Пикрилейтед - голосование за лучшую РПГ 2017 года, но речь не об этом.Мне тут один даун доказывает, что Фолаут 4 - не РПГ, потому что там нельзя отыгрывать лесбуху, наркомана или чайлдфри. Он прав? Я вот думаю, что не прав, а с моим мнением принято соглашаться, потому что я человек очень умный и в играх разбираюсь на экспертном уровне. Ещё один даун доказывает, что Фолаут 4 - не РПГ, потому что там порой нужно убивать людей, а нормальную РПГ можно пройти без убийств. А он прав? Я всё ещё думаю, что он неправ, потому что Фолаут - это постъядерный постапоклипсис, и тут вообще-то надо убивать людей. Но речь ИТТ пойдёт не о фолауте.КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ? КАКАЯ ИГРА МОЖЕТ СЧИТАТЬСЯ РПГ? Прокачка обязательно должна быть в РПГ? Диалоги обязательно должны быть в РПГ? В РПГ должно быть строгое деление на классы? Нелинейный сюжет обязательно должен быть в РПГ? У персонажа обязательно не должно быть предыстории, чтобы можно было отыграть лесбуху, чайлдфри и космического рейнджера? В РПГ обязательно должна быть возможность пройти без убийств? Моровинд - РПГ? А Ведьмак 3 - РПГ? А Фолаут 4 - РПГ? Масс Эффект? Андромеда? Арканум? Планетка? Я вот в детстве играл с пластиковыми солдатиками, там были автоматчики, гранатомётчики, снайперы, колючая проволока, кусты, противотанковыми ежжи, вышка. Это РПГ? Я играл уже с виртуальными солдатиками в первом ДоВ, гонял их по полю, расстреливал, представлял разные ситуации, отыгрывал в голове диалоги. Это РПГ?Надеюсь, я очень понятно выразил свой вопрос. Если нет, то ещё раз повторю для тупых. Какие качества превращают игру в РПГ?
>>2619624 (OP)Вот в Бордерлендс есть деление на классы и прокачка. Почему Бордерлендс - не РПГ? Ведь там можно отыграть роль сирены, снайпера с ручной птицей, негра, качка. На мой взгляд, самое главное в РПГ - это отыгрывать роль. И лучше иметь качественный отыгрыш нескольких ролей, чем некачественный отыгрыш многих.
2017@Жанры
В Ведьмаке 3 есть прокачка, есть диалоги, есть нелинейный выбор в разных квестах, есть инвентарь. Почему же это не РПГ?
>>2619624 (OP)Всем уже давно похуй, рпг автоматически называется абсолютно что угодно с опытом, прокачкой каких-угодно стат, левелапами, скиллами и т.д. Любая одноклеточная хуйня, но с перками или хотя бы кастомизацией брони будет называться «с элементами рпг» и т.д. Классическое же определение «ролевой игры» по гамбургскому чету это именно что про отыгрывание роли и на это давно всем насрать. Не засерай себе мозги, короче, жанры это для критиков или долбоебов.
РПГ@У КАЖДОЙ МАНЬКИ-ОТЫГРЫШИСТА ГОРИТ С ТОГО ЧТО БУТЫЛКУ ВИНА МОЖНО ТОЛЬКО ПРОДАТЬ И ВЫПИТЬ, А НЕ ЗАСУНУТЬ В ЖОПУ, КАК ТАК НИ ПРАЩЕТАЛИ ШО Я ТАК ЗАХАЧУ АТЫГРЫВАТЬ!11
Геймплей настольных РПГ сводился к зачистке пещерок разными классами героев. Сегодня виртуальные дауны жалуются на то, что их порой заставляют убивать людей, ита ни рпг, плохо зделоли, переделойте, иначе рефанд+засру все форумы своим нытьём.
>>2619642>Классическое же определение «ролевой игры» по гамбургскому чету это именно что про отыгрывание ролиЛюбой роли?
>>2619624 (OP)Какая нахуй разница как называть игру? Жанры морально устарели еще до наступления двухтысячных, когда вышел например первый Deus Ex, который хуй разберешь, то ли шутан, то ли стелс-адвенчурка, то ли рпг
>>2619624 (OP)>Моровинд - РПГ? А Ведьмак 3 - РПГ? А Фолаут 4 - РПГ? Масс Эффект? Андромеда? Арканум? Планетка?Всё говнище собрал в кучу. Руки помой только.
>>2619653Готикобыдло, спок.
>>2619654готику туда же, гавно к говну. Ну и тебя заодно, на всякий случай.
>>2619624 (OP)>Ведьмак 3 - РПГВот ты и ответил на свой вопрос. Все упирается в ведьмака, v значит ведьмак. Люби ведьмака и все у тебя будет в порядке.
>>2619647Ну хуй знает, если ты сможешь убедительно отыграть камень или гаснущую звезду из далекой голактеки, и если это адекватно в рамках заданных правил мира, то почему нет нет.Наверняка если ты копнешь в конкретное понятие «ролевая игра» относительно именно компьютерных забав - оно окажется наследованным от очевидного ДиД и прочей такого рода настольно-дворовой хуйни, которые по сути являются игроизированным - в смысле еще более условным с добавлением чарлистов и прочих спас-бросков - театром. Сможешь придумать мир, в котором можно отыгрывать кого/что угодно - флаг в руки.
>>2619624 (OP)>Моровинд - РПГ? Скорее да, хотя завялено, что это АРПГ, но по сути там на столько кривая боевка с промахами вплотную к врагам, что я бы побоялся назвать эту игру ЭКШОН РПГ.>А Ведьмак 3 - РПГ?Нет, это чистокровная АРПГ, так как боевка слешерная и упарвление персонажем непосредственное.>А Фолаут 4 - РПГ?То же самое. От прокачки зависит урон, разброс и прочее, но тем не менее, упарвление персонажем непосредственное. >Масс Эффект? Андромеда? Все тоже самое. АРПГ.>Арканум? >Планетка?Это РПГ, потому что нет экшн части. Вы отдаете приказ - персонаж его выполняет. Нет прямого управления битвами, только приказы и их исполнение.
>>2619678>Нет прямого управления битвамиВ Аркануме есть риал-тайм режим битв.
Дисайплс 2 - РПГ? Там есть прокачка, есть классы персонажей, есть опыт.
>>2619624 (OP)>Прокачка обязательно должна быть в РПГ?Да, она отражает развитие персонажа, его навыков.>Диалоги обязательно должны быть в РПГ?Да, через них герой формирует себя и свою роль в мире.>В РПГ должно быть строгое деление на классы?Опционально и зависит от вселенной, в которой происходят события.>Нелинейный сюжет обязательно должен быть в РПГ?Крайне желательно, у каждого решения должно быть последствие, это и раскрывает роль персонажа игрока в событиях.>У персонажа обязательно не должно быть предыстории, чтобы можно было отыграть лесбуху, чайлдфри и космического рейнджера?Маловажно и опционально.>Моровинд - РПГ?Больше да, чем нет.>А Ведьмак 3 - РПГ?Нет.>А Фолаут 4 - РПГ?Нет.>Масс Эффект?Нет.>Арканум?Да.>Планетка?Да.
>>2619702>>Моровинд - РПГ?>Больше да, чем нет.>>А Ведьмак 3 - РПГ?>Нет.>>А Фолаут 4 - РПГ?>Нет.>>Масс Эффект?>Нет.Поясни.
>>2619705Ведьмак, Ф4 и МЕ не РПГ по своей сути, там мало что зависит от навыков персонажа в игре, большая часть идет именно от навыка игрока ИРЛ. В Ведьмаке можно хуево вкачаться но резать всех потому что скиловый сам игрок. В Ф4 аналогично взлом замков и терминалов, не смотря на требование навыка - миниигра, где, опять же, проявляется скил игрока, а не персонажа, и при навыке взламывать можно и на 0 навыке самые сложные терминалы, просто игра ограничивает к ним доступ. МЕ - тоже самое, всё зависит от игрока. Мора же, не смотря на свою экшн механику, основывается на скилчеках, будь то взлом замков, попадание по врагу, удачный каст и т.п. и в этом плане она намного ближе к РПГ, ибо там больше важен скил персонажа, а не игрока.
>>2619725Нью Вегас - РПГ?
>>2619705Суть в топ, что РПГ - это когда ты можешь отыграть практически любого персонажа. Ведьмак, Масса, в каком-то смысле фоллыч 4 - у них с этим проблема. В Ведьмака лично я не играл, но в Массе ты отыгрываешь плохого/хорошего шепурда с возможностью выебать кого-то из экипажа. В фоллауте с этим по-проще, но бытие довоенным гражданином США накладывает свой отпечаток. В один момент ты - глава рейдеров-каннибалов, в другой ноешь какому-то челу в кожанке, чтобы он твоего сынишку вернул. Временами рамки помогают отыгрышу, но не в Фолле. Будучи батей, ты всегда нытик.Я не против быть батей из довоенных США, но я хочу быть своим батей из довоенных США, а то это превращается в шутан с возможностью посмотреть куски диалогов из мелодрамы.>Я играл уже с виртуальными солдатиками в первом ДоВ, гонял их по полю, расстреливал, представлял разные ситуации, отыгрывал в голове диалоги. Это РПГ?Йето Ролеплей. Но сам гейм на это не рассчитан.Алсо, тред - жирнота. Видел на этой доске примерно такой же про Ведьмака.
>>2619742>Суть в топ, что РПГ - это когда ты можешь отыграть практически любого персонажа.Ты так сказал?
>>2619730Она больше РПГ, нежели 3 или 4, ибо там намного больше скилчеков персонажа, ощущается, что с прокачкой персонаж становится сильнее, однако это не изменяет базовые проблемы, тот же взлом или терминалы. Можно было бы сказать, что он как мора, но нет, склоняюсь к тому, что он тоже не РПГ.
>>2619750Но ведь там можно отыграть любого персонажа, а это самое главное, ка утверждает этот >>2619742 дебильны дебилоид.
>>2619691РТС с элементами РПГ. Чистых жанров уже давно почти не осталось.
>>2619742>Суть в топ, что РПГ - это когда ты можешь отыграть практически любого персонажа. Ведьмак, Масса, в каком-то смысле фоллыч 4 - у них с этим проблемаУ всех компьютерных рпг с этим проблема, просто в некоторых 3 стула, а у других 8 например, вот и все отличие.
>>2619742>Суть в топ, что РПГ - это когда ты можешь отыграть практически любого персонажаНет, ты просто сам выдумал это и поверил. На деле, настольные рпг тебе давали возморжность вжиться во вполне определнные роли мага, война и разбойника. Поэтому они и назывались ролевые, ты брал на себя роль одного из этих персонажей.
>>2619758Отыгрывать любого персонажа в РПГ невозможно, ибо персонаж должен быть частью вселенной этой игры, что уже противоречит утверждению об отыгрывании любого.
>>2619748Не я так сказал.>>2619772В этом и проблема - нужно больше стульев!>>2619779>Ты брал на себя роль одного из этих персонажейВот именно, только в настолках стульев не в пример больше, чем в компьютерных РПГ.
>>2619624 (OP)> Моровинд - РПГ? Нет. > А Ведьмак 3 - РПГ? Нет. > Фолаут 4 - РПГ?Нет. > Масс Эффект?Нет. > Андромеда? Нет. > Арканум? Да. > Планетка? Да
РПГ это так где выбираешь вариант ответа и делаешь квесты
>>2619725>потому что скиловый сам игрокно WOW - RPG хоть и ММО
>>2619792И левелапаешься.
>>2619804У Эффекта массы в жанре тоже есть эти три буквы, но РПГ они его не делают.
>>2619631И как мне отынрывать снайпера с ручной птицей? Стрелять из снайперки и пускать птицу?
>>2619785>Вот именно, только в настолках стульев не в пример больше, чем в компьютерных РПГ.Если в игре дается один персонаж, то это не делает игру не ролевой, просто количество ролей ограничиваются одной. Да и в целом, много разве РПГ, где отыгрыш происходит механиками игры, а не в голове? Почти всегда ответы нейтральные, грубые и доброжелательные. То есть, Нет каких то таких возможностей, чтобы игра кардинально менялась в зависмости от различных путей прохождения. Почти всегда это какой нить умнить, качек, милишник. Сложно уйти от устоявшихся архетипоы, сложно вводить дполнительный контент для прохождения на 25 стульев разных. Короче, спор о том, какой же РПГ должна быть вечный. Я уже давно решил, что главное чтобы игрой интересной была.
>>2619812Да. Ещё пользоваться снайперскими винтовками, прокачивать птицу.
>>2619813Колл оф дьюти - РПГ.
>>2619823В Колл оф дьюти есть экшн. В РПГ его нет.
>>2619823Там нет скилчеков. Только чек твоих личных скилов. Когда сделают урон, который зависит уровня твоего персонажа, разброс от скила ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ, защиту от твоего шмота, тогда и поговрим. Игра будет АРПГ. А пока что ты обосрался, иди штаны меняй.
>>2619830Там можно выбирать, стрелять из пистолета или из винтовки. Это рпг.
основное отличие это когда:от убийства получаешь гроши экспыот заданий получаешь экспу в пределах нормыот отыгрывания классовым умением - овер дохуя экспы
>>2619847ты только что стрельнул из ануса не выбирая оружия
>>2619702>>2619725Какую то хуйню спизданул, в морре точно так же как и в ведьмаке и в скае и обле все упирается в цифродроч. Никакой принципиальной разницы нет, ковыряешь ты жирного моба там или промахиваешься по нему, без разницы, можно сходу найти эбонитовый кинжал и абузить его всю игру наплевав на статы. Статы же никак существенно не влияют на прохождение квестов, никого кроме безликого нереварина ты там не отыграешь. Следовательно, если не смотреть через утиную призму, ничем она от мэ и ведьмаков не отличается, кроме, разумеется, устаревшего графона, кривой боевки, слабых квестов и сюжета.Игровая ценность на 2017 нулевая.
>>2619624 (OP)>КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ? КАКАЯ ИГРА МОЖЕТ СЧИТАТЬСЯ РПГ?РПГ это игра группой людей за столом под управлением гейм-мастера.Компьютерная РПГ это игра с сюжетом и прокачкой.Игры без сюжета это ММО, симуляторы работы, мимикрирующие под игры, т.к. на самом деле вообще не игры.
>>2619849Мелкобуквенного дауна спросить забыли.
>>2619624 (OP)Нет и не может быть никаких критериев. РПГ это просто старый термин который в настоящее время не обозначает ничего конкретного. К старым играм он еще как-то применим, после 2000 просто теряет всякий смысл
Поглядите на эти стулья!пойду качну нормальную РПГ, а вы оставайтесь
>>2619883А в этой игре можно отыгрывать чайлдфри?
>>2619883Вот только результат там один и тот же.
>>2619922Не пизди.
>>2619922
Нелинейность Выбор билдов/спеков/талантов/классов/расКастомизация
>>2619641Там можно играть только белобрысым мечником, нет классов и рас/кастомизации
>>2619960уже давно мушку спилили
>>2619971чем то метро напоминает
>>2619937>>2619944Ну да, договориться с ними нельзя, заложник один хрен получит травму.
>>2619980нет
>>2619980НАпомнил мне квест из арканума на мастера огнестрелаТам можно было заебенить всех в кашу и заложника воскресить двумя способамиУговоритьВывезти на скиллеЕще раз уговорить, но уже мастера
>>2619971Тебе предлагается отыграть роль ведьмака.
>>2619995>Тебе предлагается отыграть роль ведьмакаЯ не могу играть поляком, я расист
>>2619988>НАпомнилв первой дивинити можно было на старте вкачать в воскрешение и при выходе из деревни после скрипта реснуть ездового дракона
>>2619883Игра бы сильно была хуже, если в это диалоге ничего не зависело от того, какие ты скилы прокачал и остались только варианты, которые вели к разным последствиям? Зачем делать один результат событий просто для разных билдов?
>>2620007Нравятся такие неочевидные пасхалки в играх, если можно назвать это пасхалками, так же с предметами различных квестов, которые могут пригодится, или напарниками, заклинаниями
>>2620012ты сам понял что ты написал?
>>2619987Да, а в конце туториала все равно напарники помрут.
Вы за отыгрыш конкретной роли, например, (Шепард, всё я капитан Нормандии, у меня своя история и цель, так же отдельное мышление) или возможность отыграть собственное существо, которое, возможно, будет эволюционировать, что выбираете?
>>2620021Но он все правильно написал, в этом диалоге фразы чисто косметические.>>2620012Потому что для нелинейности нужна куча работы, проще же скиллчяеков для галочки напихать.
>>2620070>отыгрыш конкретной ролиЭто реально проработать за короткие сроки. >возможность отыграть собственное существо, которое, возможно, будет эволюционироватьВ пять лет уложиться нереально, даже если 10 лет пилить, то не факт что игра готовая будет.
>>2620059соломастер?
>>2620070Если игра нелинейная то лучше без конкретной роли хотя и не всегда. Зависит от игры.
>>2619861Кривая боевка в море только для овечек, которые не поняли как она работает. Высокий навык одноручного оружия а ты взял древковое? Страдаешь. Не умеешь пользоваться луком, но взял его в руки? Страдаешь. И так со всем - нет скила, значит Страдаешь. Ни в обле, ни в скайриме, ни в ведьмаке такого нет, там можно резать эффективно резать всех и вся, тогда как в море ты будешь мазать или постоянно ошибаться в кастах. Да, с отыгрышем там все не радужно, но механика там более ролевая, чем во всем тобой перечисленном.
>>2619624 (OP)Да не слушай ты долбоебов, спроси у них в какой рпг можно отыграть КОГО УГОДНО. И хуй они её назовут, потому что её нет. Просто блять играй во что нравится, ибо спорить о жанре рпг это проигрышная ситуация для обоих оппонентов.
>>2620087Там потом новых выдадут.
>>2620167Ты и в настолочке не сможешь кого угодно отыграть.
>>2619624 (OP)Чистая РПГ это система 3 У, а это все экшн с элементами рпг
>>2620167В РПГ невозможно отыграть кого угодно. Ты отыгрываешь определённый образ в рамках системы, с достоинствамии недостатками.
>>2620167>отыграть КОГО УГОДНОdivinity original sin
>>2620191Отыграй программиста-гея без ноги.
Вопрос тем, кто играл в Персону 5 - она как вообще как игра?Никогда не играл в эту серию.Вообще, в этом году японский игрострой дал всем прикурить.
>>2620198отыграй членодевку в думе doomвообще doom задумывался как рпг
>>2620208я не курю
>>2620208> в этом году японский игрострой дал всем прикуритьРазумеется. Запад погряз в СЖВ ссаниние.Такие игры как Ниер вообще не возможно представить. Ведь теперь в моде страшные жирухи и еще более страшные нигры.
>>2620208>сделано в японии>вышло онли на ps3 и ps4>аниме даже на обложкеА при чём тут игры? Называй вещи своими именами: пиздоглазая фагопараша для девственников.
>>2620208просто у них конкуренции совсем нет, на фоне говна4ей и дерьмаков что угодно сойдёт за шедевр
>>2620221А вот и девственник-пожиратель японского кала.
>>2620224>>2620228Это боль гайдзинов.Объективно, в 2017 западный игрострой ничего нормального не смог предложить. Мордор? Отсосин? Проходная самоповторяющаюся хуйня.Единственное более или менее годное это были Cuphead, и то считай это почти инди проект.>>2620208Скажем так - в Персону лучше , конечно, отыграть всю серия, но в целом 5 очень неплоха.
ГОСПОДА да вы треды путаете
>>2620239Жук-рыцарь, дедселс, дивинити - ето шидеворы!
>>2620243>шидеворысо времен ренессанса?
>>2620007>реснуть ездового дракона Да ты гонишь. Магия воскрешения делает стоящих на одном месте болванчиков, а не ездовых животных.
>>2620208>как вообще как играКак любой жрпг, ходишь, гриндишь энкаунтеры. Остальное как в 3 и 4.
>>2620256Этого года, сделанные западниками. Остальные шидеворы сделаны японцами.
>>2620007>>2620257Какое еще воскрешение, наркоманы?
>>2620208Пошаговая боёвка. Есть 7 различных типов урона. Различный уровень резиста к этим типам урона. Если враг уязвим к какому-то типу урона, то можно сломать ему ебучку и побазарить. Разговоры с демонами персонами примерно такие:- Ой ну не стукай... Человек, ты такой сильный. Может мне стоит к тебе присоединиться? Ты любишь молочко?- Молочко для детей!- НУ ВСЁ СУКА ТЫ ОГРЕБАЕШЬМожно бить врагов палкой. Можно стрелять в них из игрушечного пистолета. Можно вызвать покемона, чтобы он сколдовал колдунство. Твои статы и резисты зависят от эквипа и выбранного в данный момент покемона. За эксплуатацию уязвимостей дают дополнительный ход для всей команды. Пользоваться чужими уязвимостями может и враг, пуская твою команду по кругу.После зачистки данжей смотришь несколько часов аниме про тупых японских подростков. В свободное время подлизываешь милфам и романсишь несовершеннолетних.В конце стреляешь злому сотоне в ебальник из гигантской пушки, и опять смотришь аниме.Можно романсить кота.
>>2620257Таки да, пиздун. Вот этот всадник с ящерицей считается за одно нпс и после воскрешения не ездовое. Но ты не сильно огорчил, всё равно можно обратится в лягушку и пролететь всю карту за минуту.
>>2619874Срачло заштопай, он все верно сказал.
>>2620221>Разумеется. Запад погряз в СЖВ ссаниние.>Такие игры как Ниер вообще не возможно представить. Ведь теперь в моде страшные жирухи и еще более страшные нигры.Это как бы ложится на общую социо-культурную динамику последнего времени. Экономический и культурный рост Запада почти отсутствует как таковой.Для азиатов ( Япония, Корея, затем Китай и другие страны Ю-В Азии) в пост-военное время западное, а именно американское общество было ролевой моделью. Но последние политические события Западного мира говорят о том, что Азия таки идет своим путем, который можно перефразировать как взять лучшее от Запада и избавиться от худшего.BOW: Zelda ,готи 2017, сочитает всебе лучшие нароботки как и западного игродела, сохраняя традиционные черты.
>>2620191Игра одна из лучших за последнее время, но, судя по КРИТЕНИЯМ ДВАЧЕРСКИХ ГУРУ ЭРПОГЭ, она нихуя не рпг. Рпг нет, все
>>2619624 (OP)>Анимублядская нонейм хуйня выигралаЧегооо блядь?!
>>2620297да вы просто не умеете применять умения:>>2619643>У КАЖДОЙ МАНЬКИ-ОТЫГРЫШИСТА ГОРИТ С ТОГО ЧТО БУТЫЛКУ ВИНА МОЖНО ТОЛЬКО ПРОДАТЬ И ВЫПИТЬ, А НЕ ЗАСУНУТЬ В ЖОПУ, КАК ТАК НИ ПРАЩЕТАЛИ ШО Я ТАК ЗАХАЧУ АТЫГРЫВАТЬ!11
>>2620288>если кто-то ткнул мелкобуквенного дауна носом в говно, то у него бомбанулоДвач, 2017.
>>2619643В спейс стейшон 13 можно.
Идеальная РПГ должна быть такой:1. Хороший графон.2. Чтобы игра была взрослой: можно ругаться словами "фак", "щит" и "гаддэммет бич", и были голые сиськи, и чтобы можно было ебаться с тян.3. Открытый мир.4. Физика.5. Норм геймплей с регенерацией ХП и укрытиями.6. Много всякого шмота.7. Можно прокачивать перса, и если у него 99 взлома, то он ничего не может взломать, а если 100 взлома, то может взломать.8. Богатые диалоги, чтобы был варианты ответа "Да", "Да конечно", "Да без базара", "Да пизда", "Нет", "Маня за щёку ибо зашквар, кек", и чтобы нпс реагировали по-разному на каждую фразу.9. Была возможность отыгрыша.Таким образом топ РПГ являються1. Ведьмак 3: графон топ.2. Дарк соулс: топовый геймплеич, но казуальным манькам не понять, кек.3. Ниер автомата: норм жопа у героини, моя новая вайфу.4. Масс эффект (кроме андромеды, потому что её делали СЖВ, куколды, сельди и скамы, а это зашквар): богатые возможности отыгрыша, можно отыгрывать красного Шепорта или голубого Шепорта. Моя первая РПГ, поиграл в МЭ2 когда мне было 12, с тех пор я олдфаг РПГ. Ламповый вин детства.Возражения, маньки? Найс рофлите, засуньте их себе за щёку.
>>2620327Признаки "утки-изометрических RPG"1)Считает 1996-2002 - Золотым Веком RPG2)Не разбирается в жанре, даже не сможет назвать хотя бы парочку RPG, вышедших вместе с Fallout в один год3)Противопоставляет свои любимые игры только новинкам жанра, так как играть в более старые игры ему тяжело, а про другие поджанры он не слышал4)Считает социалку важнейшей частью RPG, даже забивая на боёвку, экономику, исследование мира.5)Считает диалоги единственным способ отыгрыша6)Считает скиллчеки -не ленью разработч
>>2620327Так толсто, что даже тонко
>>2620312Какие блять умения я не умею применять?
>>2620321
>>2620327Толще не придумаешь
>>2620327>Идеальная РПГ должна быть такой:>1. Хороший графон.
>>2620272Звучит интересней чем зельда
>>2620345>ЗАСУНУТЬ В ЖОПУ
>>2620369Я так понимаю к нам утка прямиком из этой пасты прикатилась?>>2620334
>>2620396да я дальше и не стал хохотаться
>>2620377У тебя фиксация на засовывании себе в жопу предметов, проверься
>>2619624 (OP)Пикаешь Нору, охуеваешь от смерти мужа, зарекаешься спать с мужиками.Ебёшь ПайперЕбёшь КюриЕбёшь КэйтЕбёшь Магнолию>>нельзя отыгрывать лесбуху
>>2620420фиксация у тебя если не хватает мозгов применить вещи по не назначению, поиграй в гоблинов
>>2620424Но у тебя всё равно будет мёртвый муж и ребёнок.
>>2620437=(Грустно. А я так хотел быть целкой-лесбухой-непроткнутой хуями.Тут нужен тролльфейс от Тодда.
>>2620445>=(Спасибо Абу за залётных даунов с пикабу и одноклассников.
>>2620445Дебилы сэр.Утки тех самых волычей и гениальной изометрии. Вечно всем недовольны дебилы. Могут только визжать про говно и раньше было лучше.
>>2620448Мамке твоей спасибо =)Азаза
Когда уже сделают рпг без сюжета
>>2620460рпг ≠ без сюжета
РПГ - игра в которой присутствует и экшен-элементы рпг билдодроч и просто обязательные моменты вроде являющихся геймплейных элементов диалогов и подобных не связанных с боем, но связанных с ролеплеем элементов
>>2619624 (OP)> Он прав?Нет. РПГ это игра в которой ты отыгрываешь хоть какую-то роль. Есть поджанры в виде ЭКШЕН рпг и пошаговая рпг, ну и так далее.
>>2620547Пошаговая не поджанр.А экшен-рпг поджанр да, ток почему то в нее часто записывают игры которые не являются экшен-рпг, а какие нибудь шутаны с небольшим количеством ролевых элементов
>>2620547>сравнили незначительный квест на зачистку библиотеки и часть мейнквестаНайс черрипукинг.
>>2620549Потому что рпг с шутерной боёвкой всё еще рпг, мань?Тот же фоллаут. Статы напрямую влияют на всё оружие, от урона, до меткости. Фоллаут 4 чистокровная рпг и мне жаль тех кто думает иначе. Они реально очень недалёкие.
>>2620553>Потому что рпг с шутерной боёвкой всё еще рпг, мань?С шутерной боевкой да, но вот по фоллауту видно как уебищно выглядит шутан-рпг, или по бордерлендсу который хуевая экшен-рпг, а 4-ый фоллаут не рпг совсем, потому что там на твою стрельбу навыки совсем никак почти не влияют.>фоллаут 4 чистокровная рпгТам можно не качая статы успешно убивать мобов из-за автолевела, лул
>>2620564Навыки влияют не только на стрельбу. Не прокачаешь интеллект - не сможешь взламывать компы, не прокачаешь харизму - не сможешь подчинять себе НПС, не прокачаешь нужный перк - не сможешь построить боевого робота, который разносит всё живое за тебя. Это самая настоящая РПГ.
>>2619641В гта5 есть прокачка, есть диалоги, есть нелинейный выбор в разных квестах, есть инвентарь, чем это не рпг?
>>2620564> Там можно не качая статы успешно убивать мобов из-за автолевелаДарк соулс можно пройти с перчаткой пирмантии которая дамажит по 2 урона и без перекатов, при этом не качая ни один параметр.Делает ли это дарк соулс не экшен рпг игрой?Ведьмака можно пройти на качая статы вообще. Ведьамак не рпг?Я могу пройти пленскейп без прокачки. Пленскейп не рпг?Дай, пожалуйста, список рпг игр тогда.
>>2620571> чем это не рпг? Технически - рпг. Почему нет?Проблема в том, что влияние ГТА на игровую индустрию настолько велико и её признаки настолько уникальны и опознаваемы, что ГТА - это целый жанр игр. Вот какого жанра вотч догс? ГТа жанра.
>>2620435Я не ебу откуда ты вообще делаешь выводы, ебанутый шизоидВот как из этого->>2620297 сделал свои охуительные выводы про использование предметов, ебанат?
>>2619988Откуда ты узнал про все эти способы?
>>2620573Дарк соулс не экшен рпг игра, там 2,5 статаЭто экшен с ОХУЕННО МАЛЕНЬКИМ количестом рпг элементов
>>2619624 (OP)Рпг это когда очень плохая боевка и много текста, но он весь хуевый. Например Фаллаут 2- рпг потому что там все это есть. Фаллаут 4 уже нет, потому что там боевка норм.Остальные признаки обычно не важны.
>>2620613>очень плохая боевка>Фаллаут 2чем она плоха, по пунктам.inb4 ыыы ну короче пошаговая ыыы
>>2620618Она пошаговая, при этом ты управляешь одним героем и у тебя нету большого набора скиллов. Совокупность этих факторов рождает одну из самых тупых и бесполезных боевых систем, когда либо придуманных человечеством. Конечно до полной деградации в лице Hydlide еще далеко, но все равно очень и очень плохо.
>>26206131. изометрия2. отвратительная боевка3. огромные деревья скиллов и навыков, из которых нужны не больше 5и, но ты никогда об этом не узнаешь4. нуднейший сюжет с простынями ниочемных диалогов, перебивающихся описанием действий типа потирания носа предложения на 3-45. выбор из как минимум 10и вариантов ответов после каждой фразы6. три с половиной локации из 5и домиков, на прохождение которых ты затратишь не меньши 50 часов выполняя задания принеси подай из одного конца в другой и выбирая походу, кому приносить, а кому подавать7. всю игру можно пройти без убийств, избежав убогой боевки, но ценой еще более убогих диалогов8. когда ставишь интеллект 1- говоришь как даун
>>2620652Этот чувак реально шарит.
>>2620167В симс можно отыгрывать кого угодно. Это вообще единственная игра, где реально есть полноценная механика для социалочки, а не выбор строчек в диалогах. Но ролевики игру чет не особо уважают.
>>2620114Я вот понял, как она работает, менее хуевой она от этого не стала. Три типа удара, два из которых не нужны и отключаются в меню- уже должно на мысли наталкивать. Впрочем ты тот самый гений, который единственный на планете понял, что там кубик как в настолках и это типа круто, вот только все остальные поняли, что кубик там нахуй не нужен и лучше игру он не делает.
Около 2 месяцев назад нашлось нормальноое определение рпг. РПГ это жанр игр, который предполагает возможность действовать в рамках ролевой системы. Ролевая система это набор механик позволяющих определять/дифференцировать своих персонажей. Вот и всё. Пока, все кто пытались оспорить это определение жиденько слились либо начали ходить кругами в своих попытках придраться к нему. Если вдуматься в него, то противоречий нет. В то же время не факт что оно истинное, только лишь лучшее из наденных в /v, так что может быть оспорено.
>>2620672Отыграй космонавта гей-шлюху, любящего ходить на четвереньках
>>2620632по пунктам блядь!, хуле ты тут в лужу пукаешь
>>2619624 (OP)Любая хуйня с характеристиками, навыками и т.д.
>>26207231) Она пошаговая2) ты управляешь одним героем3)у тебя нету большого набора скилловКаждый из этих пунктов по отдельности не плох, но когда они вместе это полное деградантство.
>>2620720Ну любовь ходить на четвереньках отыграть не получится, но космонавта гей шлюху игра отыграть позволяет.
>>2620740> Ну любовь ходить на четвереньках отыграть не получитсяНу вот значит кого угодно нельзя отыграть
>>262D728Diablo
>>2620728 ===>>2620801
РПГ! Это чувство, а не действительность: на девяносто пять процентов, по крайней мере, — это чувство. Ничто никогда не заставит меня поверить, что сегодня существуют биологически чистые РПГ.
>>2620759Тем не менее социалочка куда богаче любой РПГ на данный момент. Все нпс в игре полноценные, любой из них готов реагировать на кучу вариантов взаимодействия с ним, нет такой хуйни, когда для одного нпс 100500 вариантов ответа, а другой даже диалоговое окно не открывает. Ты можешь подружиться с кем угодно, поссориться с кем угодно, начать подкатывать к кому угодно и т.д. и т.п. и у них реально разное отношение к твоему персонажу, которое складывается не из заранее написанного сюжета или шкалы нраица/ненраица, а формирующиеся на основе твоих действий по отношению к этим персонажам.Ты ведь понимаешь, что в том же фоллаче или балдуре просто нулевая социалочка на фоне симса, где твои возможности действительно огромные.
>>2619788>> Арканум? >Да. Почти.
>>2620688>я скозал>Я говорю Я СКОЗАЛ!!1Боевка в море проста, понятна и не хуже, чем в ведьмаке, просто это различная механика. Я рад, что твоё экспертное мнение так широко распространено, продолжай дальше нести свой свет* в массы.
>>2620955Нужно быть очень непритязательным, чтобы принимать эту боевую систему. Она намного хуже чем в любом ведьмаке, потому что в ведьмаке хотя бы старались придумать какую то механику, а все что придумали тут это, ну три удара, два из которых никогда не пригодятся. Это конечно 10 из 10и решение, сразу видно, трудились, продумывали
РПГ - это тяжёлое оружие стреляющее ракетой. Если в игре есть РПГ, то она РПГ.РПГ - это жанр игр, Роле (роль) Плеинг (играет) Гейм (игра). Роль играет игра.Почему ведьмак 3 - РПГ? Мне говорили мол мы отыгрывает Геральта, ведьмака. А почему тогда Кал оф Дути не РПГ? Мы отыгрывает солдата США, анти террориста. Все игры могут быть РПГ, нужно просто играть в них отыгрывая роль. Ролеплеить. Просто в некоторых это можно делать в большей степени чем в других, но они все РПГ.
>>2619624 (OP)РПГ в первую очередь - это не "отыгрыш" и "вариативность", а возможность выбрать фентезийный класс персонажа, играть им и прокачиваться. Вариативность дело второе. Компуктерные РПГ вышли из ДнД. В ДнД никаких "отыгрышей" не было. Сейчас я разочарую любителей "отыгрышей роли в голове", но это нравится только тем, кто никак не реализовался в жизни и пытается реализовать свои мечты в компьютерных игрушках вместо того, чтобы исправлять свою жизнь
>>2621040Я так понимаю, дело в контексте.В 90х для того, чтобы играть в РПГ надо было быть очень особенным человеком, знать английский, либо быть достаточно упоротым чтобы видеть смысл в пиратских переводах, обладать кучей свободного времени для прохождения игры и не обладать достаточными финансами для покупки новых игр и поэтому постоянно перепроходить одну и ту же игру. В общем быть типичным русским ботаном из 90х. Это уже говорит о том, что любитель старых РПГ как правило зануден, буквоед и любитель паст, граммар-наци и одновременно не брезгует придумывать свои собственные значения устоявшимся терминам, кроссвордный эрудит, любит додумывать посты за собеседника, считает себя самым крутым и умным и уверен в собственной правоте. Это о характере.Кроме того, он закомплексован и социально неадаптирован.Теперь собственно о причинах бугурта. Старые РПГ были очень времязатратны, поэтому эти самые олдфаги фактически проебли своё детство на то, чтобы разобраться в лоре одной игры. Тем самым они даже хуже книжных задротов, потому что у последних хотя бы есть целые серии и обсудить книгу они могут с большим количеством людей, книга занимает меньше времени, а популярные авторы часто дружили друг с другом и всегда можно найти похожее или проследить влияние. Аналогом олдфагу будет человек который шесть раз прочитал "Войну и мир". Только одну книгу. Он вызубрил её наизусть, может цитировать абзацы и шутить непонятные шутки про неудачные переносы слов. На предложения почитать другую книгу такой книжный олдфаг презрительно кривится - либо она слишком новая, либо слишком старая и потому нечитабельная, либо авторы ничего не понимают в книг-дизайне, либо недостаточно эпика/романсов/персонажей. Да и вообще он потратил три года на изучение одной вещи, попытка освоить что-то новое для него равносильно измене.Собственно, оттого и бугурт, человеческая природа требует общения, а общаться РПГ-олдфагу не с кем - новое он обсуждать не может, потому что презирает, со своими старые игры глубже "Ох я бы Анну/Танди/Виконию-то натянул" тоже не может - потому что "я всегда прав", с мегаолдфагами эпохи голдбокса тоже не срастается, ведь их говно мамонта сегодня неиграбельно. Остается только сидеть в мутном иле форумов и периодически прыскать на пробегающих мимо ньюфагов.
>>2621040>В ДнД никаких "отыгрышей" не былоГэри Гайгэкс в гробу переворачивается.
>>2620553Это не рпг, дебик, это ШУТАН С ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ, смекаешь разницу?
>>2620982Поэтому ведьмак и не рпг, в отличии от моры, которая хоть пытается быть приближенной к этому жанру.
>>2619624 (OP)В рпг должны быть: ПрокачкаРазные доспехи и оружиеКвестыФентезиОткрытый мирИменно поэтому, Зельда - рпг.
>>2621085Я тебя наверно удивлю, но и у морровинда и у ведьмака один жанр. ARPG. Где упор идёт на экшн, просто в морровинде эта часть хуже проработана, а прокачка лучше сделана. Вот и всё.мимокрокодил.
>>2619624 (OP)Какой-же ты Говноед, просто ужас. У тебя совершенно нет вкуса в играх. Ты на уровне тех кто выбирал нир в качестве РПГ года.Фолл 4 не РПГ потому что в ней полтора десятка сайд квестов, и еще по 10 фракционных. Захвати огород я за квест не считаю. Для РПГ это просто позорно мало, особенно когда перед ней был НВ и бедный пидрилла Тодд так и не понял почему оно взлетело и за что его хвалят.
эрпоге это фентези про драконовфолач хуйня и не рпг, что первый что последний
>>2621103>бедный пидрилла Тодд так и не понял почему оно взлетело и за что его хвалятВсё он прекрасно понял. Только ему похуй.
>>2621103>Захвати огород я за квест не считаю.>>> Для РПГ это просто позорно мало, особенно когда перед ней был НВГде как раз 80% квестов это зачистка и пройти к нпц и сказать что то
>>2621103Пройти игру с шутерной механникой и тоннами оружия и брони не кого не убивая это же охуеть как интересно ,кто этим займется 3,5 ауитиста? Но для этих 3 фриков надо пилить горы контента ,в ущерб всему прочему ,Ресурсы выделенные на игру не бесконечны ,или делать контент для тех кто любит игры от беседки или тратить ресурсы на кучку не таких как все ,И почему это интересно Беседка выбрала своих фанатов ,а не кучку фриков которые все равно остались бы не довольны ,а че не изометрия , а че в библии про это не написано итд .Ты все правильно делаешь Тод шли этих выродков на хуй , а на меня И миллионы таких как я которые обожают то что вы делаете начиная с моровинда всегда можешь положиться.
>>2621123Я тебе так и написал. Фуфел4 - не рпг, а шутан с элементами РПГ. Причем РПГ там на уровне симулятора негра от Рокстар, за исключением того что в конце можно выбрать стул.
>>2621089Ведьмак - это слешер.
>>2621130>Фуфел4 - не рпгФуфел 4 это АРПГ
>>2621119Ты в него хоть играл? Звучит как тупой хейт, от человека не игравшего, либо скипнувнего весь контент и мам я за 3 часа пробежал игра говно, скажи им мам
>>2621130>Фуфел4 - не рпг,У уток все - не рпг.
>>2621139Одно из первых заданий - убей х ящериц. Такая глубина мда такой отыгрыш. Божественная рпг с квестами уровня линейки.
>>2621131Создатели ведьмака с тобой не согласны.>The Witcher 3: Wild Hunt is a 2015 action role-playing video game https://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_3:_Wild_HuntЕсли есть какие-то возражения, то внеси правку в вики и глянь, насколько быстро её удалят.
>>2621141У говноедов нир и финалка15 РПГ года. А Элекс должен наверно готи получить.
>>2621145Копрофилы не согласны с тем, что обмазываться говном противно. Что ж мне теперь, принимать мнение каждого встречного?
>>2621131Ну давай по одной незначительной геймплейной механике определять жанр громадной монументальной игры.
>>2621138Нет, Тоддовский Фуфел и тес это уже новый жанр - сендбох-РПГ
>>2621130Фуфел4 - это ARPG. Нет такого жанра шутер с элементами RPG. Просто экшн-часть в четвёрке пработана хорошо, а ролевая часть не очень хорошо.Если коротко, то это просто вопрос терминология. Просто "шутер с элементами RPG" называется ARPG.
>>2621153Сендбокс рпг = тру рпг теперь. Линейные и псевдонелинейные высеры с псевдоотыгрышем вымерли и слава богу.
>>2621149>незначительнойАга, незначительная, конечно.
>>2621155>шутер с элементами RPGЕсть, называется шутер с прокачкой.
>>2621147Это личное дело каждого. Некоторые считают, что всё должны попробовать.
>>2621158Бродилка?
>>2621147>Копрофилы не согласны с тем, что обмазываться говном противно.Тащемта, согласны, но тем не менее это доставляет им удовольствие. Это сорт оф мазохизм.
>>2621156По мне так фолачу нелинейность только мешает. Вон, васидиан сделали коридоры и посмотри как их все любят за это!
>фалавут, планета, арканум, скурим, бомжак, готикаВыиграла награду настоящая рпг, а то что вы обсуждаете это пародия на рпг и игры в целом.
>>2621158>Просто "шутер с элементами RPG" называется ARPG.
>>2621165>готика>бомжак>скурим>награда настоящая РПГВыдавали дауны?
>>2621164Потому что там были мужики в юбках, а пидорская тема сейчас в моде. В момент выхода этого высера никто особо не дрочил на него, но сейчас, когда пидары заполонили, стали внезапно дрочить. Сами ведь понимают, что говно, но дрочат. Потому что пидарский образ мышления, они просто не могут иначе. Лично я понял что это кал еще когда пришел в город, где эти пидары все жгли, и увидел долбоеба с собакой на голове. Я тогда подумал, что все, приехали, это клиника - вот как я тогда подумал. И оказался прав.
>>2621165Какая настоящая RPG? Tactical RPG или ARPG? А может Sandbox RPG? Или же First-person party-based RPG? Возможно ты говоришь про рогалик?
У меня одного дежавю? Просто такое чувство что все эти вопросы уже обсуждались?
>>2621174А-RPG. Расшифровывается как Anime-RPG
>>2621176Ты как в первый раз ей богу.
>>2621178Около РПГ в стилистике аниме называется JRPG, ARPG это экшен-рпг
>>2621176Никто так и не определился. Одни за то, что RPG - это отыгрыш в рамках определенной игры, другие - это отыгрыш множество ролей с нелинейностью, третьим почему то кажется, что RPG есть куча механик и контента, дабы есть где развернуться
>>2621212Я знаю истину. ПОчему-то так получается, что те игры, которые здесь называют тру рпг, оказываются нудным и часто еще и забагованыым говном. А нормальными крутыми играми оказываются те, что здесь принято называть не рпг или аниме жрпг калом. Вот эти действительно крутые. Так что для меня и для всех нормальных людей рпг это в первую очередь говно.
>>2619997Но он не поляк, он темерец.
>>2620420У всех русских так, не обращай внимание, это генетическая память.
>>2621222Он каэрморхянин.
>>2621227Хуйни не неси. Я ведь серьезно его поправил.
>>2621203>даунич не знает про аниме-рпг
>>2621212Компьютерные RPG включают в себя кучу всего. Это и тактиктические РПГ, и РПГ от первого лица и ARPG, и рогалики, и MMORPG, и песочницы-РПГ.Нельзя сказать сказать что компьютерные РПГ - это только один из этих игровых жанров. Они - это объединение их всех.>тру рпгЯ не телепат, но возможно ты имеешь в виду тактические РПГ?
>>2621212Рпг это просто термин. можешь приписывать его чему угодно, как тебе захочется
>>2619684>В Аркануме есть риал-тайм режим битв.Лучше бы его там не было. Подходит разве что для зачистки канализации от крыс 1 лвла да фарма опыта около портала на цветах или чётамбыло ну ты понел>>2621142Это часть обучения, которую можно скипнуть.
Это>>тру рпг>Я не телепат, но возможно ты имеешь в виду тактические РПГ?сюда - >>2621220
>>2621155Вот ты пидарас охуевший. Т.е. для тебя и Нью Вегас, и Масэфект, и Сейнтсроу, и Фаркрай 3, и Деус Екс - всё одно и то же? Ненуачо, стрелять можно, прокачка есть, перки там всякие. Таким макаром любую игру, где есть покатушки, можно приписать к гонкам - и снова в одной куче окажутся новый Каловдюти, Тне среш, последний Бэтман, Форза, Brutal Legend и какой-нибудь Asphalt для мобилок?
>>2621242Разве твоё "аниме-рпг" не японская ролевая.. JRPG есть ее определение, просто для себя пиздолиз подписали жанр максимально понятно
>>2621263Да.
>>2621085Морровинд пытается приблизиться к говну, а не к жанру РПГ. Нет ничего хорошего в такой хуевой боевке. Вон в дивинити и в рпг смогли и боевку почему то норм сделали, а тут ссанина ссаниной
>>2621164Их все любят. Отучайся говорить за всех .; фол в разы успешнее и популярнее.
>>2621312Блин.>Их все любятОтучайся говорить за всех фол 4 в разы успешнее и популярнее
>>2619624 (OP)На самом деле принадлежность к жанру ничего не значит и сама по себе это очень забкая тема. Так же фаллауты с балдурами по сути адвенчуры с прокачкой. Жанр рпг как бы сам по себе не что то чистое и оригинальное, в тоже гибрид из разных идей и жанров.Алсо хочу заменить, что соответствие всем канонам жанра по госту местного анона не желает игру автоматически хорошей. Гнаться за чистыми рпг бессмысленно, тем более что их и в природе не бывает и быть не может. Нужно гнаться за хорошими играми, и не важно, сколько там ответов на вопросы, скиллчеков или промахов- главное чтобы все это вместе работало и создавало интересный опыт, который не ощущался бы как проебанное впустую время.
>>2621318Отучился тебе за щеку
>>2620734>1) Она пошаговаяок, заебаты минус>2) ты управляешь одним героеми это минус? как это может быть минусом, лол>3)у тебя нету большого набора скилловв фоллаче куча скиллов, но в бою ты противника убиваешь с помощью ОРУЖИЯ, прикинь?
>>2621322Ты не сюда зашел, нормалофаг. Обнял.
>>2621328Не заходи в стим жопа лопнет.
>>2619649Имерсив сим, блеадь
>>2621335Я тебе все объяснил. По отдельности эти вещи не минусы, но вместе это выходит тупо. В той же дивинити за счет того, что у тебя насколько героев и куча скиллов боевка топ, хоть она и пошаговая. Да даже если возьмёшь одного персонажа, там все еще будут скиллы и можно будет какие нибудь тактикулы вертеть. А боевка фоллача слишком примитивная, настолько, что практически не оставляет тебе выбора.
>>2619624 (OP)>Мне тут один даун доказывает, что Фолаут 4 - не РПГ, потому что там нельзя отыгрывать лесбуху, наркомана или чайлдфри.О, шизоотыгрывающий в голове, ты? Пиздеть только не надо, я говорил, что в четвёртом фолле нет нормальных возможностей для отыгрыша перса, я не говорил что это не РПГ, это ты уже в своих шизофренических фантазиях додумал.
>>2621782>нет нормальных возможностей для отыгрыша персаТолько для залётного бесездохейтера.
>>2621792Для любого нормального игрока, который не хочет мириться с навязываемой ему предысторией, ты имеешь ввиду? Потому что к чему ты беседкохейтерство приплёл я совершенно не понимаю, я люблю игры от Бетезды, но в ТЕСачах тебе дают полную свободу в выборе своей предыстории для отыгрыша, а в тодда45 тебе нвязывают семейные ценности: американская мечта, семейная идилия, сын, которого ты хочешь найти, жена, за которую ты хочешь отомстить. Вот это вот всё. Но конечно же шизику неприятно от того, что нормальные люди не хотят жрать говно отыгрывать обход условностей в голове.
>>2619624 (OP)РПГ - ручной противотанковый гранатометНу и еще настолки для жирных задротов, был момент, когда кто-то пытался их перенести на копьютер, но,к счастью, это темное время прошло.
>>2621805Если честно, я даже не читал твой высер. Ты настолько тупой, ограниченный, шаблонный залётный бесездохейтер, что даже с чатботом разговаривать интереснее. Остаётся открытым вопрос, когда ты вернёшься обратно впарашу и прекратишь понижать средний IQ по борде.
>>2621818>прекратишь понижать средний IQ по бордНо я же его повышаю, компенсирую, так сказать, низкий уровень интеллекта шизоотыгрывающих в голове.>бесездохейтерОх мальчик, вот мы идём снова. Под кроватью ещё беседкохейтеров поищи, шизофреник.
>>2619624 (OP)РПГ это все, что имеет рпг элементы. Фоллаут 4 - рпг. Витчер 3 - рпг. фф15 - рпг. Более конкретные жанры уже имееют более строгие требования. Например витчер 3 это не jrpg, а финалка 15 не crpg. Я понимаю, что у детей, которые не застали эволюцию жанра за последние 20 лет будет гореть от такого, но кого волнует их щенячье мнение.
>>2619624 (OP)>КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ?Я щитаю есть три вида эр по ге.1. РПГ про сторителлинг. Это рпг, где упор делается на сюжет, персонажей и т.д. Планетка - классический представитель.2. РПГ про исследование мира. Тут нужно исследовать мир, бродить по подземельям, городам, пустыням. Типичные представители - тесы, фолот.3. РПГ про тактику и билдодроч. Тут ты играешь в правильную прокачку персонажа или партии, сбор шмота и т.д. Типичные представители - визардри, диабло.Конечно, то что в игре упор на тактикул, не значи, что там не будет исследования мира или сюжета с персонажами. Как и наоборот. Но в основном вот такие три направления, которые чуть смешиваются в разных пропорциях в разных рпг.
>>2621805>Для любого нормального игрока, который не хочет мириться с навязываемой ему предысториейПочему нормального игрока должна напрягать навязанная предыстория?
>>2621844Потому что она мешает отыгрышу персонажа, вводя кучу условностей. Если ты отыгрываешь отца, беспокоящегося за своего сына и жаждущего мести за свою жену - тогда всё нормально. Хочешь отойти от этого образа - ну, извиняй, не предусмотрено, сюжет на семейных ценностях завязан. В классических фоллах так же, но твой характер и взаимоотношения с обитателями твоего убежища / жителями племени никак не обозначен и условностей в разы меньше: Ты - обитатель убежища / Ты - дикарь из племени. Всё, дальше ты можешь отыгрывать своего персонажа как хочешь.
>>2621854Ох уж эти отыгрышисты бутылки. Вам игры то зачем? Вот вам арма с РП модом.
>>2621866>Вам игры то зачем? Тот же вопрос шизоотыгрывающим в голове - зачем им игры? Отыгрывали бы себе пятый фоллач в голове и сюда бы свои шизофренические фантазии не заливали.
>>2621854В РПГ нет полноценных механик для отыгрыша персонажа как в симс. Ни в одной РПГ ты не можешь выйти за довольно узкие ограничения, заданные сценаристами изначально, так что просто забудь о том говне, которым ты набил свою голову.
>>2621878Но в симс нет роли, это песочница без смысла. А играть в собственноручно придуманную роль так же тупо как читать книгу, которую сам написал. Даунский маразм.
>>2622005Куча ролей так-то. Возьмём например симс 2. Можно отыграть писателя, художника, музыканта, мага, изобретателя, бизнесмена. Можно даже одновременно.
>>2619624 (OP)>Какие качества превращают игру в РПГ?Варгеймообразная механика, как и оригинальных role-playing games. Отыгрыш в данном случае - это проходить имеющийся донжон (ну, не обязательно подземелье, как в диабле какой-нибудь, м/б Богомерзкие Джунгли Смерти или СКоролевство Розовых Пони) разными путями, в зависимости от выбранной роли - файтер просто и незамысловато ебашит всё по хоркору, вор мелочь по карманам тырит, режет глотки сзади и коывряет ловушки, маг выпускает спеллы и ныкается, пока не убился о ближайшего гоблина, вот это всё. Кароч, когда статы/скиллы не просто у тебя для галочки, а непосредственно отражаются на стиле прохождения игры. Вот вам CRPG в классическом её виде. А кукаретики с диалогами, выборами и нелинейностью - пиздуйте-ка вы в /vn//
>>2621805Тогда и оба плейнскейпа - параша (про ведьмака точно уж эта песня).
>>2622316Они и так параша
>>2622316>оба плейнскейпаЧоблядь? Ты это карликовое говноподелие на юнити с первой частью-то не ровняй, дебич.
>>2621878> Ни в одной РПГ ты не можешь выйти за довольно узкие ограничения, заданные сценаристами изначальноРечь идёт про предысторию персонажа. ТЕСы это никак не ограничивают, Вампиры, например, тоже это никак не ограничивают. А в четвёрке ты всегда довоенный солдат / юристка с любящей семьёй. И весь мейнквест на этом завязан. Опять же, просто в качестве примеров - ты не можешь отыгрывать домашнего тирана, 100 % бидораза или лезбуху, детоненавистника или чайлдфри. Не то, чтобы мне хотелось отыгрывать пидора-детоненавистника, но овербосс рейдеров, который буквально пару квестов назад был примерным мужем и любящим отцом - бред блджад.
>>2622575>бред блджадЛюди меняются. Может чувак поехал после смерти жены. Почему бы и нет?
>>2622316Почему параша? Дело изначально в том, что этот шизофреник триггерится на то, что кто-то не хочет отыгрывать обход условностей в четвёрке в голове. Я же не говорю, что если в РПГ мало возможностей для отыгрыша она становится парашей. Ещё раз: Мне нравятся игры от Бетезды. И четвёрка в том числе. Просто шизоида с отыгрышем в голове нужно усмирить, только и всего.
>>2622579Действительно может, но 100 % ублюдка отыграть не получится - в начале игры у вас в семье идилия и американская мечта. Прописанные заранее предыстории персонажей это не плохо, это лишь ограничивает отыгрыш, но, разумеется, шизоотыгрывающий обход условностей в голове ОП этого треда не может этого понять и везде видит беседкохейтеров или нормалфагов, не желающих отыгрывать в голове.
>>2622580>нужноКому нужно? Очередной залетухи из впараши?
>>2622588>залетухе
>>2622588А? А ты как сам себя усмирять собрался, поехавший?
>>2619624 (OP)>трусомата>РПГ
>>2622112>МожноМожно и без игр обыгрывать, можно и ловца жемчуга отыгрывать. Пустой трёп. РОЛЕВАЯ игра должна предоставлять роли, которые игрок должен отыгрывать. Иначе ролей нет и нет никакой ролевой игры. Свобода делать что хочешь это именно отсутствие ролей, а значит отсутствие РПГ.
>>2622663Война - это мир. Свобода - это рабство. Чёрное - это белое.
>>2621841Почему нельзя всё это одновременно?
>>2622766Потому что проработать всё и сразу очень тяжело. А выхлоп не факт что будет.Вот они и делают то, что могут вытянуть.
>>2622663В симсе есть роли и возможностей их обыгрывать куда больше, чем в любой рпг. Ты не свободен делать что хочешь, ты всегда ограничен возможностями и потребоностями (что в рпг кстати обычно отсутствует) своего персонажа.
Для меня РПГ это мечи-орки-фэнтози, одевание куклы Маши, опыт и прокачка.Какой-нибудь Альфа протокол по ощущениям - шутан с разговорами.
>>2622751Неужели понял?>>2622821Тогда ладно, это действительно более-менее хорошая рпг, по крайней мере по сравнению с днд-клоунадой. Только вот сеттинг никудышний. Кому надо отыгрывать обывателя? Только дегродам всяким. Игры на то и игры, чтобы быть в увлекательном фантастическом мире.
>>2621222Он ривиец, пиздун.
>>2623058>Игры на то и игры, чтобы быть в увлекательном фантастическом мире.Okay.
>>2621234А я тебя серьезно поправил.
Чтобы ответить на этот вопрос нужно вообще разобраться какие качества делают игрой каким-либо жанром. Вброшу своё видение этого вопроса. Определять игры нужно не по внешним атрибутам (наличие полоски опыта, наличие пути без убийств), а по поставленным целям в игре и по тому, на чем сфокусирован игровой процесс. Например, в логической игре основная цель - выполнить логическую задачу, в рамках специальных правил и с помощью специальных средств. Игровой процесс сфокусирован на проявлении логического мышления самим игроком. А теперь строим обратную цепочку. Если главная, глобальная цель игры - решать логические задачки, а все, что я делаю в этой игре сводится к тому, что мне нужно строить логические цепочки и думать - это логическая игра. Какая цель у ролевой игры? Цель ролевой игры - отыграть роль персонажа. Провести его через заданные автором ситуации так, как сделал бы он (персонаж), и не проецируя на него свой собственный характер. Игровой процесс сводится к реализации функций персонажа и постановке глобальных целей "за него" в рамках "игрового мира". Короче, проживание за него его жизнь от его лица. Но главная проблема в таком определении в том, что даже в сраном тетрисе я могу вообразить, что этот падающий кубик - мой персонаж. И проводить "отыгрыш в голове". Как отличить ролевую игру от не-ролевой игры? Очень просто. Если игра предоставляет широкие возможности в области "отыгрывания" роли, представляет разные ситуации, в которых теоретически можно "сфальшивить", сыграть неправильно с точки зрения заданного персонажа- это ролевая игра. Всё остальное - не ролевые игры, но вам никто не запрещает в них играть как в ролевые - тут уже ваше дело. При этом, если на коробке написано, что это ролевая игра, есть возможности отыгрыша, но их субъективно маловато, то не стоит вешать ярлык на неё, мол это не ролевая игра. Это просто плохо сделанная (опять же, по вашему субъективному мнению) ролевая игра. (Это я про всякие сраные фоллауты нью вегасы и прочее говно, типа скайрима.) И тут уже имеет место обычная дискуссия, какую игру хорошо сделали, а какую нет. Приводятся примеры, где есть места в игре, в которых есть выбор для проявления разных персонажей.Ролевая игра должна представлять из себя песочницу для выстраивания виртуальной личности. А не просто визуальную новеллу, где нам рассказывают сюжет. Сюжет в ролевых играх не первостепенно важен. Главное в ролевых играх - это сколько нам автор в неё напичкал различных возможностей для отыгрыша. При этом, все атрибуты рпг, которые ты перечислил не обязательно должны быть в ней.
>>2619624 (OP)Он не рпг потому что он буквально шутан с елементами рпг.
>>2623699Можно просто сказать кратко, что ролевая игра должна предоставлять игромеханические инструменты отыгрыша, например статистику персонажа, расы и классы, выборы в диалогах и т.д.
>>2623916Кароч РПГ это такая игра, где ты не можешь идти прямо. Если игрок может идти прямо в игре, и его никуда не тянет в стороны, то это не РПГ. Даже не готика.
>>2619624 (OP)>КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ? КАКАЯ ИГРА МОЖЕТ СЧИТАТЬСЯ РПГ?Каноничная Толкиеновская фентези с универсальным гг (а не дерьмак) тесы готикаКачественная сайфай, ретро сайфай с универсальным гг (не мас эфект) фолачи
>>2623977Хуя анимедебил
>>2623979>тесыВесь отыгрышь в голове. Эдак так можно и в Майнкрафт прокачку и квесты пихнуть и назвать РПГ.>готикаВообще экшен-адвенчура.>фолачи Если ты имеешь ввиду 1-2, то ок. Но учитывая какое говно ты высрал, ты наверное и парашу от Бефезды имел ввиду. Короче, хуйня, Миша, давай по новой.
>>2619624 (OP)Каждый раз, блядь, одно и то же.Один еблан отыгрывает Марио в SMB и Думгая Думе.Другой зовёт РПГ только лишь нелинейное книжцо.Третий везде, где есть какое-то развитие игрового персонажа видит РПГ.
>>2623699Начал за здравие, а потом>отыгрыш = сфальшивитьПиздос. Мань, проснись. У актера, который фальшивит, есть только два пути: 1) переиграть правильно в новом дубле, если это кино; 2) принять в ебло тухлые помидоры и искать другую работу, если это театр или другое представление в реальном времени (в том числе игра).Фальшь в ролеплее неприемлема, она разрушает игру. Таких недоплееров выгоняют или банят на РП-серверах.Так вот, в сингловой компьютерной игре нет судей/других игроков, которые это увидят и выпиздуют тебя нахуй. Поэтому, наличие в такой игре возможности сфальшивить означает провал ролеплея, т.к. на проёб нет никакого наказания и даже вообще реакции никакой - ИГРА СПЕЦИАКЛЬНО ПООЩРЯЕТ ФАЛЬШЬ, то есть поощряет уничтожение ролеплея. Называть ролевой игру, которая построена убивать ролеплей, ну это пиздос.
>>2619624 (OP)Любое тру-РПГ начинается с создания СВОЕГО персонажа. Играя за СВОЕГО персонажа у тебя есть выбор кого и как отыгрывать. Морровинд - РПГ, Фоллаут 4 - РПГ да, формально там есть предыстория у персонажа, но на игровой процесс и сюжет вне основной ветки это не влияет + ты в любом случае сам выбираешь имя/внешность/класс, Масс Эффект - не РПГ, Ведьмак (любой) - не РПГ.
>>2624085
>ето рпг!!! а ета нет!!Спасибо, но я так 15 лет назад флеймил на форумах.
>>262420115 лет назад ты еще не родился.
>>2624209Хорошо. На протяжении между 15 и 10 лет назад если быть совсем точным. Даже реплики в треде такие же попадаются, но в них фигурируют другие игры. Лол.
Ооооо блять, ну у нас прям не было никогда 150 и еще одного такого же точно треда
>>2624262Тут собрались отщепенцы, у которых кроме рпг ничего в жизни нет. Им просто большее нечего делать, кроме как за эти рпг перетирать, они ведь тысячи часов в них проебали, а другие игры возможно даже и не видели
Проблема отыгрышеблядей, в том что они не понимают, что такое Roleplay.
>>2624167>Масс Эффект - не РПГТак сам же Шепарда создаёшь.
>>2624493В тебе больше скажу. В симуляторах, именно в симуляторах больше отыгрыш чем в какой-нибудь РПГ, просто потому создаётся отражение действительности, отображающее часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
>>2624493И что такое ролеплей на твой взгляд?На мой это когда ты пытаешься строить игру в соответствии с тем персонажем, которым играешь. Ну типа варвар не будет идти долгим путём дипломатии, а просто всех вскроет.Хотя на деле во всех играх ты отыгрываешь себя/ идеального себя. Почему шкальники так любят сверх ивел персонажей.
>>2624648>И что такое ролеплей на твой взгляд?Это принятие чужой роли.
>>2624695А создание собственной не ролеплей?
>>2620114>Ни в обле, ни в скайриме, ни в ведьмаке такого нетРасскажи, пожалуйста, в чем разница между >При скилле 50 одноручки и 50 стамины ты попадаешь 1 удар из 3 с уровном 30 (из 30 возможных)и>При скилле 50 одноручки и 50 стамины ты попадаешь 3 ударf из 3 с уровном 10 (из 30 возможных)Почему первая боевка - это тру ролевая, а вторая - говно для подпивасов?
>>2624697Готов? Перед тем как критиковать, подумай над этим.Создание персонажа, как и его "кастомизация" - это элемент RPG, не "ролеплея".
>>2624728Потому что второй вариант слишком веселый, очевидно. От нердских штук удовольствие можно получать только нердам!
>>2624732Не ответ на вопрос. Создание собственной роли и принятие её это не ролеплей?
>>2624747>Создание собственной роли Не ролеплей.>и принятие её Ролеплей
>>2624133Ты не совсем понял, что я имел ввиду под "сфальшивить". Сфальшивить - это сыграть неправильно, относительно того персонажа, которого ты сам же создал перед игрой. Игра должна подталкивать игрока на то, чтобы он думал о том, "как бы поступил его персонаж". Невозможно сфальшивить, если:1) Игра рельсовая и жизнеспособен только один, заданный автором персонаж. 2) Игра вариативная, но варианты ничего не значат с точки зрения раскрытия характера персонажа. И еще, принципиальный момент. Если игра поощряет возможность сфальшивить - это как раз и есть ролевая игра. Сфальшивить нереально, если ты ведешь себя естественно и не "играешь". Если нельзя фальшивить, то и "отыгрывать" не получится. Это как косвенный признак, определяющий ролевую игру, как ролевую игру.Если игра рельсовая, либо выбор не раскрывает характер персонажа, то и сфальшивить (сыграть неправильно) будет невозможно - игра подталкивает тебя играть "от себя". Тут задумка в том, чтобы именно "окунуть" самого тебя в игру. Абсолютно другой подход. И, кстати, насчет судьи. Наличие судьи ничего не означает, потому, что непонятно кто будет судить судей. Поэтому, твой тезис про судей не выдерживает критики. >Называть ролевой игру, которая построена убивать ролеплей, ну это пиздос.Если игра построенна убивать ролеплей, значит есть что убивать. В некоторых играх и убивать нечего, так как отыгрыша в принципе нет.
>>2624750Что тебе мешает принять созданного тобой персонажа?
>>2623916>статистику персонажа>расы >классы>выборы в диалогахЭто внешние атрибуты, которые сами по себе не делают ролевую игру - ролевой игрой. >Статистика персонажа - опциональная штука, чтобы отразить развитие героя. Оно не всегда и нужно. Есть игры, в которых сюжет разворачивается в очень короткий промежуток времени и развития не происходит. >классы, расыВещи, нужные для кастомизации. Сама по себе кастомизация есть не только в ролевых играх и не является обязательной. Есть рпг, где тебе дают готового персонажа, а твоя задача - правильно его отыграть. >выборы в диалогахЕсть игры, в которых выборы в диалогах ничего не значат с точки зрения отыгрыша. Само наличие диалогов ничего не значит - их нужно еще и правильно сделать, чтобы они способствовали раскрытию многих характеров. Можно сделать ролевую игру абсолютно без диалогов с выбором варианта. Надо смотреть в суть вещей, а не во внешние признаки.
>>2623977То, что тебя тянет в стороны, либо ты идешь прямо никак не влияет на раскрытие характера персонажа, которого ты отыгрываешь.
>>2625009> Игра вариативная, но варианты ничего не значат с точки зрения раскрытия характера персонажа.Ты сейчас описал любую РПГ старой школы в которых 20 вариантов ответа, но кроме как на отыгрышь в голове они ни на что не влияют.
>>2619624 (OP)РПГ - role playing game. Ролплеинг. Рпг, это когда ты примеряешь на себя какую-либо роль, и отыгрываешь её, согласно тому, как бы поступил этот персонаж в каждой конкретной ситуации.Из этого определения следует, что колофдюти - рпг, так как ты примеряешь на себя роль бравого солдата, и отыгрываешь его поведение, и мать его в сраку дум - рпг, потому что ты отыгрываешь мать его в сраку думгая.По какой-то неизвестной мне причине принято считать, что основная характеристика РПГ помимо роли, которую нужно отыгрывать, это СВОБОДА ВЫБОРАтм, и по степени этой самой свободы принято считать, насколько ваша рпг - рпг. Классическим примером считается ДНД, в качестве основоположника, хотя и её система классов ограничивает тебя в твоем отыгрыше, хоть и представляет довольно широкие варианты ВЫБОРА.Что такое статы, характеристики, скилы и прочее в твоей рпг? Это всего навсего инструмент, посредством которого ты строишь, в самом буквальном смысле собираешь своего персонажа. Кем ты хочешь быть, сильным войном? Милости прошу распределить свою силу повыше. А может быть могучим магом? Вкачивай интелект@учи заклинания. А может ты хочешь быть поваром? Алхимиком? Кузнецом? Менеджером среднего звена? Копирайтером? Вместо вопроса, в какой степени твоя рпг дает тебе твою СВОБОДА ВЫБОРАтм, уместно спросить, а насколько она тебя ограничивает. Что тебе можно делать в игре? Что нельзя? Как эти ограничения влияют на отыгрыш твоей роли?Настольные ролевые игры всегда будут недостижимым идеалом компьютерных рпг, так как в последних всегда есть системные ограничения. Вся СВОБОДА ВЫБОРАтм в них всегда будет ограничена фантазией и силами разработчиков, будь то возможность убитвать детей или снимать в порно, или строить свои поселения в ручную из меню. Учитывая все вышесказанное, насколько любая из предоставлденных на оп-пике игр - рпг?
>>2625129Ты описываешь не рпг, а crpg.
>>2619624 (OP)>nier automata>rpgсовсем поехали там уже
>>2625009>Сфальшивить - это сыграть неправильно, относительно того персонажа, которого ты сам же создал перед игрой.Именно. Я всё правильно понял и именно об этом говорил. Если ты играешь паладином, но не ведешь себя как паладин, если ты играешь эльфом, но не ведешь себя как эльф, ты не ролеплейщик и идешь нахуй. Точка. Это обеспечивают другие игроки и гейммастер. В компьютерной игре их нет, поэтому судить петуха некому. Следовательно, у компьютерной игры, где не может быть судей, выход только один - отрезать все чвозможности сфальшивить, сделать так, чтобы нельзя было выйти из роли, иначе ролеплей идет по пизде.
>>2625114Я имел ввиду не варианты в диалогах, а вообще варианты взаимодействия с окружающим игровым миром. Все сводится не только к диалогам. Я бы вообще не рассматривал эти диалоги, как какие-нибудь признаки ролевой игры. Диалоги в играх вообще нужны для двух целей. 1. Сделать сюжетную развилку (сюжетные развилки не обязательный атрибут в ролевых играх)2. Для имитации "общения" (это нужно для большего реализма. А реализм нужен для "погружения".) Погружение - противоречит принципам ролевой игры. Если мы "погружаемся" в игру, то персонаж становится всего лишь нашим аватаром в игровом мире. А нам нужно именно играть за персонажа, как за отдельную от нас личность. Некоторые думают, что для ролевой игры нужно наличие диалогов. Но нужно обязательно ещё и адаптировать диалоги под потребности жанра. Вообще, любой элемент игры: полоска опыта, диалоги, сюжетные развилки - это всего лишь инструменты. Они универсальны для всех жанров игр.
>>2625142>Если ты играешь паладином, но не ведешь себя как паладинЕсли я не ролеплейщик - это не значит, что игра - не ролевая. Просто игрок неправильно играет. >Это обеспечивают другие игроки и гейммастер.Кто будет проверять компетентность других игроков и гейммастера? Ты проигнорировал мой аргумент про "кто будет судить судей"?>Следовательно, у компьютерной игры, где не может быть судей, выход только один - отрезать все чвозможности сфальшивитьЭто самый простой способ убить возможность отыгрыша в игре. Если игрок детерминирован строгими рамками механики самой игры, то как он будет отыгрывать, если ему просто-напросто закрыли другие пути? Это уже получается не ролевая игра, а сюжетная, где цель - раскрыть сюжет и чтобы игрок "узнал, что же там будет дальше". Чтобы дать игроку возможность отыграть роль, ему нужно дать возможность отыграть её неправильно. Если отключить сомнение в правильности отыгрыша у игрока, то ролевой игры не получится.
>>2625009>Тут задумка в том, чтобы именно "окунуть" самого тебя в игру. Абсолютно другой подход. Именно тот же самый подход. В театре актеры играют строго по скрипту, но прекрасно вживаются в роль. Скажу больше, если актер не вживается, значит он плохой актер. Как видишь, строгая рельсовость никак не противоречит ролеплею.>Наличие судьи ничего не означает, потому, что непонятно кто будет судить судей.Оставь эту школо-демагогию. Судью - гейм-мастера выбирают заранее, обязуясь повиноваться, иначе будет бардак, а значит никакого ролеплея не может быть в такой обстановке.
>>2625172>как он будет отыгрыватьМолча. У тебя и так два пути есть. Либо персонаж дохнет, либо он выигрывает. Конечно хотелось бы чтобы враги могли тебя поймать, взять в плен и пытать, но такое мало где реализовано.
>>2625132jrpg не отличаются от экшонов, или квестов, или даже некоторых ртс. Только механикой повышения статов при лвлапе, в некоторых запущенных случаях, вроде тойже персоны, нужно еще и изебнуться с сэйвскамингом, чтобы повысить статы, которые тебе действительно нужны
>>2625132В чем фундаментальное отличие?
>>2625172>Просто игрок неправильно играет. Без судей этого не понять, так что ролеплей превращается в фарс.>Это самый простой способ убить возможность отыгрыша в игре.Это единственный способ спасти отыгрыш - запретив выход из роли, иначе он обязательно произойдет и отыгрышу конец.У тебя подмена понятий. Свобода это не отыгрышь, а наоборот - смерть отыгрыша. Игра со свободой это не ролевая игра, где игрок следует роли персонажа, а песочница, где игрок как тупое дитё резвится по своему желанию. Ролеплей на то и ролеплей, что ты берешь на себя роль персонажа. Это значит действовать как хочет персонаж, а вовсе не ты - игрок. Роль это устранение твоей свободы в пользу ограничения поведения только как полагается твоему персонажу себя вести.
>>2625189>Как видишь, строгая рельсовость никак не противоречит ролеплею.А что, в театре разве рельсовость есть? Актер может выбрать кого ему играть в заданной истории. Да и вообще, театральное представление не является игрой по сути. Театральное представление - это акт искусства. У него совершенно другие задачи и цели. Это совершенно из другой оперы. Мы вроде про компьютерные игры говорили, не?>Судью - гейм-мастера выбирают заранее, обязуясь повиноваться, иначе будет бардак, а значит никакого ролеплея не может быть в такой обстановке.Я тебе открою секрет - не всякая настольная игра - ролевая. Есть, к примеру, стратегические настольные варгеймы, где нужен тот же судья. А ты так пишешь, словно наличие судьи и других игроков уже означает, что игра - ролевая. Судья не для обеспечения отыгрыша нужен, а как элемент механики самого формата настольной игры. Для обеспечения отыгрыша нужны игровые ситуации, в которых есть возможность проявить разные свойства характера персонажа. Будут ли такие ситуации или нет - зависит от самой игры и её автора.
>>2625199РПГ - это вживую с гейммастером, ты должен сам подготовить своего персонажа в рамках системы, в которой проходит ролёвка.В CRPG пространства намного меньше. Можешь только то что предусмотрел разработчик.Приведу пример. В CRPG ты можешь убить гоблинов и и снять с их трупов всё что можно.В RPG ты можешь отобрать у гоблинов еду и оружие, загнать их в пещеру, пока они не будут подыхать от голода и жажды, а затем продать им еду и воду.
>>2625208>А что, в театре разве рельсовость есть?Ясно.
>>2625209Я ж и сказал, что компютерные рпг ограничены фантазией разработчика, в отличие от настольных
>>2625190>Либо персонаж дохнет, либо он выигрывает. Если я дохну, то возвращаюсь в предыдущий сейв, где я живой и пробую выжить снова. В ретроспективе эта игра будет выглядеть сугубо линейно. Либо персонаж выживает, либо загружается и снова выживает. Либо выживает, либо выживает. 1 путь.
>>2625199Давай так.Есть ЕДА (игры). Есть СЛАДКОЕ (РПГ). Есть эклеры, они сладкое. А есть леденцы (jrpg), они тоже сладкое, но они не эклеры. Так вот crpg это эклеры, к ним есть определенные требования. Фоллаут 4 не может быть эклером, но это не мешает ему быть допустим шоколадным батончиком. Он тоже сладкий (рпг), просто он не эклер (crpg) и не леденцы (jrpg)
>>2625219Я тебя услышал.
>>2625217Радуйся что хоть это есть. Меня сильно бесит, когда по замыслу разработчика обязательно надо проиграть. Или когда проиграть невозможно.
>>2625205>запретив выход из ролиТак я и говорю, что нужно запретить выход из роли на уровне "правил игры", но дать возможность выйти из роли на уровне механики игры. Ты понимаешь разницу между "запретить" и "отрезать возможности"? Иначе, как он будет отыгрывать, если в игре только 1 путь?>Свобода это не отыгрышь, а наоборот - смерть отыгрыша.Я и не говорил никогда про свободу. Причем тут свобода вообще не понимаю. >Это значит действовать как хочет персонажЕсть два варианта1. Действовать как хочет персонаж.2. Действовать как по твоему мнению хочет персонаж. Первое - подход стратегической игры, где есть четкие условия победы и поражения и четко поставленны цели на игруВторое - субъективный подход, заставляющий размышлять на тему "а как бы вообще поступил этот персонаж". Вот второй подход - это и есть подлинно рпгшный подход к игрострою. Игрок должен постоянно находится под сомнением "а правильно ли я отыграл этого персонажа". И самое важное - нельзя ни в коем случае навязывать единственное правильное решение. Свобода интерпретации - это очень важно для ролевой игры и это то, что отличает её от стратегической или сюжетной.
>>2625219Хорошо расписал.
>>2625210Ну мне стало с тобой всё ясно, когда ты начал театр с играми сравнивать. Тем не менее, дискуссию с тобой я продолжал.
>>2625232>Свобода интерпретации Найс шутишь. Свобода - это иллюзия. Есть строго прописанная интерпретация твоего персонажа. Например если в игре есть предатель, то твой персонаж никогда не подумает что что-то не так, даже если предатель пошлёт его в пещеру полную драконов.За>а правильно ли я отыграл этого персонажаЭто тебе в ролевые сходки с гейммастером.мимо
>>2625250>Есть строго прописанная интерпретация твоего персонажа. Интерпретация не может быть прописанной. Ты можешь прописать характер персонажа, его свойства. Интерпретацию прописать не возможно по определению. >если в игре есть предатель, то твой персонаж никогда не подумает что что-то не такСмотря какой персонаж.>Это тебе в ролевые сходки с гейммастером.Причем тут ролевые сходки, вообще не ясно. Ты к чему это написал-то? Ролевая игра может быть и настольной, и в форме "сходок", и в форме комьютерной игры. Назови причину, по которой компьютерная ролевая игра чем-то отличается от настольной, например. Кроме формы реализации ничем ведь. Нахуя разделять их?
>>2625271>Смотря какой персонажhttps://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Ultima)>Назови причинуПотому что она строго ограничена разработчиком. С гейммастером можно договорится, что-то придумать. Здесь хуй.
>>2625312То, что она строго ограничена разработчиком не противоречит тому, что она ролевая игра. Лишь бы ситуаций, где можно проявить характер персонажа было много.Ссылку я вообще не понял к чему ты кинул - она не соответствует ни на грамм контексту нашего обсуждения. Хоть бы пояснил. К слову говоря, если ты играешь за "аватара", то это уже не ролевой подход к созданию игр. Аватар - это проекция твоей личности в игровом мире. А в ролевой игре нужно играть за другую личность.
>>2625331Аватар - это название персонажа, его кликуха в мире Ультимы. Ссылку -то открой.
>>2625336Я кинул ссылку, потому что был вопрос про какого персонажа идёт речь. Так вот речь шла про Аватара. Протагониста серии игр Ультима.
>>2625336И как это связано с темой разговора? Ну в Ультиме как-то называют персонажа. И что? Дальше что? Что это показывает? Что теперь Ультима - это законодатель в сфере выдачи определений жанров игр?
>>2619624 (OP)>японский кал, смехуечки, японский кал, РПГ, слешер про провонявшие машинным маслом трусыЧет жанр оскудел.
>>2625250>даже если предатель пошлёт его в пещеру полную драконовТам же улики собираешь, будучи внедренным в тоталитарную секту.
>>2625347>Так вот речь шла про Аватара. Протагониста серии игр Ультима.Круто. Это не доказывает, что >если в игре есть предатель, то твой персонаж никогда не подумает что что-то не так, даже если предатель пошлёт его в пещеру полную драконов.
>>2623977Суйка, проспись, ты бухая.
>>2625030>Есть рпг, где тебе дают готового персонажа, а твоя задача - правильно его отыграть. И какие же?
Продолжу дело опа.Скажите, а вот это вот:http://fallenlondon.storynexus.comРПГ?
>>2625360Ты знаешь игры где можно так сделать?(Если знаешь, то кинь пару названий) Обычно разрабы держат ГГ за дурачка с синдромом дауна.(Что-то девятая ультима вспомнилась.)
>>2625388Вполне, даже статы есть.
>>2619624 (OP)Чушка. Ты видишь РПГ так: это СВОБОДА, ПРОКАЧКА, УМНЫЕ ДИАЛОГИ и все эти "качества" лишь средство для отыгрывания роли, которые в какой-то степени ограничены, чем меньше ограничений, тем лучше можно вжиться в роль, хотя, мне кажется, ты собаку, больную СПИДом отыграть не сможешь. RPG - Role Playing Game (Вжиться в роль персонажа). Постарайтесь понять, что механики не делают игру РПГ-шной, а лишь приближают реализацию роли к действительности
>>2625010>Что тебе мешает принять созданного тобой персонажа?Ты не понял. RPG можно представить как основу (roleplay) и надстройку (ролевая система). Создание персонажа относится к ролевой системе, но не ролеплею.
>>2625196>Экшонов>РтсЁбу дал? Это жрпг - экшоны и ртс? Классическая жрпг - пошаговая, как, например, финалка, персонка, или какой-нибудь Breath of Fire. Исключений - буквально три франшизы.
>>2625487Ys, hack, ... of Mana, Tails of ....4 франшизы как минимум.
>>2623151Нет, это прозвище.
>>2625487>пошаговая, как, например, финалкаКоторая нихуя не пошаговая.
ckyreem
>>2625366Например, первая часть ведьмака. Задается один персонаж. Автор проводит его через множество ситуаций с несколькими выходами из них. Игрок должен выбрать тот вариант, который выбрал бы ведьмак по мнению игрока. При этом, в рамках одной интерпретации верный лишь один вариант.Практический пример. Нам дают миссию защитить ночью ящики с товаром от утопцев. Утопцев зачищаем, но неожиданно приходят эльфы и требуют забрать ящики, упомянув, что там оружие для белок. У игрока есть выбор. 1. Убить эльфов и защитить ящики.2. Отдать ящики и не убивать эльфов. Какой выбор правильный? Если игрок читал внимательно книгу, то знал бы, что ведьмак всегда стремился не ввязываться в политику и стремился сократить количество жертв там, где это возможно. Правильный выбор с этой точки зрения - не убивать белок. С другой стороны, ведьмак чтил профессиональный кодекс и всегда старался выполнять задания. К тому же, эльфы, забрав оружие, будут убивать им людей. Поэтому, правильно в этой ситуации убить этих эльфов и ящики защитить. А потом плюнуть в харю тому, кто дал задание за то, что не предупредил, что в ящиках оружие. Как мы видим, нам предоставлена свобода интерпретации, но при каждой конкретной интерпретации личности ведьмака есть только один верный выход из ситуации. Притом, эти интерпретации можно придумывать новые, ссылаясь на моменты из книжной серии ведьмака. Каждую сюжетно-важную ситуацию в первом ведьмаке можно подобным образом разобрать. (Лучший момент в игре, я считаю - миссия в банке. Можно очень долго думать, какой вариант правильный. Если кто играл, вспомнят её.)
>>2625469>основу >надстройку Ты че, даже сюда марксизм хочешь впихнуть? А по-сути (без дешевого петросянства, если). Словосочетание "ролевая система" - не имеет смысла. Обычно им пользуются, когда нужно вставить с умным видом умное словечко, чтобы все всё поняли. Дай мне определение, что такое ролевая система, если такое словосочетание хоть какой-то смысл имеет.
>>2620579> жанра вотч догсЭкшн в открытом мире в современном антураже
>>2625563> что такое ролевая системаНабор правил в ролевых играх, по которым определяется успешность исхода действия принятого игроком.
>>2625568Хорошо. Но я вижу 1 проблему. По твоему определению получается, что создание персонажа не является частью ролевой системы. От того, какую расу ты выберешь не влияет успешность никакого действия в игре. А частью ролевой системы является кубик и все возможные толкования значений кубика. В вашей позиции наблюдаются противоречия, сударь.
>>2625576Так это не моя позиция, я просто мимо проходил.
>>2625563>Дай мне определение, что такое ролевая система, если такое словосочетание хоть какой-то смысл имеет."Математическая" модель игрового мира.>Словосочетание "ролевая система" - не имеет смысла. Обычно им пользуются, когда нужно вставить с умным видом умное словечко, чтобы все всё поняли.DND, GURPS, Storyteller System, D20 - всё это ролевые системы.
>>2624200Сразу видно, что очередной петушок делал, для которого РПГ - это выбор и диалоги. Хуй там, РПГ - это цифродроч и гриндан прежде всего.
>>2619624 (OP)>КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ? КАКАЯ ИГРА МОЖЕТ СЧИТАТЬСЯ РПГ?Выбор роли разных персонажей и прохождение игры в соответствии с выбранной ролью. Ну ты даун что ли блять?
>>2625606В словесных рпг тоже цифиодроч и гриндан?
>>2619624 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=lgXdq0y-MyI
>>2624200Это тот случай, когда одно другому не мешает.
>>2625558Ведьмак это такая очень маловариативная ролевая игра, навроде сталкера.
А вообще, чистых РПГ, наверное, не бывает, только экшн РПГ с разной степенью экшена.Ибо влияние самого игрока на действия персонажа, а так же ограничение игровыми условностями.
>>2625627И много у нас на компе/консолях словесных РПГ, или хотя бы закосов под них? Разве что падший лондон и Sorcery вспомнить могу.
>>2625654У нас вроде целая борда с ними была
Где ещё такая логичная прокачка, как в ТЕС? То есть ты дрочишь определённый навык, и он у тебя растёт со временем. Нельзя вкинуть очки в магию, если ты только стелсишь и дерешься на мечах. Даже если есть свободные очки, ты их не вкинешь, пока навык не на определённом уровне.Понятно, что у такой системы есть легальные абузы (я иллюзию прокачал до сотки за пару-тройку часов), но всё же.
>>2620606Так там почти в каждом квесте это, ну кроме воскрешения нпц, многие не хотят пиздеть после смерти это баг, особенно, если ты их заебошил, ну а так я несколько раз проходил, вплоть до полного вырезания всех городов и деревень, хорошо что в игре не показаны неактивные диалоги, требующие красноречия и прочие нужные триксы, самому приходится додумываться
>>2625683Чем дольше я думаю над этой системой, тем больше понимаю, что она бессмысленная. С одной стороны да, как в жизни, с другой, а чего это дает то самой игре? Зачем там вообще эта прокачка? Я не помню, чтобы в тесах на нее прям отвлекался, просто играл и играл, а оно все само. Если бы ее вообще не было- ну практически ничего не поменялось бы, игра б хуже точно не стала.
>>2625698А я всегда любил задрочить нужные мне скиллы до максимума сначала, а потом спокойны шёл на квесты и использовал максимум возможностей своего перса.
>>2621250>Лучше бы его там не было.Лучший реалтайм, я из за убогой и пошаговой боевки не мог осилить тормент и бальдурачи и другие тру рпг, а арканум на десятки раз прошел, просто блять трясет если все медленно, но я думаю это мой личный загон, даже на ютубе смотрю видео в ускоренном режиме, а вот арканум порадовал свой дружелюбностью к игроку такому как я. Такие полуказуальные рпг я люблю, вампиров, новых фолачей, тесов и фейбл
>>2625603Это не ролевые системы, а игры как таковые.
>>2625640Многовариативность и не нужна особо.
>>2625603>"Математическая" модель игрового мира.Так это не ролевая система тогда, а система самой игры. Она вообще саму игру и её формат задает, а не ролевой аспект в ней.
>>2619624 (OP)>Моровинд - РПГ?ARPG>Ведьмак 3 - РПГ?ARPG>Фолаут 4 - РПГARPG>Масс Эффект?ARPG>Арканум? Планетка?CRPGВ ARPG особое внимание уделяется контролю над персонажем и боевой системе, чтобы игралось более бодро, в CRPG упор делается на ролевую систему.>Какие качества превращают игру в РПГ?Наличие достаточного количества РПГ элементов для игры в разных стилях, возможность выбрать один из них. CoD с прокачкой урона на +5 у штурмовых винтовок не становится РПГ, это всё ещё шутер, но с едва осязаемыми РПГ элементами.Есть непопулярные жанры с характерной игровой механикой, вроде иммерсив-симов, которые постоянно называют то РПГ, то стелс-экшоном, то шутером, либо вообще всем сразу. Почему все отказываются от этого названия - без понятия. Когда дело касается музыки, то никто даже не думает о том, чтобы новый liquid dnb сравнивать с классическим/олдскульным dnb конца 90-х и начала 00-х, с играми всё иначе.>>2625716>Лучший реалтаймЛол. Ты на лёгком уровне сложности играл что ли, как в Диабло?>тормент>пошаговая боёвка>не смог осилитьГосподи, что я читаю.
>>2625716Осторожнее с этим, однажды ты ускоришься и не заметишь, как на земле пройдут тысячи лет.
>>2625773Термин "ролевая система" - бессмысленный. Термин "РПГ элемент" - бессмысленный.Ты из двух ложных определений вывел всю свою аргументацию. Все, чем ты определяешь рпг - это всего лишь внешние, популярные признаки, которые часто встречаются в рпг. Но нужно смотреть на суть вещи, а не её внешность. Поэтому рпг - это игра, в которой широкие возможности для отыгрывания персонажей. А уж какими ты инструментами воспользовался - твое дело. Можно сделать рпг и без всех этих полосок опыта и диалогов.
>>2625717>Это не ролевые системы, а игры как таковые.Нет, это как раз ролевые системы. Игры как таковые - это модули.>>2625725>Она вообще саму игру и её формат задает, а не ролевой аспект в ней.Ты не путай правила игры с ролевой системой.
>>2625792>Термин "ролевая система" - бессмысленный. https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_systemНе позорься.
>>2619624 (OP)>КАКОВЫ КРИТЕРИИ НАСТОЯЩЕЙ РПГ?Лично для меня это хоть какая-то система прокачки персонажа. Т.е. там есть зависимости, можно играться с билдами и возможностями. Если такого нету, то игра становится экшн -адвенчурой, вне зависимости от мнения петухов в /v
>>2625797>Нет, это как раз ролевые системы. Игры как таковые - это модули.Почему нельзя считать "ролевую систему" игрой? Если модуль входит в какую-то игру, то этот модуль - составная часть игры (даже по слову "модуль" это и так ясно). >Ты не путай правила игры с ролевой системой.Ролевая система - это несуществующее явление, так как никто пока в треде не смог сказать внятно что это вообще такое. То, что ты называешь ролевой системой - это механика самой игры. Движок, если угодно. А название конкретной ролевой системы - это и есть сама игра. Правила игры - это то, как договорились играть сами игроки между собой. Они могут принять за правила игры рекоммендованные разрабом, а могут придумать свои.
>>2625798Если в википедии написано, значит это автоматически становится истинной?Такой тебе наводящий вопрос. Если набор правил для рпг называется "ролевой системой", то как называется набор правил для настольной игры не ролевого жанра? Почему в других играх абсолютно то же явление не называется "ролевая система"?
>>2625817>Почему в других играх абсолютно то же явление не называется "ролевая система"Почему я не вижу никаких примеров? И кто тебе сказал, что это не называется ролевой системой (хотя я всё ещё не знаю точно, о каких конкретных явлениях ты говоришь)? Это может называться другим жанром, потому что приоритеты и ощущение от игры иные, в пример, опять же, могу привести музыку, где по сути делают одно и то же, но ощущается оно совсем иначе, поэтому и называется по-разаному. Диабло - hack'n'slash, например, потому что геймплей на 98% состоит из каста спеллов, и если человек спросит что-то похожее, то он не захочет услышать рекомендации вроде Масс Эффект или Скайрим, потому что это совсем другие игры.>>2625773-кун Ссылку на Вики, если что, не я вбрасывал.
>>2625809>Почему нельзя считать "ролевую систему" игрой?С того что купив рулбук, ты никак с ним не поиграешь.>То, что ты называешь ролевой системой - это механика самой игрыКоторую и называют ролевой системой.>А название конкретной ролевой системы - это и есть сама игра. Возьмём Planescape и FR, Позиционируются они как разные продукты, но имеют одну и туже ролевую систему.>Ролевая система - это несуществующее явление, так как никто пока в треде не смог сказать внятно что это вообще такое. Не, просто ты тупой.
>>2625863Вот тебе пример. Человек выше в своем посте указывает на некое явление "ролевая система". Кинул ссылку на википедию. В вики написано - ролевая система - это набор правил для игры. Набор правил есть не только в рпг, но и в настольных варгеймах, к примеру. Но она там не называется "ролевой системой". Почему "ролевую систему" не назвать так же, как названо это явление в варгеймах? Чем это правила ролевой игры отличаются от правил в варгейме? Это по-сути одно и тоже - это правила игры. Из вышенаписанного я вывожу, что явления "ролевая система" - не существует. Есть движок конкретной игры, есть рекоммендуемые автором правила, есть договорные с игроками хоумрулы. А словосочетание ролевая система - не имеет смысла. Оно не обозначает ничего. Следовательно и аргументация, которая исходит из того, что связанно с "ролевой системой" - ложна. Словосочетание "ролевая система" обычно используется, чтобы какое-нибудь говно назвать ролевой игрой. Это спекулятивный термин.
>>2625874>С того что купив рулбук, ты никак с ним не поиграешь.Вообще-то поиграешь. Для игры и рулбук не нужен. Нужно просто эти правила знать. Выучить, например, скачав с интернета. Для многих рпг инвентарь специальный, кроме кубиков не нужен даже. >называют ролевой системойПочему правила игры в варгеймах не называют ролевой системой? >Возьмём Planescape и FR, Позиционируются они как разные продукты, но имеют одну и туже ролевую систему.В компьютерной игре нету ролевой системы. Там движок, в виде кода. >Не, просто ты тупой.Охуенный уровень аргументации.
>>2619624 (OP)Настоящее рпг это когда ты в детстве играл куклами в песочнице, все остальное заскриптованное кинцо.
>>2620728Так и запишем: жта СА - эрпоге. А хуле, скиллы есть, прокачка есть, репутация есть, сайд квесты есть.
>>2625884Ну так используй вместо термина "ролевая система" любой какой тебе нравится, можешь это системой обсчета действий игрока движком игры называть или рекомендуемыми автором правилами, никого это в принципе не ебет. Скорее всего люди нихуя не поймут о чем ты говоришь и будут смотреть на тебя как на долбоеба, но ты можешь отказаться от устоявшихся терминов в пользу тех, которые тебе кажутся более правильными. Я не понимаю к чему ты этот спор ведешь, ты благословения анона на отказ от термина "ролевая система" хочешь получить? Я тебе его дарую, иди с миром.
>>2625889>Вообще-то поиграешь. Для игры и рулбук не нужен. Нужно просто эти правила знать. Выучить, например, скачав с интернета.Да хоть усрись, не поиграешь ты просто так. Вначале надо найти или создать модуль, потом найти ДМ.>Почему правила игры в варгеймах не называют ролевой системой? Самое очевидное: потому что в варгеймах нету ролевой составляющей. Менее очевидное: в варгеймах основа геймплея - это победа на противником, в ролевых играх - PvE.>В компьютерной игре нету ролевой системы. Там движок, в виде кода. А кто говорил про компьютерные игры?
>>2619624 (OP)>Прокачка обязательно должна быть в РПГ?>Диалоги обязательно должны быть в РПГ?Да.>В РПГ должно быть строгое деление на классы? >Нелинейный сюжет обязательно должен быть в РПГ? >У персонажа обязательно не должно быть предыстории, чтобы можно было отыграть лесбуху, чайлдфри и космического рейнджера? >В РПГ обязательно должна быть возможность пройти без убийств? Нет.>Моровинд - РПГ? >А Ведьмак 3 - РПГ? >А Фолаут 4 - РПГ? >Масс Эффект? >Андромеда? >Арканум? >Планетка? Да.>Я вот в детстве играл с пластиковыми солдатиками, там были автоматчики, гранатомётчики, снайперы, колючая проволока, кусты, противотанковыми ежжи, вышка. Это РПГ? Если ты управлял всеми солдатиками, то это стратегия. Если ты управлял одним или небольшой группой и они все отличались характеристиками и умениями, то да.>Я играл уже с виртуальными солдатиками в первом ДоВ, гонял их по полю, расстреливал, представлял разные ситуации, отыгрывал в голове диалоги. Это РПГ?Если отыгрывал в голове диалоги, то да. Но получается ты у себя в голове играл, а не на компьютере.
>>2625884>Почему "ролевую систему" не назвать так же, как названо это явление в варгеймах?Зачем?Всё итак просто и понятно, просто игровая индустрия у нас "особенная", поэтому разработчики свободно могут вешать лапшу на уши о том, что их слэшер - РПГ. Журналистам вообще на всё похуй, написано РПГ - значит РПГ. Когда там в последний раз оспаривали приднадлежность какой-то игры к указанному жанру? Новые термины вводятся так же неохотно. Если ты начнёшь называть вещи максимально своими именами, перебирая все их внутренности, тогда вообще пиздец будет, не все ж такие сообразительные как ты. Я, к слову, напомню, что по соседству находится тред про иск к Valve за то, что они какого-то трансгендера называли "оно".
>>2625033Оч. д-же в-яет.
>>2625897Гта это пост рпг. Там явно прослеживается влияние ранних рпг игр вроде открытого мира, задний, статов героя, но все это довольно сильно видоизменено и положено на рельсы экшона.
>>2620327>Идеальная РПГ должна быть такой:>1. Хороший графон.>2. Чтобы игра была взрослой: можно ругаться словами "фак", "щит" и "гаддэммет бич", и были голые сиськи, и чтобы можно было ебаться с тян.>3. Открытый мир.>4. Физика.>5. Норм геймплей с регенерацией ХП и укрытиями.>6. Много всякого шмота.>7. Можно прокачивать перса, и если у него 99 взлома, то он ничего не может взломать, а если 100 взлома, то может взломать.>8. Богатые диалоги, чтобы был варианты ответа "Да", "Да конечно", "Да без базара", "Да пизда", "Нет", "Маня за щёку ибо зашквар, кек", и чтобы нпс реагировали по-разному на каждую фразу.>9. Была возможность отыгрыша.И детей чтобы обязательно можно было мочить. Как в первых фолачах. Этих маленьких сопливых ублюдков... Кто из разрабов нынче возьмёт на себя такую смелость? Да никто! Жанр RPG умер.
>>2626007бить кувалдой в пах, ты забыл
>>2625249>с тобой всё ясно, когда ты начал театр с играми сравниватьЯсно. Просто объясню из вежливости, хоть ты и даун.Роль - естьОтыгрыш - естьВывод: Как ролевая игра, театр = игра. Собственно, театральное представление и называется "игра", просто "ролевая" опущено, т.к. очевидно и так, что в театре роли, а в играх это слово добавлено, потому что игры бывают не ролевые.Повторю для дебилов: Когда говорят "ролевая игра", без контекста ты даже не определишь о чем речь, о театре или видеоигре, ибо и то и другое это ролевая игра.А разница между ними мелкая и не имеющая значения, всего лишь в том, что театральная игра предназначена для удовольствия зрителей, а для актеров это работа, поэтому актеры долго гриндят тренировки строго по скрипту, чтобы игра вышла идеальной для зрителя, а видеоигра предназначена для удовольствия самого актера, поэтому нужна некоторая степень импровизации для создания иллюзии реальности, которая случайна и непредсказуема.
>>2625905>Да хоть усрись, не поиграешь ты просто так. Вначале надо найти или создать модуль, потом найти ДМ.Создание или подбор модуля - это уже часть игры.>Самое очевидное: потому что в варгеймах нету ролевой составляющей. Правильно. Потому, что ролевая составляющия - это несуществующее явление. В ролевых играх её тоже нету. >А кто говорил про компьютерные игры?На секундочу, посмотри, что написано в ОП-посте. Тред про компьютерные рпг, вообще-то.
>>2625940>Зачем?Очевидно, чтобы любое говно нельзя было назвать ролевой игрой, потому что там видите-ли есть "ролевая система" и "атрибуты рпг". Чтобы мне не подсовывали вместо ролевых игр - другие, не нужные мне жанры.
>>2626643>Как ролевая игра, театр = играУ ролевой игры и у театральной постановки разные цели. Ролевая игра - это развлечение. Цель у неё - убить время, так или иначе. Театр - это искусство. Это такая форма общения и вообще очень сложная сфера человеческой деятельности, о которой можно бесконечно долго спорить. Сравнивать эти две вещи - неверно. У них и применение, и цели, и средства - абсолютно разные. >"ролевая игра", без контекста ты даже не определишьДемагогия. Любое словосочетание без контекста не имеет смысла. >поэтому актеры долго гриндят тренировки строго по скриптуСтрого по скрипту у них обучение базовым приемам актерского ремесла в шараге. А сама игра в спектакле уже "в свободном режиме", но уже с оглядкой на то, чему тебя обучили в актерском. И на самом деле, там не все настолько по скрипту, насколько ты думаешь. Интерпретация в театре, кино и т.д. играет огромную роль. Как и экспромт, например.Да, там прописан сценарий и расписано, какие эмоции нужно играть. Но, на деле, актерам предоставляется свобода играть так, как он это видит. Поэтому их и подбирают для своих задач режиссеры. Одно и то же действие два актера сделают по-своему.
>>2626682>Создание или подбор модуля - это уже часть игры.Создание или подбор правил - это правило игры, не сама игра.>Правильно. Потому, что ролевая составляющия - это несуществующее явление. В ролевых играх её тоже нету. Тебе нравится, когда тебя в говно макают, а ты такой "смотрите как я их затроллел?">На секундочу, посмотри, что написано в ОП-посте. Тред про компьютерные рпг, вообще-то. Не маневрируй.
>>2619624 (OP)РПГ это отыгрыш, в видеоиграх, из за специфики гейминга(это все таки не театр самодеятельности), возможности отыгрыша реализованы посредством выборов действий из числа доступных вариантов влияющих на сюжет и судьбу персонажа. В общем если игра линейна, то это не рпг, если в игре есть разветвление сюжета, то рпг, и чем больше разветвлений и их вариантов, тем больше эта игра рпг.На пике есть только одна рпг - дивинити, остальное это убогое гавно без души или его еще называют jrpg.
>>2626695>Создание или подбор правилПричем тут подбор правил, когда речь шла о модуле?Настольная игра - это сама концепция игры, описанная в рулбуке. То есть, можно сказать, что рулбук - это и есть игра. Всё остальное - модули, инвентарь - это составные части этой игры. Короче - для того, чтобы играть в настольную игру достаточно знать наизусть рулбук. Выучив его, ты можешь и создать сам свой модуль (что уже часть игрового процесса), и сделать хоумрулы (в случае надобности), и позвать дма. Тебе даже, по большому счету, не нужно иметь под рукой рулбук во время игры. >Тебе нравится, когда тебя в говно макаютПо делу есть что сказать?>Не маневрируй. От тебя это вдвойне забавно читать.
>>2626709>линейнаСмотря в чем линейна. Сюжетная нелинейность не гарантирует возможность отыгрыша. Если в игре есть развилка "повернуть налево" или "пойти прямо" - то это никак не даст тебе раскрыть какую-либо черту характера персонажа. Главное - это не наличие и количество развилок, а то, чтобы эти развилки вообще влияли на отыгрышь. Ты, кстати, зациклился на сюжетной нелинейности. Есть ведь еще нелинейность метода прохождения. Если квесты линейные, но их можно пройти по разному (притом проявляя разные черты характера), то почему эту игру нельзя будет назвать рпг?
>>2626731>отыгрышьотыгрышбыстрофикс нечаянно задел "ь", не подумайте ничего
>>2625897>Так и запишем: жта СА - эрпоге. >Ты отыгрываешь нигера из гетто, другого не дано. Так что мимо
>>2626742Разные люди по-разному интерпретируют нигера из гетто. СА - не рпг по другой причине. В СА нет просто-напросто возможности взаимодействовать с внешним миром. Выполняешь миссии по-порядочку и всё. Вставь любую модельку вместо нигера - ничего не изменится.
>>2626731>Если в игре есть развилка "повернуть налево" или "пойти прямо"Это не сюжетная развилка это случайность, сюжетная развилка это когда выбор делается обдуманно с учетом возможных последствий, а это уже отыгрыш.>зациклился на сюжетной нелинейности. Есть ведь еще нелинейность метода прохождения.Тут ты прав, но как правило это входит в джентльменский набор рпг.
>>2626731>>2626731>Если квесты линейные, но их можно пройти по разному (притом проявляя разные черты характера), то почему эту игру нельзя будет назвать рпг?Только если отыгрывать фатум бытия - невозможность действий повлиять на судьбу персонажа. В чем тут отыгрыш?
>>2626752>джентльменский набор рпгНету никакого джентльменского набора ролевой игры. Любой, так называемый, "обязательный" атрибут рпг можно использовать для того, чтобы сделать игру в другом жанре. Это всего лишь инструменты, для создания игр в целом, а не атрибут какого-то конкретного жанра.Если в игре нет сюжетных развилок - это не обязательно означает, что игра не рпг. Если они там есть - не факт, что это рпг.
>>2626755Для ролевой игры не важно влияние на судьбу персонажа. Главное - это показать его характер и его личность. Это можно сделать и в линейной истории. Судьба персонажа - это скорей вопрос сюжетных игр, а не ролевых.
>>2626766>Это можно сделать и в линейной истории. Как ты покажешь характер персонажа если у тебя нет выбора? Много в диабло ты характера показал например?
>>2626780А что, разве кроме выбора сюжетной развилки больше в играх ничего нельзя выбирать?
>>2626763>Если в игре нет сюжетных развилок - это не обязательно означает, что игра не рпг.Именно это и означает, собственно когда ГМ в настолках обозначает сюжетную развилку, только тогда игроки начинают отыгрывать характеры своих персонажей, в момент отыгрыша и решается в какую сторону двинется сюжет. Это абсолютно неразрывные составляющие любой рпг.Твое утверждение:>Если в игре нет сюжетных развилок - это не обязательно означает, что игра не рпг. Если они там есть - не факт, что это рпг.Оно абсолютно бессмысленно, это просто софистика.
>>2626785Все остальное просто мишура для отвода глаз, как можно ставить на одну чашу весов возможность решать судьбу персонажа и окружения и вариативность расцветки лифчика?
>>2626791Так наоборот же. Все эти сюжетные выборы- сюжетная мишура, заранее написанная сценаристом. Это не геймплей. К тому же за единичное прохождение ты вряд ли узнаешь, насколько твои решения влияют на сюжет, что делает выборы еще менее значимыми. Пора бы уже начать считать нелинейность приятным дополнением, а не краеугольным камнем всего жанра, а то и всей индустрии.
>>2626789>Это абсолютно неразрывные составляющие любой рпг.Это утверждение очень похоже на твердолобый, религиозный постулат. Не ясно, откуда ты его вообще вывел. Я кучу партий в днд той же сыграл, где развилок в сюжете вообще не было. Тем не менее, было очень много мелочей во взаимодействии с внешним миром, которые проявляли характер моего персонажа. При этом, эти действия на общий сюжет не влияли никак. Смысл моего утверждения в том, что сюжетная развилка - это приём реализации игры в общем, а не конкретно игры в жанре рпг. Есть куча игр с нелинейным сюжетом, но они не являются ролевыми играми.
>>2619624 (OP)Должен выполняться критерий трёх "С" - сила, скрытность, слово. Не выполняется - гавна кусок, а не РПГ. Или ЖРПГ. Идите нахуймимо-олд
>>2626791>как можно ставить на одну чашу весов Ну, во-первых почему ты передергиваешь и сразу про лифчики говоришь. Я про лифчики не говорил, я имел ввиду игровые микромоменты взаимодействия с миром. А во-вторых - что мешает мне это делать? У тебя какие-то предрассудки на этот счет? Хочу и ставлю на одну чашу, обоснуй, почему нельзя?
>>2626810Если выполнять твои критерии дословно, получится однобокий персонаж, поведение которого детерминировано лишь его способностями и навыками. То есть тем, как он раскачался.
>>2626817Это и есть рпг
>>2626817Чего, блять? А для чего тебе нужна РПГ и ролевая система? Чтоб ваять персонажа-мастера-на-все-руки? И жнеца, и швеца и на хуе дудеца?Всё именно так, как я сказал. Если игровую ситуацию (скажем, не пускают тебя рейдеры дальше) нельзя разрешить тремя этими методами, то это говна кусок, а не РПГ. Именно поэтому DE: HR - большая РПГ, нежели "Ведьмак" и, прости хосспади, Dark Souls (который даже близко не RPG). Почти всегда Дженсен может либо уболтать непися и получить ПРОФИТ, либо уебать непися и получить ПРОФИТ, либо объебать непися, прокравшись мимо него беспалева и получить ПРОФИТ. Это и называется реализация РОЛЕВОЙ системы в игре. Нахуя мне качать абстрактные параметры, если они ни на что, кроме наносимого и поглощаемого урона не влияют? Если персонаж сильный, то он может этой силой воспользоваться, чтоб набычить на непися и получить желаемое - это логично? Логично. Если персонаж юркий и ловкий - то он может ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ДИАЛОГА что-нибудь у непися спиздить. Логично? Логично. Если персонаж дохуя краснобай и обладает внешностью Брэдда Питта, то тянок-стражниц он может просто по сисечке погладить и они его пропустят, и не только туда, куда надо пройти по сюжету, ЕВПОЧЯ. Логично? Логично. А какая реализация ролевой системы есть в третьем "Ведьмаке"? Посильней ударить быстрой или сильной атакой? Увеличить порог интоксикации? ДЖВА С ПОЛОВИНОЙ раза применить аксий в диалоге? В этом плане даже второй "Ведьмак" лучше был наголову, лол. Олсо, РПГ детерменирует также и возможность ВЫБОРА с последствиями, с которыми ТЫ столкнешься В ИГРЕ, блять, а не на слайдиках, как в НВ или третьем "Бомжаке". Охуеть, я убил РАДОВИДА, КОРОЛЯ РЕДАНИИ иииии... всем похуй. Стражники как орали "LONG LIVE KING RADOVID", так и орут. 0 вообще отклика в мире игры. Во втором "Бомжаке" кардинально от выбора даже целый акт зависел. И ты мог наблюдать за резней магов под руководством Радовида в зависимости от выбора, кому ты пойдешь помогать - Трисс или Анаис. Это - РПГ, пусть и не самая лучшая, но около того. "Бомжак 3" - не РПГ, в лучшем случае, слэшэр с диалогами (ни на что не влияющими). Игра-то хорошая, только не РПГ ни разу. Про соулсы я уже всё сказал. Фолач 4 - шутан с прокачкой уровня борды. НВ - туда-сюда РПГ. Фолач 3 - РПГ, пусть и кастрированная по самое не балуйся из-за упора на стрельбу опять же.всё тот же олд
>>2619624 (OP)> Что такое РПГ?Это стиль жизни на самом деле. Вот берешь ты такой заказ на утопцев, например, а там, в их логове, водяная баба 40 лвла тебя ваншотает и тебе ничего не остается кроме как позорно отказаться от заказа, потому как сам ты еще неоперившийся сладкий дед 10лвла. Или, когда по квесту маньяка в Новиграде тебе на выбор дают убить по факту ни в чем не првинного человека, да этот человек может быть кому-то неприятен, и для кого-то этого уже достаточно для приговора, но поляки оставили возможность действовать с холодной головой. Очень тонкое взаимопонимание с игроком, все эти мелкие детали и создают видимость РПГ, которой никогда в природе не существовало.Пример антирпг, это когда ты берешь по не знанию квест на зачистку поселения, и какбэ на этом все, через минуту к тебе подбегает негор и назначает тебя главчуханом сычуария. Отказаться или заруинить квест нельзя, поэтому мне придется всю игру зачищать эти сраные пещерки, иначе они будут висеть в журнале. Точно так же как и в копровегасе, с его видимостью нелинейности, по факту после зачистки дамбы/настройки роботрона под себя/убийства хауса ничего не меняется в игре, а квесты не отличаются от зачистки пещерок. Вот это полная противоположность РПГ.
>>2626723>Причем тут подбор правил, когда речь шла о модуле?С того что купив рулбук, ты только узнаешь КАК играть.>По делу есть что сказать?По делу, перестань позориться.>От тебя это вдвойне забавно читать.Ну да, это же я как школьник верещу что "ваши не пруфы не пруфы".
>>2626836>Чего, блять? А для чего тебе нужна РПГ и ролевая система? Не дл чего блядь, это мертворожденный рудимент из настольных игр, который был спорным решением еще на момент появления, а сейчас и вовсе не нужен.
>>2627496Ты за всех что ли говоришь, мудило интерактивное? Многообразие - это же хорошо.
>>2626836>Чтоб ваять персонажа-мастера-на-все-руки? И жнеца, и швеца и на хуе дудеца?Помимо навыков и силы персонажа у него есть1) религиозные убеждения2) Характер3) Политическое мировоззрение4) этическое мировоззрение5) социальный статус.Это навскидку. Можно создавать и более глубоких персонажей, чем я описал. Описанный тобой персонаж имеет только прокаченные скилы, навыки и способности. И всё. Однобокий подход к созданию персонажа.Отыгрышь не упирается в метод победы над врагом.
>>2627492>С того что купив рулбук, ты только узнаешь КАК играть.Не обязательно его покупать. Берешь и качаешь. Чтобы играть - как раз нужно знать КАК играть и всё. Больше ничего не нужно. Ты наверное никогда в настолки-то не играл?А вот эти твои школьные маневры и оскорбления засунь себе в пизду.
>>2626942В вегасе в побочных квестах много развилок.
>>2627552>Не обязательно его покупать. Берешь и качаешь. Чтобы играть - как раз нужно знать КАК играть и всё. Больше ничего не нужно. Ты наверное никогда в настолки-то не играл?Да хоть выштрудни. Без создания модуля ты не поиграешь.
>>2627514Ты против интерактивности в играх? Ты вообще ебанутый?
>>2627550И в каких рпг есть эти статы? Вообще пиздато было бы, если бы ты их по очкам раскидывал, а потом ответы на автомате из характера героя выбирались.
>>2627680Ты совсем дебил или только частичный?
>>2627691Ролевые системы не спомобствуют многообразию.
>>2627658С правилами его легко самому сделать. В чем проблема?
>>2627694>ралевые игры нинужны ааааТак не играй в них, дебил.
>>2627954Так и не играю. Сделайте свою отдельную доску с рпг, чтобы я их в v не видел, вообще охуенно будет
>>2626816>А во-вторых - что мешает мне это делать? У тебя какие-то предрассудки на этот счет? Хочу и ставлю на одну чашу, обоснуй, почему нельзя?Это нарушает РАВНОВЕСИЕ
>>2626807>Я кучу партий в днд той же сыграл, где развилок в сюжете вообще не было.Лол, один играл видимо.
>>2626799>Так наоборот же. Все эти сюжетные выборы- сюжетная мишура, заранее написанная сценаристом.Ладно с тролями не спорю, кормитесь дальше.
>>2627922Ролевая система =/= рулбук
>>2628164Ролевая система = говно
>>2628323Ну да, циферки всякие, прямо как в домашке.
>>2628341Дауны думают, что рпг не любят из за того, что сложно разобраться в циферках, нормальные люди смогли разобраться, и поняли что ролевые системы говно
>>2628346И почему ролевые системы - говно?
>>2628346То есть, ты утверждаешь, что нормальный человек это человек, который разбирается в говне? Но ведь для того чтобы разбираться в чем-то, нужно уделять этому очень много времени, каждый день своей жизни на протяжении долгих лет. Тогда с твоих слов выходит, что нормальные люди целыми днями копаются в говне лишь для того, чтобы лучше в нем разбираться. А зачем им лучше в нем разбираться? Чтобы отличить говно от неговна. А зачем им отличать говно от неговна? Чтобы не копаться в говне, конечно же! Осознаешь, какую шизофазию ты только что высрал? Короче говоря, ты ебнутый, шизик, ебан, дебчик, тупич.
>>2628353Дауны не могут в ролевые системы. Поэтому ролевые системы - говно. очевидно же.
>>2628387Как можно не мочь в ролевую систему? Максишь 1-2 параметра и все ок. Насколько надо быть тупым, чтобы с этим не справится?
>>2627957Я наешл для тебя подходящую доску. Держи: https://2ch.pm/ga/
>>2628417А я о чём говорю? Дауны же. Если в игре кроме закликать врага мышкой надо делать что-то ещё, то такая игра сложна, непонятна и поэтому - говно.
>>2628164Ролевой системы нет.
>>2619624 (OP)>там нельзя отыгрывать лесбуху, наркомана или чайлдфриЧто за бред? Можно же, даже к последнему оговорки не нужны, в Far Harbor при разговоре с ДиМА тебе дают открытый вариант того что ты можешь обозначить себя синтом с привитым единичным воспоминанием довоенной семьи.
Почему при обсуждение RPG сразу прибегают УУУ-сектанты и прочие свидетели "отыгрыш - это диалоги"?
>>2630006А кого бы вы хотели шоб прибегало? Может анимешников?
>>2620322Когда Клава сервер выкатит?