Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 285 | 55 | 82
Назад Вниз Каталог Обновить

Интерфейс Аноним 06/12/17 Срд 23:45:21  2607239  
morrowind-inter[...].jpg (97Кб, 800x600)
Tw2inventory.jpg (137Кб, 1600x900)
17eizea2fsooajpg.jpg (75Кб, 800x459)
Самые хорошие и самые вырвиглазные интерфейсы в играх.
В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.
Аноним 06/12/17 Срд 23:55:56  2607265
>>2607239 (OP)
Шрифты уебанские в твоей море.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:02:44  2607274
>>2607239 (OP)
Ох уж этот Масс Эффект с его часами проведенными за переработкой старого говна в уни-гель.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:06:32  2607282
016-2.png (1448Кб, 1440x900)
42526-1-1369174[...].jpg (1230Кб, 1920x1200)
Ну где лучше?
Аноним 07/12/17 Чтв 00:07:00  2607285
>>2607274
А перед этим необходимо пролапатить тонны собранного лута, чтобы раскидать лучшие оружия, броню, модификации оружия, модификации брони каждому члену отряда. Ммм, ностальжи.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:09:21  2607293
>>2607285
Самое странное что мне этот процесс доставлял некое удовольствие. Нигде больше меня не заботил шмот других персонажей.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:09:47  2607295
DeadSpace2011-0[...].jpg (1123Кб, 1920x1080)
Лучший интерфейс
Аноним 07/12/17 Чтв 00:10:57  2607299
>>2607282
Так, сука! Пояснил за второй скрин. Что за херня там у нас? Задрот-манчкин или консолепидор?
Аноним 07/12/17 Чтв 00:15:13  2607306
>>2607239 (OP)
>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д.
Отвратительный интерфейс, один из самых уебищных эва. На релизе НИЧЕГО не влезало в разрешение экрана. Даже на твоем скрине всюду полосы прокрутки. Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокрутки. Карта традиционна такая, что лучше бы ее просто не было.
Самые лучшие интерфейсы всегда под контроллер. Всегда удобно, всегда все расположено для человека. Не надо тянуться к 8-9-0 за зельем или абилкой. А вообще, по жизни проигрываю с людей без геймпада, когда вижу их интерфейсы, где им в очередной раз плюнули в глаз, не поменяв дизайн и на экране крестовина/круг с циферками 1,2,3,4 по часовой стрелке.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:17:31  2607309
>>2607306
>Тянуться до 8-9-0
Еблан с мышкой за 100 рублей, ты?
Аноним 07/12/17 Чтв 00:17:51  2607312
>>2607299
из гугла скрин
Аноним 07/12/17 Чтв 00:19:04  2607313
>>2607309
Среди твоих 12 удобнейших кнопок под большой палец ни одна не определяется в игре, еблан.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:19:15  2607314
>>2607306
покажи свой любимый интерфейс
Аноним 07/12/17 Чтв 00:20:36  2607315
>>2607313
>12
2-3 достаточно почти для любой игры
>ни одна не определяется в игре
что несет, шизик.
поэтому у меня на каждое действие отдельная кнопка, а не нажмите на стик чтобы бежать, поворачивайте тот же стик чтобы целиться
у меня есть геймпад, но во что-то кроме платформеров и слешеров на нем играть - извращение, а другие жанры отупляют и делают убогими чтобы они хоть как то игрались на паде, куча НАЖМИТЕ 10 КНОПОК ВМЕСТЕ и нажатие на стик для бега тому пример
Аноним 07/12/17 Чтв 00:26:13  2607320
750-screenshot-5.jpg (440Кб, 1920x1080)
f3bscr1.jpg (308Кб, 1280x720)
>>2607239 (OP)
Первый Ведьжмин. Охуенный и интерфейс и сам дроп, где ненужного говна мизер. Квестовые в своей ячейке, дроп в своей, алхимия в своей где ее можно отфильтровать по нескольким параметрам.

Фоллаут 3 и НВ. Неудобное милипиздрическое говно в котором нужно рыться часами и привыкать полигры.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:28:25  2607321
dragon-agee284a[...].jpg (472Кб, 1920x1080)
>>2607314
У меня нет любимого интерфейса в том числе потому, что под контроллер они все родственны и наследуют определенные принципы.
Но если уж так хочется, вот интерфейс из ДАИ, который одним движение позволяет переключаться из слешера от третьего лица в режим тактики с прокруткой времени вперед (!). Мышепростакам эту фишку вообще вырезали, оставив только паузу и снятие с паузы.

>>2607315
>нажмите на стик чтобы бежать, поворачивайте тот же стик чтобы целиться
> НАЖМИТЕ 10 КНОПОК ВМЕСТЕ
что несет, шизик.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:29:41  2607323
>>2607306
>Самые лучшие интерфейсы всегда под контроллер. Всегда удобно, всегда все расположено для человека. Не надо тянуться к 8-9-0 за зельем или абилкой.
Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие.
>Даже на твоем скрине всюду полосы прокрутки. Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокрутки.
Не то что в консольных интерфейсах, да?
Аноним 07/12/17 Чтв 00:32:19  2607326
>>2607320
>Неудобное милипиздрическое говно
И тут ты смотришь на иконки алхимии 16х16 пикселей, впридачу закрытые цифрами, и пытаешься понять, где ребис, а где - киноварь.
В фоллачах, кстати, интерфейс мелким ну никак не назовешь, там по 6 строк крупным шрифтом влезает. Кстати, можно пипбой еще приблизить какой-то кнопкой.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:34:27  2607328
>>2607326
>там по 6 строк
Думается мне претензия к этому. Мало информации на одном экране.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:35:32  2607329
>>2607321
>что несет, шизик.
В каждой второй игре нужно жать на стик чтобы бежать, лул
Аноним 07/12/17 Чтв 00:36:47  2607330
>>2607239 (OP)
Единственный справедливый пример - Borderlands

Что такого волшебного в интерфейсе Ведьмака 3 ? Нет, я конечно, понимаю, что Ведьмак 3 шедевр на все времена, лучше которого только марио одисей, но чем конкретно интерфейс выделяется в этой игре?

>>2607295
Удвою, но тут очевидно.

>>2607306
Удвою

>>2607320
Не удвою. Нет, я, конечно, понимаю, что ведьмак - лучший ведьмак от мира ведьмаков, но что такого примечательного в интерфейсе?
Фоллаут - не удвою. Скажем так, сама подача списка типа это пипбой - хорошая идея. Но дальше этого вообще никакого вклада мыслительной работы от разработчиков не видно.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:37:41  2607332
BQqXF8F[1].png (332Кб, 718x407)
>>2607329
Во, последнее что играл с падом например
3 ДЕЙСТВИЯ НА ОДНУ КНОПКУ СУКА
Аноним 07/12/17 Чтв 00:39:34  2607335
>>2607323
>Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие.
От игры к игре может разниться, но, как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки. Если разработчики сделали меню с какими-нибудь эмоциями или журналом, тот ты на клавиатуре будешь точно так же его открывать, как и на контроллере.

>Не то что в консольных интерфейсах, да?
У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами. На консольном интерфейсе один такой список может получиться, если ты несколько часов не разбирал лут, но и то там есть множество приемов для удобного пользования. Например, фильтрация по новым предметам, акселерация прокрутки, перескакивание с шагом в 10 пунктов, переход в конец списка и т.д.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:40:42  2607337
>>2607239 (OP)
Раздражают одинаковые иконки у вещей когда тебе обязательно нужно навестить мышью на предмет и только тогда узнаешь что это такое. Вот как на первом свитков до пизды и будешь искать нужный из этой кучи одинаковых иконок.
А в списковом варианте будешь проматывать кучу свитков в поисках нужного.
И это не только к свиткам, ко всяким бутылкам и прочим вещам тоже относится.
Придумали способ борьбы с этим и удобный вариант?
Аноним 07/12/17 Чтв 00:42:03  2607339
>>2607329
>В каждой второй игре нужно жать на стик чтобы бежать, лул
Чтобы бежать, тебе надо отклонить стик до упора вверх, лул.

>>2607332
Эти действия зависят от контекста, необучаемый. У тебя ЛКМ тоже может махать мечом в бою, а в инвентаре перетаскивать предметы, а в диалоге выбирать реплики.

Аноним 07/12/17 Чтв 00:43:19  2607340
>>2607339
>Чтобы бежать, тебе надо отклонить стик до упора вверх, лул.
Хуйня.
Тап - присесть, Нажать и удерживать - бежать, двигать по сторонам выбирать направление движения.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:45:32  2607343
>>2607339
>Эти действия зависят от контекста, необучаемый. У тебя ЛКМ тоже может махать мечом в бою, а в инвентаре перетаскивать предметы, а в диалоге выбирать реплики.
Найс сравнение уебище, ниче не скажешь.
Только вот ни о каком контексте речи не идет когда действия это БЕГ, ДВИЖЕНИЕ И ПРИСЕДАНИЕ
Контекст это когда в инвентаре нужно тапнуть на стик чтобы выбросить предмет или типо того, а когда непосредственно во время экшона тебе нужно удерживать ебаный стик чтобы бежать, а он еще и присесть может просто потому что УДОБНО это ничего общего с контекстом не имеет.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:49:47  2607350
Вот я лучше антипримеры буду приводить.

Dishonorеd - типичное ничто. Сами спрайты стильно нарисованы, но ощущие - как будто делалось на аутсорсе в последнюю очередь (как и геймплей). При том, что ему не хватает функциональности.
Типа, вам не лень было нарисовать слайд, чтобы рассказать, что если индикатор блинка меняется на стрелку вверх, то персонаж при телепорте вскарабкается, но можно только спустя полигры заметить, что количество пулек на пиктограмме рядом с оружием показывает, сколько можно будет сделано выстрелов до перезарядки?
Сто бед один ответ - радиальное меню выбора, панацея от всех проблем разработчиков? Лень что-то оформлять? Ебашь радиальное меню.
А дарк вижен, который меняет гамму всей игре? Охуительное решение, просто заебись, так сказать, естественные ограничения на использование способности. Не хочешь, чтобы у тебя глаза вытекали - не будешь пользоваться лайфхаком.
Но насчёт этой игры я не знаю, ведь может оказаться, что проблемы интерфейса проистекают из неполноценности геймплея.

Nier Automata - а я даже статью читал от дизайнера этого интерфейса Коджимы (там кто не Кодзима, тот Миядзаки). Опять же, ёбаное ничто. Ну, разве что одна годная идея - исполнить "цифровой" интерфейс в "аналоговой стилистике" Попытка не защитана. А вы говорите, Коджима гений. А вот если бы он спросил у анона, у меня на двоще, как надо делать...
Аноним 07/12/17 Чтв 00:50:05  2607351
>>2607340
>>2607343
Найс черрипикинг уебище, ниче не скажешь.

Во-первых, тупица, в настройках есть раскладки схемы управления, где в т.ч. можно отключить удержание вдавленного стика.
Во-вторых, если у тебя присяд на стике, значит в игре он нужен раз в 20 минут, чтобы пролезть по сюжету под обвалившейся горящей балкой. Если игра про стелсоблядь, скрытность железно ставится на B.
В-третьих, купи оригинальый контроллер, где мягкий ход стиков и курков и тебе будет не так больно и досадно.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:50:31  2607353
image.png (657Кб, 690x388)
Аноним 07/12/17 Чтв 00:52:13  2607357
>>2607335
>От игры к игре может разниться, но, как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки.
Мы говорим про рпг с тоннами заклинаний/вещей/чего угодно в списках, которые ты заебываешься листать на пк интерфейсе, или про акшон с тремя действиями и единственным меню паузы с двумя пунктами в нём на консольном интерфейсе?
>У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами.
Опять виляния жопой и двоемыслие.
>На консольном интерфейсе один такой список может получиться, если ты несколько часов не разбирал лут
Ну то есть ты хочешь сказать что в этом интерфейсе подобный список будет всегда, даже если "разбирать лут", не то что в консолепараше? Алсо разбирать лут здесь не в пример удобнее.
>Например, фильтрация по новым предметам, акселерация прокрутки, перескакивание с шагом в 10 пунктов, переход в конец списка и т.д.
Охуенные истории про костыли. Только эти костыли не делают "удобно", они делают "хоть как-то можно пользоваться". В нормальном инвентаре с сеткой я вместо пролистывания километров в поисках предмета просто навожу на него мышь. Всё.
Ну и ещё забавно что ты пишешь что листать сплошняковый список в подменю третьего порядка в консольном интерфейсе удобнее чем листать такой же список. Ясно, понятно.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:53:16  2607359
>>2607332
Самый пиздец это когда на кнопку действия кучу опций навешивают, стоишь у тушки и предмета и гадаешь, обыщет он тушку или предмет подберёт.
Или охуенный геймплей в пятом резиденте когда врагов несколько, убил одного, второго оглушил, подбегаешь чтобы ему уебать а у тебя герой подбирает лут который выпал с тушки первого убитого потому что все на одну кнопку.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:53:30  2607361
>>2607351
>Найс черрипикинг уебище, ниче не скажешь.
>ряя черрипикинг говно в жопу заливают
не сможешь привести примера такого уебищного управления на пк
просто потому что всегда можно переназначить кнопки нормально
>Во-первых, тупица, в настройках есть раскладки схемы управления, где в т.ч. можно отключить удержание вдавленного стика.
Ага, выбор из 1,5 стульев
алсо не уверен что для деус екса конкретно выбор был, ну да похуй
>Во-вторых, если у тебя присяд на стике, значит в игре он нужен раз в 20 минут, чтобы пролезть по сюжету под обвалившейся горящей балкой. Если игра про стелсоблядь, скрытность железно ставится на B.
Даже в такой отупленной до невозможности игре как новодеусекс нет лишних кнопок, лол, что уж говорить о нормальных играх где не режут функционал чтобы влезало под количество кнопок на паде
>В-третьих, купи оригинальый контроллер, где мягкий ход стиков и курков и тебе будет не так больно и досадно.
Что ты подразумеваешь под оригинальным? Я как дохуя лет назад взял от 360-го так и не меняю, из недостатков только крестовина, но покупать от хуана когда юзаешь раз в несколько месяцев смысла не вижу.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:54:15  2607365
>>2607351
Вы посмотрите на эти оправдания.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:59:02  2607375
Ещё антипример Assasins Creed
Представьте - вся игра про движение, смотришь на геймплей со стороны - персонаж всё акробатничает и карабкается.
У тебя есть кнопка, отвечающая за голову, за ноги и за каждую руку в отдельности. Думаешь, да это, должно быть, какой-то хардкорный симулятор спортсмена гимнаста (ни разу не использовал слово "паркур")
Ну ладно, если и симулятор, то не хардкорный, ведь достаточно нажать кнопку, соответствующий чему-либо из перечисленного и персонаж выполнит контекстное действие.
По факту это всё разделение нахуй не надо. Ощущение это отличная идея из какой-то другой игры. Потому что персонаж просто всё делает сам, а ты просто даёшь своей "консоли" понять, что не уснул перед экраном, нажимая кнопки раз в минуту в ситуации, в которой не может быть разночтений.
Аноним 07/12/17 Чтв 00:59:12  2607376
>>2607365
Вы посмотрите, свинья подавилась бисером!
Аноним 07/12/17 Чтв 01:02:28  2607382
>>2607375
Ассассин это вообще антипример управления, бежишь вперёд, перед тобой ветка на которую надо перепрыгнуть, хуяк а гг какого то хуя вбок прыгает и падает нахуй. И так всю серию игр такие непонятки периодические, в юнити ещё и придумали на одну кнопку в верх карабаться а на другую вперед, так там ещё ''круче'' игра стала понимать.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:03:05  2607383
>>2607353
Бэдесс
Аноним 07/12/17 Чтв 01:03:35  2607385
>>2607382
В мордоре новом пиздец, там персонаж ваще хуй пойми что творит, интересно в первом еще хуже было или нет
Аноним 07/12/17 Чтв 01:05:46  2607390
>>2607295
Двачую, но левелдизаен сосет. Симулятор топографического кретинизма.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:08:01  2607394
2017126005055.jpg (409Кб, 1920x1080)
>>2607382
В ориджинс на одной из вышек(акведук) при загрузке гг стоит лицом не к стогу сена как у всех вышек чтобы сразу прыгать а просто к земле, ну я когда на ту вышку фастреверился на автомате постоянно вперёд прыгал и разбивался нахуй.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:10:11  2607397
>>2607382
Да, особенно в бою такое ощущение, словно управление рассчитано на фиксированную камеру со стороны, как в каких нибудь 3д адвенчурах (или сайлент хилл), где камера висит под потолком и максимум может повернуть объектив за персонажем игрока на небольшой градус.
Особенно остро это ощущается, когда попробуешь сделать увороты.
Ну, по крайней мере, во втором так, я слышал, даже "контекстное" цепляние персонажем всего и вся на бегу (в высокой стойке так называемой) исправили в юнити, кажется. Просто отделив функцию цепляние от бега и назначив это действие на другую кнопку. Капец, как сложно (хотя, вдруг и правда там всё в коде захардкорено и впрямь сложно, но, блин, лол)
Аноним 07/12/17 Чтв 01:10:21  2607398
>>2607357
>Мы говорим про рпг с тоннами заклинаний/вещей/чего угодно в списках, которые ты заебываешься листать на пк интерфейсе, или про акшон с тремя действиями и единственным меню паузы с двумя пунктами в нём на консольном интерфейсе?
Мы говорим про интерфейс как таковой. В Морровинде у тебя кабина самолета. И не надо мне рассказывать, как удобно прокручивать горизонтальные списки с одинаковыми мелкими иконками свитков, как удобно видеть на экране 7 из 27 навыков, которые, к тому же, качаются сами.

>>У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами.
>Опять виляния жопой и двоемыслие.
Действительность отрицаем? Обдвачился уже?

>Ну то есть ты хочешь сказать что в этом интерфейсе подобный список будет всегда, даже если "разбирать лут", не то что в консолепараше? Алсо разбирать лут здесь не в пример удобнее.
У тебя всегда будет помойка в заплечном мешке и ты это знаешь. Любой
игравший подтвердит. Удобнее - это когда одним взглядом ты можешь определить название, ценность, вес, новизну предмета. А у тебя мелкие повторяющиеся пиктограммы и всплывающая подсказка.

>Охуенные истории про костыли. Только эти костыли не делают "удобно", они делают "хоть как-то можно пользоваться". В нормальном инвентаре с сеткой я вместо пролистывания километров в поисках предмета просто навожу на него мышь. Всё.
Ага, а потом на пустое место в инвентаре запрыгивает только что подобранный мусор и через 3 итерации все сумка становится мусорным контейнером, а ты увлекательно водишь мышкой по вещам и ждешь свои 0.4 секунды до всплывающей подсказки.

>>2607361
>не сможешь привести примера такого уебищного управления на пк
Sacred
Все абилки хардово забиндены на 6,7,8,9,0 и их никак нельзя поменять.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:12:50  2607408
Persona+3+Porta[...].jpg (20Кб, 480x272)
20160514110042e[...].jpg (340Кб, 1920x1080)
Худшие интерфейсы в японских Ж и АРПГ, хз что за логика у дизайнеров, но они хотят сделать эффектно, а не удобно. Особо пригорел от персонки, во второй был удобный интерфейс покупки, с количеством покупаемого, в 3ке покупай каждую единицу отдельно.

Еще вымораживают игры с рандом лутом, все с одинаковыми названиями, что не помещается в строку и параметрами которые ты должен в ручную сравнивать.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:13:06  2607410
>>2607398
>Все абилки хардово забиндены на 6,7,8,9,0 и их никак нельзя поменять.
Вангую там настройки в каком нибудь инишнике лежат, лол, нельзя поменять, даже поищу ща.
Алсо, 6, 7, 8, 9, 0 6 и 7 ему трудно нажать, ебать, совсем клешни к геймпаду привыкли, как ты пишешь на дваче? 100 знаков в минуту? это даже не близко к 3 ДЕЙСТВИЯМ НА ОДНОЙ КНОПКЕ
Аноним 07/12/17 Чтв 01:17:00  2607418
>>2607398
>Мы говорим про интерфейс как таковой.
Ясно, мы говорим с голосами и манямирком в твоей голове, сразу бы сказал чтобы я не тратил время.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:17:12  2607419
Ну и да, я шутил, что на пека надо держать три кнопки, чтобы просто бежать. Но по факту не просто бежать, просто бежать две кнопки, как и в любой другой игре (шифт и кнопка движения, например) И вся игра типа про движение. Но опять же, мне вот не кажется, что это реально оправданно.
Как-то не очень идеологически правильным мне кажется, что преодоление трудностей в паркуре (всё таки использовал это слово) состоит в том, чтобы следить как бы не навернуться с края из-за того, что ты хотел побыстрее, а тут у тебя одна кнопка, на которой сразу несколько функций и игра видит другой контекст ситуации.
Хотя, может, фича такого управление именно в том, что его легко изучить (а не пользоваться ахах) типа, с самого начала читаешь про принцип - вот это отвечает за руки, вот это за ноги, и есть две стойки и понимаешь сразу и запоминаешь навсегда, ну не знаю.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:18:22  2607422
>>2607410
Ну ему нормально ебаться клешнехватом с десятью действиями на одну кнопку если раз в 20 минут, а вот 6, 7, 8, 9, 0 нужно постоянно нажимать. Он классический шизик-дегенерат.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:18:55  2607424
>>2607410
ВОТ ЭТО МАНЕВРЫ! 67890 ЕМУ УДОБНО! ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!
Аноним 07/12/17 Чтв 01:19:36  2607426
>>2607418
Обосрался - переведи разговор в другую плоскость, авось там повезет больше.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:21:28  2607428
>>2607424
>Маневры
Маняврируешь только ты отказываясь пруфануть свою скорость ввода, может я тут с инвалидом спорю, лол.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:21:33  2607429
Всем ПОЛЗУНОК котаны

ХОЧЕШЬ РАЗДЕЛИТЬ СТАК ИЗ 100 ИЛИ 1000 ЕДИНИЦ
@
КОЛ-ВО ЕДИНИЦ В НОВОМ СТАКЕ УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОЛЗУНКОМ
Аноним 07/12/17 Чтв 01:21:48  2607431
diplom-bakalavr[...].jpg (268Кб, 900x1053)
>>2607422
Магистр передергивания.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:22:31  2607433
>>2607428
Ты сперва докажи, что человек, какашка. А там видно будет.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:24:01  2607436
o1M3m-3yVLA[1].jpg (17Кб, 627x170)
>>2607433
Че, скок пальцев не хватает? Ток честно скажи, рофлить не будем всем двачем.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:25:57  2607440
>>2607426
Обосрался только ты, как минимум в тот момент когда высрал
>Мы говорим про интерфейс как таковой.
Иначе как шизой, манямирком и голосами в голове я не могу объяснить почему ты тут рассказываешь про "как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки" когда разговор был в основном про инвентари и списки. Ещё более непонятно к чему ты вообще подобное высрал, когда это во-первых не относится непосредственно к интерфейсу, и во-вторых те же "физические" кнопки есть и в морошинде и тем более в тех ущербных акшонах с тремя действиями.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:26:22  2607441
>>2607431
Всё ещё лучше дегенерата-шизика.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:28:13  2607446
>>2607436
>>2607441
Слив засчитан.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem

Аноним 07/12/17 Чтв 01:30:40  2607450
>>2607446
>Слив засчитан
Ты еще и с пикабу похоже
А так аргумент основанный на личности вполне уместен, раз речь идет о чем то напрямую связанным со способностями человека, это как если бы даун с реакцией в 400мс ныл что в игре что-то происходит слишком быстро и говорил что это "плохо тупо нималаца", так же и подстраивать управление под инвалида который не может даже со своими руками совладать - бред.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:33:11  2607453
>>2607440
Иначе как шизой, манямирком и голосами в голове я не могу объяснить почему ты тут рассказываешь про "Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие." когда разговор был в основном про инвентари и списки.

Какое тебе меню в меню поехавший? У тебя может быть колесо выбора избранных предметов с паузой во время боя? КАКОЕ МЕНЮ В МЕНЮ В ИНВЕНТАРЕ?
Аноним 07/12/17 Чтв 01:33:50  2607455
>>2607450
Ты проецируешь собственные болезни на собеседника.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:37:39  2607457
>>2607455
Ага, поэтому я без проблем пруфанул свою полноценность в обсуждаемом вопросы, а ты доджишь всеми силами эту тему, хех.
Не вижу что-то пока твоих результатов.
Аноним 07/12/17 Чтв 01:42:12  2607467
>>2607457
Лол, да мне поебать на твои понты, идиотина.
Тебе приводят аргументы и объяснения, ты в ответ пишешь "ты хуй", а дальше всеми силами показываешь, какой ты не хуй.
Мне эти твои детские игры не особенно интересны. Спокойной ночи.
Аноним 07/12/17 Чтв 02:30:15  2607510
>>2607306
>Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокрутки
Консоледаун-спискоеб, не гори. Заклинаний там столько никогда не было, максимум на две прокрутки, и то если ненужные спеллы не удалять. Инвентарь тоже захламлять не стоит, разве что ключей дохуя начинает валяться, впрочем там есть так любимые тобой группы для сортировки.
После охуенного интерфейса морровинда пользоваться парашной спискотой обливиона или скайрима и не орать при этом от душевной боли за проебанное человечество может только конченая консолемразью
Аноним 07/12/17 Чтв 02:33:15  2607516
Самый хуевый интерфейс - Dungeon Rats. Даже лень расписывать, потому что плохо абсолютно все. По уровню идей это Фолл 2 (который, на минуточку, был разработан с учетом требований прошлого тысячелетия), но при этом уебищный, забагованный, с хромающей логикой и хоткеями.
А хороших очень много потому как зачастую к интерфейсу мало требований.
Аноним 07/12/17 Чтв 02:35:10  2607519
>>2607320
>Фоллаут 3 и НВ. Неудобное милипиздрическое говно в котором нужно рыться часами и привыкать полигры.
Дико двачую. Вообще не люблю ебучую консольную спискоту в интерфейсах, но ньюфоллачи превзошли просто все по степени говнистости. Если в старых фоллачах интерфейс не очень удобный и зачастую мудацкий (мало места под текст из-за стилизации окошек под выпуклые мониторы, сомнительная фича с зажиманием левого клика), но все же приспособленный под клавомышь, с драг-н-дропом, ручным вводом циферок и няшными иконками, то в беседкоподелиях просто ужасающий пиздец творится, это блядь регресс нахуй, это назад в 70-80 года и первые текстовые адвенчуры просто.
Аноним 07/12/17 Чтв 02:37:23  2607522
>>2607516
Вообще, если писать, то выйдет добрый несколько страниц с парой десятков изображений как не надо делать интерфейсы. Ни одна, вообще, блять, ни одна игра рядом не срала по степени неудобства, нелогичности и полной, сука, ублюдочности гуя. В это надо просто поиграть, чтобы понять. Тем более, интересная игра, играть стоит.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:31:01  2608040
>>2607337
Хуй знает, реализовали ли где-нибудь (да наверняка уж), но идеи-то очевидные - список предметов с их иконками либо уникальные иконки для всего. Но почему-то часто в крайность бросаются и либо спискота, либо иконки без нихуя, в которые надо тыкать.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:31:20  2608041
>>2607510
Так горишь-то ты, по письму видно.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:34:06  2608048
>>2607295
Один из, как минимум, двачую. А главное, и на клавомыши нормально, и на геймпаде. Хотя это, по сути, интерфейс как в резиках "новых" очеловеченный.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:39:17  2608055
>>2607320
С каждым словом согласен. В Ведьмаке, правда, иногда квестовых предметов много становится, проматывать долго.
В Фоллачах 3/НВ проблема для меня даже не списки, а категории и необходимость часто между ними переключаться. В Скайриме тоже списки, но там проще было с этим моментом.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:44:45  2608061
>>2607429
Обязательно без стрелочек, чтобы совсем удобно.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:45:49  2608064
>>2607315
Как вспомню массыфект 2, пробел/x чтобы бежать, вставать в укрытия, взаимодействовать, и вот бежишь ты сзпжптым иском и собираешь все укрытия и лут
Аноним 07/12/17 Чтв 10:57:54  2608076
Ваш тред в говно скатился. Местные дауны начали говорить, что «у вас на пк точно так же неудобно нажимать что-то», не понимают, что неудобно стало после того, как юбисофт со своим первым ассасином поняли, что можно на пк пихать как ААА кривые консолепорты с адаптированным под контроллер управлением, при этом даже не убрав крестовины с экрана. Потом на них поглядели другие и начала так же слакать при портировании, забив на управление под мышеклаву. Сейчас все тупо делается под геймпад, поэтому здесь споры о том, какая платформа/тип управления круче - бесполезны, потому, что на пк сейчас точно такое же уебански-кривое управление.
Аноним 07/12/17 Чтв 10:58:52  2608077
>>2607306
Ты действительно считаешь более удобным интерфейс из того же обливиона?
Аноним 07/12/17 Чтв 10:59:05  2608079
image.png (1155Кб, 1280x720)
image.png (1299Кб, 1280x720)
image.png (505Кб, 640x480)
>>2607239 (OP)
Вот эти три дрочильни имеют пиздатый, на мой вкус, интерфейс.

Террария вообще была бы эталоном не беря в расчёт милипиздричность иконок, если бы можно было фильтры создавать и автостак назначать на лут при приближению к сундукам определённым, а не на кнопку. И прозрачность там лишняя.

Торчлайт радовал сравнением лута удобным и кликами с шифтом, которые похожим образом и в Террарии работают, кстати. А ещё игра понимает и клик на предмет, чтобы поднять, и удержание кнопки.

В Алиен Шутер 2 всё более скупо, но для игры с таким разрешением там довольно много инфы, каждое ружжо уникально и выглядит так, что хочется их коллекционировать а низя. Обожаю ещё, когда предметы занимают в инвентаре не железно один слот, а несколько, в зависимости от размеров.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:00:46  2608084
>>2608079
Добавлю ещё, что в Террарии контекстных действий много и переключаемый режим курсора (который тоже настраивается).
Аноним 07/12/17 Чтв 11:01:55  2608086
>>2608077
Да, он реально удобнее, т.к. все данные на экране и не нужно наводить на каждый предмет мышку, чтобы узнать что это вообще за хуйня. А когда наведешь у тебя и еще ебучее окно вылазит, которое полэкрана перекроет. Вот скайриме или фоллачах абсолютно дерьмовый интерфейс.
Мимопроходил
Аноним 07/12/17 Чтв 11:04:12  2608093
>>2608086
Но добавлю, что тут дело именно в реализации, т.к. в других играх с иконочным интерфейсом я не блевал.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:06:38  2608096
>>2607239 (OP)
>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.
Вся суть местных даунов. Ряяя, можно делать бесполезную мишуру, а то что функционал для важных вещей никакущий, ну да похуй, я зато порастягиваю окошки и стату персонажа на экране закреплю, заебись же! Канаследаунам нипанять!
Аноним 07/12/17 Чтв 11:09:22  2608102
>>2608096
То ли дело инвентарь в андромеде))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:10:26  2608103
>>2608102
>Если кому-то не нравится белый, то ему нравится черный
Шизики аз ис.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:12:07  2608104
22.png (1668Кб, 1024x768)
>>2608077
Конечно, это в несколько раз удобней и стильней.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:12:18  2608105
>>2608103
>Канаследаунам нипанять!
найс тралешь))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:12:42  2608107
>>2607239 (OP)
>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.
Но взамен нет возможности управлять инвентарем клавишами, что намного удобнее и быстрее чем наводиться и взаимодействовать мышкой, помню как бомбило что тяжело выбрать точное количество зелий на продажу.

Самый удобный интерфейс из последних игр в которые я играл внезапно - Dark Souls 1, можно быстр управлять клавишами, удобно менять снаряжение и т.д.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:12:46  2608108
>>2608104
Конечно нет.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:13:39  2608110
image.png (76Кб, 1163x528)
>>2608105
Ступай лечиться, шизик.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:14:55  2608114
upravlenie-ekip[...].jpg (79Кб, 400x524)
>>2608108
Наденьте и проследуйте на ипподром.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:15:43  2608115
>>2608110
>Канаследаунам нипанять!
>Шизики
>шизик
найс тралешь))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:16:47  2608117
>>2608114
Братюнь, ты понимаешь, что скрином из гугла доказываешь удобность? Удобен инвентарь в обле? Нет, нихуя ни разу.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:17:04  2608118
>>2607239 (OP)
Я на Скроллс забил в том числе из-за уродливого инвентаря. Ну и общий говнодизайн совсем не вкатил. Туда и третий фоллаут, кстати, уродливый графен (не в смысле низкотехнологичный, а просто отвратительные цвета, мерзкие конструкции, все угловато-уебищное - на это неприятно смотреть дольше 5 минут).
Аноним 07/12/17 Чтв 11:17:09  2608119
>>2608114
Этой утке и так интерфейс весь обзор перекрыл, пожалей
>>2608115
Троллинг тупостью не делает тебя умным, школьник.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:17:46  2608122
>>2608104
Мне что-то аж перепройти её захотелось... Такая ностальгия накатывает.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:18:38  2608123
>>2608119
>Канаследаунам нипанять!
>Шизики
>шизик
>утке
>школьник
нунитральплс))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:19:45  2608128
Безымянный.jpg (46Кб, 850x692)
>>2608104
ПОДАЙТЕ МОНЕТКУ ИНВАЛИДУ
Аноним 07/12/17 Чтв 11:20:12  2608129
>>2608123
ну мам, скажи как я его смачна на двачах скобачками пакрыл))))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:20:26  2608130
>>2608117
>Братюнь, ты понимаешь, что скрином из гугла доказываешь удобность?
Мне, может, игру скачать и поставить, в которую я играть не собираюсь?

> Удобен инвентарь в обле?
Ты уже поплыл. Перечитай изначальный вопрос и мой ответ не наго.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:22:23  2608135
>>2608129
>Канаследаунам нипанять!
>Шизики
>шизик
>утке
>школьник
>ну мам
плсчотытралешь))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:22:58  2608137
>>2608130
Ох, братюнь, понятно.
>Ты действительно считаешь более удобным интерфейс
>Конечно, это в несколько раз удобней
> Удобен инвентарь в обле?
>Ты уже поплыл.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:24:27  2608139
>>2608135
>плсчотытралешь))
>нунитральплс))
>найс тралешь))
>янешкольниктычтояпростоальтернативноодаренный))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:25:23  2608141
>>2608139
>Канаследаунам нипанять!
>Шизики
>шизик
>утке
>школьник
>ну мам
>альтернативноодаренный
плснунитраль))
Аноним 07/12/17 Чтв 11:25:24  2608142
>>2608104
Блин, как же тут все охуенно. У тебя и персонаж красивый на экране со всеми одежкаи, и к каждому предмету куча инфы. Если ты перегружен- можно по весу отсортировать предметы и выкинуть ненужное. Там еще и в заклинаниях иконки школы магии есть, чтобы сразу зрительно выделять. Все полезное на виду, и ничего лишнего на экране. Это ж блядь самый удобный интерфейс во всем жанре.
Как моррошизики вообще могут утвержать обратное?
Аноним 07/12/17 Чтв 11:26:13  2608144
>>2608142
Утки, сэра
Аноним 07/12/17 Чтв 11:26:41  2608145
>>2608137
Ты путаешь относительное, абсолютное и их изменения во времени.

Поскольку ты тупой, братюнь, я объясню буквально.

ТЕС4 интерфейс - рядовое говно
ТЕС3 интерфейс - наиуебищнейшее убожество из 90х
Аноним 07/12/17 Чтв 11:32:52  2608155
>>2608142
Блин, но это скрин из гугла, братюнь. На деле за десятью мечами и восемью доспехами уже не видно колец (которые нужно переодевать туда-сюда), штанов и ботинок. Случайно выброшенный предмет не подобрать не закрыв инвентарь, и помоги тебе бог если это не был предмет из начала СПИСКА.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:34:07  2608157
>>2608145
Покажи мне хоть одну РПГ с более удобным и функциональным интерфейсом чем в обле. Функциональным не в смысле окошки растягивать, а чтобы там все было максимально наглядно и куча функций для менеджмента инвентаря (сортировка, разбиение по типам и т.д.), и прочие визуальные дифференциации типа иконок класса предмета или способности.
В обливионе один из самых практичных инвентарей, в котором очень легко ориентироваться и предельно быстро выполнять любые нужные действия. Его просто сам бог задизайнил. Жаль что ни до, ни после беседка больше не делала ничего столь же крутого.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:34:39  2608158
>>2608155
Но можно переключить на другую вкладку, а в морре ты, щурясь, будешь искать нужный предмет в таблице одинаковых вещей.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:36:12  2608161
>>2608157
Оригинал Грех 2
Аноним 07/12/17 Чтв 11:37:02  2608163
>>2608155
Там же есть разделы и сортировка. Да, колец все еще много и их нужно будет проматывать, зато не надо будет наводиться на каждое и ждать попап меню с названием- название написано сразу.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:40:53  2608169
>>2608157
>Покажи мне хоть одну РПГ с более удобным и функциональным интерфейсом чем в обле.
Любой такой же интерфейс, где можено кнопкой Y каждую шмотку пометить как мусорв, а затем этой же кнопкой продать весь мусор вендору, например.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:41:34  2608170
>>2608157
Обла, ёпт. с darnified ui. Списки в инвентаре нахуй, списки в магии остались и там им и норм.
>>2608158
Но можно переключить на другую вкладку и в морре, а в обле ты, щурясь, будешь искать нужное кольцо в списке одинаковых колец. Это то, что происходит на самом деле в обле, а не на скрине из гугла. Ясен-красен, что те же свитки в морре все одинаковые (кольца отличаются), и их неудобно использовать через инвентарь, но они прекрасно кастуются из того же списка магии (который в обле сделан куда удобнее, но опять же на начало игры).
Аноним 07/12/17 Чтв 11:43:16  2608174
>>2608170
> darnified ui
Ага, чтобы попап меню еще вылезало с пролагом, плавали, знаем.
В обле видно названия, а морре на каждый предмет наводиться нужно.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:44:09  2608176
>>2608161
>>2608170
Почему вам так нравятся совершенно неинформативные сеточки с предметами и попап описаниями?
Аноним 07/12/17 Чтв 11:44:55  2608177
>>2608176
В грехе они нормально сделаны.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:45:15  2608178
>>2607239 (OP)
В море самый крутой, ясен пень.
Когда вышла обла, все плевались от тамшнего интерфейса. Наивные глупцы еще не знали, что Тодд сделает в скайриме
Аноним 07/12/17 Чтв 11:46:11  2608180
>>2608177
Нормально не нормально. Но там ведь нет названия и базовых характеристик предмета прямо на экране, только в попапе, что уже не удобно.
Аноним 07/12/17 Чтв 11:55:25  2608194
>>2608076
/thread
Аноним 07/12/17 Чтв 12:04:44  2608211
>>2608194
Да он пиздит, во многих играх интерфейс перерисовывается для мыши и геймпада. Например в дивинити 2 разница довольно большая.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:35:51  2608279
Я один, кому старый интерфейс Bioshock Infinite больше нравится? Более громоздкий, такой 1912.

https://www.youtube.com/watch?v=pJ9m6kJNeuk
Аноним 07/12/17 Чтв 12:38:38  2608288
>>2608279
Играй с гейпада, интерфейс будет побольше.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:43:03  2608292
00098.jpg (20Кб, 250x250)
>>2608104
Тот случай, когда интерфейс как игра
Аноним 07/12/17 Чтв 12:43:04  2608293
>>2608288
Дело не в размере, а во внешнем виде.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:46:10  2608296
>>2608292
Интерфейс с хбокса. На пука есть моды для интерфейса, да и сделать можешь сам. Но как в известной картинке, "КАК СДЕЛАТЬ??? Я???"
Аноним 07/12/17 Чтв 12:46:37  2608298
fcot3nW.jpg (929Кб, 3840x2160)
>>2608288
Он вообще от разрешения зависит.
Если играть в 4K, то лупа нужна
Аноним 07/12/17 Чтв 12:47:45  2608299
>>2608296
Нет, это интерфейс с пека. На консолях он немного другой, они не бездумно портанули, а адаптировали.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:48:07  2608300
>>2608296
>есть моды
Беседкодебил невер ченжс
Аноним 07/12/17 Чтв 12:49:49  2608305
>>2608298
Ебать они дебилы. Лишнее доказательство криворукости разрабов биошока. Я понимаю в 90е такую хуйню делать, тогда люди не думали, что больше 1024х768 вообще законно делать мониторы, но в десятые это пиздос.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:50:19  2608307
>>2608279
Да и сам уровень гораздо лучше, чем получилось в финале.
Аноним 07/12/17 Чтв 12:55:00  2608316
>>2608178
Типичный утенок.
В морре нет возможности управления инвентарем клавишами на клавиатуре, что деалет её самой неудобной для пк игрой серии.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:02:55  2608337
>>2608316
Ебать дегенерат.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:10:05  2608352
>>2608316
Но зачем, легче же мышью навести, если соснолька то конечно, тебе и крестовина и Стик в помощь
Аноним 07/12/17 Чтв 13:15:01  2608363
>>2608352
Зачем мне юзабилити? Главное ведь что на окна в ос похоже, кансольщекам нипанять ррряяяя!
Аноним 07/12/17 Чтв 13:19:13  2608376
>>2607467
>Тебе приводят аргументы и объяснения
Ага, аргументы и объяснения вроде:"НАЖИМАТЬ НА 6 И 7 НЕ УДОБНО, А УДЕРЖИВАТЬ СТИК ЧТОБЫ БЕЖАТЬ - УДОБНО"
Это по твоему аргументы?
Не удивительно что после таких громких заявлений я хотел проверить твои способности, вдруг ты даже до минимума необходимого для того чтобы твоя точка зрения имела вес не доходишь.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:20:41  2608382
Vagrant-Story-0[...].png (63Кб, 480x272)
>>2607408
В персоне еще норм, в берсерии у меня не было никаких проблем, разве что эти менюшки ебучиено консольщина же, хули. Под геймпадики делалось.
Сейчас играю в вагрант стори, это пиздец, куча шмота со странными названиями и нужно по пол часа в этих консольных менюшках искать что тебе нужно.
Ух, что меня бесит в некоторых консольных интерфейсах - задержка т.е. нажал на пункт и ждешь, пока проиграется ебучая анимация и ты не можешь нихуя делать, пока она не проиграется.
Из-за особенностей боевки еще и нужно по половину боя сидеть в этой менюшке и это бесит ух блядь.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:25:43  2608392
nanocell1.jpg (264Кб, 1024x768)
Аноним 07/12/17 Чтв 13:29:45  2608402
Ценю в первую очередь эстетику. Раньше над интерфейсами в этом плане сильно запаривались. Да, они были громоздкими, но все же. Все современные интерфейсы - дерьмо. Тупо однотонные квадраты с цифрами. Вот посмотрите на, к примеру, Скайрим, Элекс, Дерьмак и прочий мусор - одинаково хуевый минималистичный интерфейс. Черный, синий, прозрачный блок с цифрами. Ну просто охуеть. Раньше бы за такое обоссали моментально.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:32:40  2608413
>>2608402
Какой же ты каложор.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:33:53  2608416
>>2608402
Сейчас полно хороших и красивых интерфейсов.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:39:32  2608441
>>2608416
В студию.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:39:54  2608445
>>2608413
Сосать, бомжефаг
Аноним 07/12/17 Чтв 13:41:18  2608450
>>2608445
Ты только что расписался в своем говноедстве снова, уточка.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:53:26  2608477
>>2608337
По существу?
>>2608352
Мышкой невозможно выбрать точное количество зелий на продажу, например. Приходится изголяться либо забить хуй на попытки сделать это вообще. Вместо того чтобы нажать одну кнопку для того чтобы экипировать тот или иной предмет ты вынужден кликнуть на него, зажать и через пол экрана тянуть его иконку на персонажа, и не дай БОХ ты промахнешься, предмет дропнется на землю или не оденется, вот это удобно по мнению морроедов? Интерфейс наиубогийший среди всех частей, даже в даггере помоему была возможность клавишами на клавиатуре управлять инвентарем, слаба богу в обле они додумались дать такую возможность, вместо морроуточного заточенного под мышь интефейса.

Алсо каждый уважающий себя пользователь пк знает что кнопками управлять удобнее нежели мышью.
Аноним 07/12/17 Чтв 13:54:46  2608482
DF-misc-Labeled[...].jpg (521Кб, 800x600)
DF-misc-Charact[...].jpg (518Кб, 800x600)
>>2608402
Это да, но более удобными от этого они не становились.
Аноним 07/12/17 Чтв 14:53:32  2608630
>>2608477
Вообще-то в морре достаточно даблклик по предмету сделать, что бы он надеялся на персонажа.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:00:34  2608656
>>2608630
Все равно два клика, и то я помню что делая дабл клик довольно легко чуть-чуть опоздать со вторым кликом и тупо схватить предмет, вместо одевания.
Управление клавой в меню наиболее удобно.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:03:54  2608666
>>2608656
> опаздать
Ты кулаком по мыши бьёшь?
Аноним 07/12/17 Чтв 15:04:38  2608669
>>2608656
А может и один клик. Просто проверь.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:08:13  2608675
>>2608392
Двачую сталкер, интуитивно понятный и простой интерфейс где нет ничего лишнего, заточенный под мышку онли. Вот интересно кстати как они собирались его под консоль портануть.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:14:09  2608690
>>2608666
У всего есть дилей, и у тебя в мозгу, и у мыши, и у платы которая передает команду, милисекунды, но вполне могут сложиться в секунду, а значит шанс не вовремя нажать на кнопку увеличивается.

Заточенные чисто под мышь интерфейсы это убогость и печальный пережиток прошлого.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:15:53  2608694
>>2607337
Там по алфавиту все распределяется. Поначалу поиск отнимает время, но запоминаешь все очень быстро, и вскоре тыкаешь почти наугад в нужные вещи. Тем более, если ты играл, то знаешь, что свитки юзаются из другой части меню.
Мне больше взаимодействие с НПЦ в Морровинде нравится, а особенно то, как неосиляторы бомбят от «википедии»☺.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:17:55  2608701
>>2607306
Вот удвою. Интерфейс морры - уёбище, каких еще поискать. Это ж еще додуматься надо было, сделать виндовс вместо интерфейса.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:18:55  2608703
>>2607375
Первая часть Ассассина несмотря ни на что имела лучший иммерсивный интерфейс на момент выхода, который, однако, быдло не оценило, но тут сами юбики виноваты - нужно было в рекламной кампании эту фичу упоминать, чтобы люди хотя бы знали о такой возможности.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:28:35  2608724
>>2607295
Это ХУД. а не интерфейс.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:30:27  2608730
>>2608104
Только когда наиграешь 10+ часов, уже знаешь точно ,что и где в твоем инвентаре находится, и тут по скорости доступа к предметам в инвентаре и прочему интерфейсу однозначно лидирует морровинд. Облом получается самый неудобный, потому что карта, задания, инвентарь и способности мало того, что находятся в одном меню, так еще и имеют по несколько вкладок, которые заебешься переключать.
Хотя, журнал Морровинда требует довольно высокого навыка осиляторства, но это другая история.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:33:23  2608741
>>2607239 (OP)
1 и 2 фоллач. Это пиздец по всем фронтам. Только ушли от громоздких интерфейсов, и тут такая хуйня.
Аноним 07/12/17 Чтв 15:59:58  2608813
Unreal
/thread
Аноним 07/12/17 Чтв 16:08:10  2608831
>>2608730
Да что ты знаешь об осиляторстве, я проходил бажную версию морровинда, где журнал только новыми записями пополнялся, при этом список заданий там не работал, он всегда был пустой и мне приходилось по всему журналу метаться, чтобы вспомнить, где там чего.
Алсо по скорости доступа инвентарь облы быстрее моррачевского, по очень многим причина озвученным выше. Ну и играть 10 часов с одним и тем же говном в инвентаре очень маловероятный сценарий, ты постоянно оперируешь каким нибудь новым говном, типа то нашел, то продал, еще и сравнивать вещи хочется, инвентарь облы заточен под максимально быстрое выполнение этих задач.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:36:04  2608872
>>2608831
>по очень многим причина озвученным выше.
Я играл во все ТЕСачи, и мне как-то поебать на проблемы других анонов, я делюсь своим личным опытом, как и ты.
И лично я сталкивался с тем, что Обломовский инвентарь м е д л е н н ы й, сука. В Морре тоже есть косяки, которые успешно правятся мастхэв модами, то Облому не помогает ничего из-за структуры его инвентаря.
Олсо Скурим вполне удобный, даже ванильный. Легко управляется с клавиатуры, быстрый доступ к карте, заклинаниям, навыкам и инвентарю.
В принципе, у меня вообще каких-то больших проблем с интерфейсам нет никогда, что в SS13, что в Лишнем стволе все осваивается за какие-то 10-20 минут, формируется нужный навык, и все начинаешь делать автоматически. Наверное, сказывается игровой стаж, хз.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:45:26  2608886
>>2608872
Вот да, скайримовский интерфейс многие засирают, но в целом всё очень даже удобно, даже не надо отрывать руки от WASD. Не хватает разве что встроенных функций для сравнивания, типа как на сайтах с подбором комплектующих компа.

А что до любимых ИКОНОЧЕК, то это палка о двух концах. Вот в сталкере или RE4 было здорово, ты как будто действительно упаковывал вещи в рюкзак, тасовал их, чтобы место выгадать. А в морре тупо, ведь там иконочки это тупо список, сама иконка никакой ценной информации не несёт, и их много, из-за этого какая-то перегруженность возникает.
Аноним 07/12/17 Чтв 16:50:36  2608894
>>2608886
>Не хватает разве что встроенных функций для сравнивания,
Да, как в дьяблоидах. Причем в Дьябло 2 этой фичи еще не было, или я слепошарый и не нашел ее. Как по мне, такое должно быть в любой игре с инвентарём.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:20:49  2608948
13948513842f34a[...].jpg (1249Кб, 1920x1080)
image.png (2384Кб, 1920x1080)
image.png (2468Кб, 1920x1080)
>>2608886
>Вот в сталкере
Аноним 07/12/17 Чтв 17:25:30  2608956
>>2608948
> школомоды
В свалкере карта и миникарта отстой полный. Но инвентарь там очень даже норм.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:26:49  2608958
>>2607239 (OP)
Лучший интерфейс это когда сеткой, есть иконки и описания предметов
Аноним 07/12/17 Чтв 17:29:20  2608964
14832614573613.webm (12101Кб, 640x360, 00:04:50)
>>2607239 (OP)
Худшие интерфейсы в японских играх
Аноним 07/12/17 Чтв 17:34:02  2608976
>>2607321
Лютая хуита с невозможностью забиндить больше 8 скилов, даже на клавиатуре.
> из слешера от третьего лица
Чегоблядь? А в режиме тактики она там у тебя в РТС не превращалась?
Аноним 07/12/17 Чтв 17:34:25  2608977
14869030313330.webm (5412Кб, 1024x768, 00:00:20)
>>2608948
Ванильный получше выглядит.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:39:12  2608989
f3gjeu4.jpg (813Кб, 2419x840)
>>2607353
Не перестаю проигрывать с этой хуйни.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:40:48  2608993
maxresdefault.jpg (418Кб, 798x600)
уцк23423.jpg (96Кб, 1280x720)
RLd8rcC86YY.jpg (34Кб, 1140x647)
>>2608402
Дико удваиваю. Всегда считал, что интерфейс игры должно соответствовать её стилю и атмосфере. И видя эти однотипные серо-белые минималистичные интерфейсы везде, начиная от фентези-рпг до марсианских шуетров, хочется в глаза себе миксер засунули. Я не призываю перегружать интерфейс, но делать, как на 3 пике - это надо быть конченным ублюдком. Вы только посмотрите, блядь, на эти перечёркнутые белые квадраты. Что это, блядь, такое?! Честно говоря, когда я играл в демку и увидел тогда инвентарь - я подумал, что это он в бете такой. Типа, на месте этих квадратов будут нормальные слоты. Нет, это и есть дизайн инвентаря. И эти ебанутые консольные икокни...Просто пиздец, какая халтура.
Аноним 07/12/17 Чтв 17:48:39  2609004
07.jpg (255Кб, 1280x1024)
>>2607239 (OP)
Идеал
Аноним 07/12/17 Чтв 17:59:45  2609018
>>2609004
Ребята отвечающие за арт в детстве играли только в железные и деревянные игрушки?
Аноним 07/12/17 Чтв 18:02:46  2609027
Громоздкий интерфейс — нахуй, 90-е давно закончились
Иконачки, панель быстрого доступа — нахуй, такое только в ММО осталось
Хелсбары и прочая лабуда — нахуй, состояние должно отображаться в виде пост-эффектов
Не пропадающие хелсбары, полосочки стамины и прочего — лютый кал
Консольные списочки — очень неудобно, если неправильно подать
Итого, ваш каловинд провисает по всем пунктам, интерфейс засрат по самые брови, типикал игра 90-х же, сейчас такое вообще никак не котируется.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:09:29  2609036
1453302600708.jpg (1315Кб, 1288x6292)
>>2608886
>скайримовский интерфейс многие засирают, но в целом всё очень даже удобно
Это один из самых худших интрефейсов, чего там блядь удобного?
Аноним 07/12/17 Чтв 18:10:22  2609039
000001.jpg (2269Кб, 1601x1200)
Офигенный интерфейс был в цивилизации 3, пожалуй, лучший в серии, всякие понятные списки, кнопочки, очень удобное меню советников, энциклопедия, где всё ясно и понятно распишут, что где используется и что оно даёт, какие технологии будут доступны после изучения этой и всё такое. В четвёртой уже говно, в шестую не играл, но в пятой отвратительно всё.
Терпеть не могу всплывающие элементы, а в четвёрке и пятой всё на них и держится, наводишь на гекс с холмиком и тут же получаешь кучу всплывающих окон, нахуй так жить? Да я как бы с первого раза запомнил, что там надо строить шахту, а не ферму или загон
Аноним 07/12/17 Чтв 18:11:04  2609040
ee.jpg (306Кб, 1280x1024)
SkyrimItem.jpg (74Кб, 907x511)
>>2607239 (OP)
Лучший - ведьмак1. Вообще идеальный, я в ахуе, мне нечего добавить.

Худший - скайрим. Ёбаное говно со списками, тоддлеру по ебалу дать нужно за него.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:12:26  2609041
>>2609040
>одинаковые иконочки
Пиздец. Причём, в третьем эта говнина осталась, как это печально, прощупай каждый ебучий отвар, чтоб найти нужный. По интерфейсам ведьмаки на троечку с минусом, ММОшное говнецо с иконочками
Аноним 07/12/17 Чтв 18:13:03  2609042
>>2607239 (OP)
Интерфейс морровидна говно, а уж карта просто ебаный пиздец.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:16:50  2609045
Отвратительный интерфейс в elex, просто пиздец какой-то всратый, лагающий интерфейс, тупая хуйня из тесов с объединением инвентаря, журнала, статов и прочего в одно, чисто консольная тема, на пека-то овер 100 клавиш, забиндить можно любой пук, а на консольках привыкайте по 4-5 действий на одну кнопку и если на геймпаде это норм, то на клавомыше пиздец получается, как в фоллыче 4, на альт у тебя и удар по роже прикладом и граната и задержать дыхание при прицеливании, сколько раз кидал гранату вместо задерживания дыхания, ммм, классно, рака жопы Тодду за это. Так вот бундесы недалеко ушли, белые иконочки, фризы и унылые консольные списки, брр, гадость
Аноним 07/12/17 Чтв 18:17:47  2609048
>>2609041
Где они одинаковые? Йобу дал?
Аноним 07/12/17 Чтв 18:19:23  2609053
>>2609048
Это ты йобу дал, мало того, что они похожи и отличаются крайне незначительно, так ещё и цифра количества наползает на иконку. Параша из нулевых, короче, нахуй такое
Аноним 07/12/17 Чтв 18:19:49  2609055
image.png (1714Кб, 1260x786)
>>2607239 (OP)
FALLOUT даст пососать в интерфейсам итт
Аноним 07/12/17 Чтв 18:20:08  2609056
>>2609055

всем
Аноним 07/12/17 Чтв 18:21:33  2609058
>>2609055
>списки
Нет, вот что, а интерфес в фоллыче весьма посредственный, весьма неудобные списки, пусть и с иконочками, для 90-х может и сгодится, но в целом такое себе
Аноним 07/12/17 Чтв 18:24:04  2609060
когда мор вышел, у меня были 17 дюймов - никаких вопросов с расположением окон и прокруткой не было, наоборот казалось верхом удобства после готики и ftactics

какие-то высосанные из пальца проблемы
Аноним 07/12/17 Чтв 18:25:03  2609061
14602443160461.png (21Кб, 536x389)
Офигенный интерфейс в ЖТА, да и управление очень даже норм, всякие низкокачественные клоны сосут хуй, однако. Ну сравнить управление машинами в жта 4 с говном из спящих собак или смотрящих собак, небо и земля же, что уже говорить про жта 5, которая в разы круче любого низкокачественного жта клона. Ну, смотрящие собаки 2 ещё так-сяк, более-менее, но там гей-негр карамельная попка, зашкварно
Аноним 07/12/17 Чтв 18:25:10  2609062
>>2609053
Оно всё отличается и цветом, и формой бутылки, и перевязью.
Ты синее от красного не отличаешь? Квадратное от круглого? Треугольники от ромбиков?
Аноним 07/12/17 Чтв 18:25:34  2609064
>>2609060
А сейчас это кусок говна заплесневелый
Аноним 07/12/17 Чтв 18:25:35  2609065
>>2609036
Он плох в плане информативности, но управлять им очень удобно. Реально, даже, как тот анон выше писал, пальцы на wasd отлично им управляют, больше ничего тащемта не нужно.
В том же Лишнем стволе, кстати, гораздо хуже интерфейс.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:26:44  2609067
>>2609062
Прекращай толстить, ведьмакодрон
Аноним 07/12/17 Чтв 18:29:49  2609073
Mcu5Rvmy-Zc.jpg (199Кб, 800x529)
Фиг знает, после третьего ведьмука запустил первый, уже спустя пять минут игры словил тугую струю блевотины, удалил и пытаюсь забыть, как страшный сон. Это даже не игра, а кривой васямод на невервинтер, неудивительно, что всё говно невервинтера перекочевало в ведьмука, как то хуёвый графит, отвратные анимации, отвратительная боёвка, ММОшный интерфейс. Не то чтоб в ведьмуке 3 всё было пиздато, там тоже дат фил от одних и тех де рож даже у квестовых персонажей, от этого ММОшного интерфейса с иконками и графита "сладкий 2011-й на стероидах", но в целом это небо и земля по сравнению с первыми двумя частями.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:29:52  2609074
>>2609062
Я думаю он намекает на одинаковый размер 1х1 клеток у всех вещей.
Мой любимый интерфейс по сей день в NWN на пике, наверное он тоже так любит.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:30:08  2609077
lilura.jpg (388Кб, 1280x1024)
>>2609074
Отклеилось.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:31:15  2609079
>>2609040
Интерфейс Ведьмака заточен под мышь, интерфейс Скурима - под клавиатуру. Мне обе игры по нраву, и обе не доставили сложностей в плане интерфейса.
Алсо, принеси скриншот оригинального издания, а не EE, как у тебя.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:31:40  2609080
15124185107130.jpg (111Кб, 675x900)
>>2609077
ММОшное говнище, фу
Аноним 07/12/17 Чтв 18:31:52  2609081
>>2609036
Открыл картинку, бросил взгляд. Иконки в морровинде лучше чем списки в скайриме, потому что картинка воспринимается быстрее чем текст. Совершенно одинаковые иконки зелий/свитков и т.д. воспринимаются лучше чем строчка с названием крупным шрифтом. Дальше рассматривать не стал.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:32:50  2609083
15029721782810.png (20Кб, 200x200)
>>2609081
Слишком толсто
Аноним 07/12/17 Чтв 18:38:02  2609094
>>2609067
Хуестить, хуйло слепошарое. Очки купи.

>>2609074
А какие ещё клетки должны быть у маленьких вещей, размером не больше 10х10х10? Это карманы как раз под маленькую хуйню.
Под большие предметы у тебя есть отдельные слоты.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:38:50  2609095
>>2609094
>этот разрыв ведьмакодрона
Аноним 07/12/17 Чтв 18:39:01  2609097
>>2609079
Нахуя тебе оригинальное? Надо, сам и ищи.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:39:51  2609099
>>2609095
>этот беспомощный гринтекст малолетнего хейтера, загнанного в тупик безупречной логикой и аргументами
Аноним 07/12/17 Чтв 18:40:53  2609102
14998725475100.jpg (44Кб, 465x301)
>>2609099
>эта истерика любителя говна
Аноним 07/12/17 Чтв 18:45:37  2609109
>>2608872
>И лично я сталкивался с тем, что Обломовский инвентарь м е д л е н н ы й, сука.
Скорее всего медленный ты сам. А инвентарь реально позволяет все очень быстро делать, не в пример быстрее чем в морраче.
>Олсо Скурим вполне удобный, даже ванильный.
Нет, вот тут интерфейс как раз медленный, в силу того, что информации на экране нихуя нет. В нем только минусы инвентаря облы и ни одного его плюса.
>Легко управляется с клавиатуры, быстрый доступ к карте, заклинаниям, навыкам и инвентарю.
Ты не поверишь, но в обле это тоже было, жмешь M и ты на карте.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:47:51  2609114
1371855744153.jpg (40Кб, 580x417)
>>2609102
>это помешательство необразованной малолетки
Аноним 07/12/17 Чтв 18:48:58  2609116
14940845452140.jpg (184Кб, 1024x768)
>>2607265
Есть моды.
>>2607299
Моды.
>>2607306
> На релизе
Была куча хороших игр. Вряд ли ты прошел визарди и мм раньше шестерки. Мог бы в них играть, а не выебыватся. А с хз какого года, лет 7 уже наверное есть код патч, да и опенмв допилили до играбельности.
>>2607337
Любителя консольных юи не спрашивали. Бля, вообще обидно что консоль, такая вещь, которая к гуи не имеет отношения, ассоциируется с вами, зрителями интереактивных кинчиков.
>>2608096
> ряя, из меня идет только говно
Все ясно, но ты сам понимаешь почему в тебе не может быть объективности.
>>2608292
Аргументированно. Обла охуенная игра как и все тесы, ведь их можно обмазывать модами.
>>2608118
> не накатить понравившийся юи
>>2608145
Тесы это лучшие рпг. Да кроме них рпг-то и нет. Либо объемные коридоры с бродящими по ним тремя классами и все всегда решается боем, как и в других рпг, а в тесе можно не заниматься хуйней вроде драчки. Ах да, вы же так любите аргумент
> я могу в трех квестах из 50 решить дело диалогом, это настоящее рпг, не то что ваши современные арпг
Нихуя это не рпг, мань. Рпг это тесы. Можешь быть алхимиком, коробейником, шлюхой, да много кем. А не только эти ваши бои.
>>2608402
Вот ты прав, анон. Эта стилистика и однотипный дизигн не только в интерфейсах игр, раздражает.

Вроде все. Если кого-то пропустил, кто хуесосил лучшую игровую серию вселенной, дайте знать
Аноним 07/12/17 Чтв 18:51:44  2609124
>>2609116
Тесосектант, успокойся, ни один нормальный человек никогда не станет накатывать школомоды. Никогда — это удел конченных школьников
Аноним 07/12/17 Чтв 18:52:32  2609125
>>2609124
Define "нормальный человек", кончеННый.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:56:05  2609139
14948548611390.png (1839Кб, 1366x768)
>>2609124
Ты просто васянодебил. Все у тебя васянка. Хули с тебя взять. Ты забыл запостить скрин или видос с жопами нордов на имперской страже и юбками-мотоциклами двемеров. Ты же не можешь быть адекватным человеком. И балрог у тебя в дияблах васянка небось. фантазии-то нет, чтобы представить его даэдрой, к примеру. Ну, я же прав, признай.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:56:37  2609141
>>2609004
Во второй функциональнее.
Аноним 07/12/17 Чтв 18:57:39  2609146
>>2609139
Это Скайхолд?
Аноним 07/12/17 Чтв 18:57:51  2609147
>>2609139
>тесосект порвался
Ты же не думал, что я буду читать бредни поехавшего говноеда наворачивающего школомоды?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:00:16  2609151
14767364466040.jpg (737Кб, 932x1215)
>>2609147
"Васянка", это такой же весомый аргумент как "кря" и "порвался". Их используют только долбоебы-говноеды, любители графона на блюдечке с голубой каемочкой и всяких пубг и прочих асасинс орижин.
>>2609146
Это Province:Kirodil на мору. Пока только Стирк, голд коаст в процессе.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:01:18  2609154
>>2609151
Сиродиил, да?
Аноним 07/12/17 Чтв 19:02:00  2609155
>>2609151
Моды ставят только школьники и фанаты-говноеды по развитию недалеко ушедшие от школьников
Аноним 07/12/17 Чтв 19:03:05  2609159
>>2609154
Cyrodiil. Название мода уже говорит о многом
Аноним 07/12/17 Чтв 19:03:38  2609161
>>2609154
Моррофаги любят срачи на тему киродиил и сиродиил. Я зову Кирод когда речь идет о морре, а когда в облотреде, то Сирод.
>>2609155
Всек ясно, ты один из типичных ваегачеров, из которых по жизни идет только говно. Мне тебя жаль. Желаю скорее осознать чим.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:03:51  2609162
>>2609159
Сиродиил, значит. Понятно.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:05:22  2609164
>>2609161
>Kirodil
>срачи на тему
Чот ты совсем отупел от наворачивания васяномодов на древние игры, сходил бы пробзделся, книжки почитал умные
Аноним 07/12/17 Чтв 19:09:31  2609175
16761935659e3ee[...].jpg (1416Кб, 2048x1152)
>>2609164
Успокойся.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:10:48  2609178
>>2609175
Прекращай, правда, ты уже не замечаешь, что наворачиваешь говно
Аноним 07/12/17 Чтв 19:14:39  2609184
>>2609178
Последнее слово за тобой, если тебе так надо, неугомонный.
Аноним 07/12/17 Чтв 21:50:38  2609474
>>2609097
Ну тогда и иди нахуй. Скайрим замоддить можно, если что.
>>2609109
>ЯСКОЗАЛ!
Понятно.
Аноним 07/12/17 Чтв 21:53:05  2609479
>>2609124
>Никогда — это удел конченных школьников
Да, подобный максимализм - черта школоты. Как бывший препод утверждаю.
Аноним 07/12/17 Чтв 21:54:14  2609481
>>2609045
Дай я тебя поцелую взасос, анончик, и коснусь своим языком внутренней стороны твоей щеки. Настолько я подерживаю тебя в этом вопросе.
Аноним 07/12/17 Чтв 21:57:45  2609488
>>2608993
А теперь представь, это полукинцо на пять часов с тремя видами противников ещё и не окупилось, нахуй! Да я хуй знает в каком ещё месте им надо было сократить издержки, не игра, а распил бюджета какой-то!
Аноним 07/12/17 Чтв 22:07:34  2609503
>>2607295
Ой аноны да вы чего вы чо в самом деле? Я тут дождусь альтернативного мнения, разрыва шаблонов и подрыва устоев? Где вот это "поиграл в этот ваш DS (dead soulspace) ну такой себе интерфейс ничего сойдёт мда мда ничего удивительного мда знаете, никакого знаете, оргазма, вот, мда... посреееедственность", где вот это вот "мне обещали что я увижу этот интерфейс и я сойду с ума, мда, мда, и что таки вы думаете? по мне разве скажешь, что я сошёл с ума? какие выводы тут можно сделать? мда мда такой себе ваш интерфейс в DS (Default Souls)" или "играл я в этот ваш фир, вы знаете, это просто скрипты, знаете, читал тут о нейросетях, и мой вопрос - ну и где же тут нейросети? мне обещали, что вместо ботов в фир будут играть лично сотрудники монолит, что боты из фир найдут сейвы из симс на моём винте и поселятся в моём виртуальном домике, ну и где это всё я вас спрашиваю? Почему игра 2004 года не потрясает меня до глубины души(дарк соулс)? мда мда такой себе этот ваш..."
Аноним 08/12/17 Птн 01:35:01  2609994
>>2609503
Но к дедспейсу нет предъяв, игра збс
Аноним 08/12/17 Птн 03:16:34  2610172
1148594-2309200[...].png (346Кб, 800x600)
Arcanum-ss2-700[...].jpg (99Кб, 700x525)
>>2608993
Поддвачну. В аркануме художники по-моему вообще рисовали только шмоточки, вывески и паровоз, а на остальное не хватило денег и времени. Зато какие сочные шмотки получились, каждый доспех так и хочется напялить, каждым мечом зарубить нелюдя, а из пушек убить его семью.
Аноним 08/12/17 Птн 04:10:43  2610245
>>2607239 (OP)
Пиктограммы эффектов слишком маленькие и сложные. Различить можно цвет.
Аноним 08/12/17 Птн 04:37:40  2610306
>>2610172
До сих пор не знаю как использовать активные слоты и магию предметов.
Аноним 08/12/17 Птн 04:41:44  2610332
Inv-comparison-[...].jpg (114Кб, 853x504)
36-30.jpg (252Кб, 800x917)
Мне нравится витражное стекло в интерфейсе Diablo 3.
Иконки заклинаний в Icewind dale.
Аноним 08/12/17 Птн 04:54:19  2610417
нет.png (3560Кб, 1920x1080)
>>2610332
>Иконки заклинаний в Icewind dale.
Аноним 08/12/17 Птн 06:22:21  2611236
>>2610332
best.cry.ever.avi

Блядь! Какой же охуенной игрой было д3 (до выхода, ну и самая первая версия).
Аноним 08/12/17 Птн 06:24:57  2611249
>>2610332
Алсо, это вроде из невервинтера иконки.
Аноним 08/12/17 Птн 08:09:20  2612315
Я тут заметил, что весь тред- одни инвентари из РПГ. А в другие жанры двач вообще играет?
Аноним 08/12/17 Птн 08:16:11  2612357
>>2610172
> алтарь в инвентаре
А мог в активный слот перетащить - там бы он всего одну клеточку занимал.
Аноним 08/12/17 Птн 08:17:57  2612372
>>2612315
> инвентарь в шутере
> инвентарь в гонках
> инвентарь в стретегих
Ну да чёт как то забыли освятить
Аноним 08/12/17 Птн 08:32:38  2612424
>>2608948
Нахуй ты сюда оп притащил? Ты ебанутый?
Аноним 08/12/17 Птн 09:38:29  2612553
>>2612372
Тред про интерфейсы, а не про инвентари, рпгребенок.
Аноним 08/12/17 Птн 09:43:01  2612566
>>2612553
И где же в ОП посте не рпг и не инвентаря ?
Аноним 08/12/17 Птн 09:49:44  2612582
>>2612553
>>2612315
тут_постят_несмешное.джпг
Аноним 08/12/17 Птн 09:59:40  2612604
>>2612566
Вот именно. С хуя ли вы обсуждаете только свои ссаные РПГ, когда есть куча жанров и игр с пиздатыми интерфейсами.
Аноним 08/12/17 Птн 10:02:14  2612612
>>2612604
>>2612582
Аноним 08/12/17 Птн 10:03:33  2612616
>>2608316
>В морре нет возможности управления инвентарем клавишами на клавиатуре
Чего блядь???
Аноним 08/12/17 Птн 10:05:34  2612623
>>2608316
Лол, консолеребёнок, мышка есть, нпхуя тебе клавиши?
Аноним 08/12/17 Птн 10:06:38  2612627
>>2608690
Просто ты претензии из жопы вытасктваешь, и у нормальных людей без инвалидности такой проблемы нет может быть.
Аноним 08/12/17 Птн 10:09:04  2612634
>>2612604
Ага. Настолько пиздатыми, настолько же и однообразными. Толку обсуждать, если там только текстурки отличаются и различные вариации на тему отсутствия нескольких элементов худа?
Аноним 08/12/17 Птн 10:13:27  2612645
>>2608675
Холопы бы стиком курсор водили
Аноним 08/12/17 Птн 11:37:05  2612956
062dba52-57ac-4[...].jpg (173Кб, 1040x584)
BIG09298screen4.jpg (239Кб, 1280x960)
warcraft-3-the-[...].jpg (243Кб, 1680x1050)
>>2612634
А в рпг разница только между списочком и плиточкой, ага. Вот например стратежки от близзов, где под каждую расу интерфейс стилизован. Вот ета крута, внимание к деталям, все дела.
Аноним 08/12/17 Птн 11:43:41  2612978
blob (18Кб, 255x79)
>>2612956
Аноним 08/12/17 Птн 13:40:28  2613324
>>2612956
Тебя ебет что тут обсуждают? Обсуждай худ в шутерах, если тебе так хочется. Сейчас кроме экшенов, шутеров и слешер-рпг практически ничего трендового не выходит, вот и не обсуждают.
Аноним 08/12/17 Птн 13:57:25  2613385
>>2612978
Артес. И чё?
Аноним 08/12/17 Птн 15:16:52  2613633
>>2613324
Прото меня в последнее время начал разочаровывать местный контингент. Берешь первые три страницы в любой день недели и от 70 до 90% тредов- про РПГ. Т.е. это может быть и тред почему РПГ нейм говно, или РПГ нейм не РПГ, но так или иначе тут обсуждают только эти сраные рпг, как будто свет клином на этом жанре сошелся и нет ничего более достойного внимания.
Аноним 08/12/17 Птн 15:27:23  2613666
f157adc8acac.jpg (1723Кб, 1600x900)
pvw40606.jpg (443Кб, 1920x1080)
worstui.jpg (398Кб, 1024x768)
вот вам интерфейс! какой хочешь можешь настроить.
Этот интерфейс лучше даже чем интерфейс винды.
Аноним 08/12/17 Птн 16:09:42  2613827
>>2613666
Интерфейс, который нужно настраивать это не интерфейс, а инструментарий.
Аноним 08/12/17 Птн 16:11:29  2613837
>>2613827
не обязательно
Аноним 08/12/17 Птн 16:50:40  2614009
>>2613827
Значит морровиндовский интерфейс уже не интерфейс?
Аноним 08/12/17 Птн 16:58:59  2614049
>>2614009
Я не играл.
Аноним 08/12/17 Птн 18:21:53  2614355
iwd28.jpg (188Кб, 800x600)
>>2611249
>>2610417
Это IWD 2.
Аноним 08/12/17 Птн 20:24:32  2614694
>>2614355
Скорее из переиздания. Я такие иконки в планешапе помню, а не ивд.
Аноним 08/12/17 Птн 20:26:43  2614701
>>2607239 (OP)
>хорошие интерфейсы
>The Elder Scrolls III: Morrowind

Сажи дауну
Аноним 08/12/17 Птн 22:19:58  2615073
>>2613633
Потому, что остальные жанры скатились либо в индюшатину, либо в говно, а о стратегиям отдельный раздел есть и он вполне себе живой
Аноним 09/12/17 Суб 01:31:14  2615472
Screenshot000.jpg (448Кб, 1920x1080)
Screenshot001.jpg (1519Кб, 1920x1080)
Странно что лучшую экшонэрпогэ никто не запостил, тут что одни нищуки чтоли сидят?
Аноним 09/12/17 Суб 02:08:10  2615518
>>2615472
Потому что интерфейс там говно.
Аноним 09/12/17 Суб 02:10:03  2615522
>>2615472
>кудах
Что?
Аноним 09/12/17 Суб 02:24:38  2615538
maxresdefault ([...].jpg (134Кб, 1280x720)
oblivion06DarNi[...].jpg (1162Кб, 1680x1050)
ba2e858d19ee0f7[...].jpg (217Кб, 1920x1080)
770355853af5eda[...].jpg (248Кб, 1440x900)
>>2608104
>>2607239 (OP)
Очевидно же, что лучший интерфейс - это DarnUI/SkyUI для облы/ская соответственно. Тупо потому, что его выбрали сами игроки из всех вариантов. И потому, что оба полностью настраиваемы.
Аноним 09/12/17 Суб 02:26:26  2615542
>>2615538
Почему же аналогичные моды для морры не популярны?
Аноним 09/12/17 Суб 02:29:46  2615545
>>2615538
А мне не нравится интерфейс в скайриме. Космос напоминает, короче это меню подошло бы к космическому сеттингу или типа того. Вот в обле или морре совсем другое дело.
Аноним 09/12/17 Суб 02:39:49  2615559
1275781177.jpg (21Кб, 314x458)
>>2615542
Потому что морра - говно.
Аноним 09/12/17 Суб 02:50:56  2615569
>>2615472
Эврика. Я понял, как сделать меню апгрейдов в своей игре. И раньше, думал о подобных клеточках, но теперь вижу, что в разрешении 1980х1050 аж два блока по 60-70 клеток смотрятся терпимо. И можно ещё вместить куклу юнита, на которой показано, куда тот или иной апгрейд ставится.
Аноним 09/12/17 Суб 04:44:32  2615657
>>2615518
Ну в пое то конечно он из шоколада в отличие от охуенной д3
Аноним 09/12/17 Суб 05:18:21  2615694
imagealoneinthe[...].jpg (207Кб, 1280x720)
Если я правильно понял о чем тред, то в alone in the dark инвентарь интересно выглядел.
Аноним 09/12/17 Суб 10:04:04  2616161
Если говорить об оригинальных интерфейсах, то в одной флэшигре на AG список задач выглядел как записи на левой руке героя, а полоску HP играли зубы ГГ, которые у него вылетали от ударов. В городе можно было вставить новые зубы вместо выбитых, обычные, золотые или бриллиантовые, которые не выбивались от большего дамага.
Аноним 09/12/17 Суб 10:59:37  2616264
>>2615073
Ну а западные РПГ были либо индюшатиной, либо говном, а чаще и тем и другим сразу.
Аноним 09/12/17 Суб 12:05:15  2616474
>>2615538
Это тупое обоссаное говно, потому что СПИСОК. Нахуй мне читать текст, ёбаный насрать, если можно смотреть картинки?
Ты к себе в карманы когда заглядываешь, там тоже список лежит и написано содержимое кармана?
Аноним 09/12/17 Суб 12:13:34  2616505
>>2616474
да
Аноним 09/12/17 Суб 12:59:03  2616678
>>2615538
Фанбой кала от беседки и эксель бы сожрал.
Аноним 09/12/17 Суб 16:40:16  2617150
00261049.jpg (231Кб, 1280x800)
>>2616474
> настраиваемый
Аноним 09/12/17 Суб 16:46:26  2617172
>>2609004
Помню как проводил по полчаса в пересчёте барахла на стоимость/клеточка, и упаковке потом наиболее ценного лута, потому что всё не влезало, а вернуться уже нельзя было. Душа игрового Плюшкина просто пела.
Аноним 09/12/17 Суб 17:17:05  2617248
>>2610172
В аркануме самый няшный инвентарь.Я когда технарем играл чуть не блаженство испытывал распихивая по углам все эти пружинки и прочие тряпочки. А потом крафтил из них коктейль молотова и ебал все живое на первых порах
Аноним 09/12/17 Суб 17:51:48  2617322
>>2617150
Значит не интерфейс вообще, а инструментарий.
Вот этот вариант конечно получше.
Аноним 09/12/17 Суб 17:52:55  2617325
>>2617172
Может тогда скажешь название этого квадратного дерьма?
Аноним 09/12/17 Суб 18:34:56  2617416
.webm (292Кб, 640x360, 00:00:07)
>>2609004
пучков долбоёб и чёрт, но эта игра оправдывает его существование как человека.
Аноним 09/12/17 Суб 20:02:41  2617675
>>2617325
Одна из самых атмосферных РПГ, но тебе лучше не знать что это, ничего хорошего не выйдет.
Аноним 09/12/17 Суб 20:25:40  2617752
>>2617675
Да ладно, я уже понял, что это высер Гоблина про планету тюрьму.
Аноним 09/12/17 Суб 20:52:34  2617815
>>2617752
Я же говорил.
Аноним 09/12/17 Суб 22:01:00  2618016
>>2609055
Двочую, братик.
Аноним 09/12/17 Суб 22:03:06  2618025
>>2609077
Кстати да. Всегда обожал инвентарь первого невервинтера. Какой же он красивый. Такие приятные иконки.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 285 | 55 | 82
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное