Через силу сожрал до конца. Чому настолько оверрейтед? Геймплейно - унылейший недостелс/недошутанчик про зомби))). Сюжет - посредственно, самое главная тема с развитием отношений между персонажами не раскрыта нихуя, кое-как залатано тайнскипом. Эти охуительные педофилы-людоеды, убивашка-малолетка, стронг нигро вумен, просто стронг вумены, мародеры-хуеносцы, зомбиии)))) и.. нихуя больше. Было неплохо с нигро братьями и самое начало с дочерью ГГ, остальное - хуита ни о чем. А то фентазя с людоедами и превозмогающей элли, которое началось, когда скипнулось на зиму. Ну это же пиздец, о каком серьезном повествовании речь блядь? Теперь концовка со стариком и спецназом:Если элли сама хочет пожертвовать своё тело науке, почему блядь нигро баба не могла с ней поговорить, чтобы элли уговорила дедка не слетать с катушек? Зачем вообще от нее все скрывать надо было?Ни интересного сюжета, ни проработанного мира, ни раскрытых сложных характеров, ни увлекательного геймплея - НИХУЯ. мимо-слоупок
>>2648491Похуй на графон и на абдуля, похуй на плойкосрач. Игра медиокр, а расхайпили как 11/10 ИГРА ВЕКА. 7/10 - и я еще натянут пол балл. Еще проигрывал, как с кликунами ты дыхнуть боишься громко, а твои "спутники" пиздят в голос и бегают как слоны вокруг них.
>>2648451 (OP)Томушта запланированный "шедевр" с хорошим бюджетом на пеор в игрожуре.
>>2648551Ну игра гораздо выше среднего, чё ты пиздишь? Да, не шедевр, потому что геймплейно очень стандартная, но кинцо всё тащит.
>>2648451 (OP)В свое время ради этой параши слойку купил, прошел, но по окончанию игры никаких положительных эмоцией не было, хотя мне её тогда так расписывали, ну прям блядь ведьмак3 нахуй.. Ну хоть сама плойка дальнейшем пригодилась с анчарками и прочей..
>>2648451 (OP)Не играл, но ты ещё в 2020 создай тред о морровинде или невервинтере, как ты еле сожрал и охуел от оверрейтед, вниманиеблядок
>>2648713Парень купил пдейстейшен, а ты не купил, вот и завидуешь теперь.
>>2648621>Ну игра гораздо выше среднегоНу блядь, если за среднее брать какую-то колду, то конечно ВЫШЕ среднего точно будет. Ну я в ОП-посте геймплей и не рассматривал почти, на кинцовую часть упор делал. И я не то, чтобы особенного НАДРЫВА ЧУВСТВ ждал, может это даже и хорошо, что без пафоса обошлись, но сюжет - в одном предложении, персонажи - прописанные только двое, и то общими чертами. Сам джоэл, например, только на дочке завязан. Убери этот штрих с его биографии - и всё, просто безликий персонаж. Само устройство мира за 20 лет эпидемии - хуйня я просто ебал, карантинные зоны со злыми спецназовцами, маргиналы-мародеры поехавшие, до людоедов блядь доходят, фаерфлай-экстремисты с молодой нигершей во главе и одна адекватная община с ВНЕЗАПНО братом-ГГ. Ну хуево же сделали, нихуя не проработали. Красиво, но пусто. У меня самый криндж вызвал этот дэвид поехавший и босс файт с ним, я тогда окончательно понял, что всё, скоро хуйню комплитну. >>2648676>В свое время ради этой параши слойку купил, прошел, но по окончанию игры никаких положительных эмоцией не былоТы - это я>>2648715Лучше бы я дропнул, когда начал понимать, что не доставляет где-то после смерти подруги джоэла. Ну ждал я чуть ли не шедевр, правда. А получил даже не отличную игру и даже не совсем хорошую. Просто очень качественную.
>>2648737Тащем-та, четвёртый Анчарч мне гораздо больше и унылого Ластоваза понравился, и предыдущих трёх Анчарчей (которые просто рескины ИндиДжонса). Прямо вообще всё по делу. И сюжет дельный и с внятной проблематикой, и чёткая геймплейная концепция есть, и эстетика своя, и концовка хорошая и внятную черту подо всем в игре подводящая. Если это всё в игре благодаря Дракману появилось, то рост по сравнению с первым Ластовазом там яебу.
>>2648451 (OP)Из игр про зомби( людей пидоргов) более комплексую/проработанную игру я не видел никогда, даже приближенно не видел. Сюжет хоть и несколько вторичен темой основного зла от человека и выбора против марали в угоду себе (привет "Дорога"), всеровно заставляет подумать и выбить разные эмцоии. Игра большая, в ней куча мелочей как любят делать нотидоги. Да, очевидно, игра не жанровый шедевр как тот же HL или Starcraft, но свои 9.5 от меня заслужила. За смлость, за грамотный поход к дизайну/геймлею/истории. Такие игры выходят крайне редко и пропускать и хейтить их глупо ( просто не твое может быть, не вина игры). Все что я могу сказать по этому поводу
>>2649101История даинг лайта получше тлоу будет.
>>2649104Не смеши. Это как сравнивать последний эпизод SW и Основание Айзека Азимова. Или тот же рассказ "Дорога" и фильмы уровня " зомби-бобры". Вроде про одно, но язык иной
>>2649116В том-то и дело, что история тлоу хуевая абсолютно по всем пунктам. Она может впечатлить, если ты фильмов про зомби никогда не видел.
>>2649120Я тебе даже больше скажу, кроме "Дорога", никто ничего похожего и не снимал
>>2649104>История даинг лайтаПроигрунькал со школьника
>>2649121>рассказ ДорогаРоман же, ну или я этот рассказ весь день читал. Что за катаклизм случился я не понял (извержение вулкана блядь?) зато то, как героям холодно понял отлично блять не было ни страницы с напоминанием об этом прямым текстом. Стиль, ёпта
>>2648451 (OP)>оверрейтедСхуяли? В техническом плане единственная игра, которая раскрыла потенциал мыловарни, так и еще чуть игру завезли. В том же срузизе, кроме графена нихуя нет.
>>2649101Это, наверное, будет разговор с пастой (в данном случае больше похоже на комментарий из ютуба), но ведь главное - разговор по существу, а не кто кого слил и абасал (кого я обманываю)>пропускать и хейтить их глупоСейчас я объясню свою позицию. Хотя тут всё просто и банально как никогда - маркетинг превыше здравого смысла.>Такие игры выходят крайне редкоНет. "Такими" играми будет каждый блядский эксклюзив блокбастер. Неважно даже о чём, афганская война вместо зомби - везде можно впихнуть "выборы морали" и драматургии замутить "она как дочь, а он такой чёрствый, и в нужных местах пиздец жесткач, а в нужных мир показывается глазами ребёнка оскара оскара срочно блядь">но свои 9.5Свои 9.99 и минус одна сотая потому что гений разработчиков ещё не раскрыл на полную свой потанцевал. Вот бы я удивился, если бы вышла многобюджетная игра от платформодержателя и получила бы средние отзывы, вот это бы я удивился.Естесственно это гениальная во всех отношениях игра, которая громко заявляет и повсюду о себе заявляет, никак иначе.>смлость, за грамотный поход к дизайну/геймлею/истории"Нотидогам" надо в ноги кланятся за то, что они умеют грамотно осваивать бюджет?Статус шедевра для этой игры создаёт 2 большие проблемы1. Лицемерно возмодим посредственность в высший ранг, по причинам, далёким не то что от видеоигр, а от искусства в целом2. Возвышаем данную игру над остальными, оценивая её как кино. Неверные для этого вида искусства приоритеты (то есть даже если предположить, что главное в играх - нарратив, есть куда больше инди, эксперименты с нарративом в котором вызывают большее восхищение, чем эта ебучая жвачка) И в целом культивируется восприятие игр как кино, что выгодно, опять же, тем, кто умеет делать кино или располагает ресурсами из киноиндустрии - физиономиями с гонорарами, сценаристами и прочей хуетой их киноиндустрии, это вы хотите, да, блядь?Вот опять же, этот твой ебучий пик - это насколько очевидное манипулирование зрителем, что возникает такое чувство, словно эту сцену я уже сто раз видел, при том, что я прилагаю реальные усилия в наше время, чтобы избегать таких фильмов, серьёзно блядь.
Swear, swear to me that everything you said about the fireflies is trueКак же это было охуенно.
>>2649304Сука блять, опять проходить идти?
>>2649303 Уровень интервью с ТарантиноРепортер: "Почему вы не сняли кино лучше чем Криминальное чтиво?"Тарантино: "А кто снял?"Тут аналогично. Пока игру лучше никто не выпустил в подобном жанре, можно кукарекать сколь угодно долго, это не вызывает ничего кроме пердежа в лужу
>>2648451 (OP)Сразу бросил как тяночка здохла. Абсолютно поебать на судьбу унылого неудачника и пиздючки.
>>2649292LOU игра цельная, в ней отлично сделаны все элементы и хорошо подогнаны друг к другу, технический аспект лишь один из них.
>>2649312С каких пиздов гг неудачник?
>>2649319Проебал дочь - lox.
>>2649309Нифига не так. Сейчас мне надо быть осторожным, чтобы случайно не подсказать поклонникам этой игры, как её защищать. Но вы серьёзно хотите сказать, что нет игр с более сильной драматургией?
>>2649321Да смысл ? все уже обсудили тысячи раз на выходе еще, я даже не спорю с тобой просто факты констатирую. Повторю еще раз LOU цельная игра, сюжет в ней лишь один их элементов.
>>2649320От катастрофы все кто остался что то проебали, многие проебали и себя, и семью. Но гг выжил и много чего наделал после потери. Не сдался, не потерялся. Он точно не лох
Сколько порваных пекарей с НИНУЖНО.Вы долбоебы сами себе противоречите, когда ниер была эксклюзивом пс4, то она НИНУЖНА, а как перенесли на ПК то ИГРА ГОДА ГЕЙМПЛЕЙ БОМБА ПРОСТО.Какие же вы промытые долбоебы.
>>2649331Нейрошизик, съеби нахуй из треда
>>2649332>пукНичего другого не ожидал))
>>2649333Я твою мать в рот ебал
>>2649331Дристомата взлетела только из-за онанистов, на тот же обоссаный ниох пекарям было поебать, а дристомата и ниох игры одного порядка, то есть японский педерастический кал
>>2649335>ВРЁТИВсе, пошел на хуй, твой маразм дальнейший не собираюсь читать, сажаскрыл.
>>2649341Орём всем племенем.пикрилы
>>2648451 (OP)ПИАРПИАРПИАРПИАРПИАР
>>2648451 (OP)>почемуТЯНОЧКА ПИСИЧКА ЛИЗАТЬ ЛАСКАТЬ МИМИМИ ВЕСЬ МИР ВТРУХУ ЗА ПИЗДУ!
>>2648491Единственный нормальный обзорщик.
>>2648451 (OP)Пушо будет ещё больше проблем если она не согласится. А вот почему они деда не пристрелили видя в нем очевидную опасность и его привязанность - вопрос. Ну или хотя бы связали на время операции.
>>2648451 (OP)Потому что сониэксклюзив.
>>2649121Из фильмов не про зомби, "Свои" (те, которые со Ступкой) кррррайне похожи на Ластоваз по проблематике.
>>2649121"Время Волков" Ханеке?
>>2649321Да тот же Brothers с его финальной сценой в эпилоге.
>>2648451 (OP)Так в неё надо было играть в год выхода, а не сейчас. Фаренгейт в 2005 тоже был пушкой, а сейчас без слез не взглянешь. Это же не бессмертный геймплейный монстр, вроде героев, а обычное кинцо с сосулей.
>>2649672ластач и щас играется охуенно, перестрелки тут сделаны 10 из 10
>>2649688>перестрелки>сосноль
>>2649689У меня с падами нету проблем, нагибаю также как и с мышкой. А в плане отдачи и ощущение от боевки шишка в небеса каждый раз улетает когда достаешь тот же револьвер или снайперку, особенной на высшей сложности где и ты и тебя убивают с одного патрона. блять, надо еще раз перепройти на нг
>>2649665Даже половины нету от того, что ты получаешь в начале LOU, впервые заплакал от игры в этот момент
>>2648451 (OP)Тому что ХАЙП ХАЙПЧИК.Тоже после покупки ps4 решил отдать 2000, чтобы посмотреть, что там за ИГРА ГОДА такая получилась.В итоге, да, это хуевый стелс с более-менее сносным, но кривым шутанчиком. Я блядь ожидал прям ИСТОРИИ, а получил женерик "У нее иммунитет, я должен доставить ее в безопасное место". Люди, которые сравнивают это с дорогой, вы серьезно? Да тут сюжет уровня херового филлера Walking Dead!Кхм, из того что порадовало - большие уровни (Для консоли они и правда очень большие), графон ничего такой. Арт дирекшен тоже видно, не последние люди делали. Да даже перестрелки неплохие, адреналиновые, я бы сказал, с претензией на подумать и действовать аккуратно. Со стелсом, жаль, налажали.Но какой же сюжет пососище, мама дорогая.
>>2649700>У меня с падами нету проблем, нагибаю также как и с мышкой.Прохладные истории, бро.>в плане отдачи и ощущение от боевки>TPS
>>2649714Отличный сюжет, ходячие даже рядом не стояли, хотя они тоже не говно, особенно первый сезон. В дороге сюжет по факту даже хуже будет, если говорить про персонажей и прочее, но там атмосфера еще гуще чем ласт оф ас
>>2649719Ничего прохладного, годы задротства делают свое. Для тпс тут просто охуеть как ощущается оружие, когда ты стреляешь из чего то вроде дробоша или магнума, тебя отбрасывает, у врага отлетают руки/ноги, вываливаются кишки и прочее. На моей памяти это единственная подобная игра, кроме гирек
>>2649704Начало и зима - единственные два более-менее сносно поставленных участка Ластоваза.
>>2649735Нихуя подобного, вся игра отлично поставлена без провисаний. Я не могу сказать какая часть лучше даже если захочу
>>2649740Потому что все они, кроме этих двух - унылое говно с тремя с половиной видами врагов, прятками за буфетами, душилками, поеданиями кустиков герани и подозрительных таблеток и тасканиями плотов. Иногда перемежающиеся одинаковыми сценками про ВНЕЗАПНОЕ набигание зомбаков.
>>2649745>перемежающимисяфикс
>>2649745Никакой разницы нету, тк тебе постоянно подбрасывают новых персонажей типо негра с пацаном, типа безумного друга гг который в городе забарикадировался и прочее. Игра не сбавляет темп вообще, при нихуевой продолжительности. И даже казалось бы 3 типа врагов охуенно гармонирует с геймплеем, ты всегда можешь пройти уровень по разному за редким исключением
>>2648451 (OP)>Почему это ... взлетело? Так главное же не качество или геймплей, а сонибойство и ексклюзивность, вот и взлетело. Анчартед туда же.
>>2649759Любитель пупка и каэсика пожаловал
>>2649745И да, я на данный момент знаю три способа сделать кампанию шутана ГЕЙМПЛЕЙНО разнообразной:экспериментирование с геометрией левела (условно, подход первого Quake)позиционирование сражений, как паззлов с единственным правильным вариантом решения, позволяющим продвинуться дальше (условно, подход Another World, Heart of Darkness, Half-Life, Messiah)и, наконец, сандбоксово-чекпоинтный подход (Halo и первый Farcry), подразумевающий нечеловеческую сложность, вынуждающую исследовать игру и пользоваться каждым эксплойтом, который тебе удастся обнаружитьТак вот, Ластоваз ближе всего к третьему со вкраплениями второго (типа в одном уровне по растяжкам стрелять, в другом от снайпера прятаться), но сосёт и как третье (в силу жесточайшего геймплейного однообразия - плюс в силу того, что наличие прокачки сильно ослабляет контроль геймдизайнера над доступными игроку опциями), и как второе (включения паззл-элементов в игру настолько незначительны, что на эти попытки разнообразить игру просто похуй, эти "паззлы" НЕ подрзумевают какого-либо единственного НЕтривиального решения, они там просто для того, чтобы ты НУ СОВСЕМ уж не скучал).Что остаётся без геймплейного разнообразия? Симулятор ходьбы уровня Everybody's Gone to Rapture (в том числе и по части арт-дирекшена). Ну, собственно, всё. Симулятор ходьбы плюс монотонный аренный шутан с подушилками.
>>2649766Мимо всё.
>>2649772Ну тогда ты просто импотент, что еще хуже. Или говноед
>>2649751И что? Это рескины одних и тех же геймплейных ситуаций. Даже цветовая гамма из уровня к уровню особо не меняется.И нет, однообразие здесь вовсе не является фишкой, как это было в Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor или любой игре про мегаструктуру, а является просто признаком посредственной игры, у авторов которой не хватило силёнок и фантазии сделать её поразнообразнее (то, что они ПЫТАЛИСЬ - о чём ты и говоришь - ясно видно, просто попытки эти я лично расцениваю, как очень малоэффективные, иначе, не хочешь срать, не мучай жопу).
>>2649782Как ты меня уделал.
>>2649771В концепции истории и мира , уже и так все разнообразно по локам, есть и города, и леса, и заснеженные локи и все все. Во второй части как разрабы будут вообще кардинальные изменения, хотя я сам хуй знает куда там лучше, кор геймплей тут очень качественно натянут. А прокачка тут вообще нихуя не рашет на максимальной сложности тк ресов нету почти и каждый патрон на вес золота
>>2649797>В концепции истории и мира , уже и так все разнообразно по локам, есть и города, и леса, и заснеженные локи и все все.Я и говорю, пыжились-пыжились, а в итоге пшик.Дутое разнообразие. И выглядит всё как однотонная каша, и играется совершенно одинаково.>А прокачка тут вообще нихуя не рашет на максимальной сложности тк ресов нету почти и каждый патрон на вес золотаВ обычных участках ходишь-душишь-собираешь-патроны, там, где набигают скрипты - эти патроны расстреливаешь. Очень сложно, воистину.
>>264978899% людей этот геймплей/локации зашли идеально, им хватило разнообразия и все что ты перечислил ( мне тоже естественно), атк что это все уже вкусовщина идет. Играй в анчарч, тап гг по разным странам матается, каждый уровень вообще разный совершенно во всех планах. Мне например и дрейк и эта игрушка нереально зашли, собственно как и всем кого я знаю с пс4
>>2649809>Дутое разнообразиеБолее разнообразного шутана про постапок нету всеровно. У всех конкурентов намного хуже
>>2649809>пшик, пук
>>2649817>Более разнообразного шутана про постапок нету всеровно.Literally, Half-Life 2.>У всех конкурентов намного хужеВ I Am Alive хотя бы была уникальная механика со сражениями с толпой, хотя в целом игра конечно так себе. Но это было хоть что-то реально новое. Ластоваз же - это просто полнейший "been there, done that", я в душе неебу чем эта игра лучше того же ЛастЛайта.
>>2649812Кому и кобыла невеста.
>>2649827>LiterallyДаже не близко>Half-Life 2.Жанр вообще другой, лол>Ластоваз же - это просто полнейший "been there, done that", я в душе неебу чем эта игра лучше того же ЛастЛайта.Ясен хуй неебешь, тыж школьник который пытается неумело тролить
>>2649830Норм каточка в доте прошла?
>>2649834>Жанр вообще другой, лолТы хочешь сказать, что это не постапок?>тыж школьник который пытается неумело тролитьМне лучше знать, троллю я или нет. Просто так ты мои слова себе в угоду не переиначишь.
>>2649840Норм каточка не проходила. В Доту я не играю.
>>2649841>Ты хочешь сказать, что это не постапок?Почему ты фоллаут еще не приплел школотун?>троллю я или нетТочно не тролишь!
>>2648451 (OP)Потому что консолевыблядки любую парашу на свою сосноль сожрут и скажут что ЩИДЕВР, потому что елси нет то они полные дебилы эту херню за 5 к покупать
>>2649841>халва 2>постапокШо?
>>2649854>нинужна
>>2649771>я на данный момент знаю три способа сделать кампанию шутана ГЕЙМПЛЕЙНО разнообразнойИзвини, Джон Ромеро, сейчас нет свободных вакансий. И да, знаешь, добрый совет - посмотри на досуге, какие сейчас делают видеоигры. Например, на ютубе. Ты ведь в курсе, что такое ютуб?
>>2649817>Более разнообразного шутана про постапок нету всеровноФОЛЛАУТ 4
>>2649817State of Decay геймплейно разнообразнее. А конкурентом Ластовазу по факту будет Унчурчур, на пека наверное Spec Ops: The LineНа ПК у нас в 2009 вышли сэндоксы, которые включают весь геймплей из данного шедевра, даже больше того сверху - тот же бэтмен аркхэм. Слепые доги или ассаины на худой конец.(Давай, давай свой аргумент "последнего шанса")
>>2648451 (OP)Потомушо геймеры - впечатлительные имбецилы, им сони лило говно в уши года два, подняло хайп до самого пиздеца, а дальше дело техники, лишь бы на 8 из 10 была и без технических огрехов, экз десяточками забросают.ЦА у игры состоит из двух частей - подпивасов, которые испытывают к своим чадам привязаность(журналисты) и школьники, котороные думают, что все так и должно быть, сони не наебывает же. Все сложилось.
>>2650043Ты про подход "развлеки себя сам"? Типа, "выбирай такой подход к прохождению, который предпочитаешь"? Типа, нелинейность-многовариантность-каждый-найдёт-в-нашей-игре-что-то-по-своему-вкусу? Типа, попытка усидеть на 10 стульях сразу?Развлечь себя сам я и без вашей игры прекрасно смогу, если уж на то пошло. И считаю развлечение меня показыванием мне того, что я ещё не видел, и загадыванием мне задачек, которые я ещё не решал, работой разработчиков игры. Если разработчики хуёво справляются со своей работой, это не мои проблемы.
>>2648451 (OP)Просто ты не умеешь в душу и ламповость и неспособен проникнуться игрой и сопереживать персонажам. Такие как ты и ведьмака хаят, и Life is Strange, и игры Кодзимы. Идите в пубг играйте нафиг, отстаньте от наших игр.
доставьте картинку со злым жирным коричневым челиком в синей шапке пс4
>>2648451 (OP)>Если элли сама хочет пожертвовать своё тело науке, почему блядь нигро баба не могла с ней поговорить, чтобы элли уговорила дедка не слетать с катушек?Это говорит лишь о том что ты играл/смотрел жопой и не надейся что адекватный человек поведется на твой жир, подпездыши это максимум тот уровень на который ты можешь полагаться своим высером. Уже вижу как они заполонили тред, наслаждайся.
>>2648451 (OP)> Через силу сожрал до концаБля а я так и не смог. Отчасти это вина сониблядей, которые расхайпили это говно, что аж прям 11 из 10, игра века. В итоге два раза дропал эту унылую хуйню.
>>2650256
>>2649104В оригинальном сюжет - вообще говно, но геймплей - просто 10 из 10 на кончиках пальцев. В фоловинге завезли уже неплохую историю, не шедевр, но на уровне ласт оф аса точно будет. >>2649304Вот саундтрек временами неплохое выдавал. Главная тема тоже понравилась. >>2649465Если они не видели опасности в джоэле, то вряд ли видели в элли, которая вообще чуть ли не после контузии была. В крайнем случаи, всегда присутствовали врачи с волшебным уколом. Ну и самый пиздец в финале всей этой истории: как десятки спецназовцев бегают по этажам, засекли джоэла, как он на лифте уматывал. Он выходит с лифта на парковку - одна нигро баба, без бекапа, без нихуя. Потом сразу рядом отыскивает машину, садится и валит без проблем. ОХУЕТЬ>>2649672Понимаю, когда такое про говно мамонта пишут, но это 2013. Год выхода жта5, где фабула типичного палп фикшина про быдло-криминальщину подается в разы лучше и быдло-персонажи с их отношениями смотрятся в несколько раз объемнее, если еще учесть, что в открытом мире, без коридорного линейного прохождение сделать это гораздо сложнее.>>2650178>Такие как ты и ведьмака хаят, и Life is Strange, и игры Кодзимы.На ведьмака похуй, никогда не хейтил, а кожима вообще аниме, но пойдет. Но как ты в настолько стерильном проекте нашел ДУШУ? Субъективно это конечно, но ни ДУШОЙ, ни ламповостью, ни даже годной постапок атмосферой там не пахнет. >>2650279Иди нахуй, хэм, заебал. Под кроватями у вас тролли блядь, там же и быдло, и дауны, и бесчувственные уебаны, и школьники, и семены и все-все-все. Игру обсуждайте, пидоры, а не авторов анонимных постов. >>2650341И правильно делал. Я просто надеялся на ОТКРОВЕНИЕ в конце. Но если геймплейно и сюжетно за первые 3 часа не захватило - так и будешь жрать кактус до конца.
>>2648451 (OP)ты лучше назови игру где все тоже самое но лучше, а то складывается ощущения что ты просто какахими любитель покидаться, причем даже не брезгуешь
>>2650373>назови игруЗачем, если это кинцо? Дорога
>>2650373Я не идиот, чтобы на вегаче в споре о говнистости какой-то игры, писать игру, которая мне понравилась больше. Так и вижу твою готовность изговнить мои вкусы. Вообще это охуенная позиция, если игра тебе не понравилась, но ничего лучше в жанре нету, она автоматически становится такой, которая тебе ПОНРАВИЛАСЬ. Ни при обсуждении фильмов, ни анимца, ни книг такое не встречается ну очень редко. Неужели это подтверждение того, что быть игруном и не быть говноедом очень сложно?
>>2650391 То есть тебе нечего противопоставить, поэтому ты так и продолжить сотрясать воздух вшивыми вскриками, а так же просто киданием говна? Ах да, я чет забыл что это /v/ где такое поведение считают супер веселым времяпрепровождением, планка на уровне 5в класса, не иначе.
Лучше, давайте поговорим, о второй части. У меня есть предположение, что она не взлетит, потому, что в эту воду нельзя войти дважды1) Много героев2) Культисты 3) ДайверситиДа к тому же, они из взрослой лесбухи не смогут сделать фап-контен. Разве, что очень специфичный.
>>2650407Тебе что-то не нравится - так скрыл и прошел мимо, а не сотрясаешь воздух вшивыми криками и кидаешься говном.
>>2650424>они из взрослой лесбухи не смогут сделать фап-контенТы же в курсе что почти все тяны кроме всратых в подростковом возрасте очень часто практикуют поцелуи между собой и это не делает их лесбиянками? Нет? Ну значит будешь теперь, можешь потом у своей еот спросить если когда нибудь появится.
>>2650424Единственное, что может спасти ее в моих глазах, лол - это если они действительно проработают весь этот постапок ворлд, с его устройством и постепенным развитием. Чтобы это не было основной темой, но было органичным фоном для самой истории.
>>2650447Еее, защитничек, прибежал. Еще лайф из стрендж защищай. Помню даже школьники к первому трейлеру ванговали, что игра про лесбух.
>>2650467И как это опровергает выше сказанное мной?
>>2650462> если они действительно проработают весь этот постапок ворлдДа как? Конец первой части явно указывает, что человечеству все. Тут будут рояли в кустах и белые нитки, чтобы хоть как-то эту историю подвинуть. Они еще и использовали киношный прием, со сменой сезонов, который вообщем-то рушит погружение, вряд ли для второй части соберут оупен-ворлд.
>>2650476Ну вот смотри, если из порно вырезать сцены контакта, можно ли утверждать, что это просто кино, где девушка знакомится с соседями? Людям ведь свойственно знакомится с соседями.Первый Last of Us был одной из самых СЖВ игр, просто тогда истерии еще не набрала оборотов: черные, геи, лесбиянки, азиаты, без какого либо смысла или сюжетной значимости. Если Элли, внезапно выпрямят, жду коктейлей молотова в офисы сони.
>>2650479Ну вот брат джоэла же что-то мутил, просто побольше таких группировок сделать - одни друг с другом враждуют причем это не такая вражда как в первой части - либо какие-то хантеры-мародеры без понятия святого, которые всех вырезают, либо вообще пушка - девид и людоеды, - а просто как мини-войны между мини-государствами, а у одних друг с другом мир. ФЕДРА вообще не раскрыта - что за власть, как она там устроена и тд. Фаерфлаи - еще одна пушка. Я не расист, но то, что все его руководство в игре представили одной молоденькой нигро бабой - ну ребят, ну блядь. Вот эти все моменты раскрыть, может, все не настолько плоско будет.
>>2650479>Они еще и использовали киношный прием, со сменой сезоновЯ вроде слышал что в первоначальном сценарии был вариант с телепортами как в хл2 и один сезон, ведь героям за 3 месяца трудновато было бы пройти все страну пешком но слава богу в секретной лаборатории они находят устройство которое сможет их перемещать на большие расстояния. К сожалению эту идею пришлось выкинуть вместе с телепортами и ввести сезоны которые полностью разрушили атмосферу постапокалипсиса. Так что да, многое потеряли.
>>2650517>ФЕДРАКогда у Дранкмана спросили, мол какого хуя, где хоть какая-то власть, откуда культисты, он очень неуклюже съехал, мол, все узнаете, а когда узнаеете, охуеете. Так, что этого раскрытия даже не жду, скорее пришьют карикатурного генерала как в аватаре.
>>2650575>он очень неуклюже съехал, мол, все узнаете, а когда узнаеете, охуеетеЯ тоже кстати выпал на этом моменте, обычно же на интервью всяких, комик конах и прочее авторы же там полностью раскрывают все карты до выхода картины или игры что бы побыстрее избавится от интриги, а тут он взял и умолчал. По любому в сценарии проеб или вообще суфлер поломался
>>2649733>годы задротства делают свое.Это не задротство, это мазохизм.
>>2650500Тупее аналогии придумать не мог? Я понимаю конечно что вы молодые, фантазии много, только вот не все из того что вы придумываете должно обязательно быть истинной, привыкай и впредь перепроверяй свои умные мысли. И да, если из порно вырезать порно, то получится не порно, а если вырезать пизду, сам половой акт, хуи и прочее но оставить только сиськи, то получится эротика. Поэтому твой пример тут ни к селу ни к городу, ну а про поцелуй я тебе уже рассказал и его наличие на записывает человека в лесбиянки или еще кого-нибудь. У меня сестра с подругой в лагере целовалась, просто тренировались что бы парней удивить потом. Сделало ли это лесбиянкой? Нет, и сейчас она спокойно чувствует себя в гетеросексуальном браке. То же самое с бывшей и с другими знакомыми.
Замечательная игра, как и все остальные эксклюзивы типа хэви рэйна и бьйонд, минимум 9/10
>>2650625>а я вот в армии служилТы контраргументируешь повествование примерами из жизни, что крайне глупо. Это -скрипт, в сценарии каждая деталь должна быть не просто так, лефт бихайнд, именно для того, чтобы расставить все точки над ориентацией героини.Ну и секундное гуглениеDruckmann: “Now when I was writing it I was writing it I was writing it with the idea that Ellie is gay, and when the actresses were working they were definitely working with the idea that they’re both attracted to each other..."
