Двач,помоги влиться в РПГ. Какие игры в этом жанре стоят внимания,в частности рарные интересуют.
Ведьмак 3
>>2605033 (OP)Балдурдвач, Фолач, Планеткач.
>>2605033 (OP)>рарные ТРОН ТЬМЫРОНТЬМЫ
>>2605071
Chrono Trigger Final Fantasy TacticsGolden Sun 1-2Fire Emblem 7Shin Megami Tensei IV
>>2605531Не взлетит, жирдяй.
>>2605532Я абсолютно серьезен
>>2605033 (OP)Первые два фоллача, в остальные рпг можно даже не играть, там в 90% случаев тошнотворное фэнтези для толкиенистов.
>>2605057*2Пофиксил. Не благодари.
>>2605033 (OP)Только фоллодаунов не слушай, тех, что будут советовать изометрические части. Параша полная же. Без геймплея, графона и сюжет крутится вокруг СХОДИ-ПРИНЕСИ. Если будешь играть в Fallout, то сразу в Fallout 3/NV/4. Все равно система прокачки полностью перенесена из оригинального фоллача, а графен, геймплей подтянуты до небес. Про сюжет упреки только дауны ебучие слушают, ибо объективно эту срань не оценить.
>>2605033 (OP)>Какие игры в этом жанре стоят внимания,в частности рарные интересуют.Никакие. Максимум две последние дивинити в коопе.Серьезно парень, я экономлю тебе кучу времени. Эти игры не такие охуенные, как тут на дваче расписывают, там кривая боевка, второсортные сюжеты и сто миллиардов часов прохождения, за время которых произойдет меньше интересных событий, чем за одно прохождение 7и часового йоба шутера.
>>2605592Вегас да, лучшая рпг последних лет десяти.
>>2605596Ебу дал? Там же постоянные скиллчеки в диалогах, а в сюжете клавунада про мужиков в юбках, да гулей верхом на ракете к луне.
>>2605596кщдд
>>2605532Ответы еще жирнее будут
>>2605063Что за планеткач?
>>2605033 (OP)>в частности рарные интересуютНачинать нужно либо вообще с каких-нибудь генофорджей и 3+ майт энд мэджиков, либо с современных опробованных и одобренных в разных жанрах. Как минимум какой-нибудь Нью Вегас, Divinity OS 1/2, Dark Souls первую. А дальше уже смотри, что ты хочешь. Изометрию + возможности (графон для тебя не определяющий), либо экшен/рубилово (тут с графоном получше). Если первое, то можешь ещё попробовать навернуть какие-нибудь Pillars of Eternuty, во втором какой-нибудь Ведьмачок (крайне советую с первого начать). Если ты хочешь прям совсем аутистом побыть, то да>>2605063Но там надо осторожнее быть. Если начал играть недавно, может даже лучше в NWN сначала, иначе поедешь.
>>2605966Древняя изометрическая визуальная новелла без геймплея, зато с аниме персонажами. Тебе вряд ли понравится.
>>2605966Planescape tornament
Первые фоллачи, балдурс гейт можно начать со второй части, арканум, морровинд, deus ex
>>2605033 (OP)Златогорье, Аллоды, Князь, Fallout Tactics, The Temple of Elemental Evil, Metalheart, Lionheart
Начинать лучше сразу с винов 80-х.
>>2606206Душа на кончиках пальцев. Крузисодети не оценят.
>>2605564скажи кря.
>>2605033 (OP)Первый драгон эйдж. В меру современный, но еще не до конца оказуаленный.Самое то для начинающих.
>>2606206Лучше вообще с истоков начать, с DnD
>>2606264На нем же можно и закончить
>>2606264Дворчую этого.РПГ начинаются с балдура.Инб4 кок-пок муть-н-мужик, визарбля, кондор какой-нибудь - всеони сегодня неиграбельны, а балансом в механиках даже не пахнет.
>>2606270А балдур типа дохуя играбельный?
>>2606364Для балдура можно собрать сборочку под современный ПК.https://sourceforge.net/projects/gemrb/Для визарди нативной сборочки нет. Только с досбоксом.
>>2605592Бля, в первых фоллачах графит в 100 раз лучше чем в вегасах-тройках
>>2606371Всегда можно на помойке надыбать некропеку с каноничным квадратом для ценителей. А другие играть в такое и не будут.
>>2606371Есть EE, но о.л.д.фаги все продолжают наворачивать некроверсию.
Tyranny на низкой сложности.
>>2606371По твоему собрав сборочку игра станет играбельнее?
>>2606449Хватит пиарить платное васянское говно.
>>2606185вот этот дело говорит
>>2606185БГ можно не играть дальше первой части
>>2605033 (OP)Star ocean.
>>2605627>в сюжете клавунада про мужиков в юбках, да гулей верхом на ракете к луне.Где клоунада? Смехуёчков в мейнквесте нет, только политота и принятие решений.
>>2605033 (OP)Это типо отсылочка на Наутилус на оп-пике?
>>2605627Скиллчеки это и есть часть нормального рпг
>>2607399Просто руины старой технократической цивилизации, которую практически стёрли с лица земли, буквально.
Второй Балдур, первый ИВД (оба в ЕЕ-издании есть), первые два Фоллача, Андертайд+Андердарк для первого НВНа (скоро будет ЕЕ-издание), Маску Предателя для второго НВНа, опционально - Планетку, КотоР ну и оба Гримрока в качестве бюджетной замены старых кравлеров. Это кор РПГ-гейминга.
>>2605594>две последние дивинитиБыстро ты спалился, говноед.
>>2605033 (OP)Из лоулевельного ДнД (очень на любителя, короче, это когда каждый зомбак - проблема, каждый +1 дрын - неебаться событие, и вообще, акцент на какую-то там более-менее приземлённость и реалистичность) можешь глянуть Baldur's Gate 1, Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor (ГИГАНТСКИЕ катакомбы, в которых блуждаешь, и блуждаешь, и блуждаешь, пытаясь понять, что здесь вообще и когда и почему происходило) и Temple of Elemental Evil (тут, наоборот, масштаб крошечный по меркам жанра, два города и два данжа, и акцент, наоборот, идёт в детализацию и эдакую уютно-пледико-залипательную атмосферу).Все три игры - очень сильно на любителя. Если интересно, можешь как раз и проверить, не окажешься ли ты таким любителем.
>>2609263>какие игры стоят внимания>советует первый балдур
>>2609313>ОЧЕНЬ СИЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
>>2605033 (OP)Dark Sun: Shadow Lands, Albion. Обе в разы лучше инфинити говна от интерплей и биовар.
>>2605033 (OP)https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5323578это всё что тебе нужно
Трон тьмы.
Might and Magic, Phantasy Star
>>2605033 (OP)Напомнило локацию из планетки с трупом какой-то хуиты, в которой живёт демон.Это отсылочка?
>>2619105Не, это машины древних людей для плаванья по морям, но потом все наебнулось
>>2619121Я понимаю, на там в точно такой же позе лежит туша.
>>2605033 (OP)Знаток рпг в треде.1.Planescape, fallout 1/2, vampire masqarade, arcanum, ведьмак 1, балдур гейт 1/2, пиларс оф етернити, age of decadance.2. Так же можешь попробовать:Lionheart, icewind dale, златогорье 2, tyrany, torment numenera, temple of element evil.3.Далее, можешь войти в экшен рпг:Fallout new vegas, Morrowind, Oblivion, ведьмак 2/3, elex.дарк солс не рпг, слешер с прокачкойГотика - очень своеобразно, лучше после элекса если прям очень зайдетСкайрим больше песочница, можно потом попробовать, послк обливиона однозначно, чтоб видеть отсылкиБаза это 1 часть, чтоб разбираться в жанре, понимать отсылки, ходы
>>2619164>Знаток рпг>нет ультимы, визардри и майт энд мэджикаА вот и псевдоолдфаги подтянулись.
>>2605033 (OP)Shadowrun returns и ещё две игры от тех же разработчиков.
>>2619178А вот и каргокультисты подтянулись. Или пруфанешь свой коммодор, на котором в визарди в 80-е гонял?
>>2619202Ты бы хоть погуглил значение слов, которые используешь, маня.
>>2619193Говно для мобилок.
>>2619211>В переносном смысле понятие культа карго используется, когда люди копируют внешнюю атрибутику какого-нибудь явления, совершенно не имея понятия о его внутренних движущих силах.Ну, дурачок, жду пруфов твоей олдфажности.
>>2619226Иметь сейчас комодор как раз и будет тем самым каргокультом, дурачок.
>>2619178Это слишком трудно для сейчас.Но спасибо, что ты написал Для ознакомления и впрямь поиграть можно, в ультиму черкз эмуль.
>>2619231>Иметь сейчас комодорДаунишка, если ты тру офлдфаг тех рпг, о которых ты сказал, то у тебя должны быть атрибуты этой олдфажности. Или ты просто дурачок наслушившийся спуни.
>>2619237>у тебя должны быть атрибуты этой олдфажностиКаргокультист не палится.
>>2605033 (OP)Хах, сейчас тебе эти братишки тебе насоветуют такого что потом еще надолго будет оставаться привкус говна во рту.Слушать советы двачеров - себя не уважать.
>>2619253Ну так,посоветуй ты
>>2619232>Это слишком трудно для сейчасПросто ты неосилятор.
>>2619254Ну ок. Из того что мне понравилось:Дивинити ориджинал син 1-2, Столбы вечности (но я ее так и не прошел, заебало графоманию читать, да графомании там пиздец много, во многих ВН наверное графомании меньше чем здесь), потом платиновые скайрим с ведьмаком, хотя скайрим без модов совсем неоч, вот это >>2619193 тоже очень неплохо зашло, локации красивые, боевка сносная, сюжет интересный. Все это мое ИМХО конечно же.А вообще что мешает ОПу вместо того чтобы спрашивать совета у тех кому еще даже наверное 14 нет открыть в стим и посмотреть все игры по тегу РПГ и выбрать понравившиеся, неужели так сложно? Неужели лучше наслушаться советов от "олдфагов" на самом деле просто от деревенских школьников-нищебродов у которых компы настолько древние что не тянут ничего чему меньше 15 лет и до отвала наполнить свой рот несвежим говном?
>>2619275взял и посоветовал новое говно, которое еще хуже старого>открыть в стим и посмотреть все игры по тегу РПГ и выбрать понравившиеся, неужели так сложно?без комментариев
>>2619341Лучше, боевкой, графической составляющей, да и общим исполнением куда качественнее.>без комментариевЯсно-понятно.
>>2619382>боевкой>сравнивать боевки в изорпг>графической составляющей>больше полигонов, стилистику нахуй
>>2619421Боевка не нужна, да?>больше полигонов, стилистику нахуйГде я такое писал?
>>2605033 (OP)>Какие игры в этом жанре стоят вниманияПосле 2к17 только дивинити 2.
>>2619164>age of decadanceВот так и палятся псевдорпгшники-говноеды.
>>2607399Отсылочка на Фоллач 2. А в Фоллаче отсылочка на Автостопом по галактике.
>>2619382>Лучше, боевкой, графической составляющей, да и общим исполнением куда качественнееЛол, нет.
>>2605033 (OP)сакред
>>2619817Аргументация просто 10/10.
вторые рейнджеры считаются за рпг?
>>2609243Почему дивинити- плохие игры? Аргументы со словом говно не принимаю. Постарайся объясниться
>>2605033 (OP)Очевидный Балдурачи, щас тем более всякие эдишены вышли с разрешением норм и аддончиками. Годнейший геймдизайн и хорошая графика, а не уёбищное раннее 3D как сами понимаете где.
>>2620717>Балдурачи>не уёбищное раннее 3D А спрайты там по твоему руками нарисованные? Как раз уебищное ранее 3д.
>>2620722Ну я имел ввиду то самое 3D, в котором всё угловатое и кривое. А в Балдураче это годнота из годнот, ибо ничего уёбищного в нём нет, объекты выглядят великолепно.
>>2605033 (OP)Не вкатывайся, это дерьмо для истинных задротов.
>>2605033 (OP)Лучше назовите мне причину всё-таки пройти арканум.
>>2620731Объекты выглядят как пластиковые куклы. 3д тех лет даже пререндеренное, смотрится довольно хуево и проигрывает качественному ручному рисунку.
>>2620750> Ручные рисованные рпгОх лол.
>>2620743Когда сломаешь очки умений, можно унижать персонажей, воскрешая, делая их своими миньёнами даже против их воли. Они прямо так и будут говорить, что не хотят с тобой ничего иметь общего, но вынуждены.
>>2620760Любой рпг с пререндерами типа балдура до великолепия пикрелейтеда, как до луны.
>>2620777Давно анимешная хуйня из рпг-мейкера стала "великолепием"?
>>2620784Для анимедаунов она и была.
>>2619226Сколько же уже говномемов повылезало, как же хорошо, что я про это все говно не слышал
>>2620583Да
>>2620784Здесь полностью вручную нарисованные локации. Все очень красивые и атмосферные, с кучей мелких деталей и вкусными цветами, а анимации травы на ветру и прочего там просто отвал бошки. Балдур так то конечно получше убогих фоллачей и арканумов, где всюду тайлинг режет глаза, но все таки есть ощущение того, что весь мир сделан из пластика, как в каком нибудь дум 3, при чем эффект этот куда более явный и неприятный.
>>2620762Для этого не нужно ничего ломать.То, что ты рассказываешь - это мастер убеждения и абуз вечных заклинаний через магическое зеркало отражения. Всё это укладывается в персонажа 50 уровня.Эксплойт вечных заклинаний через магическое зеркало требует 75+ маны, и то только если ты собираешься после каждого спелла падать в обморок. А 150+ маны хватит вообще на всё и даже без получения статуса мастера в одной из школ магии.Со всякими фанатскими патчами это, конечно зачем-то фиксится. Возможно даже мастер убеждения.
>>2620777Эти старые жрпг вообще шедевры пиксельарта. Насколько же убого на их фоне выглядит спрайтовое месиво западных рпг, в которые мне приходилось играть, потому что о существовании жрпг я даже не знал. Очень уютная в этих играх атмосфера приключения, в западных она есть разве что в вов.
>>2621246А посоветуй что-нибудь годное, если не лень. Особенно интересует.>Очень уютная в этих играх атмосфера приключения
>>2620777>Любой рпг с пререндерами типа балдура до великолепия пререндера, как до луны. Спасибо, блевал.
>>2621942Legend of Heroes: Trails in the sky. Самою уютное приключение, которое доступно на пека.
>>2621976Ничего удивительного, пека холопы как всегда не имеют вкуса. Впрочем даже пререндеры японских РПГ в нулину разносят задники из западных, пусть там и меньшее разрешение, зато больше души и внимания к деталям.
>>2621246>шедевры пиксельарта>>2620817>полностью вручную нарисованные локации↓>>2622032>пререндеры японских РПГ в нулину разносятДа, да, очень важно мнение маняме-дебилов, не способных отличить пререндер от ручного пиксельарта.
>>2622086В тейлс оф этерния в ручную нарисованные задники, это не пререндеры. В финалке и легенде о драгуне уже пререндеры, которые все равно намного лучше сделаны, чем параша из балдура, потому что не состоят из сплошных кубов и леса там выглядят как леса, а не просто текстура травы, на которую плоские копипастные спрайты деревьев понатыканы.
>>2621942Практически любая рпг на снес, например. Или берсерия на пк, совсем недавно вышла. не пиксельарт, но очень уютная. Графон как в вов, только персонажи анимешные. Особенно ведьма, забыл как ее там зовут к хуям, имя ебанутое очень.
>>2621246Все JRPG-хи по сути полное говно с линейным заскриптованным сюжетом, полным псевдофилософии, драмы, ебучих пиздостраданий не лучше санта-барбары, и всяческой сайентологии.Про игровые механики я просто молчу: так как ранние образчики тупо копировали классические западные РПГ-хи вроде визардри, поэтому зачем-то решили, что в играх зачем-то должна быть статистика с циферками, которая в этом интерактивном кинце нужна как пятая нога.Гринда, блять, тонны гринды - идешь по карте, а тут, хуяк, со звуком смываемого унитаза экран рассыпается квадратиками, битва значит: выбирай из трех стульев, какую атаку наносить и смотри минутную катсцену, после двадцатого просмотра того, как какой-нибудь двадцатый по счету Бахамут рыкая накидывается на какую-нибудь Тифу, хочется блевать. И все это под ебнутую музыку на уровне этюдов для третьего класса музыкальной школы (японцы не умеют в сложную мелодику и гармонию, - это национальное). В некоторых, правда монстров на карте видно и их можно обходить, но хуй то там, боссы все как один перекачанные, и пока ты эту карту не зачистишь прокачки для, тебя так и будут чуть ли не ваншотить.Ну и мужские персонажи все похожи на пидоров, приучают, суки узкоглазые, в жопу ебаться с малых лет.
>>2623308Magigigika Mirdin Do Din Nolurun Dou
>>2623322А мине нормчик. Это и есть крутое приключение. Как хоббит. Я в детстве читал книжку хоббит, и у меня был комикс хоббит, и я вот так же все себе сказочно и представлял. Хоббит тоже мог часами ходить по лесу, ловить зайцев, чтобы накормить всех своих гномов, слушать птиц и смотреть на бабочек, цветы. А я представлял, что я тоже хоббит или птица или гном. Это так круто и волшебно, дух приключений и трудности. Это тебе не спрайты в балдурчке пытаться друг от друга отличить, это настоящее искусство!
>>2622086Японские шидеворы вс коричневая мазня западных дегенератов на 10 лет позже.
>>2623524
>>2623566Почему-то кажется что вторая сверху пк игра - русская. Не знаю почему, какой-то у нее русский стиль графона и дизайна.
>>2623568Эта игра - Дюк Нюкем.
>>2623576Biomenace это, хорошая вещь.
>>2623566
>>2623322Все твои аргументы разбиваются об то, что линейный заскриптованный сюжет сам по себе вовсе не плохая вещь. Если для тебя выбор в квестах самая важная на свете вещь, то да, жрпг не очень, там либо совсем нельзя, либо можно, но очень небольших пределах и далеко не каждый раз выбор есть.Однако по части уровня сюжета, проработки героев, количества разнообразнейших ситуаций, масштабов и разных геймплейных элементов жрпг сильно впереди. Пока ты в каком нибудь фоллаче или планетке топчешься буквально в дюжине локаций всю игру, наворачивая круги между неписями, в тейлс оф этерния у тебя целых две планеты, на каждой из которой дохуя городов, пещер, каких то замков и прочей хуерги, в которые можно зайти, исследовать, найти там какие нибудь занятия (между прочим часто уникально обыгранные, типа там есть гонки на кораблях и ты реально на корабле с видом сзади катаешься), да чего там, у тебя даже есть подводная лодка и ты можешь там по морскому дну путешествовать и там тоже есть города, пещеры. А еще можно по небу летать. Когда ты прошел жрпг, у тебя ощущение, что ты целую жизнь прожил и совершил кругосветное путешествие, а то и не одно. Когда ты проходишь западную рпг, ты как будто кучу времени проебал в одной и той же локе. Времени они съедают сравнимо, но по количеству и качеству контента жрпг впереди.
>>2623615> линейный заскриптованный сюжет сам по себе вовсе не плохая вещьНу да, если он не говно.
>>2623660Ты не понимаешь, что если игра не западная, то сюжет в ней никак не может быть говном? Ты действительно этого не понимаешь? так пойми же наконец это!
>>2623566ПК победил.
