Скриншот из игры 2010 года.Ваши оправдания.
>>2636505 (OP)Уровень пс3 с более-менее резкими текстурами и сглаживанием.
>>2636505 (OP)Что за игор? Онлаеновый небось?
>>2636505 (OP)Ох уж эта пастгенная дымка, лоурезные задники и серая гамма.
>>2636505 (OP)Там ещё шпейси не завезли так что говно.
>>2636505 (OP)Скриншот из игры 2007 года.Твои оправдания консолечушок.
>>2636505 (OP)Скриншот из игры 1993 года.Ваши оправдания.
>>2636544То же говно, что и на оп пикче, только цвета более естественные.
>>2636505 (OP)Скриншот из игры 1990 года.Ваши оправдания.
>>2636505 (OP)Скриншот из игры 2018 года.Ваши оправдания.
>>2636505 (OP)Скриншот из игры 1262 года.Ваши оправдания
Вебм из игры 2004 года.Ваши оправдания.
>>2636587Оказуалили. Кубик убрали, и возможность королю делать один ход как конь.
>>2636505 (OP)В Quake 3 в некоторых местах качество текстур такое же как в современных играх
>>2636589Понимаю, что мне нет оправдания, но поймите меня. Я играл в это говно, потому что в то время казалось, что там есть графон, казалось что перестрелки интересные, казалось что есть атмосфера. Это сейчас я все понимаю, а тогда все выглядело иначе.
>>2636587 Проиграл.
>>2636587Скриншоты того времени выглядели совсем по другому
Оправдания будут, или мы все согласимся, что крайзис уже официально можно признать мазер оф графикс?
Скриншот из стратегии 1812г. Ваши оправдания!
>>2636711Даже драке на плейстейшон выглядит лучше.
>>2636718Разрешите не согласиться.
>>26367211-ый игра выглядит так как её лепили из воска
>>2636721Лучше интересная история и геймплей без графона, чем наоборот. Кризис - скучная игра без души.
>>2636505 (OP)Скриншоты из игры 2003 года.Ваши оправдания.
>>2636505 (OP)Мало что изменилось с 2005го
>>2636694Есть такое
Скриншот из игры 2009 года. Ваши оправдания.
>>2636798У этой игры нет года выхода и она не устаревает. Вечная игра.
>>2636505 (OP)Сразу в глаза бросается полное отсутствие освещения.
>>2636711Крузис на самом деле не так-то и графонист. Весь вау эффект в основном создает динамическое освещение и шейдеры. Если убрать траву и деревья - останутся одни лишь голые холмы с парой бочек и сараев из говна и палок. Никакой геометрии в игре практически нет.
>>2636589Хоспаде, думец 3 это первый диск купленный мной на мой первый пека. Как же срался с него. Самое страшное, что я играл. А было мне тогда 17 или 18.
Ваши оправдания, ПК чуханы!https://youtu.be/oFPYAAlA1R8
>>2636505 (OP)Твоя игра из 2011
>>2637200> Как же срался с него.Нихера не было видно и не было интересно, врубил читы и не срался, заколебала игра где-то на первой трети, но всё-таки дожевал.
>>2637648Это там, где игра играет сама в себя?
>>2637648Быдло нищеброд, который не может позволить себе все платформы снова открыл рот.
>>2637648>Кинцо, мыльцо, провальнецо
>>2636721А что это ты сравниваешь крузис 2007-го года с драке 2016-го.Сравнивай с с 2007-м на РС3
>>2637851То есть, кризис все-таки устарел, и сейчас не может тягаться даже с консольными играми?
>>2637854Конечно устарел. В 2007 году разработчикам пришлось пойти на дикие ухищрения, чтобы заставить Крузис работать хотя бы на чем-то. И текстурки мыльные, и полигонов мало, но пиздатые шейдеры и грамотная работа с эффектами позволяют создавать неплохую даже по сегодняшним дням картинку
>>2636726Vot eta manevri
Рад что старые игры играбельны и сейчас.Рад что прогресс не стоит на месте.
>>2637889Красиво задний план уровня Обливиона расфокусили
>>2637881А сейчас разве не так же выезжают, на поцэффектах? И роста требований это не оправдывает.
>>2637889Первое уже не играбельно. Банально не хватает пикселей для современных разрешений, превращая красивую картинку в размазанный этюд на тему раннего 3D. Разве что где-то откопать старую семнашку элт-шную.
