Итак, у меня очень простой вопрос. Какого хуя все современные и не очень видоигры пляшут вокруг какой-то одной охуительной истории, желательно с избранным во главе?Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?Где истории восхождения из грязи в князи?Где описания пути новой легенды?Где классические гильдии героев\наемников хотя бы?Эти элементы уже давным давно стали само собой разумеющимися клише, но на практике их не существует в игропроме.Два всем известных ебаных гриндана в шапке передают это ощущение прогресса лучше чем 99% современной и олдовой поеботы, хотя в них даже почти нет сюжета. В сраном сборе полешек на профессию лучника в рагнароке больше души чем всем скайримодроче вместе взятом, и люди знаю это, и до сих пор играют и в то и в другое.Тот же сраный монстер хантер где вся суть в выполнении контрактов на убийство различной хуиты и пошиве шапок из шкур этой хуиты ради чувства прогресса является мировым хитом из 100500 частей несмотря на свою примитивность.Впрочем анимехейтеры идут нахер принимают мои извинения за шапку потому что вне аниме и корейских дрочилен этого троупа нет вообще как такового, не понятно почему.А не дохуя ли я хочу? Нет я не дохуя хочу. Я наоборот хочу совсем немного. Я не хочу иметь миллионы сайдквестов с картонными нпц раскрывающими рот, я не хочу иметь фасттревел на все ебало. Я не хочу бегать и лутать серебряные ложки на перепродажу из чужих домов. Я не хочу охуенно клевой истории о собственной избранности в первых трех минутах игры. Я не хочу разноцветного армора который я распыляю на волшебную пыль по 50 штук в минуту. Я не хочу мешки с хп вместо врагов с автоскейлингом циферок.Я хочу ходить на ПРОРАБОТАННЫЕ квесты по убийству 10 гоблинов. В пизду глобальные сюжеты до поры до времени. Я хочу считать каждую честно заработанную монетку и тратить их на нормально сбалансированное снаряжение. Я хочу нормально сбалансированую систему неспешной прогрессии, без хуелионов анальных скилпоинтов и 25834958активных скилов для эстетов. Я хочу нормальных напарников, а не говорящие мешки с ангстом которых ты допрашиваешь и насилуешь на привале, а блядь самых обычных людей, которые не имеют никакого отношения к великой миссии. Я хочу самый обычный сюжет про героя приходящего к успеху своими силами.https://www.youtube.com/watch?v=0yefw_-OS1Uhttps://www.youtube.com/watch?v=Auuqlcom6tMhttps://www.youtube.com/watch?v=4Q46xYqUwZQА теперь внимание еще вопрос. Можете ли вы назвать мне хоть одну игру такого плана? Где герой является обычным авантюристом и выполняет наемничью работу? Или где он хотя бы не связан какими-то обещаниями, СЮЖЕТНЫМИ ПОВОРОТАМИ и обязанностями по спасению мира?Хотя бы по началу? Хотя бы не слишком сильно?Вы сможете с натягом назвать только несколько подобных вещей. И то если ооочень хорошо подумаете.Я пришел в игропром за чувством быстрых достижений, а не за тем чтобы компенсировать размер члена мгновенным становлением избранным в фантастичискай истории про свою охуенность.Где мой контент, бля?
>>2588263 (OP)Дохуя где. Начиная инди, заканчивая тхирд пати играми на нинтендах и сонях. Такой пост высрал, а в вопросе не разобрался. Сажа, скрыл.
>>2588268>Начиная индиНайс начало. Это уже не начало а конец. Но по сути примеры. Нет этих игр, кроме совсем уж рпгмейкер стайл пиксельной хуиты сделанной людьми которые тоже хотели бы поиграть в такие игры но их нет.Рогалики не в счет, я сейчас говорю о нормальных играх с сюжетом. Тупо дрочить мобов я могу хоть сейчас в рагнароке\Ла.>заканчивая тхирд пати играми на нинтендах и соняхНу это вообще пушка.
>>2588263 (OP)Ну, попробуй дилогию Drakensang
>>2588263 (OP)Подписался на тред
>>2588280>DrakensangПервое попадание. Это первое слово которое можно услышать на такой реквест, но по сути это все же обычная рпг, хоть и без большей части негативных троупов о которых я говорил, но в которой отсутствует большая часть желаемого.И это игра 8летней давности, не то чтобы это было плохо, но сам вопрос этого треда - где блядь эти игры то.Самое смешное что ближе всего к желаемому реквесту подходят разработчики, сюрприз - мобильных анимешных, блеать игр, по причине того что они даже не запариваются. Я даже играл в пару достойных, правда не вспомню точно названия, но это скорее случайность чем закономерность.
Выпадение радиоактивных осадков: Новый Вегас, например. От обычного посыльного до главы независимого государства / правой руки местного управленца / топового агента Легиона или НКР (нужное подчеркнуть).
Mount & Blade?
>>2588298Это происходит слишком быстро, ровно как и в Обливионе. А ведь беседко-стайл игры, идеально ложатся на эту концепцию, но портятся сюжетом про избранного. Если добавить в Морровинд нормальной экономики, то тамошняя модель роста персонажа была бы прекрасной
>>2588298Я практически прошел весь нью вегас со всеми длц и чуть не блеванул в конце. Серьезно, даже третий фолач и то лучше в этом плане. Мне даже действительно понравился тамошний эндгейм поворот с возвращением в свое старое убежище чтобы ты смог порефлексировать кем ты был и кем ты стал. В Нью Вегасе же мало того что на тебе одновременно сходятся штук 5 различных сюжетных линий (и ты нихуя не обычный курьер с самого начала), так и вся игра пропитана атмосферой того что на тебя всем похуй. Вот серьезно. Как было на тебя похуй изначально, так и будет к концу игры. Ноль реакции. Ты тупо гриндаешь сквозь сюжет с деревянными интригами.>>2588299Ну да, сойдет. Это ответ №2 в общеизвестном листе, но по факту это все же чуть другое, это песочек про рандомного варлорда в средневековье, а не твоя личная история все же.
>>2588308>и ты нихуя не обычный курьер с самого началаНу, отличился разве что уничтожением Разлома, и то случайно.
Fable 1 жи
>>2588308>так и вся игра пропитана атмосферой того что на тебя всем похуй.Лол, мне кажется наоборот. Что мне нравилось в трёшке, так это то, что всем кроме Тридогнайта и 3,5 персов на тебя было похуй, вообще. В Нью-Вегасе с системой репутации чувствуется, что все (по крайней мере те, кому ты не поднасрал в процессе игры) тебя знают и любят.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Fantasy Life, Valkyria Chronicles, Atelier.
>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?Это все в куче игр.То, что ты просишь, лично меня наоборот люто бесит.Лучше бы давали играть обычным хреном, без всякого эпика и прочего. Просто какая-нибудь локальная стори наемника или вроде того.
Monster Hunter и клоны.
>>2588263 (OP)>А теперь внимание еще вопрос. Можете ли вы назвать мне хоть одну игру такого плана?>Где герой является обычным авантюристом и выполняет наемничью работу?>Или где он хотя бы не связан какими-то обещаниями, СЮЖЕТНЫМИ ПОВОРОТАМИ и обязанностями по спасению мира?>Хотя бы по началу? Хотя бы не слишком сильно?Вообще shadowrun dragonfall, мне именно этим очень понравилось. Но под конец все же все подпортили.
>>2588263 (OP)Sengoku Rance.
>>2588314Я ждал тебя! Конкурсант №3 по частоте ответов.И да, фейбл 1 одна из лучших рпг эвар и действительно весьма качественно следует этому троупу делая ее божественной. В свое время я перепрошел ее раза три и сейчас бы поиграл.Именно такие игры я и хочу иметь сейчас.Но их нет.>>2588313Ну т.е ты был бедесным чуваком который вел какие-то стремные дела до этого, и такое ощущение что на конец нью вегаса ты все еще более хуев чем был до начала всего этого, даже в якобы пафосных концовках.>>2588317Хз, большая часть всего этого это просто политические интрижки. Встать на сторону этих против тех, подставить вот этого чувака, подсидеть другого. Где, блеать достижения? В третьем персонажи довольно яркие, люди из убежища, твой папаша тот же, анклав. Все они имеют яркое мнение конкретно о тебе, а не о "том чуваке который пидорнул легивон".>>2588325Классика. Эти игры действительно про это, но все это джрпгшные джрпг, с пошаговой боевкой, диалогами в стиле визуальных новелл неизвестно какого года. Это желание сделать крутую вещь без средств на это. Многие из подобных игр действительно круты (а многие ебаный шлак), но это следствие проблемы.>>2588329Прямо в шапке, лул.>>2588339>Sengoku Rance.Ох ебать, ну идею я улавливаю. И это даже неплохо, но это относится скорее к классу.>рпгмейкер стайл пиксельной хуиты сделанной людьми которые тоже хотели бы поиграть в такие игры но их нет.Хотя я такое тоже уважаю, куда уж деваться.
>>2588263 (OP)Ты бы кроме своего маняме куда-нибудь заглядывал.
>>2588351В шапке 2 полноценных сериала, целиком посвященных троупу о котором я говорю. И если я постараюсь я могу наскрести еще с пяток. И все они аниме.А так же 2 самых популярных в мире ММО которые позволяют игроку стартануть с настоящего нуля. И неожиданно они тоже маняме.Если у тебя есть скрины из сериалов или игорей лучше раскрывающих эту идею. Милости прошу, мимохейтур.
>>2588339И кстати на аватарке у чувака запилившего это поделие чувак вообще из хентая, который при этом все еще лучше раскрывает идею треда чем современные рпг.
>>2588263 (OP)Сажа вторая в принципе про "из грязи в князи", только делал ее какой-то уебан и завезли всего 4 локации с побегушками туда-обратно и прыгающих на тебя волнами из окон врагов.
>>2588382Ну надо сказать в сажах что в первой что второй была доля вот этого, хоть и небольшая. Во многом поэтому в первую было живенько играть, а вторую не хотелось дропнуть уж совсем к хуям мгновенно.Но все же это немного не то.И к инквизиции на это разрабы вообще забили болт.
>>2588263 (OP)>Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?>Где классические гильдии героев\наемников хотя бы?Любая jrpg
Блять, вспомнил. Не совсем по теме в том плане что это не классическое фентези, но есть Expeditions: viking. Мне очень зашла, такое-то приключение. В принципе подходит под>приключения героев тупо ищущих славы и\или денег>истории восхождения из грязи в князи>описания пути новой легенды
>>2588263 (OP)Вторая сажа же.
>>2588347>Где, блеать достижения?Ну в мейнквесте трёшки ты как бэ тоже только по чужим поручениям бегаешь, очиститель создали учёные, Мемориал штурмует Либерти Прайм и лолодины Братства, ты лишь им помогаешь, воду травишь ты по просьбе Эдема. В начале игры да, ты сам ищешь батю, но при этом Тридогнайт/Мориарти всё равно тебя заставляют на них шестерить за инфу, если не сможешь получить её альтернативным способом.>В третьем персонажи довольно яркие, люди из убежища, твой папаша тот же, анклав. Тут соглашусь, хотя батя ебанутый идеалист, оставил своего сына в убежище с поехавшим Смотрителем, даже не смотря на то, что он убил его ассистента, а следовательно может убить и тебя.Отем хороший антагонист, но было ощущение, что Бетезда просто боялась вводить в игру нормальную серую мораль (за некоторыми исключениями, вроде The Pitt и Изгоев Братства, в квесте Тенпенни-тауер все мудаки, поэтому под серую мораль не подходит), поэтому Анклав у них получился даже школоивельнее чем в двушке, хотя был охуенный потенциал, опять же с Отемом.>Все они имеют яркое мнение конкретно о тебе, а не о "том чуваке который пидорнул легивон".Так и тебя в Нью-Вегасе члены определённых сообществ будут ценить в зависимости от того, как ты им поможешь и поможешь ли вообще, и не за какой-то абстрактный пидорнутый Легион, а за конкретные поступки - помощь Форлорн-Хоуп, убийство Цезаря, помощь бомбистам с их бомбардировщиком. В трёшке многие персонажи, с которыми ты встречаешься по мейнквесту так или иначе знакомы с тобой (жители Убежища) или с твоим отцом (БС, Мориарти, Тридогнайт), следовательно отношение у них к тебе будет более личное, чем к какому-то рандомному бомжу с пустоши.
>>2588263 (OP)>Я пришел в игропром за чувством быстрых достижений, а не за тем чтобы компенсировать размер члена мгновенным становлением избранным в фантастичискай истории про свою охуенность.>Где мой контент, бля?Ну я вот книжки читаю и там та же проблема - все сюжеты про героев/царей/королей, а обычных людей нет, соси хуй, быдлу нужен эпик.
>>2588421Не там ищещь, лоу фентези поебени про бомжей полно.
>>2588400В джрпг действитеьно самая большая концентрация этого троупа, по тому что в во первых их дохуя. Точнее ДОХУЯ, а во вторых... аниме, но:а) Большая часть джрпг не имеют к этому отношения вообще и рассказывают еще более охуенную линейную историю избранности чем европейские.б)Имеют в любом случае охуительные интерфейсы и обычно являются антикварной древностью.в)Могут быть ебейшим шлаком, бессмысленным и беспощадным.
>>2588427>полноСпасибо за совет, но есть такая старая мудрость: когда не называют конкретных таутлов, а вместо этого только общие слова типа "полно", это значит на самом деле нет нихуя или говорящий не знает нихуя.
>>2588263 (OP)>>2588413Алсо даже первая сажа вполне тянет, так как избранности-то и нет, просто остаешься за главного в конторе по причине вайпа начальства.
>>2588263 (OP)>Эти элементы уже давным давно стали само собой разумеющимися клише, но на практике их не существует в игропроме.Любая ММО.
>>2588447>избранности-то и нет>Убить архидемона может только серый страж>Во всей стране три серых стража - ты, тюфяк и парень который погибнет первым.
>>2588263 (OP)Battle brothers - отряд искателей приключений из охранников огородов вырастает в вольную роту от которой дворяне текут, орки боятся. У каждого бойца есть предыстория и черты характера, влияющие на случайные события.
>>2588467Их целый орден был, просто ферелдонские все вайпнулись. Алсо можно еще одного стража сделать, чтобы он убился об архидемона.
>>2588472Забыл сказать, что в эндгейме происходит какой-нибудь ПИЗДЕЦ, но разрешиться он может и без твоего участия. Или не разрешиться.
>>2588464>Аркейдж>Ты избранный с золотой нитью судьбы!>Вов>Ты чемпион альясна\ордынства по дефолту!>Звпараша>Ты жидай\ситх другой очеважныйчувак.И далее по списку. По сути ММО должны нести этот троуп в массы. Поэтому у меня в шапке два самых ярких примера и вставлены. Но из-за ммо ограничений и все растущей тенденции ммо наоборот уходят от этого все дальше.
>троуп>троуп>троуп>троупРака яичек тебе, тропсо даун, съеби обратно на свою недолурочку.
>>2588472>>2588476И тебя я тоже ждал.Отыграно 5+ компаний. Дважды пройдено до 100+ дня на эксперте айронмене. Одна из немногих игр где интересно играть без загрузок, что характерно.Действительно отличная игра в духе того о чем я говорил, и геймплей с балансом отличны. В частности баланс денег весьма хорош.Но опять же как и в случае с маунтундблейдом это история группы. Ты там вообще как персонаж не существуешь, что все же несколько изменяет направленность игры.Но сам подход действительно верный.
А я вот ищу годных сингловых игр с атмосферой спортивного состязания или азартной игры.Хороший пример: кампания в Fight Night Champion. Становимся чемпионом по боксу, но не в бездушной карьере с цифродрочем, а в кинце с персонажами и драмой.Еще пример - Mad World. Как бы участвуем в смертельной игре, набираем балы за убийства, но при этом проходим сюжетную линию.
>>2588486Хуя ты сгорел. Я троупы открывал последний раз наверно года два назад и до этого на них никогда не сидел, но я рад что тебе потеплело от всего одного слова.
>>2588491>в случае с маунтундблейдомВ маунт энд блейде ты до определённого момента можешь вообще в соло гонять, твой персонаж это полноценный аватар. Здесь да, конкретного персонажа у тебя нет.
>>2588263 (OP)Внезапно, подливион.
>>2588509>ТЫ НИСПРАСТА ТУТ ОКАЗАЛСЯ, ТИБЯ БОГИ ПОМИСТИЛИ В КАМЕРУ!!1Не.
>>2588511Это прогоняет только поехавший Септим. На месте ГГ мог бы быть кто угодно другой, посади его в другую камеру.И ГГ ни разу не избранный.
>>2588514Четвёртый раз менее чем за 100 лет планетку спасают случайные сидельцы. Разумеется это всё обычные совпадения.
>>2588520Это все жидорептилойды с акавира.
>>2588520В баггерфоле ты агент СБУ, в морровинде - реинкарнация Нереварина, в скуриме - драконорождённый. А обле - просто зек, в камере которого оказался запасной выход в подвал.
>>2588263 (OP)Да, игры где ты говно и превозмогаешь становясь героем - клевые. Но еще круче было бы, если б это все кончилось глобальным пиздецом, вот просто смерть, пиздец и гной везде и герой нихуя с этим сделать не смог и во второй части нужно это все расхлебывать.
>>2588531Двачую, ты максимум курьер, даже главгада валит принц, а не ты.
>>2588421Почитай Ричард Длинные Руки. Из говна, на которого смотреть не хотели, до чуть ли не господа бога.
>>2588535фф6, там правда во второй половине игры расхлебывать.
>>2588482>>Ты чемпион альясна\ордынства по дефолту!Не, если проходить все аддоны по порядку, то все не так и клевым ты становишься заслужено.
>>2588531>просто зекИ совершенно случайно будущий Шеогорат.
Молюсь на Crowfall.
>>2588263 (OP)>Где истории восхождения из грязи в князи?Вот этого навалом в древних рпг. Последнее, что припомню - визардри.А вообще современные рпг не очень. Есть и годнота, конечно, но в целом они слишком унылые. Даже в морровинде еще было - МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ НИЧТОЖЕСТВО. После уже пошло сдувание пылинок с игрока.
>>2588553>ШеогоратНет пруфов.А даже и если - принц Безумия не может выбрать себе преемника рандомно?
>>2588514Он ему ВО СНАХ приснился. Типа это ВИДЕНИЕ ИЗБРАННОГО, ниспосланное БОГАМИ. Он и лицо его из СНА узнал.
>>2588560В Элексе тебя чуть ли не нахуй посылают все вокруг, особенно изгои.
>>2588531>В баггерфоле ты агент СБУТы там агент уровня принеси-подай курьера. Кроме того ты можешь забить на основной квест.
>>2588564Септим - поехавший, который одним глазом смотрит в прошлое, другим в будущее или типа того. Ему что угодно могло привидеться.Тот факт, что он видит ГГ в снах, героя избраннфм не делает. Мир по итогу спасает другой человек, который как раз вполне себе избранный-из-пророчества.
>>2588561>нет пруфовВсе диалоги с Шеогоратом в Скайриме. Или тебе хуец с сапом нужен?
>>2588573Так можно про любую игру сказать: Ой, вот у нас есть пророчество, оно вроде про тебя, а вроде и не про тебя, ты сам решай, кого отыгрывать хочешь.
>>2588552Да, я тоже об этом думал, когда писал, т.к сам проходил пару раз всю дорогу.Но все же даже со старта с 1ого лвла ты уже рыцарь\уважаимый расанейм которому поручают относительно важные поручения. Правда перемежающиеся сбором тыкв и прочей хуйней. Но все же. Впрочем в современных играх по тенденции ты все чаще богоизбранный.
>>2588579Я плохо помню беседу с ним, но мне кажется, там открытым текстом он такого не говорит. Алсо - что первично, спрошу я у тебя? То что ГГ - Шеогорат и его сажают на законное или то, что ГГ творит хуйню настолько значимую, что его замечают высшие силы в виде того же Шеогората и уступают чемпиону Сиродила свой стул?>>2588580Мир кто спас, по итогу? ГГ никто не говорит о его избранности по ходу игры. Драконья кровь, бла-бля-бла - это всё Мартин.
>>2588557Да, я тоже наблюдая за ним с интересом. Концепт хорош. Но артстайл уж что-то слишком ебуч.Я уже альбион успел купить с теми же мыслями. А он оказался симулятором фарма кустиков.
>>2588482>Линейка>Ты никто и звать тебя никак, впрочем сюжет все равно никто никогда не читал.
>>2588263 (OP)Вот что мне не нравится в вовке, так это то, что ты ноунейм пидарас и всегда им будешь. Потому что вся сюжетка строится на том, что Вариан/Гаррош/Сильвана/Виктор Цой собрал кучку наемников-хуесосов и пошел бить кого то.В той же ФФ14 ты начинаешь как простой мальчик на побегушках в гильдии приключений и со временем становишься просто супер ебошером, которого благодарят и с которым считаются правители фракций и именно ты влияешь на сюжет и присутствуешь в катсценках.
>>2588600Именно.В этом смысл.Вся суть ЛА2 в том что люди пытаются начать с нуля пытаясь стать легендами своего сервера в данном случае, т.к механика ЛА2 позволяет очень сильно паверкрипать в отличие от большинства других ММО, и в одиночку сносить по 3-4 персонажа вполне реально.Впрочем я все же считаю новайса рагнарока самым ярким проявлением этой идеи.>>2588631Звучит здорово на самом деле, но к сожалению никогда толком не сталкивался с 14ой финалкой.Но все же в ММО люди идут в основном чтобы самоутвердиться друг против друга. Это чуть другая олимпиада. Впрочем вов не подпадает ни под одну из категорий.
>>2588631Там кстати прикольно обосновывают вайпы на боссах и телеграфы от атак. Типа есть у твоего персонажа способность видеть будущее, под названием "Эхо". И когда ваша пати вайпается, это Эхо посылает герою видения предостерегающие его от смерти. То же самое и с телеграфами, эхо показывает куда упадет снаряд/пизднет босс. И самое забавное, что это даже не чит, т.к способностью к эху владеют очень много людей, в том числе злодеи. Один настолько развил его в себе, что по сюжету ты его можешь только изредка царапать, а умирает он из за того, что его просто все заебало.
>>2588263 (OP)Чузен андед, слышь, чо скажу
>>2588688Ты опять выходишь на связь, душач?
>>2588263 (OP)Новый Вегас, конечно же
>>2588714Кстати да. Хоть вегас и параша, зато ты там не йоба-избранный.
>>2588696Там внизу сокровище, алмазы, слышь
А мне нравится визардри 8. Команда начинает с того, их космический корабль разбивается на какой-то недоразвитой планете, а заканчивает тем, что возносится в новый пантеон богов.
>>2588263 (OP)Космические Рейнджеры.
>>2588263 (OP)Tales of Maj Eyal. Первые 20 уровней ты просто мародерствуешь по гробницам, пока не находишь в одной йобаартефактSunless Sea - плаваешь на дырявом корыте в поздемной пещере, можешь сделать особняк и мешок с деньгами окончательной целью игрыA House of Many Doors - почти клон предыдущей игры, правда в конце маячит цель - съебать из Дома, но можно на нее и забить, в первую очередь ты исследователь
>>2588579Долбоеб, Шеогорат просто сожрал Чемпиона, заимев его память и чуток привычек. Как человек может стать планом Обливиона?
>>2588748а есть че нибудь нормальное?)
>>2588753>Как человек может стать планом(?) Обливиона?Мало о Лоре знаешь,стать принцем будучи смертным вполне возможно, тот же Тринимак - Малакат.
>>2588766Когда уже этот бесконечный троллекостер прекратится?
>>2588766 Нормальное это когда ты начинаешь избранным)))0))00))0
>>2588766НУ теп скайрем. :))))))) ГЫ!!!111!
Не могу понять запроса ОПа, но может потому, что я обкушался избранностью за годы ебли с классическими РПГ. Тем не менее, в ИВД обоих ты рулишь партией мерков, которую нанимают порешать, по сути, чисто региональный конфликт, в который в обоих случаях оказываются замешаны демоны из адского ада. В обеих частях хороший, зрелый райтинг и сбалансированный нарратив, но герои твои как были безымянными клинками в начале игры, так ими и останутся. Хотя, опять же, я нихуя не понял запрос ОПа и если речь идет об играх типа "профессия: наемник" с соответствующей механикой, то я хз.
>инди выживание в 2д платформере
>>2588784>Если речь идет об играх типа "профессия: наемник" с соответствующей механикой, то я хз. Джагед Альянс.
>>2588263 (OP)Age of Decadence, в ней вообще определенная цель появляется ближе к концу игры, до этого ты в основном иследуешь мир следуя по той или иной цепочке квестов. Еще концовок есть несколько, точно не знаю сколько, но прошел на три разных и знаю что там есть еще. А одна концовка вообще топ, так горд был когда на неё прошел по прохождению.И кстати да, советую проходить в первый раз вообще без подглядываний в прохождения, иногда будешь тупить, не понимать куда идти и прочее, но зато когда пройдешь получишь суперудовольствие.
>>2588784>Тем не менее, в ИВД обоих ты рулишь партией мерков, которую нанимают порешать, по сути, чисто региональный конфликтА что движет партией после первой главы?
>>2588812Там есть русек?
>>2588820Конечно, игра про чтение и тактическое набивание морд, как фолач 2.
>>2588823Пошел качать.
>>2588814Во второй части нас градоначальник прямо просит разрулить всю хуйню и в диалогах от твоей партии всегда посыл идет, мол, нас наняли Десять Городов. В первой уже не помню деталей.
>>2588898Так зачем партия прется из Таргоса в Кулдагар?
>>2588812Единственная игра за последние лет десять, где мне реально понравился сеттинг, интрига и вот это чувство, что знания о мире буквально по крупицам в горах исторического мусора и противоречй ишешь. А вот механика анальных статчеков мне не понравилась, третий ран уже по гайду делал чисто почитать.
>>2588906Потому что он по пути в Severed Hand, где сидят боссы враждебной фракции, сукаблядь?
>>2588922Про отрубленную руку пария вообще узнает чуть ли не в пятой главе.
>>2588926Ты невнимательно играл. У меня есть сейвы, но игру надо ставить. Вот сама Рука как раз полна сюжетной хуйни.
>>2588935Ну смотри, партия приплывает в Таргос и тут нападение орков. Ну прологи и первая глава понятно. Орки угрожают Таргосу и за защиту Таргоса местный начальник готов заплатить. Но дальше-то зачем партия лезет?
>>2588942Потому что герои после выноса орочьего форта докладывают докладывают начальнику, что за нападением стоит некий Легион Химера и он нанимает их разобраться, что это за хуйня. Другое дело, что такое задание потребовало бы жирного аванса и полный доступ к местной оружейке, но в игре об этом ни слова.
>>2588913Сеттинг понравился потому-что он уникальный, как минимум для меня, никогда не видел ничего подобного.
>>2588748>Tales of Maj EyalПрошел. Очень недурно для рогалика. Но это все же не совсем игра, ну и охуеть как много диалогов и сюжетной драмы, примерно как в думе.>Sunless SeaНа любителя. Я приличное время играл в само FallenLondon, в си тоже играл, но это такое. Хотя опять же шаг в нужном направлении.Онлайновый лондон в этом плане более привлекателен т.к иногда действительно кажется что ты такой охуенно уникальный и вовлечен во что-то загадочное.>>2588784Сойдет, но они вышли хуй знает когда и пройдены. И все же там такой себе стори прогрешен. В духе ленивенькой партии в ДНД, но получше чем в большинстве случаев.>>2588812Мне его рекомендовали раз 100500, но у меня все же стойкое впечатление что это очередное высокопарное хуестрадание от васяна в духе какого-нибудь дивинити. Мб как-нибудь руки дойдут.
>>2589043>мам, постапокалипсис
>>2589053>Мне его рекомендовали раз 100500, но у меня все же стойкое впечатление что это очередное высокопарное хуестрадание от васяна в духе какого-нибудь дивинити. Мб как-нибудь руки дойдут.Чувак, это ложное представление об этой игре, мамой клянусь. Дивинити неплоха, но игры восем разные и если выбирать между ними то однозначно - AOD
>>2589058Непростой постапокалипсис, не хочу спойлерить ибо это надо пройти.
>>2589053>это все же не совсем игра,Смелое заявление про игру, в которой геймплей поставлен во главу угла>ну и охуеть как много диалогов и сюжетной драмыНормально там драмы, правда она подается в основном через записочки твоих менее удачливых предшественников
>>2589090С римлянами и жидорептилойдом в конце?
>>2588263 (OP)Велком ту Скачи&Мочи
>>2589102>в которой геймплей поставлен во главу углаНу я к тому клоню что иногда возникает ощущение что ты играешь в тетрис. Это нормально конечно, и к балансу самой системы у меня тоже вопросов нет. Но я бы хотел поиграть во что-то... более похожее на игры в современном понимании.>записочкиДа, многие из них написаны действительно годно и душевно. Да и сама история сеттинга очень даже ничего, и даже драматична. Вопрос в том что это все конечно клево, но сама мейн стори проста как два пальца с парой роялей.
>>2589151Скачи&Мочи устарела, ждём баннерлорд.
>>2588263 (OP)>Я хочу ходить на ПРОРАБОТАННЫЕ квесты по убийству 10 гоблинов. В пизду глобальные сюжеты до поры до времени. Я хочу считать каждую честно заработанную монетку и тратить их на нормально сбалансированное снаряжение. Я хочу нормально сбалансированую систему неспешной прогрессииОчевидный первый ведьмак. Готики 1 и 2. Хоть к концу и оказывается, что ты избранный, но безымянный ебал это всё в рот, он просто хочет съебаться из колонии\острова и не умереть.Всё. Хуй знает. Больше нету.
>>2589679Ну ведьмак вообще мимо, там ты вообще йоба персонаж книги, это скорее обратное хотя квесты там честные, да.Готику я ждал. Хорошая игра и во многом подходит под мое определение. Поэтому она и стала культовой в свое время. Первая и вторая часть пройдены многократно, но все же это немного не то.
>>2589058Вперемешку с античными мотивами и фантастикой?
>>2588263 (OP)>Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?>Где классические гильдии героев\наемников хотя бы?ГОТИКА ГОТИКА ГОТИКА
>>2588263 (OP)>Идея восхождения в видоиграх Crusader Kings 2 подойдёт? Проделаешь путь от вождя отсталого племени, прозябающего в глуши/унижаемого всеми князька до правителя всего известного мира.>>2588263 (OP)>Где герой является обычным авантюристом и выполняет наемничью работу?>Или где он хотя бы не связан какими-то обещаниями, СЮЖЕТНЫМИ ПОВОРОТАМИ и обязанностями по спасению мира?>Хотя бы по началу? Хотя бы не слишком сильно?Старая добрая Готика.
>>2588347>И да, фейбл 1 одна из лучших рпг эвар >коридорный экшн без диалогов, но с перекатамиЯсно.
>>2589769>античными мотивами и фантастикойНьювегас описал.
>>2589679>>2589775>>2589776У вас там хайвмайнд подключился?>>2589781Любитель макулатуры с нелинейностью подтянулся.
>>2589802Ну помимо готики я даже не знаю. Если ты не против изометрии и футуризма, попробуй shadowrun: hong kong, начинается игра с того что ты и твой братец проёбываете всё и вынуждены стать бегущими в тени, где проходите путь от чмошек до команды уважаемых бегунов.
>>2589807>shadowrun: hong kongПомнится я несколько раз с удовольствием переигрывал "Власть закона" с очень похожим геймплеем и близкой к шедоурану стилистикой.Но я не хочу в ржавых складах пошагово тактикулить на спецоперацияхЯ хочу на зеленой травке гоблинов даггером тыкать :(
>>2588263 (OP)>Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?Dragon Age 2?
>>2589807Но в готике ты Избранник Инноса, вот тебе амулет который никто другой не наденет. Уж лучше тогда Обливион в пример. В Морре ты очередной, но в этот раз успешный Нереварин, в Скайриме - Баскунча, а вот в Обле ты мимохуй из тюрячки, который помогает ИСТЕННОМУ гирою победить зло.
>>2589927>Помнится я несколько раз с удовольствием переигрывал "Власть закона"Классные игры: Власть закона и КД:Р. Как же я обрадовался, когда разрабы их переделали под современные компы и выложили в свободный доступ для скачивания всеми желающими.
>>2589927>"Власть закона" с очень похожим геймплеем и близкой к шедоурану стилистикой
>>2588263 (OP)>А теперь внимание еще вопрос. Можете ли вы назвать мне хоть одну игру такого плана? >Где герой является обычным авантюристом и выполняет наемничью работу? Первый ведьмак
>>2589959Великий, старый, легендарный мутант, с амнезией, поебыватель сразу двух волшебниц разом с друзьями повсюду, не раз спасший всю округу от ужасных чудовищ и сражавшийся с опасными монстрами этого мира, встречавший джинов и злых духов...>Обычный авантюрист выполняющий наемничью работу.Ну серьезно, не смешно же, блеа.
>>2588263 (OP)Невервинтер.
>>2590071... Который я же здесь и форшу время от времени.
>>2588263 (OP)За Новисов из РО батя грит "малаца" не глядя
>>2588263 (OP)Darkest Dungeon. Не классик рпг, но может понравится. Тонна гринда и хардкорность инсайд
>>2588263 (OP)Вампир Маскарад же. 2/3 игры тебя просто пинают по разным поручениям, надеясь что ты угробишь сам себя в процессе, скрывая любые крохи правды.
>>2588683Внезапно заебись! Люблю когда механика и интерфейс имеют обоснуи
>>2589053>ToME >не совсем игра Да ты упоротый блядь! Что за хуйню я прочитал?
>>2590150Пройдено. Пять? Чтоли раз, начиная еще с ранних бет и недавно с новыми аддонами.
>>2590416Ну как и оказалось, проблема не в жанре, а в количестве игор которое ты поглощаешь. Такого количества контента, которое ты требуешь, нет ни в каком жанре.
>>2590549В целом это не посоветуй тред просто. Я в курсе всех новинок и большинства старых игор, и неплохо осведомлен. Именно поэтому я знаю что таких игор нет и пока не предвидится. Самое близкое наверно к тому AA формату который я бы хотел видеть это Новая зелда и ФФ-15, но мало того что они все же не совсем попадают в реквест (или даже совсем не, только внешне), так они еще консолехолопные эксклюзивы.Я где-то 5 лет играл в рагнарок, именно для вот этого вот чувства достижения. Перекачивал десятки персонажей, общался с очень стремными людьми (серьезно, большинство рагнароковцев на малых сервах ебанутые люди - в хорошем смысле) на множестве серверов и был доволен жизнью.С тех пор прошло еще пять лет. А ни одной игры подобного толка так и не вышло, ни в сингле, ни даже в ММО (tree of savior не в счет, потому что потому. Мне впрочем весьма понравился Royal quest в свое время, но он был слишком низкобюджетным и вторичным >>2590549к сожалению)Где все эти игры, серьезно? Каждый раз когда поминают компьютерные игры в кино или в комиксах или еще где, упоминают клише героя который рубит монстров и фарми экспу, а в реальности этих вот, блядь, героев в игропроме не существует.
>>2590572SAO не пробовал?
>>2590591Эм, всмысле это одно из поделий по мотивам или где?Или это что-то совсем другое и я туплю.
>>2588263 (OP)>Где истории восхождения из грязи в князи?Во втором драгон эйдже была, но утки заклевали.
>>2589965В первой части об этом никто, включая самого Герку, не помнит, и он почти всю игру пиздит утопцев по болотам, не решая глобальных проблем
>>2590615Так заклевали, потому что боёвка говно, графон даже хуже, чем в Ориджинсе, а Андерса превратили в унылое говно, да ещё и пидорга.
>>2590704Не пизди на боевку, она не хуже ориджинс.
>>2590706А я и не пизжу. Когда проходил ДА 2 я чуть не охуел - эти анимации с аниме-стайл пируэтами, ебаные подкрепления из ниоткуда, которые к концу игры уже начинают конкретно подбешивать.
>>2590704Боевка с графоном лучше чем в ориджинсе. Но были и недостатки конечно типа копипастных локаций и ебанутого решения с несколькими волнами мобов во время боев. А так в целом на порядок лучше унылой первой части, но утята доебались ко всякой поебени типа колеса диалогов, "оказуаливания" и "ТЫКНУЛИ НИ НА ТОТ ДЕАЛОГ И МИНЯ ВЫЕПЛИ В ЖЕППУ)))))))))))".
>>2590784>"ТЫКНУЛИ НИ НА ТОТ ДЕАЛОГ И МИНЯ ВЫЕПЛИ В ЖЕППУ)))))))))))".Но по сути так и есть. Если не хочешь обижать Андерса, придётся либо жебаться с ним, либо тыкать реплику с флиртом, а потом хитровыебанным способом избегать дальнейшего романса.>Боевка с графоном лучше чем в ориджинсе.Ну это вообще пушка. Проблема даже не только в графоне, а в том, что самих персов изурдовали. Сравни тех же эльфов из Ориджинса и двушки.
>>2590596Ну там много игр вообще именно оригинальных, я не разбирался честно говоря, но говорят далеко не шлак.
>>2590416А >>2590167?
>>2591142Не, про маскарад я много слышал, но так его не прошел. Все вот эти вот Тьомные андерворлд темы меня не особенно радуют. Хотя ничего против не имею.
>>2590952Нет ну предложение на самом деле интересное. Может быть на досуге можно покопаться что там ебанутые фанаты и прочие пройдохи запилили.
>>2591184Ты поехавший конечно, братишка, пять раз ДД проходить. Не представляю сколько времени на это было убито.
>>2591217Ну я это делал с интервалами чуть ли не по пол года. В первых нескольких прохождениях вообще самого ДД не было как такового, только ачивкодроч.
>>2589710Не знаю что там у тебя мимо. По всем пунктам, что я процитировал - попадание.
>>2591435В любом случае всех трех ведьмаков я тащем-то прошел.
В общем резюмирую, а то ОП-хуй слишком сильно растекается мысью по дереву.Он ищет игры со следующими чертами:1) РПГ с упором на игромеханику, а не на отыгрыш и сюжет;2) Во главу стола поставлен геймплей в формате последовательной прогрессии персонажа, когда он сначала что-то не может в принципе, и может научиться после определенного пласта отсиженных жопочасов и должной подготовки: исследуем новую локацию, смотрим что нам прописывает пизды, что нет, какие есть интересности. Осваиваем локацию, набираемся опыта как персонажи, так и сами, затачиваемся под эффективную игру на этой локации, защищаем ее. Идем дальше.3) Глубокая вариативная ролевая система: либо за счет ветвистой системы классов, либо глубокой настройки персонажа через составление билда, етц4) Сюжет, если таковой есть, не должен перетягивать на себя одеяло с игрового процесса. Никаких героев вселенских масштабов, никаких Мэри и Марти Сью. Начинаем хуем простым, заканчиваем надроченным умелым хуем простым.
>>2591486На самом деле все немного дохуя не так.>1.)РПГ с упором на игромеханику, а не на отыгрыш и сюжетНет, отыгрыш и сюжет приветствуются. Вопрос в том что они должны крутиться вокруг твоего персонажа. Не вокруг его избранности, не вокруг спасения мира, не вокруг его охуенных похождений десятилетней давности которые когда-то давно были. А вокруг того что происходит здесь и сейчас и чего ты достигаешь здесь и сейчас и твоих друзяшек и людей которые тебе лично знакомы здесь и сейчас.Классическая система гильдии героев с заказами и партиями приключенцев к этому подходит.>2) Во главу стола поставлен геймплей в формате последовательной прогрессии персонажаТак да не так. Геймплей должен быть связан с сюжетом. Взять тот же фейбл-1. Геймплей там был не то чтобы охуеть какой сложный и комлпексный, но он был завязан на игровую прогрессию, общая успешность и даже внешний вид изменялись по мере прогресса, похожую систему мы видим и в готике например, или даже в днд рпг типо балдура.Зачистка локаций это хорошо, но опять же подогнать к фарму минимальную историю проще пареной репы. Достаточно выписать тебе контракт на 50 серебра, и фарм станет куда более осмысленным. (анон с ведьмаком довольно правильно уловил этот момент)> 3) Глубокая вариативная ролевая система:Ну такое. Она приветствуется, но она не обязательно должна быть охуенно глубока и вариативна, сириусли. Она должна приятно выглядеть и чувствоваться. В том же опять же фейбле-1 она ну очень простая, но при этом есть ощущение что ты ебошишь и при этом сильнее, и этого достаточно. Хотя в идеале чтобы она была рассчитана на>пласт отсиженных жопочасовПри этом.4)Сюжет, если таковой есть, не должен перетягивать на себя одеялоОн может и в целом даже должен, вай нот. Но он может быть приземленным. Спасти молоду девицу от коварных гоблинов и получить похвалу, награду и дальнейшие связанные диалоги? Здорово!Молодая девица ВНЕЗАПНО оказалась принцессой связанной с древним пророчеством и теперь ты должен спасать мир от мрачного зла? Ой да нахуй идите, серьезно.>заканчиваем надроченным умелым хуем простым.Заканчиваем хоть марисью героем вселенского масштаба с девастатором 9000 в руках. Главное чтобы дорога к этому была честно выфармлена и заработана, а тебя туда не привела кривая дорожка избранности и на девастаторе не было гравировки "Избранному пророчеством великому драконорожденно\полудемону для спасения мультивселенной, целую, твой папа, бог"А то твоем варианте у нас какое-то ебучее дивинити получается или столбы.
>>2591485Ну двушка и трёшка уже вообще другие. Неспешной системы прогрессии и тщательно выверенной системы экипировки там нет. А вот первая часть очень аккуратно выдаёт новые мечи, броню и другие способы загона денег.
>>2588535Bastion
>>2592157Хуя ты хайвмайнд. Я буквально только что на видос по нему снова наткнулся и думал сыграть в него или нет.Артстайл и суть геймлея мне нравятся, но я до сих пор без понятия про что это все. Думаю скачаю на досуге.
>>2588263 (OP)Монстер Хантер, Dungeon Siege, Adom, Аллоды 3, да дохуя их на самом деле. Даже Дарк Солс подходит, а самом деле, ибо там таких "чузенов" (он же растопка для костра) тысячи тысяч во множественных мирах.
>>2588263 (OP)Не в ААА-говне, очевидно.
>>2592538>он же растопка для костра>топить костер
Не_Нашел_Нужного_РазделаДобрый анон, помоги с одним вопросом.В последнее время все чаще вспоминаю Аллоды Онлайн и как то решил освежить память и не прогибаться под гнилую метелицуНа самом деле не рассчитал зарплату и не хватило на подписку, лол . При заходе на анхоли майл.сру меня великодушно встретил красивый баннер с Возвращением в Ололоды онлайн, а теперь плати за подписку пидрила. Я малость прифигел от такой наглости, но мой жопный огонь потушился об Якобы бесплатных серверах без подписки. Через многие проходы по форумам выяснилось что беспл. сервер обмазан просто анальнейшим донатом и дисбалансем, но перейду пожалуй к сути:Стоит ли вообще наступать на такую вещь как Аллоды сейчас и действительно ли там настолько плохо стало? играл с обт, но побанили мыло за якобы рассылкуПодскажи, добрый, знающий анон!
>>2592600Вопрос не в возможном исходе, а в том, как тебя по сюжету воспринимает большинство нпс.
>>2592649Не стоит. Лучше жди WoW Classic.
>>2592649есть раздел mmo, там тред по ним поищи и спроси
>>2592538>Монстер ХантерВ шапке >Dungeon SiegeПройдены дважды, хоть это и в целом обычный гриндан чуть ближе к реквесту.>AdomСерьезно?>Аллоды 3Пройдены с особым усердием 5+ раз включая сетевой режим. 10 из 10.>Даже Дарк Солс подходитХуй там лежал.
>>2590716Вкусовщина.
>Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?>Где классические гильдии героев\наемников хотя бы?Это тред про Battle Brothers?
>>2593030Типо того. Я уже говорил про них выше и они охуенны.Вопрос в том где сингловые AA игры такого толка с главным героем, сюжетом, и с риалтаймом вместо вездесущего пошага?Оп.