>>2620743Я вот играл снова в арканум на днях и сделал себе персонажа-пиздобола с харизмой и красотой. Набрал в пати себе 7 магов и собаку Да, блядь, там можно 8 спутников замутить без читерства. и полигры курил, пока они ебали все живое спеллами с красивой анимацией на самом деле нет, эти хуесосы 99% времени только хилом пользуются и дерутся врукопашку но потом я вкачался до 40 лвла примерно, ну и они тоже, соответственно, ну и эти пидоры стали в каждом бою морфаться в элементалей и падать в обморок через 2 секунды боевки, потому что ИИ у спутников-магов там пиздец тупо сделан и у них мана/стамина заканчивается мгновенно. Такие дела.
>>2623660>Ну да, если он не говно.Ну в жрпг над ним стараются. По крайней мере все более менее популярные жрпг имеют довольно годные сюжеты. Если не шедевральные, то как минимум хорошие.
>>2623771M&M 6-8 это замечательные игры. Ну и Wizardry-8 сюда же. Ранние М&М и визы тоже хороши. Только они все для англофагоа. Только седьмая виза есть на русском, ну кроме восьмой части. В визе наверное самая сложная и интересная система прокачки.
Ньюфаги, слабо знакомые с РПГ жанром, в особенности классическими западными РПГ, делают всегда 2 большие ошибки.1. Начинают с Фолачей. После визгов о том, что Фолачи - топовые РПГ, начинают именно с них и потом думают, что все остальные классические РПГ - такая же безразмерных масштабов унылота. Нет. Фолачи вкусовщина и вообще для довольно узкого круга людей. Если вы любите употреблять такие слова как "маня", "обоссал", любите постить фотки с говном и отвратительно шутить, если вы живёте на Дваче и вам не раз говорили, что вы тормоз или странный, что вы несёте какую-то хуйню, то эта игра для вас. Остальным строго не рекомендую.2. Накатывают обычные издания игр. Пожалуйста, не надо так. Если вам какой-то О.Л.Д фаг втирает про васянство в какой-то сборке или моде, которые, как вам кажется, сделают игру лучше - шлите его нахуй. Если вам очень нужен счётчик в Стиме и вы не в силах присобачить к нему (Стиму) сборку с Рутрекера или накатить моды сами, ничего не сломав, то рекомендую пойти нахуй уже ВАМ. Забудьте про старые игры и Стим. За всё то время, которое эти игры существовали, к ним создавалось огромное количество улучшений и фиксов, и если это не переиздание, типа Enhanced Edition на Планетку, то по сравнению со сборками - версии в Стиме просто мусор. Раньше многие вещи для разработчиков были не очевидны и в целом игры выпускались дико забагованными и незаконченными, в сборках это исправляют, добавляют какие-то опциональные решения к спорным моментам + косметические изменения, в общем чтобы было приятней, интересней и удобней.Короче, подводя итоги рекомендую: загуглить rpg tier list и начать пробовать всё, что понравилось по описанию, кроме Фолачей. До начала игры проконсультироваться с pcgamingwiki на наличие модов/фиксов и вашим_любимым_трекером на наличие сборок.
>>2623809Вася, ты нихуя не понимаешь в олдовых РПГ.
SS13
>>2623819А зачем в них что то понимать?
>>2623794 В Wizardry кроме битв же нихуя нет
>>2623822Чтобы хуйни не нести, очевидно же
>>2623835Зато они там охуенно тактикульные с глубокой системой настройки персонажей. А больше и не нужно.
Пиздец тут уток собралось, вы что ебанутые советовать своё протухшее говно человеку который не испытывает утиных чувств к изометрии. >>2605033 (OP)Наверни сначала современных, иначе охуеешь, Но учти, что рпг бывают разными, у тебя есть несколько стульев1.Дивинити ориджынал Син 1,2/обсидианодрочильни, Андеррейл, Ейдж оф декаданс, Шедовран2.Ведьмак/Зельда/Фейбл3.Финалка/Ксеноджирс/Файр емблем или другое японоговно на любителя
>>2606603А что оригинал стал вдруг бесплатным?
>>2623809>Фолачи - топовые РПГТак и есть, не один раз в этом убедился. Это касается тех, что вышли после 97года, в более древние пиксельные рпг почти не играл.
>>2623939>Финалка/Фаер ЭмблемОхуенно смешал в кучу классическую жРПГ и жесткий тактон с пермадесом.
>>2623939>ведьмак>рпгНайс совет
>>2624309Ну так то да, но тут я скорее японщину вынес отдельно, так как такие игры довольно специфичны
>>2624309>с пермадесомТы с огром попутал.
>>2624358Да нихуя в них нет специфичного, игры как игры, будьте объективнее уже а конце то концов, к 2017+1 году то
>>2624359Ты мне сейчас будешь рассказывать что мне приснилось то как я на ГБА главы рестартил когда у меня юнит откидывался?
>>2624366В эмблемке 2003-го юнит просто становился недоступен до следующей главы, хилился типа.
>>2624375Что за ересь? Я не помню такую поеботу в эмблемах на ГБА и ДС, есть пруфлинк? Потому что я твердо уверен, что выбор играть с пермадесом или без начался с 3ДС.
>игры выпускались дико забагованными Бля! Как раз расцвет патчей п ришелся на после эРПеГешную эпоху шутанов. При чём во всех жанрах. Без патчей стало невозможно играть. А в той же серии Might&Magic 1-8 прекрасно игралось вообще без патчей! Да и в Wizardry 1-7 тоже. Особняком по забагованности стоял TES Daggerfall который так и называли Buggerfall. Пожалуй ещё можно попенять на вообще непатченный Арканум. Но в гораздо меньшей степени. Да и пожалуй всё! с ситуацией с более поздиними играми, когда без патчей вообще никуда не сравнить.
>>2623809>игры выпускались дико забагованнымиКак раз расцвет патчей п ришелся на после эРПеГешную эпоху шутанов. При чём во всех жанрах. Без патчей стало невозможно играть. А в той же серии Might&Magic 1-8 прекрасно игралось вообще без патчей! Да и в Wizardry 1-7 тоже. Особняком по забагованности стоял TES Daggerfall который так и называли Buggerfall. Пожалуй ещё можно попенять на вообще непатченный Арканум. Но в гораздо меньшей степени. Да и пожалуй всё! с ситуацией с более поздиними играми, когда без патчей вообще никуда не сравнить. Пофиксил
>>2623917>охуенно тактикульные>бесконечный спавн врагов>автолевел
>>2625878>>2625900Норм с разметкой обосрался
Не слушай уток в этом треде. Начни с четвертого фолача. Четвертая масс эффект тоже не плоха, такой-то отыгрыш!
>>2626808Первые фолачи пропустил, следующие говно ебаное, трилогия МЕ играбельна, Андромеда дристня, как ты
>>2606584Багов поменьше. Плюс сборочку можно собрать под что угодно, хоть под роутер, хоть под кофеварку.
>>2605564Неделю гонял в фоллач, попал на вышку анклава, турели охуевшие и робаты сторожевые как в экзо-скваде. Сразу же Одного из моих ваншотят, гранаты в машине забыл в СФ. Вкатился на площадку разгрузки коптеров, там питалова роботов реактор стоит, хз что делать. Мистера помощника ушатал- пустой, сканер сетчатки не работает, паролей к терминалу в главной комнате с турелями нет, на материк обратно никак? Посанов радных надо спасать и по возможности пошатать анклавовцев, батя-шаман помер. Что-то упустил. Не был еще на замурованной военной базе где супермут гонялся за крысой с голодухи, лифт не работает. Не работает лифт и в АЗОС, неверное можно туда попасть как-нибудь. Что-то проебал, да.. Поторопился малясь, буду заново начинать как пхукет остынет. Еще всю игру весела лучевая болезнь, не успеваешь вылечить как опять, едрит. И еще накосячил в некоторых квестах, может запорол что еще для мейн-кв. Честно говоря я просто охуел от игры, снилась даже несколько раз блять. Как раньше в такое играли? С ума можно пиздануться.
>>2626980в неваде ещё сложней
>>2627019 О, погуглил, заинтересовало. Благодарю.
>>2627041ещё есть олимп но там нельзя отыгрывать тянку в этом огромный минус
>>2626980Нормальная реакция нормального человека, не гайдзадрота. Именно поэтому тянет перепройти игру ещё раз по другому.
Чуваки подскажите рпг на нг,ламповую,с сюжетом и саундтреком.
>>2628143
>>2628143Посоветую тебе ниер автомату раньше, чем тебе посоветуют ведьмака 3. Когда тебе посоветуют ведьмака 3, ты скажи им "нет, мне уже автомату посоветовали"
>>2628152ведьмака не потянет
>>2628153Значит и автомату тоже. В дивинити поиграй тогда.
>>2628147
>>2628143Icewind Dale новогодний
>>2628169>жируха эдишн с мыльцомТы совсем ебобо?
>>2628350ЭЛТ-монитор уже разогрел, пердоля?
>>2628384Словно что-то плохое.мимо
чтобы влиться в рпг, лучше начать с классики - baldurs gate 2fallout 2planet escape tournamentбалдурач лучше начинать со 2 части, ибо 1 часть это про лоу лвл днд, те про то, как партия пытается выкинуть 20 на кубике чтобы попасть по гоблину и тд. 1 часть хороша, но для знакомства с рпг врядли подходит. а 2 часть это вечная классика, лучшая рпг.фолачи лучше тоже начинать со 2 части, в ней больше контента, 1 часть слишком серьезная, что не есть плохо, но тем не менее для знакомства с серией 2 идеальна - там и дух пустошей, и смехуёчки, и все это в идеальном соотношении.планетка это образец графоманства и тоже обязателен к прохождению магом. играть наверно лучше после балдурача и фолача.потом можно перейти на серию нвн. фактически, для вливания в рпгблядство обязательны 2 игры - нвн1 орды подземья и нвн2 маска.из изометрии стоит отметить айсвинд дейл и арканум. 1 это боевая днд, упор соответственно на боевку ололо сумоны ебут небо и аллаха, но при этом все остальное тоже на уровне (можно кончить от музыкальной темы таргоса например).арканум это монструозная, недоделанная изначально рпг в стиле стим панк. нынче выпущена допиленная фанатами версия (разрабы давным давно развалились).да, изометрию вида енхасед эдишн (балдурач и айсвинд дейл) я НЕ рекомендую. говно из жопы. ну и пофиксили колечки с кангакса, да.далее по значимости можно поставить масс эффект 1. для любителей кинца и космоса. массэфектоблядки изрядно испортили репутацию этой игре (тысячи тредов в старом вг), но тем не менее это великая игра.далее драгон ейдж 1. 2 и 3 говно и жопы, опять таки. 1 же обязательна к прохождению, хоть и далеко не сразу после начала ознакомления с рпг.ведьмак 1 тоже рекомендован для ознакомления. очень хорош без знакомства с книгами и великолепен при знакомстве с ними. единственный минус игры - идея меньшего зла из книг возможно понята разработчиками слишком прямо и от выбора может возникнуть попоболь.далее фолач нью вегас. очень и очень хорош буквально во всем, а одно длс вообще бомба.еще есть дарк соулс 1 тоже рекомендуется для атмосферы. играя внимательно и все читая - очень атмосферная и красивая гриндилка с прокачкойв итоге, пройдя подробно, внимательно и смакуя вышеназванные игры, ты обретешь неплохой вкус на рпг и в дальнейшем сам сможешь выбирать из высеров игроиндустрии .
>>2629190О! Victoria Justice! Эти ножки я хотел бы полизать.
>>2629190что значит днд?
>>2629190>а 2 часть это вечная классика,Она вечная классика на уровне второго фоллаута. Я бы рекомендовал играть сперва в первую часть, чтобы знать, стоит ли потом продолжать играть во вторую или какой-нибудь Icewind Dale. >фолачи лучше тоже начинать со 2 частиОооооо... Зря я не стал дальше твой пост читать, ты будто всё по методичке пишешь.
e.y.e киберманси, недооцененная годнота, лет через 5-10 будут вспоминать вместе с блудлайнами и арканунами
>>2629190Ты забыл муравинт и готику 1/2.
Кто-нибудь объяснить рили,что такое днд рпг?(просто ни разу не играл в жизни в рпг)
>>2629467Это рпг с механикой из Dungeons and Dragons.
>>2605033 (OP)В винрарные невозможно вкатиться, это надо было тогда играть, когда они выходили, все кому нравятся ретро - играли их лет 10-20 назад. Им они привычны, а сейчас эти игры более не актуальны. Начни пожалуй с более менее новых игр.Divinity Original sin, Dragon age ,Ведьмак 3, Elex, там еще всякие есть новые пошаговые и реалтайм..
>>2629218ато.жпг>>2629394это dungeons and dragons>>2629465ну, хоть я и наиграл устанавливал моды в мору и облу сотни часов, я бы наверно не рекомендовал их для совсем уж ньюфага. для желающего вкатиться в аутизм - всегда пожалуйста.>>2629456я тебя услышал, кабанчик. на созвоне.
>>2629218Блядь, я думал порноактрисса. Пиздец вы ебнутые всякую хуйню запоминать.
>>2629457В свое время дропнул а.у.е, из-за кривоватого геймплея. Наверное, зря. Но сейчас почему-то совсем нет желания продолжать играть.
>>2619382В столбах боёвка так себе, скольок жопоболи тут вызвала. Маги-качки, бойцы-интеллектуалы - вся суть.В дивинити, да, боёвка годная, но скурим хуже говна без модов, даже обла куда лучше в этом плане, там хоть квесты интересные есть и данжоны как данжоны.
>>2630016Нет не зря. В игре кроме ебанутого сеттинга ничего интересного нет.
>>2623713В Арканум-клаб напиши, может быть что-то смогут исправить.
>>2629472Этот смолвил как боженька
>>2629190>советует начинать со вторых частей, пропуская первыеТы пидарас или хуесос?
>>2630218>>2629472Хуйня это всё. Многие современные геймеры охуеют от коркора и вариативности говна мамонта.
>>2630371> Кря-кря)
>>2630373И зачем ты крякаешь?
Скиьте,плз,сборку Фоллача 1-2 с нормальным русеком.
>>2630381> с нормальным русеком.
>>2605033 (OP)Пройди-ка все Визардри для начала.
>>2629467это говно мамонта, которому место на бумаге на столе, а не на компе.
>>2630407ну,вроде 8 часть играбельна
>>2630092вообще то в столбах вполне ниче такая боевка.если абстрагироваться от абсурда магов качков, то очень годная.
>>2631546>пробел>пробел>пробел>пробел>пробел>пробел>пробел>пробел>пробел
>>2631700Это тащемта мануально вводящийся элемент пошаговости. Обсидианы - Гении!
>>2628350Какие раздачи качать, если не хочу бубнов и гуглить вылеты в рандомных местах?
>>2631737>не хочу бубнов Никакие. Если же хочешь нормальную сборку, то качай Gemrb, BG2-gog и настраивай Gemrb под BG2. https://sourceforge.net/projects/gemrb/files/
Might and magic 6-8 Не путать с серией HoMM! Легко вкатится - трудно выкатится. Части 1-5 тоже хороши, но только для англофагов. Русика для них нет.9 и 10 часть - говно полное. Бесполезная трата времени и нервов.
>>2632636Два эпсилона памяти этому господину. Игры таки доставляющие, советую вкатываться либо с 7, либо с 8, т.к. там минимальный порог вхождения. 6 довольно хардкорная, может порвать жопу во многих местах.
>>2632636>начинается бой>неистово клацаешь кнопку атаки >спустя пару минут теребления кнопки бой окончен
>>2632686Зачем, можно же просто зажать. У меня была партия из клирика и трех магов, я им всем давал кинжалы и ебашил критами, если было лень гасить заклинаниями. Не во всех местах, конечно, титаны разнесут быстрее, но всякую мелочь именно так ебошил.
>>2632636Одна из моих любимых серий игр. Как же у меня горит, что черви-пидоры из юбисофт отдали серию индусам-васянам, которые в итоге высрали 10 часть и 7 герои. Скорее всего серия мертва после этого.
>>2632636Что с ебальниками на первом пике?
>>2632686Можно и закликивать конечно, но есть же нормальный, доставляющий фазовый режим ведения боя. Именно на это намекали создатели серии, когда игра, при приближении монстров автоматически переходила в этот режим. Играть сражения в реалтайме тут, это сознательно кастрировать игру. Лишать себя большей части удовольствия от процесса. Это то, чего бы я посоветовал никогда не делать в Might and magic.
>>2632747Они под чарами безумия. А на 2 пике пьяные.
>>2630371Пример?
>>2605564>Первые два фоллачанеиграбельное говно которое форсят утятя без вкуса и не знающие что такое рпг
>>2619164>Знаток рпг в треде.>fallout 1/2, ведьмак 1Обосрался нахуй, поссал на знатока.
>>2619164>Знаток рпг в треде.>ведьмак 1Знаток советует интерактивное кинцо без геймплея, найс говноед.
Как устроить срач, быстро и эффективно
>>2633343Никак не привыкну к этому школотроллингу 2к17 стайл. Это когда кто-то вбраывает, и вместо того чтобы ржать со срущихся дебсов, он такой берет и пишет типа намекает как он всех охуенно затролил. Если ты вниманиеблядь без мозгов, то троллинг это не для тебя. Переходи на шитпостинг.
РП сервера САМПа, армы и тому подобного, более РПГшного РПГ не найти. Всё остальное сорта вершители судеб, без отыгрыша от слова совсем, неважно безымянный ли ты вершитель судеб или избранный вершитель судеб, ты можешь быть самым обычным заключённым вершителем судеб или там довакином вершителем судеб, ведьмаком вершителем судеб, выжившим вершителем судеб. Можешь быть курьером, который не отнёс ни одной посылки, но зато он делает что? Да, вершит судьбы, классика она такая. Если охота вершить судьбы, то играй во что угодно, если хочешь отыгрышь, то переставай наворачивать сингловые
Старые рпг нахуй никому не нужныиграй в современные шедевры рпг жанраDiablo 3, Witcher 3, Skyrim , Fallout 4, Pillars of Eternity, Dark Souls 3, Dragon Age.
>>2633352>РП сервера САМПакакого жить прошлым? все давно уже играют в РП ГТА 5
>>2633354И элекс
>>2633356>какогоХуёго, блядь
>>2633358Ну так переходи на гта5
>>2633357кривое неиграбельное говнону плиз не надо форсить это говно
>>2633362Это олдскул. Там все как в старых винах!
>>2633364Выглядит всрато даже на фоне готики 3 или ризенов, хотя казалось бы, что хуже ризенов нет ничего
>>2633369Первый ризен ничего, как будто вторая готика с графоном. Хотя сеттинг этот карибский мне неоч.
>>2633377Принеси 10x говна и бесконечный отстрел рептилоидов из-за мега всратой боёвки, первый ризен даже хуже последних двух.
>>2633383Там крутая боевка, это во втором и третьем колобкование сплошное. В первом и удары сбоку, сверху есть, протыкания, у каждого оружия все по-разному. И блок очень полезен. Драться в этой игре сложно и интересно, особенно с гуманоидами. Лучший высер пираний.
Пробуй финалку и YS. Ну, а если не жрпг, то: Deus Ex, фолыч 1, 2 ведьмака.
>>2633364Что-то с него даже утки плевались. Даже странно, что готикодрочеры не стали форсить это как лучшою эрпэгэ года или дисятилетия.
>>2633797Утки на то и утки, они ничего больше хвалить не будут, даже если им 1 в 1 ту же самую игру сделают, только с ГРАФОНОМ. Я играл во все Рисены и Элекс, а так же пробовал Готику, и авторитетно заявляю, что как Рисены, так и Элекс - вин, но всё же вкусовщина. Можно много плеваться из-за боёвки или анимаций, но в целом игры очень ламповые. Наверно это даже самые лучшие РПГ-комедии, в разы лучше Фолачей с их сортирным юмором для пятилеток.
