>западные олдфажные вины>компаний разработчиков уже давно не существует>всего несколько переизданий, которые вошли в моду только после 2016, плюс парочка полноценных ремейков ещё только в разработке>иногда делают полные перезапуски или переосмысления, от которых плюются все фанаты (см. Theif 2014)>в японии о них никто не слышал>японские олдфажные вины>компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продукт>постоянные переиздания и ремейки, порты на другие платформы>выпускаются продолжения или духовные наследники от тех же разработчиков>известны во всём мире, хотя делались в первую очередь для японской аудиторииНу и как это называется? И нахуя вообще Активижнам права на Арканум с Маскарадом, чтобы за фуллпрайс их в Стиме толкать даже без патчей?
>>2624074 (OP)Ты путаешь фуллпрайс и оверпрайс
>>2624074 (OP)У них до сих в игровые автоматы играют, о чём тут говорить. Японцы до сих пор живут в 80ых.
>>2624101Проебался немного, но похуй.>>2624074 (OP)А что там с арканумом и маскарадом? В первый раз об этом слышу.
>>2624074 (OP)Половина самых старых компаний в мире находятся в Японии. Самой старой вообще овер 1700 лет.
>>2624074 (OP)и чо блять>И нахуя вообще Активижнамблизорды вон тоже заливают всем своё 2д старьём по оверпрайсу когда все нормальные люди уже без платно всем подарили бы
>>2624101На игровые автоматы всегда были лучшие игры. Про геймплей, а не это ваше кинцо
>>2624229>вставьте 15 копеек>играешь 5 минут>вставьте 15 копеек>играешь ещё 5 минут
>>2624229С жутким перекосом в сторону деньговытягивания. Ну ты хоть тупостью не тролль, имей стандарты.
>>2624074 (OP)>японские олдфажные вины>не существуют
>>2624245Игры про геймплей и про скилл. Обычно их можно пройти с одной монеты, если ты достаточно хорош
>>2624074 (OP)>>компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продуктКакой наивный.
>>2624074 (OP)Есть такая хрень, как интеллектуальная собственность, и права на всякое старье все же чего-то стоять, вот захочется беседке клон биошока создать - в ход пойдет бренд чуть похожей игры, или сони решит потешить фанов - вот они идут с челобитной к котику, мол возьми денег, а мы сами ремейк креша создадим.
>>2624288Однако корень их геймдизайна все же стоит на попытках выманить побольше медяков. С этим спорить не будем?
>>2624242Сказочник не палится. Платили за конты, а не за время. Хайскильные парни могли играть до победы с одним жетоном.
>>2624074 (OP)>Ну и как это называетсяОриентация на внутренний рынок.
>>2624323Как и в любой другой игре. Но при этом игры сараются делать настолько классными, что даже поиграв в нее один раз и проебав ты готов заплатить еще ради очередной сессии. Ну и конечно многие аркадные игры выходили на домашние платформы, и ты мог играть сколько влезет заплатив всего 1 раз.
>>2624328Сколько жетонов нужно просрать чтобы обрести хайскилл в металслагах?Какой такой скилл нужен для нагибания читающих твой инпут и убивающих за три прикосновения боссов из Кофов?
>>2624342КоФ не для прохождения игрался, а тобы нагибать пацанов с района.
>>2624342>Какой такой скилл нужен для нагибания читающих твой инпут и убивающих за три прикосновения боссов из Кофов?Присесть в углу.
>>2624074 (OP)>японские олдфажные вины> >компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продуктУгу, особенно такие компании-гной компании-черви как Капком, которые свои франшизы изменяют до неузнаваемости, а то и до неиграбельного состояния, с угандошенными Игаваниями, угандошенными до аппаратов по продаже случайных игрушек Резидентами.>постоянные переиздания и ремейки, порты на другие платформыНу вот это заебись как раз. Когда не страдают хернейи просто делают прямой римейк с доп.контентом>выпускаются продолжения или духовные наследники от тех же разработчиковЭто да. Сраная Нинтенда положила болт на Advance Wars, так ничего, вона Wargroove щас выйдет.>известны во всём мире, хотя делались в первую очередь для японской аудиторииПотому что делаются качественно, японскими трудоголиками, у которых верность традициям с покорностью своему феодалу экстраполировалась на работу в фирме под начальством. Это конечно говно из жопы, а не жизнь, но продуктивно весьма. Ну и еще они как застряли в своем традиционном подходе к геймплею, так и почти не сдвинулись, что заебись опять же.А о западных "римейках" у меня пикрилейтед
>2624074>японские олдфажные вины>компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продукт>постоянные переиздания и ремейки, порты на другие платформы>выпускаются продолжения или духовные наследники от тех же разработчиков>известны во всём мире, хотя делались в первую очередь для японской аудитории>сосут по продажам даже на родине
>>2624341>что такое азарт, затмевающий разум?По тому же гнилому принципу и лутбоксы работают, мол "Ну щас, вот щас вот точно получится!"
>>2624074 (OP)>японские>вины
>>2624345Ответ-то будет, скилловый, или кинем еще монетку и убавим жизнь боссу до 25%?
>>2624357Не по такому же. Чтобы открывать лутбоксы не надо ничего уметь, чтобы тащить в аркадках надо быть скилловым.Игры, которые заставляют тебя быть скилловы априори лучшие игры.
>>2624361В чем ты скилл собрался измерять? НА ютубе полно прохождений любого коф не то, что без смертей, а одними перфектами. Так что все возможно.
>>2624362Разница лишь в реализации, мотив и механика его исполнения остаются прежними
>>2624362Имиджборды, которые заставляют тебя быть толстым априори лучшие имиджборды.
>>2624074 (OP)Тащемта только три компании японских выпускают ремастеры-римейки: капком, сега, сквар эникс. И то, сега очень неохотно, только Якудзу всю решили перевыпустить. Конами, Текмо, Намко и ежи с ними все так же ссут на свое наследие.
>>2624368нет. у лутбоксов мотив "вот мне щас повезет, выпадет имба и я буду всех ногебать!" у автоматов "я таки научился играть и смогу своими силами преодолеть следующее испытание"
>>2624368Нет, это совершенно разные вещи. Аркадные игры не про удачу и случайный приз, ты там вообще призов не получаешь, просто испытываешь свой скилл и пытаешься стать лучше.
>>2624074 (OP)>олдфажные вины>японскиеТаких нет.
Кто на ОП-пиках?С мечом - это Миядзаки, так понимаю, который ДС дизайнил. Ему лоб массирует Коджима.С фотоаппаратом стоит Рюкиси07, который Уминеко выкатил.А кто остальные? Есть с подписями картинка?Уверен, что тут должны быть Суда, Свери и так далее, но я их в упор не вижу.
>>2624381>Таких нетВедь в них нельзя бутылку отыгрывать?
>>2624385Кто о чем, а обезьянодрочер о бутылке.
>>2624386Но ведь если даже ее нельзя отыгрывать, игра говно, не?
>>2624383С мечом - Итагаки.Чувак в розовой футболке похож на Суду.
>>2624383Справа - Фумито Уэда, Лысый в о очках - Камия, с пистолетом вроде как Миками
>>2624397>>2624392Спасибо. Японцы-геймдизайнеры ярче выделяются чем рядовые японцы.
>>2624379>>2624380А абузится все равно один и тот же человеческий психологический мотив. Тот факт, что вы здесь видите разницу лишь подтверждает, что это работает
>>2624406>один и тот жеШахматы черно белые, пингвины тоже, значит пингвины - это шахматы
>>2624390Японская игра по определению в 99% говно. Пиздоглазые макаки не способны в творчество по определению, только пиздить и переделывать западные идеи.
>>2624411А что есть западные идеи? Вот муриканцы все спиздили с античной Европы, они запад или такие же пиздоглазые?
>>2624417Запад разумеется, там все же продолжается традиция европейской мысли.
>>2624417Что такое античная Европа?
>>2624411Переделывают лучше оригинала тащемта. Сравнить ранние жрпг и всякие кривые черно-белые визардри и майтынмеджики
>>2624417Ну западные идеи это типа когда боевка с промахами, ну и пиздеж на три киллометра. Типа вроде как в игру играешь, а на самом деле книгу читаешь. Зато азарта никакого! Игра то все равно сама в себя играет, ты только мышкой тыкаешь
>>2624423А видеоигры там были? Нет? То то же.
>>2624426Тактические жрпж ровно такие-же, только выбирать ответ нельзя.
>>2624411Творчество и заключается в том, чтобы пиздить и переделывать идеи. Этим все занимаются, не только японцы.
>>2624432Зато боевка луше в миллион раз. Ну и во фронт мишн какойм нибудь ответы выбирать можно, и меняется от них больше, чем в этих ваших каллаутах, потому что сюжет дальше совершенно другой идет.
>>2624426Ты же понимаешь, что аркада - ммуриканщина, а ниппонцы их подсосы во всем, не считая 2d девочек?
>>2624074 (OP)> чтобы за фуллпрайс их в Стиме толкать даже без патчей? Diablo 2 с длс за фуллпрайс все еще толкают. А это 1к рублей, в 2017! году, игру которая старше некоторых антонидасов.
>>2624442Я понимаю, что япошки на аркадном рынке рулили, а америкосы делали средней паршивости парашу, которая ни в какое сравнение с японскими хитами не шла.
>>2624380>ты там вообще призов не получаешьНу вообщенет. В качестве награды выступает новый контент и осознание собственной охуенности, принципиальной разницы с лутбоксами нет, только в деталях.
>>2624445Ты в каком веке живешь, дядя? Во-первых, вещь стоит столько сколько за нее готовы заплатить. Во-вторых, 1к рублей это мало, если перевести в валюту производителя. В-третьих у тебя жанр цветет и пахнет, есть овердохуя альтернатив и конкурентов
>>2624462>жанр цветет и пахнет>гриндоговно>жанр цветет и пахнетЭто ты сейчас так говнообновы в PoE описал с плясками вокруг невъебенно жирных боссов, когда GGG пизданулись и решили сделать свой дарксоулс?
>>2624465Начну с того, что хуле с тобой обсуждать сабж, если тебе он изначально не нравится и со своей позиции ты не готов сдвинуться ни на йоту?
>>2624440Чем лучше, дауненок? АТБ - единственное нововведение японцев в пиженные с Визардри основы, и то просто костыль для подогревания жоп тугодумам.Западные ролевки на это ответили псевдореалтаймом и копаньонами с АИ. До этого уровня яронцы смогли дососать только к 12 фекалке.
>>2624469...и сделали настраиваемый ИИ лучше, чем где бы то ни было. Кто бы мог подумать!?
>>2624471Не прошло и 10 лет. Ой нет, прошло.
>>2624469>АТБ - единственное нововведение японцев в пиженные с Визардри основыИ то на западе оно уже в данжон мастере было.
>>2624475А какая хуй разница сколько прошло? Кто сказал вообще, что надо спешить ебашить фичи?
>>2624456С таким уровнем обобщения можно впринципе видеоигры приравнять к лутбоксам, да и не только игры, а всю твою жизнь в принципе.Аркадные игры конечно довольно азартные, но здесь азарт сделан в правильном ключе, потому что для победы ты должен приложить свои собственные усилия и в конце почувствовать свое превосходство. Именно за этот азарт в свое время все так дрочили на души и сейчас дрочат на капхэда. Ты долго трахаешься с этими играми но в конце чувствуешь, что именно ты победил и это круто. Лутбоксы же наоборот, полностью случайные, они никак не зависят от игрока и приносят куда больше разочарования или просто похуизм. Например в том же теккен 7 есть лутбоксы, которые дают за победы в специальном режиме, я часто даже не смотрю что там, потому что играю в этот режим ради бесконечных битв с ботами.
>>2624469АИ у компаньонов только был таким лютым говном, что играть с ним выше легкого уровня сложности было невозможно ни в одной игре.
>>2624469По твоему японцы только финалку делали? жрпг было вагон и маленькая тележка, и компаньоны с настраиваимым ИИ с реалтайм боевками были задолго до фф12
>>2624486>непопулярно = я не слышал = не было
>>2624477Никто, разумеется. Сожрут и так. Геймдизайн не нужен, лучше сконцентрироваться на проработке истории ояша-избранного, его друзей и повода для ангстового злодея порешить мир>>2624486Назови их.>Йяяяя?!
>>2624468> изначально не нравитсяМне последнее крупное обновление не нравится и новый подход к геймдизайну вокруг боссфайтов с фазами, это пиздец уныло. У них модели персонажей из 10 полигонов, текстуры в первых локациях пластмассовые и интерфейс для квадратов. А в остальном игра хороша.
>>2624494>Назови их.Например серия Tales of. Реалтайм боевка, активная пауза, настраиваемый ИИ союзников, возможность локального мультиплеера во время битв.
>>2624495А мне заебись. Боссы хоть ваншотаться перестали и какой то эпик в бою появился с необходимостью уворачиваться от дрянья
>>2624504>настраиваемый ИИ союзниковИ он убог даже в поздних тейлсах.
>>2624504Так и знал, что тейлсами ткнут.Наверно нужно было крупными буквами написать, что я не об экшоне, а о тактике в реалтайме. А впрочем похуй.
>>2624511>тактике в реалтаймеВ которой партийный аи и не нужен, если есть мышь.
>>2624509В западных рпг он еще более убог. Ты видел вообще аи в играх с активной паузой типа айсвинд дейла или невервинтера? Это же полный пиздец.
>>2624511>а о тактике в реалтайме. Так у западных РПГ из этого концепта одна параша получалась. Ты вот мне серьезно сейчас скажешь, что в планетке стоит вообще боевкой заморачиваться? Да там главный плюс игры в том, что об нее можно не шквариться. Зачем это копировать? Экшон то в тейлсах отличный был.
>>2624480Суть в том, что азарт побуждает платить деньги чтобы получить следующую дозу. А в каком это ключе - в данном случае вопрос вторичный. Разговор не про сложность игр, а про то, что на автоматах их изначально делали для того, чтобы люди оставляли больше монеток.
>>2624517В саже заебись сделан.>у западных РПГ из этого концепта одна параша получалась.>приводит в пример планеткуЕбать ты зеленый, конечно привести в пример бг2 ты не можешь, ведь она дает на клык почти всей пиздоглазой поебени.
>>2624515Ммм, как же я люблю ставить игровой процесс на паузу, чтобы раздать команды... ведь действительно, зачем играть в полный риалтайм или полный пошаг, если можно скрестить это в кадавра, который постоянно спотыкается и бьет свой собственный игровой процесс.
>>2624518>Экшон то в тейлсах отличный был
>>2624521А по твоему другие игры не для денег делаются? Да и к тому же если полная игра стоит 60 баксов, а одна сессия в аркаде 25 центов, еще не факт, что будет дешевле, пройти игру на аркаде за монеты или купить домой для приставки.
>>2624524Вот это манямирок. РТВП это ЛУЧШЕЕ, что случилось рпг, так как он сочетает тактическую глубину пошага и постоянно меняющуюся ситуацию риалтайма.
>>2624522Я считаю, то партийные РПГ должны быть только пошаговые. Реалтайм тактика всегда убога, что в планетке, что в балдуре, что в драгонэйдже. А одиночные рпг должны быть онли реалтайм, потому что пошаг в том же фоллаче говное ебаное, а не боевка.
>>2624537>я сказал!В балдураче втором отличная тактика, аналогично с сажей, я уже не говорю про всякие арклаши и т.д., твой вскукарек оторван от реальности.>А одиночные рпг должны быть онли реалтаймРогалики ссут на твой манямирок толстой струей.
>>2624531Худшее, так как ни рыба ни мясо. Ни пошаг с четкой последовательностью ходов, ни риалтайм нормальный, так как чтобы все сделать надо ставить на паузу.
>>2624522>В саже заебись сделан.Вот только сажа уже после 12-й финалки вышла, где он еще лучше сделан. Так что кто у кого пиздит идеи это большой вопрос.
>>2624541Вообще не аргумент.
>>2624537>должны быть только Абсолютизирующий скам должен быть только мертвый.>>2624540Кстати да, ресурс- и опциеменеджмент из роглайков хуй сделаешь с той же глубиной в риалтайме ДАЖЕ если управляешь одним персонажем, потому что иначе это станет хаотичным пианинистым фуфлом
>>2624545>где он еще лучше сделанНо в фекалке 12 говно ебаное, да еще с рудиментарным атб.
>>2624545Мач рект
>>2624540Признаю рогалики только в виде роглайт экшонов типа исака, килл ту колект, лост касла и подобных. Пошаговые рогалики не нужны.>В балдураче втором отличная тактика, аналогично с сажейВышел дивинити и всем все доказал. Реалтайм с активной паузой- кривая хуйня из под коня.
>>2624549Так в балдуре с ДАО тоже этот твой ссаный АТБ.
>>2624549За атб и двор стреляю в упор. Охуенная система для псевдопошага. В пятой ФФ у меня турбоскоростной ниндзя без особого демеджа успевал сделать в 2 раза больше действий и был лучшим саппортом из-за этого. Только из-за него многие боссфайты вывозились
>>2624549>говно ебаноеЗачем же это говно биовары себе спиздили?
>>2624551>Вышел дивинитиВ котором кривая хуйня из-под коня с абьюзом стана и анальными куллдаунами. Но я вообще не вижу у тебя никакой логики, наличие игр с хорошей пошаговой боевкой не опровергает существование игр с хорошей ртвп боевкой, так же как вкусная рыба не опровергает существование вкусной свинины.
>>2624552Нет.
>>2624552Только в ФФ он куда более удобный ввиду выпадающих крупных менюшек с удобной сортировкой действий по категориям, где за долю секунды на паде на мышечной памяти отстукиваешь нужную команду, чем в CRPG где мышкой нужно мышкой елозить.
>>2624561>мышкой Один раз "мышкой" фикс
>>2624553>В пятой ФФ у меня турбоскоростной ниндзя без особого демеджа успевал сделать в 2 раза больше действий и был лучшим саппортом из-за этогоЭто все намного лучше реализовано в кондишонал турн бейзд десятой фф. А вменяемый АТБ был только в грандиях.
>>2624556Они сделали нормально в отличии от пиздоглазых макак.
>>2624561>эти фантазии консолеетуха
>>2624567Нормально это как? Назови парочку отличий в лучшую сторону, которые сделали биовары.
>>2624566В ФФ10 зато не было пиздатой классовой системы и охуеннейшего подхода к контенту, в третьем акте-мире ФФ5 почти все было опционально, с возможностью проходить в какой угодно последовательности, пока не решишь что хватит силенок на последний данж. А уж какой последний данж-то охуенный, разнообразный, с кучей боссов. Ухх бля, уж переиграть захотелось. Все-таки игромеханически пятерка это просто 10/10
>>2624553Атб совершенно бессмысленная система, которая отличается от обычной очередности только тем, что ты ждешь накопления полосок в реальном времени вместо того, чтобы ходить. Это просто тупо и полностью может быть заменено на инициативу с расставлением очередей, как и было сделано в 10ке.
>>2624567Такого числа связок "если, то" под разные случаи жизни как в ФФ12 вообще нигде не было, так что не пиздеть мне тут
>>2624560Все таки да. Там не совсем честный реалтайм, герои тоже копят эти свои полоски чтобы сходить, просто ты этого не видишь
>>2624575А толку-то от них. Количество не равняется качеству.
>>2624574В ней можно передавать ход другому сопартийцу без потери накопленной инициативы. Может быть важно, если ход пришел к лекарю, а вся партия на фуллах, и босс идет вслед за лекарем. Скипаешь ход лекарем без потери накопленного хода и сразу делаешь им вещи после хода босса.
>>2624578Там действия куда чаще происходят, причем обычно начинаются сразу.
>>2624581И это спокойно осуществимо в походовой системе.
>>2624580Как "толку"? Мне кажется ты гамбиты в ФФ12 вообще не видел либо жёстких боссфайтов не встречал/пропускал. В игре дохуя кондишенов которые делают твоих болванчиков бесполезными, если не сделать конкретное действие. Как раз таки возможность настроить им поведение под вообще под любую ситуацию это реально охуенная фича.
>>2624573А нахуй нужна эта гриндилка из пятой части? Да, профессий много, но они не так уж и много в игру разнообразия добавляют. Система материй из семерки куда более гибкая и сразу позволяет все нужные способности на персонажа нацепить, а не мастерить профу, чтобы потом взять другую профу и оставить способности. Пятерка для любителей гриндить несколько сотен часов, ради микроскопической кастомизации.
>>2624587Нет, если как в ФФ10 то вжимая пропуск хода, через дефенс например, ты теряешь весь накопленный ход.
>>2624584Тем не менее атб там есть.
>>2624591Потому что тупые разрабы не сделали нормальную опцию "подождать". Так и атб можно сделать чтобы полоска терялась, если ты пропускаешь дествие.
>>2624588И это все один большой костыль, так как не запилили нормального микро.
>>2624589Именно так, ощущение постепенной прогрессии, гриндан дает именно его, в атмосфере ебнутого развеселого приключения. Про микроскопическую кастомизацию ты напиздел, классы реально разные по функционалу.И почему у нас идет вопрос "или-или" между 5 и 7? Как будто нельзя поиграть и в то и в то. И да, мне 7ка не понравилась сеттингом и графонием. Раннее 3д это то еще убожество.
>>2624594Это не так работает.
>>2624596Вот когда игру сделают так как ты говоришь - тогда и щеголяй примерами
>>2624597С твоим "микро" игра бы превратилась в тот же ссаный балдурач с постоянным прожимом паузы, что бьет единый игровой процесс просто пиздец как.
>>2624599>играть в семерку без модов
>>2624602Ты хуйню не сешь, например в мана кемии можно выбирать, до какой позиции в очереди персонаж будет скипать ход.
>>2624604>что бьет единый игровой процесс просто пиздец как.Потому что ты скоазл?
>>2624605Если чтобы игра стала нравиться нужно ее допиливать - это значит, что либо разработчик обосрался, либо я просто не ЦА этой игры и играть в нее мне не стоит. И да,>моды>играть в игры не так как задумывалось разработчиком Лучше сразу тогда свою игру делать.
>>2624608Да, лично мне это не нравится и считаю это раком просто пиздецовым. Точно так же как считаю, что чисто игромеханически японские РПГ куда более интересны, чем пост визардри-мнм-ультима книжцо.
>>2624599Я к тому, что несколько часов гриндана в пятерке по уровню кастомизации будут равны паре кликов в семерке, где просто переставил материи и вот у тебя уже другой класс.
>>2624614Возможно, не знаю, семерку так много не играл. Не нравится она мне сама по себе. Да и к классовым системам душа сильнее лежит, чем к героям у которых свой функционал базовый жестко задан
>>2624524Да ладно. Бои на треше это однообразный процесс выбора одних и тех же умений. Автоматизация была вполне себе хорошим решением. Бросить своих напарников на автономный режим с приказом пить хилку на 50% и ебашить такими скиллами по таким мобам. А на боссов уже перенастраивался или начинал микроконтролить. Вот за что я действительно не любил старые японоподелия, так за рандом энкаунтерами. Не обежать, не увернуться. Чисти крыс первого уровня, когда ты уже 99 только потому, что ты бежал по этой локации.
>>2624617В семерке базово не так много задано. Персонаж умеет бить стандартной атакой, лимитом и применять предметы, остальные его возможности формируются за счет материй. Такие вещи как украсть там в виде материй, которые экипируются на любого персонажа. Ролевая система семерки гибче и позволяет собирать билды под ситуации прям в меню за пять минут, а не многочасовым гриндом нужных проф, конечно материи тоже качаются, у них там свои заморочки есть, но просто чтобы сделать вора колдуна тебе не надо максить какую то из этих проф, просто берешь и совмещаешь.
>>2624630Ну я понял в общем откуда у системы сокетов и гемов в Path of Exile ноги растут. Если римейк семерки выйдет не совсем слешероговном, как фф15, то скорее всего причащусь
>>2624629Просто мне нравится единый подход к мировому процессу. Либо так, либо эдак. Считай это моим личным загоном.
>>2624613Просто тебе не нравится нажимать паузу, так как в детстве ты все время боялся быть застуканным родителями во время фапа. Ты ассоциируешь активную паузу с тем неловким моментом, когда мать стучала в дверь твоей комнаты как раз тогда, когда ты надрачивал, и тебе приходелось делать вынужденную паузу.>чисто игромеханически японские РПГ куда более интересны, чем пост визардри-мнм-ультима книжцо.На самом деле в плане тактики почти любая голдбоксовская днд игра уделывает почти все жрпг, вообще японские экперименты с механикой, затрагивающие систему классов/скиллов, были скорее косметическими, чем по настоящему функциональными, вариации с боевкой же практически никогда не затрагивали корень унылость жрпгшной боевки - стабильное накапление дамага, максимум пытались найти костыли, чтобы люди делали что-то еще кроме вноса дамага и лечения. Ну а серебряный век западных рпг вообще был не про боевку, да.
>>2624636>мировому Игровому slffix
>>2624608Не надо сравнивать балдурач с фиксированым колличеством боев, где мобы не респавнятся и зачистив один раз не надо больше драться с кем то в локации и японоподелия, где все мобы респятся при выходе с карты, а то и по таймеру. Чистить всё раз за разом с микро очень быстро заёбывает.
>>2624614В семерке таки приходилось гриндить ап для материи.
>>2624634А у дерева навыков POE ноги растут из десятой финалки.
>>2624642Унылый гринд однообразных энкаунтеров это тоже бич жрпг тащемта.
>>2624645Я это уже написал. Материи сами прокачиваются, но ничто не мешает тебе в любой момент снять одну материю и поставить другую. Или поменяться билдами между разными персонажами или что нибудь такое. Это более гибкая система. В пятерке чтобы получить возможность использовать способность класса вместе с другим классом нужно прокачать один класс до последнего уровня, что занимает довольно много времени.
>>2624642Вот этот прав. И да, вот эта конечность ресурсов в CRPG тоже пиздец раздражает, заставляет хоардить дерьмо еще пуще прежнего. Вообще CRPG не для тех, кто хочет оптимально чистить контент и ощущать прогресс по нему сделаны. Вообще механически недоделанные какие-то. Про ничем не регулируемый абуз сейвлоада практически в любом месте игры вообще молчу. Такое ощущение что при создании CRPG на баланс и механ вообще чуть ли не полный болт кладется. Типа, сделаем игроку приключение, а он пусть сам ебется как хочет.
>>2624649Ну как бы да, но это болезнь японских игорь. Они делаются ради длинного пресного прохождения с прокачкой и потом йоба мега финал босса с пятью фазами и феерверками. Типа 40+ часов геймплея, все дела.На западе наоборот, делают вылизаное охуительное начало, которое посмотрят критики и обзорщики и выдадут 10 из 10, затем вменяемую середину, до которой кто-то из обзорщиков дойдёт и большенство игроков. А вот до конца далеко не все дойду из игроков, а критики то и подавно бросят на середине и пойдут другую игру осматривать, так что финал обычно скомканый и убогий.
>>2624652Я и не спорю, просто уточняю. Всегда раздражало, что приходится носить ненужную материю просто чтобы ее прокачать.
>>2624646Это да, это в курсе. Только намного лучше сделано, потому что в 10ке по факту это были линейные 6 архетипов персонажей (+1 середнячок, которого можно было отправить по любому пути), с периодической возможностью перейти на чужой путь.
>>2624649Зато ресурсы можно поднакопить для любых нужд в любой момент
>>2624653Не, в црпг как раз обычно рассчитывают все поступление экспы и именно поэтому конечное колличество мобов. Автор знает примерно какого уровня ты будешь на каждой локации. В жрпг задрот может на порингах макс левел взять и потом катком прокатиться до конца игры.Меня кстати разражает поэтому в српг мирное прохождение. Завалить даст больше экспы...
>>2624653>Типа, сделаем игроку приключение, а он пусть сам ебется как хочет.Ну так и есть. Это в общем-то основным различием врпг и жрпг было. В жрпг авторы игры развлекают игрока, создавая проработанную историю с заранее заданными участниками, а в врпг игрок развлекает сам себя в созданном авторами мире, формируя самостоятельно себе партию приключенцев. Это уже где-то начиная с серебрянного века в врпг стали делать игры с заранее заданными участниками и проработанной историей.
>>2624662Ну у этого другая сторона есть. Не попёрло и ты не увидишь никогда свой дроп, который надо гриндить по задумке японского сумрочного гения.
>>2624663>порингов Ты - новис, выбил карту Дропса. Мимо проскакивает Попоринг и съедает ее. Твои контрмеры?
>>2624661>Только намного лучше сделаноНу еще бы они хуже игры 12летней давности сделали.
>>2624669Сажусь на землю и начинаю вертеть головой
>>2624672Как будто прошествие времени априори значит, что должно стать лучше. Мне бы твой оптимизм по жизни.
>>2624675Молодца.А мог бы написать что идешь на Супер Новиса и ебешь попоринга чинкуэдой
>>2624653Просто японские игры делали геймдизайнеры, которые следили за тем, каким будет экспириенс игрока, заранее продумывали какие моменты будут сложные, какие нет, слидили за тем, чтобы он всегда по уровню добирал и получал нужные предметы и т.д. А западные РПГ делали кириллы, у которых было миллион идей и все они попадали в игру, которая никак не продумывалась, не просчитывалась и практически не тестилась. Вполне нормально, когда в игре есть скилл ночное зрение и всего одна темная комната на всю игру или что нибудь в таком духе. На самом деле эти игры полнейшая халтура.
>>2624665Вот это вот и заставляет впадать в уныние, что вроде как приключение мое, но мой паверлевел жестко регламентирован разработчиком. Не повыебываться-с, ни перекачкой ни недокачкой с хитрыми стратами
>>2624665Таки еще до серебряного века были вские крондоры, альбионы, бладнеты и т.д.
>>2624680Не в бровь, а в глаз.Получается, что западные РПГ лучше как рассказы и истории, а японские лучше именно как игры.
>>2624665Ну те же финалки тоже начинали как игры с безликими протагонистами, у которых ты сам определял и имя, и класс, а их пол даже указан нигде не был. Как бы проработанные герои с заданными классами там тоже не сразу появились.
>>2624680Ты кажется перепутал. В японских рпг всегда есть возможность пойти и оверфармнуть любой энкаунтер. Поэтому как раз с балансом боссов они не заморачиются.В западных коридорных кишках всё обычно и рассчитано, а ночные зрения остались от того, что вырезали, так как не укладывались в сроки, пришёл издатель и вломил пизды за прогон сроков.
>>2624677Прошествие времени значит, что нужно стараться делать лучше чем было до тебя. Вот разработчики пое постарались, молодцы.
>>2624680В жрпг тоже постоянно плпадались кривые или просто не работающие фичи.
>>2624693Угу, в первой ФФ на NES половина спеллов просто не работала.
>>2624691В японских играх рассчитано так, что если ты не скипаешь энкаунтеры- ты всегда нужного уровня и с достаточным количеством ресурсов. Можно не добрать, если убегаешь или перекачаться, если гриндишь, но это уже твой выбор.>В японских рпг всегда есть возможность пойти и оверфармнуть любой энкаунтер. Поэтому как раз с балансом боссов они не заморачиются.Ну если ты пришел к боссу и сосешь у него, а вернуться в город нельзя- скорее всего оверфармнуть ты уже не можешь, просто потому, что аптечки у тебя будут кончаться и длительный фарм приведет тебя к неминуемой гибели.
>>2624691>а ночные зрения остались от того, что вырезали, так как не укладывались в сроки, пришёл издатель и вломил пизды за прогон сроковСвято предание, да верится с трудом. >ты кажется перепутал. В японских рпг всегда есть возможность пойти и оверфармнуть любой энкаунтер. Поэтому как раз с балансом боссов они не заморачиются.Ну по своему опыту могу сказать, что в тех ЖРПГ что играл, парочка левелов здесь и сейчас давала не сказать что много, гораздо важнее был общий наработанный к этому моменту функционал партии. Чтобы реально оверфармнуть энкаунтер надо было гринжить просто ебануться как, и это явный признак, что игрок играет как-то не так. Но ему просто дают возможность забрутфорсить, раз уж такой калич.
>>2624702>Ну если ты пришел к боссу и сосешь у негоМеня больше угнетали нескипаемые ролики в японских поделиях перед боссами. 5 минут унылого видео, потом ваншот от босса, пока учишь его умения и снова 5 минут видео.
>>2624702В ранних жрпг тебе именно что приходилось гриндить, иногда даже перед следующим этажом данжа.
>>2624702> Ну если ты пришел к боссу и сосешь у него, а вернуться в город нельзя- скорее всего оверфармнуть ты уже не можешь, просто потому, что аптечки у тебя будут кончаться и длительный фарм приведет тебя к неминуемой гибели.Там обычно в таких случаях есть источник для отхила бесконечного вне боя. А в поздних жРПГ стали отдельно писать, что мол "из этого места так просто не выбраться, так что рекомендуем сделать сохранение в отдельный файл". Оче разумно, как по мне
>>2624708Зыс, ебаный Голден Сан с килотоннами пасты перед боссфайтом
>>2624707Да не, был момент когда добавляли рандомные сайд миссии, типа тех же охот в фф12 кажется, ты мог по ним побегать и когда надоест, то идти по сюжетке. И тут оказывается, что боссов ты автоатакой унижаешь. Бывает, что даже не нагонишь прогресс уровня и так до финального босса всё и сносишь.
>>2624709Да и сейчас есть такие, линейка Etrian Odyssey например.
>>2624715Да тысячи. Они додумались позволять скипать видео только году в 2010, если не позже.
>>2624718Ну это вообще данжон кравлер в лучших традициях старины, вообще джапы постоянно выпускают кучу обскурных на западе айлов про зачистку кишок, соединяющихся под углом в 90 градусов.
>>2624716В ФФ12 вроде бы левелы сами не шибко много давали, кроме ХП/МП капа. Важнее были лицензии и шмот. И вот на шмот ПИЗДЕЦ ДЕНЕГ НЕ ХВАТАЛО.
>>2624729И выходит просто заябись
>>2624716Странно, в семерке Сефирот апался от твоего оверлевела и факта убийства орудий.
>>2624730Ну банки восстанавливали в процентах и пить могли все сами, так что можно было отпускать в автопилот без страха, что кого-то ваншотнут. Но может я уже не помню и путаю с какой другой игрой. Общий смысл ты понял.
>>2624735А в ФФ8 был полный автолевеллинг контента. И это полное калище. Весь смысл в наборе сил пропадает, даже наоборот, чем больше качался тем сложнее играть было.
>>2624735Да я уже и не помню семёрку, кроме того, что большую часть боя занимали просмотры видеозаставок йоба умений, которые ты использовал, типа рыцарей круглого стола. Вроде и ударит на 9999 и запускать не очень хочется. Даже короткая версия начинала бесить.
>>2624074 (OP)По-моему у японцев больше хороших игр в принципе. Что там с рпг на западе? Фалаут, Арканум, Планетка? На эту троицу можно назвать с десяток великих жрпг вышедших на пс1.
>>2624739Странно, что разрабов обливиона это ничему не научило и они потом выкатили еще более убогую систему автолевела, от которой игра практически неиграбельной становилась, если ты вместо того, чтобы идти по сюжету/сайдам решил просто исследовать мир и чистить пещерки.
>>2624739Левелапы в восьмерке бесполезны, так как основной буст к статам от джункшона.
>>2624752Толсто же.
>>2624756Ну я не думаю, что разрабы обливиона задрачивали фф8. Пробежали может по сюжету и забыли. Далеко не все игроки тратят время на дроч мобов для уровней или выбивание ресурсов для апов оружия там для максимальных статов, если последнего босса можно и со средним экьюпом пройти.
>>2624756>>2624771Очевидный раш порта на иксбокс, отсутствие нормального бетатестинга просто вовсе поля.
>>2624764В том и проблемс что от левелов в первую очередь качались враги.>>2624756Как будто они прям задумывались сильно на этот счет, да еще и вспоминали финалку восьмую, с чего бы, ведь поджанры и геймплей совсем разный. А зря. Но кстати думаю, что в то время про автолевеллинг игроки и не знали или не догадывались, потому воспринимали все как есть. Помню как в журналах с прохождениями делали вкладку по статам боссов, вероятно считая, что они статичные
>>2624775Зато платный мод на золотую конскую броню сваяли
>>2624778>Как будто они прям задумывались сильно на этот счетЛогично было бы задуматься, если вводишь в игру механику, которая ранее уже была где-то опробована.
>>2624766Смазывай если тебе толсто. Серии финалок, драгон квестов и маны уже достаточно чтобы дать на клык западному игрострою. А это даже не десятая часть.
>>2624780Ты слишком идеалистичен гарольд.жпг
>>2624780В том и дело, что в даггерфолле автолевелинг нормально работал.
>>2624781
>>2624787
>>2624787Но он ведь прав. Годных западнх РПГ всего полторы штуки. Годных жрпг овердохуя. И даже если жрпг на любителя, в твои планетки, болдуры и фоллачи тоже далеко не каждый хотел бы поиграть.
>>2624780Алсо, ну посмотрели бы они и увидели, что игра заебись продалась, значит можно опыт перенимать.
>>2624791А че тогда вайфу в подливу не добавили, мне кажется восьмерку именно вайфу и продавали, на пару с мегаграфонистыми роликами, которые давали на клык всей индустрии.
>>2624794Але блед, я говорю в сослагательном наклонении "если бы обратили внимание на восьмерку"
>>2624775Ну там перекосы в балансе были на выходе во все стороны. Тот же энчант хамелеона на 100%, позволявший тебе быть невидимым постоянно. И пох на автолевел.
>>2624789Самокритично.
>>2624790>полторы штукиДесятки их.
>>2624752>великих жрпг вышедших на пс1Тебе откуда знать, у тебя же кроме денди ничего не было?
>>2624074 (OP)Японцы просто не боятся экспериментов, многие из Японских игр на момент выхода были провальные по продажам, но запали в душу людям, да и на западе ситуация такая-же, потому-что в игру вкладывается больше ресурсов чем в итоге разработчик получает, как бы банально это не звучало.Те же Ассасин Криды охуенно окупаются ибо делаются по шаблону и для конвеера, а если бы делались действительно с душой то врядли бы была такая же ситуация. Колда из года в год все хуже и хуже по этой же причине.BioWare на этой же почве сговнился, EA заставляла выпускать Dragon Age и Mass Effect по принципу конвеера, отсюда и конечный результат - все крайние части обоих франшиз - говно, ибо им не давали творческой свободы ограничивая производство игры сроками.
>>2624790Ты только забыл добавить что за игру жрпг прокатывает только у поехов с ногамезом головного мозга, взрощенных на консольном убожестве.
>>2624841>все крайние части обоих франшиз - говноИнквизиция отличная игра, значительно лучше первой части и во многих аспектах лучше второй. Андромеда - да, посредственная игра, но и в ней есть красивый открытый мир хотя бы и более проработанная боевка в этом она лучше оригинальной трилогии.
>>2624853>ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ!!!Любимый аргумент дебильноватых утят.
>>2624841>запали в душу людямПолутора шизикам, которые потом громко воняют везде про то какой это на самом деле глубокий высер ни для быдла и вообще только илитка оценит.
>>2624858На Западе такие игори просто записывают в инди и не парятся, но у консольщиков любая хуитка от японского бракодела записывается в недооцененный ААА шедевр, лол.
>>2624074 (OP)>японские олдфажные вины>постоянные переиздания и ремейкиИ чего хорошего?
>>2624855>ИнквизицияПроект который изначально планировался как ММО, затем был переделан в ААА сингл проект, где на серьезе тебе предлагают развлекаться заданиями по типу "собери 10 кабаньих жоп", с сюжетом уровня ММО и геймплеем уровня ММО, и это в сингле, повторюсь.>АндромедаГовноанимация. Говносюжет с дырами размером с черную дыру, нессответсвия не то что оргиналу, а самой себе. И это все потому-что андромеду делали другие люди, являющиеся цветными расистами и феминистками.
>>2624526>3 gif>это одинаковые рожиВот это японо-победа
>>2624790>Годных жрпг овердохуяМсье знает толк в извращениях
>>2624864>где на серьезе тебе предлагают развлекаться заданиями по типу "собери 10 кабаньих жоп"Будто это первая рпг где такое есть. Основные сюжетные миссии там на очень добротном уровне сделаны.>с сюжетом уровня ММОНа порядок лучше той ссанины, что была в первом драгон эйдже. Уровня чего тогда там был сюжет?
>>2624790>Годных жрпг овердохуяДесять назовешь?
>>2624865То что на первом и втором пиках одинаковые рожи тебя не смутило?
>>2624873Да не, инквизиция параша конечно, ммо без ммо по типу two worlds
>>2624876Хочешь сказать, что это переделка, а не оригинальный монтаж про трех разных аниме-чуханов?
>>2624877Ага, еще Kingdoms of Amalur в пример приведи. Сразу видно, что не играл нихуя.
>>2624880Нет, я что хотел уже сказал.
>>2624885Небольшой же у тебя словарный запас, аниме-чухан
>>2624874Могу назвать 15 штук.
>>2624877>two worldsТам ммошными были разве что доски объявлений.
>>2624148Старкрафт бесплатен. Оба. Играй.
>>2624897Но из них два это говно ммо.
>>2624873>Будто это первая рпг где такое естьТакое было и раньше, в основном в плохих сингл рпг или в ММО. В том же фоллаче 2 не припоминаю задания такого, были задания на сбор вещей, конечно, но эти вещи ты использовал потом и не тупо из мобов выбивал, а например как с реактором в Гекко, выпрашивал, выбивал, выторговывал и т.д.
>>2624897Толсто.
>>2624905Ничего старшного, там у пары номерных вторые части есть
>>2624897Назови
>>2624881>еще Kingdoms of Amalur в пример приведиО, а я думаю, что же я еще забыл из жанра синглплеерных ММО. Спасибо тебе )
>>2624930Если толсто - смазывай.
>>2624937С вычетом ммо и добавкой спиноффов будет 16. Надеюсь, мы не считаем крузис кор и дёрдж оф церберус?
>>2624101Живут они может и в 80х, но сортиры у них из 22 века.
>>2624074 (OP)>в омерике фанатеют от виабушатины патамуша у них ностальгия ИНАМ ТАК НАДА!11Карго культ крепчал
>>2624967Лол, нет. https://www.youtube.com/watch?v=fCTKDn3Q8xQ
>>2624978Зависимая от чужого мнения пидорашка называет кого-то каргокультистами. Как иронично.
>>2624985Как мило, когда культист начинает детектить пидорашек и проецировать
>>2624997Но проецировать-то начал ты, задетектив в любви к японским играм каргокульт.
>>2624529СОСЁШЬ НА АВТОМАТЕ - АХОВАЯ СЛОЖНОСТЬ И ИГРА ВЫТЯГИВАЕТ С ТЕБЯ ДЕНЬГИ@СОСЁШЬ НА КОНСОЛЬКЕ - АХОВАЯ СЛОЖНОСТЬ, ЧТОБЫ НЕ ТАЩИЛ КАРИК НА ВТОРИЧКУ
>>2625000Потому что это и есть каргокульт, маня.Любовь к говну, которое уже десятилетиями не меняется и доит публику фансервисом и громкими именами
>>2625011Так ты не играл даже судя по посту. Жрпг у него десятилетиями не меняются охуеть вообще. Вот прямо запускаю 15-ю финалку и вижу, бля опять рескин шестой продают вместо полноценной игры, ну еб вашу мать. Или Ис новый включаешь, а там опять пиксельный человечек врезается в мобцов, ебаные японцы когда же вы начнете что-то менять в своих играх.
>>2625034Фекалка была самой экспериментальной серией, и то кардинальная разница по геймплею лишь начиная с десятки пошла. Драгон квест вот почти не менялся и при этом одна из самых популярных серий в японии. Или те же тейлсы, как были хуевым битемапом с анмцом в промежутках, так и остались, хоть два дэ хоть три дэ.
>>2624074 (OP)>японские олдфажные вины>компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продуктХуй знает в какой вселенной ты живешь, во времена перехода с шестого на седьмое поколение закрылось дохуя студий. Когда на snes, ps1, ps2 выходили тысячи игр от японских разработчиков, на ps3-4 осталось хуй да маленько.
>>2625087Я чипа
>>2624074 (OP)>>японские олдфажные виныЯпонцы не умеют делать игры, японский игропром производит только говно для фагоблядей, фетишистов и онанистов. Японцы не уважают игроков, это факт, с которым будет спорить только пожиратель японских игр. В каждой японской компании существует отдел, в котором специально обученные люди придумывают новые способы насрать игроку на лицо.
>>2624074 (OP)>чтобы за фуллпрайс их в Стиме толкать даже без патчей?да
>>2624317>Права все же чего-то стоятьКак ты это произносишь?
>>2625139Якось такось
>>2624074 (OP)>всего несколько переизданий, которые вошли в моду только после 2016, плюс парочка полноценных ремейков ещё только в разработкеЧтобы выпустить переиздание на западе, нужно сначала выкупить авторские права, только вот хуй ты их выкупишь, если студия которая делала оригинал развалилась. Да и переиздания обычно оказываются говном, потому что оригинальный код и спрайты проебаны, фанаты уже сделали свой ремейк с графоном и поддержкой 4к, а моды которые делались для оригинала не завезли.>в японии о них никто не слышалСейчас бы выходить на протекционистский рынок со своей культурой, где о ПК-играх и модах даже и не слышали.Вон европейские фильмы в США почти не выходят, зато через пару лет Голливуд снимает свой ремейк под американскую 56%-ную аудиторию.>японские олдфажные виныХуйня для утят которая взлетела из-за кризиса видеоигр и баттхерта компьютерных магазинов, которые пидорнули компьютерные игры. Взлетели сега с нинтендой со всякими одноклеточными мариво и дон киконгами, которые мурриканские реднеки покупали своим пиздюкам, ведь японожиды догадались продавать их в отделах игрушек.>компании живут и здравствуют, до сих пор поддерживают свой продуктActivision, id Software, Sir-Tech, Sierra, LucasArts, Ubisoft, Bethesda. Так-то всем этим компаниям уже по 30 лет, и это только самые крупные.>постоянные переиздания и ремейки, порты на другие платформыТак это вообще изи. Берешь игру с ПС1/ПС2/ПС3, делаешь порт на хуящик/ПС4/пеку - профит, утята скупают, ведь на ПС4 в игры со старого поколения нипаиграть, а те же фоллачи, дум и циву можно спокойно запускать в виртуалке, режиме совместимости или досбоксе.>выпускаются продолжения или духовные наследники от тех же разработчиковNeed For Speed, FIFA, NFL, Call Of Duty если ты хочешь количеством меряться. Ну и еще всякие гта, ультимы, визардри, ассасины, принцы персии, драйверы и куча других серий игр, ремейков, ребутов и вселенных.>известны во всём мире, хотя делались в первую очередь для японской аудиторииНихуя, нинтенда, сега и плейстейшоны ориентировались в основном на мурриканский рынок с тех пор, как зашли на него в 1980-х на волне кризиса видеоигр.
>>2624074 (OP)>Родина пека>15 частей M&M и 7 HoMM>9 игр COD и 8 игр Battlefield>10 игр GTA>10+ Ассасинов>Страна соснолей>Ремейки говна мамонта>РПГ на механиках найденных в говне мамонта>Очередной слешер>900900-ая визуальная новелла для прогеймеров из аниме>В хуинди пиксельные рпг с артами ебли разной степени хуёвости
>>2627038>10+ Ассасинов>9 игр COD и 8 игр Battlefieldэто минусы же
>>2627185Ну тогда японский геймдев вообще имеет отрицательное значение. 15 частей фекалки, которая была говном с игровой механикой уровня инди-хуинди и кривыми пикселями, потом спиздили механику у вовна и были таким же говном аж до выхода 15 части, в которой спиздили механику из ведьмака.Мариво и прочий ебанизм для уток-каложоров и их детей, которым полуразумные бати рассказывают, какой это шидевр!!!Ну что там еще? Резиденты и СХ, благодаря которым мы имеем жанр интерактивного кинца?
>>2624103>А что там с арканумом и маскарадом? В первый раз об этом слышу. Видимо, он просто жалуется на то, что их поддержка окончилась с банкротством Тройки. Ну а "духовные наследники" есть и на Западе, вот только они не всегда удачны.
>>2626536>Sir-TechЗагнулись в начале нулевых.>SierraРазогнаны в нулевых.>LucasArtsПоглощена Диснеем. Разрабы давно запилили свои студии.>>2626536>ультимыСудя по отсутствию продолжений, перезапуск конца девяностых не взлетел.>визардриПерешла к японцам.>принцы персииЗагнулся.
>>2624873>Основные сюжетные миссии там на очень добротном уровне сделаны.Приведи примеры.
>>2626536>живут и здравствуют>lucasartsЕбать тыКст Люк умрет
>>2624107Какой?
>>2627976Бал в Орлее например.
>>2624979Такие же туалеты как и унас, только они к нему передом становятся.