>>2593036Когда там русик?
Atelier, как кто-то уже писал.Играл в Sophie, это просто 10 из 10 и как раз под твой реквест. Коротковатая правда. Понемногу хочу в остальные части вкатиться, но там сплошные анальные таймеры, в которые я не могу.
>>2588263 (OP)>насилуешь на привалеДавай-ка ты мне лучше найдёшь игру где спутниц и напарниц можно насиловать.
>>2592600 Я один кто не разжег костер, потому что решил доделать дела отложенные "на потом"? Я заебашил Гвина и решил дофармить пару вещей и разжечь все костры, но выйдя из печки внезапно червие полезло и начало меня славить. Я такой с лицом жабы "Ну ок, да здравствует эра тьмы! Сходил, блядь, костерки разжег..."
>>2593115Bastard in Koshigan модуль к NWN. Правда там не напарниц можно насиловать, а просто некоторых баб.
>>2588263 (OP)ВНЕЗАПНО Disciples 2, при том, что это стратегия.В компании нежити ты начинаешь, допустим, как носферату - один из множества командиров армии Мортис, отъезжающий в бою сам на сам от вора (!).Со временем набираешься сил, собираешь артефакты, отращиваешь лидерство и заканчиваешь последнюю миссию, вытирая пол королевой эльфов, всей её армией и драконами в одно лицо, оставив свои войска в ближайшем городе за ненадобностью, а перед этим устраиваешь экстерминатус её союзникам, превратив их земли в безжизненную пустыню, разрушив их города и убив всех стражей столиц - посланников соответствующих божеств.Такой вот путь от почти рядового трупа до одного из сильнейших легендарных чудовищ этого мира, просто выполняя приказ безумной богини по воскрешению безумного бога.Вот что мне в этой игре всегда нравилось.
>>2593137>Bastard in Koshigan модуль к NWN. Правда там не напарниц можно насиловать, а просто некоторых баб.Ну, это не совсем то.
>>2593143По стратегиям вообще раздолье. Могу горячо порекомендовать Knights of Honor, в реквест очень хорошо попадает.
>>2588263 (OP)>>2593143Tyranny уже советовали?Не из грязи в князи, но что-то вроде того. Лично мне очень доставило.
>>2593147Disciples 2 попадает в реквест потому, что там есть экспортируемый персонаж, с которым можно себя ассоциировать.Большинство стратегий сразу отпадают по этому пункту.
>>2593095Ох тыж ё, а можно в двух словах что это за оно то? Выглядит довольно заманчиво.>>2593115MGQ, хотя там обычно наоборот. (фан факт, даже в ЭТОМ сюжет и геймплей лучше чем в современных рпг)>>2593143Внезапно пройдены вдоль и поперек.>>2593147>Knights of HonorНикогда не слышал, выглядит вроде довольно приятно.>>2593148Не, пасиб. Скандалы, интриги, расследования это не совсем то.
>>2592903>Хуй там лежал.Лол, Дарк Солс как раз подходит. Местная легенда о Чузене - наебка для лохов, призванная бросать орды мяса на боссов в надежде, что хоть кто-то прорвется через них.
>>2593095>Atelier SophieВыглядит действительно чертовски заманчиво если я правильно понял что это.>>2593223Да не в избранности дело. Дело в том что дОрк соулс - ебучий слешер (не то чтобы я что-то имел против слешеров) с минимальным сюжетом и никакой асоциацией с персонажем, устаревший концептуально еще в 2002ом, который подсунули маминым кокорщикам.Я в этот ваш дОрк соулс наигрался еще в 10 лет назад с другим названием.https://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_DarknessТогда хорошо заходило.Сам сеттинг дарк соулса и идея воскрешения\таймтревела (на самом деле старая как мир) мне нравится. Но исполнение - говно.
>>2593217>MGQПомню рыдал над этой игрой как побитая шлюха.
>>2593115Очевидный Рэнс.
>>2593279>РэнсНу дык по этому божественно проработанному персонажу даже высокоморальное анимцо сняли.Что я слегка фаломорфировал от количества игр. Что из этого вообще играбельно?
>>2593239>Blade_of_DarknessКривое говно же.
>>2593298В этом они с соулсом солидарны. Вопрос в том что он был раньше и в соулсах нельзя делать так.https://www.youtube.com/watch?v=7qZ9vyBkxdk
>>2588263 (OP)Grand knight history лол. Там главный герой (ты) рыцарь на службе молодого короля но ты не видишь героя которым играешь и всю игру играешь рыцарями\магами\лучниками которых нанимаешь. Чем-то игра похожа на даркест данжеон.
>>2593308>Вопрос в том что он был раньшеДа совершенно похуй, вопрос в том, что лучше. На что "раньше было" дрочат только утки.
>>2593217>в двух словах что это за оно то? Выглядит довольно заманчиво.Весь сюжет о том, как Софи обучается алхиимии. Никаких спасений мира, никакого древнего зла 3/4 игры.Геймплейно типичная пошаговая ЖРПГ, в которой упор с гриндана смещен на крафт. А крафт действительно хорош. 50% всей игры в нем.Из минусов. Лучше иметь геймпад, т.к. стандартная раскладка хуевая и не переназначается без сторонних программ.
>>2593368Вопрос в том что еще тогда я его дропнул не дойдя, потому что он был хуитой, хоть и с интересными фишками.Абсолютно та же хуита с другой парочкой интересных фишек спустя 10 лет не слишком интересует изначально.
>>2593401Держи в курсе.
>>2593405Обязательно.
Assassin's Creed: Black Flag, тупо бомжом стартуешь
>>2593422>Assassin's Creed: Black Flag>тупо бомжом стартуешь>Потомком древней линии ассасинов каждый из которых охуительней другого.Но побегать можно.
>>2593425По факту всю игру гг хочет просто кучу бабок и хороший корабль, чтоб тянки давали, а остальные подробности уже только для тех, кому нравится сам лор ассасина такие вообще есть, лол?
Хотел сказать про драгон догму, но вспомнил, что гг там тоже избранный, эх
>>2593434Хм, избранный не избранный но выглядит неплохо. Я как-то забыл совсем про ее существование.>Члены отряда, именуемые пешками, могут разговаривать, просить помощи у основного персонажа, и предоставлять информацию о врагах.Вот этот аспект меня невероятно радует, правда я подозреваю что он может быть единственным.В нее можно на торрентах по человечески поиграть или там мозгоебство с сетью будет?
>>2593395Звучит как то что нужно на самом деле. Единственное что графоун (хотя не такой уж и плохой в самом деле) и битвы и интерфейсом инклюдед, но мне нравиться попробую как-нибудь.
>>2593445Можно.
Кстати раз пошла такая пьянка и перечислили уже практически все жанры, ко всему выше перечисленному докину еще Anno 1404 и 1701. Конкретно фриплей, хуй знает что там с кампанией. На первый взгляд под реквест нихуя не подходит, но охуенно передает ощущение "пешкевости" или как это объяснить. Мол ты просто мер с самой обычной колонией. Из всех стратегий, а я не большой их любитель, именно анно у меня вызывала схожие чувства с большинством выше перечисленных игр. Ну хуй с ним, еще и циву в довесок, кину, вот чтобы вообще прям все охуели.
>>2593445Инет нужен только если хочешь больше взаимодействия с пешками (других игроков), а так и без него заебись играется.
>>2588263 (OP)Last Ranker. Рандомный деревенский быдлан приезжает в столицу, чтобы стать смотрящим на районе. Впрочем сама игра все же больше про дуэли один на один, чем про чистку вилкой.
>>2593511>>2593540Спасибо, надо попробовать.>>2593559Ну я верю что идея хорошая. Но у меня от одного просмотра видосов случилось жрпг головного мозга.
>>2593308>был раньше Не аргумент
>>2593597В пользу чего?
>>2593602Вообще не аргумент
>>2593597Ну мой аргументный аргумент заключается в том, что я играл и в то и другое. И что то хуйня, что эта хуйня. Вот только 10 лет назад я был менее придирчивым к хуите, поэтому успешно прошел большую часть.
>>2593611Да мне похуй на твой личный опыт, он тут никого не ебет
>>2593632Тебе так похуй, что ты не можешь молчать?
>>2593361>Grand knight historyПочему-то проглядел этот пост в свое время.Выглядит весьма симпатично, но это скорее относится к играм мобилка стайл, которые я как-то упоминал. Можно время убить и удовольствие получить. Я надеюсь там хоть английский язык где-то есть?
>>2593413Какой же пиздатый арт в Рагнароке. Запустили бы офф какой-нибудь, типа L2Classic с подписоном, я бы закатился.
>>2588263 (OP)>В сраном сборе полешек на профессию лучника в рагнароке больше души чем всем скайримодроче вместе взятомФото шкалы душеметра в студию. И чтобы опечатан был, с пломбой НИИ душеметрии и демагогических величин.
>>2588263 (OP)Настоящее восхождение это выход за пределы существующей системы вещей и получение откровения, после которого появляется новый слой реальности (точнее появляются органы восприятия которые способны его увидеть). Единственная игра где это реализовано это Witness.
>>2594693Че в бладборн не играл?
>>2594693
>>2594635Так ведь уже.
>>2594452Есть конечно, фанаты полностью перевели.
Хороший тред забросили. Может ОП еще вернется?
Чпкп
>>2598197Оп никуда не уходил тащем-то. И может награфоманить еще вдвое больше, если у кого-то есть желание послушать что-то конкретное.
>>2598903> еще вдвое больше, если у кого-то есть желание послушать что-то конкретное.А что конкретное? Я сам любитель подобных типов игр. Но нихуя, кроме того, что было упомянуто в треде, не знаю. А всякие ММО это не мое.
>>2599104О, я отличную вещь вспомнил на самом деле. Та мобильная игра которая мне весьма понравилась в свое время называется Inotia. Как оказывается тогда я играл в третью часть.Соответственно есть еще первые две и четвертая. Хороший сюжет, приятный геймплей и визуалка (для мобилки).
>>2599104А на тему графомании я просто к тому что если честно моя, в целом довольно здравая логика просто не в состоянии уловить какого хера такие игры не делаются. Т.к делать их проще. И потенциальный рынок продаж - шире. Т.к такие игры неприхотливы, имеют низкий возрастной рейтинг обычно и доступны всем.И я бы хотел услышать мнения по этому поводу.
>>2599213> Т.к делать их прощеДа ладно, добавить пару строк с О, ТЫ ИЗБРАННЫЙ. И сделать такую жи игру. И скормить еще большему числу людей.
>>2588263 (OP)>В пизду глобальные сюжеты до поры до времени. Я хочу считать каждую честно заработанную монетку и тратить их на нормально сбалансированное снаряжение. Я хочу нормально сбалансированую систему неспешной прогрессии, без хуелионов анальных скилпоинтов и 25834958активных скилов для эстетов. Я хочу нормальных напарников, а не говорящие мешки с ангстом которых ты допрашиваешь и насилуешь на привале, а блядь самых обычных людей, которые не имеют никакого отношения к великой миссии. Я хочу самый обычный сюжет про героя приходящего к успеху своими силами.Пикрелейтед. Одна из немногих игр, где приключенцев изображают теми, кем они на самом деле являются - отчаянными вооруженными нищуками, выполняющими грязную и опасную работу за еду. Это по сути такой слайс-оф-лайф про приключенца в позднесредневековом-ренессансном фэнтези. Даже сюжет, хоть и заканчивается в конечном итоге эпикой и решением судьбы мира, по сути опирается в первую очередь на социальный конфликт и историю мира, а не какие-то высокие материи.
>>2593239Дарк солс говно двачую, хрень в ужасном управлении и массой условностей в гемплее.
В /ммо/ местном РО тред дохлый давно, в /вг/ ммодженерал тоже нетути. Кто-то играет в РО где-нибудь? Ренювал, преренювал - всё равно.
>>2599360Кто-то еще ведется на этот унылый форс "Барона" двухлетней давности?
>>2599415>двухлетней давности))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>2599418Нихуя себе время летит, а будто и правда всего два года назад было, эххх
>>2599427Это только вершина айсберга.Сам я такой тред видел еще в 2009. Скрина нет, уж поверь на слово.
>>2588263 (OP)>Где истории восхождения из грязи в князи?>Где описания пути новой легенды?В Якудза 0.Ровный, стремящийся пацан из детдома идёт к успеху и становится авторитетом.Причём момент "восхождения из грязи" показан даже геймплейно.В начале игры мы, как лохи, бьём врагов что б достать из них немного денег на еду и прокачку.А к средине мы раскидываем пачки бабла на улице как Павел Дуров.
>>2599453Лол, самое смешное что подходит. Отчасти это же и является причиной популярности первой мафии например в свое время.
>>2599486Лолват и что, гта 3, вайс, и сан адреас тоже подходят, свитки где из тюремного хуйла ты становишься высшим генералом, чемпионом, и драконборном.
>>2600367Гта 3 и вайс тоже очевидно подходят, поэтому они и являются эталоном серии.А чемпионом и драгонборном ты становишься потому что ты был предназначен быть чемпионом и рожден драгонборном.
>>2599486Во всех яках так.Во второй части нужно накопить 200к в барсетке, чтобы не играть с мужиками в маджонг. В котором можно еще и проебать, лол. Хотя там какой-то трюк есть и можно зацепиться, имея 35к или около того.Один хрен, придется опиздюливать гопоту и собирать карманные копейки чтобы сводить эскорт шлюху в кафе.
>>2588263 (OP)>Два всем известных ебаных гринданаЧё за покемоны?
>>2602276Нахуй пошел
>>2602288Туши, раз пригорело.
>>2602302Просто если не знаешь о чем речь с ходу, то скорее всего ничего полезного и конструктивного не привнесешь, скорее наоборот.
>>2602314Кончай умничать, уёба. Мог бы написать, что речь про рагнарёк с линейкой, и тогда вопрос естественным образом переформулировался бы на:> Почему не делают игр как онлайн-дрочилен?И ответ на него тоже вытек бы естественным образом из самого вопроса.А так мне пришлось лишний раз искать по картинкам и читать мелкий шрифт.
>>2588263 (OP)Потому что такие игры не интересны быдлу и школьникам
>>2602326Ну вот видишь, можешь сам когда захочешь.
Кароч собираюсь криворуко пилить олдскульную РО-подобную дрочильню. Какие фичи хотели бы видеть?
>>2602357Навыки как в ультиме онлайн хочу. Чтобы зависимость была такая же, например есть навык на готовку, а чтобы попробовать нужен отдельный навык.
>>2602357оффлайнрежим богаполное оружие
>>2602354То, что я могу, не делает тебя меньшим червепидором.
>>2602452Думал как раз насчёт такого. Скиллы жестко привязаны к типу вооружения/школе магии, на каждый тип своя шкала мастери.>>2602477Будет включаться по IDDQD и IDKFA в личку ГМу.
>>2602276Посылал тебя кстати не я, но стыдно не знать.>>2602357Я думаю в самопальной онлайн дрочильне самым простым способом мгновенно задействовать чувство достижения будет подрубить ограничение на количество игроков одной профессии на сервере.Например если брать рагнарок, есть новайсы, есть аколиты, есть присты, есть Хай присты и есть архбишопы.Если все будут архбишопами то это хуита. Можно конечно как обычно увеличить объем гринда но в самопальном гриндане это не сработает.Соответственно если сделать жесткое распределение. Например от пизды10% новайсов30% аколитов40% пристов15% хайпристов5% архбишоповИ чтобы перейти в следующий класс надо подсидеть самого слабого из следующего класса. По какой-нибудь рейтинг системе.Если же ты хуевый аколит, но хочешь нагибать - иди в какой-нибудь менее популярный класс и становись там крестоносцем например.Все классы заполнены, все игроки довольны и грызут друг другу глотки. Донат течет. Слезы тоже. Все счастливы.Даже разница в силе классов может быть не такой большой, главная суть в статусе.Ящитаю что это один из примеров реализации того о чем я говорил.
>>2588263 (OP)Рагнарок баттл оффлайн зацени.
>>2588263 (OP)Анон, ты вроде в китайских порномультиках разбираешься.Может знаешь, была еще одна простенькая анимеха типа ПИК 4, там меньше фансервиса, но некоторые сцены прямо 1 в 1, тоже про данжон и ГГ тоже дагерщик. Хотел посмотреть не вышел ли второй сезон, а название забыл.
>>2588263 (OP)Попробуй пикрилейтед. 2/3 игры (пока не нашел пулемет) ты хуже червя-пидора.
>>2603070ПИК3 - Hai to Gensou no Grimgar
>>2603100Нет хотя его второй сезон я тоже жду.
>>2602831Насчет статусности ты чертовски прав, но завязывать мажорные геймплейные фичи на ней - это не очень
>>2603070Что-то я хз если честно, не припомню такого.>Tower of Druaga: The Aegis of UrukМожешь вот это заценить - весьма годно, но ГГ там пытается косплеить танка с переменным успехом.Про очередного даггерщика у меня только мысль про>Magi появляется. Где-то в начале там были соответственно и даггеры и подземелья, но сириусли.>>2603080Пройдено. Не самый худший вариант. >>2603195Вот и разрабы так думают, поэтому у нас игрострой с победившим коммунизмом.
>>2603248>Tower of Druaga: The Aegis of UrukЯ обожаю ее. Особенно первую серию.>Magi Это на основе арабской мифологии?Не. Точно не оно.
>>2602941Ебануто но забавно.
>>2603248> Вот и разрабы так думают, поэтому у нас игрострой с победившим коммунизмом.Как что то плохое. И не "коммунизм", коммунизм у нас в современных тимпарках, а в олдовых дрочильнях лишь равные возможности, только задрочись.
>>2602831Щас бы поиграть в игру, которая тебя унижает, пинками погоняя что-то делать, вместо того, чтобы увлекать качеством. Сразу удаляю такую раковую парашу.
Dragon Age II про это, она ещё и говно. Тебе должно понравится.
>>2603307Вот этот анон хоть и резко высказался но в целом прав. Далеко не все игры способны выехать на погонялове игрока, помимо этого в них должно быть что-то еще игроку импонирующее, атмосфера, сюжет, механика, музыка. Когда они способны перекрыть негатив от постоянных неудач настолько, что игрок игру не бросает, то когда он наконец достигает успеха, то тут-то и случается фонтанирование эмоциями и мурашками на кончиках пальцев.
>>2603338Это все очевидно. Но.1.) Мы тут говорим о ебаном самоделе.2.) Даже у АА компаний чаще всего атмосфера абсолютно проваливается и все скатывается к гильдиям которые пытаются доказать что у них длиннее любыми доступными игромехом способами, а этих способов почти нет.По факту почти все что нужно игроку это приятная анимация, зеленая травка кругом, коварные монстры, да кто-то кто может сказать ему что он хороший мальчик, будь то НПЦ или другие игроки. Вот и вся история.
>>2603345Не вижу ничего плохого в том, что люди собираются в гильдии и концентрируют внимание на них. Сюрприз! В старые ММО играли именно из-за социализации или хотя бы ощущения того что она происходит вокруг. Все эти ряды торговцев в городах, бездельничающие группки больших людей сидящие в нубзоне у ворот столицы. Вовсе не нужно, чтобы атмосфера самого игрового мира перетягивала на себя одеяло, и постоянно говорила игроку какой он особенный и молодец. У нас от такой дрянья ВоВис выродился в онлайн синглплеер с сессионным кооперативным эндгеймом.
Даргон аге 2. Абсолютно не играбельная помойка, недоделанная, забагованная, но там именно этому сюжет посвящен.
>>2603376Вполне удавшаяся сингл плеер ЗАПАДНАЯ ммо. Поуспешнее восточных.
>>2603368Ты видимо давненько не был в гильдиях в современных корейских дрочильнях и не учавствовал в этой хуйне.В большинство игор люди прикатываются уже готовыми гильдиями вообще не социализируясь и не разговаривая ни с кем извне (кроме срача на форумах офк). После чего после лютого дроча выкатываются в другую игру через пол года тем же составом дропая за собой зерг который подумал что он присоединился к крутой модной гильдии.Вот это вот - хуета хует. Я до сих пор помню как играя в скайфордж некоторое время назад (по сути синглплеер дрочильню все же), слегка офигел когда увидел уникальное событие - когда человек стоял и пытался поболтать с мимокроками.Гильдии и "коопчик\пивипи ивинты))" наоборот - рак убивающий социалку в играх.
>>2603411Любое занятие, требующее кооперации будет вести к образованию устойчивых объединений людей. Пусть в игре не будет гильдий как механики, но ц постоянно играющих вместе стаков будет сервер дискорда, сервер рейдколла, конференция в Скайпе. В этом случае отказ вводить гильдии в игру чрезвычайно глуп. Нужно не исключать элементы, к которым люди так или иначе придут, нужно наоборот их вовлекать и обращать себе на пользу.Самый простой способ что я вижу: это ограниченная численность гильдии, которая постепенно расширяется по мере ее активности. У людей появляется стимул возвращаться в игру, чтобы расширять в ней свое коммьюнити.А чтобы люди стаками не перебегали их стоит удерживать совсем другим - контентом, который требует действовать сообща, и который требует жопочасов.
>>2603416Пфф. Ты только что изобрел велосипед. Такая механика есть почти во всех играх и не помогает.Люди вкатываются сразу добрым десятком гильдий с тупо номером в конце названия гильдии и дрочат ради дроча.Это не устойчивое объединение людей - это мамины нагибаторы, которые еще до релиза начинают писать как они будут гнуть сервер, и дескать "гатофтись)))".Все вот эти масс события типо ворлдбоссов, гильдваров в большинстве форматов, оупен пвп ивентов, и обязательных рейдов.Как я уже говорил наоборот убивают социалку на корню.То что нужно для социалки, и то что было по крупицам в старых играх (в основном потому что контента не было и люди равзлекали друг друга как могли по факту), это чтобы один чувак мог подойти к другому в городе или локации и начать разговор, и у второго была причина ему ответить, а не ой сори у нас через неделю гилдвар, ГЛ сказал что нас кикнет если тир 3 гир не нафармим )))).Ла 2 вобщем-то первой представила такую систему, но в нынешних ммо ее зачастую до абсурда доводят.В том же Аркейдже например майнинг железной руды это просто тренировка мизантропа. Всего через пару часов ты уже будешь мечтать убить всех чилавекаф.
>>2603427>Всего через пару часов ты уже будешь мечтать убить всех чилавекаф.Если майнить в мирной зоне, через пару часов начинаешь контролировать своего персонажа как бог паркура, юзаешь глайдер и все скиллы, мгновенно и точно оцениваешь расстояние, чтобы оказаться точно около руды и сразу начать копать.Получалось выселить с рудника весь скам даже без убийств.
>>2603457>начинаешь контролировать своего персонажа как бог паркура, юзаешь глайдер и все скиллы, мгновенно и точно оцениваешь расстояние, чтобы оказаться точно около руды и сразу начать копать.А потом понимаешь что у половины спавнов руды стоит по ленивому хуесосу которые просто кликают на только что спавнувшийся кусок руды сразу.
>>2603427Соррян, слишком дохуя выходит, так как мыслей очень много.Бля, неужели есть с кем по душам на дваче подискассить в кои-то веки?Ты и прав и одновременно не совсем.Начнем от обратного, ты говоришь, про убиение социалки, а давай разберемся откуда она вообще берется? И что такое вообще "социалка"? Ты берешь в разрез только "разговорную" её часть, и это безусловно основная составляющая часть социалки. Но у нас всё же "игра", в которой должна быть общая цель и какая-никакая кооперация вокруг неё. И здесь проходит очень тонкая грань, как смешать эти две задачи вместе и гармонично. Вот яркий пример того, как делать в ММО не надо: разве можно назвать совместное прохождение инстанса в ВоВе в одной группе с людьми, которых игра сама тебе подобрала, и которых ты после прохождения инстанса больше никогда не увидишь "социальным взаимодействием"? Лишь формально, основываясь на том, что ты играешь с живыми людьми. Но персональной вовлеченности во взаимоотношение внутри группы у вас у всех отсутствует. А вот простое живое обсуждение тактики и впечатлений - уже бы сделало это всё дофига социальным. Таким образом "социалка" в ММО - это активные взаимоотношения между игроками, зародившиеся и поддерживаемые игровыми ситуациями. В современных играх этого не происходит, почему? Потому что ценность вашего знакомства друга с другом чрезвычайно минимальна, чтобы это знакомство расширять. Это происходит из-за двух вещей: во-первых, игровая задача слишком скоротечна (15-30 минут), во-вторых, эти все игроки легкозаменяемы, тебе не нужно прилагать никаких усилий, чтобы найти им замену, ведь за тебя это сделает игра.Таким образом мы приходим к краеугольному камню побуждения игрока к социальному взаимодействию: для формирования связей у игроков должны быть причины для их формирования, а так же должна быть причина их поддерживать в дальнейшем. Чем длительнее средняя кооперативная игровая сессия, тем более ценны люди, которые могут себя качественно проявлять на всей их протяженности. Следовательно, нужно отходить от сверхскоростного сессионного формата и увеличивать длительность совместных приключений уже с самого начала. Для этого понижается функционал и способности одного игрока, наращиваются неудобства, которые раздражают и игроку хотелось бы их избежать. Но вместе с этим даются возможности для взаимного усиления друг друга. Приходится кооперироваться, приходится придумывать и решать чем ты можешь быть полезен, учитывать обстановку и затачивать своего персонажа согласно задаче и группе. Суть кооперации именно в преодолении неудобств и тут крайне важно не перегнуть палку. Нагнать слишком много нудятины и игрок просто бросит игру, не дойдя до мысли, что "вместе было бы намного проще". Дать игроку слишком много удобств - и мы получаем ВоВ, в котором кооперация не нужна.Конечно любые неудобства будут урезать аудиторию, очень большой её пласт, если взять во внимание как изменились тенденции жанра за последнее десятилетие. Те, кто не могут проводить единоразово много времени в игре и не заинтересованы в формировании долгосрочных связей и взятия на себя ответственности в поддержании их окажутся за бортом. Но, честно говоря, таким людям в жанре и делать нечего. Рыночек конечно порешал, но у нас вроде и так речь идёт о проекте для полутора сотен "аутантов", так что такой подход сойдет.Так что значимые события типа ворлдбоссов, гильдваров и т.д. они не убивают социалку, как ты говоришь. При правильной их реализации они будут помогать её поддерживать.*Вот другой момент, который на мой взгляд социалку как раз-таки убивает, это жесткое разделение игроков между собой. Начиная от деления по фракциям и заканчивая делением по уровню прокачанности/одетости персонажа. Вот это куда сильнее бьёт по способности игроков взаимодействовать. Следует стремиться к тому, чтобы как бы персонажи не разнились по своей силе, у них всё же был стимул взаимодействовать другу с другом, не зависимо от этого. Для выполнения этой задачи никак нельзя делать линейную прогрессию силы персонажа и перемещения его по миру. Не должно быть тиров контента, не должно быть актуального и неактуального контента, уровень силы персонажей должен быть относительный, а не абсолютный. Игроки не должны "закрывать лоулевельные локации" с тем чтобы никогда в них больше не возвращаться. Мир и контент не должны преодолеваться и отбрасываться как ненужные, неактуальные. У игрока, который играет всего неделю должна быть возможность оказаться быть полезным для группы тех, кто играет уже давно. Пути тех, кто играет уже давно должны пересекаться с путями, по которым бегают новички. Только в таких условиях можно создать здоровую почву для зарождения тесного "душевного" коммьюнити.
>>2591619Морровинд тут уже советовали? Насколько я понимаю, ты хочешь чувствовать прогресс. Не так, чтобы тебе игра говорила "Вот ты теперь уже большой, смотри какие большие цифры у твоего меча", а чтобы твоя увеличившаяся сила была очень зримой и видимой.Морровинд - идеальная игра для этого. Ты всего лишь рандомный мимохуй в самом начале. Окей, рандомный мимохуй-агент Клинков, но все-таки. Тебе дают самые простые и банальные квесты из возможных - убей крыс в подвале, сбегай в лес пособирай грибы, передай Мартеллиусу Карсиусу, что он забыл свою трубку для скумы дома. Отношение к тебе персонажей ранжируется от снисходительного до презрительного, и, будем честны, именно его ты и заслуживаешь. Ведь даже несчастных крыс ты будешь на ковырять три полных минуты своим ржавым кинжалом.Когда ты вырастешь в уровнях и силе, все меняется. Раньше ты ездил по городам на автобусе силт-страйдере, теперь ты достаточно силен, чтобы просто перелетать через горы. Раньше ты мог лишь уныло тыкать врагов заточкой в бок, сейчас ты можешь вызвать золотого святого прямо из его сладкой постельки себе на помощь, на себя накинуть щит, на врага - уязвимость к огню и магии, разрушить его доспехи, оружие и желание жить, сконфузить его заклинанием "конфуз", и смеяться, глядя как он смешно пытается тебя ударить.Персонажи видят твою силу и признают ее. Ординаторы, которые "следят за тобой, чужеземец" теперь очень вежливы. В гильдии магов тебя считают ярчайшим талантом десятилетия и безмерно уважают. Заметь — не поклоняются, а именно уважают, они говорят не "Ты так великолепен, геройнейм", а "С тобой было так интересно поговорить! Я открыла для себя много нового". Твоя сила проявляется во всем вокруг, она имеет плоть, ее можно пощупать. Я не думаю, что много игр кроме Морровинда сделали это так хорошо.
>>2603469>В современных играх этого не происходит, почему? Потому что ценность вашего знакомства друга с другом чрезвычайно минимальна, чтобы это знакомство расширять.На самом деле нет. Первопричина - отсутствие темы. Вы все и так знаете. Вы успешные господа. Если не все, то новичок - обуза, почему? Потому что у вас есть конкретная цель которую вам нужно достичь. И вы (по крайней мере в своем личном манямирке) знаете оптимальный путь которым вы хотите ее достичь.Если ты думаешь что такой подход изменяется если сотрудничество растянуть на часы, дни, недели. Нет это к сожалению не так. Современный игрок способен хуярить данжи джва месяца плечо к плечу с рейдом и не обмолвится с ним ни единым словом, пока он одержим целью нафармить свой эпик сет из 50 фрагментов с босса.Что нужно сделать чтобы заставить игроков социалиться? Вышибить почву из них из под ног. За партию в лолец\доту люди могут иногда попиздеть больше чем за сутки в ммо. Почему? Потому что все идет не по плану. Кто-то сосет. Кто-то играет лучше, происходят неожиданности.В рейдбоссах и гильдварах нет неожиданности. Чтобы сделать интересный гильдвар нужен просто ебануто филигранный баланс. Я играл во многие ммо в том числе из современных и почти всегда побеждает наиболее крупный зерг. Организация зерга это тоже интересное занятие, но это никак не влияет на нашу тему - социалку. По факту все разговоры - социалка происходят только ПОСЛЕ гильд варов и обсуждается в основном только результат.>Начиная от деления по фракциям и заканчивая делением по уровню прокачанности/одетости персонажа. Нихера. Фракции - один из самых мощных инструментов давления на игрока для того что бы быть социальным. Яркий пример этого BSFG, мод линейки где все ярко завязано на фракционные битвы. Конечно он тоже успешно катиться в пизду и давно это все было. Но ты мог услышать как кто-то собирался в группы просто чтобы погонять другую фракцию, кто-то собирался чтобы отбить форпост захваченный чужой фракцией, кто-то просто стебался насчет того что раса стронк, или же наоборот нас мало но мы в тельняшках. Если ты думаешь что чем больше игроков тем выше шансов на социалку - ты ошибаешься. Это работает ровно наоборот. Чем меньше комьюнити - тем теснее оно связано. На малых серверах КАЖДЫЙ друг друга знает, и новичка встречают с песнями и плясками буквально, от чего он охуевает.Жесткое разделение на касты игроков - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Иначе не будет ни чувства прогресса, ни желания социалить. Если вы все одинаковые, как ты найдешь тему для разговора? Привет чувак, хочешь быть одинаковым вместе?Насчет пересекающихся путей это хорошая мысль. Но на практике бесполезная. Очень много где ты можешь увидеть хай левелов рядом с лоу, и это даже срабатывает иногда. В вове новички обращаются к олдфагам которые фармят ачивки рядышком. В рагнароке система карт заставляет запоминать огромные количества данных по всей карте.Я до сих пор помню практически всю базу данных монстров, карт и дропрейты.
>Где истории восхождения из грязи в князи?Такой герой в 99% случаев и есть Избранный.
>>2603523Почему никто не может эту хуйню обыграть оригинально?Вроде как:1. Есть избранный и он не ты, так что теперь придётся разгребать всё дерьмо вместо него, потому что его вчера убили. Сюрприз.2. Нет никакого избранного и все пророчества - хуйня, высосанная из хуя пальца, но проблемы надо как-то решать.3. Избранный есть и он хочет уничтожить мир, вместо того чтобы его спасать, а потому тебе - обычному хую, который мимо проходил, нужно найти этого ублюдка, дать ему пизды и под угрозой ректального содомирования заставить спасти мир.И масса других вариантов.
>>2603530Почему не обыгрывают, обыгрывают.>1. Есть избранный и он не ты, так что теперь придётся разгребать всё дерьмо вместо него, потому что его вчера убили. Сюрприз.Было как минимум в Аркануме.>2. Нет никакого избранного и все пророчества - хуйня, высосанная из хуя пальца, но проблемы надо как-то решать.Да в том же DAO ты исполняешь функции Избранного не потому что на тебе лежит печать Пророчества, а потому что ты последний из двух местных Серый Стражей, и второй - сабмиссивная тряпка.>Избранный есть и он хочет уничтожить мир, вместо того чтобы его спасатьГероев предыдущих игр делают злодеями тоже довольно часто, особенно это было популярно раньше.
>>2602831Т.е. прист переходит потом в другой класс? В какой например? Идея хороша, расскажи подробнее.
>>2603516>Вы все и так знаете. Вы успешные господа. Если не все, то новичок - обуза, почему? Потому что у вас есть конкретная цель которую вам нужно достичь. И вы (по крайней мере в своем личном манямирке) знаете оптимальный путь которым вы хотите ее достичь.Те берешь один единственный частный пример образа поведения и мысли игрока и экстраполируешь его на всех остальных. Не делай так. Хотя бы читни классификацию игроков по Бартлу.>почти всегда побеждает наиболее крупный зергИгровой процесс, в котором задействовано неограниченное число игроков занятых невозможно сбалансировать вообще никак.>Потому что все идет не по плану. Кто-то сосет. Кто-то играет лучше, происходят неожиданности.Невозможно подвозить неожиданности постоянно, это минус определенно, с этим придется мириться.>По факту все разговоры - социалка происходят только ПОСЛЕ гильд варов и обсуждается в основном только результат.И это плохо почему?>Фракции - один из самых мощных инструментов давления на игрока для того что бы быть социальным. Только если конфликт между фракциями существует и пронизывает красной нитью весь игровой процесс и мотивацию игроков, как в твоём примере или как в Rising Force Online. Там же где он сугубо для галочки (снова камень в огород ВоВа), то он работает деструктивно. Но Рагнарок например отлично справлялся и без этого.>Но на практике бесполезнаяПростой пример из Рагнарока. Новичок стокнулся со священником, попросил оббаффать, тот оббаффал. Положительные эмоции получили оба игрока. По-моему очень даже польза. И дальше в своих примерах ты показываешь пример положительного взаимодействия. Это всё играет на руку игре.>Жесткое разделение на касты игроков - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Иначе не будет ни чувства прогресса, ни желания социалить. Если вы все одинаковые, как ты найдешь тему для разговора? Привет чувак, хочешь быть одинаковым вместе?Определи "касты"? Я ничего не имею против и даже за престижность и знаменитость. Но они не должны быть сопряжены с безусловными механическими преимуществами. Или они хотя бы не должны быть постоянными.
>>2603469Но вернемся к телу. Что делает например социалку возможной в рагнарокоподобных играх? Я уже упоминал. Надо вышибить почву из под ног игрока. Среднестатистический новичок, в рагнароке\роял_квесте даже орудуя готовой базой данных - не понимает нихуя. Слишком много итемов, слишком много возможностей. Я натурально несколько раз использовал уникальный на сервере сетап вещей и меня спрашивали что это за хуйня вообще, и че так можно было?Отсутствие грейдов и циферок.Т.е кто-то может задать вопрос че эт за шапка, че дает, где дропается? А не просто какой грейд и за сколько купил.Ебанутое ценообразование. Никто не знает настоящей стоимости. Даже опытные игроки путаются и не могут поймать настоящий ценник.В рагнароке я например закатился на более крупный сервер и наткнулся на заказ (автоскупку) на карту выше средней рарности за ТАКУЮ ЦЕНУ, что я поперхнулся, взял свой ебаный лук, вымел расходку со склада и немедленно пошел фармить, и таки за пару дней добыл аж две таких карты и на вырученные деньги купил меч о котором влажно мечтал джва года на малых серверах. Это наверно первый и последний раз когда я действительно чувствовал себя ебаным наемником. (и при этом успешным наемником, т.к для меня этот фарм был привычным делом, а для обитателей крупного сервера - непосильной жопоболью)В рагнароке я сролил и закрысил от группы на автобое единственную сверхредкую перчатку на весь сервер, и потом перепродал ее другу за почти все его деньги, учитывая что он был потенциально самым богатым человеком на сервере.В рагнароке этот же друг выбил одну из мощнейших карт в игре которую никто на сервере (причем за время жизни несколько серверов) не видел в глаза и продал ее за копейки какому-то жлобу, но не сильно расстроился.В рагнароке мне не хватало одной очень редкой карты для того чтобы скрафтить предмет, которую почти невозможно было добыть, но когда я начал об этом ныть в гильдию у одного из новичков она просто пылилась в гордом одиночестве на складе. И он мне ее просто подарил, потому что для него она была абсолютно бесполезна.В рагнароке этот самый друг начал с того что спросил меня (рандомного хай лвл мимокрока) что ему качать как новайсу 44ого уровня. Он натурально въебал новайса 44ого уровня потому что не знал как менять профессию и не мог найти квест. И собственно я ему много чего объяснил, после чего в следующие пол года он догнал и обогнал меня как по прогрессии так и по игровым знаниям во многом, и стал одной из самых ебанутых известных личностей сервера.В роял квесте я продавал дешевую (для меня) и распространённую карту какому-то парню. Я выставил ценник в 200к от головы, т.к для меня это были небольшие деньги. В результате в ответ я получил. Хули так дешево, давай я у тебя за 300к ее куплю! Хорошая же карта! (при этом я прекрасно знал эффект и применение карты). Для него эти деньги были куда как крупнее чем для меня, т.к я все же шел в первых рядах прогрессии тогда пока не забил. Но он не хотел меня "разводить".Суть в том чтобы запутать игрока. Чем больше путаницы. Тем больше социалки. Все на самом деле очень просто. Многие считают что "Ха-ха это больше не сработает видь теперь есть интернет и датабазы!", а потом лепят билды из говна. Даже в якобы простом Вове когда я последний раз играл я чуть ли не единственный на всем руофе ходил на арену за протовара, и успешно раскладывал некоторые группы 1 в 2, используя довольно поломный хп макрос, в результате пару раз получал в личку сообщения типо, как ты это делаешь содомит, и даже один раз был обвинен в читерстве с обещаниями забанить когда я восстановил себе хп с нуля почти до фула за класс который не может хилиться.Вторая деталь - центром внимания и базовой еденицей всегда должен быть персонаж. Если базовой единицей и точкой отсчета становится группа\гильдия - значит твоя игра говно наполненное китайцами голдфармерами.
>>2603549>Но вернемся к телу. Что делает например социалку возможной в рагнарокоподобных играх? Я уже упоминал. Надо вышибить почву из под ног игрока. Среднестатистический новичок, в рагнароке\роял_квесте даже орудуя готовой базой данных - не понимает нихуя. Слишком много итемов, слишком много возможностей. Я натурально несколько раз использовал уникальный на сервере сетап вещей и меня спрашивали что это за хуйня вообще, и че так можно было?Двачую по всем фронтам.>Отсутствие грейдов и циферок.Не совсем понял, что за "циферки" имеются в виду.>Ебанутое ценообразование. Никто не знает настоящей стоимости. Даже опытные игроки путаются и не могут поймать настоящий ценник.>В рагнароке я например закатился на более крупный сервер и наткнулся на заказ (автоскупку) на карту выше средней рарности за ТАКУЮ ЦЕНУ, что я поперхнулся, взял свой ебаный лук, вымел расходку со склада и немедленно пошел фармить, и таки за пару дней добыл аж две таких карты и на вырученные деньги купил меч о котором влажно мечтал джва года на малых серверах. Это наверно первый и последний раз когда я действительно чувствовал себя ебаным наемником. (и при этом успешным наемником, т.к для меня этот фарм был привычным делом, а для обитателей крупного сервера - непосильной жопоболью)Невозможно в современном мире. Даже для олдскульных серверов Рагнарока существуют сторонние сайты-аггрегаторы с инфой о рынке. Либо за счёт абузов, либо за счёт ботов, либо ручками, люди так или иначе сформируют определенную среднюю стоимость.>В рагнароке этот самый друг начал с того что спросил меня (рандомного хай лвл мимокрока) что ему качать как новайсу 44ого уровня. Он натурально въебал новайса 44ого уровня потому что не знал как менять профессию и не мог найти квест. И собственно я ему много чего объяснил, после чего в следующие пол года он догнал и обогнал меня как по прогрессии так и по игровым знаниям во многом, и стал одной из самых ебанутых известных личностей сервера.В точку, отсутствие гайдлайнов и квест маркеров как краеугольный камень стимула игрокам самим исследовать и делиться информацией. Со временем правда утрачивает свой смысл, из-за всяких вики по игре, но тем не менее. Редко какой новичок пойдет сразу гуглить где что и как делается и не каждый вопрос потом он будет всё так же гуглить.>Суть в том чтобы запутать игрока. Чем больше путаницы. Тем больше социалкиНе в бровь, а в глаз.
>>2603530> Нет никакого избранного и все пророчества - хуйня, высосанная из хуя пальца, но проблемы надо как-то решать.Было что-то отдаленно подобное в Моррошинде. Когда клинки подбирают рандомного хуя, подходящего под пророчество и отправляют его исполнять и играть роль избранного. Ну а тот уже в процессе становится вполне себе самым настоящим.
>>2603591Там типичная для этого тропа тема сампоисполняющегося пророчества. То есть клинки хватают левого хуя, который чего-то добивается и становится Избранным - но это значит, что именно он им всегда и был. Это как Вивек всегда был богом, хотя вообще-то им стал.
>>2603549>>2603516Алсо, что скажешь насчет псевдобесклассовой системы EVE Online? Грубо говоря там все персонажи одинаковы, просто сами выбирают что качать. В идеале все могут выучить всё. Но в любой момент они могут пользоваться только частью своих скиллов, так как их функционал ("класс" в классическом понимании) в данный момент определяется тем, какой корабль они водят. То есть там каждый корабль - это отдельный класс, каждый со своими сильными и слабыми сторонами, своими задачами и методом их исполнения.
>>2603601>сампоисполняющегося пророчестваОбожаю такую хуйню. Намного забавнее и интереснее классических пророчеств.
>>2603602Не, это хорошо на самом деле. Я сам за то чтобы в идеале в игре был только один класс, который можно было пересобрать. Но по факту разработчикам приходится прибивать просто фантастические костыли чтобы сохранить разнообразие даже при мультиклассе.В ЕВЕ же все на самом деле просто как два пальца. Там пошли путем - увеличим гринд. Так мы и получаем дохуя уникальных персонажей, т.к даже их пришлось качать джва года.
1. В старые игори шли не потому что там была сосиалочка или какие-то охуительные фичи как пытаются убедить утки и шизики. Туда шли просто потому что они были популярны, а альтернатив особо не было.2. Новые игори которые пытаются косить под старые, наслушавшись кряканья уток - неизменно проваливаются, потому что кроме уток и мамкиных нагибаторов туда никто не идет.3. В итоге крупные издатели дропают дрочильни с коркором, пвп и упором в социализацию, потому что они непопулярны. Массовому васяну неинтересно дрочить гринд и лизать сраку КЛу и офицерам, в результате такие игры остаются только в донном сегменте азиатских ф2п дрочилен для нищих говноедов.
>>2603602Вообще хороший вариант для меня. Когда можно прокачать вообще все. Но пользоваться одновременно можно лишь частью. С одной стороны понимаешь, что ничего не сможешь проебать и все попробовать, с другой — не выйдет быть мастером на все руки.Ну и это не должно быть дешево. Но в еве все-таки совсем пиздец времязатратный.мимо
>>2603612Мне вот такая идея тоже нравится. При том что встать в ровень в отдельной роли с теми кто играет давно не требует слишком большого вложения времени. Грубо говоря прокачка там не делает твоего персонажа сильнее, но расширяет спектр того что он может хорошо делать. При том что на практике научиться делать все почти невозможно. Это сверхправильно.
>>2603603На деле те же яйца, только в профиль.Почему нельзя сделать как-то так:Наш герой начинает как обычный человек, имеющий вполне конкретную личную цель, никак не связанную со спасением мира и прочими глобальными проблемами человечества. (Один из многих вариантов старта и начальной задачи на выбор)У него нет никаких особых способностей, уникальных навыков и прочих направляющих его богов (А может и вовсе нет никаких богов, ИРЛ людям это никак не мешает верить), только цель, желание её добиться и простое человеческое упорство. Может у него даже есть способности к магии, но только если в этом мире такие способности - вполне обычное дело. Ну а если нет - извини, тебе не повезло.Ну а дальше он идёт к своей цели, поднимается из грязи куда получится, находит дорогу в высший свет, обучается магии, становится наёмником, а потом и возглавляет отряд наёмников, гильдию магов или ремесленников и у него начинается спокойная размеренная жизнь, полная простых ежедневных дел разной степени увлекательности.И вот, прожив в мире уже немало времени и неплохо устроившись в нём, среди своих повседневных дел наш герой натыкается на что-то, что нельзя так просто взять и отбросить - на странные проявления магии, которые оказываются в нужное время в нужном месте так, будто кто-то насылает их специально, когда все эксперты в магических искусствах в один голос уверяют, что это невозможно или "просто совпадение"; натыкается на следы могущественной организации, действующей из-за кулис через саботаж или найм профессионалов, которых затем устраняют; на следы существования частной военной компании, способной опрокинуть регулярные войска в случае необходимости; на то, что стали подозрительно регулярно пропадать люди или кто-то закупает слишком много редких материалов с непонятной целью.Эти и другие зацепки приводят героя к другим и в итоге разные линии сходятся в одну - вот тут-то и начинается общий глобальный сюжет, по итогу которого ты можешь как всё потерять, так и оказаться на самой вершине. Ну или как повезёт.
>>2603567>Невозможно в современном миреБолее чем возможно. Лидером такой невменяемой хуйни на рынке игор в данный момент является ПоЕ - пас оф экзайл. очень многие только ради этого в него и играют.Валюта выебана, итемы упороты. Сторонние сайты пытаются анализировать, но ими манипулируют манипуляторы. Курс валют прыгает как хочет, в каждой новой лиге цены распределены абсолютно по другому - почему? Никто не знает.Валюта подешевела вдвое за неделю? @Ты закупил ее в надежде на отскок@За следующую неделю она подешевела еще вдвое.@Ты избавился от нее@На следующей неделе она отскочила еще выше того что было изначально.11350% изменения стоимости итема за день из-за стрима смазливого чувака?Заговоры жидорептилоидов менял?Мрачные культы читеров в крысу руинящих целые лиги дюпая вещи?Люди смеются и просят еще. Серьезно.В роял квесте я вырвался настолько вперед что без проблем скупал десятки лучших заточек и был одним из самых заточенных людей на оффе. Мой друг который еще чуть больше задрачивал на рынок закупал их в прок чтобы перепродать когда они подорожают и не прогадал.В вайлдстаре мы с братом наобузили себе по году халявной подписки через эксплойт в крафтинг системе, который не знал никто на на сервере, на двоих скупая ВСЕ ресурсы определенного типа с аука за бесценок. (т.е даже различные боты и барыги не знали об этой дыре, т.к все ресурсы без сопротивления уходили нам и это основной и единственный офф сервер).Торговля на самом деле очень важный аспект. Есть такая игра Therian Saga, например. Вся игра состоит именно из добычи\крафта и перепродажи итемов. И это круто.
>>2603628Это с точки зрения игрока те же яйца, а для персонажа довольно забавно: попадает в непонятное, творит хуйню, пытаясь выжить, в итоге чего-то достигает, ему все рукоплещут, "О, Избранный!", а он смотрит на всю эту хуйбалу, в сердцах бросает меч на землю и посылает всех в пизду, потому что в рот ебал он всю эту халабуду, Избранный еще оказался, вообще охуеть.
>>2603633Ну разве что если специально подводить именно к такой ситуации. По факту, меня уже ДО КРАЙНОСТИ ЗАЕБАЛИ подобные истории об избранных. Хочется чего-то нового или хотя бы того же самого тропа, но сыгранного с исподвыподвертом, чтобы ты или сразу его не узнал, или узнал, а потом ошибся и качественно охуел.По теме треда, кстати, Enderal вспомнился.
>>2603620>Туда шли просто потому что они были популярны, а альтернатив особо не было.Сюрприз, сюрприз. Именно поэтому там и была социалочка и охуительные фичи. Потому что ни того ни другого не было раньше.>Новые игори которые пытаются косить под старые, наслушавшись кряканья уток - неизменно проваливаются, потому чтоЕбасосы заливают туда тонну всякой стремной хуиты. Пример Tree of savior.>В итоге крупные издатели дропают дрочильни с коркором, пвп и упором в социализацию, потому что они непопулярны. Массовому васяну неинтересно дрочить гринд и лизать сраку КЛу и офицерам, в результате такие игры остаются только в донном сегменте азиатских ф2п дрочилен для нищих говноедов.В итоге крупные издатели штампуют и локализуют дрочильни с каркором и пвп как с конвеер, т.к массовый Васян им не интересен. Им интересны те кто любит дрочить гринд и лизать сраку КЛу и офицерам, и заодно донатить и донатить.В результате эти игры отбиваются еще на этапе покупки преордеров и две других уже в разработке.Пофиксил тебя, мудило.
Годный тред.
>>2603628Этот прав на самом деле. Но по факту есть весьма простой критерий чтобы проверить избранный ты или нет в данном конкретном произведении.1.) Ты знаешь главную угрозу практически с начала приключения?2.) Большая часть угроз которые ты встречаешь так или иначе относятся к главной?3.) Твое путешествие заканчивается так или иначе когда ты выпиливаешь главную угрозу?Если чек по всем трем пунктам - поздравляю. Ты избранный.
>>2603642>Именно поэтому там и была социалочка и охуительные фичиТо есть там была фича потому раньше не было фичи. Чего несешь?>Ебасосы заливают туда тонну всякой стремной хуитыНу надо же, говна в жопу заливают.>В итоге крупные издатели штампуют и локализуют дрочильни с каркором и пвп как с конвеерКоторые жрут исключительно в той же Азии, ну и выросшая на пиздоглазом говноедстве часть школьников у нас, в то время как у белых людей это говно регулярно проваливается. Да и окупаемость там ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет п2в и вливания доната, про подписон эти высеры даже мечтать не могут.Но ты продолжай мечтать как однажды Тру Издатель запилит Тру Дрочильню, и ее внезапно начнут хвалить и играть, а не поливать говном и опускать на законное место возле азиатской параши.
>>2588263 (OP)Guild 1-3
>>2603849>То есть там была фича потому раньше не было фичи.Мань, представь себе в свое время и в диаблу 1 народ рубал и нахваливал, потому что тогда там были охуенные фичи.>Ну надо же, говна в жопу заливают.Да вот представь себе, умники которые пытаются запилить старое доброе шоб утки прониклись обычно хэв ноу айдиа вот зей дуинг.>Которые жрут исключительно в той же Азии, ну и выросшая на пиздоглазом говноедстве часть школьников у нас>3\4 мира. А вот у белых людей кроме варкрафти и игор то нет. Поэтому они локализуют всю ту же корейскую парашу и нахваливают.
>>2588520Прост боги АУЕшные
>>2588748В санлесс сеа вроде можно затарить сидр из гесперидских яблок
>>2603849>Которые жрут исключительно в той же Азии, ну и выросшая на пиздоглазом говноедстве часть школьников у нас, в то время как у белых людей это говно регулярно проваливается. Да и окупаемость там ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет п2в и вливания доната, про подписон эти высеры даже мечтать не могут.Это говно уже и сюда просочилось - Lineage 2 Classic - была подписка, но потом ввели ещё шоп.Это уже даже не п2в, это, блядь, "плати, чтобы проигрывать, плати больше, чтобы выигрывать". ЧСХ, всё равно играют.
>>2603628>Может у него даже есть способности к магии, но только если в этом мире такие способности - вполне обычное дело. Ну а если нет - извини, тебе не повезло.Кстати говоря, насчёт этого...Кто может вспомнить игру, в которой описываются особые способности, которыми обладают немногие из людей, но при этом у персонажа игрока подобных способностей (Даже одной из нескольких) нет и получить их нельзя?Это может быть магия, псионика, етц - похуй, хоть наноаугментация, лишь бы они были у кого-то, но не было у тебя.
>>2603974>в свое время и в диаблу 1 народ рубал и нахваливал, потому что тогда там были охуенные фичиКлючевое слово тогда. Потом появились более качественные игры, и те фичи сами по себе оказались не нужны.>обычно хэв ноу айдиа вот зей дуингТочно, десятки лет по мнению уток никто не может запилить То Самое. Чсх, сами утки тоже не могут, потому что сделать игру не значит вернуть утиные воспоминания про нее.>А вот у белых людей кроме варкрафти и игор то нетА посоны и не знали про тесо, гв2, свитор и прочие. А, ну да, это ж не азиатские дрочильни.
>>2604127>Ключевое слово тогда. Потом появились>В старые игори шли не потому что там была сосиалочка или какие-то охуительные фичиЗа щекой фичи проверь.>Точно, десятки лет по мнению уток никто не может запилить То СамоеЗапилили. Роял квест - достойный клон рагнарока. Только он от русиш конторы у которой бюджета нет нихуя, и патчи выходили раз в столетие, а баланс слегка покорежили. Остальные попытки запилить то самое можно пересчитать по пальцам. Одной руки.>Белые люди>ГВ2>NCSoftАхахахаххахаха. Нахуй иди.А Тесо и Свтор - говно. А прочих - не существует.
>>2604170>Роял квест - достойный клон рагнарокаВсё так, но у них проблемы были в том, что жадный издатель выдавил изначально работавшую над игрой команду, затребовал перепиливать баланс по отзывам сторонних тест-груп и в итоге получили то, что получили.
Оп, пиши еще.
>>2604170>За щекой фичи проверьНу вот, взял и порвался от правды.>Запилили. Роял квест - достойный клон рагнарокаНо почему же в нее так массово не набегают? Ах да>Только он от русиш конторы у которой бюджета нет нихуяНу кароч над чтобы въебали бюджет уровня вовна, тогда все оценят альтфажный вин с сосиалочкой))))))>АхахахаххахахаЧто такое маня, тебе больно? Или у тебя НЦСофт из издателя в разработчика ГВ2 превратился? Хотя чего я ожидаю от любителя азиатских дрочилен, лул.>А Тесо и Свтор - говноВсе еще лучше линеек джа и рагнареков.
>>2588280Нашел какую-то drakensang online. Что за зверь, стоит внимания?Мимокрокодил
>>2588263 (OP)Во всей серии Mount and Blade.
>>2588263 (OP)Есть swtor полу ммо с ахуенным сюжетом под каждый класс где из говна общества либо раба поднимаешься дотвысот.
>>2604474Не заебало еще правдорубством самоутверждаться?
>>2604474Бля, а на самом деле. Нахуй ты опа спугнул, пидор? Нахуя тебе везде нужны срачи, паскуда ебливая?
>>2602831>стыдно не знать.Схуяли я должен знать какую-то онлайн парашу?Не говоря уже о том, что два из четырёх оппика - анрилейтед хуита.
>>2591619> Зачистка локаций это хорошо, но опять же подогнать к фарму минимальную историю проще пареной репы. Достаточно выписать тебе контракт на 50 серебра, и фарм станет куда более осмысленным.Я так в модообмазанном Скуриме отыгрывал командира имперского карательного отряда, с широкими полномочиями. Умиротворял провинцию от всякого бандитского скама.
Zwei: the ilvard ressurection.Попробуй еще захочешь.
>>2604864Вангую, что перевод там будет хуже и часть кумтемта вырежут или переделают (название же поменяли). Хотя вроде его какая-то сторонняя фанатская конторка с быдлофорумов переводит уже лет 5, но тупо не успели к официальному релизу.
>Роял квест - достойный клон рагнарокаУвы нет. Даже гильдия была топовая, но все равно дропал сразу несколько раз.Да и хули гордиться тем, что делаешь в 2010+ игры, которым место в 1999?
>>2604874на ингрише играть не?
Это как говорить, что дарк эден ориджин это наследник того самого дарк эден. Вот я играл в дарк эден до рагнарека, недолго. Так же и с роял квестами и прочей шелупонью.Даже близко не стоят. Хотя бы потому, что сделаны ради бабла хуй пойми кем через 15-20 лет после того, когда это было нужно.
>>2604878Я про ингриш и говорю.Была и есть контора, от которой ждали ХОРОШЕГО перевода, нетронутого, без цензуры какой-либо. И тут совершенно недавно высрали официальную конвертацию с измененным названием и прочим дерьмом.
>>2604889да похуй тащемта, там сюжетка настолько примитивная, прям как в оп посте и описано. Именно простая история и пошел гринданчик-путешествия. От того что там обрезали пару шуток про панцу ничего не поменяется.
>>2604898Но это ВАЖНО. Лично я не буду играть в игру без адульт контента, отсылок или шуток.
>>2604474>Ну вот, взял и порвался от правды.Ну ты меня прям ващи затралил да))))) Прям аж свой обсер скрыть сумел.>Ах да>Бюджета нет>Патчей нет>Боланса нетПрям все бегут и падают.>бюджет уровня вовнаЭто какой? Ты может щас еще пизданешь что у изначального Вова был занебесный бюджет?>Или у тебя НЦСофт из издателя в разработчика ГВ2>ArenaNet is a video game developer and subsidiary of NCSOFT,>subsidiary of NCSOFT>subsidiary >NCSOFTХуя ты толстый.>Все еще лучше линеек джа и рагнареков.Ну если ты сказал )))
>>2604754Обе игры - одни из самых известных ммо в истории.Два других оппика абсолютно напрямую относятся к тематике представляя два сериала следующих указному сюжету.>>2604864>Zwei: the ilvard ressurection.Выглядит и вправду интересно. Не так часто можно наткнуться на игру от европейцев.
>>2604944> самых известных ммоБратишка, мы в /v/mmo - это там ->>представляя два сериала а /tv - вон там ->Этот раздел - про игры.
СКАЧЕШЬ@МОЧИШЬ
>>2605007Проснись бротиш.Доска называется не /v, а Video games.Поэтому ммо и даже анимцо про игровые механики чувствуют здесь себя как дома.
>>2605018>>2ch.hk/v/>Доска называется не /v, >ммо >анимцо>чувствуют здесь себя как дома.Чё несёт.
>>2605035Ну привет, уеба.https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game
>>2605079> педивикияТы, должно быть, тут новенький?
>>2605079>>2605035>>2605007Гыыыы мам, я тралльчую))))
x3 terran conflict, космические рейнджеры, корсары.
>>2604064> Кто может вспомнить игру, в которой описываются особые способности, которыми обладают немногие из людей, но при этом у персонажа игрока подобных способностей (Даже одной из нескольких) нет и получить их нельзя?В FFX, которую я сейчас прохожу такая хуйня. Главный герой простой хуй, а избранная одна из компаньонок. Она же умеет призывать всяких огромных йоб с отдельным режимом боя. И она же должна выпилиться в конце, чтобы победить главное зло. Точнее даже просто отогнать на десяток лет.
>>2588421Ну черный отряд вроде подходит.
Почему Mount and Blade не вспомнили? Хрестоматийный пример. Вообще подходят почти все одиночные сендбоксы с социальным взаимодействием вроде тех, что этот анон >>2605313 предлагал. Плюс почти все гта-клоны.Еще можно вспомнить троп "избранный всё проебал и теперь с нуля набирает силу" - подходят MGS V, новая Зельда, первый Ведьмак, в какой-то мере Mass Effect 2.
>>2588263 (OP)Battle brothers же.
>>2605457Не подходит дальше первой книги.
>>2605457Хаха! Лолнет. Буквально вчера начал читать и с самого начала отряд ссаных наемников свергает власть, балакает по-братски с заместителем императора зла, которому служит, ебашит других заместителей императора зла и прочих супер важных генералов. Восседали на встрече элиты империи, спокойно замочили одного, а остальная элита разбежалась. Сука, я просто хуею с этой дебильной клоунады.
>>2605468Как-то ты жопой читал.
>>2605469Вот и ВРЁТИ подоспело. Нет, это у тебя жопа вместо головы. Я пересказал буквально что прочитал вчера с начала этой книги.
>>2605473Власть не свергают, а не мешают местным устраивать майдан. Не заместителю императора зла, а одному из доверенных лиц. Не ебашат других заместителей, а помогают нанимателю в осуществлении его планов, как инструмент.А ты явно читал жопой.
>>2605483>эти жопоманеврыНет - свергают власть, лично устраняя главу.Нет - служат апостолу зла, магическому сверхсуществу.Нет - генералам лично режут глотки, а над апостолом смеются и посылают нахуй.Нет - как приятели, с которыми апостол пиздит за жизнь за кружкой чая.Пошло нахуй, лживое дерьмо.
>>2605490Ясно, жопочтец.
>>2605495>пук, ВРЁТИЯсно.
>>2603070Ты случайно не про Dungeon ni deai would motomeru? в подземелье я пойду, там красавицу найду
>>2605500Ну вот опять. Как можно так нагружать свою жопу?
>>2605495>>2605500>>2605508Ммм как содержательно и интересно! Не зря я зашел с утра почитать этот тред, с надеждой что напишут еще что-то годное!
>>2605120Тралируй дальшы))))>>2605434Да ладно? Там же поидее чуть ли не с каждым компаньоном такие замуты что у них чуть ли не вся команда избранная. Я прошел в свое время где-то 2\3 и все же не выдержал эту клоунаду.>>2605458>>2605459Тред не читай @ пять постов вверх прокрутить для слабаков.>>2605507>Dungeon ni deai would motomeruТащем-то это и есть 4ый пик треда про который он говорит. Про что он думал я до сих пор не знаю.
>>2605522В FFX вообще нет избранных, так-то. Там все мимохуи, просто с каким-никаким бэкграундом. На удивление там вообще в идее своей и задумке персонажи очень приземленные, и в мотивации у каждого прослеживается четкая линия кроме Сэймура, но хуй с ним с этим ублюдком. Реализация правда кринжеватая, но 2002 год, чё хотим? В то время игралось вообще заебок.
Ах да, Etrian Odyssey же, вся серия. Правда там и героев конкретных нет, просто набор чаршитов, но атмосфера именно такая, то группа ноунеймов приехала в ебеня исследовать местность для денег и славы.
На восточном поле всегда много новичков. Это одно из самых приспособленных для прокачки первых уровней мест. Юные герои постоянно бегали вокруг меня, и как-то так само получалось, что отдыхать и залечивать раны новички садились рядом. Потом кто-то вставал, убивал лягушку, собирал добычу и снова садился в общую компанию.Разговоры шли о будущей карьере:— Я, знаете, собираюсь стать убийцей, — делился один.— А я хочу в маги, — добавлял другой.— Не знаю, как вы, а я пойду в послушники, — сообщила девушка Лукс Соларис. — Хочу быть доброй и помогать людям бескорыстноЖелающих пойти стезей церкви было два — я и Лукс. Остальные пришли к выводу, что: «Бога нет, и никогда не было — это медицинский факт! Химия все!».Вокруг могучей кучки будущих героев Мидгарда бегали другие молодые герои. Иногда по дороге куда-то вдаль скакали продвинутые персонажи, даже не взглянув на теплую компанию. Так и продолжалось неспешное общение, пока рядом не остановился рыцарь верхом на пеко-пеко. Звали рыцаря Кахаши (как выяснилось потом — это было очень популярное имя в игре: мало ли в Бразилии Педров? мало ли в Японии Кахаши?).— Привет пешедралам! — заявил Кахаши. — Новички?— Так точно, новички, — нестройным хором отозвались мы.Дело было вечером, делать было нечего.— Небось, трудно вам? — хитро прищурился рыцарь.— Да, дяденька, трудно. Караул устал, — отвечали новички, продолжая ломать комедию.— Так, я вам помогу! Кто кем хочет стать?Мы назвали желаемые направления своей будущей карьеры. Кахаши подумал и сказал:— Ждите здесь. Сейчас я приду и принесу вам снаряжение, — и ускакал на том же пеко-пеко.Мы молча переглянулись. В глазах у всех читался один и тот же немой вопрос: чего это он?— Бойтесь данайцев, приносящих яйцев! — пробормотал кто-то.— Не знаю, как вы, а я подожду рыцаря, — заявила Лукс. — Вдруг не врет. Богатые — они не такие, как мы с вами.— Ага. У них денег больше.Через десять минут рыцарь вернулся и раздал «сестрам по серьгам». Каждый из нас получил отличное снаряжение стоимостью более полутора миллионов зени (как потом я выяснил, сходив в магазин и посмотрев на цены). Мне досталась крепкая дубинка, одежда и неплохой цеп на вырост.Миллион — это огромные деньги в игре. Для сравнения скажу лишь, что свои первые пятьдесят тысяч я заработал только к тридцать пятому уровню — и то потому, что практически ничего не покупал благодаря помощи благородного рыцаря.Сомнений в намерениях рыцаря больше не было, и Кахаши повел нас на прокачку в дальние края. Четыре новичка объединились в партию и бежали стайкой за рыцарем (чтобы не обгонять нас, он пошел пешком, спрятав пеко-пеко в карман).— То, что мы сейчас собираемся делать, называется «танкинг», — объявил он. — Я дразню чудовищ, они обламывают зубы об меня, а вы, не теряя времени, бьете их, зарабатывая себе уровни. Ясно выражаюсь?— А у тебя самого, какой уровень?— Восемьдесят седьмой.— Больше вопросов не имеем.«Танкинг» — то есть помощь сильного персонажа в прокачке слабому — очень популярное занятие. Очень часто встречаются живописные картины: стоит рыцарь, а вокруг него в бессильной злобе увивается десяток монстров. Их неторопливо «окучивает» слабый персонаж. Использование этой тактики ускоряет прокачку слабого героя раза в три по сравнению с обычной охотой. Само собой, на ум приходит вопрос — а что с этого получает сильный герой? Ничего, кроме морального удовлетворения.Я спрашивал в приватном чате у Кахаши — почему он нам помогал? Нет, я очень уважаю его желание помочь, ценю поддержку и тому подобное, но все же — какие мотивы?— Мотивы самые простые, — пожал плечами Кахаши. — Мне просто скучно. Когда у тебя будет восемьдесят восьмой уровень, ты меня поймешь. Вообще, я раскачал уже примерно тридцать новичков. Всем этим я занимаюсь просто от нечего делать.Охота шла на гигантских кузнечиков со скрипочками, лягушек и очень сильных и опасных бабочек-крими. Кахаши специальным «клоунским» заклятьем издали дразнил насекомых, а новички обступали рыцаря и шарашили толпу чудищ свежеобретенным оружием. Буквально за пару часов все юные герои достигли уровня, позволяющего сменить профессию. Кахаши расшаркался и ушел по своим рыцарским делам. На прощание он подозвал меня к себе и спросил:— Значит, во врачи решила податься?— Ага.— Совет хочешь?— Еще бы!Рыцарь помолчал, пожевал травинку, сплюнул и сказал:— Совет такой: все очки на уровнях вкладывай в интеллект. Абсолютно все до единого. И так, пока не дойдешь до максимума. После этого развивай до ловкость. Потом — жизненную силу. Запомнила? Лучше запиши. Ну, бывай.Отныне мы и Лукс несем людям божественный свет.Товарищи разбежались, и остались только мы с Лукс.— Ну что, пошли записываться в послушницы?
>>2605553Ох лол. Это откуда вообще?Кто-то тут просил показания душеметра?
>>2605553От этой стены текста аж повеяло литРПГ.Кстпти, правда, что сейчас литРПГ умер, потому что его ЦА из школьников и студентов, пьющих пивасик с бутерами с вареной колбасой и жирным мазком мазика, на кухне у соседа, пока его родичи на даче, выросла до лысеющих пузатых дядек, пока жена с детьми на курорте, пьют пивасик и вспоминают молодость с дешевым кислым пивасиком, тусклой, пропитанной блевотным, но пробуждающим аппетит многолетним запахом супов из говяжих анусов и заварки из батиных трав, шелестом и звоном занавески из бусин вместо двери вечно открытой двери, закисшего подросткового пота с нескольких тел и еще более закисшего жира с длинных, собранных в хвост, больше похожий на тощую говеху, горячо обсуждающих наперебой прошлый рейд на босса, спижженую на толкучке двдшку с хентаем, который просто гаремник с труханами, как поднять гильдеюшку с кален и одноклассников.
>>2605636> Кстпти, правда, что сейчас литРПГ умер, потому что его ЦА из школьников и студентов, пьющих пивасик с бутерами с вареной колбасой и жирным мазком мазика, на кухне у соседа, пока его родичи на даче, выросла до лысеющих пузатых дядек, пока жена с детьми Дальше не читал. Перестарался с деепричастными оборотами и перегрузил текст
>>2605560Из лучшего российского игрожура 00ых, ЛКИ. Именно с той статьи я "заболел" Рагнароком, даже не имея безлимитного интернета, чтобы начать в него играть.
Пикрелейтед.
>>2605894Очередная мобилко-игра за $60?
>>2605522Игровая культура - это культура игр, а не сериалов и ммо-параши, дебич.
>>2605678>Перестарался с деепричастными оборотами и перегрузил текстЕще и проебал кусорк про волосы (мимо читал дальше).
>>2607029>культура игр>а не ммо-парашиЧто же ты делаешь содомит, пощади.К игровой культуре относятся даже косплееры лесбиянки.А сериалы вертящиеся вокруг игромеха, относятся к ней полностью.
>>2607230У тебя и летсплей ануса "видеоблогера" с твича к ней относиться, пёс.
>>2607358Если он играет со своим анусом - несомненно.
Непроебин
>>2603070Коносуба же.
>>2603070>тоже про данжон и ГГ тоже дагерщик.Как-то не густо, а подробнее?
>>2613760Данжа то там не было толком. Да и ГГ в основном маг. Ну и >Там меньше фансервиса>КоносубаСимс леджит.На самом деле этот парень действительно меня заинтриговал дохера.
>>2614323С его описанием, а точнее отсутствием описания, даже Чайка подходит.
Раз уж зашла речь про аниме, то что может лучше подойти как не аниме по ММО? Ragnarok the Animation, это литералли механ Рагнарок Онлайна перенесенный в аниму и наспех склеенный простеньким сюжетом.
Был ещё первый Blackguards. Ты там всю игру - беглый зек, скрывающийся на территории соседней страны и пытающийся разобраться со своим нанимателем, который тебя в тюрьму упёк. В конце, конечно, спасаешь мир, но мир об этом никогда и не узнает.Ещё и лута легендарного мало, мой персонаж до конца игры проходил с рапирами, купленными в самом начале, так что избранным себя не чувствуешь.
>>2588263 (OP)Vanilla WoW
>>2614684Я с братом когда его смотрел развлекался тем, что называл ему точные статы и точку с шансом дропа того или иного итема который появлялся на экране.Надо сказать очень забавное занятие было.Вот только таких вещей совсем немного, почему-то все сейчас считают что ммо сейчас должно играться на серьезных щщах с драматичным сюжетом.
>>2614981Не совсем понял как соотносится просмотр аниме с братом и игра в ММО "на серьезных щщах".
>>2614989В рагнароке очень распиздяйский сеттинг. Ты видел арты которые я постил выше?В рагнароке ты не серьезный герой, спасающий мир от мрачного зла в ходе своей мрачной предыстории. И даже не избранный на страже мира.Ты просто один из сильных распиздяев мира сего ищущих компанию. Это отражено даже в официальном арте и общей атмосфере. В аниме это тоже отражено, прямиком забирая игромех из игры. В самом анимце даже сюжет как таковой минимальный. Они просто накидали пару кусков игромеха и вуаля.А теперь представь такие же сериалы По аркейджу?По блессу?По ревелейшену?По блек дезерт онлайну?Там будет что-то интересное? Что-то уникальное? Можно ли взять оттуда какой-то игромех чтобы он был узнаваем и можно было бы тыкать пальцем в экран, что дескать вот эту вот шмотку я знаю, редкая хренота, но не очень эффективная, лучше бы он другую шмотку на +9 точил.Да не будет такого.В том и фокус.
>>2615028Сеттинг там не то что бы распиздяйский, а просто сотканный как лоскутное одеяло, в котором каждый найдет что угодно. Кому-то распиздяйство и юморные монстры вроде порингов и локации типа Фабрики Игрушек. Кому-то гримдарк со всем комплексом Гластхейма. Любишь паропанк? Тогда тебе дорога в школу ганслингеров в Эйнброк самый любимый регион в игре мой, деревенька Эйнбех так и вовсе верх души для меня. Нравится разгадывать теории заговора, вперемешку с раскрытием тайн технологий древних? Вся арка Рахеля этому посвящена. И все эти разномастные, трудно связываемые вместе штуки-дрюки отлично уживаются вместе благодаря внешнему виду и стилистике.
>>2615044Да, я согласен. Но в том и фокус. Проблема в том что лоскутное одеяло есть очень много где, но приятных впечатлений оно не вызывает, потому что оно никак не связано с сюжетом, оно различно только внешне и ты все тот же доблестный безликий герой 1 из 10000.В рагнароке ты ощущаешь себя свободным пойти куда хочешь и делать что хочешь. У тебя нет обязательств и ты рассматриваешь других игроков как подобных тебе, а не как помехи.И да, ты еще раз прав. Распиздяйский сеттинг не мешает вставлять в него элементы пафоса и геройства, или даже хорора и триллера. От этого он становиться только естественней.Можно много раз называть меня уткой, но по факту никто не сможет сейчас запостить настолько необычные арты по современным ммо, и самое интересное что большинство из них оффициальные. Это не домыслы фанатов. Это изначальная идея. Этих артов совсем немного, но даже их в свое время было достаточно чтобы вдохновить чуть ли не целое поколение рагнароко фанатов.
Господи, на что я трачу свою жизньВ продолжение кириллизма пару дней назад:Пришла в голову идея системы развития персонажа в (ММО)РПГ, где каждая следующая веха развития будет привносить что-то новое в функционал персонажа, а не только скучные +10 к статам. Заранее прошу прощения за вырвиглазные иконки, использовал стоковые, которые были в наличии.В качестве основной информации: предполагается, что уровней нет, игроки гриндя мобов получают за них скиллпоинты, которые затем тратят для взятия ячеек на доске развития. Брать можно соседствующие с уже открытыми, по дефолту открыта центральная. Когда берется ячейка, стоимость взятия остальных ячеек увеличивается, плюс значительно увеличивается стоимость взятия одноименных. Эффекты одноименных ячеек складываются. Каждая ячейка даёт один уникальный трейт, а так же множитель стата.(P) - Пассивный трейт, работающий всегда.(T) - Триггерный трейт, срабатывающий при определенных условиях.(А) - Аугментный трейт, который вешается на один из активных скиллов, доступных игроку, добавляя этому скиллу свои свойства.Stat-S - малый множитель стата.Stat-M - средний множитель стата.Stat-L - высокий множитель стата.Ячейки разбросаны по доске почти что как попало, чисто для примера. Предполагается, что открыть можно всё, но постоянно увеличивающаяся стоимость взятия ячеек заставит расставлять приоритеты. Для прохождения контента игры должно хватать примерно 3/4 ячеек от общего числа в любой комбинации. Собственно этот "софткап" берется легко и ненапряжно, а вот начиная с этого момента стоимость ячеек начинает расти по экспоненте.
>>2615086>В рагнароке ты ощущаешь себя свободным пойти куда хочешь и делать что хочешь. У тебя нет обязательств и ты рассматриваешь других игроков как подобных тебе, а не как помехи.Потому что нет обязательной квестовой цепочки про избранного тебя. Квесты есть, но никак не подсвечены, в ранних версиях даже почти никак и не понять, что ты "взял" квест. Просто увидев определенную строчку в диалоге со случайным НПСом включался триггер, что другой НПС теперь отреагирует на тебя иначе, и так далее. И эти квесты были не краеугольным камнем в прокачке, а опциональным контентом, который сулил полезную, или не очень, но необычную награду. Будь то кусок экипировки, которая иначе никак не добывается (кроме как куплей у другого игрока) или доступ аж в целую локацию.
Ах да, основная задумка была ещё в том, что любая из открытых ячеек будет полезной каждому игроку, вне зависимости от избранного им стиля игры.2615089-кун
>>2615089Сразу из головы могу привести в пример вот это.https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/salt-and-sanctuary-skill-tree.jpgПо сути очень похоже на твою идею.Проблема такой системы в том что ее ОЧЕНЬ сложно балансировать. По моим прикидкам все же лекарства для скил системы практически нет. Она всегда будет такой себе что бы ты с ней не делал. Лечить игры надо глобальными изменениями. Взять ту же готику вторую например, где скил системы почти не существует как таковой, а боевка при этом приятна, хоть в ней и есть 3.5 движения всего.
>>2615113В SaS система все же подразумевает взятие скиллов под определенный стиль игры.А насчет баланса - да. Уже когда наобум раскидывал иконочки понял, что чтобы несильно напортачить нужно рассчитать ценность каждого перка по грубой полезности и чтобы не было областей с сильным перекосом по ценности.
Игра, про которую я напишу, это не аниме, не ММО и не "про ковыряние гоблинов ножичком на полянке", но под реквест ОПа подходит на 1488%.Эта игра - Starpoint Gemini 2 (вообще там есть 3 уже части в этой серии, но я играл только в эту, поэтому о ней). Это такая космосим/РПГ-песочница со многими механиками, заимствованными из ММО (прокачка, гринд ресурсов, крафт, торговля, сражения, квесты и т.д.). Вообще, она скорее экшен-РПГ про космос и кораблики, нежели космосим.В ней есть режим кампании, а есть так называемый Free Roaming режим, т.е. режим свободного путешествия. Именно он нам и интересен. Ты начинаешь как капитан малюсенького стремного корабля в огромной звездной системе. Один из тысяч подобных. Можешь делать, что хочешь. Активностей в игре туева хуча, причем игра не тыкает тебя носом ни в одну из них. Денег у тебя вначале нихуя нет, корабль говно, ты обычный бомж. Можешь просто летать как еблан от станции к станции или любоваться на красивые звезды, можешь начать торговать и зарабатывать таким образом какие-то первые крохи. А можешь майнить астероиды и зарабатывать на этом. Или заняться пиратством и напасть на нейтральные корабли. При этом напав на представителей одной фракции, ты неизбежно испортишь отношения со всеми ними. Тебе условно "закроют" доступ на их сектора (начнут нападать, а заступаться за тебя никто не будет - всем похуй, если репутация своей фракции недостаточно высокая). Можешь зарабатывать бабосики, выполняя квесты (как исследовательские, так и научные - починка спутников, например, так и боевые), получая опыт и положительную репу фракции-квестодателя. В прокачке ты ничем не ограничен, можешь выбирать интересные тебе перки и абилки из всех веток, но уклон билда в ту или иную сторону делать все же придется, дабы быть хоть немного эффективным в чем-то одном (командование флотом/соло-атакинг/защита и забаффы). При этом, стоит отметить, качаешь ты не корабль, а себя - командира-аватарку (обвесы на корабль и виды кораблей - отдельная история, например, пушки, эффективно разбивающие астероиды, будут сосать против бронированных пиратов-агрессоров в бюевой ситуации и т.д.) Система квестов безжалостна: взял задание не по уровню - получишь пизды неизбежно. На корабль себе можешь нанимать всяких офицеров, улучшающих показатели, но будь добр платить им надлежащее ежемесячное жалование. Заработаешь бабло - сможешь купить себе крутой боевой корабль или грузовой, если тебе интересен мирный торговый путь развития. На боевом будешь нагибать каких-то агрессоров, а от каких-то лучше попросту съебаться (не забудь поставить мощный опиздохуительно дорогой движок). На грузовом судне будешь более уязвим, но можешь раскошелиться на наемников, которые будут тебя защищать. Деньги главное плати, не забывай, регулярно. Можешь вообще забить на всю хуйню и просто летать, наслаждаясь видами, а потом залететь во враждебный сектор и получить ашот-ваншот от парочки баттлшипов на два десятка уровней выше просто потому, что им ничего не стоит раздавить тебя, как таракана на твоем лайтовом крейсере. Хочешь нагибать таких ребят? Придется изучать экономику и искать максимально эффективные способы заработка (а гринд денег займет у тебя оооочень много времени), чтобы купить себе баттлшип еще круче, нанять целую армию опездолов-фрилансеров, одним из которых был ты сам пару десятков или сотен часов назад, и просто разъебать нахуй ту враждебную систему со всеми станциями в щепки. Все по-честному. Ты никогда не будешь центром этой звездной системы, лишь одним из многих таких же. А еще есть заказы на уничтожение особо мощных уникальных героев с йоба-вооружением. А еще есть варп-прыжки из одного конца галактики в другой (деньги плати, не забывай). А еще можно захватывать вражеские корабли (я аж отвал башки ощутил, когда нашел на ютубе англоязычный гайд на 30 минут, посвященный одной только этой функции, которую в игре не каждый-то и заметит). А еще, а еще... В общем, вот такая интересная штуковина, где ты сам себе ставишь (или не ставишь) определенные цели и ловишь кайф от их достижения. Если надумаешь играть, лучше не обмазывайся никакими вики/гайдами, а лови кайф от самостоятельного изучения и постижения всех возможностей (в самой игре есть довольно доходчивый Help по основному функционалу).Да, еще забыл сказать: при всем вышеперечисленном, игра не превращается в "симулятор экселя", она довольно красивая и динамичная, имеется интересная и динамичная боевка в космическом пространстве, где нет верха и низа.
Вы еще Eve online вспомните.
>>2615571Если бы ты удосужился прочитать тред, то увидел бы, что ее уже вспоминали.
>>2615089А активные скиллы-то где?
>>2615119В Path of Exile есть что-то подобное - расстояние до важных и ключевых пассивок в дереве забито малополезными по отдельности плюсами к статам.
Почти 400 постов.ОП-ХУЙ или мимокроки заделойте спискоту по результатам тренда. Или адвайс, тогда ваще заебонь.
В Покемонах ранних кстати целиком и полностью этой идеей игра пронизана. Прям вот от и до.
>>2620496По сути да.Я тебе даже больше скажу. Все самые старые игры базировались на этом.В марио ты спасаешь СВОЮ принцессу, а не мир.В зелде ты тоже в первую очередь спасаешь себе принцессу. (даже игра в ее честь названа, епт)В принце персии угадай что ты делаешь.В покемонах ты стремишься стать бест оф зе бест, В большинстве старых игр ты делаешь что-то ДЛЯ СЕБЯ, а не для мира ебать.В целом вот это вот и есть простая разница.
Во имя справедливости!Монстер Хантер же еще есть, кстати.
>>2624626Ага, есть. В оп посте.
>>2605553Ох, окунул ты меня, анон, в ностальгию. Я на РО подсел именно после этой пасты. И ещё я бложик тогда нашёл. "Дневник аколита". Не удержался и тоже в аколиты подался.
>>2605553
>>2625658>>2625739Собственно вся суть ИТТ треда именно в том чтобы построить игру таким же образом как в этой пасте. Как можно заметить в ней нет ни глобального сюжета ни избранных, ни драматичных поворотах.И даже если полностью вырезать ММО составляющую заменив ники "xxxНогибетор9993xx" на обычные имена ничего не изменится.
>>2626083Вот и меня зацепила подобная идея - личные цели, локальные сюжеты, простые и понятные проблемы без остоебенившей морали и остопиздевшей избранности.Хочется примерить на себя шкуру охотника-выживальщика, уходящего из небольшого поселения за дичью и припасами, чтобы люди могли протянуть лишние пару дней в том дерьме, в котором оказались. Или даже паладина, спускающегося в очередные грешные катакомбы, просто потому что нечисть оттуда полезет наружу, если её регулярно не истреблять, с полным пониманием своей роли не в качестве героя и воина света, а банального ассенизатора, чтобы возвращаться в город еле живым, по уши в чьих-то внутренностях, и чтобы люди, блядь, от тебя шарахались, а потом дома безуспешно пытаться смыть намертво въевшуюся вонь гнили и крови.
>>2626083Тупорылые дегенераты, почему вы такие тупорылые?Ну прочти эту ёбаную пасту? Что за игру ты там видишь? - Сидят хуесосы на жопе и чататся, иногда кто-то встает, убивает лягушку и садится обратно. Вот и весь "геймплей". Ёбаная беспомощность и безысходность, пока не придет волшебный дядя и не одарит сокровищами за миллионы, которых тебе ни в жизни не заработать. Да и даже этого чуда мало, всё равно сосём. А нужно, чтобы этот волшебный дядя вдобавок еще и нянчился, чтобы подтянуть беспомощных уебищ.Это же, блять, точный симулятор жизни опущенных нищих пидорах. Точно так же нихуя не имеют и не могут, сидят в своих засранных кухнях и рассуждают о политике, о мечтах, и каждая пидорасина мечтает, чтобы с неба свалились миллионы "вот тогда заживем".Сука, жег бы дерьмо в печах лично.
>>2626144Остуди ПЕЧ, анон, а то стул прожжёшь. Речь не о конкретно этой пасте, а о самом факте игры без задолбавших шаблонов в виде богоизбранного ГГ и спасения мира.Нужны обычные люди в качестве героев, у них должны быть свои личные мотивы участвовать во всём происходящем, простые и понятные; у них должны быть свои, такие же простые и понятные цели. Если кто-то из них и приходит к успеху (власти, могуществу, известности, богатству) в конечном счёте, то сделать он это должен своими силами, долгим и тернистым путём.Вот про что эти аноны - про то, что такие сюжеты гораздо интереснее, живее и душевнее. Не гори понапрасну.
>>2626152Всё это понятно и я согласен, но в Рагнарьке (как и любой ММО) нет ничего из этого, только ебасосы, сидящие на жопе и мечтающие. Вто от чего горит.
Да на самом деле в пасте обычное лоулевельное дрочево со внезапным актом альтруизма со стороны высокоуровневого игрока. Но суть не в этом, а в форме. И в собственном отношении. Дроч - однообразен и порой от него сводит зубы. Но именно такой нудный серый (на самом деле, игра очень красочная и приятная глазу визуально) фон создает почву для таких задушевных историй. Нельзя сделать игру, которая будет состоять только из них, потому что они перестанут ощущаться как нечто необычное. Но можно сделать игру, в которой они будут просто возможны.
>>2626152На хуй:1. На хуй богов. Есть только люди (гномы, эльфы, орки, гоблины, нужное дописать) и их проблемы. Боги в лучшем случае паразитируют на всём этом, а в идеальном их выдумали жрецы.2. На хуй судьбу. Обстоятельства создают людей, люди создают обстоятельства. Ничто не предопределено. 3. На хуй всех мутных пророков и их предсказания, не дети уже, чтобы всяким шарлатанам верить.4. На хуй мир. Ничего с ним не сделается если Чорный Властелин победит и вообще, у него точно такие же порядки, как у нашего Белого Властелина, только соцпакет получше и пиар похуже.Нужны:1. Локальные цели, простые и понятные каждому нормальному человеку.2. Разумная мотивация у всех сторон конфликта и персонажей без исключения.3. Реалистичный и достоверный мир, не вращающийся вокруг главного героя.4. Считанные единицы должны быть полностью "белыми" или полностью "чёрными", таких персонажей нельзя пускать на передний план - максимум вторые роли вроде "романтического интереса главного героя" или вообще "седьмого пикинёра справа в третьем ряду".
Как я и предполагал, белый балахон послушницы привлекал внимание окружающих. То один, то другой подходил ко мне с одной и той же просьбой: «Вылечи, пожалуйста! Размеры моей благодарности будут безграничны в пределах разумного». Приходилось объяснять, что лечить я пока не умею, и вообще «я не настоящий сварщик, а только маску одел».На охоту я отправился в тот самый заповедный угол, где прыгали кузнечики, держащие отчего-то над головой зонтики из листьев. Лягушки помогли мне набрать два уровня, и я стал настоящим послушником, обладающим властью лечить или не лечить. Теперь я мог помочь другим. Жаль, что в игре нет обычая давать на чай лечащему врачу, а то я бы быстро обогатился.В разных местах Мидгарда водятся очень разные чудища. В окрестностях Пронтеры линейка объектов для охоты выстраиваются так (в порядке возрастания сложности): кролики, гусеницы, поринги, жуки-воры (очень вредные существа), лягушки, самки жуков-воров, кузнечики. До уровня бабочек-крими я так и не добрался — каждый раз бабочка легко убивала меня, не помогало даже заклинание лечения.Уровни с пятнадцатого по двадцатый я провел в тщетных попытках уйти дальше по карте. На западе начинались владения смешных, но очень опасных гоблинов из племени Мумбо-Юмбо. На севере обитали сильные попоринги и волки. Охота на попорингов (зеленоватых родственников желейных капелек) сорвалась — выяснилось, что они умеют набрасываться скопом. На северо-западе меня, облизываясь, ждали дикие агрессивные обезьяны, норовящие прыгнуть из кустов.Оставался лишь один способ качаться сравнительно быстро и качественно — корчевать мандрагоры. Они били всех подходящих к ним героев корнями из-под земли. Но их предсказуемость (с места мандрагоре не сдвинуться) позволяла мне очень легко сразиться сразу с двумя растениями.А потом парой быстрых ударов прикончить жука-мародера, пытающегося сожрать выпавшую из мандрагор добычу.Добыча — она бывает очень разная. С самого начала игры желательно подбирать ее всю, а потом, время от времени, таскать в магазин на продажу. Яблоки и морковки можно оставить себе на пропитание. Морковки неплохо лечат. Яблоки — так, на ползуба. Все остальное — в магазин.Внимательно смотрите, сколько стоит каждая вещь. Растения, кусочки желе — продавайте все. Грош к грошу — нищему рубаха. Но запоминайте, какие товары ценятся больше, и собирайте их активнее. С чужой добычей надо быть поосторожнее, и брать ее только тогда, когда хозяин совершенно точно перестал обращать на нее внимание.Даже когда поринги перестанут быть для вас добычей, не стесняйтесь иногда истреблять стайки розовых желе. Никогда не знаешь, что они съели до вашего прихода. У меня был случай, когда из поринга выпала дубинка на триста зени. Для новичка это большие деньги.Иногда (и это счастливые случаи) из монстров выпадают дубинки, украшения, одежда и другие вещи. Бывает это редко, и эту добычу надо подбирать сразу, чтобы другие охотники за «лутом» не позарились на нее. Вы-то знаете, что воровать нехорошо, а другие могут и не знать.Иногда возникает проблема — вы не можете понять, что именно выпало из чудовища. Предмет обозначен как «нераспознанный». Что делать? Идите в магазины инструментов (они есть в любых городах) и покупайте несколько недорогих увеличительных стекол. Используйте увеличительное стекло на предмете. Все характеристики предмета будут перед вами, как на ладони. Теперь вы знаете, что у вас в руках, и можете смело продавать добычу. Очень редко подобранная вещь пригодится в хозяйстве.И последнее — бутылочки. Пустые бутылки очень часто будут вам попадаться в начале карьеры. Не продавайте их NPC ни в коем случае — лучше копите. Сотню бутылочек можно очень выгодно продать по цене в тридцать зени за штуку. Не поддавайтесь на обман, эти бутылочки продаются и дороже, чем тридцать зени! Они очень нужны тем, кто изготавливает лечебные эликсиры. Если вам предлагают меньше тридцати зени — не беспокойтесь и продолжайте копить стеклотару. Ее у вас обязательно купят.
>>2588263 (OP)Кто-то играет на НоваРО?
>>2626083Ультиму напомнило. Сам не играл, но часто у другана зависал, когда он в нее гамал. Так там каждый день можно было такого уровня пасту настрочить.
Hand of Fate
>>2604532не стоит, качай Реку времени
>>2626658>Hand of FateУнылый слешер же. Механика надоела уже за десяток комнат. Идея неплохая, но сырая пиздос.
Тут один раз упоминали MGSVTPP, но от ОПа комментариев не дождались. Я бы даже сказал, что Peace Walker еще больше подходит. Строительство базы от начала до конца подарило мне то самое чувство естественной прогрессии и удовлетворило личные амбиции. Ну а на то, что Снейк/Биг Босс -- избранный (лучший солдат всех времен), я просто закрыл глаза и больше не вспоминал (в TPP Кодзима пытается играть с этим тропом, но получается так себе).
>>2627327>Ну а на то, что Снейк/Биг Босс -- избранный (лучший солдат всех времен), я просто закрыл глаза и больше не вспоминалВсё бы ничего, но летающий кулак меня убил. После этого не могу воспринимать игру хоть как-то.
>>2627327Что-то хз если честно. Я скачал ожидая в удовольствие погонять. И получил эпический отказ пройдя две-три миссии. Что-то для меня сам геймплей ебаное уныние, потому что стелс при первой же ошибке перетекает в пострелушки. В пострелушках ты можешь в соло расхуярить всю базу без проблем, даже поддаваясь. Противники собственно самые обычные и геймплей увлекателен как жевачка по сути. В целом я бы не сказал что игра сама по себе говно, но мне очень сильно не зашло, я еще долго плевался.Ну и под троуп все же не подходит, т.к несмотря на прогрессию ты прямо со старта ебать какой крутой отец нагибатор.
>>2627356А я думаю что все же подходит, потому что прогрессия в первую очередь раскрывается через развитие базы. А она поначалу - хилый невыразительный островок. Зато в конце превращается в огромную сеть комплексов что в Peace Walker, что в TPP.То есть начинаем мы играть мы за нагибатора, но без денег и ресурсов, которые в дальнейшем зарабатываем честным трудом.
>>2588263 (OP)В Sunless sea, из очень очень бедного хорошего сэра, можно стать богатым и успешным хорошим сэром. В The Age of Decadence, как говорят, при определенных условиях, можно из простого плебея стать даже божеством.
>>2603248>Не самый худший вариант.
>>2588263 (OP)> Где приключения героев тупо ищущих славы и\или денег?> Где истории восхождения из грязи в князи?> Где описания пути новой легенды?> Где классические гильдии героев\наемников хотя бы?В Ведьмаке.
>>2627390>То есть начинаем мы играть мы за нагибатора.Ну чет такое. Это как фармить зайчиков когда ты ногибатор 99ого уровня. С одной стороны вроде и успех. С другой стороны клоунада. Все же не осилил я поймать ощущение какой-то драмы там.>>2627422Уже поминали. Как я уже говорил оригинальная онлайнка куда интереснее - рекомендую. Это... Оригинальный подход к этой идее на самом деле. Никогда не любил викторианские сеттинги, но фоллен лондон весьма интересен.>>2627516> Где описания пути новой легенды?>Новой>Ведьмак>Новой>Белый волк, спаситель севера хурр дурр>Новой>НОВОЙНу ебать. Это же главный пункт.
>>2627682>Это как фармить зайчиков когда ты ногибатор 99ого уровня.Скорее, это как быть супер-воякой, но обычным менеджером/бизнесменом/стартапером, лол. У протагониста нет никаких суперспособностей для постройки базы. Ну а про клоундау и драму я тебя прекрасно понимаю, такова специфика игр Коджумбо. Только это к теме треда уже не имеет отношение.
>>2627756>Только это к теме треда уже не имеет отношение.К сожалению, имеет. Клоунада рушит атмосферу, убивает душу игры.Я вовсе не считаю, что игры непременно должны быть серьёзными, нет, но одно дело распиздяйский сеттинг вроде Рагнарока, где уместна практически любая хуйня, а другое - неумело засунутые в игру смехуечки и прочие летающие кулаки на реактивной тяге. Лучшее, чего достойны такие игры и их разработчики - струи урины в ебало и плевка сверху.
>>2627788>К сожалению, имеет. Клоунада рушит атмосферу, убивает душу игры.Я думаю, это имеет отношение к тебе и твоим впечатлениям. Если же ты приравниваешь себя к теме треда - окей, вопросов нет. Но если принимать во внимание мнение всех участников треда, то оно так не работает. Потому что я, скажем, прошел TPP и PW с удовольствием именно как такие игры "не про спасение мира", радуясь развитию своей базы. Что не отменяет кучи минусов этих игр, особенно Фантомной Боли.Но и твою позицию я понимаю, так что все хорошо.
>>2627826На самом деле в металгире проблема все же в первую очередь в унылом геймплее, а даже не в смехуечках и перекачанном персонаже.Я хотел раскачивать базу и развивать свою группу. Мне была интересна зацепка с наемничьей группой и вот этим всем.В итоге по факту до развития базы я буквально не дошел (хотя побывал там разок). Троуп развития к сожалению не работает если тебе изначально не интересно играть. И это во многом вытекает как раз из того что ты с самого начала "супер-вояка".Мимо-оп-а-не-предыдущий-оратор.
>>2627861>И это во многом вытекает как раз из того что ты с самого начала "супер-вояка".Но не супер-бизнесмен! А развитие там идет именно по линии менеджмента базы.Я к тому, что это скорее, субъективно, и игра, хотя и с некоторыми оговорками, все же подходит к теме треда. Другое дело, что она может нравиться или нет. Мне вот весьма пришлась по душе. А опу и еще кому-то - нет. Это абсолютно нормально.
Talos principle
В ГТА 5, ты нихуя не избранный, просто зарабатываешь бабло и решаешь попутно возникающие проблемы.
>>2627898>Talos principleОчень показательно когда на реквест простой игры про простых людей\героев\наемников. Пихают примеры не таких как все среди не таких как все игор
>>2588263 (OP)NWN2начинаешь курьером на побегушках, а в итоге сможешь уничтожить мироздание и самых преданных друзей
>>2628035В нвн2 отличное начало. Но по факту после буквально первого же акта сюжет превращается в стандартное днд рпг, не особо отличающееся от того же балдура или долины.
>>2628390>стандартное днд рпгКак что-то плохое.
>>2628426Я ждал этого ответа. И да, ты абсолютно прав, днд сюжеты обычно значительно лучше лапши которую вешают почти все другие рпг такого жанра, а невервинтер крайне достойная серия сама по себе.Но все же от троупа этот сюжет весьма далек. Т.к от самого начала до самого конца ты крутишься как белка в одной и той же истории, про зеркало и темного властелина.
>>2628499Где бы сейчас игры как нвн2 взять?
>>2628631В параллельной вселенной.
Сейчас бы поиграть в рошечку!
>>2628722В оффлайне можно поиграть давно.
>>2588263 (OP)Как ни странно - вторая драконья сажа.
>>2588263 (OP)Очевидные мх-клоны поминать не стану, так и быть.Ебливион. Про твою богоизбранность заикается только император в подземелье, но из за кривизны ебальников обливионского фейсгена это невозможно всерьез воспринимать. Дальше как раз гоняешь на подсосе у тру-избранного сына императора зарабатывая свою славу и деньги, становясь во главе всех гильдий в игре итд. Даже неписи тебе постоянно об этом напоминают, какой ты классный. Детальные квесты по тактической эпичной и проработанной зачистке Кватча от гоблинов с последующим всенародным признанием инклюдед. Да и вообще хоть какое то ощущение достижения от этих титулов и званий есть, в отличии от того же скурима. Квест гильдии магов вообще симулятор карьерной лестницы, темно братство занимется тем, чем ему положено и только под конец этих квестов начинается скайримовская санта-барбара с предательствами и вотэтоповоротами, тогда как в скайриме все гильдейские квесты целиком из этого состоят. Короче обла это 10\10 по всем пунктам вообще, тред можно закрывать.
>>2626152>Нужны обычные люди в качестве героев, у них должны быть свои личные мотивы участвовать во всём происходящем, простые и понятные; у них должны быть свои, такие же простые и понятные цели. Если кто-то из них и приходит к успеху (власти, могуществу, известности, богатству) в конечном счёте, то сделать он это должен своими силами, долгим и тернистым путём.Фоллаут 4.
>>2630213>в конечном счёте, то сделать он это должен своими силами, долгим и тернистым путём.ЖЕНУ УБИЛИ, СЫНА ПОХИТИЛИ@ВЫХОДИШЬ ИЗ УБЕЖИЩА@У ТЕБЯ ТУТ ЖЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ КУЧА ВЕРНЫХ СОЮЗНИКОВ, ГОТОВЫХ ЗА ТЕБЯ УБИВАТЬ@ДРУЗЬЯ, СОБАКА И ТЯНКА@ВЛАСТЬ И ДЕНЬГИ@ЛЮДИ БУКВАЛЬНО ПОЗВОЛЯЮТ ТЕБЕ ИМИ УПРАВЛЯТЬ, РУШИТЬ ИХ ДОМА, ПЕРЕСЕЛЯТЬ ИХ И ОТПРАВЛЯТЬ НА РАБОТУИ всё это за какую-то неделю. Мимо.Ах да, ГГ - довоенный разморозок - один из двух таких в этом мире. Второй - его сын. Дохуя обычно.А ещё стоит добавить в ОП-пост пункт о том, что игра не должна быть говном.
>>2630200Слишком толсто. Обла всплывала в треде несколько раз. Мной лично пройдена дважды. Сама система облы и в частности боевка разрушают погружение полностью (даже если не собирать имунного от магии имунного от физики и одновременно невидимого нагибатора взглядом), и гильдии кажутся унылой обязаловкой т.к НИРАЗУ за всю ебаную игру к тебе не обращаются как к ебаной личности, в лучшем случае по очередному титулу.Про 10\10 ты охуеть как перетолстил.>>2630213Ну такое. Спасение сына это не самый худший плотхук конечно, но пожалуй обратное даже в третьем фолаче удалось лучше. Хотя надо сказать в четвертый я так и не поиграл, так что утверждать ничего не могу.
>>2628499Тогда Шторм Зефира.
Серия the way of samurai.
>>2630254>Сама система облыТы систему прокачки имел в виду? То есть когда качается используемый навык в зависимости от того как часто ты его используешь - это погружение портит? Любитель зачистить пару пещерок миниганом и вложиться в инту, это ты?>в частности боевкаВеобудебил, плиз. Тебе поди и какой нибудь enclave неиграбелен, потому что персонаж не рубит мобов катаной в воздухе и вообще чот трусов не видать. Боевка как раз таки охуенная, бьешь, блочишь, двигаешь свою тушку вокруг противника. Уж постите что воздушной акробатики на завезли. Насмотрятся своих порномультиков, а потом думают что бои на мечах это не тупое махание железякой куда то в сторону врага, а набор акробатических трюков с перекатами в фуллплейте. Так бы и сказал что тебе отыгрышь наруты нужен, я бы время на тебя не тратил.>за всю ебаную игру к тебе не обращаются как к ебаной личностиПриведи пожалуйста примеры игр, где к тебе обращаются как к личности, Вангую кинцо со срежиссированными катсценками и диалоги в веобупараше. я честно даже представить не могу о чем ты несешь.>и гильдии кажутся унылой обязаловкойНу во-первых все гильдейские квесты строго опциональны, так что какая можешь быть обязаловка - я хуй тебя знает. Во-вторых - ты сам же ноешь, что тебе дескать надоели сюжеты про эпик и спасение миров, но когда тебе дают приземленные сюжетные линии про вылезание из говн в гильдии посредством О БОЖЕ выполнение рутинной работы - тебе уныло и обязаловка. Мир спасать не хочу, играть в средневековую бюрократию тоже не хочу, хочу кренделей небесных. Ясно понятно.>в лучшем случае по очередному титулуА надо чтобы по имени персонажа обращались? Даже если не принимать во внимания специфику сеттинга облы, исторические аналогии со средневековым феодальным строем - очевидно, что титулованную особу в первую очередь будут знать по титулу, а уже потом по имени и отчеств, тем более горожане, стража и прочая чернь, с которой ты очевидно на брудершавт не пил. Опять же, не все делается по лекалам веабупараши, где стоит тебе только создать героя если у тебя вообще есть такая возможность, лол - сразу каждый женский персонаж игры выстраивается в очередь чтобы с ним познакомиться, и вообще все в игре тебя знают по имени. В общем как итог - ты просто веобупарашник, которому десятиметровых катан, трусов и внимания виртуальных "вайфу" не хватает, все с тобой ясно, можешь проследовать нахуй.
>>2631022Ну пиздец. Что ты несешь, лол. Лучший пост треда. Одна история охуительней другой.>То есть когда качается используемый навык в зависимости от того как часто ты его используешьЧудесно, вот только ходить с зажатой кнопкой фаербола - весело пиздец. А сама система раскачки говно. Или ты думал что систему автораскачки балансировать не надо? Вставил и уже сразу круто?Я уже упоминал что в этом говне можно сделать персонажа с пассивным 100% резистом от физа, 100% резистов от магии и 200% хамелионом, ОДНОВРЕМЕННО, ПАССИВНО. Только с помощью эквипа.>Боевка как раз таки охуенная, бьешь, блочишь, двигаешь свою тушку вокруг противника.Мистер говноед, если тебе нравится боевка где нужно нажимать одну единственную кнопку - то ты говноед. Боевка обливиона - одна из самых унылых говен всего игростроя эвар, когда ты медленно и печально хуяришь очередного даэдрического крокодила с хуелионом хп тупо сайдстэпая его жалкие попытки тебя коснуться, а если он тебя задел пару раз кастуешь хил, это говно ебаное.Сравни дарк мессию и эту хуиту. Или у тебя сейчас дарк мессия виабу парашей тоже окажется?>где к тебе обращаются как к личностиСходу фолаут 3, проклятые земли, готика & естественно "любая другая виабу параша".>так что какая можешь быть обязаловка - я хуй тебя знаетОк, давай тогда всю игру скипнем, спидран мейн сюжета чтобы посмотреть как по столице ходит картонный кусок говна в багованой катсцене, мммм.>но когда тебе дают приземленные сюжетные линии про вылезание из говн в гильдииЧе ты несешь? Архимаг убивающий крыс в гильдии войнов потому что ему хочется титульчик выфармить))), архимаг и теперь уже магистр военов убивающий народ для братства потому что прост)))). Это для тебя приземленные сюжетные линии? Это хуйня из под коня. Они вообще никак не соотносятся с игрой. Это пара квестов уровня ммо чтобы чем-то тебя занять вместо бездарной сюжетки.>с которой ты очевидно на брудершавт не пилИменно, ты вообще ни с кем там на брудершафт не пил. Ты всю игру хуй простой никому не нужный форевер элоун которому дают бесполезные и бессмысленные квесты с автолевелящими бандитами в даэдрике. Вот это погружение ебать.>В общем как итог - ты просто веобупарашник, которому десятиметровых катан, трусов и внимания виртуальных "вайфу" не хватаетКакой же ты уебан, серьезно. Просто в голос.Еще раз. Я прошел обливион дважды - пройдя в нем ВСЕ квесты включая длц. И он говно.
Короче, ОП=хуй. Ему тут предлагают всякое разное, и тебе космические леталки, и тебе рпг в опенворлде, а этот дебил продолжает от всего отплевываться, кривя ебало, и дрочить на своё ебучее аниме.Аж бесит. Ну назвал бы ты тогда тред не "идея восхождения в играх", а "МОИ СУБЪЕКТИВНЫЕ ПОНЯТИЯ об идее восхождения в играх, не аниме не предлагать".Пошел ты нахуй, пидор.
Закончил сюжет Path of Exile - в принципе подходит под ОП-пост.От изгнанника, выброшенного на берег, до убийцы богов и потенциального императора множества миров (Которые, впрочем, пиздецки засарны корраптом, так что тут всё мутно).Начинаешь с того, что отбиваешься от зомби сломанной ржавой железкой, а заканчиваешь выпилом полного состава пантеонов нескольких народов, в промежутке успев истребить как легендарных чудовищ, так и новоявленных ложных богов, опять же, нескольких народов и эпох.Такие дела. К сожалению, это hack'n'slash, так что особого погружения в процесс или ролеплея ждать не приходится, но сам факт.Ну и как минус - всё очень уж быстро. Возникает ощущение, что хуем простым главный герой никогда не был. Всего одна заминка на пути к финалу, но обломать зубы о бога один единственный раз не стыдно.
>>2631150Тред существует не только для ОПа. Меня он, например, вдохновил взяться за Path of Exile, отчёт постом выше.
>>2631131>бла-бла-бла я тут могу эксплойтом имбового персонажа себе сделоть почему разрабы меня по рукам за это не лупят плохо сделоли тупо где баланс где защита от трейнеров почему консоль не заблокирована бла-бла-блаТо есть твоя любовь к проюзыванию всяческих эксплойтов и манчкинизм - это вина ролевой системы игры, потому что ОНА ТЕБЕ ПОЗВОЛЯЕТ? >бла-бла-бла а вот в даркмессиях то боевка была огого а в обле то одну кнопку надо жать бла-бла-блаДа вот знаешь, там не такая уж и большая разница, добавь в облу ПИНОК, микростаны от попадания оружием по мобам и заморозку - будет то же самое. Что там ты вправо-влево мечом машешь, что там. Олсо ловушки с физоном в обле были точно так же, свалить моба в регдолл можно магией кому я рассказываю, ты же ДВА РАЗА прошел, наверное без меня знаешь, да и вообще местной магией можно много чего, уж явно не меньше чем в еджимессии. Серьезно, поищи мод на ПИНОК для облы и переиграй, получишь тот же экспириенс, базарю.>где к тебе обращаются как к личности>фолаут 3И таки а в чем это выражается? Видимо во вступлении со взрослением.>бла-бла-бла у вас тут архимаг убивает для темного братства да где же такое видано бла-бла-блаНу это опять же твоя проблема, никто не заставляет тебя задрочить все квесты в игре, у тебя просто есть такая возможность. Олсо, знаешь как часто всякие архимаги силовых структур в разных странах оказываются теми еще ассасинами темного братства ирл? Ну это они видимо в отыгрыше ничего не понимают.>ко ко ко не чувствую себя особеннымТы определись уже, хочешь ты себя чувствовать особенным или не хочешь. А то в оп-посте одно, ниже по треду другое.>никому не нужный форевер элоун которому дают бесполезные и бессмысленные квестыВся суть рпг. >бла-бла-бла ты дурак я нет ты проиграл я нет бла-бла-бла смеюс с тибя в голасСамая аргументированная часть твоего поста. Браво. Как и ожидалось от веобудауна.
>>2631131>пройдя в нем ВСЕ квесты включая длц. И он говно.>Shivering Isles>говноNuff said.
>>2631178Что характерно в пас оф экзайл я играю уже как года четыре переодически. Приятная вещь.>о есть твоя любовь к проюзыванию всяческих эксплойтов и манчкинизм - это вина ролевой системы игрыЛол, что ты несешь? Мобы застревают в камнях. Спел хамелеона перекрывает 200% скрытности заставляя мобов игнорировать тебя. Пока ты стреляешь из лука ударить тебя почти невозможно, при малейшей задрочености сайдстепать полностью можно 80% врагов, которые представляют из себя бочки с хп.>добавь в облу ПИНОК, микростаны от попадания оружием по мобам и заморозкуЯсно понятно. Пункт раз. Дарк мессию можно пройти ни разу не атакуя противников оружием или магией, используя только пинок. (Что я и сделал в свое время). Пункт два, одних только типов ударов у каждого вида оружия штук пять в зависимости от направления твоего движения. Удачный удар в шею отрубает голову одним движением если тебе хватает силы.>свалить моба в регдолл можно магиейУуух тыыы, ведь опрокинуть его ударом нельзя, только паралайзики ))), чтобы ты мог в полной мере насладиться избиением беспомощного мешка с хепесами на земле.>да и вообще местной магией можно много чегоТопкек. Ага. Ей можно например сломать игру. Каждым вторым спелом, потому что они доставались из ануса разработчика прямиком.>И таки а в чем это выражается? Видимо во вступлении со взрослением.А так же во всей сюжетной арке, а так же в финальной арке, а так же переодически в процессе игры.>никто не заставляет тебя задрочить все квесты в игре, у тебя просто есть такая возможностьУх ты, всегда мечтал поиграть в WOW оффлайн. (нет). В вове хоть квесты интересные, в отличие от облы. По сути обла это просто оффлайн ММО. Бессмысленная и беспощадная.>Олсо, знаешь как часто всякие архимаги силовых структур в разных странах оказываются теми еще ассасинами темного братства ирл?Лол, что ты несешь вообще? Ты из политача чтоли сюда приехал?>Ты определись уже, хочешь ты себя чувствовать особенным или не хочешь.Здоров уеба. >Я не хочу иметь миллионы сайдквестов с картонными нпц раскрывающими рот, я не хочу иметь фасттревел на все ебало. Я не хочу бегать и лутать серебряные ложки на перепродажу из чужих домов. Я не хочу охуенно клевой истории о собственной избранности в первых трех минутах игры. Я не хочу разноцветного армора который я распыляю на волшебную пыль по 50 штук в минуту. Я не хочу мешки с хп вместо врагов с автоскейлингом циферок.Я прямым текстом обоссал облу еще в оп посте. Ты либо читать не умеешь. Либо тролишь.>Вся суть рпг. Кокой жирный.>>2631359>Говно в янтарной броне слизаное с алисы.Серьезно. 70% контента островов этот тот же ебучий данжен кравл против бесмысленных мешков с хп.
>>2630342Кстати да. Даже я про нее забыл. Первую часть в свое время проходил с удовольствием. Будни самурая со всеми трудностями, будничными дилеммами и попытками не умереть в нищете и забвении.
>>2632008Никогда не слышал если честно.>Заглянул рандомно в третью часть. Графон - говно.>Заглянул в первую. Графон намного лучше.Ох уж этот графон.Вообще выглядит довольно занятно. В свое время наверно погонял бы.
>>2632014Заэмулируй первую, игра короткая, но очень вариативная. Помрешь в первые пятнадцать минут, но интересный игровой опыт уже получишь. Серьезно, попробуй, а затем отпишись в треде. Эх, самому что ли сыграть. Я лет десять назад в нее в последний раз играл.
>>2632008Я из всех не играл только во вторую. Что, кстати, в ней, может отыщу вторую плойку и поиграю.Трешка - шедевр. Четверка уже не та.Жалко, правда, что игры короткие. Если тупо задрочить кнопки и стиль на клавиатуре, то будешь всех сшибать.
>>2593292>Что из этого вообще играбельно?Да всё, собственно:Первая и вторая часть ремейкнуты, ремейки норм.Третья часть и так охуенная была, и ещё тоже ремейк есть.Четвёртая часть с аддонами вот слабовата, по желанию. В аддонах вообще дурацкая система ещё, нирикамендую.Китикуо Ранс - охуенная глобальная стратегия, просто дико вариативная. Да ещё такой-то симулятор гарема.Пятая интересная, но блядь, там совершенно ебанутая система самого геймплея, собственно. Я даже не знаю, что сказать.Шестая охуенчик, просто охуенчик.Сенгоку Ранс - тоже охуенная стратегия, правда битком набитая локальными мемчиками, тяжёлыми для восприятия неяпонцами.Восьмая и девятая части - хороши, уже более современные и вылизанные игры.Ну и весной следующего года ждём Гранд Финале.
>>2632337Ах да, единственное что меня пожалуй напрягает в последних частях, особенно восьмой и девятой - это наплыв пафоса. Так-то серия всегда была ебанутой пародией на рпг-жанр, с отмороженными шутками и дурацкими экспериментами над ролевой системой.
>>2631178>и потенциального императора множества мировНу насчет множества ты перебрал хотя после выпила Шейпера за ними некому следить, но основного да. Как сказал Кадиро "О, ты прошел лабиринт этого полоумного долбоеба. Поздравляю. Ты теперь император. Как жаль, что от империи не осталось нихуя".>Ну и как минус - всё очень уж быстро.Ну так это особенность жанра. Все задрачивание на картах. Где осталось 20% сюжета и 80% челленджа. Ты же еще до центра атласа не добрался, не убил Шейпера и его стражей. Не сразился с Атзири. С бледным советом. Не победил лордов разломов. И с каждым есть небольшой кусок истории. Ну, кроме последних.В последнем обновлении какой-то Ктулху появился. Тут я пока ничего сказать не могу, очень неспешно прохожу.Минусы ПОЕ все-таки в ее РЫНКЕ и онлайн ориентации, как минимум на торговлю. Очень хуево, когда всю свою экипировку приходится ПОКУПАТЬ, а не добывать вручную. 90% игроков лучших вещей в руках ни разу не держали даже.мимоказуал с 500 часами в ПОЕ
>>2632414В сингле бы это все читерилось и весь цимес достижения этих вещей пропал бы
>>2632414>Минусы ПОЕ все-таки в ее РЫНКЕ и онлайн ориентации, как минимум на торговлю.Сейчас неспешно прохожу соло сельффаунд, потому что рынок заебал. Пока охуенно. Единственный минус - очень уж много дропа валится на картах - просто засранный экран и почти никогда ничего полезного. Уж лучше выкинуть 99.99 дропа и пусть падает 0.01%, но только действительно ценных вещей.Может уже придумали какой патч, чтобы это говно просто не отображалось? И собирать его не вариант - всего 6 заходов на карту - и проебать что-то ценное не хочется. Сидишь смотрить, не выпали ли там 70+ шмотки под крафт. Заёбывает.
>>2632415Это уже проблемы читоблядков же. В сингле бы шансы нахождения вещей были бы более разумные и рассчитанные на одного игрока. А не так то, что мне в прошлой лиге за все время выпал только один ценный уник, ценой в экзоль (это была бесполезная мне рубаха с бледного совета). И все. >>2632419Селлффаунд конечно заебись, но урезает очень сильно твои возможности. Я в прошлой лиге играл големансером. Для этого необходима пара уник топоров, и хотя бы несколько весьма редких джевелов. А желательно штук 15.И за все время игры мне не выпало ни одного. Ни одного, блядь. Все пришлось покупать.Захотел ты использовать RF. Тебе всего-лишь нужен говенный щит, ценой в обрывок свитка. Но если его у тебя нет, страдай. И так с кучей интересных билдов.>Может уже придумали какой патч, чтобы это говно просто не отображалось?Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм с лутфильтрами не разбудил. Можно скрыть все бесполезное говно. А если поебаться с настройкой, то и все полезное, но не под твой билд.
>>2632454У читоблядков как раз никаких проблем бы не было и необходимость в постоянном онлайне это фиксит. Так что все ок тут
>>2632454Щас бы селффаунд идти играть билдом который требует конкретных вещей.
>>2632454>Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм с лутфильтрами не разбудил.Шта? Где взять?>Захотел ты использовать RF. Тебе всего-лишь нужен говенный щит, ценой в обрывок свитка. Но если его у тебя нет, страдай. И так с кучей интересных билдов.Пока играю через скорчинг рей - доставляет. Постепенно делаю шмотки. Щит, кстати, порезали, так что надо как-то без него теперь выкручиваться, хотя 5% - тоже неплохо. Выбью - добавлю RF к лучу, благо там билды похожи.
>>2632489upd:>>2632454>И так с кучей интересных билдов.Это мелочи по сравнению с отсутствием необходимости ебаться с магазином. Насколько мне приятнее стало играть в сельффаунде - словами не передать.
>>2632415>В сингле бы это все читерилосьММО-дауны никогда не меняются.
>>2632465Нет, ты меня не понял. Их проблемы в том, хотят-ли они себе ломать прогресс читерством, или нет. Сейчас им ботоводить тоже никто не мешает. Да, банят, да, тяжелее. Но ведь делают же. Или просто покупают себе экзоли по цене пары чашек кофе. И если в сингле чужое читерство на тебе никак не отражается вообще, то в онлайне может шатать экономику и портит всякие соревновательные элементы, которые могут быть для кого-то важны.>>2632466Ну так я и говорю, что вариативность сильно урезается. Я вот люблю играть всякими саммонерами. Хуй знает, возможно-ли каким-нибудь билдом нормально играть, без всех этих сотен бонусов с уников.> Это мелочи по сравнению с отсутствием необходимости ебаться с магазином. Насколько мне приятнее стало играть в сельффаунде - словами не передать.Ты меня просто соблазняешь. Все-таки торговля — единственное, что у меня в пое вызывает отвращение. Дропнул прошлую лигу, когда потратил полдня на листание поетрейда>>2632489Самый очевидный https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1246208 Плюс кастомизатор, которым я никогда не пользовался. http://www.filterblade.xyz/. Ну и при желании все это можно править вручную блокнотом.
>Теперь это поетред.Нет ну я конечно я сам сейчас с легким запозданием гриндаю сюжетку новой лиги, покупаю свой хедхантер на стандарте, перенастраиваю лутфильтр под новую лигу и собираюсь апдейтить свой билд на форуме, но сириусли. Пое тред таки уже существует.Пое иллюстрирует суть гринда. Бессмысленного и беспощадного. Где сама скорость и визуальная эффективность дает тебе чувство удовлетворения, даже если реальна награда (дроп) не так велика в итоге. И это хорошо, но все же речь в треде скорее идет про сюжеты.Мимо-оп.
>>2632511>Ты меня просто соблазняешь.Не без этого. Выбери какой-нибудь интересный тебе билд без привязки к уникам и попробуй, думаю тебе понравится. Я уже несколько дней не вспоминаю что в ПОЕ есть торговля.Добра тебе, бро, и охуенного дропа!пошёл чистить карты вилкой
>>2632515Я бы предложил запилить гуглодок, типа https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE с тегами и прочей вкусовщиной. Чтобы собрать все под рукой. Хотя тогда придется поебаться. А меня хватит на пару тройку тайтлов, максимум.
>>2632576>Добра тебе, бро, и охуенного дропа!И ещё раз добра!Пробежал первую карту с фильтром - это, мать её, совсем другая игра! Такое чувство, будто дроп улучшился на порядок. Раньше ненавидел фармить разломы, а сейчас за один разлом забил инвентарь реально неплохим шмотом без необходимости разгребать тонны говна на экране.Анон, ты вернул мне желание играть в ПОЕ!
>>2632607В моем фильтре я порезал практически все вообще, оставив только самую ценную валюту и шмот, в основном только уники, при этом дешевые я даже не подбираю. Совсем другая игра когда тебе падает одна шмотка в минуту помимо чистой валюты (минимальная валюта шанс орб).Оп
Etrian Odyssey, наверное. Но там вроде вообще нет сюжета (исключая ремейки), просто создаёшь отряд братюнь и превозмогаешь до Иггдрасиля.
>>2632584Таки хорошо было бы все это как-то в одно место собрать.
>>2633302Там сюжет-то есть, но он чисто "описательный", без "повествовательной" части.
ОП-хуй, попробуй поиграть в борду, первую и вторую. Избранности там ни на грош а вот разрывы сраки на регулярной основе тебе обеспечены, особенно со второго режима сложности, не говоря уж о третьем.
>>2635944Проиграно уже, в обе. Борда весьма неплоха. Особенно учитывая что во вторую я уже играл в коопчике.Но все же это в первую очередь не рпг, а именно гриндан (впрочем гринданы как можно заметить я люблю). Речь в треде все же шла о... сюжетном восхождении, т.е не путем лвлапа и минимакса, а именно восхождении по социальной и статусной лестнице, причем в больших градациях. Т.е если вкратце я бы хоть раз хотел поиграть в игру, где ты всерьез начинаешь с рандомного попрошайки на улице и заканчиваешь защитником мультивселенной или что-нибудь в этом духе. Только чтобы при этом это все не было объединено в одну единственную сюжетную арку на похуй, как делается в 90% игор.
>>2636004Ну, тащемта, борда сюжетно очень глубока (если ты играл в пресиквел, где раскрывается мякотка), просто сейчас ожидается третья часть, где сюжет выйдет на бешеные обороты.
>>2636011Ну по сути сеттинг то неплох. Но по сути игровые персонажи обычно имеют примерно 0 развития. Особенно в процессе самого геймплея. Они наоборот сделаны в качестве собственных самодостаточных стереотипов которые способы хуярить (и в этом нет ничего плохого), время от времени гораздо приятнее поиграть за бессмысленного и беспощадного нагибатора, вместо героя с душещипательной историей. Но все же иногда хотелось бы чтобы и второе сделали хорошо, хоть раз.
>>2636032Там суть в том как раз, что "герой" - пешка, один из сотен таких же искателей ништяков, на фоне борьбы за влияние космических корпораций "Даль", "Атлас" и иже с ними а также многоходовочек эридианцев. Этакая космоопера.
>>2636035Это понятно. Надо сказать эта идея в борде мне тоже нравится. Когда успешные приключенцы просто ищут путь к быстрой славе, любой ценой, несмотря на творящийся вокруг пиздец. Это и есть вот этот дух который я ищу. Но! В данном случае это применено как элемент нарратива, т.е есть приключены X штук, есть ваулт с древним оружием 1(?) шт. Найдешь его = успех. Все отлично. Мне нравится.Вопрос в том что такой же подход можно растянуть на формат полноценного рпг. На протяжении развития персонажа могут возникать десятки, сотни настолько же важных целей.Убить своего первого гоблина и выжить.Выполнить свой первый контракт.Выполнить свой первый контракт на убийство человека.Перегнать конкурирующую группу в погоне за артефактом.Наконец скопить денег чтобы купить свой собственный дом.Столкнуться с любовным интересом.Стать номером 1 в своей гильдии.И так далее.Это цели. Самая важная часть в сюжете. Их суть в том, что они идут ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, а не одновременно. Если у тебя будут одновременно несколько целей разной степени важности, ты автоматически будешь воспринимать большую часть из них как субквесты (которыми они и являются). На каждой цели должен быть яркий акцент. Как на хранилище в борде например.И ТОЛЬКО ПОТОМ идут нарративные элементы.Как то.Твой первый гоблин оказался элитным бойцом и чуть не надрал твою жопу.Твой первый контракт провалился с треском.Человек которого ты отправился убить оказался знакомым твоего друга и тот рыдал на твоем плече.Конкурирующая группа потеряла остатки средств и уважения и распалась после того как вы ее перегнали.Ты продал артефакт на черном рынке и смог наскрести свои кровавые деньги на собственный дом.Ты встретил рыдающую девушку чья группа недавно распалась из-за того что КТО-ТО опередил их добыв артефакт за которым они охотились последние пол года тратя последние средства.Ты победил в честной дуэли парня который насмехался над тобой еще с момента твоего вступления.И дальше нарративные элементы могут развиваться на этой основе. (Опять же от пизды второй уровень нарратива, все очень плохо, но даже я могу выдумать это за 5 минут)Кто-то воскресил твоего первого гоблина ввиде злобной нежити.Кто-то хочет отомстить тебе за твой контракт на убийство.Ты встречаешь людей которые когда-то были в той распавшейся группе и они герои\злодей, подставь нужное.Твой дом сжигают темные силы вместе с городом к хуям.Девицу похищают все те же тьомные силы (классика но работает хорошо)Гильдия все еще существуют и все теперь смотрят на тебя чтобы ты что-то придумал.И вот мы уже морально готовы и ЛИЧНО МОТИВИРОВАНЫ к началу классической игры в "прокачайся и убей злого пластелина". С которой мы НАЧИНАЕМ 90% игр. Мы не приходим к этой мысли самостоятельно, она нам дается в первых пяти минутах игры как аксиома.Но что сделало игру интересной? Нарративные части? Безусловно. Но они ничего не стоят без целей которых ты достиг ранее.Если бы не было четко обозначеных целей.Тебе было бы похуй на гоблина.Похуй на котракт.Похуй на человекаАртефакт был бы просто залутан из сундука +3.Дом был бы местом с кроватью где ты можешь отдохнуть чтобы восстановить спелы.Девица была бы очередным нпц, которого тупые разрабы тебе навесили из ниоткуда.А гильдия была бы лишь мелким кусочком сюжетки.Очень много буков, но я сейчас буквально за 10 минут написал сюжет примитивной рпг. Для многих современных рпг сюжет разрабатывается годами. А на выходе мы получаем шлак где используются только и исключительно нарративные элементы. Как это происходит? Для меня загадка.По сути даже хваленая нелинейность не помогает, т.к важна не нелинейность ради нелинейности. Важно чтобы игрок втянулся в происходящее. Ярким примером являются те же столбы и тирания. Где происходит много всяких нарративных штук, а тебе вообще похуй на это все, потому что это тебе просто грузят на голову без какой либо реальной мотивации.
>>2636079Оп, годнота. Буду по идеям в твоих постах партии водить. Спасибо.
>>2636315Рад слышать. Надеюсь это как-то поможет твоей группе.Я думаю теперь можно понять то о чем я говорил.Старые игры и подобные им по крайней мере давали игрокам цель, одну цель на всю игру. Победить темного властелина.Спасти принцессу.Раскрыть тайну.И да в том числе найти хранилище например.А все остальное становилось нарративом о том как герой идет к этой цели. Почему бы и нет? Хотя хотелось бы большего.Но в современных играх все еще сильнее усугубляется. Во многих из них эта цель не просто размыта. В некоторых из них ее буквально нет.В частности именно по этой причине игры вроде облы вызывают у меня отвращение. Потому что за всю игру. Перед тобой не ставят НИ ОДНОЙ цели которая касается лично тебя хоть каким-то образом. Ты ищешь предметы, спасаешь людей, убиваешь монстров. Зачем? Затем что разработчики хотят показать тебе очередной нарративный трюк. "Вот смотри, ты пошел убивать человека, а он оказался не тем за кого он себя выдает. Круто правда?"Отлично, может быть и круто но мне то с этого что? Будь я на месте моего героя я бы вообще в это не ввязался, потому что это бессмысленно идти убивать людей за что? За горстку золотых которых у тебя целые вагоны? В чем мотивация. Где цель? Почему меня вообще должно ебать кто он такой?Даже весь чертов основной сюжет ты бегаешь на посылках из-за каких-то пророчеств, таскаешь какие-то артефакты просто потому что тебя попросили, при этом мир собирается заканчиваться, а ты в это время собираешь брюкву на соседнем поле за 3 золотых.Это просто отвратительный подход, особенно если игра пытается себя позиционировать как серьезное рпг, а не как гриндилку. (Я уже говорил что я люблю гриндилки, но это совсем другая история).Меня не интересует открытость\закрытость\нелинейность игры. Сюжетная линия может быть линейна как коридор. Вопрос заключается в самом подходе к построению сюжета.
В Мор.Утопии перед игроком были хорошо поставлены задачи, но прогрессии, увы, нет. Разве что в борьбе с болезнью, но это очень притянуто.
>>2636682Пройдено. На самом деле это действительно пример сюжета где перед игроком непрерывно ставятся задачи. Единственный недостаток что они обесцениваются всегда одной и той же ценой.Не выполнишь цели - кто-то умрет.Но естественно такой подход просто проще к исполнению. И даже такой подход сделал игру культовой в некоторых кругах, даже учитывая что на самом деле не так уж и много там было нарративных трюков кроме общей атмосферы упоротости.Тоесть само существование конкретной задачи - выполнить задания дня с конкретным стимулом - потенциальной гибелью одного из интересных тебе немногочисленных нпц во многом само по себе толкало игрока на блуждание по крипотному городу, только ради этого, даже если ему по сути не был интересен сеттинг, или нарративные ходы применяемые в процессе.Олсо прогресс в борьбе с болезнью это неплохая версия прогресса на самом деле, почему бы и нет.
Ha http://store.steampowered.com/app/230070/The_Age_of_Decadence//thread
>>2636856Но тред ты конечно не читал.