>>2633439Ys едва ли можно назвать рпг. Во всяком случае Ys 1, 2 и Origin. Прямо управление, экшн боевка, комбушки, никакого выбора.
>>2633846Боевика экшн, но с рпг-элементами, там не все определяет твой скилл, потому что идёт сравнение между статами врага и твоими. Условно говоря с параметром деф 10 ты получаешь от босса 60 урона, а с параметром деф 15 уже 45. Это рпг-элементы в чистом виде.
>>2633904Если в игре хорошая боевка- эта игра не рпг. Дивинити новый кстати тоже не рпг.
>>2633830>Элекс - винРазбил бы тебе ебаломимо 29 лет игрок со стажем
>>2633904>там не все определяет твой скиллЗа 3 части не встретил проблем эквипа, кроме ласт босса первой части.
>>2633926Что значит хорошая боёвка? У каждого критерии хорошей боёвки свои. И у любителей шутанов или любителей РПГ они сильно разные. Если брать общее мнение большинства любителей РПГ, то в Визардрях лучшая боёвка среди всех РПГ. И при этом Виза - РПГ.
>>2634027>Копрофилы тоже люди. Просто у каждого свои вкусы - кому-то нравится говно. Значит, говно это еда не хуже другой.НЕТ
>>2634027>Виза - РПГВизарди это данжен краулер.
>>2634026Ну ты попробуй в ориджин на найтмаре поиграть. Зачастую там один лишний уровень очень сильно облегчает прохождение босса, как и найденная часть эквипа.
>>2634143Ну блин, в YS всегда было так: пока не прокачался до нужного уровня - у босса ты будешь сосать.
>>2634136Разновидность РПГ
>>2631700Пфф. Спэйстстейшен гораздо более рпшный.
>>2634136ВАША РПГ НЕ РПГ!!!
>>2634637Ну фоллаут 4 же не хотят признавать рпг, хотя это чистейшее арпг, поджанр рпг.
>>2634377Так я об этом речь и вел в своем посте, зачем ты со мной спорить начал?
>>2634650Так а визрдри ни какой не поджанр. Это чистейшее рпг, одна из самых классических серий жанра. Визрдри была рпг еще задолго до того, ка родилось большая часть этого треда.
>>2634677>Так а визрдри ни какой не поджанрВизардри это данжен кроулер.
>>2634743Долбоёбам невдомёк, что у всего может быть более 1 жанра.
>>2634756Ну давай теперь все перечислять.
>>2634743Визардри это рпг.
>>2634804фоллаут 4 это рпг.
>>2619193Два чаю этому.
>>2634812Фаллаут 2 это квест-бродилка.
>>2634018>29 лет игрок со стажемВ шёпот с этого авторитета.
>>2634743А восьмой визардри?
Fallout NV, Vampire the Masquerade Bloodlines, Pillars of Eternity, Tyranny, Divinity OS, Arcanum, Baldurs gate 2, Dragon Age Origins (2 и Инквизиция параша).
>>2636027>Fallout NVне рпг
Блядь ребзяны я уже заебался в горах говна копаться. Общества уебщества кучи якобы фанов и нигде дельной четкой инфы нет, мануалы тоже куда то сьебали с годами хуй найдешь. Так вот, вопрос: что это ебаная хуйня значит в боевом инфобаре? Лампочка недостаток освещения, стена препятствие а вот это вообще неебу.
>>2636039[красноречие 30] Нет.
>>2636043Вот тебе мануал.http://www.sierrahelp.com/Documents/Manuals/Arcanum_-_Manual.pdf Figure 3-18 shows all of the possible iconswhich might appear in such a message. These icons, in order from left to right are:the Weight (which tells us that a Character does not have sufficient Strength towield the weapon he holds), the Target (which indicates that one’s target is beyondthe range of one’s weapon), the Eye (which indicates that the target is beyondCharacter’s range of Perception), the Wall (which informs us that thetarget is hiding behind partial cover), the Bulb (which indicates that the target isdimly illuminated), and the Red Cross (which informs us that the Character is sufferingan injury which affects his Combat Skills).Значок и правда непонятный.
>>2636124Спс за мануал. Как ты заметил там тоже нет инфы. Я прозреваю что значок указывает на сопртивляемость техно\магии. Сраные гули порождения магии а я их валил револьвером, вероятно это каким то образом указывается этим значком а положительную сторону или нет я чот вообще не ебу. Вот же ебаные фанаты, чот почти 20 лет игре и всем похуй на боевые пиктограммы что русеко коммунити что англо. Наугад чтоли педики играют?
>>2636182Cкорее всего указывает значко на мага, они использовали заклы?
>>2636113action rpg не рпг
>>2636194В цели были гули или упыри на русеке. Гули не юзают заклы. Но сами гули не порождения техно я думаю что игорь их трактует как магические создания.
Бампану разок.
>>2637331Защеку бампанул тебе
>>2630371Всё наоборот, от геймплея тех игр любой нормальный человек сегодня будет плеваться, но вот зато засчёт сюжета они воспринимаются как хорошие книги.
>>2632998Тот же планач. Я к примеру проходил значимо позднее его выхода, чот в 2к09-10, знатно прихуел от проработаности, поливариантности решений, диалогов и неплохого сюжета. Или нвн2 его я вообще года 2 назад впервые прошел.
>>2629472>Divinity Original sin, Dragon ageДиван это один в один игра той эпохи, даже по графену. А первой саже уже больше десятка лет.
>>2639057>любой нормальный человек сегодняЭто те люди, которые сейчас за обе щеки наворачивают 2д платформеры?
>>2629472>Divinity Original sin, Dragon age Отличная идея. Из пизды сразу в гроб.
>>2633354>Diablo 3, Skyrim , Fallout 4, Pillars of Eternity, Dark Souls 3, Dragon Age>шедевры рпг жанраОуууу маааии.шебм
>>2627019И круче, во всех отношениях. Правда, вторично воспринимается после ф2.
>>2605033 (OP)Попробуй betrayal at krondor.
>>2632636дизбалансное гавно, несмотря на притягательный олдовый фентезийный лор и ахуительный визуал.
>>2639286Утенок аргументы есть или только междометия?
>>26390862д платформеры - это аркады с достаточно простой концепцией. Простые игры никогда не устаревают, шахматы те же возьми.
>>2632699Серия мертва после вайпа Энрота, то есть еще до юбиков.
>>2639081В дивание очень мало от игр той эпохи. Только основные идеи типв вид сверху, мышкой ходить и ответы выбирать. Но если говорить о механике диван сильно опережает говно мамонта во всем.
>>2640112Двачую этого, простые концепции меньше подвержены старению. Чем комплекснее игра, тем сильнее проявляется несовершенство геймдизайна и технологий.
>>2634743Ух ты, прямо как ДнД в своей основе. Ты там присядь, чтобы не охуеть от моих откровений, но cRPG выросли из настолок про кидание дайсов и зачистки данжей по клеткам. Высосанные из пальца сюжеты, стулья, романсы, ныне модные отсылочки и серая мораль - это, внезапно, элементы кинца, которые постепенно вводили в погоне за вниманием и рублем игрока. Не говорю, что это плохо, это естественное развитие жанра на отдельно взятой платформе, но заявлять, что Визардри и те же МиМы не РПГ - это лоутир нюфажество..
>>2640126Диван пестрый и сходу кажется очень многообразным по механике, но на деле это примитив. ДнДшная магическая система дает магии Дивана на клыка, даже если брать мовсем неондертальские редакции. Ты сейчас, конечно же, заявишь, что это не так и начнешь тупо перечислять все имеющиеся в Диване механики, но если начну перечислять я - ты захлебнешься. Диван, наравне со Столбами - самый большой "пузырь" современного РПГ-гейминга.
>>2640135кря
>>2639077Я первый ИВД прошел два года назад, второй - месяц назад. Все стены обмалафил от дизайна, баланса и атмосферы.
>>2640150Охуенный аргумент, но ожидать большего от рандомного полуебка с двачей было бы наивностью.
>>2629190>baldurs gate 2>2 часть это вечная классика, лучшая рпг.>масс эффект 1>великая игра.>ведьмак 1>драгон ейдж 2>фолач нью вегасЕбтвоюмать.
>>2640135>Ты сейчас, конечно же, заявишь, что это не так и начнешь тупо перечислять все имеющиеся в Диване механики, но если начну перечислять я - ты захлебнешься.Окей. Начинай.
>>2640165А как ещё отвечать на твой высер без аргументов?
Блядь, я забыл, что фанатики Дивана уникально ебнутые.
>Ну короч ща обоссывать буду вас сверху донизу!>Ну... ээээ...>Ой всё....
>>2640169Саммон в Диване - кастер саммонит НЁХ на n-ходов. Все.Саммон в ДнД - кастер кидает на себя или пати защиту от зла, саммонит НЁХ на n-ходов/часов/раундов*уровнень. НЁХ можно изгнать особым классом спеллов или сагрить на его хозяина, задиспеллив защиту от магии. НЁХ так же войдет в рейджмод, если кастер или кто-то из партии уде послее нее призовет кого-то без защиты ото зла. Итого: однопедальное нажатие скилла и небольшая система в системе. Теряюсь в догадках, что же из этого примитивнее.
>>2640209>пукПока что у тебя плохо получается. Продолжай.
>>2640217Продолжил тебе в рот >>2640178, действительно неплохо.
>>2640219>Ща обоссывать буду вас сверху донизу!>Короч там суммон и там он нитакой>Ииии ээээ...>Да ну вас! Я пошел портки менять.
>>2640209Ну в диване можно управлять саммоном, в днд параше ты выкидываешь на поле еще один кубик. Найс глубина.
>>2640221Как поменяешь - возвращайся скорее, меня изрядно веселят твои неловкие попытки в жирный троллинг.
>>2640224В ДнД есть управляемые (для которых защита от зла не нужна, всякие дженерик кричи и андеды без планарного бэкграунда), а есть неуправляемые саммоны (как раз всякие планары, то есть элементали, тени и хай-тир демоны).
>>2640209>НЁХ можно изгнать особым классом спеллов или сагрить на его хозяина, задиспеллив защиту от магииВсе это есть в диване, плюс прямой контроль над саммоном и широкая система его апгрейдов.То есть по сути разница с днд только в том что система контроля лучше, гибкость выше, и нет бессмысленного говнокостыля в виде "мааам я кастую магею защиты от зла".
>>2640234Но это не костыль, а увязка с лором игры, плюс открывает контрмеханику с диспеллом. Апгрейды это, конечно, хорошо, но объясни мне, чем они отличаюстся от специфических баффов кроме того, что работают только на саммона. Вот вид саммона (единственного, правда) в зависимости от поверхности призыва - это правда годно, но, к сожалению, Лариан сами с этой механикой не справились и откровенно переборщили с засиранием поля эффектами в угоду этой фишке.
>>2640234Опять же, в дынде есть управляемые саммоны >>2640231.
А еще в ДНД саммоны есть. Я говорил уже?
>>2640234Насчет гибкости тут просто другой стул: вместо множества разных саммонов один, но с опциями для апгрейда.
>>2640246Ты правда хочешь сравнить систему магических школ и утилити эффектов ДнД и Дивана?
>>2640249В диване есть разные саммоны
>>2640252Так вроде это изначально и подразумевалось.
>>2640254В Диване есть суперэффективный гибкий инкарнат и понерфленная вдова. Вот все эти тотемы и слизни как раз костыли и есть, потому что крайне ограниченно эффективны на фоне все того же инкарната.
Быстро уточка сдулась.
В этом треде дебилы сравнивают настолку с крпг что ли?
>>2640299Да мы так и не поняли. Прибежал какой то обоссыватель, пару раз пукнул, обмочил штаны и скрылся.
>>2640288Поменял, ироничный ты наш?
>>2640299Лол, все эти возможности есть в дндшных крпг. С настолкой это были бы разные весовые.
>>2640309Ну ты назови конкретную крпг, с которой ты сравниваешь дос.
>>2640255Ну давай кратко.В Диване магия - это скиллы, которые в использовании ограничивает только навык школы и котрые, как правило, скаллируются от одного профильного стата. Все эффекты контроля и урон упираются в чудесную систему сплит брони плюс в процентные резисты для стихийной магии (что делает жту систему чудесно сбалансированной). Сами эффекты - дефолтные баффв и цц с разными названиями, только, наверное, в полиморфе и некромантии есть реально интересные эффекты вроде крыльев, десвиша и цепей, которые реально разнообразят файт и очень хорошо вписываются в боевку и это без оверюзнутой системы разных поверхностей.В дынде (в дындешных крпг, если это принципиально) есть, понятное дело, все те же дефолтные цц (чарм, блаинд, стан, слоу, дебафф стата, уязвимость, рэйдж) и стихиный/физический/божественный+негативный урон. А еще там есть лвл-дрейн дебафф, да, пиздец противный. А вот как эти эффекты действуют? Упираются ли они в один единственный ресурсбар? Нет, они кидают бросок на пенетру (который скаллируется от уровня, профильного стата, скилла и фитов), преодолевают несколько спас-бросков, затем - резисты. При этом, не обладая нужным навыком противник даже не может идентифицировать, что кастует маг и оперативно принять контр-меры, но может сбить ему каст атакой (если кастер не сделает спас концентрации). То есть опять: вместо броска n-урона в n-брони - система. Сама магии увязана с лором, делится на божественную и арканную, что накладывает ограничения на ее использование и и итемизацию, а значит форсит органичных персонажей, а не ебучих бесклассовых мутантов. Кроме того, что часть спеллов скаллируется с уровнем количественно и качественно, есть метамагия, которая позволяет юзать усиленные, безвокальные спеллы, спеллы без жестов. То есть хуйнули в тебя сайленсом, а ты хуяк - безвокальным диспеллом почистился. Я уже заебался писать очевидные вещи, но на волевых добавлю, что эффектов в днд в разы больше, чем в диване, среди них есть и ваншоты разных категорий, разные полиморфы, десятки опций защиты и ебаная остановка времени. По сути, все дндшные крпг - они про визардов и клириков, у остальных классов контента куда меньше. Магическая сисиема там и механически, и по содержанию глубже.
>>2640209Мань, низкоуровненвые саммоны в днд это как раз просто призвать тварюшку на n ходов.
>>2640353Мань, там есть не только низкоуровневые саммоны, мань.
А, еще про магию - UMD, который делает рогу и барда самыми контентосодержательными классами после чистых кастеров.
>>2640352>Сама магии увязана с лором, делится на божественную и арканную, что накладывает ограничения на ее использование и и итемизацию, а значит форсит органичных персонажей, а не ебучих бесклассовых мутантов.Вот не надо про жесткие ограничения, в большинстве редакций можно было собирать разнообразные гибриды разной степени поломанности.
Не спорьте с днд-дегенератом, пока он не назовет конкретную днд-игру с которой он сравнивает дивинити. Он не делает этого, потому что знает, что в любой параше по днд, что выходила на пека механика в сто раз беднее, чем в дос. Поэтому он продолжает сравнивать какие-то маня правила с самоннами, вместо того, что бы быть конкретным.
>>2640352>+ цифарки - цыфарки. Броски с рандомчиком. Диспелы диспельчики.Вот это механики!Да одна система взаимодействия стихий в дивинити вертит твою динди на хую.Ты кстати так и не ответил на вопрос выше, с какой собственно игрой ты сравниваешь.
>>2640131>Высосанные из пальца сюжеты, стулья, романсы, ныне модные отсылочки и серая моральВнезапно в самом ДнД появились даже раньше чем в играх.
>>2640372Ты не прав. ДО СЕРОЙ МОРАЛИ ОНИ ТАК И НЕ ДОРОСЛИ.)))00))))
>>2640367Наркоман? Ебом токнуть? В Дивинити взаимодействия (оверюзнутые, повторяю) - это не циферки? Или мы сравниваем сложность и глубину систем магии в РПГ, но воротим нос от циферок? Токнуть? Игры: НВН и ИВД, так как недавно их наворачивал. БГ не перевариваю, в Планетке засыпаю.>>2640361Из уродливых анлорных мультов могу только сорокопала вспомнить. РДД-билды, конечно, тоже достаточно раковые. Кто еще?
>>2640372>Внезапно в самом ДнД появились даже раньше чем в играх.Чаотик нейтрал, ты опять выходишь на связь?
>>2640372Каким образом, поясни. Какая мораль в партийном кравлинге? Или ты про книги, лол?
>>2640375>Игры: НВН и ИВДТак НВН или ИВД? Ты можешь определиться?
>>2640355Высокоуровневый эпик не ебал даже создателей днд, поэтому они просто накидали туда кривого говна, мань.
>>2640379НВН 1, окей, вторая ИВД беднее по фитам и скиллам.
>>2640375>Игры: НВН и ИВДНапомни, где в НВН или ИВД ты мог поскользнуться? Или сделать так что бы поскользнулись враги? Где там была телепортация в бою? Когда ты телепортируешь противника на лестницу, покрытую льдом и он скатывается по ней расшибаясь? Напомни, где в ИВД или НВН можно было кинуть в противника тяжелый предмет и противник бы получил урон? Это я даже не касаюсь темы взаимодействия стизий.
>>2640380Мань, 15-20 лвл, которые ты априори берешь в любой крпг - это эпик, мань?
>>2640375>В Дивинити взаимодействия (оверюзнутые, повторяю) - это не циферки? Или мы сравниваем сложность и глубину систем магии в РПГ, но воротим нос от циферок?>>2640366>Не спорьте с днд-дегенератомТы прав. Он конченый.
>>2640385НО... НО... ТАМ МОЖНА КИНУТЬ БЛАЙНД... И ОН НЕЗАРИЗИСТИЦА А ПОТОМ НЕ ПРОЙДЕТ СПАСБРАСОК!!!А ЕЩЕ ТАМ МОЖНО НА +1 МАГИЮ ЗАЮЗАТЬ. ЗНАЕШЬ КАК ЕЕ МНОГО? ПЕРЕЧИСЛИТЬ СНОВА?КСТАТИ Я УЖЕ ГОВОРИЛ ПРО САММОНОВ?
>>2640126Щито? В диване отличная интерактивность, но на этом его инновации себя исчерпывают.
>>2640385Но подскользнуться ты и там, и там мог на слизи, а телепортация была в ИВД (в НВНе, в силу соло-механики, нет). Физики там, конечно, не было, и эта физика в Диване - крутая опция, которую Лариан, блядь, не умеют использовать. И не буду пиздеть, я не помню - подскальзывание же чуть ли ни единственный цц, который не зависит от маг или физброни?
>>2640384>>2640366
>>2640398>подскользнутьсяКек. Селюк из глубинки поясняет за днд
Как же диванодебилы топят за свои костыльные синергии, пиздец просто, хотя в любом случае аое-физнокдаун через стакание урона и критов оказывается эффективнее.
>>2640398>Но подскользнуться ты и там, и там мог на слизиИ упасть на месте. Проехаться вперед уже не мог, на наклонной поверхности. Хотя в настолке это было бы очевидной фичей, кстати.>а телепортация была в ИВД Не было там телепортации. Только НПЦ иногда телепортировались по триггеру. Кроме того, ты же выбрал НВН.> подскальзывание же чуть ли ни единственный цц, который не зависит от маг или физброни?речь идет про дивинити ориджинал син. Ты вообще понимаешь это? Ты играл в него? При чем тут вторая часть? У тебя каша в голове где смешаны все игры что ли?
>>2640405В селе днд-сессии аутентичнее, проблемы?
>>2640395> В диване отличная интерактивность, но на этом его инновации себя исчерпывают.А тебе мало что ли? Типа ты хотел чего то прям большего? Алсо там не только интерактивность отличная, там еще и диалоговая система лучше сделана, в том же балдуре в мультиплеере нельзя вмешиваться в чужие диалоги, в лучшем случае ты можешь почитать ответы NPC. А в диване персонажи двух разных игроков могут вступать в спор при принятии решения, и варианты ответа соответствюут текущему мировоззрению и характеристикам персонажа, собственно как и победа в споре. Одно только это выводит отыгрыш на новый уровень, и рпг, в которой такой фичи нет это уже просто meh
>>2640405Смотрите, живой борец за чистоту рюського языка! Расскажу Ашоту - не поверит.
>>2640410Я говорил про вторую, но если ты про первую, то напомню тебе о хуйне, которая заставила Лариан ввести систему брони - чейн цц. И я не знаю, что хуже.
>>2640416Я первый раз вижу человека, которому нравится ебучие RPS с самим собой из первого Дивана.
>>2640419Ты под цц вообще что понимаешь? Крауд контрол? Так это не минус нихуя, это именно то, почему диван такой пиздатый и тактикульный. Типа все ходы наперд считаешь, чтобы откаты сходились и все опасные враги оставались под контролем.
>>2640422С каким еще самим собой, я про мультиплеер ж. Один персонаж мой, другой моего друга. В сингле это наверное не самая интересная вещь, но играть в партийные рпг в сингле это считай вовсе в них не играть, весь смысл теряется.
>>2640426В сингле это тоже прикольно, если у тебя персонажи разные взгляды имеют, то ты не всегда то что хотел получаешь в диалогах.
>>2640424Да. И в первом Диване весь тактикул упирался в чейн цц, понимаешь? Ты просто локал врагов в контроле, если тебя не лочили раньше.
>>2640429Так в этом и смысл тактикула. Или тебе по душе тупое кидание фаерболлами/криками баньши из днд?
>>2640429А в балдуре ты обводил рамку и бежал на врага, в фаллауте, ты вообще ничего не обводил, просто дергал однорукого бандита стоя на месте, в надежде попадать чаще, чем враг. И че? Этот самый чейн цц все равно самое тактикульное из всего, что когда либо предлагали РПГ, просто потому что надо какие то ходы просчитывать, а не просто вовремя банки пить и кубик кидать.
>>2640416>А тебе мало что ли?Как минимум смену времени суток, с которой ларианы наебали в ДОС. Ну хоть в двушке они ее сделали или как? И чтобы разные эффекты, зависимые от времени суток, и чтобы смена времен года, отражающаяся на спеллах и монстрах, и чтобы еще расположение звезд менялось, и был скилл астролог, позволяющий определять эффекты расположения звезд, и чтобы еще реальный пантеон богов и всем можно было приносить жертвы по специальным ритуалам с учетом времения года, звезд т.д. И чтобы еще всякие интересные спеллы, например уменьшение, чтобы пролезать через мышиные норы и быть съеденными котиком, увеличение, чтобы топтать противников, я уже и не говорю от таких очевидных вещах как прохождение сквозь стены, левитация, хождение по воде, и чтобы плавать можно было, чтобы стены зданий были разрушаемыми, и чтобы экономика была, и ты например мог сжечь мельницу, и цена на хлеб бы подскочила, и домики деревянные набигают на эльфов, и...
>>2640435Ебать ты аутист.
>>2640440Имплаинг, что рпг не для аутистов.
>>2640433Я не люблю балдур, но там, играя через а-клик, ты брутально соснешь на первом серьезном маге. И да, балдур в плане дизайна файтов очень сосет у ИВД, где в некоторых энкаунтерах тебе каждое движение таймить надо.
>>2640447>ИВД, где в некоторых энкаунтерах тебе каждое движение таймить надоТолько если у тебя супер-кривая партия.
>>2640447Вейт, но ивд же проходился партией бетоноукладчиков из 4 файтеров и двух пристов. Или старый игрожур мне напиздил?
>threadО чем вы вообще тут спорите, аутисты? Все равно что старое говно, что новое одинаково сосет у рогаликов как по механикам, так и по возможностям.
>>2640433>>2640447Мне балдур показался скорее про разведку и планирование до боя, чем какие то действия в процессе, которые по сути просто кидание кубиков.
>>2640423Ебарь твоей мамаши же.
>>2640454
>>2640433Хуй знает. Обходы, таргетинг, саммоны, маговский майндгемс - это все в сумме тактикульнее чейн цц. Проблема Дивана не в том, что он беден на механики (он не бедет, но точно не пробивает потолок своим разнообразием, как тут некоторые считают), а в странном балансе, когда все прочие тактики оказываются просто в разы менее эффективными чем цц-лок в первой части и физдамаг с критами во второй. В днд тупо нет такой открывашки на все случаи жизни.
>>2640454А вот и не правда. Некоторых фичей из дос, нет даже в рогаликах. Хотя опять же, смотря что за рогалик.
>>2640452Тебе на столько одинаковых чаров хай-тир гира не хватит, в первой части, которую с тремя файтерами проходил, с этим столкнулся.
>>2640460>Обходы, таргетинг, саммоны, маговский майндгемсЧто порстите? Какие еще обходы в нвн? Таргетинг это просту пушка, что ты скахать этим хотел? Саммоны в днд убогая параша. Маговский майндгеймс, лол. Какой майндгейм?
>>2640469>пукНайс манька без аргументов.
>>2640469Ты это, того. Если мы про тактикул говорим, то ясен хуй я не буду приводить в пример соло-НВН. Точнее, тактикул в нем реализован, но не в ОС. Про майндгеймсы тебе что непонятно? Очевидно, кто первый кинул таймстоп - того и тапки.
Меня одного удивляет, что местный защитничек днд не играл не то что в какой-нибудь дарк сан или других голбоксовские игры или днд блоберы, но даже в ТоЕЕ и топит исключительно за ртвп парашу?
>>2640477О, воннаби-кодексофаг, я ждал тебя. Нет, Дарк Сан я не играл, а вот ТоЕЕ я прошел, жопа ноет до сих пор, как вспомню, но годная боевка, увы, не спасает эту во всех отношениях кривую игру. Ни разу не возникло желание перепройти.
>>2640477А, Мензобераннзанн играл еще, но не прошел. Хуй знает, кот, я рад, что ты классики на кодексе понюхал, но AD&D сейчас и правда архаична, я не стал даже вспоминать о ней, когда с Диваном сравнивал.
>>2640460Двачую фрейм мультиселектинг и лефт маус баттон пресинг вен курсор ховер он энеми это самый тактикульный тактикул. Нужно много бренс чтобы андерстенд.
>>2640491Ты все никак не угомонишься, юродивый? И так шутканул, и эдак, и польку, и гопака. Первый клован в классе, небось?
>>2640490>на кодексеЯ в эту старину в начале нулевых играл, так что ты мимо.
>>2640473А в том пости типа были аргументы, да?
>>2640427Прикольно поначалу. Потом ты уже охуеваешь с этой "фичи".
>>2640514Это жирный уебан, который натужно траллит в обе стороны >>2640217
>>2640385Вот кстати странный момент, что в инфинити играх не было нормального телепорта, помоему даже в нвн 2 его не было, хотя по идее технических сложностей с этим не должно быть, даже в саже не было, причем по лору и все равно выебали все в рот в двушке, где минибоссы туда сюда телепортируются, но это они типа НЕ телепортируются. Зато был в ТоЕЕ. Хз как там в голбоксовских днд играх.
И даже в аркануме был телепорт.
>>2605033 (OP)Можно ли спокойно скипнуть первый wasteland и вкатиться сразу во второй. Или 1я часть тоже достойна внимания и я многое упущу?
>>2640688Можно даже второй скипнуть.
>>2640688Лучше скипнуть второй и вкатиться в первый.
>>2640688Лучше скипай оба. Если хочешь угореть по олдскулу, есть игры куда лучше чем вейстленд.
>>2640736Какие?
>>2640738Голдбоксы
>>2640738Ультима 7. Визардри 7. Swords of Xeen.
>>2640744>Ультима 7Фентези говно с хуевой боевкой.>Визардри 7Гринди плаванье, а потом погринди альпинизм.>Swords of Xeen.Говномод от Васяна.
>>2640746Возможно. Но все это лучше вейстленда.
>>2640749Ты скоазал?
>>2640766Что из этого хуже вейстланда?
>>2640878Что из этого лучше вейстланда?
>>2640907Все.
>>2640908Ты скоазал?
>>2640688Музыку только скачай. Она там охуенная.
>>2640909Так тебе по делу есть что сказать? Ты вообще играл в что-то из этого и сам вейтсленд?
Поясните,плз, за это детище отечественного игростроя.
>>2640911Я уже сказал все >>2640746
>>2640911>Ты вообще играл в что-то из этого и сам вейтсленд?А ты играл?Wasteland - это такая попытка сделать из Bard's Tale 2 классическую RPG. На практике получилась васянство в чистом виде с бесполезными навыками и убогой боёвкой.
>>2640944Чё это? На х каэли какое-то смахивает(что сильно на любителя).
>>2640964да,это х каэли. ты в стиме брал ее?
>>2640968Нет, не люблю "низкие" жанры вроде ВН.
>>2640975что такое ВН?
>>2640981визуальная новелла. Но касаемо билдов, рпг-механик и т. д. Я люблю, когда есть из чего строить, комбинировать и подобное, но сам этого делать не умею, поэтому вряд ли такое зайдёт.
>>2640958Что несет, блжать.
>>2605033 (OP)Годнота:KotORDeus exDeus ex: Human revolutionMass effect 1, 2, 3SkyrimWither 3Gothic 1, 2V:tM - BloodlinesМожно поиграть:FableDeus ex 2OblivionShadowrun returns, Dragonfall, Hong KongDragon age: OriginsFallout 3Jade empireRisenДерьмо, лучше не играть:Fallout: New VegasDark souls 1, 2, 3KotOR 2Divinity: Original sin 1, 2Pillars of EternityTyrannyDiablo 2, 3Dragon age 2, 3Были хорошими играми для своего времени, но устарели:Planescape: TormentMorrowindBaldur's gate 1, 2ArcanumNoxFallout 1, 2Серия Might and magicIcewind dale
>>2641082>половина списка даже не рпг>в годноте масс эфект
>>2641082>Были хорошими играми для своего времени, но устарелиТак школьники думают. Когда в новое говно наиграешься сполна мнение сразу изменится.
>>2641111Ну в плэйнскейп с арканумом можно и сейчас поиграть. Первая книжцо по сути, а в аркануме очень много уникальных фишечек. Такое не стареет.
>>2641111Так только старые пердуны думают. Те, кто в старое говно в своё время не играл, сейчас уже его не оценят, оно реально устарело. Имеет ценность только сугубо сюжетную.
>>2641140>Имеет ценность только сугубо сюжетную.Как раз таки геймплейную, сюжеты это рак современных недоигр.
>>2641143>Как раз таки геймплейнуюУбогие пошаговые кубики мало кому интересны.А вот такого ролеплея, как в старых рпг сейчас действительно тяжело найти.
>>2641082>Годнота:>Mass effect 1, 2, 3
>>2641082>Годнота:>Deus exСильно устарел
>>2641149Какого ролеплея, хуеплет? Где? Кому неинтересны кубики? Тебе и твоим одноклассникам? Анон правильно говорит: сюжет, а точнее дроч на сюжет и персонажей - рак, убивший тру-РПГ. И рак этот родился и начал пускать метастазы не где-нибудь, а в бэгэшечке сраной. В итоге РПГ мутировали в претенциозное книжцо.
>>2641260Что такое тру-рпг? Просвети.
>>2641284>пошаговые кубики
>>2641260>а в бэгэшечке сранойхалфу блять не хочешь вспомнить? Коридорно-скриптовое мышление, снабжаемое экстрактами недосюжета, преподносимого как главная фича.
>>2641260>И рак этот родился и начал пускать метастазы не где-нибудь, а в бэгэшечке сраной.Ой приехали, в бгшечке дрочь на сюжет и персонажей родился. Cъеби ньюфажина.
Ах, этот город.
>>2641442>betrayal.jpgХорошая игра
>>2641570В нее можно по сетке играть. Ни разу не пробовал, но наверно интересно.
>>2641605Игрался, было скучно. Это же игра про исследование мира одного города.
>>2641260двачуювичер кинцомас эфект кинцо
>>2641442Вот только влияние BaC на современный геймдев стремится к нулю, а БГ, блядь, определил как будут выглядеть РПГ и как выглядят они до сих пор. Если бы за твоим "олдфажным" выебоном было что-то и ты действительно играл в BoC, то ты бы знал, что нарративно и геймплейно она перпендикулярна нахуй всей ныне зацементированной РПГ-бгформуле и у тебя даже мысли бы не возникло приводить ее в качестве примера игры, с которой >начался дроч на сюжет и персонажейНо нет, ты, сучонок, слышал, что к сценарию приложил руку сам Фейст и увидел дампы текста, и следом прибежал со своим охуенно важным мнением. Аж пригорело от тебя пидора.
>>2641645Хуйня в том, что и Столбы, и БГ кайнд оф кинцо. Ну или книжцо.
>>2641670А что ты хочешь? Неписей, выдающих пасту про "доблестные герои, ой тут гоблины на огородик набежали, всю малину перетоптали, вы уж разберитесь за 30 голдписов", а дальше вилкой чистить?
Так осилил тред.в основном советуют либо старое неиграбельное говноили новые не рпг игры, советуйте рпг игры!
>>2641686Underrail.
>>2641686Трон тьмы - говно.
>>2641682В целом - да, потому что неписи, выдающие пасту в 10-20 раз более объемную, но столь же содержательную, читая которую ты спотыкаешься о проебанную стилистику и желание авторов засунуть как можно больше высосаного из пальца лора на метр квадратный текста - вот эти неписи мне уже поперек горла.
>>2641668>BaC*BaK
>>2641570че за дичь?
>>2641442Кстати тоже про крондор и альбийон вспомнил. Годные игры, кстати. Но разница в том, конечно, что большинство как раз помнит халфу, бг и подобное как примеры сюжетоориентированной дрочи. Их и копируют, но вовсе не крондоры какие-нибудь.
>>2641179При том, что эвергрин IE игры он назвал устаревшими. Очевидно, это или жирдяй, или дебил.
>>2641725хз
>>2641741картинки красивые
>>2641741lionheart вроде, нагуглил.
>>2641731Вот бг уже не был таким сюжетно ориентированным, в первом почти опенворлд, во втором первая полвина состоит из сайд квестов, а сахуаджины и андердарк вообще почти нерилейтед. Вот типичный биоваровский подход к персонажам в двушке, тут согласен.>халфу>сюжетноориентированной дрочкиТы ведь про вторую? Первая в свое время выгодно выделилась тем, что избежала двух крайностей своего да и нынешнего, чего уж там времени - сюжета в куче катсценок и сюжета в стенах текста - грамоным использованием возможностей медиума, позволяя позать, не рассказывая и не рерывая игровой процесс, и для шутера это было прорывом именно в способе подачи сюжета. До этого максимум в системшоке тебе текст зачитывали, пока ты по коридорам ходил. Вторая часть это благополучно проебала, запирая тебя в комнате, пока неписи читают длинные тирады.
>>2641694>Underrailспасибо, щас бы в пиксельное говно копию фолача играть в 2017
>>2641796>позволяя показать, не рассказывая и не прерываяфикс.
>>2641834Тебе полигональное говно некопию фоллача подавай?
>>2641837Да, нахуй мне играть в тетрис в 2017 году?
>>2641840Игры лучше тетриса не придумали.
>>2641843С точки зрения малолетнего дурачка да.Для таких как ты и клепают это индиговно.
>>2641848Великовозрастные дяди не играют в игры.
>>2641694унылый визуал, унылые тексты, нет карты, куча абуза сейвлоада вследствие ошибок дизайна, сильная затянутость.НО. В ней хотя бы есть ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН, едрить, не то что во всяком руглайтовом гавне типа даркестдонжона.
>>2641165
>>2641892Играют мне 29
>>2641898> нет карты.Не минус во-первых. Во-вторых, добавили.
>>2641972>Не минус во-первых. Во-вторых, добавили.При посредственном и не особо запоминающемся дизайне локаций - ещё как минус. А добавили жи только недавно, спустя год то бишь.
>>2642046Разбаловались донельзя. Никто свою рисовать не мешал.
>>2641260>Кому неинтересны кубики?Любому нормальному человеку, который следит за игровой индустрией и играл в фпс-игры от беседки или в новые дивинити, например. Не утке, не олдфагам с задержками в развитии и не школьничкам, косящим под этих олдфагов.>Анон правильно говорит: сюжет, а точнее дроч на сюжет и персонажей - рак, убивший тру-РПГ.Лол, рак это как раз такие одноклеточные дауны, как ты.Именно благодаря вам сейчас повсеместно делают не годные приключения с сюжетом, а ссаные опенворлды, заполненные километрами типичного ммо-дроча. Ну а хуле, кинцо же не нужно.
>>2642425>новые дивинити>не кубики
>>2642425И еще, если под шутанаи от беседки ты имеешь ввилу фоллачи, то там есть такая штука как разброс, зависящий в трешке от скиллов, это практически те же самые кубики, я уже не говорю про ватс.
>>2641260>Кому неинтересны кубики?Всем, кто любит играть в игры сам.
>>2642448Не помню, чтобы я в шутанах от беседки в упор палкой промахивался.
>>2642474>кубики>Решает рандом>играть в игры сам.Что то тут не сходится.
>>2642476Не сходится твой навык чтения, очевидно же
>>2642475Моррувинд.Благо они от этого додумались избавиться. А вообще вы тут скатились до какой то примитивной дискуссии уровня "ТЫ РАК! НЕТ ТЫ!"
Объясните для начала, что тут подразумевают под кубиками и что под сюжетом?
>>2642479Морроуинд не шутан ж вообще.
>>2642483Чо сказал? Сюда падашол.
>>2642478Похоже на то. Что то я обдвачевался.
>>2642483ARPG же как и скайрим. Просто экшен часть хуже проработана чем в скайриме, а ролевая лучше. В первых частях ролевая часть была проработана ещё лучше, а экшн-часть на таком же уровне.
>>2642488Ну я думал тут шутанами от беседки только фоллачи называют. А вот оно как, любая экшн рпг уже шутан.>а ролевая лучше.Это в каком месте?
>>2642488>Просто экшен часть хуже проработана чем в скайримеЯ бы не сказал, в Скайриме у тебя бинарные слабая атака и мощная, а в моровинде слабая плавно перетекает в можщную в зависимости от времени зажатия кнопки, уже механика глубже, при этом тебя не лочит в анимации при мощных атаках как в скайриме, можно маневрировать. А еще разные категории оружия функционально отличаются различным минимальным и максимальным уроном, поэтому чем-то лучше бить слабыми атаками, а чем-то мощными. Есть копья и метательное оружие. Скайрим может похвасться разве что блоком с двух рук и башем.
>>2642495> А еще разные категории оружия функционально отличаются различным минимальным и максимальным уроном, поэтому чем-то лучше бить слабыми атаками, а чем-то мощнымиЕсли ты настолько тупой, что не зашёл в настройки и не поставил галочку на использование самой эффективной атаки.
>>2642493Навыков больше, характеристики влияют больше.
>>2642500Я не про колющее/рубщее/режщуее, дебик.
>>2642488>а ролевая лучше.Ага, там ведь столько перков.
>>2642509Перки ещё в даггерфолле были были, так что это не показатель. Хуй знает, зачем их убрали.
>>2642511Слишком поломанная система была, а Бефезда не любит доводить что-то до ума, ведь это можно просто вырезать.
>>2642493Почти во всех, например ты можешь сделать персонажа, который что-то не умеет, в то время как в скайриме ты со старта в состоянии взломать любой взламываемый замок и кастовать спеллы.
>>2642062Ахуеть, теперь отсутствие банальных удобных вещей будем в достоинства записывать. Для кого-то и унылый сейвлоад - хардкор.