>Фотореалистичное изображение, созданное POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D.https://ru.wikipedia.org/wiki/РендерингПочему такой графон ещё не завезли в игры?
Потому что сосноли не потянут такой графен, да и чтобы на пека поиграть нужно будет как минимум три 1080их покупать.
>>2642038Но можно хотя бы квесты делать со статической картинкой.
>>2642029 (OP)Потому что к 95% школьников, которые дрочат на реалистичный графон, не завезли в пеки видеокарты.
>>2642052толсто
>>2642073Я вот тоже подумал что это троллинг. Мне кажется, что у него разные овощи на фотографиях, а он их все равно сравнивает. Либо шизофреник, либо троллер, это очевидно.
>>2642074Да сравнивает-то ладно, просто видно же что ИРЛ-фотка.
>>2642077Ну в этом ничего удивительного нет, сейчас в каждом телефоне фотоаппарат.
>>2642073Хуёлсто.
>>2642084Да-а, вот раньше даже и подумать о таком не могли. Если хотел что-то сфотографировать, а нечем - рук нет, ты же тиранозавр
>>2642098Да и думать тогда особо нечем было: у тиранозавра ведь мозг как картошка.
>>2642029 (OP)Потому что статичную картинку рендерят комплюхтеры по джва часа, а в игорях надо в рилтайме картинку обрабатывать, иначе соснолеэкспириенс получишь.Ну и картинка говнище
https://www.shutterstock.com/video/clip-6630740-stock-footage-a-high-speed-image-of-blending-strawberry-milk-to-make-a-smoothie-or-milkshake-an-ideal-video.html
>>2642133Ты пробовал, чтобы такое говорить?
>>2642210Мамку твою, например, она ближайший их родственник.
>>2642029 (OP)Стабильно каждый месяц в /v появляется тред похожего смысла. И каждый раз ответ один и тот же - пока не хватает мощностей для реал тайм рендеринга такого уровня и еще долго не будет хватать.
>>2642214Я думаю, что такой графон возможен на современном железе, просто очень много усилий надо будет потратить на оптимизон, но макаки в него даже на консолях разучились.
>>2642029 (OP)В играх для домохозяек "Найди предмет" графика 1 в 1
>>2642272> очень много усилий надо будет потратить на оптимизонУсилий уровня "полчаса разгллядываешь один охуенно отрендеренный в реальном времени стакан, а потом ещё полчаса - другой стакан". Получится оптимизон в ущерб геймплею, то есть ООЧЕНЬ хуевая кишка с 3,5 объектами.
>>2642402Зато Батя оценит графонистые стаканы без полигонов воооот.
>>2642029 (OP)Графика не нужна. Мыло блять тоже.
>>2642038> да и чтобы на пека поиграть нужно будет как минимум три 1080их покупать.>>2642060>не завезли в пеки видеокарты.>>2642272>что такой графон возможен на современном железеВы либо шизики, либо просто троллите. Зайдите на сайт с бенчами Vray и посмотрите, сколько нужно времени на фотореалистичную сцену. Там на первом месте с 13 минутами на кадр стоит хуета Ксеон с 448 ядрами. А 8 ГТХ 1080ти рендерят эту же сцену за 16 минут, и это один кадр. Это значит, что эти монстро-системы выдает 60 фпс в 16 часов, блядь.
>>2642029 (OP)Я не умею делать графон, поэтому вы сидите без игор. Вот и вся причина.
Мде блядь, как же вы далеки от всего этого. Просто блядь играйте в то что дают, не надо вскрывать эту тему.
>>264246660 кадров в секунду в час?
>>2642029 (OP)Хуйня какая-то, а не фотореализм. На UE4 есть демки, которые получше этой ебанины выглядят.
>>2642029 (OP)>Графен>Стекло и отражения
>>2642467второй пик вообще в два объетка сделан - фото и шарик
>>264261360 кадров в секунду в час за 16 минут
>>2642675Это HDRI картинка и шарик с материалом. Собственно, на последней картинке тоже самое, да и на третьей наверно, но там не видно толком.
>>2642044Почему сразу фоток не напихать?
>>2642029 (OP)Ну и где там реализм? Уровень CG из полность 3дшных говномультиков из конца 90ых, типа Эскалибура
>>2642753
>>2642029 (OP)Потому что здесь используются алгоритмы глобального освещения. То есть, при построении сцены берутся в учёт не только лучи света, которые прямо попадают на объекты, но и лучи от отражений и преломления света другими объектами, что на порядок - два увеличивает сложность вычислений, но даёт красивую картинку. В играх ничего этого нет, а чтобы сымитировать подобный эффект используется более дешевая амбиентная окклюзия.
>>2642777Жрите ваше GI, его ничего не тянет ниже печ1060https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStSk
>>2642795Уноси своё псевдо-GI на вокселях. Тру-GI это либо Photon Mapping, либо расчёт света как волн. А чтобы совсем как в жизни было, надо решать уравнение рендеринга. Сасай, короче говоря.
>>2642805> совсем как в жизни Ну так играй в жизнь, обоссыш-графодрочер, или 3d max, или в васш любимый симулятор ждания риальнафа графона и нытья из-за его отсутствия.
>>2642835Твоё воксельное говно это высранный маркетологами кал, чтобы впарить новые видюхи мамкиным гамерам. VXGI НЕ улучшает картинку, НЕ делает картинку более реалистичной и НЕ приближает расчёт освещения к ирл. Это всего лишь ещё одна вариация эмбиент окклюжна, теперь жрущая дохуя ресурсов.
>>2642845>ещё одна вариация эмбиент окклюжнаЕбать дебил. А еще такой уверенный в себе, убедительный
>>2642904> пук
>>2642916Перестань пердеть и читай матчасть:http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDAN35/lectures/Stefanov10-gi-in-games-notes.pdfhttp://openproblems.realtimerendering.com/s2017/03-SIGGRAPH2017_ACertainSlantOfLight_Final.pptxhttp://slideplayer.com/slide/7506963/
>>2642988Ты хоть сам своё говно осилил, или надёргал ссылок из гугла?
>>2642845>>2642916>колорблидинг и цветовые отскоки>AOА впрочем даже если бы и АО, то не "ещё одна вариация", а первая сносная реализация.
>>2642992Прекращай пердеть и таки начни читать матчасть.
>>2643004Т.е. надёргал ссылок из гугла. Понятно.
>>2642029 (OP)Фотореализм уровня скринсейверов и мультиков конца 90х, пиздец блядь, пидоров, которые рендерели это дерьмище, поди гордость необъятная распирает.
>>2642029 (OP)Почему такой графон ещё не завезли в игры?
>>2643085> мультиков конца 90х, пиздец блядь, пидоров, которые рендерели это дерьмище, поди гордость необъятная распирает.>на скрине в вики рендер на POV-Ray 3.6 который вышел в 2004 году
>>2642029 (OP)>Почему такой графон ещё не завезли в игры?Завезли, только играть в симулятор разглядывания стаканов на столе не очень много желающих.
>>2642029 (OP)Какой такой? На оппике графон уровня начала нулевых, не?
>>2643053Как только некоторые ни пердят, лишь бы матчасть не читать.
>>2643864Ясно.
>>2642272>Я думаю, что такой графон возможен на современном железе, просто очень много усилий надо будет потратить на оптимизон>оптимизация, это короче, такая особая магия, когда кодомакаки жмут кнопки, и производительность любого железа даистанционно увеличивается.
Хуйня
>>2643918Нвидия скупила ВСЕХ разработчиков рендеров для всякой хуеты типа майи и 3дсмакса, чтоб они продолжали делать медленные рендеры, которые не могут рейтрейсить в реальном времени на 1050ти в 60 кадров в секунду. При сралине бы все это рендерилось на 750ти.
>>2642029 (OP)>Почему такой графон ещё не завезли в игры? https://www.youtube.com/watch?v=hw9wAnL0Xvc
>>2643993О, свидетели заговора против фотореализма для нищекарт тут как тут.
>>2642466Что принципиально должно измениться, чтоб такой графон появился в 50-60фпс?Новые процессоры? Графен? 50ггц? 0.1 нанометр транзистора?
>>2642029 (OP)>фотореалистичное>на пике отчетливо видна мутная цг дриснинаМань, да некоторые скрины первого проджект карса выглядели реалистичнее, чем твой пик. Алсо глянь картинки из каталога ИКЕИ, если хочешь выебнуться, хотя бы
>>2644037>Что принципиально должно измениться, чтоб такой графон появился в 50-60фпс?Процессоры с десятками-сотнями тысяч ядер. Косвенно уже туда-сюда можно посмотреть на такое с помошью видивокарты и демок.
>>2644037Чтобы в PS5 встроили аппаратный ускоритель рейтрейсинга.
>>2642029 (OP)Какой "такой"? Даже на пике я вижу насколько убог и нереалистичен этот рендер.
>>2642133Тут 95% /v/итардов по разуму недалеко ушли от тиранозавров
>>2644034Но он вообще то прав. Сейчас основная нагрузка на видеокарту - это различные спецэффекты, объемный туман, лучи света и прочее нахуй никому не нужно дерьмо. А лучше бы вместо это параши нагружали видюху количеством полигонов, точными тенями и отражениями. А для создания приятной картинки существуют дизайнеры и художники игры - это их работа создавать хорошую, красивую и фотореалистичную картинку. И чем меньше радиус кривизны рук этих товарищей, тем лучший графен они сделают на любом железе. Будь то хоть gtx 240. Просто художники и дизайнеры в край обленились. Нахуя стараться делать атмосферные красивые картинки, когда и так сожрут?
>>2644142>А лучше бы вместо это параши нагружали видюху количеством полигоновПолигонаж прежде всего грузит проц и оперативку, и они уже нагружены по самые гланды. Да и хуй знает, куда дальше, лысины круглые, в душах каких-нибудь каждый кирпичик полигонами сделан. >точными тенямиЧе еще за "точные тени"?>Просто художники и дизайнеры в край обленились.Петушиный вскудах, художники всех мастей в индустрии самые въебывающие и старательные люди, вот толковых программистов найти трудно.
>>2644168> Полигонаж прежде всего грузит проц и оперативкуЕбать дебил. Проц отвечает за физон и "системные" процессы игры такие как чтение и распаковка ресурсов игры, высчитывание по всяким игровым механикам типа "+15 к урону" и тд. Оперативка же хранит данные к которым нужен быстрый доступ - неписей например или количество валяющихся предметов. К обработке графики они оба имеют косвенное отношение. Обработка полигонов целиком и полностью задача видеокарты.>и они уже нагружены по самые гланды. Ничем они не нагружены. Физика нынче забытая технология древних, оперативка же хранит то, что ленивый программист не захотел нормально запаковать в ресурсы что бы комп мог читать быстро прямо с диска. >Да и хуй знает, куда дальше, лысины круглые, в душах каких-нибудь каждый кирпичик полигонами сделан.Чую консольщика. Только у этих долбоебов графон заебись. Сейчас если вблизи посмотреть на модельки, ахуеваешь насколько они прямоугольные. > Че еще за "точные тени"?В фире или сталкере рядом с источником света покрутись и посмотри на свою тень. А потом зайди в последний фоллач, посмотри на свою тень там и смотри не сломай себе лоб от фейспалма> Петушиный вскудах, художники всех мастей в индустрии самые въебывающие и старательные люди, вот толковых программистов найти трудно.Хуетушиный вхуях. Гениальные программисты нынче нахуй не нужны, все игры делаются в гламурненьких редакторах, а что бы бедненькая макака не страдала, все движки мультиплаформенные да еще и поддерживаются всякими дайрекстами. Кодить нынче не трудно, прохрамисту остается только скрипты написать, да экзешник скомпилить. А вот людей способных даже при минимальном графоне сделать атмосферную игру, нарисовать годные модельки, расставить и настроить освещение - их мало. Поэтому и выходят всякие фоллауты 4 и нью коллосусы от графона которого блевать тянет.
>>2644812>Хуетушиный вхуях. Гениальные программисты нынче нахуй не нужны, все игры делаются в гламурненьких редакторах, а что бы бедненькая макака не страдала, все движки мультиплаформенные да еще и поддерживаются всякими дайрекстами. Кодить нынче не трудно, прохрамисту остается только скрипты написать, да экзешник скомпилить. А вот людей способных даже при минимальном графоне сделать атмосферную игру, нарисовать годные модельки, расставить и настроить освещение - их мало. Поэтому и выходят всякие фоллауты 4 и нью коллосусы от графона которого блевать тянет. Дура, ты нихуя не понимаешь в том, о чем пиздишь.Художники практически в каждой студии очень рукастые, особенно в таких гигантах как юбисофт и рокстар, настоящие мастера своего дела. Другой вопрос, что им говорят, что надо делать и как должен выглядеть сеттинг\атмосфера\графон.
>>2642272Pixar свой софт пиздец как оптимизируют, для них процессорное время = деньги, очень большие деньги. И все равно они рендерят один кадр по джва часа. У любой оптимизации есть свои пределы. Даже если на асме будут писать, не угонятся даже до 30 фпс 720p.
>>2642029 (OP)>Почему такой графон ещё не завезли в игры?Меня больше инетесует хули всё запекать не могут как в ордене, во всяких играх уровня хитмана более чем актуально, раз смены времени суток нет.
>>2644812>Гениальные программисты нынче нахуй не нужны>>2644168>вот толковых программистов найти трудноПрограммирование - это очень высокотехнологичное закручивание гаек, о чем вы. Для программирования гением математики быть не нужно, это не настолько требовательная к интеллекту деятельность, насколько ее преувеличивают. Все еще требовательная, но не такая требовательная, как какая-нибудь теория гомотопий, которую реально только 3,5 Избранных поймут.Причина хуевой оптимизации игр кроется в совокупности массы обстоятельств, в основном связанных с желанием издателя сделать быстро и дешево. Но это не работает так, что вы вместо хорошего кодера наняли гениального, который в голове считает тройные интегралы, и у вас СРАЗУ с нихуя графика стала считаться быстрее.
>>2642029 (OP)Потому что графон - говно собачье и не нужен, тупой малолетний дебил.Если и завезут, то бокалы эти будут представлять из себя часть бетонной стены и на них будут оставаться дырки от пуль, текстуры которых вылазят за пределы объекта.
>>2646316Cложна2дороха
>>2646901Классно. Значится, имеем неплохой способ передачи фотореалистичной картинки близкой к неплохим CGI, однако всем поебать и будем кормить охуительными историями про далёкое будущее рейтрейса, который так же будет всем внедрять дорого и лениво.
>>2644949> Художники практически в каждой студии очень рукастые, особенно в таких гигантах как юбисофт
>>2642029 (OP)На пикче вроде пример тесселяции, но этот пик я видел в 2007 в журнале игромания, что за хуйня?
>>2646950>однако всем поебатьНе поебать. В Last of Us 1-2 используется, например, в первом вульфе. Проблема в том, что пересчет занимает много времени, а для дизайнеров это критично, им надо чтобы уровень поменял, и сразу посмотреть можно было.
не хуже
Потому что твоя 1050 не потянет.
>>2647808Соси, говно.
>>2647775> В Last of Us 1-2 используется, например, в первом вульфе. В первом Вульфе и Тлоу не настолько хорошо, не выглядят они как орден. > Проблема в том, что пересчет занимает много времени, а для дизайнеров это критично, им надо чтобы уровень поменял, и сразу посмотреть можно было. Ну охуеть теперь. Тут такой-то графон сделали нонеймы которые раньше пилили говно для псп да и сам орден, конечно, та ещё хуйня, но речь не об этом , а всякие динозавры с номерными ковадьюти, хитманами и десусексами не могут.
>>2647853Эта тоже не потянет все твои хотелки. Или думаешь, что купив видяшку ты становишься обладателем эксклюзивного права требоват графен любого качества?
>>2647900Реал-тайм пат-трейсинг потянет без базара в 30 фпс.Видеорелейтед записан на двух самых первых титанах.https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
>>2647853Слыш, запусти демку второй кваки с pathtracing'ом.https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qUСсылка на скачивание в описании к видео.
>>2647949Щя, даже попробую видосик записать.
>>2647926И что тут такого особенного? Обычная демка, которая ничего не может, кроме свободного полета, еще все и зерном успыли, шоб огрехи графония в глаза не бросались.
>>2647926Вопрос не в том потянет или нет, а в драйверах. Жиды в нвидии могут залочить подобный функционал только для титанов. На остальных видяшках его не будет, хотя мощности позволяют.
>>2647955> еще все и зерном успыли, шоб огрехи графония в глаза не бросалисьПиздец дебил.
VXGI дает хороший свет и честные отражения
>>2647951Это вряд ли. Там твоя 1080 пыхтеть будет, если уж на титане хр 30 фпс.
>>2647969Ты опять выходишь на связь, мудило?
>>2647973https://www.youtube.com/watch?v=arEfYGFzwIc&t=1131s
>>2647965И правда. Почитал про эту технологию. Но не понял, зачем она нужна, если такая ресурсоемкая и выглядит так, как будто все зерном просто заспыали. В чем прекол?
>>2647974)
>>2647976это не зерно а не доосвещенное окружение из-за нехватки ресурсов gpu
>>2647976Реалистичное освещение, которое делает картинку фактически неотличимой от реальности.Даже не так - матмодель расчета освещения описывает освещение насколько возможно подробно для 2к17.Если будет такое + ВР - я вообще в реальность не вернусь уже никогда.
>>2642029 (OP)Врубись, графика - это не освещение, не текстуры, не полигоны, а в первую очередь дизайн.
>>2642687Чёт оподливился весь.
PT Квака 2 на GTX 1080.Если тред доживет до завтра - заморочусь и выведу отладочную информацию в следующем проходе. накачу афтербёрнер
>>2648061Там есть команды для вывода отладочной информации прямо в игре.А чего разрешение 1280х720? В FullHD тормозит?
>>2648061Попытался воспроизвести настроечки из видео. Так вот - если ставить 4 сэмпла на тени и 4 на освещение, то ФПС из 60 превращается в 2. С другой стороны, на картинку уже можно смотреть без риска сломать глаза.
>>2648072Это вебм в 720p, игра в 1080p.
>>2648076А сколько ФПС?
>>2648080По ощущениям - 60 и больше (у меня моник 60гц, больше нивидна), но это с одинарными сэмплами (т.е. учитывается только прямое освещение, переотражения отсекаются).
>>2648089Странно, если бы было только прямое освещение, то тени были бы примерно как в думе 3. А тут они мягкие.
>>2648100Ну, там, я так понимаю, имеются ввиду переотражения и затенения, их количество. Сэмплы определяют количество этих самых переотражений, насколько я понял.
http://amietia.com/q2pt.htmlВообще, вот типа официальная страничка проекта.
>>2648106> gl_pt_shadow_samples The number of shadow rays to cast towards an individual lightsource. A higher number of shadow samples means less noise in shadows. Zero shadow samples means no shadows at all.
https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qUА вот на этом видео всё немного светлее, судя по всему, дело в большем количестве лучей и отражений.
>>26480614к поставь хотя бы