аноним 03/01/18 Срд 20:37:58  2676408
>>2676158 (OP)
>все инновационные игрушки вышли в период, когда мне было от 15 до 20 лет.
Аноним 03/01/18 Срд 20:40:21  2676419
>>2676408
И? Это не отменяет объективности моего списка
Аноним 03/01/18 Срд 20:41:34  2676424
>>2676419
Прост я тебе сейчас скажу, что ВСЕ инновационные игрушки вышли в период с 1993 по 1998. Когда мне было от 15 до 20ти, например. И тоже буду прав.
Аноним 03/01/18 Срд 20:42:12  2676427
>>2676158 (OP)
Инновации Биошока, Дед Спеса, Модерн Варфаре?
Аноним 03/01/18 Срд 20:47:54  2676445
>>2676424
А я и не буду с тобой спорить. Просто сейчас их не выходят
Аноним 03/01/18 Срд 20:49:33  2676447
>>2676427
Новые механики, необычный дизайн
Аноним 03/01/18 Срд 20:50:15  2676450
>>2676445
Ну не знаю. Для меня вот как раз с второго CoD (и примерно в то же время HL2) - различия в графике уже почти незаметны.

А по сути - примерно на уровне HL1/quake2 уже технология вся была продрочена - дальше только наращивание числа полигонов (ну а когда полигоны к CoD2/HL2 нарастили достаточно - тогда только всякие тени и прочую хуйню приделывали). Никаких инноваций.
Аноним 03/01/18 Срд 20:50:36  2676452
>>2676447
А менее расплывчато?
Аноним 03/01/18 Срд 20:51:48  2676457
>>2676447
>Новые механики
Какие?
>дизайн
В современных играх он не необычный? А что необычного в дизайне в этих играх?
Аноним 03/01/18 Срд 20:58:50  2676475
>>2676323
>Клон ре4 на космической станции
Инновации уровня /b/. Помню, как разрабы в интервью за обе щеки нахваливали систему повреждений некроморфов, мол можно будет остреливать мельчайшие кусочки, что-то уровня ломтиков Ройдена.
Аноним 03/01/18 Срд 21:10:47  2676501
>>2676158 (OP)
Жиром попахивает.
Они были в первых эшелонах йобы какой мы ее сейчас знаем, поэтому казались инновационными. Ничего революционного, медленная эволюция и закономерные изменения. Тот же лососин - мутировавший концепт Принца Ирана, хотя пресс Х ту паркур выглядело эффектно. В кодле вообще ничего нового если ты про сингл, ощущалась как очередное кинцо уже тогда. Биошок неплох, в основном из-за дизайна. Годным из списка разве что Mirror's Edge оказался, это была почти свежая струя, но опять же полупаркур от первого лица был в Dark Messiah и еще в какой-то херне чуть раньше.
Аноним 03/01/18 Срд 21:22:52  2676539
>>2676240
>улучшеный тим фортресс
Пофиксил
Пояснил бы по пунктам, но уже заебался каждому нищуку без 800р пояснять чем овердроч отличается от тф
Аноним 03/01/18 Срд 21:22:54  2676540
>>2676158 (OP)
В 2007 все вышли, сталкер, биошок, портал, тф2, халфа, мас эффект, ассассин, код мв, крузис, ведьмак, дирт 2, анчартед, даркнесс.
Аноним 03/01/18 Срд 21:26:20  2676546
Несколько необъективное суждение.
Аноним 03/01/18 Срд 21:29:42  2676556
>>2676158 (OP)
>мирорс эдж
Кастрированный шутан
>мас эффект
Продолжение kotor
>биошок
Плохой иммерсив сим
>асасинс крид
Было в гта, принце персии и тд
>деад спейс
Клон Resident Evil
>портал
Заурядная головоломка
Аноним 03/01/18 Срд 21:31:35  2676566
>>2676540
>сталкер
Очень недоделан чтоли, задумка заебись, игра охуенная, но можно было и сейчас лучше
>биошок
Срань
>портал
Годно, жаль, что не интересно играть больше 2-3 раз
>тф2
Шапкодрочер плиз
>халфа
2004 хоть бы погуглил прежде чем хуйню нести
>мас эффект
Выше уже писали
>отсосин
Первые две части хороши только потому, что были чем-то новым, оригинальным а так такое же говно, как и новые
>код мв
Линейная стрелялка, проходняк бф3-4 тоже очень неплохи на этой нише
>крузис
Там же, где и код
>ведьмак
Лучше говна поесть
>дирт 2
Ваши эти гоночки слишком однотипны, чтоб как-то выделять любую из них
>анчартед
На сосноли все эксклюзивы топовые, в этот не играл, но есть же 2-3-4 и последние из нас
>даркнесс
Как и портал, годно, но больше 1 раза играть ну вообще не хочется ибо руки-змеюки быстро наскучивают
Аноним 03/01/18 Срд 22:24:50  2676723
>>2676165
Да это вообще самый лучший год.
Аноним 03/01/18 Срд 22:26:34  2676730
>>2676566
>но больше 1 раза играть ну вообще не хочется
Тупой дебил, зачем тебе играть в игру больше 1 раза?
Аноним 03/01/18 Срд 22:46:15  2676770
>>2676730
Ну ебать, сидишь ты такой, сыграл в игру один раз и больше не хочешь и сразу записал в шедевры Нихуя себе ты дурак
В свалкера у меня появляется регулярно желание поиграть, в портал портальчики поставить и в соло, и в кооп, даже код перепроходил недавно
Просто потому, что ты знаешь, что игра хорошая и интересная хотя код очень быстро заебал. Это как книжку перечитать
Да и хули я тебе объясняю, толстяк,
ты и сам все знаешь
Аноним 03/01/18 Срд 23:03:15  2676818
>>2676770
Я переигрывал игры и перечитывал книги до 16 лет. Потом я понял, что это пустая трата времени.
Аноним 03/01/18 Срд 23:29:05  2676894
>>2676818
Земля тебе пухом, дебил
Аноним 03/01/18 Срд 23:30:36  2676897
15064428627070.webm (2094Кб, 640x800, 00:00:07)
>>2676556
>mirror's edge
>Кастрированный шутан
Я маму твою ебал, уебище.
Аноним 04/01/18 Чтв 01:36:03  2677070
>>2676556
>иммерсив сим
нет такого жанра
Аноним 04/01/18 Чтв 03:08:04  2677161
image.png (420Кб, 600x400)
image.png (29Кб, 433x179)
>>2677070
Аноним 04/01/18 Чтв 04:01:51  2677203
>>2676897
>.webm
Соус?
Аноним 04/01/18 Чтв 04:33:34  2677217
>>2676818
Нет, я же не против, что ты так делаешь
Но, например, я как и 99% интернетов перепрохожу игры/перечитываю книги, чтобы либо заново насладиться этим шедевром, либо чтобы получить опять тот эмоционал, который игра/книга/етс дала мне в первый раз, ну или просто понастольгировать, что больше мир не увидит такого шедвера как свалкер хоть я его и считаю корявой недоделкой, как все мои проекты, как погромизда
Не звучит ли логично?
Аноним 04/01/18 Чтв 07:40:32  2677285
1331270safephot[...].png (457Кб, 379x899)
>>2676158 (OP)
Индустрия идёт по синусоиде. И между пиками примерно 3-4 года. Как минимум 1-2 игры из пика если не становятся общепризнанными шедеврами, то как минимум с без фейспалма отрабатывают игрой года.
2004 - без комментариев, великая тройка/четвёрка.
2007 - без комментариев, список постили не раз: лучший игровой год и по сей день.
2011 - Portal 2, Deus Ex HR, Dead Space 2 и много чего другого.
2014 - Alien Isolation, Wolfenstein the New Order, Life is Strange (азазаз).
2017 - Prey, Nier Automata.

