>>2650113 (OP)Tom Clancy's Ghost Recon WildlandsКупил вчера, думал годнота, чет после шести часов уже подзаебала, какой-то ососин с пушками.
>>2650122>думал годнотаТы не очень умный, да?
Перепрошел Half-Life 2 спустя >10 лет. Оригинальную часть - не эпизоды. В целом могу сказать что игра почти не постарела - графика не бросается в глаза. Можно долго петь диферамбы, но думаю в этом нет нужды - все и так знают что это шедевр. Из минусов:1) на высокой сложности мне не очень понравился баланс - игра остается достаточно простой, за исключением пары сцен. Сложность достигается за счет уменьшения убойной силы оружия - приходится иной раз тратить магазин автомата, что бы убить противника. Не скажу что это надоедает, но все-таки. Лучше бы сделали Фримена менее богоподобным, а оружие не трогали.2) гранаты кидаются косо, нет возможности прицеливаться на правую кнопку, что по началу сбивало.3) союзники (солдаты сопротивления и муравьи) довольно тупые и больше мешают чем помогают.4) Интеллект врагов уже дотягивает до современного, хотя когда HF2 вышла, что физика, что интеллект врагов и союзников, лицевая анимация все это было революционным и выглядело как откровение.5) Нет укрытий и перекатов.В общем, выйди ХФ2 сегодня ее бы возносили за сюжет, атмосферу, музыку, персонажей, дизайн уровней серьезно, он охуенен, изменение. Но критиковали бы за некоторые элементы геймпля. Так что думаю, что игру можно порекомендовать любому кто хочет поиграть в сингловый шутан. Даже, если вы играли в HF2 годы назад, как я и знаете сюжет я сюжет почти забыл, помнил только что доктор Моссман предаст. Концовку вообще забыл.
>>2650186Я так и не прошел это говно потому, что заблудился в начале. Пиздатая идея выпустить игру без карты.
>>2650198ты лалка)))))))))
>>2650198Как? Там коридорные уровни.
>>2650198Толстяк плес. Ща бы в коридорном шутане заблудиться
>>2650198Кстати да. Не скажу, что отсутствие карты мешает, просто непривычно, как и >отсутствие укрытий и перекатов.>отсутствие возможности прицеливаться на правую кнопку
>>2650122Помоги хищника убить на макс сложности. Что то овнит пидр.
>>2650186>игра почти не постарела - графика не бросается в глаза
>>2650186Какое прицеливание у гранат, поехавший?
>>2650810>гранаты кидаются косоНе ровно по перекрестию прицела, а немного в бок. Из-за чего попасть в окно бывает проблематично с первого раза.>>2650306Так и думал что найдутся идиоты.>Перепрошел Half-Life 2>Half-Life 2>2
Adventure как она есть. Чистые приключения, без гринда еды, стрел, зелий и пр. Без обшаривания углов в поисках лута.Охуенчик!
>>2652001Приятное чувство - решил паззл самостоятельно, без подглядывания в прохождение.
>>2652001Я за одну только уточку готов придушить разработчиков.
>>2651927> >Перепрошел Half-Life 2> >Half-Life 2> >2Ну так там как раз графон и бросается, особенно в городе с зданиями из 4 полигонов.
>>2650186> сегодня ее бы возносили за сюжетВот ни разу. Даже в 2004 были сюжеты в разы лучше. Сюжет ХЛ, что 1 что 2 - это как сюжет в Думе. Он есть, он органично дополняет геймплей, но при этом он настолько вторичен, что не похуй будет только утке, которая до этого в игры с сюжетом не играла. С тем же успехом можно Chrome или Chaser за сюжет превозносить.
>>2652487Согласен ебанутый паззл.Но откровенно говоря, такого мне больше не встречалось. Все было просто более-менее. Правда я несколько раз подглядывал в прохождение, но всегда в случаях где я не мог найти пиксель или где благодаря подглядыванию избежал хождения по локациям.
>>2652498Согласен со всем что ты сказал. Я имел ввижу скорее >атмосферу, музыку, персонажейИгра относится игроку как к взрослому человеку - без глупых клише и лишних стволов, но сюжет в халфе простенький. Это да.
>>2652493Ну хуй знает.Мне все зашло. Учитывая что игра 2004 года, я ожидал худшего.На пиках лучшие игры на ПК 2004 года. После халфы конечно.
>>2650186>ХФ2Значение знаешь?
>>2650186>приходится иной раз тратить магазин автомата, что бы убить противника.Вот это самый первый признак хуевого шутера. Такое терпимо в дябло-подобных шутанах вроде Борды или Дивижн, но там шмотодроч, и ты всегда можешь найти пушку помощнее. А напиши, что Doom3 лучше, на говно изойдут, при том, что как шутан он на две головы выше.
>>2652641Это признак отличного от подпивасного уровня сложности, жирный долбоёб.
>>2650186Только что слышал как один пиздюк лет восьми во дворе рассказывает другому подробное прохождение хл2. Видимо пека для учебы больше ничего не тянет.
>>2652647Накрутить "сложность" посредством превращения врагов в мешки с мясом много ума не надо.
>>2652647Иди ты нахуй, толстяк, ты хоть знаешь, кого троллить надумал?
>>2652654Третий дум и остальные шутаны делают это точно так же.Ваши аргументы, школопендры?
>>2650113 (OP)Уж точно не в евопарашу
>>2652658Шутаны - игры от ленивых долбоебов для ленивых долбоебов, очевидно же.
>>2652658В третьем думе это работает только на более жирных монстрах.В Фире это работает вообще по-другому.
>>2652667>В ФиреБолваны начинают забираться за пресетные укрытия и бегать по коридорам назад-вперед интенсивнее?
>>2652674>я знаю об игре только по высерам троллей-импотентов и паре кривых вебм, но мнение свое высру.
>>2652678Нет, я узнал о ней из вэдэвэ-сборника КРОВАВЫЕ МУТАНТЫ году в 2008, где она была вместе со первым Стулкеровыкидышем.
>>2652627Х, Ф.>>2652641По части геймплея ХЛ2 все равно охуенен. В 2004м физика и интелект врагов были революционными. Дело в том, что мне хотелось некоего челенжа, поэтому я выбрал высокую сложность. На обычной таких проблем с убийством врагов нет. И я бы рекомендовал проходить именно на обычной сложности, т.к. на высокой>игра остается достаточно простой, за исключением пары сценВ 3й Дуум я не играл.
>>2652650Мое уважение пиздюкам.>>2652660Ну зачем же так? Красивая, атмосфертная игра c world PvP.
>>2652943Может тогда всем в треде ответишь?
>>2652935>интелект врагов быличего не было того не быломимо играл AI Disabled ператку
Ловитесь баги большие и маленькие.Здесь заклинание должно лететь и развеивать иллюзии на область, на самом деле оно имеет рейндж 1 и является де-факто милишным. Исправляем это.
>>2653042А в аи дисаблед лицензию играл? Я да.
>>2652935Честно говоря, не хочется отвечать хф-блядку. Ну как можно так написать, ну пиздец. Что у тебя в голове?Я не писал, что геймплей в хл2 плох, но конкретно шутерная часть убога именно необходимостью всаживать по пол рожка во врагов. Все остальное сделано хорошо, разнообразно. Гравипушка, особенно усиленная, доставляла немало фана, феромоны эти, физон.А вот шутерная часть хороша в фире. И, предваряя вскукареки шизиков, поясню, что дело там не в ии, а дело там в том, что и ты сам, и твои враги подыхают от пары-тройки попаданий, и вот это челлендж, адреналин и драйв.Третий дум такой же в первой трети. Ты можешь угандошить зомби выстрелом из дробовика, но и он может встретить тебя залпом в ебало. Дальше появляются мясные противники, но при правильном менеджменте боеприпасов можно и на них не задерживаться. А нормал с дробовиком и пистолетом пробегается на ура.Но хл 2 все равно хорошая игра, жаль, перепроходить нет никакого желания.
>>2653610А был ли при всем обилии модов на сурсе, сделан годный шутан на основе хл2? С такой физикой можно годный дробовик запилить имхо.
Самый сложный бой в игре. Я, признаюсь, никогда не проходил его честно. Честно в данном случае без пре-баффа и инвиза.Сложен он исключительно по вине разработчиков, бой затевает сразу прекрасно расположенная группа из 6 наемников, да так, что в партию почти сразу влетает confusion (или два). А так же sunfire (или его аналог), стрелы и много всего прочего, в результате самая хилая часть партии разваливается сразу, а самая выносливая бессмысленно мечется в конфьюзе. Из-за дурного ИИ и отсутствия времени перегруппироваться я не могу.Собственно говоря, на остров, который ловит магов я ходил с небольшой надеждой выбить свиток массового инвиза; не вышло, пришлось кастовать на каждого инвиз поштучно и аоешить всю эту гоп-кампанию сперва массовым сайленсом, а потом тем, что было: фаерболами, slow и glitterdust.Первая балда вообще изобилует такими неудобными местами, в которых хуй перегруппируешься или примешь нормальное построение. К счастью во второй это исправили.
>>2653627а чего не на русском? не уважаешь язык?
>>2653643С русиком игра безбожно вылетает.
>>2653627Когда в детстве играл в балдурач нихуя толком не понимая, то охуел просто с этого боя. Спас случай: я случайно наткнулся на известный глитч с размножением предметов и внезапно приобрел 65535 аквамаринов. Обладая неограниченными деньгами я пошел и скупил все стрелы огненного взрыва, после чего просто залил всю комнату фаерболами. Кто не мог пользоваться луками либо кастовал сам либо кидался банками.
>>2653644Не мог немного с модами попердолиться?
>>2653658Русикодаунам лишь бы в пукич какич свой обоссанный пердолиться, а могли бы в игры играть.
>>2653658Я модоразработчик, если ты еще не понял. На этой сборке стоит овердохуя и моих самописных и модов комьюнити. Русское комьюнити мододелов arcane cost, все еще не знает, почему русик заставляет игру вылетать. Я тоже не знаю в чем проблема.Знаю только, что играть с рандомвылетами мне некомфортно, а английский язык я знаю очень хорошо.Поебаться с модами, говорил он...
>>2653661если ты модоразраб с 10-летним стажем, и пишешь свои моды в игру, разобраться с русиком не составит труда. зачем сваливать на аркейнкоаст, там не такие профи сидят.по сути ты кидаешь сложную задачу, которую можешь режить своими силами, на стажеров мира мододелов.будь человеком, играть на англ. себя не уважать
>У нас кончились припасы поэтому мы выпили йаду>полная кладовка тушняка с сокомНу ебаны
>>2653670>будь человеком, играть на англ. себя не уважатьЛол, почему?
>>2653688Потому что он на английском ничего не понимает.
>>2653670Я даже хз, что тебе сказать. На арканкосте сидят люди, которые лучше в этом разбираются.
>>2653641Разрабы не уважают русский язык, потому что до сих пор официально не перевели пидорасы
>>2653716Какая разница? Английский все знают, хотя бы на уровне, достаточном, чтобы читать тексты в игре.
>>2653724в quake играю на уровне англичанина
>>2653716Есть официальный перевод, даже озвучка есть.Другое дело, что они отдали её на аутсорс каким-то васянам. В итоге кий вместо боевого посоха, умение владеть дубиной в игре вообще отсутствует, а часть описаний вещей на свидомом языке.Тем временем я нашел одно из самых сломанных заклинаний в игре.Что еще характеризует первую балду, помимо узких проходов? Это ловушки. Бг1 обладает на моей памяти самой неудобной реализацией ловушек в компьютерных играх вообще. Вор почти не замечает их, когда идет, и должен стоять на месте неподалеку от ловушки некоторое время, если стоит. В итоге нужно перемещаться вором по одному шагу, либо просто попадаться в них и грузится.Местонахождение Ловушек с таким подходом просто заучиваются. Если меня разбудить ночью и спросить, где в шахтах нашкеля на третьем уровне ловушки, я без запинки назову каждое место.Апогеем этого пиздеца станет башня, где игрок должен предполагать, что каждый проход и сундук защищены ловушкой. Лучше бы их не было, чесслово.Мод на их вырезание есть, но он вырезает так же и все закрытые замки из игры, что напрочь ломает внутреннюю логику некоторых мест из бг2.
>>2653736Неужто на ГОГе не перевели?
>>2653740Ой, ЗОГе офк
>>2653740На гоге не переводят. На гоге лежит официальная озвучка и перевод.
>>2653742Да я долбоеб, не то написал
>>2653736Все же мне подобное оформление, с обводкой и делениями хп, дичайше напоминает лигу блядь легенд. И это не что-то хорошее.
>>2653724Да, многие английский сейчас знают, как минимум на уровне слов. Особенно те, кто играют. Но меня напрягает, когда сложная игра, в которой долго и тяжело разбираться, сделана на английском. Да и на русском просто приятнее.В каком-нибудь морровинде шикарный русификатор с шикарной озвучкой, которая для меня лучше оригинала.
>>2653791>сложная игра, в которой долго и тяжело разбираться>балдурачНасмешил. И серьезно, если ты не троллишь, то хватит равнять людей по себе. У всех разный уровень владения языком и скорость его освоения. У многих людей вот это все лучше чем у тебя.
>>2653797Я и не равняю по себе - просто пояснил, почему для меня русский язык предпочтительнее.Чтобы играть нормально в балдурач, нужно знать днд. Там много пердолинга.
Один из любимых моментов в первой части, а заодно и самые правдоподобные допельгангеры (ну не считая sod и bg2).И еще одна демонстрация крайне неудобного лвл дизайна. Здесь крайне сложно принять нормальное построение и не затриггерить диалог с врагом. Если это случится, то персонажи будут толпиться в проходе, кастеры будут рваться на амбразуру, пытаясь найти line of sight. За это время враг въебет конфьюжн, что сильно осложнит бой.Однако, invis radius 10 делает жизнь гораздо лучше. Здесь уже я диктую правила боя, сражаясь будто бы на своей территории. План - накрыть команду противника тремя разными дебафами удался. Вика должна была сыграть главную скрипку с молчанием в радиусе, но оно не подействовала на главного мага. Зато Нира сумела наложить glitterdust на трех врагов сразу, чем сделала их почти безобидными. Эдвин уже после подоспел со slow.
>>2653806Не нужно. Там 2/2.5 редакция, причем адаптированная для игры. Разбираться нужно только в этой конкретно версии, а для этого с игрой поставляется мануал в пдф.
>>2653807>самые правдоподобные допельгангеры (ну не считая sod и bg2)В первую часть играл лет тринадцать назад, не помню, но втором бг допельгангер каличный, сразу же при первых подозрениях превращается в другого, позер ебучий. Что такое sod в душе не ебу, но в ивд2 норм пацаны, хорошо и тонко обыграно, квест может и не запуститься если не спиздить письмо в палаточном госпитале, так он еще и долгоиграющий. Создается ощущение реальной проработанности и вовлеченности допльгангеров в военные действия.
Каждый раз в голосину с этого вопля
>>2653894Каждый раз дропаю игру на этой миссии, вот вроде всё нормально идёт, а тут раз - и тебя заставляют биться с боссом-зомби, как в каком-нибудь сраном слэшере.
>>2653894что за игра?
Такая-то годнота, лучшее приобретение на распродаже.
Первый Deus Ex. Вернулся к братишке в отель, он во время нападения говорит мне уёбывать, ну я остаюсь отбивать атаку, туда-сюда, замочили всех, он говорит, ну всё, смагглер меня отвезёт куда надо. Ладно. Дошёл до подземки, там на выходе Гюнтер говорит, чтоб я сдавался, а Пол уже мёртв. Ну охуеть. Загрузил до перестрелки в отеле, опять всех перебили, Пол говорит то же самое, я наверняка проследил, чтобы точно никого больше не было. Вроде после метро другой диалог, Гюнтер сказал, что им приказано поймать обоих живыми. В следующем уровне мне говорят, Пол лежит в медицинском отделе, мне надо взять у него датакуб. Дошёл до отдела, его там нет. Без него не дают код к двери на выход. Зачистил весь уровень, ищу по всем углам, нет его. Заглянул в faq. Там написано, что ему положено быть там, где и сообщается в задании, в операционной. Охуеть, всё, дальше никак, Пола нигде нет, задание не выполнить. Погуглил ещё этот отрезок игры, там вообще написано, что если из окна выходишь (а я оба раза так делал), то Пол всегда считается мёртвым. Ну вот как так можно? Придётся опять загружать и по-новой уровень проходить?
>>2654101Ну так кибер пук же. Чего ты ждал от кибер пук? Именно поэтому кибер пук игры всегда проваливаются.
Шахматы. Мне всегда было лень разбираться как они работают и я разработал в своё время две стратегии - вешать на себя защиту от молний и бегать по клеткам, пока всех не убьешь, или просто АОЕшить. Путь наименьшего сопротивления - потратить без задней мысли 2 grand mallison и 2 confusion.В этот раз они меня приятно удивили: противник уходящий с доски автоматически деспавнится.
>>2653997Вот кстати, давно поиграть в неё хотел, последний раз когда я играл в паркостроительный симулятор ещё на второт консоли. Пойдёт на некропеке?
Верните мне мой 2004
>>2654117А насколько некро?Ну если тебе это что-то даст, то работает игра лучше сити скайлана, при том что графон на две головы выше. На торрентах есть взломанная старая версия здесь денува, попробуй её.
Здесь все очевидно.
>>2652960Отвечаю, если есть что сказать.>>2653042Я помню статью в ЛКИ, в которой автор слюной изошел от восхваления интелекта противников. Там в частности был пример поведения муравьиных львов.
Планирую вкатиться в ВРчат, какие подводные?
>>2650246>стрельба из-за плеча
>>2650186>4) Интеллект врагов уже дотягивает до современного, хотя когда HF2 вышла, что физика, что интеллект врагов и союзников, лицевая анимация все это было революционным и выглядело как откровениеЯ не понял, где здесь минус-то?>>2652512>Игра относится игроку как к взрослому человекуИ именно поэтому на игрока в начале игры возлагается такая ответственная задача, как воткнуть вилку в розетку.
>>2652512> Игра относится игроку как к взрослому человеку - без глупых клише и лишних стволовТы уверен, что ты играл в хл2? Потому что там к тебе относятся как к ребенку, кормят с ложечки, вытирают слюнки и при малейшем достижении, выбегает очередной клоун персонаж, и говорит какой ты у мамы молодец. Мне с этого всю игру бомбило.
>>2652658Третий дум делает наоборот. Там игрока быстрее убивают, а монстры убиваются так же.
>>2654416Я бы не сказал что это минус или что непривычно.>>2654429>Интеллект врагов уже НЕ дотягивает до современного>3) союзники (солдаты сопротивления и муравьи) довольно тупые и больше мешают чем помогают.Криво написал сорян.>>2654429Ты ожидал, что надо будет писать программный код роботам?>>2654442Синдром избранного. В большинстве современных игр. Да, это бесило. Но в целом-то - никакого пафосного кинца, никаких преодолеваний. Ни намека на все то, за что любят и нелюбят трансформеров, дутый кал и пр. Интересные персонажи, даже карикатурные вроде Кляйнера. Клише не бросаются в глаза и пр.>>2654445И это правильно. Если хочешь челенжа, то надо играть умнее, а не отстреливать магазин за магазином толстых врагов.
>>2653614Underhell. Вот там дробовик с любого расстояния анигилирует все живое.
>>2653614Но хл2 и есть годный шутан, хули тебе ещё нужно?
>>2653610Прошел на препдоследнем уровне сложности дум3, проблем с боеприпасами не было. Что довольно странно. По всей карте обычно раскидано множество боеприпасов, не очень нужных.В HL2 же все сделано идеально. Там есть необходимый баланс: патроны всегда в тему
>>2650113 (OP)Заметил, что раз в три-четыре месяца обязательно вылупляется на свет тот, кто играет в Darksiders II. Настала и моя очередь.
>>2650198>заблудился на площади с двумя тупиками и сюжетным рукавом дальше>мам сложна где миникарта, жпс и стрелка над головой?Вот оно, поколение третьего педьмака.
>>2655004Я, наверное, недостаточно подробно написал.Проблем с боеприпасами в думе 3 нет, но можно проходить всю игру с дробовиком и автоматом, тратя на каждого толстого врага какое-то время, а можно юзать на каждого врага оружие соответствующей мощности, и тратить времени гораздо меньше.
>>2655072Это был я и уже бросил после получения возможности контролировать призраков и нажимать ими кнопки. Одна из самых унылых игр на моей памяти с типично западным говноедским подходом: сделаем мало контента, но создадим видимость, что его много унылыми гигантскими пространствами. Арт-дирекшен также испорчен этими самыми пустотами.
>>2655160>с типично западнымЧто же тогда восточный неговноедский подход? Вместо контента - жопы, гринд и фансервис?
>>2655197>жопы, гринд и фансервисОхуенно же.
>>2655160Ты не прав. Контента дохуя. Я сначала тоже жаловался, что все данжи по одному сценарию: избиение мобов - головоломки - босс. Но дальше видно, что разрабы старались сделать разнообразие. Как минимум, в Кузнечных землях на последний данж дают напарника, чего до этого не было, и что привносит неплохой икспириенс, завязанный на нем. После Мертвых земель тебе дают возможность клонироваться, и там меня встретила пара заковыристых мест, которые с разбегу решить и не получилось.Я сейчас нахожусь на Земле, и там разрабы вручили мне ручной пулемет, превратив игру в Л4Д, что уж совсем было неожиданным.Я не спорю, в игре лично для меня есть два минуса:1) Боссов могли бы сделать поинтереснее. После Душ с огромным разнообразием паттернов атак у боссов тут у местных натурально по два-три мува, которые к тому же семафорятся секунды две, отчего уклониться от них не составляет труда. Даже бой с Ехидной не блистал разнообразием, хотя сам файт на фоне всей игры интереный, потому что тут как бы два босса с двумя стадиями.2) У разрабов какой-то бзик на тему троек. Все, что тебе дают здесь сделать, непременно нужно сделать три раза. Собери три кристалла, зачисти три данжа, собери три куска хуйни, поймай три души. И так постоянно. Заебывает неимоверно.
>>2655160>Одна из самых унылых игр на моей памяти с типично западным говноедским подходомЭто ты в Амалюр не играл.
>>2655225>Все, что тебе дают здесь сделать, непременно нужно сделать три раза.Cиквел плейнскейпа, который мы заслужили.
>>2655225Мне в первую очередь не понравились невидимые стены повсюду. В таких играх должна быть возможность залезть в самые укромные места, даже те, где не предусмотрено разработчиком, если ты физически можешьтуда допрыгнуть. А так после парыконфузов пропадает желание что-либо эксплорить - все равно все оформление - бутафория, а ты заперт в кишке.>>2655233амалюр же изначально был ммошкой, которую быстро переделали в сингловую арпг? тогда неудивительновообще поиграл бы в какую-нибудь дрочильню онлайн: недавно вот смотрю бложик по гилдворс и умиляюсь локациям - с душой зделаливроде еще Сикрет ворлд релизнули тоже как сингл
Приятно. что в прошлом треде все в конце концов согласились с убожеством старых Фоллаутов. Здравый смысл восторжествовал над слепым утизмом.
Накатил 1й ундергроунд с школомодом на графен, выглядит не плохо, лесенки не получилось только убрать сглаживание не работает нихуя а в 4к не запускается выдаёт ошибку, гейплей на кончиках пальцев, саундтрек 12 из 10.
>>2655322Ну и разница, оригинал вс мыльцомод.
>>2655325Что там на 4, что тут на 4. Днище ибаное.
Что это за ебака на корабле блекбирда? историков в тред!
>>2655388Катапульта, чтобы в случае пробоя катапультироваться с тонущего судна.
>>2655388Больше всего похоже на нос этого самого корабля, который оказался на палубе благодаря юбибагам.
>>2655388Артиллерийское орудие, поднятое со дна моря!
>>2655388У тебя дальность прорисовки отклеилась.
>>2655388Телескоп, чтобы ориентироваться по звёздам.
>>2655433В смысле "отклеилась" ? Ему надо было на этот скриншот наложить скрин из настроек с параметром дальности прорисовки?
>>2655388Погрузочный кран, очевидно для чего.
>>2655424Бля, а ведь точно, я что то не заметил что нос квадрантый, лол
>>2655441>нос квадратныйНу грузовая баржа прост, для каботажного плавания, че пристал. Видишь, нос везут.
Найс
>>2655433>>2655436Что из этого дальность прорисовки?
>>2655480Почему они одеты в банные полотенца?
>>2655487Фоткаются для инстаграмма, типа культурно отдыхаем.
>>2655487Если ты знал, то не спрашивал бы об этом. Сейчас я скажу, и тебе станет стыдно за свои слова.По сюжету у главного героя дом сгорает в пожаре, где так же погибает его сыну.
>>2655482У тебя ломаная пиратка, там в оригинале есть dalnost prorisovky prikleeno. А у тебя вон видно следы, где раньше висело!
>>2655388
>>2655511А шевелонка была?
Ой шутники блядь, я хуею. Задорнов в гробу вертится.
>>2655522а ну-ка пошути лучше!
>>2654101В оригинале не обязательно отбиваться, можешь просто пойти и сдохнуть от черных. А в гмдх мне чому то не дают похалявить.
>>2655544Я придерживаюсь правила не умеешь - не берись.
>>2655555
>>2655565Но если ты не умеешь, как ты можешь оценивать качество шуток? Не умеешь - так не берись!
>>2655591Умение оценивать это другой скилл.
>>2655594Мой скилл у тебя на языке.
>>2655501>дом сгорает в пожареНо у них саманные (глиняные) хибарки, чему там гореть?
>>2655628Крыше, например. И предметам обстановки.
>>2655628
>>2655630>предметам обстановкиАга бля резной мебельный гарнитур из массива такой взял и заполыхал. И стенка с хрусталем занялась.
>>2655640>древний ебибет>хрусталь
>>2655654Деревянная мебель в лачуге бедняка тебя не смутила?Там блять максимум что могло гореть это тростниковая крыша, циновки на полу и банные полотенца.
>>2655654>видаун>игры
>>2655487У телки обычные тряпки, а полотенце это просто один из доступных костюмов. Его выдают после миссии в бане.
Стоим с чуваком слушаем фристайл. Вся игра на русском, а фристайл на английском.
>>2656016И слава богу, а то запихнули бы туда батл Сепсиса с Парафразом, пиздец был бы.
Фу блядь фу нахуй, какая же мерзкая у Байека жена, вызывает омерзение каждым своим диалогом, а играть за неё вдвойне отвратно. Тупое феминистическое говно с отчаянными потугами изображать её сильной-независимой в каждый момент её присутствия в кадре. Вечно злобная, агрессивная, рычит, двигает тазом, бряцает оружием, угрожает смертью всем окружающим, включая союзников. Я не пойму, её специально хотели изобразить отталкивающей мразью или это в их представлении "сильный женский персонаж"? Я представляю персонажа-мужика с аналогичными качествами, и это скорее всего был бы неадекватный злодей, которого надо убить, потому что он совсем поехавший. А тут восхваляемый играбельный персонаж. Что характерно, шлюха Лейла в настоящем времени точно такое же ебанутое существо. Так что это, походу, правда их попытки изобразить "сильных-независимых". Просто, блядь, черное пятно на отличной игре.
Эк'Летек кажется самым сложным противником первой части; признаться я сильно охуел когда в начале получал смерти персонажей без права на восстановление и постоянное удержание.Реализовано это не с помощью костылей, что удивительно, так как костылей в игре предостаточно: например power word: stun у камбиона в башне, который он не знает и знать не может, или милое невыпадающее колечко у любой нежити, чтобы дать ей неуязвимость к холоду, к воздействию на разум и проч.В данном случае death gaze прописан прямо в скриптах и он чертовски смахивает на ваншот без спасброска. Первый раз мне пришлось залезть в рулбук аднд, чтобы понять, что это вообще-то gaze-атака и значит должна блокироваться potion of mirrored eyes. Так и произошло, на скриншоте даже не разбафанный полностью файтер показывает демону где зимуют раки. Потом я залез в сеть и начитался там охуительных историй кто как справлялся с этим статусом dying и спасался от пермадеза. Кто-то стрелял в своих сопартийцев диспельными стрелами, кто-то убивал их саморучно, чтобы потом воскресить, кто-то пил блокировку любой магии.Милота. В новых играх уже так не делают. Сегодня бы геймдизайнера закидали ссаными тряпками за такие номера.
>>2656115>Сегодня бы геймдизайнера закидали ссаными тряпками за такие номера.И правильно бы сделали.
>>2650113 (OP)>>2650186>нет возможности прицеливаться на правую кнопку>2017>дрочить на айронсайты
>>2656019Кого? С кем?
>>2656215Тааакс первая утка порвалась.
Прошёл Контраст. Интересный такой паззл-платформер, основанный на перещении между "реальным" миром в 3д и измерением теней в 2д. Игра бюджетная и сырая, поэтому переход срабатывает не всегда, скорее всего поэтому тут нет длинных и сложных участков и повсюду чекпоинты. Тут вообще повсюду чувствуется, что бюджет был почти никакой - уровней мало, платформинга мало, много бэкграундов, для которых уже не успели придумать играбельные участки и при этом продолжительность всего в два-три часа. Но игру для меня довольно сильно вытягивали нуарная атмосфера, а под конец ещё и лор про параллельные миры, поэтому проходить её приятно, и в конце не кажется, что тебя наебали.
Казалось бы один из самых сложных боев в игре; 6 опасных противников, маг знает cloudkill, у лучника есть редчайшие detonation arrow.На деле - ничего особенного, благодаря тому, что он более или менее честный. Его даже можно пройти без пребаффа, достаточно просто кидать confusion и greater mallison. Можно еще glitterdust и slow. Но и это необязательно.Можно просто сделать небольшой пребафф из иммунитета к огню и настаканных спасбросков и тогда веселая компания зааоешит сама себя этим же cloudkill и detonation arrow.
>>2656305Ну Экссудата с Антитезой.
>>2656115Люблю такие игры, особенно когда можно зайти в конфиг и все посмотреть или переделать. Но как же бесит это типичное фэнтези, да еще и dat grafen, где персонажи выглядят ужасно даже относительно покрытия пола в той же локации. Лучше почитаю твой репорт, чем попробую пройти.
>>2656400
Нимношк залип в баттл чейзерс, милая такая жрпг. Если вдруг кто будет играть, не ставьте высокие уровни сложности, потому что становится слишком потно (а в жрпг превозмогание никогда не бывает сбалансированным, на тебя просто будут вываливать толпы мобов, от которых ты не будешь успевать отхилиться), и не ставьте повышенный уровень подземелий, потому что синий сундук, который тебе за это дают, не гарантирует синюю вещь в нём.
>>2656535После дарксайдерс блевать тянет от этого арта, а еще и в аниме-стиле нарисовал, совсем пиздец
Продолжаю наматываться на глобал мод, пожалуй, самый хардкорный мод на классические фоллычи, тут очень душный геймплей. Основа схожа с мегамодом, много общих моментов, квестов и локаций, но в целом глобал мод более отвязный и нажористый, квестов больше, чем в мегамоде, есть та самая радарная база с русскими десантниками и главное — хардкорный геймплей, тут надо таскать с собой мясо, иначе ГГ может загнуться от голода, причём достаточно быстро, не ешь три дня и ты гарантировано труп. Оружие и броня могут сломаться, то бишь уничтожиться, стреляешь из любимого гаусса тут кренкс и ты стоишь в окружении злобных анклавовских балбесов без оружия, да и танковать в APA бесконечно не выйдет, по сути после каждой жаркой заварушки надо чиниться, можно самостоятельно, можно у некоторых персонажей, но везде надо отстёгивать крышечки, то бишь гайки, которые тут местная валюта. Кардинально меняется геймплей, теперь нельзя вылечиться "поспав" через пип-бой, надо постоянно думать о хавчике, а то в некоторых долгих переходах вполне реально загнуться от голода. Весело, в общем.И ещё одно важное отличие от мегамода, тут рецепты крафта доступны сразу все и новые подтягиваются с ростом навыка ремонта и науки, в мегамоде рецепты надо учить у персонажей, что не прикольно. В целом, любителям околованильного геймплея с новыми плюшками и квестами лучше наворачивать мегамод, любителям жести можно опробовать глобал мод. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4991029Моды. На одну игру можно поставить и глоабл мод и мегамод, ставятся в отдельную папку, запускаются каждый со своего экзешника, я накатывал на fixed эдишон, но в принципе sfall и прочее есть в комплекте к каждому моду.
>>2656553А мужиков в юбках не добавляет этот мод?
>>2656563Нет, но русские десантники имеют модельки из тактикса, то есть и анимации из тактикса и вид оружия в руках. Можно заполучить такую броньку, калаш и наказывать всех и вся.
На картинке Саревок уже получил в зубы сглаз, слепоту, замедление, doom, ray of enfeeblement. Жить ему осталось недолго; маг из его команды первым прыгнул в толпу, что стало его роковой ошибкой, получив detect illusion остался без защиты от клинков и стрел. В это время Саревок пытался дойти до меня, но на его беду его же соратник Анжело саданул по мне паутиной и вонючим облаком. Саревок оказался не готов к такой неожиданности и прилег отдохнуть на полу, в это время я расправился с Тазоком, а Саревок получил -7 к своим спасброскам и слепоту. Анжело я потом так и не нашел, он шароебился где-то позади, может упал в туче и был в тени после.Самый опасный bhaalspawn повержен и у героев наконец-то появилось время отдохнуть, осталось зачистить всего еще одну гробницу с последователями Саревока. Весь этот кошмар наконец-то закончится. Ведь закончится, правда?Скажу сразу, что мне сложно сходу выделить какую-то главную идею в сюжете бг1 и tales. Если в бг2 она очевидна и высказывается разными словами много раз конфликт предназначения и унаследованной судьбы с личным выбором человека, то БГ видится пока просто как приключенческий детектив. ГГ еще не беседует с собственной душой, не видит странных снов не превращается в страшную ебалу и нет других подобных майндфаков. Они еще появятся, а я перехожу к контенту Sod.
>>2656543Арт больше напоминает торчлайт и д3, а от аниме там только небольшой запашок.
>>2656223>дрочить на айронсайтыЯ не знаю что это такое.>2017В последних шутерах что я играл возможность прицеливаться на правую кнопку имеется. И это логично, т.к. как иначе убить противника издалека? Тратить 2 магазина стреляя от берда? Ну глупости же.
>>2656476>персонажи выглядят ужасно даже относительно покрытия пола в той же локацииЭта уебанская обводка/замыление того что внутри - придумка Бимдогов для переиздания.Хуй знает зачем, возможно планшетодебилам так удобнее.
>>2656115Разве этот статус не диспелится любым доступным способом?
Адскийклинок: Жертва Сенуи.Игра наводит на мысли.Во-первых, жизнь в сердневековье была паганая. Если ты битурд с шизой, тебя обзовут проклятым или одержимым. А это, по средневековым меркам, хуже пидораса.Если случится какая чума или набег, скажут что это тот проклятый беду навлёк, с чертями говорил, вот они на нас кару и наслали. Плохо быть шизиком в 21 веке, а уж восемьсот лет назад и подавно.Во-вторых, психиатрия - наука молодая. Много было критики в её адрес, психиатров выставляют чуть ли не мясниками, которые делают лоботомии и превращают людей в овощей.Но, на самом деле, всего за сотню лет психиатры добились удивительного сокращения числа хардкорно помешанных. "Человек, который примет жену за шляпу" в наше время уже редкость.Нет уже в нашем мире такого количества прирождённых шаманов, спускающихся в Хелльхейм и там сражающихся с йотунами. Ну вы поняли. Сейчас такое купируют на очень ранних стадиях.Жаль. Такую славную профессию потеряли - профессиональный деревенский сумасшедший.
А насчёт самой игры. Ну тётенька красивая. Боёвка к концу заебёт.Ну вы ж это явно не ради геймплея брать будете?
>>2657178>>2657182В 3д-очках играешь?
>>2657183Нет.Это такое иронизирование над хроматическими аберрациями? Потому что в настройки я не лазал, играю как есть.
>>2657182>не ради геймплеяИгра без геймплея это что-то уровня фильма без видеоряда.
>>2657182>Ну тётенька красиваяЧто, простите?
>>2657188>играю как есть.Так у тебя с глазами что-то? Почему не лечишь?
>>2657192Ну это... как там это сейчас говорится? Тяночка няшная!
>>2657191Геймплей там есть. Там даже челлендж есть. Там даже можно проебать игру так, что твои сохранёнки пропадут.Но боёвка тебя к концу заебёт. И набегающие волны противников заебут.
>>2657203> Там даже можно проебать игру так, что твои сохранёнки пропадут.Ну хорошо хоть игра за два часа пробегается.
>>2657199Смешно шутишь, всем офисом смеемся.
>>2657199Переигрывает Мелина дохуя. Хвастается везде, что она не актриса, ну так оно и видно. Кароче не смог погрузиться, ни рикаминдую.
>>2657217Как же тут погрузишься, когда у тебя экран красным с синим расплывается? До катаракты разве что дойдешь.
>>2652529так то в 2004 ещё и фар край первый вышел, там графон был
>>2657221Ну хз, я думаю, с Трип я бы погрузился.
>>2657247Ты бы и с собакой погрузился
>>2657199>mfw I'm shitting after big bucket from KFC