>>2637892Если ты про The Longest Journey, то игра очень даже играбельная. Графика приятная (за исключением моделей персонажей), загадки логичны в основе своей. Пиксель хантинг напряг только в паре моментов. Сюжет, сеттинг и диалоги на все времена.
>>2637932Давно есть способы масштабирования разрешения. Насчет игр под венду не знаю, но для досбокса и эмуляторов консолей без проблем. Для 3D тоже работает.https://youtube.com/watch?v=cHVpa3Onhv0
>>2637912Лол, освещение, бамп, тени, отражения, да даже прозрачность и иногда волосы - это пост эффекты. Без них был бы полигональный графен как на ps1. И да, кто верит в заговор, почитайте как строится кадр https://habrahabr.ru/post/309844/
>>2637953Лень сраться, но ты явно не ценитель. Видишь "шахматку" на своих же пикчах? Это специальная техника, на телевизорах её нет, они по-другому работают.
>>2637953>видеоМерзость. Использовать подобные говнофильтры - себя не уважать.
>>2636509>Уровень пс3>игра с пс3Ну так то логично
>>2637953Господи, ну и говно у тебя на видео, как только люди в такое играли.>>2637976Двачую этого эксперта. На современных LCD мониторах не работают многие техники, благодаря которым на консолях добивались плавных градиентов и эффекта прозрачности. Нужно сглаживание. Правда я пока не видел вменяемых фильтров, которые позволяли бы мерцающие тени нормально воспринимать.
>>2636694>автократорпистосбасилевсромайонКакой охуенный язык.
Детализация уровней из 2005 года.Ваши оправдания?
>>2638172Cват 4?
>>2636740Бля я тока сейчас понял, что это цива
>>2636505 (OP)ОП - ХУЙ. В 2010 была Black Ops. А на скрине Прайс.Так что это либо MW2 - 2009 или MW3 - 2011.
>>2638180Да
>>2636505 (OP)
что может быть лучше крунзенс треда
>>2638486Ммммм графоний
>>2637912Ты совсем на голову дурак? Постэффекты у него, блядь. https://youtu.be/EWZJSvrbudQhttps://youtu.be/qVy0ruj7miA
>>2638486>Минималки в багованой пиратке которая на движке для пс3, найс
>>2638549>1136x640
>>2638567Щито поделать, клятый айфон.
>>2638555Еще и русек, в котором тоже графон проебали.
>>2638555>Я помню, что в кукурузе был идеальный графон, значит так оно и есть, ну скажи им, мааам!
>>2638578Дальность прорисовки была в 20 раз выше, у оружия больше полигонов, а деревьев в 10 раз больше. Так что да, он запускает говноэмулятор пс3
>>2638549Ну все. Сейчас я буду АНАЛИЗИРОВАТЬ ВСЕ ИГРЫ.
>>2638654Что и требовалось доказать Игра без постэффектов уродливое говно с завышенными требованиями и без текстур
Оттерь заебись
>>2636505 (OP)Скрины из игры 2007 годаВаши оправдания
>>2638750Пока что оправдываются только крузисодети.>>2638555>>2638584
>>2638750Кризис первая игра, где были блики солнца на дне?
>>2638767Нет, имитация каустики была уже в куче ранних 3д игр, даже на первой соньке было. Хотя конечно реализация была разная.
>>2638750Тут модов намазано - я ебал.
>>2638750Мммм, тесселяция говна есть, а планка пикаттини одной тектуркой. Найс, чо.
>>2636552Прости, Кармак, мы все проебали.
>>2638782А ты хотел, чтобы на каждом выступе по отдельной уникальной ФОРКЕЙ текстуре было?
>>2638789
>>2638782Говно легче тесселировать же, так как там форма не важна, лишь бы торчало
>>2638750Модами допилил - мое почтение, но даже они не способны исправить низкополигональные деревья и примитивненькие спрайты. Да и задний план скрыт либо за счёт ракурса, либо за счёт дымки, что какбе намекает на его качество. Впрочем, к чести Крузиса следует добавить, что и нынче в большинстве игорей не намного лучше.
Ебать вы долбоёбы земля вам пухом
В трейлере игры про хацкеров было все ахуенно.
>>2638782Там нет тесселяции, это обычный паралакс, и он только на плоскостях работает без гличей
>>2636544>эти квадратные на пальмах>эта идеально-ровная дорога с кривой текстуркой грязи>одна текстурка камня на все скалылол
От така хуйня
>>2639393
>>2636505 (OP)А что поменялось то?2007 год
>>2637912Это ПБР - в разных вариантах считаются карты: диффьюз\альбедо(цветность, то что на первом скрине) диэлектрик, металлик, рафнесс, френсел, нормали, могут быть в разных вариациях, также например эмиссив, сабсёрфейс скаттеринг и прочие карты. Это пока самый современный способ передачи реализма картинки, что в кино, что в 3д мультиках, и вот теперь в играх(в Ордер, кстати, одна из лучших реализаций в данный момент). И это блять, сколько вам пекари говорить, не пост-эффекты. Вы ещё тени назовите пост-эффектом, раз они отдельно рассчитываются. Пост эффекты - это разного рода размытия, фильтры и прочая ебала, сглаживание ещё может быть реализовано как постэффект.
>>2639273Очко твоё квадратное и ровное, даун.
>>2639701> Вы ещё тени назовите пост-эффектомС разморозкой, последние 10 лет 80% теней в играх это пост-эффект.
>>2639740Ёбу дал? Даже AO - это не пост эффект.
>>2638219По чёрному калашу с круглым обвесом и локации могу смело сказать что это мв3. Однако графон там с мв2 по сути не ушёл далеко, потому обе игры местами выдают неплохую картинку. Так что графон 2009го, который летал почти на всём. Да, я кододрочер.
>>2639768Т.е размытие которое работает через Z-буфер у тебя построцесс, а АО которое работает через Z-буфер у тебя не постпроцесс? Подумой еще.
>>2639775Размытие берет несколько кадров и двигает пиксели на уже готовой картинке. АО строится по запеченным картам/динамически и делается дополнительным рендер проходом никак не отталкиваясь от предыдущих.
>>2639822Ты главное разработчикам решейда не говори, что АО это не постропцесс, и инженерам инвидии тоже, а то им придется вырезать этот функционал.>Размытие берет несколько кадров и двигает пиксели на уже готовой картинке.
>>2636587Прости, Шива, мы все проебали.
>>2639850>>2639822Не нужно спорить, пацаны.This is a potentially confusing re-use of terminology. Ambient Occlusion is not in itself a post processing effect. Screen Space Ambient Occlusion is a post processing effect using the depth buffer to approximate the effects produced by Ambient Occlusion.Ambient Occlusion is a relatively expensive global method, while Screen Space Ambient Occlusion is the cheaper alternative for real time animation. Only the latter is considered post processing.Ambient occlusion isn't a technique, but rather a concept. It can be implemented (and approximated) as a post-processing effect such as SSAO, SSDO, HBAO+, etc.
>>2636665Ты ебанутый, маня? В Думе 3 как раз и атмосфера, и оружие годно сделаное, и сама игра - одна из лучших на своё время.
>>2636665Ну что-что, но атмосфера есть
>>2636665Проиграл с человека без мнения, которому олдфаги-утята наплели сказок про то, что Дум 3 - плохая игра.
>>2639976> В Думе 3 Всё максимум говно. Но мне понравилось, что можно по экрану водить будто мышкой. Это прикольно сделали, да.
>>2636665> потому что в то время казалось, что там есть графон, казалось что перестрелки интересные, казалось что есть атмосфера.Но ведь так и было. Там классная атмосфера, проработанная боевка и топовое для своего времени освещение.
>>2640340> Там классная атмосфераНастолько, что создатели вечно всё меняли.> проработанная боевкаФонарик-оружие-фонарик?
>>2640345>Фонарик-оружие-фонарик?На TN мониторе до сих пор сидишь?>>2640345>Настолько, что создатели вечно всё меняли.Нормальная практика для любой игры
>>2640364> На TN мониторе до сих пор сидишь?Ты в какой из думов играешь, вот честно скажи, обмазанный модами или бфг?
>>2640388Я играл во все. И в ванильку без модов в том числе. На норм мониторах фонарь не особо нужен, только чтобы секретики по углам искать. В бою всегда достаточно света, чтобы ориентироваться. Это в бфг парашном надо все время с фонарем ходить, потому что половина источников отключена.
>>2640364>На TN монитореМосье предлагает IPS-кисель или выгорающие как китайские гирлянды леды?
>>2640364> На TN мониторе до сих пор сидишь?После нормальной ТНки на голоу от ипса смотреть невозможно. 6 раз уже пожалел о покупке.