Всё идёт очень ровно. Следующий год годноты - 2020.
Аноним 04/01/18 Чтв 08:33:40  2677330
>>2677285
>2017 - Prey, Nier Automata
Говно же, Зельда и Элекс.
Аноним 04/01/18 Чтв 08:42:11  2677339
Вы не правы.webm (166Кб, 480x360, 00:00:04)
>>2676158 (OP)
Так недавно же новый асасин выходил. Да и мас эффект вроде не так давно.
Аноним 04/01/18 Чтв 08:42:44  2677340
>>2677330
Время покажет.
Аноним 04/01/18 Чтв 08:45:54  2677345
1515044726120.jpeg (79Кб, 700x525)
>>2677285
>2017 - Prey, Nier Automata.
Аноним 04/01/18 Чтв 09:46:22  2677473
>>2677285
Пониёбы - биомусор.
Аноним 04/01/18 Чтв 09:59:48  2677492
>>2677340
Что там показывать Зельда превратится в еще больший конвеер, а Элекс все забудут как всегда.
Аноним 04/01/18 Чтв 10:36:39  2677537
>>2676165
>>2677285
>2007 - лучший игровой год
Куча мыльно-консольного говна на UE3 вышла, сталкер, крайзис, да код4. Взять какой-нибудь 2000й и он обоссыт этот 2007 как нехуй делать.
Аноним 04/01/18 Чтв 11:12:23  2677603
>>2677217
>Не звучит ли логично?
Нет.
Аноним 04/01/18 Чтв 13:51:38  2677946
>>2677537
Впердё, даун
Аноним 04/01/18 Чтв 13:52:25  2677948
>>2677603
Звучит. Эмоции - основа любой жизни
Аноним 04/01/18 Чтв 13:54:43  2677954
13581787137969.png (98Кб, 247x248)
>инновационные
>мас эффект, биошок, асасинс крид, модерн фарвайр, деад спейс
Аноним 04/01/18 Чтв 14:13:56  2677992
>>2676194
http://arhivach.org/thread/322902/
Аноним 04/01/18 Чтв 14:16:06  2677995
>>2677954
Привет, утка.
Аноним 04/01/18 Чтв 15:39:11  2678159
>>2677995
Ну и какие интересно инновации у нас были в Масс Эффекте?
Аноним 04/01/18 Чтв 15:44:21  2678167
>>2678159
Новые механики, необычный дизайн
Аноним 04/01/18 Чтв 15:56:10  2678197
>>2678167
>Новые механики
Конкретику, пожалуйста.
>необычный дизайн
Женерик сайфай фэнтези.
Аноним 04/01/18 Чтв 15:58:34  2678203
masseffectmajiv[...].jpg (39Кб, 900x506)
>>2678197
Ну давай, тащи сейм скрины из игр с женерик сайфаем, вышедших до ме.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:00:27  2678208
>>2677995

Причем тут утка, даун. Ни в одной из перечисленных игр не было ничего нового, чего бы не существовало до них. Они никаким образом не являются "инновационными".
Аноним 04/01/18 Чтв 16:02:41  2678214
Филиал /b
Аноним 04/01/18 Чтв 16:05:08  2678223
unreal1.jpg (93Кб, 1280x1024)
>>2678203

Сам рот подставишь, или доебешься, что на скрине нет вездехода, лол?
Аноним 04/01/18 Чтв 16:07:35  2678228
Chaser - a shoo[...].jpg (925Кб, 1920x1080)
file33228ground[...].jpg (70Кб, 640x480)
>>2678223
Вот, я нашёл с вездеходами.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:10:14  2678242
>>2678223
>>2678228
Судя по твоим скринам, ме и правда был инновационным, хотя бы в плане графики.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:30:53  2678295
>>2678203
Всё ещё не вижу ни слова о несуществующих новых механиках.
А ещё я тебе сразу не сказал что ты обосрался, и кококо дизайн нельзя в принципе относить к инновациям, тем более когда он был в фильмах и даже играх.
Хотя судя по последующему твоему высеру про графоуни в конкретном сеттинге ты тот ещё долбоёб, уточка.
Аноним 04/01/18 Чтв 17:08:22  2678403
>>2678242
>ме и правда был инновационным, хотя бы в плане графики.
Графика - крузис 2007.
Шутерная часть геймплея - гирз оф вор 2006.
Исследовательская - котор 2003.

Где инновации? Какие механики? Там по любой игре можно в твоём списке доебаться.
Ладно в биошоке можно было гранатки телекинезом ловить и т.д., хотя большинство фишек уже было в дарк мессие. Ладно в дед спейсе интерфейс на персонаже и плоскость резки можно менять.
Но колда, масс эффект и асасин это вообще пиздец нахуй. Какие инновации?
Аноним 04/01/18 Чтв 17:11:43  2678414
>>2676168
>Quantum Break
Тайм шифт
Аноним 04/01/18 Чтв 17:16:02  2678420
QuantumBreak 20[...].png (2952Кб, 1920x1080)
QuantumBreak 20[...].png (2767Кб, 1920x1080)
QuantumBreak 20[...].png (2957Кб, 1920x1080)
QuantumBreak 20[...].png (2984Кб, 1920x1080)
>>2678414
Может он про инновационный графон.
https://users.aalto.fi/~silvena4/Publications/SIGGRAPH_2015_Remedy_Notes.pdf
Вот реально, в какой игре освещение лучше? Запеченное, конечно, но похуй.
Аноним 04/01/18 Чтв 18:44:18  2678617
>>2678420
Да хуйня это, а не освещение, по факту.
Ты почитай их тех-ноты, там блять такое васянство, которое только ебанутым могло в голову прийти - эмулировать GI на CPU.

В то время как любой UE4 или Frostbite без проблем делает это на ГПУ и мозг не ебёт. Причем алгоритмы суть одинаковые.
Аноним 04/01/18 Чтв 18:47:53  2678623
изображение.png (3738Кб, 1920x1080)
Аноним 04/01/18 Чтв 18:50:32  2678628
3075f987960.jpeg (37Кб, 960x600)
>>2678623
Аноним 04/01/18 Чтв 18:59:41  2678655
>>2678617
Ну может быть. Но где освещение топовей?
Аноним 04/01/18 Чтв 19:14:26  2678676
18rmfGn.jpg (1407Кб, 1920x1080)
>>2678655
В смысле "топовей"?
Имитация GI практически везде одинаковая, разница только в проработке уровней дизайнерами.

GI в UE4, фростбайте, отсосинах всяких и в квантумбрейке - одинаковы, разница в пределах погрешности.

То, что художники задрочили каждый сантиментр уровней квантумбрейка, расставляя источники света, не говорит ничего об освещении.

А вот то, что эти жуёбки запилили GI на проце - это полное говноедство и пиздец, который ничем не может быть оправдан.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 93 | 16 | 40
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное