Все инновационные игры вышли в период от 2007 до 2011 примерно, мирорс эдж, мас эффект, биошок, асасинс крид, модерн фарвайр, деад спейс, портал. Сейчас ничего нового не выходит
>>2676158 (OP)Причём тут 2011, все инновационные игры вышли в период 2007-2008, причём большая часть всё-таки 2007. Это самый лучший год в истории индустрии
Quantum Break
>>2676168ОГО! ЦЕЛАЯ ОДНА ИГРА ЗА 8 ЛЕТ!
Ваша информация устарела. Лучший год в истории индустрии уже 2014.
>>2676158 (OP)Ещё крузак. Вот это был год...И СТАЛКЕР, ребята! Да, 2007 однозначно трудно будет переплюнуть
>>2676158 (OP)Оп был хуем от 2007 до 2011 примерно. Сейчас - он тоже хуй.
>>2676179Перечисли хорошие игры 2014
>>2676176>Все инновационные игры вышли в период от 2007 до 2011>Quantum Break- 2017Очевидно, не все
Давайте олдфажностью мериться. Я вот на дваче с тех пор когда последним годом индустрии считался 2001.
>>2676194>последним годом индустрии считался 2001kjk
>>2676194Так вов же вышла позже
>>2676206ММО до прихода абу тут за игры не считали.
>>2676214Не совсем логичноОрды хекк презирающих игру для хекк
>>2676224Сегодняшние хекки по тем меркам тоже нихуя не хекки, тогдашние даже в мморпг социализироваться не могли.
Толсто.
>>2676229А в них играют чтоб социализироваться? Я просто бегал, фармил, веселился, изучал лор, общался с нпс
Овердроч
>>2676158 (OP)В 2004 уже всё. Ещё 2007 был относительно неплох, а 2008 уже сильно сдал
>>2676236Испорченный тим фортресс
>>2676233Ну сегодня, когда дети с пелёнок уже в социальных сетях это за социализацию даже не считается.
>>2676237А че в этом списке вампирский маскарад делает?
>>2676253В один день с хл2 вышел
>>2676158 (OP)Если я сейчас попробую перепроходить по твоему списку меня скрючит и вырвет, ибо стандарты выросли и растут чуть не каждый год, даже в рамках одной игросерии
>>2676158 (OP)>мас эффектКолесо не инновация>деад спейсНу а тут что инновационного?
Кстати, у столбов какая-нибудь новая версия вышла или хотя бы намечается?
>>2676265Но этот ж не годнота и даже не норм игра.
>>2676288Дизайн инновационный, даун. Все перечисленные мной игры являются самобытными и не являются сиквелами
>>2676323>Дизайн инновационныйПиздец как мало надо для инновации, оказывается. Хотя бы нарисовать что-то отличающееся от колавдути.
>>2676276Ну с миррорс эйдж все ок до сих пор, с порталом тоже. Мв по сути и есть современный стандарт.
>>2676331Так почему сейчас перестали рисовать?
>>2676344Через пять лет у чувака создавшего тред "Все инновационные игры вышли в период от 2012 до 2017 примерно" спросишь.
>>2676353Но таких тредов не создают. Нет графических инноваций
>>2676365Пять лет назад также говорили.
>>26763735 лет нзад они
>>2676405они были
>>2676158 (OP)>все инновационные игрушки вышли в период, когда мне было от 15 до 20 лет.
>>2676408И? Это не отменяет объективности моего списка
>>2676419Прост я тебе сейчас скажу, что ВСЕ инновационные игрушки вышли в период с 1993 по 1998. Когда мне было от 15 до 20ти, например. И тоже буду прав.
>>2676158 (OP)Инновации Биошока, Дед Спеса, Модерн Варфаре?
>>2676424А я и не буду с тобой спорить. Просто сейчас их не выходят
>>2676427Новые механики, необычный дизайн
>>2676445Ну не знаю. Для меня вот как раз с второго CoD (и примерно в то же время HL2) - различия в графике уже почти незаметны.А по сути - примерно на уровне HL1/quake2 уже технология вся была продрочена - дальше только наращивание числа полигонов (ну а когда полигоны к CoD2/HL2 нарастили достаточно - тогда только всякие тени и прочую хуйню приделывали). Никаких инноваций.
>>2676447А менее расплывчато?
>>2676447>Новые механикиКакие?>дизайнВ современных играх он не необычный? А что необычного в дизайне в этих играх?
>>2676323>Клон ре4 на космической станцииИнновации уровня /b/. Помню, как разрабы в интервью за обе щеки нахваливали систему повреждений некроморфов, мол можно будет остреливать мельчайшие кусочки, что-то уровня ломтиков Ройдена.
>>2676158 (OP)Жиром попахивает.Они были в первых эшелонах йобы какой мы ее сейчас знаем, поэтому казались инновационными. Ничего революционного, медленная эволюция и закономерные изменения. Тот же лососин - мутировавший концепт Принца Ирана, хотя пресс Х ту паркур выглядело эффектно. В кодле вообще ничего нового если ты про сингл, ощущалась как очередное кинцо уже тогда. Биошок неплох, в основном из-за дизайна. Годным из списка разве что Mirror's Edge оказался, это была почти свежая струя, но опять же полупаркур от первого лица был в Dark Messiah и еще в какой-то херне чуть раньше.
>>2676240>улучшеный тим фортрессПофиксилПояснил бы по пунктам, но уже заебался каждому нищуку без 800р пояснять чем овердроч отличается от тф
>>2676158 (OP)В 2007 все вышли, сталкер, биошок, портал, тф2, халфа, мас эффект, ассассин, код мв, крузис, ведьмак, дирт 2, анчартед, даркнесс.
Несколько необъективное суждение.
>>2676158 (OP)>мирорс эджКастрированный шутан>мас эффектПродолжение kotor>биошокПлохой иммерсив сим>асасинс кридБыло в гта, принце персии и тд>деад спейсКлон Resident Evil>порталЗаурядная головоломка
>>2676540>сталкерОчень недоделан чтоли, задумка заебись, игра охуенная, но можно было и сейчас лучше>биошокСрань>порталГодно, жаль, что не интересно играть больше 2-3 раз>тф2Шапкодрочер плиз>халфа2004 хоть бы погуглил прежде чем хуйню нести>мас эффектВыше уже писали>отсосинПервые две части хороши только потому, что были чем-то новым, оригинальным а так такое же говно, как и новые>код мвЛинейная стрелялка, проходняк бф3-4 тоже очень неплохи на этой нише>крузисТам же, где и код>ведьмакЛучше говна поесть>дирт 2Ваши эти гоночки слишком однотипны, чтоб как-то выделять любую из них>анчартедНа сосноли все эксклюзивы топовые, в этот не играл, но есть же 2-3-4 и последние из нас>даркнессКак и портал, годно, но больше 1 раза играть ну вообще не хочется ибо руки-змеюки быстро наскучивают
>>2676165Да это вообще самый лучший год.
>>2676566>но больше 1 раза играть ну вообще не хочетсяТупой дебил, зачем тебе играть в игру больше 1 раза?
>>2676730Ну ебать, сидишь ты такой, сыграл в игру один раз и больше не хочешь и сразу записал в шедевры Нихуя себе ты дуракВ свалкера у меня появляется регулярно желание поиграть, в портал портальчики поставить и в соло, и в кооп, даже код перепроходил недавноПросто потому, что ты знаешь, что игра хорошая и интересная хотя код очень быстро заебал. Это как книжку перечитатьДа и хули я тебе объясняю, толстяк, ты и сам все знаешь
>>2676770Я переигрывал игры и перечитывал книги до 16 лет. Потом я понял, что это пустая трата времени.
>>2676818Земля тебе пухом, дебил
>>2676556>mirror's edge>Кастрированный шутанЯ маму твою ебал, уебище.
>>2676556>иммерсив симнет такого жанра
>>2677070
>>2676897>.webmСоус?
>>2676818Нет, я же не против, что ты так делаешьНо, например, я как и 99% интернетов перепрохожу игры/перечитываю книги, чтобы либо заново насладиться этим шедевром, либо чтобы получить опять тот эмоционал, который игра/книга/етс дала мне в первый раз, ну или просто понастольгировать, что больше мир не увидит такого шедвера как свалкер хоть я его и считаю корявой недоделкой, как все мои проекты, как погромиздаНе звучит ли логично?
>>2676158 (OP)Индустрия идёт по синусоиде. И между пиками примерно 3-4 года. Как минимум 1-2 игры из пика если не становятся общепризнанными шедеврами, то как минимум с без фейспалма отрабатывают игрой года.2004 - без комментариев, великая тройка/четвёрка.2007 - без комментариев, список постили не раз: лучший игровой год и по сей день.2011 - Portal 2, Deus Ex HR, Dead Space 2 и много чего другого.2014 - Alien Isolation, Wolfenstein the New Order, Life is Strange (азазаз).2017 - Prey, Nier Automata.Всё идёт очень ровно. Следующий год годноты - 2020.
>>2677285>2017 - Prey, Nier AutomataГовно же, Зельда и Элекс.
>>2676158 (OP)Так недавно же новый асасин выходил. Да и мас эффект вроде не так давно.
>>2677330Время покажет.
>>2677285>2017 - Prey, Nier Automata.
>>2677285Пониёбы - биомусор.
>>2677340Что там показывать Зельда превратится в еще больший конвеер, а Элекс все забудут как всегда.
>>2676165>>2677285>2007 - лучший игровой годКуча мыльно-консольного говна на UE3 вышла, сталкер, крайзис, да код4. Взять какой-нибудь 2000й и он обоссыт этот 2007 как нехуй делать.
>>2677217>Не звучит ли логично?Нет.
>>2677537Впердё, даун
>>2677603Звучит. Эмоции - основа любой жизни
>инновационные >мас эффект, биошок, асасинс крид, модерн фарвайр, деад спейс
>>2676194http://arhivach.org/thread/322902/
>>2677954Привет, утка.
>>2677995Ну и какие интересно инновации у нас были в Масс Эффекте?
>>2678159Новые механики, необычный дизайн
>>2678167>Новые механикиКонкретику, пожалуйста.>необычный дизайн Женерик сайфай фэнтези.
>>2678197Ну давай, тащи сейм скрины из игр с женерик сайфаем, вышедших до ме.
>>2677995Причем тут утка, даун. Ни в одной из перечисленных игр не было ничего нового, чего бы не существовало до них. Они никаким образом не являются "инновационными".
Филиал /b
>>2678203Сам рот подставишь, или доебешься, что на скрине нет вездехода, лол?
>>2678223Вот, я нашёл с вездеходами.
>>2678223>>2678228Судя по твоим скринам, ме и правда был инновационным, хотя бы в плане графики.
>>2678203Всё ещё не вижу ни слова о несуществующих новых механиках. А ещё я тебе сразу не сказал что ты обосрался, и кококо дизайн нельзя в принципе относить к инновациям, тем более когда он был в фильмах и даже играх. Хотя судя по последующему твоему высеру про графоуни в конкретном сеттинге ты тот ещё долбоёб, уточка.
>>2678242>ме и правда был инновационным, хотя бы в плане графики.Графика - крузис 2007.Шутерная часть геймплея - гирз оф вор 2006.Исследовательская - котор 2003.Где инновации? Какие механики? Там по любой игре можно в твоём списке доебаться. Ладно в биошоке можно было гранатки телекинезом ловить и т.д., хотя большинство фишек уже было в дарк мессие. Ладно в дед спейсе интерфейс на персонаже и плоскость резки можно менять. Но колда, масс эффект и асасин это вообще пиздец нахуй. Какие инновации?
>>2676168>Quantum BreakТайм шифт
>>2678414Может он про инновационный графон.https://users.aalto.fi/~silvena4/Publications/SIGGRAPH_2015_Remedy_Notes.pdfВот реально, в какой игре освещение лучше? Запеченное, конечно, но похуй.
>>2678420Да хуйня это, а не освещение, по факту.Ты почитай их тех-ноты, там блять такое васянство, которое только ебанутым могло в голову прийти - эмулировать GI на CPU.В то время как любой UE4 или Frostbite без проблем делает это на ГПУ и мозг не ебёт. Причем алгоритмы суть одинаковые.
>>2678623
>>2678617Ну может быть. Но где освещение топовей?
>>2678655В смысле "топовей"? Имитация GI практически везде одинаковая, разница только в проработке уровней дизайнерами.GI в UE4, фростбайте, отсосинах всяких и в квантумбрейке - одинаковы, разница в пределах погрешности.То, что художники задрочили каждый сантиментр уровней квантумбрейка, расставляя источники света, не говорит ничего об освещении.А вот то, что эти жуёбки запилили GI на проце - это полное говноедство и пиздец, который ничем не может быть оправдан.