Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 108 | 13 | 55
Назад Вниз Каталог Обновить

>Фотореалистичное изображение, созданное POV-Ray Аноним 20/12/17 Срд 01:34:42  2642029  
Glasses800edit.png (2972Кб, 2048x1536)
>Фотореалистичное изображение, созданное POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рендеринг

Почему такой графон ещё не завезли в игры?
Аноним 20/12/17 Срд 01:41:41  2642038
Потому что сосноли не потянут такой графен, да и чтобы на пека поиграть нужно будет как минимум три 1080их покупать.
Аноним 20/12/17 Срд 01:44:22  2642044
>>2642038
Но можно хотя бы квесты делать со статической картинкой.
Аноним 20/12/17 Срд 01:54:53  2642060
1283284239031.jpg (749Кб, 768x1024)
>>2642029 (OP)
Потому что к 95% школьников, которые дрочат на реалистичный графон, не завезли в пеки видеокарты.
Аноним 20/12/17 Срд 02:03:40  2642073
>>2642052
толсто
Аноним 20/12/17 Срд 02:05:04  2642074
>>2642073
Я вот тоже подумал что это троллинг. Мне кажется, что у него разные овощи на фотографиях, а он их все равно сравнивает. Либо шизофреник, либо троллер, это очевидно.
Аноним 20/12/17 Срд 02:08:48  2642077
>>2642074
Да сравнивает-то ладно, просто видно же что ИРЛ-фотка.
Аноним 20/12/17 Срд 02:12:59  2642084
>>2642077
Ну в этом ничего удивительного нет, сейчас в каждом телефоне фотоаппарат.
Аноним 20/12/17 Срд 02:17:01  2642090
>>2642073
Хуёлсто.
Аноним 20/12/17 Срд 02:22:09  2642098
>>2642084
Да-а, вот раньше даже и подумать о таком не могли. Если хотел что-то сфотографировать, а нечем - рук нет, ты же тиранозавр
Аноним 20/12/17 Срд 03:00:08  2642133
>>2642098
Да и думать тогда особо нечем было: у тиранозавра ведь мозг как картошка.
Аноним 20/12/17 Срд 04:11:33  2642188
>>2642029 (OP)
Потому что статичную картинку рендерят комплюхтеры по джва часа, а в игорях надо в рилтайме картинку обрабатывать, иначе соснолеэкспириенс получишь.
Ну и картинка говнище
Аноним 20/12/17 Срд 04:34:51  2642197
https://www.shutterstock.com/video/clip-6630740-stock-footage-a-high-speed-image-of-blending-strawberry-milk-to-make-a-smoothie-or-milkshake-an-ideal-video.html
Аноним 20/12/17 Срд 05:02:28  2642210
>>2642133
Ты пробовал, чтобы такое говорить?
Аноним 20/12/17 Срд 05:11:10  2642212
>>2642210
Мамку твою, например, она ближайший их родственник.
Аноним 20/12/17 Срд 05:17:05  2642214
>>2642029 (OP)
Стабильно каждый месяц в /v появляется тред похожего смысла. И каждый раз ответ один и тот же - пока не хватает мощностей для реал тайм рендеринга такого уровня и еще долго не будет хватать.
Аноним 20/12/17 Срд 07:45:15  2642272
1513745088045.png (4491Кб, 3200x2400)
>>2642214
Я думаю, что такой графон возможен на современном железе, просто очень много усилий надо будет потратить на оптимизон, но макаки в него даже на консолях разучились.
Аноним 20/12/17 Срд 10:18:34  2642384
>>2642029 (OP)
В играх для домохозяек "Найди предмет" графика 1 в 1
Аноним 20/12/17 Срд 10:28:45  2642402
>>2642272
> очень много усилий надо будет потратить на оптимизон
Усилий уровня "полчаса разгллядываешь один охуенно отрендеренный в реальном времени стакан, а потом ещё полчаса - другой стакан". Получится оптимизон в ущерб геймплею, то есть ООЧЕНЬ хуевая кишка с 3,5 объектами.
Аноним 20/12/17 Срд 11:18:18  2642459
>>2642402
Зато Батя оценит графонистые стаканы без полигонов воооот.
Аноним 20/12/17 Срд 11:21:03  2642462
>>2642029 (OP)
Графика не нужна. Мыло блять тоже.
Аноним 20/12/17 Срд 11:24:05  2642466
>>2642038
> да и чтобы на пека поиграть нужно будет как минимум три 1080их покупать.
>>2642060
>не завезли в пеки видеокарты.
>>2642272
>что такой графон возможен на современном железе
Вы либо шизики, либо просто троллите. Зайдите на сайт с бенчами Vray и посмотрите, сколько нужно времени на фотореалистичную сцену. Там на первом месте с 13 минутами на кадр стоит хуета Ксеон с 448 ядрами. А 8 ГТХ 1080ти рендерят эту же сцену за 16 минут, и это один кадр. Это значит, что эти монстро-системы выдает 60 фпс в 16 часов, блядь.
Аноним 20/12/17 Срд 11:26:45  2642467
candle6.png (447Кб, 1280x720)
pbrmetaltutorial.png (2912Кб, 1920x1080)
reciperc.jpg (2219Кб, 1920x1080)
untitleasdasdas[...].png (2496Кб, 1920x1080)
>>2642029 (OP)
Я не умею делать графон, поэтому вы сидите без игор. Вот и вся причина.
Аноним 20/12/17 Срд 13:01:08  2642598
Мде блядь, как же вы далеки от всего этого. Просто блядь играйте в то что дают, не надо вскрывать эту тему.
Аноним 20/12/17 Срд 13:11:53  2642613
>>2642466
60 кадров в секунду в час?
Аноним 20/12/17 Срд 13:27:52  2642629
>>2642029 (OP)
Хуйня какая-то, а не фотореализм. На UE4 есть демки, которые получше этой ебанины выглядят.
Аноним 20/12/17 Срд 13:28:42  2642632
>>2642029 (OP)
>Графен
>Стекло и отражения
Аноним 20/12/17 Срд 13:52:55  2642675
>>2642467
второй пик вообще в два объетка сделан - фото и шарик
Аноним 20/12/17 Срд 13:56:48  2642687
>>2642613
60 кадров в секунду в час за 16 минут
Аноним 20/12/17 Срд 14:02:43  2642704
>>2642675
Это HDRI картинка и шарик с материалом. Собственно, на последней картинке тоже самое, да и на третьей наверно, но там не видно толком.
Аноним 20/12/17 Срд 14:04:13  2642707
>>2642044
Почему сразу фоток не напихать?
Аноним 20/12/17 Срд 14:30:50  2642753
xcalibur.png (332Кб, 640x480)
>>2642029 (OP)
Ну и где там реализм? Уровень CG из полность 3дшных говномультиков из конца 90ых, типа Эскалибура
Аноним 20/12/17 Срд 14:39:16  2642770
image.png (351Кб, 572x679)
>>2642753
Аноним 20/12/17 Срд 14:42:01  2642777
>>2642029 (OP)
Потому что здесь используются алгоритмы глобального освещения. То есть, при построении сцены берутся в учёт не только лучи света, которые прямо попадают на объекты, но и лучи от отражений и преломления света другими объектами, что на порядок - два увеличивает сложность вычислений, но даёт красивую картинку. В играх ничего этого нет, а чтобы сымитировать подобный эффект используется более дешевая амбиентная окклюзия.
Аноним 20/12/17 Срд 14:50:56  2642795
>>2642777
Жрите ваше GI, его ничего не тянет ниже печ1060

https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStSk
Аноним 20/12/17 Срд 14:59:20  2642805
>>2642795
Уноси своё псевдо-GI на вокселях. Тру-GI это либо Photon Mapping, либо расчёт света как волн. А чтобы совсем как в жизни было, надо решать уравнение рендеринга.
Сасай, короче говоря.
Аноним 20/12/17 Срд 15:17:51  2642835
>>2642805
> совсем как в жизни
Ну так играй в жизнь, обоссыш-графодрочер, или 3d max, или в васш любимый симулятор ждания риальнафа графона и нытья из-за его отсутствия.
Аноним 20/12/17 Срд 15:23:39  2642845
>>2642835
Твоё воксельное говно это высранный маркетологами кал, чтобы впарить новые видюхи мамкиным гамерам. VXGI НЕ улучшает картинку, НЕ делает картинку более реалистичной и НЕ приближает расчёт освещения к ирл. Это всего лишь ещё одна вариация эмбиент окклюжна, теперь жрущая дохуя ресурсов.
Аноним 20/12/17 Срд 16:06:45  2642904
>>2642845
>ещё одна вариация эмбиент окклюжна
Ебать дебил. А еще такой уверенный в себе, убедительный
Аноним 20/12/17 Срд 16:12:30  2642916
>>2642904
> пук
Аноним 20/12/17 Срд 16:51:21  2642988
>>2642916

Перестань пердеть и читай матчасть:

http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDAN35/lectures/Stefanov10-gi-in-games-notes.pdf
http://openproblems.realtimerendering.com/s2017/03-SIGGRAPH2017_ACertainSlantOfLight_Final.pptx
http://slideplayer.com/slide/7506963/
Аноним 20/12/17 Срд 16:52:25  2642992
>>2642988
Ты хоть сам своё говно осилил, или надёргал ссылок из гугла?
Аноним 20/12/17 Срд 16:57:19  2643002
>>2642845
>>2642916
>колорблидинг и цветовые отскоки
>AO

А впрочем даже если бы и АО, то не "ещё одна вариация", а первая сносная реализация.
Аноним 20/12/17 Срд 16:57:33  2643004
>>2642992

Прекращай пердеть и таки начни читать матчасть.
Аноним 20/12/17 Срд 17:29:23  2643053
>>2643004
Т.е. надёргал ссылок из гугла. Понятно.
Аноним 20/12/17 Срд 17:50:17  2643085
>>2642029 (OP)
Фотореализм уровня скринсейверов и мультиков конца 90х, пиздец блядь, пидоров, которые рендерели это дерьмище, поди гордость необъятная распирает.
Аноним 20/12/17 Срд 17:55:54  2643100
куьикфтве.jpeg (305Кб, 700x581)
>>2642029 (OP)
Почему такой графон ещё не завезли в игры?
Аноним 20/12/17 Срд 18:16:57  2643139
>>2643085
> мультиков конца 90х, пиздец блядь, пидоров, которые рендерели это дерьмище, поди гордость необъятная распирает.
>на скрине в вики рендер на POV-Ray 3.6 который вышел в 2004 году
Аноним 20/12/17 Срд 19:12:30  2643257
>>2642029 (OP)
>Почему такой графон ещё не завезли в игры?
Завезли, только играть в симулятор разглядывания стаканов на столе не очень много желающих.
Аноним 20/12/17 Срд 22:56:47  2643801
>>2642029 (OP)
Какой такой? На оппике графон уровня начала нулевых, не?
Аноним 20/12/17 Срд 23:34:02  2643864
>>2643053

Как только некоторые ни пердят, лишь бы матчасть не читать.
Аноним 20/12/17 Срд 23:35:13  2643866
>>2643864
Ясно.
Аноним 21/12/17 Чтв 00:15:45  2643918
>>2642272
>Я думаю, что такой графон возможен на современном железе, просто очень много усилий надо будет потратить на оптимизон
>оптимизация, это короче, такая особая магия, когда кодомакаки жмут кнопки, и производительность любого железа даистанционно увеличивается.

Аноним 21/12/17 Чтв 00:33:27  2643947
Хуйня
Аноним 21/12/17 Чтв 01:10:43  2643993
>>2643918
Нвидия скупила ВСЕХ разработчиков рендеров для всякой хуеты типа майи и 3дсмакса, чтоб они продолжали делать медленные рендеры, которые не могут рейтрейсить в реальном времени на 1050ти в 60 кадров в секунду. При сралине бы все это рендерилось на 750ти.
Аноним 21/12/17 Чтв 01:27:52  2644018
>>2642029 (OP)
>Почему такой графон ещё не завезли в игры?
https://www.youtube.com/watch?v=hw9wAnL0Xvc
Аноним 21/12/17 Чтв 01:49:16  2644034
>>2643993
О, свидетели заговора против фотореализма для нищекарт тут как тут.
Аноним 21/12/17 Чтв 01:55:33  2644037
>>2642466
Что принципиально должно измениться, чтоб такой графон появился в 50-60фпс?

Новые процессоры? Графен? 50ггц? 0.1 нанометр транзистора?
Аноним 21/12/17 Чтв 02:21:52  2644053
>>2642029 (OP)
>фотореалистичное
>на пике отчетливо видна мутная цг дриснина
Мань, да некоторые скрины первого проджект карса выглядели реалистичнее, чем твой пик. Алсо глянь картинки из каталога ИКЕИ, если хочешь выебнуться, хотя бы
Аноним 21/12/17 Чтв 02:46:07  2644071
>>2644037
>Что принципиально должно измениться, чтоб такой графон появился в 50-60фпс?
Процессоры с десятками-сотнями тысяч ядер. Косвенно уже туда-сюда можно посмотреть на такое с помошью видивокарты и демок.
Аноним 21/12/17 Чтв 03:21:10  2644093
>>2644037
Чтобы в PS5 встроили аппаратный ускоритель рейтрейсинга.
Аноним 21/12/17 Чтв 05:15:20  2644133
>>2642029 (OP)
Какой "такой"? Даже на пике я вижу насколько убог и нереалистичен этот рендер.
Аноним 21/12/17 Чтв 05:17:46  2644137
>>2642133
Тут 95% /v/итардов по разуму недалеко ушли от тиранозавров
Аноним 21/12/17 Чтв 05:26:21  2644142
>>2644034
Но он вообще то прав. Сейчас основная нагрузка на видеокарту - это различные спецэффекты, объемный туман, лучи света и прочее нахуй никому не нужно дерьмо. А лучше бы вместо это параши нагружали видюху количеством полигонов, точными тенями и отражениями. А для создания приятной картинки существуют дизайнеры и художники игры - это их работа создавать хорошую, красивую и фотореалистичную картинку. И чем меньше радиус кривизны рук этих товарищей, тем лучший графен они сделают на любом железе. Будь то хоть gtx 240. Просто художники и дизайнеры в край обленились. Нахуя стараться делать атмосферные красивые картинки, когда и так сожрут?
Аноним 21/12/17 Чтв 06:35:31  2644168
>>2644142
>А лучше бы вместо это параши нагружали видюху количеством полигонов
Полигонаж прежде всего грузит проц и оперативку, и они уже нагружены по самые гланды. Да и хуй знает, куда дальше, лысины круглые, в душах каких-нибудь каждый кирпичик полигонами сделан.

>точными тенями
Че еще за "точные тени"?

>Просто художники и дизайнеры в край обленились.
Петушиный вскудах, художники всех мастей в индустрии самые въебывающие и старательные люди, вот толковых программистов найти трудно.
Аноним 21/12/17 Чтв 14:22:55  2644812
>>2644168
> Полигонаж прежде всего грузит проц и оперативку
Ебать дебил. Проц отвечает за физон и "системные" процессы игры такие как чтение и распаковка ресурсов игры, высчитывание по всяким игровым механикам типа "+15 к урону" и тд. Оперативка же хранит данные к которым нужен быстрый доступ - неписей например или количество валяющихся предметов. К обработке графики они оба имеют косвенное отношение. Обработка полигонов целиком и полностью задача видеокарты.
>и они уже нагружены по самые гланды.
Ничем они не нагружены. Физика нынче забытая технология древних, оперативка же хранит то, что ленивый программист не захотел нормально запаковать в ресурсы что бы комп мог читать быстро прямо с диска.
>Да и хуй знает, куда дальше, лысины круглые, в душах каких-нибудь каждый кирпичик полигонами сделан.
Чую консольщика. Только у этих долбоебов графон заебись.
Сейчас если вблизи посмотреть на модельки, ахуеваешь насколько они прямоугольные.

> Че еще за "точные тени"?
В фире или сталкере рядом с источником света покрутись и посмотри на свою тень. А потом зайди в последний фоллач, посмотри на свою тень там и смотри не сломай себе лоб от фейспалма

> Петушиный вскудах, художники всех мастей в индустрии самые въебывающие и старательные люди, вот толковых программистов найти трудно.
Хуетушиный вхуях. Гениальные программисты нынче нахуй не нужны, все игры делаются в гламурненьких редакторах, а что бы бедненькая макака не страдала, все движки мультиплаформенные да еще и поддерживаются всякими дайрекстами. Кодить нынче не трудно, прохрамисту остается только скрипты написать, да экзешник скомпилить. А вот людей способных даже при минимальном графоне сделать атмосферную игру, нарисовать годные модельки, расставить и настроить освещение - их мало. Поэтому и выходят всякие фоллауты 4 и нью коллосусы от графона которого блевать тянет.
Аноним 21/12/17 Чтв 15:41:07  2644949
>>2644812
>Хуетушиный вхуях. Гениальные программисты нынче нахуй не нужны, все игры делаются в гламурненьких редакторах, а что бы бедненькая макака не страдала, все движки мультиплаформенные да еще и поддерживаются всякими дайрекстами. Кодить нынче не трудно, прохрамисту остается только скрипты написать, да экзешник скомпилить. А вот людей способных даже при минимальном графоне сделать атмосферную игру, нарисовать годные модельки, расставить и настроить освещение - их мало. Поэтому и выходят всякие фоллауты 4 и нью коллосусы от графона которого блевать тянет.

Дура, ты нихуя не понимаешь в том, о чем пиздишь.

Художники практически в каждой студии очень рукастые, особенно в таких гигантах как юбисофт и рокстар, настоящие мастера своего дела. Другой вопрос, что им говорят, что надо делать и как должен выглядеть сеттинг\атмосфера\графон.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:55:54  2646306
>>2642272
Pixar свой софт пиздец как оптимизируют, для них процессорное время = деньги, очень большие деньги. И все равно они рендерят один кадр по джва часа. У любой оптимизации есть свои пределы. Даже если на асме будут писать, не угонятся даже до 30 фпс 720p.
Аноним 22/12/17 Птн 00:00:33  2646316
>>2642029 (OP)
>Почему такой графон ещё не завезли в игры?
Меня больше инетесует хули всё запекать не могут как в ордене, во всяких играх уровня хитмана более чем актуально, раз смены времени суток нет.
Аноним 22/12/17 Птн 00:05:36  2646328
>>2644812
>Гениальные программисты нынче нахуй не нужны
>>2644168
>вот толковых программистов найти трудно
Программирование - это очень высокотехнологичное закручивание гаек, о чем вы. Для программирования гением математики быть не нужно, это не настолько требовательная к интеллекту деятельность, насколько ее преувеличивают. Все еще требовательная, но не такая требовательная, как какая-нибудь теория гомотопий, которую реально только 3,5 Избранных поймут.
Причина хуевой оптимизации игр кроется в совокупности массы обстоятельств, в основном связанных с желанием издателя сделать быстро и дешево. Но это не работает так, что вы вместо хорошего кодера наняли гениального, который в голове считает тройные интегралы, и у вас СРАЗУ с нихуя графика стала считаться быстрее.
Аноним 22/12/17 Птн 09:12:58  2646714
>>2642029 (OP)
Потому что графон - говно собачье и не нужен, тупой малолетний дебил.
Если и завезут, то бокалы эти будут представлять из себя часть бетонной стены и на них будут оставаться дырки от пуль, текстуры которых вылазят за пределы объекта.
Аноним 22/12/17 Птн 10:36:33  2646901
>>2646316
Cложна
2
дороха
Аноним 22/12/17 Птн 10:58:15  2646950
image.jpeg (139Кб, 599x449)
>>2646901
Классно. Значится, имеем неплохой способ передачи фотореалистичной картинки близкой к неплохим CGI, однако всем поебать и будем кормить охуительными историями про далёкое будущее рейтрейса, который так же будет всем внедрять дорого и лениво.
Аноним 22/12/17 Птн 13:52:59  2647368
1513939941278.jpg (72Кб, 1280x901)
>>2644949
> Художники практически в каждой студии очень рукастые, особенно в таких гигантах как юбисофт
Аноним 22/12/17 Птн 13:54:14  2647375
>>2642029 (OP)
На пикче вроде пример тесселяции, но этот пик я видел в 2007 в журнале игромания, что за хуйня?
Аноним 22/12/17 Птн 17:08:30  2647775
>>2646950
>однако всем поебать
Не поебать. В Last of Us 1-2 используется, например, в первом вульфе. Проблема в том, что пересчет занимает много времени, а для дизайнеров это критично, им надо чтобы уровень поменял, и сразу посмотреть можно было.
Аноним 22/12/17 Птн 17:20:20  2647792
0e74a0c845138ao[...].png (3276Кб, 1920x1080)
0e74a65a9d847eo[...].png (2757Кб, 1920x1080)
0e74a81a4b7d3do[...].png (3324Кб, 1920x1080)
0e74b0c4659c6fo[...].png (3309Кб, 1920x1080)
не хуже
Аноним 22/12/17 Птн 17:30:55  2647808
Потому что твоя 1050 не потянет.
Аноним 22/12/17 Птн 17:52:11  2647853
Снимок.JPG (9Кб, 148x86)
>>2647808
Соси, говно.
Аноним 22/12/17 Птн 18:07:24  2647893
>>2647775
> В Last of Us 1-2 используется, например, в первом вульфе.
В первом Вульфе и Тлоу не настолько хорошо, не выглядят они как орден.
> Проблема в том, что пересчет занимает много времени, а для дизайнеров это критично, им надо чтобы уровень поменял, и сразу посмотреть можно было.
Ну охуеть теперь. Тут такой-то графон сделали нонеймы которые раньше пилили говно для псп да и сам орден, конечно, та ещё хуйня, но речь не об этом , а всякие динозавры с номерными ковадьюти, хитманами и десусексами не могут.
Аноним 22/12/17 Птн 18:11:26  2647900
>>2647853
Эта тоже не потянет все твои хотелки. Или думаешь, что купив видяшку ты становишься обладателем эксклюзивного права требоват графен любого качества?
Аноним 22/12/17 Птн 18:19:46  2647926
>>2647900
Реал-тайм пат-трейсинг потянет без базара в 30 фпс.

Видеорелейтед записан на двух самых первых титанах.
https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
Аноним 22/12/17 Птн 18:26:27  2647949
>>2647853
Слыш, запусти демку второй кваки с pathtracing'ом.
https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qU
Ссылка на скачивание в описании к видео.
Аноним 22/12/17 Птн 18:27:25  2647951
>>2647949
Щя, даже попробую видосик записать.
Аноним 22/12/17 Птн 18:28:19  2647955
>>2647926
И что тут такого особенного? Обычная демка, которая ничего не может, кроме свободного полета, еще все и зерном успыли, шоб огрехи графония в глаза не бросались.
Аноним 22/12/17 Птн 18:29:31  2647964
>>2647926
Вопрос не в том потянет или нет, а в драйверах. Жиды в нвидии могут залочить подобный функционал только для титанов. На остальных видяшках его не будет, хотя мощности позволяют.
Аноним 22/12/17 Птн 18:29:33  2647965
>>2647955
> еще все и зерном успыли, шоб огрехи графония в глаза не бросались
Пиздец дебил.
Аноним 22/12/17 Птн 18:31:38  2647969
VXGI дает хороший свет и честные отражения
Аноним 22/12/17 Птн 18:31:53  2647970
>>2647951
Это вряд ли. Там твоя 1080 пыхтеть будет, если уж на титане хр 30 фпс.
Аноним 22/12/17 Птн 18:32:37  2647973
>>2647969
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 22/12/17 Птн 18:33:12  2647974
>>2647973
https://www.youtube.com/watch?v=arEfYGFzwIc&t=1131s
Аноним 22/12/17 Птн 18:33:38  2647976
>>2647965
И правда. Почитал про эту технологию. Но не понял, зачем она нужна, если такая ресурсоемкая и выглядит так, как будто все зерном просто заспыали. В чем прекол?
Аноним 22/12/17 Птн 18:33:51  2647977
>>2647974
)
Аноним 22/12/17 Птн 18:34:31  2647979
>>2647976
это не зерно а не доосвещенное окружение из-за нехватки ресурсов gpu
Аноним 22/12/17 Птн 18:47:05  2648010
>>2647976
Реалистичное освещение, которое делает картинку фактически неотличимой от реальности.
Даже не так - матмодель расчета освещения описывает освещение насколько возможно подробно для 2к17.

Если будет такое + ВР - я вообще в реальность не вернусь уже никогда.
Аноним 22/12/17 Птн 18:48:21  2648012
>>2642029 (OP)
Врубись, графика - это не освещение, не текстуры, не полигоны, а в первую очередь дизайн.
Аноним 22/12/17 Птн 19:05:01  2648043
>>2642687
Чёт оподливился весь.
Аноним 22/12/17 Птн 19:14:38  2648061
Quake2 12.22.20[...].webm (14353Кб, 1280x720, 00:00:57)
PT Квака 2 на GTX 1080.

Если тред доживет до завтра - заморочусь и выведу отладочную информацию в следующем проходе. накачу афтербёрнер
Аноним 22/12/17 Птн 19:21:13  2648072
>>2648061
Там есть команды для вывода отладочной информации прямо в игре.
А чего разрешение 1280х720? В FullHD тормозит?
Аноним 22/12/17 Птн 19:22:19  2648073
>>2648061
Попытался воспроизвести настроечки из видео. Так вот - если ставить 4 сэмпла на тени и 4 на освещение, то ФПС из 60 превращается в 2. С другой стороны, на картинку уже можно смотреть без риска сломать глаза.
Аноним 22/12/17 Птн 19:22:43  2648076
>>2648072
Это вебм в 720p, игра в 1080p.
Аноним 22/12/17 Птн 19:23:48  2648080
>>2648076
А сколько ФПС?
Аноним 22/12/17 Птн 19:28:00  2648089
>>2648080
По ощущениям - 60 и больше (у меня моник 60гц, больше нивидна), но это с одинарными сэмплами (т.е. учитывается только прямое освещение, переотражения отсекаются).
Аноним 22/12/17 Птн 19:33:56  2648100
>>2648089
Странно, если бы было только прямое освещение, то тени были бы примерно как в думе 3. А тут они мягкие.
Аноним 22/12/17 Птн 19:37:57  2648106
>>2648100
Ну, там, я так понимаю, имеются ввиду переотражения и затенения, их количество. Сэмплы определяют количество этих самых переотражений, насколько я понял.
Аноним 22/12/17 Птн 19:38:25  2648107
http://amietia.com/q2pt.html
Вообще, вот типа официальная страничка проекта.
Аноним 22/12/17 Птн 19:39:02  2648110
>>2648106
> gl_pt_shadow_samples The number of shadow rays to cast towards an individual lightsource. A higher number of shadow samples means less noise in shadows. Zero shadow samples means no shadows at all.
Аноним 22/12/17 Птн 19:40:05  2648111
https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qU
А вот на этом видео всё немного светлее, судя по всему, дело в большем количестве лучей и отражений.
Аноним 22/12/17 Птн 19:44:13  2648123
>>2648061
4к поставь хотя бы

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 108 | 13 | 55
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное