Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 60 | 6 | 34
Назад Вниз Каталог Обновить

Зеркала в видео играх Аноним 10/12/17 Вск 02:00:48  2618592  
1512859425870.png (1341Кб, 2161x642)
1512857010392.png (2314Кб, 1920x1080)
1512858814906.jpg (169Кб, 1280x720)
1512856460512.webm (2691Кб, 1280x720, 00:00:06)
Почему почти во всех современных играх не работают зеркала?
Аноним 10/12/17 Вск 02:02:46  2618593
1512857200587.webm (2639Кб, 960x540, 00:00:07)
1512857610155.webm (2819Кб, 1728x1080, 00:00:25)
1512855912628.png (163Кб, 1024x768)
1512856605129.png (205Кб, 1024x768)
Аноним 10/12/17 Вск 02:20:12  2618616
duke3d зеркала.webm (2000Кб, 500x280, 00:00:32)
Аноним 10/12/17 Вск 02:25:45  2618620
трата ресурсов, мне как игроку нет дела до зеркал, пару раз за игру их увидишь .
Аноним 10/12/17 Вск 02:31:25  2618628
Оптимизация, чтоб консольки не загружать.
Аноним 10/12/17 Вск 02:33:58  2618632
>>2618628
> Оптимизация, чтоб консольки не загружать.
Ну а на пеке тогда почему?
Аноним 10/12/17 Вск 03:01:57  2618656
>>2618632 95% пекагеймеров такая же нищая чернь с конфигами не дороже 500$.
Аноним 10/12/17 Вск 03:09:53  2618664
Потому что реализация зеркал осуществляется так ебнуто что приходится вычислять/рендерить в 2 раза больше. Со старой графикой это было некритично , но когда твоя игра еле держит 30 фпс на плойке ,то зеркала уже не впишутся. А так как большинство йоб как минимум кроссплатформенные ,то проще зеркала вообще не делать.
Аноним 10/12/17 Вск 03:11:24  2618667
>>2618632
Чтоб движок не дописывать и это >>2618656
Аноним 10/12/17 Вск 04:05:57  2618703
>>2618620
Этот прав. Сейчас не 2000 когда можно всякую еболу вводить дабы в роликах показывать. Сейчас зеркалами никого не удивишь,лучше что-нибудь ахуенное сделать.
Аноним 10/12/17 Вск 04:30:48  2618721
>>2618592 (OP)
Потому что нет экономичной технологии отображать четки отражения. Если на основе света строить - ни один пека не потянет, а отрисовывать комнаты напротив сейчас также слишком ресурсоемко, ибо количество полигонов выросло в разы, плюс обмазывать придется дополнительно комнату шейдерами и прочим, что скажется на производительности.
Аноним 10/12/17 Вск 06:41:02  2618771
>>2618592 (OP)
Часто они только на ультрах есть. У тебя карточка то какая?
Аноним 10/12/17 Вск 08:06:57  2618813
Чето не понял, написал, что в современных игр ен работают зеркала и запостил минимум две современных. Если что в старых играх тоже не всегда работали зеркала. Это на сатолько необязательная хуета, что буквально вопрос дотошности одного человека отвечающего за какую-то хуету и желание человека пару раз задержаться на час подольше после работы. Это не вселенский вопрос - делать ли отражения, если говнокодер придет с идеей А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ЗЕРКАЛА ШОБ ВСЕ ОТРАЖАЛОСЬ, ему просто скажут: делай, только чтобы ФПС не проседал больше чем на 2 ФПС.
Аноним 10/12/17 Вск 08:27:30  2618832
>>2618592 (OP)
Ебанашка, сам постит современную йобу с отражением и тут же
> во всех современных играх не работают отражения
Аноним 10/12/17 Вск 19:35:35  2620504
>>2618832
Cегодня ты узнал что такое ирония, еблан.
Аноним 10/12/17 Вск 20:12:09  2620565
>>2618592 (OP)
Ну в прей, например, нет зеркал потому что это симуляция, а в deus ex потому что дженсен has never asked for this...
Аноним 10/12/17 Вск 20:24:39  2620589
>>2618664
>>2618721
>>2618813
>>2618620
Вот эти правы. Тред можно закрывать.
Аноним 10/12/17 Вск 20:27:26  2620594
>>2618632
Потому что пека - это урезанная консоль, пукагной.
Аноним 10/12/17 Вск 20:37:00  2620608
>>2618664
Для плоских зеркал никаких в два раза больше. Есть методы, при которых зеркала рендерить не затратнее, чем дверные проемы с соседними комнатами. Придуманы они во времена дюка3д и актуальны до сих пор. От дверей пока никто в угоду оптимизации не отказывался, так что и от зеркал смысла нет.
Аноним 10/12/17 Вск 22:10:16  2620869
>>2618703
>лучше что-нибудь ахуенное сделать.
Например.
Аноним 10/12/17 Вск 22:33:52  2620923
Почему нельзя сделать такую же комнату с другой стороны, и запускать туда бота - гг в риверсе? Зеркала все равно стоят только в туалетах, между брифингами, так что в локацию, одна маленькая комната впишется без проблем.
Аноним 10/12/17 Вск 22:40:45  2620941
15114337160160.jpg (69Кб, 1280x1024)
>>2620869
Лутбоксы же.
Аноним 10/12/17 Вск 23:47:18  2621063
>>2618592 (OP)
В хитмане зеркала во всех частях на протяжении 17 лет, вызывает уважение.
Аноним 10/12/17 Вск 23:59:17  2621088
>>2618592 (OP)
В движках нет готовых ассетов зеркал, а пилить самим сложно
Но они много где. Например в вачдогс окна не отражают, но машины ещё как отражают.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:00:50  2621090
>>2618664
Можно делать грязные зеркала с пониженным тендером. В дивижн такие на переулках.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:05:53  2621102
>>2620869
Шейдеры временных разломов как в Квантум брейке или шейдеры размытия врагов в прее, физон мусору и симуляцию ветра вот это новые тренды в технологиях.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:16:39  2621127
>>2618592 (OP)
отражения это дохуя работы ради нихуя результата. В той же Жэтэа на карте спаунится вторая лока, которя просто рендерится наоборот. Настоящие зеркала это пизда.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:38:07  2621183
>>2618721
>>2618664
Т.е. раньше комп с условной видюхой Х, которая подходила под "рекомендованные требования", спокойно справлялся с "двойным рендером", а сейчас, блять, что-то пошло не так?
Аноним 11/12/17 Пнд 00:39:08  2621184
>>2621183
С твоим мозгом что-то пошло не так. Сиди и думай нормально.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:39:43  2621187
>>2618592 (OP)
Каждое зеркало либо удваивает фреймтайм, либо выглядит как говно.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:41:28  2621190
image.png (282Кб, 640x360)
>>2620923
>Зеркала все равно стоят только в туалетах, между брифингами
чёт пукнул с тебя
Автомобили, вода, стеклянные чашки в домах - всё это должно давать какие-то отражения.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:43:50  2621196
>>2620608
Давай, сделай мне bsp-разбиение пространства опенворлда современной ебы, Кармак мамкин.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:45:33  2621201
>>2621184
Вот же уёбок.
15 лет назад мх440 не испытывала проблем с тем, чтобы показать отражения в каком-нибудь Хитмане (а ведь нагрузка точно так же возрастала в два раза, притом что игры точно так же требовали хорошее по тем меркам железо), а сейчас 1080 вдруг не сможет?
Ебал я твою мать в пукленг, пидараха невменяемая.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:46:33  2621205
>>2621201
На порашу, свинья
Аноним 11/12/17 Пнд 00:47:14  2621207
>>2621201
Думай дальше. Ты все еще тупой.
Аноним 11/12/17 Пнд 00:49:36  2621213
>>2621063
В хитмане локации с гулькин нос и детализация говно. Там нет ресурсоемких локаций.
Аноним 11/12/17 Пнд 01:08:20  2621267
1374521214233.png (197Кб, 690x690)
>>2621207
>>2621205
Аноним 11/12/17 Пнд 01:16:01  2621280
Даже в life is strange before the storm ,в ебанным юнети зеркала работает ,почему в ААА проектах не работает ?
Аноним 11/12/17 Пнд 01:29:28  2621305
>>2621280
Потому что во всех подобных играх с камерными локациями твои сраные зеркала работают, даун ты ёбаный.
Аноним 11/12/17 Пнд 21:46:23  2623502
>>2621305
В Deux Ex в квартире зеркала не работают. В микроскопической квартире.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:01:42  2623542
В гоначках есть зеркала. Шах и мат!
Аноним 11/12/17 Пнд 22:07:46  2623560
>>2623502
Блядь там КИБЕРПАНК!
Аноним 11/12/17 Пнд 22:25:49  2623588
>>2623542
Например Тне Сгеш
Аноним 11/12/17 Пнд 22:30:19  2623600
>>2621190
Вот тут поддвачну, хуй с ними с туалетами, но воч доггс это полный пиздец, при том что я наиграл там овер 80 часов на пк и на плойке. Но сука не наделать даже правильных фотографий это полный пиздец. Порой там чуть ли не небоскребы отражаются напротив пляжа.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:31:10  2623604
>>2621190
Алсо, даже на скриншоте видно, по миникарте, что никакой дороги за игроком нет.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:34:23  2623614
>>2623560
Хочешь сказать, что он забыл оплатить зеркало?
Аноним 11/12/17 Пнд 22:44:22  2623633
>>2623542
В гоначках зеркала не отражают, а показывают отзеркаленную картинку со статичной камеры, привязанной к авто. Лицо водителя ты там не увидишь, изменения перспективы тоже нет.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:46:47  2623641
>>2623633
А ты бы хотел, чтобы они отскакивание фотонов имитировали? Все отражения в играх это либо камера, проецирующая текстуру на объект, либо искажение пространства, ну либо перевернутые куски текущего кадра, сейчас вот последнее очень модно.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:48:35  2623645
>>2623641
Нет, я просто объясняю, что зеркало в гонках сделать несколько проще, чем зеркало, где камера бегает вместе с гг.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:51:51  2623655
>>2623645
Ну камера едет вместе с машиной. Разница то? В том, что сама машина в зеркало не попадает? Это наверное выбор гейдизайнеров, а не техническое ограничение, просто для этой камеры машину прозрачной делают, другие то машины в зеркале отражаются, значит динамические объекты она отображает.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:53:12  2623659
>>2623655
Да, но она привязана к положению игрока так же как и основная камера. Там угол обзора постоянный.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:56:31  2623664
>>2623659
Откуда ты можешь знать к чему она привязана, если не можешь двигать камеру?
Аноним 11/12/17 Пнд 22:58:17  2623668
>>2623664
В смысле откуда? Обе камеры к автомобилю привязаны. Одна спереди/из кабины, вторая где-то к жопе.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:59:37  2623671
>>2623668
Ну вот в гт спорт в режиме VR когда ты двигаешь голову- меняется перспектива в зеркале. Значит отражение зависит от камеры, через которую смотрит игрок, а не от тачки.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:01:09  2623673
>>2623671
Ну там другая реализация, другие алгоритмы. Я просто предполагаю дефолтный вариант камеры в автосимах, где нет VR и водитель статичный.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:04:51  2623681
>>2623673
Я просто не очень понимаю, зачем использовать такие варианты, как ты предлагаешь, если можно использовать нормальные, которые всем известны. Даже если камера вообще не двигается, все равно проще отталкиваться от нее, потому что получится физически более правильный результат. Я не думаю, что кто то делает по другому, потому что в этом просто нет смысла.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:06:12  2623686
>>2623681
>если можно использовать нормальные, которые всем известны.
Это какие же? Создавать вторую комнату за зеркалом в автосиме?
Аноним 11/12/17 Пнд 23:07:51  2623690
>>2623686
Да, создаешь камеру в зеркале и вычислеяешь ее угол относительно камеры игрока. Потом запекаешь текстуру в поверхность. Хороший и проверенный временем способ сделать зеркало. Применен в миллионе игр.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:09:35  2623692
>>2623690
Для нормального изображения камера должна быть не в зеркале, а за зеркалом.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:16:27  2623705
>>2623692
Положение и угол камеры зависят от положения камеры игрока относительно зеркала. Оно не постоянно но привязано к зеркалу. Если игрок перемещается, камера тоже перемещается.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:18:35  2623712
>>2623705
Я про это и говорю.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 60 | 6 | 34
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное