В сравнении с первой и третьей частью, вторая - какое то васянское поделие. Дизайн боссов, наполнение уровней (пустые корридоры без декораций и леса без растительности), освещение и интерфейс - не выдерживают критики. Еще эта уебищная механика с уменьшением хп-бара за смерти.Первую и третью части проходил раз по 5 и буду проходить еще. Вторую же: запустил, побегал пару часов и удалил нахуй.Ее делали какие то другие разработчики или что? Почему такая разница в качестве?
даже в первой графон лучше, хоть она и древнее
наполнение локаций просто ахуй.
>>2647213 (OP)Потому что люди которые делали дес, дарк1 и 3 были заняты бладиком. Двушку делал уборщик туалетов.
>>2647226>Двушку делал уборщик туалетовя вот даже не удивлюсь, если это будет правдой
>>2647213 (OP)>Ее делали какие то другие разработчики или что?Привет, ньюфаг. Мне лень расписывать всё в деталях, поэтому буду краток. В общем был первоначальный билд игры за авторством одного разработчика, который по контенту полностью соответствовал тому, что было в трейлерах, на Е3 и концепт артах. На каком-то этапе, ВНЕЗАПНО, этот билд был просто потерян, целиком, без возможности вернуть всё то, что было сделано (основные ресурсы в виде моделек, озвучки, иконок и т.д конечно же остаются). Разработчик этого билда исчезает. Тут на сцену выходит второй разработчик, которого внезапно оторвали от его основной работы (DLC) и заставили к указанному сроку заново воссоздать всё то, что было показано в гейплейных роликах, плюс всё остальное. Результатом, как мы видим, не все остались довольны. Лично моё мнение таково: что вторую часть убил не плохой разработчик, а сжатые сроки. Какой бы казус там не произошёл, можно было просто отложить дату релиза. Это не та игра, мимо которой бы прошли мимо, если бы она вышла не в идеально подобранное время.
>>2647272>тот билд был просто потерян>Разработчик этого билда исчезаетПривет, фантазёр.
>>2647272кстати, да. посмотрел видос где сравнивают трейлер с Е3 и релизный билд. в трейлере было в разы лучше. а потом все проебали. а ведь это не юбисофт.
>>2647321Был не только трейлер. У сонихолопов была бетка, в которой все был как в трейлере. Т.е. Это были не рендеры и не наеб, игра действительно так выглядела и все работало на пс3 без проблем. Что действительно случилось и почему в худшую сторону было переделано то, что уже было готово- загадка.
>>2647287Обоснуй.
>>2647342У тебя нет пруфов этой детективной истории.Обосновал, проверяй.
>>2647339>без проблемДемка ощутимо тормозила, у фромокалек вечные проблемы с движком же.В релизе же порезали постэффекты и разрешение запечённого освещения, чтобы выйти на стабильные 30фпс на консолях.
>>2647213 (OP)Ага, все так. Сам охуел в свое время. А ведь есть хуесосы, которые восхищаются этой хуйней и считают двушку лучшей частью. Полное отсутствие освещения, отсутствие каких бы то ни было эффектов от удара по врагу - бьешь воздух нахуй, тотальная заторможенность всего. Это какой-то пиздец.
>>2647354Уверен, все так и было. Никакой загадки тут нет. Что там несет этот поехавший детектив про утрату билда, я хуй знает.
>>2647357Никто ей не восхищается. Это все толстые вбросы. Как игра дс2 ничего так, как часть серии дс — говно.
>>2647354Альфа бладика тоже ощутимо тормозила, однако игра не только ничего не потеряла, но и выглядеть в некоторых местах лучше стала.
>>2647354>Демка ощутимо тормозила, у фромокалек вечные проблемы с движком же.Демонс соулс ощутимо тормозил, первые и тетьи души ощутимо тормозили, бладборн ощутимо торпмозил. Вторые души а консолях самую лучшую производительность показывали. Но не думаю, что их именно из за этого переделали, в то время, как в остальных играх ху положили.
>>2647377Ты в демку-то играл?
>>2647378Первая часть работала так же, если не хуже.
>>2647213 (OP)Лучше перовой во всёмпервую дропнулВторую прошёл 3 разатреху не трогал
>>2647346Они все есть в интернете, кормить ими с ложечки я никого не собираюсь. А вот пруфов того, что это неправда, действительно нет. Вообще это становится очевидно просто при сравнении геймплейных роликов с Е3 и реального геймплея. Дизайн мог поменяться, что-то могли даунгрейднуть, но замене нормального текстур на совершенно другие с адовым тайлингом, как будто это делал неопытный школьник для мода на Морровинд, никакого объяснения нет. Фромы никогда так не делали, ни в одной своей игре, даже на PS1.
>>2647388>пок-пок
>наелись говна и им понравилось>внезапно узнали, что это был огрызок от настоящей игры>ЭТО ВСЁ НИПРАВДА!!!! АХА))) ДИТИКТИВ ТИПА ХААА)))) ЛОООЛ)))) ПРУФОВ НЕТ НИЧЁ НЕТ БРЕХНЯ ПОЛНАЯЯ____)))
>>2647390Двушкогной, плес.
>>2647213 (OP)Мне, как не любителю пялиться в текстурки, вроде Ваномаса, двушка понравилась больше первой части за счёт разнообразия локаций,врагов, возросшей сложности, как ни странно, сюжета, нормального наконец без костылей онлайна и управления с клавомыши.Стоит добавить что первая мне нравилась геймплейно, но от дизайна большей части лок хотелось блевать, реально доставляло только начало игры, а после гаргулий начиналась тоска для глаз моих. В трёшку не играл и пока желания нет абсолютно.
>>2647213 (OP)Все "аргументы" можно применить и к первой части, утёнок.
>>2647394>управления с клавомыши>души>клавомышьНеудивительно, что тебе это говно больше первой части понравилось. Наверно ещё и в Дотку зарубиться любишь, быдло.
>>2647213 (OP)Это лучшая часть серии. ГИТМАН гуру всех дарксоулсов ПРИЗНАЛ ЭТО ОФИЦИАЛЬНО. Это факт. который не подлежит никакому сомнению. А ты неосилятор самой лучшей, самой проработанной самой сложной, самой интересной и продолжительной части серии. Съеюи нахуй трешкоговно жрать убогое казуальное. Трешка кусок кала ебаного, высер с серыми локациями линейными коридорными. Ебаное говно коридор с кострами каждые 2 минуты.
>>2647400Какой натужный пук двушкерса, лолд.
>>2647394Кстати вот двачую. Единственный проебу двушки это графон. В остальном это все таки лучшая часть серии над данный момент. Она самая большая и самая разнообразная. И даже придирки в духе там все боссы - здоровенные рыцари, работает только до того момента, как не начнешь считать боссов не рыцарей из других частей и в двухе просто оказывается больше контента.
>>2647404Объясните, почему двушкохейтеры такие тупые дегенераты? Все их шаблонные аргументы уже 100 раз обоссаны, нет они продолжают срать.
>>2647421Так все косяки копродвушки уже 1000 раз обсосаны, из чего следует вывод что она хуже говна. Вот и все, ничего лишнего не требуется.
>>2647213 (OP)Никогда не понимал этого тупого срача.Прошел все три, все три по своему доставили.
>>2647272Тебе лично Кодзима на ушко в туалете нашептал?Уже 100 раз обоссали что делали игру левые бомжи, игра фактически вытянула более-менее вменяемым мультиплеером, а от тамошних пустых коридоров и кишок, я до сих пор в ужасе просыпаюсь в холодном поту.
>>2647426Как и однушки
>>2647431Да у уток бомбит, забей.
>>2647399>>Геймпад>>изначально задуман как бюджетное говно для дивана и телека>>не быдлоУроки то сделал, долбоёб малолетний?
>>2647438Большая нелинейность чем в первой части.
>>2647421Открою тебе секрет.1. Потому что это жирный троллинг обитателей душачка.2. Потому что у 2 части нет достаточного количества плюсов, чтобы быть лучше 1 части. Это факт. Имея противоположную позицию ты в любом случае проиграешь, поэтому жирные тролли этим нагло пользуются.3. Потому что любить 2 часть больше 1 могут только реальные дебилы без вкуса, которые, конечно же, всегда ведутся даже на самый жирный троллинг.
Вторая часть была унылой, пустой и скучной, но в ней был охуенный павер стенс, которого очень не хватало в DS3.
>>2647445Классика Двачей. Паренёк без вкуса, мозгов и базового знания орфографии, решил отмахнуться гринтекстом с попыткой в логику и шутеечкой про школу. Приятной тебе там игры за офисным оборудованием, смотри пивчанский не пролей, а то катку браткам запорешь, ГЫЫЫ))
>>2647450Охуительные истории.
>>2647213 (OP)В двушке есть душа, видно, что разработчики старались сделать что-то новое и не боялись экспериментировать. В трешке Миядзаки просто накидал в кучу разноцветные соборы, насыпал сверху мобами из бладборна и отдал хавать. Однушка тоже душевная, но геймплей в ней несколько устарел. А еще в двушке лучшее пвп в серии (а в трешке худшее, да)
>>2647472>геймплей устарелДа он с душ демонов не меняется, наркоман. Что в первом темнодушье, что во втором, что в третьем, что в бладике - принципиальных отличий ноль, только мелкие нюансы.
>>2647482Эти нюансы и влияют на воспритие геймплея. После 2-3 частей в однушке все будто в киселе кувыркаются. Я сходил к ТиТ и охуел о того, насколько они медлительные и предсказуемые, например
>>2647492А во второй части вообще шедевр! 6 гаргулий, 3 стража, 3 NPC с завышенными статами, тонна скелетонов и т.д, постоянно бегаешь туда-сюда и кувыркаешься, ух! Оригинально и динамично!
>>2647451У двушки есть свои плюсы. Там лучше боссы, большее разнообразие оружия и магии, намного лучшее пвп (несмотия на соул мемори).
>>2647533>Там лучше боссыУнылая копипастная хуйня, совершенно не запоминающаяся. Ни капли оригинальности или хоть какой-то изюминки.>большее разнообразие оружия и магииЭто плюс, но этого точно недостаточно, чтобы быть лучше первой части, лол, тем более если большая часть игроков с одной катаной пушкой половину игры ходит. >намного лучшее пвпВо-первых, ПвП всё же находится поодаль от основной игры и является опциальным, а во-вторых, ПвП во всех частях кривое говно, поэтому аргумент уровня "одного говно лучше другого" - не аргумент.
>>2647565> Унылая копипастная хуйня, совершенно не запоминающаяся. Ни капли оригинальности или хоть какой-то изюминки Чушь какая, таких боссов там не больше чем в дс1. Копипастных боссов там 2, причём оба опциональны.А чем дс1 лучше дс2? Только разве что связностью локаций.
>>2647565>Унылая копипастная хуйня, совершенно не запоминающаяся. Ни капли оригинальности или хоть какой-то изюминки.Вот тут не пизди. То, что там есть куча рыцарей, не отменяет Демона Песни, прожорливого слизняка или даже Зеркального рыцаря
>>2647388>при сравнении геймплейных роликов с Е3Так значит юбисофт к каждой своей игре изначальные билды просто теряла!
>>2647619Да там почти все рыцари интересно сдизайнены, уж всяко лучше всяких демонов из дс1.
>>2647592>Чушь какая, таких боссов там не больше чем в дс1. Копипастных боссов там 2, причём оба опциональны.Вообще то про ебаных унылых рыцарей, с 3 атаками на рыло. Вестальд, Драконьи Всадники(3 шт), Зеркальный Рыцарь, Дымный Рыцарь, Вендрик и прочая хуйня. Они унылые, абсолютно не зрелищные, и дико медленные, убиваются очень интересной тактикой крутя с ними хороводы. Нашандра это вообще пиздец, так запороть финального босса, это надо постараться. Алдия еще унылее.Вообще все там медленное и унылое. Даже типо подвижные боссы типо Грешницы или Аллона все равно тормозят, после своих мувов по несколько секунд просто стоят и тупят. Не один босс Двушки не дотягивает даже до уровня Хранителей Бездны, не говоря уж про Фриде или Душу пепла.
>>2647592>Копипастных боссов там 2>орнштейн из 1 части>гаргульи из 1 части>драконоборец 2 раза подряд>тигры 2 раза подряд>смелтер 2 раза подряд>простые NPC с повышенными статами>босс, призывающий копии предыдущих боссовПочти все остальные просто безликие и ничем не цепляющие, типа МНОГО МЫШЕЙ или БОЛЬШАЯ МЫШЬ. Что-то я не помню такого "качественного" контента в первой части. Ах, ну да, у вас же количество контента > качество контента. Вот когда Миядзаки лично удалит 40% контента игры, а остальное переработает, тогда и поговорим. А пока идите нахуй со своей двушкой.
>>2647638Много мышей - это пиздатый же босс, когда вокрут тебя творится хаос, а ты судорожно пытаешься найти того самого крыса, которого надо выцеливать. Большая мышь говно, да.>>2647638> Что-то я не помню такого "качественного" контента в первой частиЕсли разбирать хуевых боссо однушки, то их тоже можно набрать немало1. Мостовая виверна2. Копродемон3. ТРИ асайлум демона подряд4. Нито (вся фишка которого - это толпа бессмертных скелетов вокруг, что-то уровня большйо крысы)5. Кроватка
>>2647655Ах да, еще три стража святилища в длц, раз уж ты разноцветных смелтеров приплел
>>2647410Про контент никто не спорит, только вот боссы сами по себе тоже скудные, несмотря на то, что их много. У скольки из боссов вообще есть вторая форма? Боссы в двушке воспринимались как просто большие рядовые мобы. Атак у этих боссов тоже 2-3 не более. Скакать по 5 минут вокруг босса, который спамит две одинаковые атаки - это охуеть какое развлечение. Двушка берет только количеством, качества там нет вообще нихуя
>>2647631Ну все, что было до третьей вообще нельзя сравнивать по скорости с третьей, так как третья больше делает упор на скорость и экшн. Но да, тем не менее, вторые души все равно намного заторможеннее, чем первые и демонсы. Хуй знает почему, будто где-то в настройках слоу-мо включено
>>2647658Охуенное сравнение существ-стражей, наличие которых обосновано логически и грамотно вплетено в общую историю, и просто копии уникального босса, только перекрашенного в другой цвет. >>2647655Ты заебал, иди нахуй. Если тебе что-то жопу порвало, это не значит, что оно плохое. Мостовая виверна у него ещё боссом внезапно стала, охуеть, может мне тогда все копии часовых, алчных демонов и т.д перечислить? У большинства боссов второй части просто нет лица, вот просто нет, они не впечатляют ни с какой стороны, ни историей, ни визуально, ни геймплейно. Алчный демон - просто червь, который попадётся потом ещё не раз, часовой - аналогично. Драконоборцы... ну, бля, просто драконоборцы, Орнштейн из первой части, Три Стража, которые опять ПРОСТО СТРАЖИ и потом снова появятся в игре в роли обычных мобов, инвалидский Последний Гигант, который (внезапно!) тоже обычный хуй, только другой расы, взятый в плен, потом его братков с почти неотличимым дизайном ещё не раз увидишь по игре и будешь пиздить. И вот эта небольшая часть, которую я описал - только начало игры, кроме Алчного Демона. А дальше вся игра такая, за исключением некоторых уникомов, типа Демона Песни или Зеркального Рыцаря, но даже эти умудрились преподнести так, чтобы они кроме как внешним видом ничем больше и не запомнились. Всё, скрываю тред нахуй, ибо у меня горит. Если вам нравится вторая часть - у вас просто нет вкуса, вот и всё.
>>2647661>вторая формаУебанская механика, которая нужна только как замена добеганию от костра (потому что игроки наловчились делать это избегая урона). Поэтому в трешке костры прямо перед туманом, зато у боссов 10 форм, из которых убить может только последняя, остальные чисто чтобы ты пару банок эстуса истратил и покатался 5 лишних минут.А вообще такие есть - смелтер, Вельштад, фум, великан, кошак из длц
>>2647677Ты просто тупой хейтер. Миррор найт у него ни чем не запомнился, а то что он может тебя призывать помочь отпиздить других игроков ты не знаешь?
Поясняю залетным ловскилам за положняк душесерии:Однушка. Кривой клон демонсов.0. Перекаты. Дешевая, раздражающая и раковая механика с фреймами неуязвимости. Гарантированная неуязвимость почти на половину секунды - это что за пиздец вообще? Я понимаю еще шанс уворота при перекате, чтобы перекатун дважды подумал, прежде чем перекатываться в лицо врагу, взмахи меча которого напополам визуально перекатуна рассекают. Перекат "блокирует" весь урон, хоть магию, хоть что угодно, при этом тратится только малая часть стамины, в то время как щитовик часто не может заблокировать весь магический урон, тратит на боссе иногда больше половины стамины на блок одного удара, еще и получает "кровотечение" или "яд" сквозь блок щитом.1. Парирование. Можно было голой рукой отпарировать взмахом голой руки. Охуенная механика и пиздатая логика.2. До костров далеко идти, быстрое перемещение открывалось аж после половины игры. В результате неопытный игрок просто пытался допиздовать из точки А в точку Б по десять-двадцать раз. Естественно это его заебывало и естественно он не всегда выманивал врагов по одному.3. "Охуенные" препятствия вроде дракона на мосту, огонь от которых иногда наносит урон дважды и убивает.4. Даже смерть по сюжету была (но необязательная).5. Проклятие, которое убивало, когда полностью стакалось.6. Консольное управление и система таргет-лока, без которой никак. Нельзя стрейфиться без лока, если бы стрейф был на ПК, то лок на цели нахуй не нужен был бы, так как мышкой можно комфортно следить за целью и бить в направления взгляда при стрейфе. Из-за отсутствия ручного прицеливания у всего, кроме лука хуй ты метнешь нож, или кинешь бомбу без лока, а поскольку автоприцеливание не может стрелять на упреждение, то увернуться проще простого - достаточно идти в сторону. А еще при слишком подвижных врагах камера просто с ума сходила иногда, разворачивая игрока туда-сюда на 180 градусов, отчего он мог угодить в пропасть или ловушку.7. Охуительное ПвП с лагающими перекатунами и читерами, при полном похуизме узкоглазых скотин.8. Хуевый порт на ПК. Дауны не смогли сделать даже смену разрешения экрана и произвольное соотношение сторон, не говоря уже о 60 фпс. Технически графон был полным дерьмом уровня примерно 2004 года, но в некоторых сценах просаживал фпс даже на мощных ПК.9. Анимеговно. Огромные враги, огромные боссы, огромное аниме-оружие. Всё это могло быть нормального размера, и было бы только лучше. Средний размер пениса в Японии - 10,5 сантиметров.10. У мира нет никакой логики. Все просто хотят тебя убить, абсолютно все. Ну кароче как в платформере каком-нибудь.Двушечка.Ложка дегтя в бочке меда.0. Перекаты на месте, но хотя бы стали сложнее, хотя из-за бага - неуязвимость считается покадрово, а на 60 фпс кадров в два раза больше. 1. Самый стильный графон в серии. Спасибо Танимуре, если бы не он, было бы невыразительное гавно, как в трешке.2. Доработанный до ума пойз. Он работает и в ПвЕ, ив ПвП.3. Царское ПвП, кстати.4. Брони много, всякой разной, как и оружия, каждое имеет уникальный мувсет.5. Появился сюжет, лор углубился, видна рука мастера, а не бездаря.6. Лучший левелдизайн в серии, при котором действительно приходиться напрягать мозг, дизайн боссов и персонажей тоже похорошел.7. Реально сложные боссы.8. Логичная система траев, после нескольких таких уровень зачищался.9. Лучшие музыкальные композиции именно в двушечке.10. Оптимизация образцовая.Трешкоговно. Эпичный проеб всего и вся.0. Перекаты превратились в полный пиздец - на полную стамину можно перекатиться 10 раз в латах или ударить 5 раз одноручным мечом - охуенная логика и баланс. Махать килограммовой железкой видимо сложнее чем кувыркаться на несколько метров вперед в полной броне и с тем же оружием.1. Пойз убит полностью. Его нет. Совсем нет. Вы в полной броне, но вас можно застанить шлепком руки.2. Брони нет. В тряпках (реально тряпках) серебрянный рыцарь меня убивал за три сильных атаки с разбега, в самых тяжелых латах - тоже за три удара. При этом я имел 1000 очков начального здоровья из 1200 возможных.3. Отсутствие баланса, как такового, комфортно играется только парой классов - мужик с большим мечом и мужик со средним мечом. Остальные нихера не могут. В ПвП ни одного мага за 200 часов игры не видел, как и в кооперативной игре. 4. Реюз стилистики бладборна. Карикатурно худощавые враги и враги-собаки. Так же есть подозрение на реюз моделек архитектуры бладборна - уж слишком городские декорации похожи.5. Реюз большого числа ключевых НПС из прошлых игр - причем, это не пасхалки и отсылки, а необходимые по игре персонажи, с которыми нужно взаимодействовать много раз.6. Реюз некоторых локаций по три раза и реюз целой локации из первой игры.7. Мало боссов.8. Боссы визжат, спамят крутилками и феерверками, убивая за два удара, чтобы СЛОЖНА БЫЛА. Перебор с..боссами-толпами.9. Убогие ДЛС, первое короткое, второе неоптимизированное гавно с убивающими в два удара толпами врагов, чтобы СЛОЖНА было.10. Хуевое ПвП, консольное управление.
>>2647677>Охуенное сравнение существ-стражей, наличие которых обосновано логически и грамотно вплетено в общую историюНу-ка, ну-ка, с этого места поподробнее. Описание их душ выглядит примерно как "Ну хуй знает, уродец какой-то сидит в святилище. наверное охраняет". Охуенный диплор>Мостовая виверна у него ещё боссом внезапно сталаДа-да, уникальный моб с тонной здоровья и мощной атакой, сторожащий проход, это не босс, а так, что-то уровня полого #4716 из андедбурга. Ах да, у него же полосочки здоровья внизу экрана нет, значит не босс>У большинства боссов второй части просто нет лицаТо ли дело копродемон или бабочка>Последний Гигант, который (внезапно!) тоже обычный хуй, только другой расы, взятый в плен, потом его братков с почти неотличимым дизайномТы бы, не знаю, хоть на ютубе прошел игру, о которой кукарекаешь. Последний гигант у него обычный хуй, охуеть можно.>Алчный демон - просто червь, который попадётся потом ещё не разВо-первых, я говорил про геймплейную интересность. У алчного есть забавная фишка с проглатыванием героя и выплевыванием его без брони, настоящий босс локации - это медуза, у которой вполне есть лор, связанный с Пиком. Во-вторых, он встречается еще ровно 1 раз - в секретном подвале в длц.И ты мне так и не пояснил за гениальность трех асайлум демнов и двух игдр в однушке. Расскажи, как они огранично вплетаются в мир и какой новый взгляд на Вселенную ты обрел, выбив слаб из демона?
>>2647697Ни убавить ни прибавить, двачаю. Спасибо за подробный анализ няша.
Какую лучше версию двушки попробовать? оригинальную или школяра?
>>2647697Соглашусь, первая часть - кривой порт и по сути проба пера в попытке перенести кэжл версию ДеС пукаскоту, вторая - допиленный порт и углубление лора. Трешка говно и практически во всем хуже бладборна.
>>2647677>создал жирный тред>сгорел в нем жеИ так будет с каждым:3
>>2647469Малолетнего долбоёба с двача забыл спросить во что и с чего мне играть, кек. Как-будто дота и души сильно отличаются.
>>2647697>Двушечка.>Самый стильный графон в серии. >Реально сложные боссы.
>>2647753>толсто назвал очевидное говно говномЛол
>>2647722>>2647744Спасибо. Радует, что в солскомьюните еще остались адекваты.>>2647777>>2647779> беспомощный зеленый пукечВся суть подгоревших трешкодетей хех.
В какую версию вкатиться? Ванилла DS2 или Школяр? буду накатывать решейд
>>2647799Можешь по очереди. В школяре добавили врагов, переставили существующих и предметы и так далее. То есть новый экспириенс после ванилы получишь.
>>2647811Дадут уникальную и ни с чем не сравнимую возможность еще 10 раз убить баганутого 2ого босса с магнитным мечом.
>>2647811> В школяре добавили врагов, переставили существующих где то слышал, что это сделали хуево и враги стали нелогично расставлены. это правда?
>>2647836Живой дракон возле босса драконоборца. Ну как-то так.
>>2647851>Живой дракон возле босса драконоборца. Ну как-то так. не играл в нее вообще, так что мне это ни о чем не говорит.просто скажите, какая версия более каноничная.
>>2647854>враги стали нелогично расставленыЖивой дракон возле босса драконоборцамне это ни о чем не говоритТы совсем тупой или притворяешься?
>>2647861ну может он приручил его
>>2647794Трешкодети у тебя под кроватью, копрофил. Я владикогосподин.
>>2647272Нихуя ты дебил. Сначала игру дизайнил Шибуя, при нем была бета сетевая, например. Потом толи начальство осталось недовольно, толи что, неизвестно точно и доделывать огрызки Шибуи стал Танимурец, пыхтя и пердя, пытаясь свести все воедино. Получлось что получилось. При том, что двушка сначала вообще другой при Шибуе планировалась. Например задумывалась некая другая механика ремня)пояса) гг и юзанья предметов с него. Было много вырезанных вещей, локации из первого цг трейлера не дошли до релиза, кроме одного. Планировалась фишка, где ты с лужи крови другого игрока мог немного подхиливаться. Много недоделанной музыки, одна дак вообще звучит весело и по доброму. Наверное планировалось что-то еще. В общем двушка вышла не такой, какой она задумывалась. А нет, скажу больше. Все части вышли не такими, какими они задумывались изначально. В первой части вырезанный босс, который в старом лондо должен был сидеть на верхушке церкви. А еще статуя в храе огня должна была раздвинутсья в одном моменте, чтобы ты спустился в пещеры, где бы ты нашел вход в горнило пеовго пламени и без змея возложил чашу на алтарь. Изменили на то что имеем, но катсцена с отодвижной статуей есть в интернете. В трешке должна была быть механика возжегания костра в любом месте. ВЫрезали. Изначальный Лотрик был мрачный, действие происходило ночью, можно было встретить толи призрака, толи еще адекватную танцовщицу олодной долины, а в небе летали виверны. Заменили на гамму желтую, как будто на экран нассали. Ну да ладно. Кстати с Вольниром бой проходил в ранней версии в другом месте а не в катакомбах. Игрок бы сражался с ним во владениях Олдирка. В общем можно много на эту тему подискутировать я считаю.
>>2647861Там не дракон, там виверна. Может драеоноборцы не убивают виверн, а только драконов
>>2647896Вырезанные недоделанные саунды. Спасибо, Сакурабаhttps://soundcloud.com/demons-lantern/sets/dark-souls-2-network-test
>>2647881> имплаинг того что в брукбонд играют не дети на хайпе
1 > 2 с длсками > 3 > переиздание 2 > 2 без длсок
>>2647907Ну хоть говноеды двушкерсы не могут себе позволить.
>>2647920> Кря
>>2647896>механика возжигания костра в любом месте А механику быстрых сейвлоадов тоже задумывали?
>>2647930>А механику быстрых сейвлоадов тоже задумывали?А теперь внимательней посмотри на второй пик. Ясно даже ебанату что ты не мог по сто раз делать подобный обряд, а с какими-то ограничениями.
>>2647935Какое-то ненужное говно, которое бы абузили на каждом шагу.
>>2647921> имплаинг статусности ксоснолиу меня и проха и 1060, я же не ребенок бичей без пека. играю во все и имею вкус
>>2647941>1060Проиграл. А у меня проха и 1080, ссу+сру на твоё бичевское двухолицо как ты любишь. :^)
>>2647945> А у меня проха и 1080ну так пруфай. пока что я вижу лишь пук ребенка в лужу.
>>2647213 (OP)https://youtu.be/UScsme8didI
>>2647993Ну как до дома доберусь - обязательно пруфану, чтоб ты ещё сильнее подгорел.
Двушка-говнюшка существует только ради третьего диэлси: о метели, колючих копьях, ежиках и жопоразрывательных пробегах остались теплые воспоминания.Говно размазано по игре ровным слоем, но наиболее гадостным запомнился Лес великанов из-за этого "пустого" неживого освещения. Или его отсутствия, я хуй знает как сын собаки Танимура добился таких ублюдочных поверхностей.
>>2647993Сейчас он тебе пруфанет картинками из гугла, без супа. Расслабься, это же консоленищета, вся их жизнь это аутотренинг говна без задач.
>>2647213 (OP)Она всего лишь худшая в серии. Если сравнивать с другими играми, то и вторые души - недосягаемый топчик божественного уровня.
>>2647400>Трешка кусок кала ебаного, высер с серыми локациями линейными коридорными.Нет.Бладборн -> трешка -> однушка -> двушка
>>2648060>пук
>>2648064Занюхивай.
>>2648060Все так.
https://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zohttps://www.youtube.com/watch?v=-IWnkOJMcT0
>>2648065>>2648066>сереньк
>>2648071Двушкоживотное издалека видать.
>>2647697>Реюз стилистики бладборнаЭто плюс, потому что бладборн - невероятный скачок для серии. В кои то веки реально оригинальный сеттинг взамен заебавшей фэнтезятине.>Реюз большого числа ключевых НПС из прошлых игр>Реюз некоторых локацийТы сюжетку вообще вдуплял, или как Баттхед пробежал чисто мечом помахать? Игра про циклы. История развивается циклично, постоянно огонь то затухает, то его разжигают заново. Это не реюз, это и есть старые локи, причем переработанные, а не скопированные.
>>2648046хех представила как он сейчас перебирает варианты сидя на продленке, чтоб обсер не стал жиденьким
>>2647631> не говоря уж про ФридеЛол, ну ты нашел пример, Фриде тот еще слоупок, вытягивает только огромными цифрами урона и тремя полосками хп.
>>2648071Двухогной окончательно обезумел. Вот что делает слабоумие вкупе с дурновкусием.
Ладно, так и быть, объясню даунам почему двушка лучшая часть серии. Сравню её с остальными частями.Dark Souls 1. Была бы лучшей, но после крепости сена начинается говноконтент. Не знаю почему, видимо бюджета у миязаки не хватило, но играть в неё с этого момента невозможно. Хочется сблевнуть и забыть всё как страшный сон. До сих пор срусь с этих хаотично раставленных тельцов в руинах демонов. Такой-то халтурный пиздец. Итого имеем 50% игры, 50% говна. Dark Souls 3. Фансервис и копипаст. Вся игра по сути. Больше мне про неё нечего добавить. Плюсы двушки даже называть не буду, просто скажу что выше перечисленного у неё просто нет. Вот так.
>>2647697>Пойз убит полностьюИ слава богу, задрали форсить эту механику. Нацепил хавела и танчи хоть драконов.
>>2648104Даунам лишь бы дай покрякать, у них и бладик первой тут лучше выглядел, лол.
>>2647682>Уебанская механикаВот это аутотренинг двуходебила. Хуею с тебя. То, что в двухе у половины боссов 2-3 атаки - тебе похуй, да?
>>2647697Ты забыл сказать, что для любителей экшна нужно играть только в треху, потому что она наконец стала достойным представителем этого жанра. А все то унылое слоу-мо дерьмо до Бладборна нужно только лородрочерам и эксплорерам.
>>2648082> представилаХм, а ты няша?
>>2648108>у них и бладик первой тут лучше выгляделНо бладик реально вершина развития серии. И я не утя, я начинал не с первой части, а со второй.
>>2648114Она на дваче и она играет в игры. Полюбому она - это он.
>>2647697>чтобы СЛОЖНА БЫЛА. Перебор с..Убогие ДЛС, первое короткое, второе неоптимизированное гавно с убивающими в два удара толпами врагов, чтобы СЛОЖНА было.> чтобы СЛОЖНА было.Неосилятор, который осиливает игры только в слоу-мо (читай, двуху), порвался
>>2647213 (OP)>Почему эта игра такое унылое говно?Потому что обоссаный виапувысер для някающих анемедегенератов./тхрет
>>2648075>>2648088> бздыньк>>2648102Все верно, согласна я.>>2648112> подпивковмчам и кэжл детям нужно играть только в трехуфiкс>>2648114Серанула тебе в ноздри, проверяй.>>2648117Пукнала тебе в зрачок.
>>2647631>дико медленные, убиваются очень интересной тактикой крутя с ними хороводы. Но в 1 части точно такие же боссы. Вялые, с 2-3 атаками, которые из-за беспомощности только и могли хуйнуть АОЕ аткой на пол арены(здраствуй Нито, Квилег, Сит) Второй способ, как япаны пытались компенсировать медленность боссов это захурить несколько боссов на арену. Если с Орни и Смаугом у них получилось, то с 4 королями нет. А боссов с которыми интересно именно сражаться единицы. И то почти все они из ДЛС.
>>2648127Мм пукающая тянучка, всегда о такой мечтал.
>>2648128Да так и есть. Просто первая была у многих первой, и освещение в ней было, в отличие от двухи. Так-то обе гавно.
А в какой части по вашему мнению лучший сторилайн?
>>2648132Так воняет же.
>>2647213 (OP)>запустил, побегал пару часов и удалил нахуй.Ну явный троль, (который смотрел прохождение ютуб) кто игру судит по 2 часам? Что ты там мог увидеть за 2 часа? А я скажу что: ничего. Вот мой топчик. элементы механики как в 1 части но более разнообразные как например пдвижность, и оружие в каждой руке, больше оружия и магии. Улучшеный графон, круче чем в 1 части отрицать это может шизик (со скринами топ 10 худших скринов дарк соулс конкурс приз 100 тысяч рублей) который играл дарк соулс в интернете.Новая интересная история, уникальная на уровне 1 части. Проработаный мир который взаимосвязан как в 1 части все логично и красиво сделано. Несколько концовок игры. 3 классных длс. Хз как там на 3 дарк соулс но он беспорно на уровне либо лучше, потому что фромы только улучшаються с каждой игрой. Я знаю что мы здесь собрались тролить, и все знают что я написал правду, (это я сам себя убеждал плак казлы 2 часть обосрали)
>>2648158Вот это жир.С каждым новым постом истории всё охуенней и охуенней.
>>2648115Дык не в этом суть. Суть в доебах, дай донюхаться до какой-нибудь хуйни и постоянно об этом будут орать. Так и в случае с бладборном, самая первая версия когда ещё названия не озвучивали и это был проджект бист была мягко говоря не очень, однако и здесь находятся уникумы. https://youtu.be/uj6f1Q5T994https://youtu.be/xx8KTIeSnzs
>>2648182жир - чужое мнение. Тока чел я судил объективно, а ты просто утка.
>>2648158Блять, что за бессвязная хуита. Типичный двушник.
>>2647741Школяра, разумеется.Если видюха поддерживает ДХ11.
>>2648194Второй трейлер. Ебать они графон-то подкрутили к финальной версии. В этом трейлере графон уровня двухи. Особенно проиграл со спрайтовых перьев ворон.
>>2648202АААААа ниче непонятно сложна. Теперь понятно что ты не играл дарк соулс. На луну сдриснул быстро отсюда.
>>2648195Лучше двушкерсов тралируй, только они на такую хуйню поведутся.Нахуя вы постоянно протекаете сюда из душачка?
>>2648217>Нахуя вы постоянно протекаете сюда из душачка?В /vg/ скучно и почти никто не заходит.
>>2648212А ещё была механика разжигания костров фонарей в произвольном месте, все проебалее!!
>>2648194Это у него обрез? Серьёзно?Ну трейлеры конечно пиздец по сравнению с самой игрой.
>>2648230>механика разжигания костров фонарей в произвольном местеОбещали в трёшке.Хотя кто верит обещаниям японцев?
>>2648226Это потому что вы всех прогнали. Наоборот должен быть приток людей из-за Демонов на эмуле PS3.
>>2648233Я думаю эти видоиски были для отчётности формами сони. Сони увидели это говно, прихуели и заставили все переделывать дав своих специалистов из жапан студио.
>>2648217>жир - чужое мнение. Тока чел я судил объективно, а ты просто утка.>Лучше двушкерсов тралируй, только они на такую хуйню поведутся. Ясно понятно И вообще что за откат это был? на пост назад? Проебал дак смирись, ты даже души не собрал, уебывай.
>>2648236Скоро ремастер демонов, вот так троллеркоастер начнётся там.
>>2648158>Новая интересная история, уникальная на уровне 1 части. Не хочу, хочу ещё Гвина, Гвиндолина, Смоуга и Орнштейна.>Проработаный мир который взаимосвязан как в 1 части все логично и красиво сделано. Нахуй, мне нужен только Анор Лондо.>Несколько концовок игры. Во всех соулсах несколько концовок.>3 классных длс. Нахуй, дайте ещё Арториаса.>фромы только улучшаються с каждой игройВ случае с трёшкой всё спорно.
Поясните за демонсов. Раз 10 пробовал начинать, и охуевал от происходящего. Почему если я сливаюсь на боссе, я должен заново пробежать весь уровень, который к тому же просто так не пробегается, а я по сути должен заново все проходить. Это блять какой девил мэй край 3 на желтом режиме. Какой ебанутый будет в это играть?
>>2648239Бля, тогда мы не скоро ББ2 увидим.
>>2648133Если так разбирать, то в 3 только боссы хорошо сделаны, а так копипаст локаций, сломанная броня, унылое ПВП. В итоге получаем, что вся серия говно.
>>2648244>Поясните за демонсов.Забудь этот кусок засохшего кала.
>>2647216В первой весьма уебищная палитра, единственные красивые локации: Лонды и Леса.
>>2648249>вся серия говно.Восславь Солнце!Ты прозрел.
>>2648249Ну да, в 3 только боссы и хороши лол. Их бы перенести в Бладборн, и мы бы имели одну охуенную игру. Но к сожалению в Бб хуевые боссы после Амелии (в длц еще охуенные). Так что да, фромы обосрались с каждой частью, я щетаю.
Палю докУмент, который реквестилиhttp://peterbarnard1984.tumblr.com/post/113163062955/dark-souls-2-design-works-translation
Прошел недавно первую часть. Многие пиздели, мол она сложнее 3. Да нихуя. Из боссов мозг выебал только Капра. Надеялся на длц, но хуй. Бой с Арториасом очень классный, но не тяжелый. Что-то типа боя с Леди Марией. Музыка в 3 намного лучше, но тема в храме огня охуенная, такой-то тлен.Что сложнее, так это локации. Чумной город заебал.
>>2648254Ну ты совсем перегнул. Логариус, Миколаш, ПМ, Королева из чаш, Герман охуенны.
>>2648295>МиколашТы шутишь?Это просто ёбаный нпс, бегающий по карте и воющий, из атак только щупала.
>>2648243>Нахуй, мне нужен только Анор Лондо.Засем тебе одна локация ты что сумашедший?>Не хочу, хочу ещё Гвина, Гвиндолина, Смоуга и Орнштейна. Орштейн там и так есть (лол кек чебурек). и вообще не понятна суть твоих притензий. Типа там нпс круче чем дс 2? Ну дак это же имхо, А то что в дарк соулс 2 тоже много персонажей интересных это факт. >Во всех соулсах несколько концовок.В дс 1 тьма свет 2 ролика, а в дс 2 насколько я слышал можно сразиться с алдией, это в 2 раза круче концовки дс1, это факт. Особенно с учетом того насколько ценятся боссы в дарке. >Нахуй, дайте ещё Арториаса.Это похоже имхо Погоди мы вообще ушли от темы анон обосал дс 2 за 2 часа игры, я же просто говорю она на уровне 1 части, и не лучше и не хуже. Возможно дс 1 может быть крче сюжета но это имхо, но отрицать улучшения механики и графония с дизайном это бред как и топ 10 худших скринов дарк соулс 2.
>>2648300Зато как подан. Один из любимых боссов.
>>2648295>МиколашТут ты ебу дал конечно. Миколаш и ведьмы это самые шлаковые боссы всех солсов.Что за ПМ? Мун презенс? Я хуй знает почему, но он дико слабый. Мувсет-то вроде ничего у него.
>>2648301>улучшения графонияЕсли хочешь, чтобы тебя хоть кто-то воспринимал серьезно, тебе лучше такого не говорить
>>2648308>слабыйДумаю он в неправильном месте стоит. Я закачивал на 50 уровне с оружием 5+ и он давал нормально прососаться, но да, статов ему чуток не накрутили.
>>2648301>Засем тебе одна локация ты что сумашедший?Потому что эта локация лучше всех вместе взятых.>Типа там нпс круче чем дс 2?Так всё круче чем в дс 2.>А то что в дарк соулс 2 тоже много персонажей интересных это факт. Все говно, Лоскутика нет.>сразиться с алдиейЖалкий пень.>Это похоже имхо Вот и в жопу себе его засунь, двушкодаун.>Погоди мы вообще ушли от темыЭто ТЫ ушёл от темы и начал нести херню.Съеби.
>>2647935>>2647937Идея скорее всего заключалась либо в том, что ты "заряжаешь" витой меч и втыкаешь его в любого убитого монстра, либо эти мечи - отдельный редкий айтем, поиск которых придавал бы новый смысл исследованию лок вместо 100500 сраных обносков и одинаковых мечей.А в результате из-за этих недоделок костры в игре будто рандомом разложили, часто в двух шагах друг от друга.
Бладборн - худшая часть серии с точки зрения геймплея, разве что с дарк соулс 3 поспорить может.Порезанные игровые возможности и билды, школохардкор в виде тонны хп у боссов и необходимости исключительно кататься и скакать от них(извращения вроде огнестрел билда в расчёт не берем), размазанные и не очевидные мувсеты атак...Будто какой-то дерьмак 3 на максимальном уровне сложности. Когда в первых душах было всё кристально честно и понятно - по движениям рук мобов и боссов можно было предсказать удар,абсолютно честные соотношения хп и урона, иные варианты билдостроя и стиля игры кроме перекатодауна.У меня ощущение что положительные отзывы о Менструхорожденном это исключительно аутотренинг консолехолопов, причем 90% из верещащих про то что эта поделка лучшая игра серии бросили играть после первого босса, если вообще запускали игру.
>>2648303Ну да, ебанутость его мне по душе.Жаль, что так быстро сливается, и порассправшивать его нельзя. 100% он много интересного бы рассказал.Наверное, эта такая ирония.Вот перед тобой чел, который понял всё и имеет ответы на все вопросы.Но он только бегает и воет.
>>2648316Да ладно бы с графоном, хуй с ним. У него там улучшения в дизайне в котором эльфов с гоблинами-механиками не хватает для полноты картинки двушки, лолд.
>>2648323>сложные мувсеты нипанятна вот в однухе два одинаковых и медленных удара были честными!!Это просто ты умственно отсталый с аутизмом, игра лёгкая.
>>2648323>Магические билды в солсахhttps://www.youtube.com/watch?v=fQmpNbKRoDE
Дрался с Миколашем накуренным. У самого чуть чердак не поехал от его пиздежа.
>>2648243>>2648320>Все говно, Лоскутика нет.>Так всё круче чем в дс 2.>Жалкий пень. >Вот и в жопу себе его засунь, двушкодаун. И вот мое любимое>Это ТЫ ушёл от темы и начал нести херню. Да внатуре 1 часть КРУТЬ. Твои слова бы на главную резенцию игры. ЗОЛОТЫЕ СЛОВА.
>>2648316>чтобы тебя хоть кто-то воспринимал серьезноДа меня и так серьезно воспринимают вот смотри>>2648320
>>2648355Когда он в первый раз выть начал, я обоссался.
>>2648337>игра лёгкая.А без меча Людвига и топора Гаскойна?
>>2648368Рили. Ну тогда все правильно делаешь>>2648388А есть какой-то общепризнанный тир оружия для Бб? Когда играл, ощутил, насколько начальная бритва ебанутая. Она там вроде какой-то дополнительный дамаг по ГРОТЕСКНЫМ чудовищам наносит, как было сказано в описании. Так вот, Людвиговским мечом я ковырял Амелию 5 минут, а етой ебанутой хуйней я ее заебашил за минуту. Топор Гаскойна по мне самый интересный и разнообразный. Хотя спешал у него оп конечно. Самым сложным оружием из начального показалась трость. Очень сука короткая, хуй до кого дотянешься, над прям вплотную подлетать. А у альтернативки-хлыста скорость замаха какая-то ебануто медленная.
>>2648388Ничем из этого не пользовался. И это далеко не топовое оружие, криворучка.
>>2648400>И это далеко не топовое оружиеНо используется часто.А ты с чем Сироту валил?
>>2648326>он только бегает и воет.Вот что бывает, когда пытаешься познать мир неграмотного японского уёбка.
>>2648413Рипостами, очевидно.
>>2648417Голыми руками анус ему рвал?
>>2648419Да много чем валил, я не знаю, блядь. Конкретнее вопрос задай. На первом прохождении? Если на первом, то клинками милосердия.
>>2648428>клинками милосердия
>>2648194Какой пиздец. Спасибо Сони, без нее бладик был бы таким.
Пробежал тред по быстрому. Про игры как таковые ни чего не скажу все и так перетерли. А вот по дискуссии, сразу бросается в глаза что ярые противники второй части просто эталонное тупорылое быдло. Защитники по сравнению с этими унтерменшами выглядят пиздец как выигрышно
Души переоценены. Гринд салфеток и дроч таймингов без нарратива сюжета атмосферы и других важных в 21 веке вещей. Игра для очень скучных людей кароче.
>>2649007Траль вообщето все уже знают что это жанр такой, ты хоть когда нибудь думаешь больше 5 минут как подорвать пукан? Анон выше тебя и то тактичнее, а если это ты и есть куда ты скатился ты че руки опускаешь.
>>2649022На та игра чтобы стараться. А так то можно гнать только на трёшку поварёшку, которая непонятно зачем вообще существует. Ничего нового для фанатов она предложила а много от старого не завезли.
>>2649040>Ничего новогоНу, например, она стала наконец вменяемым экшном, а не дерьмом черепахи.
>>2648194>проект жывотноеНе перестаю хуеть с японской фантазии. Что Кажима со своим твёрдым/мягким/лысым/голым/кислым/жидким змеем, что здесь, "а давайти сделаем души про оборотней и назовем его как-то со зверями". Хорошо что в итоге одумались.
>>2648104До Хавела дойти надо.
>>2648104Много ты хавелей в тауншипе видел? А в пве пусть каждый дрочит как хочет, на это оно и пве
>>2648248Сам вроде сказал, что ББ2 пилить не будет. Если и выйдет, что будет что-то уровня двухи с боссами типа "вам понравились собаки? Держите босса - десять собак". И рядовыми врагами в виде охотников с обрезами разных цветов и форм.
>>2648249А мне норм. Я в основном не за хардкором играю, а за атмосферой, поэтому бладик и третий соулс больше всех люблю. В первых душах только в самом начале атмосфера тащит, а потом начинаетля всратый чумной город, тёмный некрасивый склеп, ебанутый изалит. Ну нахер, трешка зато красивая вся, даже на болоте.
>>2649081он бы назывался в результате просто Beast, но игра с таким названием уже была
>>2649087Но в итоге-то он не про зверей, а про инопланетные лавкрафтовские НЁХ с тентаклями. В этом-то вся мякотка, что поначалу ты думаешь, что игра - дженерик про вампиров и оборотней, а потом начинается натуральное ктулху.
А кто там пиздел, что в третьих душах магия убитая? Харкнуть бы ему в рожу. Отлично все убивается колдунствами, и за счет маны с синим эстусом колдовать можно просто постоянно, а не 8 раз, как в первой части.
>>2647213 (OP)Меня больше возмущает факт наличия проги, с помощью которой быдло может просто взять и узнать мои статы прямо м игре. Вообще охуеть, ебана! Я осознаю, что понесу бан за изменение хар-к, но kахого хуя рандомный пидаран палит мои 99статы и машет мне пальчиком через жест. Не твое дело какие мои статы, говно!
>>2649108А что, без читов на 99 не раскачаться? Вдушах вообще есть левелкап?
>>2649115Он есть, но на нём нечего делать. Наибольший онлайн обитает 90-130 уровень, но гиперкомпенсаторы не могут в билды, качают читы и понижают цифру своего настоящего уровня до 100 или типо того. Потом ещё могут заморозить свой хпбар если начнут проигрывать.
>>2649156А в чем интерес? На читах любая баба победит. Вся суть пвп, что ты сам на своем скилле затащил.
>>2649160> А в чем интерес?> оверхайпнутая метройдования, о которой кричали все топ стримеры на районе> Васек ну ты лох а игра легкая я ее за вечер прошол > я и по сетке всех надеру!!11111
>>2649169Фубля, понты ради понтов. У таких негорящих нет чести.
>>2649091>Но в итоге-то он не про зверей, а про инопланетные лавкрафтовские НЁХ с тентаклями. В этом-то вся мякотка, что поначалу ты думаешь, что игра - дженерик про вампиров и оборотней, а потом начинается натуральное ктулху.И кого ебет в таком случае название? Ещё сильней в таком случае рвёт шаблон.
>>2648127Бросил прогибом и сел мохнатой жопой на лицо.
>>2647682Нет, куда более заебись когда 90% боссов, тормозные как хуй белого медведя, заковыриваются в бок десятью ударами рапиры блядь.Серьезно, в двушке опиздюливаешься разве что от рыцарей в айронкипе. Нахуя они так понерфили игру с этим ебучим длс??
>>2647394>В трёшку не играл и пока желания нет абсолютно.У меня тоже такое было после двухи. Она пиздец длинная и утомляет, после нее садиться за трехзу неохота. Но вот недавно сел и за уши не оторвать. В третьих душах даже рядовые мобы иной раз дают просраться.
>>2647213 (OP)Какую скорость игры нужно выставить в CE чтобы двушка была похожа по динамике на первую часть?
>>2649230как-то толстоватопосле трешки в ранние части играть конечно топорновато - все же некстген, да и механики отшлифовали, но в целом треха самое безыдейное и халтурное говно в сериибоссы неплохи правда
Не в силах больше терпеть отвратительную работу над дизайном локаций, задниками, текстурированием и т.д, решил я, вспомнив игры с ПС1 и ПС2, пойти обходными путями. В общем навалил я на ванильную вторую часть ENB с красивыми эффектами и мылом, таким, чтобы прям вообще нихуя не было видно. Потом выставил лоурезное разрешение, чтобы было ещё меньше всего видно, аж до пикселей. Яркость настроил так, чтобы интерфейс больше был похож на чёрный, нежели серый. Накатил всякие ретекстуры с Нексуса, на нормальных полых из 1 и 3 части там, элементы интерфейса с беты (их и с мылом лучше видно будет), блестящую броню, кнопульки с ПурайСтаттион, пофикшеные задники и т.д. Ещё скорость игры увеличил немного.Итого мы имеем - НОСТАЛЬГИЯ ПО ПС2, ШИКАРНАЯ ТЁМНАЯ АТМОСФЕРА, ВООБРАЖЕНИЕ САМО ДОРИСОВАВАЕТ ВСЁ В НАИЛУЧШЕМ ВИДЕ, О ГОСПОДИ 10 ИЗ 10Даже не знаю, как я раньше до этого не додумался.
>>2649568Че за мод на скайрим?
>>2648158> взаимосвязанЭто когда ты проходишь за секунды расстояние, которое визуально подаётся как долгие дни пути? Или это когда ты из верхушки мельницы поднимаешься в лавовый замок, который на бэкграундах вообще никак не фигурировал? А может связь некоторых локаций между собой исключительно посредством системы телепортации через костёр?
>>2649568пости скрины
>>2649587Everlasting Winter
>>2649598Они в оригинальном разрешении сохраняются и без ENB эффектов.
>>2649606а если фрапсом?
>>2649530Обоссал трёшкерса.
Поясняю:Однушка>=Бладборн>двушка=демонс>трешкаТоп оспорению не подлежит
>>2649699Проиграла с утки.
>>2649699ББДемоны123
>>2649778>Консолеоебенок
Ничего не знаю, я играл в двушку просто из-за отличной оптимизации, хорошего управления и большего количества контентаПонятное дело, что первая часть показалось ламповей и душевней (при том, что я ее проходил уже после двушки), но земля пухом разрабам за то, что они ее сделали неиграбельным говном.
>>2647213 (OP)Ещё толще, пожалуйста. Ведь никто ещё не срался на эту тему.
>>2649568Нихуя себе, запили гайд. В двушку поиграть охота, но из-за графона не могу вообще
>>2649699Поправляю:ББ>Дарк1/ДЕС>>>Дарк3>>>>>>мочаговно>>>>>>двушка
>>2647631>Не один босс Двушки не дотягивает даже до уровня Хранителей Бездны, не говоря уж про Фриде или Душу пепла.Когда я читаю такие опусы, сразу понимаю что передо мной ребенок, проходивший игру в коопе и по гайдам. Дымный рыцарь на +1 и Аллон на +1 самые запоминающиеся двушковоспоминания.душелорд
>>2650291>Дымный рыцарь на +1Рейме запоминается только своим невъебенным количеством ХП, точнее резистами. Это самый жирный босс в двушке, ну помимо Вендрика, если к нему без душ прийти. И еще тем, что он щитоблядей карает.
>>2649595>Это когда ты проходишь за секунды расстояние, которое визуально подаётся как долгие дни пути?Ты что причем тут это обычный хорошо смоделированый мир, кто сказал что он большой? там замок на замке, чо ты свое имхо пихаешь? Эти замки хорошо сделаны и скампанованы. Територия ощущаеться как одно целое, нет дыры пространствено времено даже с железным замком. >Или это когда ты из верхушки мельницы поднимаешься в лавовый замок, который на бэкграундах вообще никак не фигурировал?Епт чо тебе не понятно поднялся наверх в замок который взлетел из недр земли как ты на своем пукане, до небес, все ясно и понятно это же фентези, там система гравитации может другая быть прикинь, я сам офигел. >А может связь некоторых локаций между собой исключительно посредством системы телепортации через костёр?Каких это локаций, ты жопой играл? Там в любую локу нужно прийти пешом, ну ты траль конечно. Или ты имел ввиду телепорт чтобы попасть в длс? Ты что конченый? Путешествие во времени пешком хотел пройти?. Кароче хватит крякать там мир взаимосвязан можно карту нарисовать, и это круто.
Объясняю ньюфагам:ДУШЕСРАЧ = КОНСОЛЕСРАЧ + УТИНЫЕ ИСТОРИИ\тхреад
>>2650453Обьяняю ньюфагу который думает что он олдфаг Двач вг = Срач+тралинг+ подрыв пукана(редко где ржака скрины+видосы)
>>2647272>билд был просто потерянПро VCS слышал, имбецил? А про RAID и резервное копирование?мимо С++ сеньер
>>2650950Лолблять, резервное копирование. Нихуя ты умный. Что-то я не вижу, чтобы в цитируемом тобой посте были описаны причины потери билда, долбоёб. Там 2 версии произошедшего есть, нагуглить, я думаю, сможешь сам, умник.
>>2651014Ясно. Дебил не в курсе как идет рабочий процесс с подобных конторах. Наверняка в представлении малолетнего вгашера сорцы таскают с компа на комп флешкой, а после сборки финального билда все удаляют к хуям.
>>2651014Чувак, в подобных конторах используются системы управления версии.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8У разраба есть только локальная копия. Проебать практически невозможно. Так что тебе вешают ларшу на уши.мимо
История с проебом билда звучит как тупое гавно.
>>2650473>вг = Срач+тралинг+ подрыв пукана(редко где ржака скрины+видосы)Ну это понятно, а сюда вы хули припёрлись?
>>2651040>>2651047>Там 2 версии произошедшего есть, нагуглить, я думаю, сможешь сам, умник. Видимо у вас в голове укладывается только один возможный сценарий, который вы сами себе выдумали. Что это был за человек и насколько сильно он мог влять на ход разработки? Хуй знает. Он ли вообще удалил? Хуй знает. Но мы всё равно будем выпячив грудь доказывать свою правоту исходя из тех условий, которые сами себе напридумывали, считая всех полными идиотами. Традиции /v/, хули, тут все у мамы самые умные (включая меня).
>>2651159Ну так не выдумывай. Хули ты мне приписываешь свои слова? Тебе просто показали что эта теория шита белыми нитками. А то что там у тебя в голове, меня не касается.
>>2651403Круто ты под идиота косишь. Хотя больше-то тебе ничего не остаётся.
>>2651159Ты ебанутый чтоли ебалай? Я выше написал, игру геймдизайнер Шибуя дизайнил сначала, потом Танимура. Пиздец ты тупой блять