Почему почти во всех современных играх не работают зеркала?
трата ресурсов, мне как игроку нет дела до зеркал, пару раз за игру их увидишь .
Оптимизация, чтоб консольки не загружать.
>>2618628> Оптимизация, чтоб консольки не загружать.Ну а на пеке тогда почему?
>>2618632 95% пекагеймеров такая же нищая чернь с конфигами не дороже 500$.
Потому что реализация зеркал осуществляется так ебнуто что приходится вычислять/рендерить в 2 раза больше. Со старой графикой это было некритично , но когда твоя игра еле держит 30 фпс на плойке ,то зеркала уже не впишутся. А так как большинство йоб как минимум кроссплатформенные ,то проще зеркала вообще не делать.
>>2618632Чтоб движок не дописывать и это >>2618656
>>2618620Этот прав. Сейчас не 2000 когда можно всякую еболу вводить дабы в роликах показывать. Сейчас зеркалами никого не удивишь,лучше что-нибудь ахуенное сделать.
>>2618592 (OP)Потому что нет экономичной технологии отображать четки отражения. Если на основе света строить - ни один пека не потянет, а отрисовывать комнаты напротив сейчас также слишком ресурсоемко, ибо количество полигонов выросло в разы, плюс обмазывать придется дополнительно комнату шейдерами и прочим, что скажется на производительности.
>>2618592 (OP)Часто они только на ультрах есть. У тебя карточка то какая?
Чето не понял, написал, что в современных игр ен работают зеркала и запостил минимум две современных. Если что в старых играх тоже не всегда работали зеркала. Это на сатолько необязательная хуета, что буквально вопрос дотошности одного человека отвечающего за какую-то хуету и желание человека пару раз задержаться на час подольше после работы. Это не вселенский вопрос - делать ли отражения, если говнокодер придет с идеей А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ЗЕРКАЛА ШОБ ВСЕ ОТРАЖАЛОСЬ, ему просто скажут: делай, только чтобы ФПС не проседал больше чем на 2 ФПС.
>>2618592 (OP)Ебанашка, сам постит современную йобу с отражением и тут же> во всех современных играх не работают отражения
>>2618832Cегодня ты узнал что такое ирония, еблан.
>>2618592 (OP)Ну в прей, например, нет зеркал потому что это симуляция, а в deus ex потому что дженсен has never asked for this...
>>2618664>>2618721>>2618813>>2618620Вот эти правы. Тред можно закрывать.
>>2618632Потому что пека - это урезанная консоль, пукагной.
>>2618664Для плоских зеркал никаких в два раза больше. Есть методы, при которых зеркала рендерить не затратнее, чем дверные проемы с соседними комнатами. Придуманы они во времена дюка3д и актуальны до сих пор. От дверей пока никто в угоду оптимизации не отказывался, так что и от зеркал смысла нет.
>>2618703>лучше что-нибудь ахуенное сделать.Например.
Почему нельзя сделать такую же комнату с другой стороны, и запускать туда бота - гг в риверсе? Зеркала все равно стоят только в туалетах, между брифингами, так что в локацию, одна маленькая комната впишется без проблем.
>>2620869Лутбоксы же.
>>2618592 (OP)В хитмане зеркала во всех частях на протяжении 17 лет, вызывает уважение.
>>2618592 (OP)В движках нет готовых ассетов зеркал, а пилить самим сложноНо они много где. Например в вачдогс окна не отражают, но машины ещё как отражают.
>>2618664Можно делать грязные зеркала с пониженным тендером. В дивижн такие на переулках.
>>2620869Шейдеры временных разломов как в Квантум брейке или шейдеры размытия врагов в прее, физон мусору и симуляцию ветра вот это новые тренды в технологиях.
>>2618592 (OP)отражения это дохуя работы ради нихуя результата. В той же Жэтэа на карте спаунится вторая лока, которя просто рендерится наоборот. Настоящие зеркала это пизда.
>>2618721>>2618664Т.е. раньше комп с условной видюхой Х, которая подходила под "рекомендованные требования", спокойно справлялся с "двойным рендером", а сейчас, блять, что-то пошло не так?
>>2621183С твоим мозгом что-то пошло не так. Сиди и думай нормально.
>>2618592 (OP)Каждое зеркало либо удваивает фреймтайм, либо выглядит как говно.
>>2620923>Зеркала все равно стоят только в туалетах, между брифингамичёт пукнул с тебяАвтомобили, вода, стеклянные чашки в домах - всё это должно давать какие-то отражения.
>>2620608Давай, сделай мне bsp-разбиение пространства опенворлда современной ебы, Кармак мамкин.
>>2621184Вот же уёбок. 15 лет назад мх440 не испытывала проблем с тем, чтобы показать отражения в каком-нибудь Хитмане (а ведь нагрузка точно так же возрастала в два раза, притом что игры точно так же требовали хорошее по тем меркам железо), а сейчас 1080 вдруг не сможет?Ебал я твою мать в пукленг, пидараха невменяемая.
>>2621201На порашу, свинья
>>2621201Думай дальше. Ты все еще тупой.
>>2621063В хитмане локации с гулькин нос и детализация говно. Там нет ресурсоемких локаций.
>>2621207>>2621205
Даже в life is strange before the storm ,в ебанным юнети зеркала работает ,почему в ААА проектах не работает ?
>>2621280Потому что во всех подобных играх с камерными локациями твои сраные зеркала работают, даун ты ёбаный.
>>2621305В Deux Ex в квартире зеркала не работают. В микроскопической квартире.
В гоначках есть зеркала. Шах и мат!
>>2623502Блядь там КИБЕРПАНК!
>>2623542Например Тне Сгеш
>>2621190Вот тут поддвачну, хуй с ними с туалетами, но воч доггс это полный пиздец, при том что я наиграл там овер 80 часов на пк и на плойке. Но сука не наделать даже правильных фотографий это полный пиздец. Порой там чуть ли не небоскребы отражаются напротив пляжа.
>>2621190Алсо, даже на скриншоте видно, по миникарте, что никакой дороги за игроком нет.
>>2623560Хочешь сказать, что он забыл оплатить зеркало?
>>2623542В гоначках зеркала не отражают, а показывают отзеркаленную картинку со статичной камеры, привязанной к авто. Лицо водителя ты там не увидишь, изменения перспективы тоже нет.
>>2623633А ты бы хотел, чтобы они отскакивание фотонов имитировали? Все отражения в играх это либо камера, проецирующая текстуру на объект, либо искажение пространства, ну либо перевернутые куски текущего кадра, сейчас вот последнее очень модно.
>>2623641Нет, я просто объясняю, что зеркало в гонках сделать несколько проще, чем зеркало, где камера бегает вместе с гг.
>>2623645Ну камера едет вместе с машиной. Разница то? В том, что сама машина в зеркало не попадает? Это наверное выбор гейдизайнеров, а не техническое ограничение, просто для этой камеры машину прозрачной делают, другие то машины в зеркале отражаются, значит динамические объекты она отображает.
>>2623655Да, но она привязана к положению игрока так же как и основная камера. Там угол обзора постоянный.
>>2623659Откуда ты можешь знать к чему она привязана, если не можешь двигать камеру?
>>2623664В смысле откуда? Обе камеры к автомобилю привязаны. Одна спереди/из кабины, вторая где-то к жопе.
>>2623668Ну вот в гт спорт в режиме VR когда ты двигаешь голову- меняется перспектива в зеркале. Значит отражение зависит от камеры, через которую смотрит игрок, а не от тачки.
>>2623671Ну там другая реализация, другие алгоритмы. Я просто предполагаю дефолтный вариант камеры в автосимах, где нет VR и водитель статичный.
>>2623673Я просто не очень понимаю, зачем использовать такие варианты, как ты предлагаешь, если можно использовать нормальные, которые всем известны. Даже если камера вообще не двигается, все равно проще отталкиваться от нее, потому что получится физически более правильный результат. Я не думаю, что кто то делает по другому, потому что в этом просто нет смысла.
>>2623681>если можно использовать нормальные, которые всем известны.Это какие же? Создавать вторую комнату за зеркалом в автосиме?
>>2623686Да, создаешь камеру в зеркале и вычислеяешь ее угол относительно камеры игрока. Потом запекаешь текстуру в поверхность. Хороший и проверенный временем способ сделать зеркало. Применен в миллионе игр.
>>2623690Для нормального изображения камера должна быть не в зеркале, а за зеркалом.
>>2623692Положение и угол камеры зависят от положения камеры игрока относительно зеркала. Оно не постоянно но привязано к зеркалу. Если игрок перемещается, камера тоже перемещается.
>>2623705Я про это и говорю.