В данной заметке я первую очередь коснусь вопроса игровой механики, поскольку мне хотелось четко сформулировать мои к ней претензии и понять, почему же мне было так скучно проходить «The Last of Us». Сюжет и игровая механика. Обе составляющие в лучшем случае терпимы. Но именно стрельба и стелс, конечно, были самыми изнурительными элементами, хотя они и являются центральными для The Last of Us. Мне, однако, понравились неспешные блуждания по щедро представленным в игре руинам цивилизации, передающим чувство одиночества и печали. Игра вполне могла бы существовать в виде самостоятельного проекта, полностью лишенного боевой составляющей. Признаюсь, что с куда большим удовольствием я сыграл бы в еще один «симулятор ходьбы» в стиле NaissanceE: детально проработанный постапокалиптический мир The Last of Us очень для этого подходит.Вообще, как ни странно, игра мне напомнила второй Half-Life и, в особенности, эпизоды. Та же атмосфера боевого «роад муви», те же блуждания по разрушенным городам, деревушкам, лесам (очень похоже на второй эпизод), озерам и церквям (Lost Coast); те же приставучие напарники (Аликс и Элли), та же перегруженность перестрелками (зомби с хедкрабами на голове = зараженные и кликеры, альянс = мародеры и полиция). В Халф-Лайфе разве что зимы не было, которая в TLoU получилась весьма красивой. И что самое удивительное, играть в HL было даже интереснее из-за большей динамики и разнообразия ситуаций, хотя в последнее время я к серии стал относиться весьма критично. С сюжетом дела обстоят иначе: в обеих играх он мне кажется посредственным, но в Last of Us были свои, хоть и редкие, светлые моменты. Игру убивает однообразие и монотонность.Чувствуется, что игру делали авторы динамичных шутеров, а не хорроров и сурвайвалов. В итоге все составляющие оказались посредственными. Не самыми ужасными, а именно что очень средними, серыми и невыразительными. Плохи и перестрелки, и те средства, которые авторы используют для нагнетания атмосферы. Словом, игра на одно мучительное прохождение в праздничные дни у родственников заграницей, но никак не в Москве. Я был весьма удивлен, когда прочитал мнение Silent Pyramid об игре (http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/the_last_of_us_review/0-94 ): оказалось, что наши впечатления от игры очень схожи. Разве что сценарий я назвал бы не бездарным, а просто невзрачным (персонажи чуть лучше, чем в эпизодах HL), а сложность – не простой, но скорее рутинной. Проблема тут в том, что сложность эта была искусственной, ненужной, когда я умирал случайно, получив очередную порцию из нескольких десятков врагов за раз. Новые попытки не влекут за собой изменение тактики, потому что геометрия уровней очень скучная, плоская, одноуровневая (за очень редким исключением), а вся механика подчинена заранее заданной игровой ситуации. Я могу вспомнить всего один по-настоящему интересный бой за всю игру: компания из четырех героев оказывается в заброшенном загородном селении, и дорогу им преграждает снайпер. Джоэлу, главному герою, приходится в одиночку пройти длинный путь до дома, в котором засел снайпер. Вот тут механика неожиданно начинает работать: нам наконец-то не мешают напарники, а дизайнеры предоставляют игроку возможность свободно перемещаться по относительно открытой локации. Здесь и появляется некое подобие тактики и вариативности: возможность высматривать и обходить врагов, убивать их тихо, отвлекать шумами, закидывать бомбами или вступать в открытый бой. Но такой эпизод в игре всего один.Можно было бы, однако, предположить, что игра раскроется на высоких сложностях. Подобно The Evil Within, такие факторы, как ограниченное здоровья, ловушки и нехватка патронов заставили бы играть куда более осторожно и вдумчиво, внимательно изучая локации и считая каждый патрон. Но вскоре я понял, что заманчивая на словах идея разбивается о все ту же дизайнерскую беспомощность игры, ее ужасную линейность и ограниченность в вариативности действий. Но самое отвратительное в ней, это, конечно, толпы врагов: многие стони совершенно ненужных противников, большинство из которых приходится убивать. Редко, когда от них можно убежать или тихо прокрасться мимо – выбора у игрока почти никогда нет. Несколько лет назад я пытался превратить первый Half-Life в сурвайвал, поставив высшую сложность и воображая, будто я играю за беспомощного ученого. Весь «отыгрыш» закончился при появлении первых военных отрядов, потому что игра из линейного, но атмосферного хоррора от первого лица превратилась в еще более линейный шутер с толпами противников. Так вот, та же проблема и с Last of Us. Ставить максимальную сложность – просто мучить себя усложненным, не вовсе не более интересным TPS с отстрелом тысяч врагов за прохождение. Перестрелки стоило сократить в десятки раз, добавить разнообразных, уникальных врагов (меньше, но лучше), минимизировать появление напарников, переделать стелс-механику, а локации сделать более свободными. И использовать меньше клише и картонных персонажей в сюжете, но это уже другая история.Если хочется получить очень схожие, но куда лучшие ощущения, стоит посмотреть фильм Children of Men. Мне он, вообще-то, никогда не нравился, но если сравнивать с Last of Us, то он может показаться очень даже неплохим. Стилистика в обоих проектах очень похожа; убрать из игры зомби, оставив мародеров и бандитов – они вообще мало чем будут друг от друга отличаться. И там, и там, у нас есть напарник, способный спасти человечество (Элли в TLoU и беременная негритянка в CoM). И там, и там – переигрывание и местами очень натянутая, глуповатая драма. Оба проекта пытаются играть со зрительскими ожиданиями, намеренно их обманывая (Children of Men делает это чаще и в разы лучше). Я не сомневаюсь, что авторы игры черпали вдохновение в этом фильме, очень быстро это становится очевидным. Если лента заканчивается на достижении героями пункта назначения, то TLoU пытается идти дальше, фантазируя на тему того, что с ними могло случиться после этого. Фактически, Last of Us можно считать этакой вариацией на ту же тему, но куда более слабой и неумелой. Фильм динамичен, красив и разнообразен, в нем есть тот самый неуловимый саспенс и присущий именно медиуму кино заряд энергии. Происходящее в TLoU же пассивно, скучно и неинтересно. Сюжет будто едва ноги волочит, тогда как в коротком хронометраже фильма за ограниченное время происходит куда больше интересных, ярких и запоминающихся событий. Чего стоит одна из финальных сцен Children of Men: герой пробирается через трущобы, когда на улице идет война, и все это смонтировано в один дубль. Это лучший эпизод всего фильма. В игре такого и близко нет даже в лучшие свои моменты. Повторюсь, мне CoM тоже не слишком-то и нравится, но умалять его достоинства, особенно в сравнении с посредственным The Last of Us, я не могу. Фильм тоже средний, но он средний по меркам кино, а там критерии несколько иные (не завышенные, а просто другие). Я его даже готов когда-нибудь пересмотреть, тогда как переигрывать эту рутинную игру я точно уже никогда не буду. Разве что попробую из любопытства один раз запустить ее на последней сложности. Меня вряд ли хватит больше, чем на час.
>>2650711Тащемта у Зулина был хороший разбор игры на 2 часа, но кто Зулин, а кто Тоха с его 12 из 10, вкупе с остальными подсосами сони.
>>2649309Криминальное чтиво - редкостное говно, один из худших его фильмов.мимо
>>2650796Лучший фильм его, потом бешеные псы, потом убить била. Всё.
>>2650739> кто ЗулинЖирное патлатое уебище> кто ТохаЖирное лысое уебищеНе благодари.
>>2650871>Cудить о людях по внешностиШкольники, школьники никогда не меняются
>>2650900>Cудить о людях по внешности>Школьники, школьники никогда не меняютсяКек. Пол треда осуждает игру за то что там есть бабонегры.мимодругойанон
>>2650915>Пол треда осуждает игру за то что там есть бабонегрыТы че несешь, шиз? Только я пишу про нигро бабу, но игру я не из-за этого осуждаю, мне вообще похуй, что она нигра, просто идентифицурую ее так.
>>2648715>кукареку
>>2650869Что в нём хорошего? Унылое говно с тупой концовкой якобы "со смыслом"
>>2650921Ебать ты насеменил на полтреда. о том что lou сжв параша тоже ты писал?
>>2650923Обычнейшая концовка, какой ты там "смысл" вообще отыскал?
>>2650930Нет, это не я был включил поиск по слову. Но он и не написал, что это параша, просто перечислил сжв-элементы в игре.
>>2648451 (OP)Я вот проходил ее недавно. Игра оч душевная, но, тк я играл на макс сложности, я нихуя не прочувствовал ее, по кд сгорая от завышенной сложности. Некоторые моменты на 50 ребутов миссии
>>2650930>lou сжв парашаМожет и не параша, но с сжв душком. Отрицать, что именно из-за популярности нее начался период дайверсити сюжетов, глупо. Надеюсь, что всякие Lis прочее радужные инди канализировали аудиторию и больше этой херни, с количеством наград не будет.
>>2650923В событиях криминального чтива нету смысла, в этом и фишка.
>>2650923>Что в нём хорошего?Диалоги и выстрел в лицо на заднем сидении.
>>2648451 (OP)Просто ты тупой пекадебилойд, как и добрая половина треда. Что поделать, раз у вас ни мозгов, ни вкуса.
>>2650479Ну вот Беседка тебе выкатила в четвертом фолаче лекарство от фев и тут будет тоже самое.
>>2649771>позиционирование сражений, как паззлов с единственным правильным вариантом решения, позволяющим продвинуться дальше>единственно правильнымЭто что? Сэйвлоад на сэйфлоаде и прохождение методом проб и ошибок? Не то чтобы это всегда было плохо, но это была практика игр 2000 года плюс-минус пару лет. Игрок просто бездумно брутфорсит игру, потому что игра не даёт ему очевидных вариантов.Вот есть Uncharted 4, дак там стелс сделан так грамотно и интересно, как я ещё не видел - с использованием огромных пространств и условно безопасных зон. Вроде ничего революционного, но лично у меня ощущения сильно отличались от предыдущих стелсоигр. Разработчики хвалились на Е3, что мол, их достижение - то, что разные игроки по-разному будут проходить один и тот же участок игры. И им это удалось. Вот это отличный паззл, у тебя много вариантов, причём благодаря фундаментальному геймдизайну, будет интересно как опытному игроку, так и жопорукому.да и вообще нотидоги в четвёрке сделали на удивление много свободы, в отличие от более коридорной трилогии. А также выдающуюся картинку, лучший оптимизон, сразу раскрывающий потенциал плойки, такую-то подачу и композицию сюжета... очень хорошее кинцо.
>>2657054> что разные игроки по-разному будут проходить один и тот же участок игрыпрей, вачдогс2, системшок, деусэкс, фолл4 и тд ты не играл что ли?
>>2657067В прэй только недавно, в десу давно, в остальное - не играл.Как бы сказать... Не уверен, что уместно сравнивать с другими играми, тут очень конкретные детали, касающаяся франшизы Дрэйка. То, что он обезьянкой скачет по уступам, например. Почти во всей трилогии это было ради зрелищности и киношных моментов, в боях лишь были редкие боязливые эксперименты. В четвёрке на этой фишке работает левелдизайн арен, которые можно проходить как открыто, так и стелсово, и чёрт возьми, импровизировать на ходу очень интересно, ты буквально за пару-тройку секунд можешь оказаться совсем в другом месте.