Самые хорошие и самые вырвиглазные интерфейсы в играх.В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.
>>2607239 (OP)Шрифты уебанские в твоей море.
>>2607239 (OP)Ох уж этот Масс Эффект с его часами проведенными за переработкой старого говна в уни-гель.
Ну где лучше?
>>2607274А перед этим необходимо пролапатить тонны собранного лута, чтобы раскидать лучшие оружия, броню, модификации оружия, модификации брони каждому члену отряда. Ммм, ностальжи.
>>2607285Самое странное что мне этот процесс доставлял некое удовольствие. Нигде больше меня не заботил шмот других персонажей.
Лучший интерфейс
>>2607282Так, сука! Пояснил за второй скрин. Что за херня там у нас? Задрот-манчкин или консолепидор?
>>2607239 (OP)>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д.Отвратительный интерфейс, один из самых уебищных эва. На релизе НИЧЕГО не влезало в разрешение экрана. Даже на твоем скрине всюду полосы прокрутки. Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокрутки. Карта традиционна такая, что лучше бы ее просто не было.Самые лучшие интерфейсы всегда под контроллер. Всегда удобно, всегда все расположено для человека. Не надо тянуться к 8-9-0 за зельем или абилкой. А вообще, по жизни проигрываю с людей без геймпада, когда вижу их интерфейсы, где им в очередной раз плюнули в глаз, не поменяв дизайн и на экране крестовина/круг с циферками 1,2,3,4 по часовой стрелке.
>>2607306>Тянуться до 8-9-0Еблан с мышкой за 100 рублей, ты?
>>2607299из гугла скрин
>>2607309Среди твоих 12 удобнейших кнопок под большой палец ни одна не определяется в игре, еблан.
>>2607306покажи свой любимый интерфейс
>>2607313>122-3 достаточно почти для любой игры>ни одна не определяется в игречто несет, шизик.поэтому у меня на каждое действие отдельная кнопка, а не нажмите на стик чтобы бежать, поворачивайте тот же стик чтобы целитьсяу меня есть геймпад, но во что-то кроме платформеров и слешеров на нем играть - извращение, а другие жанры отупляют и делают убогими чтобы они хоть как то игрались на паде, куча НАЖМИТЕ 10 КНОПОК ВМЕСТЕ и нажатие на стик для бега тому пример
>>2607239 (OP)Первый Ведьжмин. Охуенный и интерфейс и сам дроп, где ненужного говна мизер. Квестовые в своей ячейке, дроп в своей, алхимия в своей где ее можно отфильтровать по нескольким параметрам. Фоллаут 3 и НВ. Неудобное милипиздрическое говно в котором нужно рыться часами и привыкать полигры.
>>2607314У меня нет любимого интерфейса в том числе потому, что под контроллер они все родственны и наследуют определенные принципы.Но если уж так хочется, вот интерфейс из ДАИ, который одним движение позволяет переключаться из слешера от третьего лица в режим тактики с прокруткой времени вперед (!). Мышепростакам эту фишку вообще вырезали, оставив только паузу и снятие с паузы.>>2607315>нажмите на стик чтобы бежать, поворачивайте тот же стик чтобы целиться> НАЖМИТЕ 10 КНОПОК ВМЕСТЕчто несет, шизик.
>>2607306>Самые лучшие интерфейсы всегда под контроллер. Всегда удобно, всегда все расположено для человека. Не надо тянуться к 8-9-0 за зельем или абилкой.Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие.>Даже на твоем скрине всюду полосы прокрутки. Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокрутки.Не то что в консольных интерфейсах, да?
>>2607320>Неудобное милипиздрическое говноИ тут ты смотришь на иконки алхимии 16х16 пикселей, впридачу закрытые цифрами, и пытаешься понять, где ребис, а где - киноварь.В фоллачах, кстати, интерфейс мелким ну никак не назовешь, там по 6 строк крупным шрифтом влезает. Кстати, можно пипбой еще приблизить какой-то кнопкой.
>>2607326>там по 6 строк Думается мне претензия к этому. Мало информации на одном экране.
>>2607321>что несет, шизик.В каждой второй игре нужно жать на стик чтобы бежать, лул
>>2607239 (OP)Единственный справедливый пример - BorderlandsЧто такого волшебного в интерфейсе Ведьмака 3 ? Нет, я конечно, понимаю, что Ведьмак 3 шедевр на все времена, лучше которого только марио одисей, но чем конкретно интерфейс выделяется в этой игре?>>2607295Удвою, но тут очевидно.>>2607306Удвою>>2607320Не удвою. Нет, я, конечно, понимаю, что ведьмак - лучший ведьмак от мира ведьмаков, но что такого примечательного в интерфейсе?Фоллаут - не удвою. Скажем так, сама подача списка типа это пипбой - хорошая идея. Но дальше этого вообще никакого вклада мыслительной работы от разработчиков не видно.
>>2607329Во, последнее что играл с падом например3 ДЕЙСТВИЯ НА ОДНУ КНОПКУ СУКА
>>2607323>Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие.От игры к игре может разниться, но, как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки. Если разработчики сделали меню с какими-нибудь эмоциями или журналом, тот ты на клавиатуре будешь точно так же его открывать, как и на контроллере.>Не то что в консольных интерфейсах, да?У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами. На консольном интерфейсе один такой список может получиться, если ты несколько часов не разбирал лут, но и то там есть множество приемов для удобного пользования. Например, фильтрация по новым предметам, акселерация прокрутки, перескакивание с шагом в 10 пунктов, переход в конец списка и т.д.
>>2607239 (OP)Раздражают одинаковые иконки у вещей когда тебе обязательно нужно навестить мышью на предмет и только тогда узнаешь что это такое. Вот как на первом свитков до пизды и будешь искать нужный из этой кучи одинаковых иконок.А в списковом варианте будешь проматывать кучу свитков в поисках нужного. И это не только к свиткам, ко всяким бутылкам и прочим вещам тоже относится.Придумали способ борьбы с этим и удобный вариант?
>>2607329>В каждой второй игре нужно жать на стик чтобы бежать, лулЧтобы бежать, тебе надо отклонить стик до упора вверх, лул.>>2607332Эти действия зависят от контекста, необучаемый. У тебя ЛКМ тоже может махать мечом в бою, а в инвентаре перетаскивать предметы, а в диалоге выбирать реплики.
>>2607339>Чтобы бежать, тебе надо отклонить стик до упора вверх, лул.Хуйня.Тап - присесть, Нажать и удерживать - бежать, двигать по сторонам выбирать направление движения.
>>2607339>Эти действия зависят от контекста, необучаемый. У тебя ЛКМ тоже может махать мечом в бою, а в инвентаре перетаскивать предметы, а в диалоге выбирать реплики.Найс сравнение уебище, ниче не скажешь.Только вот ни о каком контексте речи не идет когда действия это БЕГ, ДВИЖЕНИЕ И ПРИСЕДАНИЕКонтекст это когда в инвентаре нужно тапнуть на стик чтобы выбросить предмет или типо того, а когда непосредственно во время экшона тебе нужно удерживать ебаный стик чтобы бежать, а он еще и присесть может просто потому что УДОБНО это ничего общего с контекстом не имеет.
Вот я лучше антипримеры буду приводить.Dishonorеd - типичное ничто. Сами спрайты стильно нарисованы, но ощущие - как будто делалось на аутсорсе в последнюю очередь (как и геймплей). При том, что ему не хватает функциональности.Типа, вам не лень было нарисовать слайд, чтобы рассказать, что если индикатор блинка меняется на стрелку вверх, то персонаж при телепорте вскарабкается, но можно только спустя полигры заметить, что количество пулек на пиктограмме рядом с оружием показывает, сколько можно будет сделано выстрелов до перезарядки?Сто бед один ответ - радиальное меню выбора, панацея от всех проблем разработчиков? Лень что-то оформлять? Ебашь радиальное меню.А дарк вижен, который меняет гамму всей игре? Охуительное решение, просто заебись, так сказать, естественные ограничения на использование способности. Не хочешь, чтобы у тебя глаза вытекали - не будешь пользоваться лайфхаком.Но насчёт этой игры я не знаю, ведь может оказаться, что проблемы интерфейса проистекают из неполноценности геймплея.Nier Automata - а я даже статью читал от дизайнера этого интерфейса Коджимы (там кто не Кодзима, тот Миядзаки). Опять же, ёбаное ничто. Ну, разве что одна годная идея - исполнить "цифровой" интерфейс в "аналоговой стилистике" Попытка не защитана. А вы говорите, Коджима гений. А вот если бы он спросил у анона, у меня на двоще, как надо делать...
>>2607340>>2607343Найс черрипикинг уебище, ниче не скажешь.Во-первых, тупица, в настройках есть раскладки схемы управления, где в т.ч. можно отключить удержание вдавленного стика.Во-вторых, если у тебя присяд на стике, значит в игре он нужен раз в 20 минут, чтобы пролезть по сюжету под обвалившейся горящей балкой. Если игра про стелсоблядь, скрытность железно ставится на B.В-третьих, купи оригинальый контроллер, где мягкий ход стиков и курков и тебе будет не так больно и досадно.
>>2607335>От игры к игре может разниться, но, как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки.Мы говорим про рпг с тоннами заклинаний/вещей/чего угодно в списках, которые ты заебываешься листать на пк интерфейсе, или про акшон с тремя действиями и единственным меню паузы с двумя пунктами в нём на консольном интерфейсе?>У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами.Опять виляния жопой и двоемыслие.>На консольном интерфейсе один такой список может получиться, если ты несколько часов не разбирал лутНу то есть ты хочешь сказать что в этом интерфейсе подобный список будет всегда, даже если "разбирать лут", не то что в консолепараше? Алсо разбирать лут здесь не в пример удобнее.>Например, фильтрация по новым предметам, акселерация прокрутки, перескакивание с шагом в 10 пунктов, переход в конец списка и т.д.Охуенные истории про костыли. Только эти костыли не делают "удобно", они делают "хоть как-то можно пользоваться". В нормальном инвентаре с сеткой я вместо пролистывания километров в поисках предмета просто навожу на него мышь. Всё. Ну и ещё забавно что ты пишешь что листать сплошняковый список в подменю третьего порядка в консольном интерфейсе удобнее чем листать такой же список. Ясно, понятно.
>>2607332Самый пиздец это когда на кнопку действия кучу опций навешивают, стоишь у тушки и предмета и гадаешь, обыщет он тушку или предмет подберёт.Или охуенный геймплей в пятом резиденте когда врагов несколько, убил одного, второго оглушил, подбегаешь чтобы ему уебать а у тебя герой подбирает лут который выпал с тушки первого убитого потому что все на одну кнопку.
>>2607351>Найс черрипикинг уебище, ниче не скажешь.>ряя черрипикинг говно в жопу заливаютне сможешь привести примера такого уебищного управления на пкпросто потому что всегда можно переназначить кнопки нормально>Во-первых, тупица, в настройках есть раскладки схемы управления, где в т.ч. можно отключить удержание вдавленного стика.Ага, выбор из 1,5 стульевалсо не уверен что для деус екса конкретно выбор был, ну да похуй>Во-вторых, если у тебя присяд на стике, значит в игре он нужен раз в 20 минут, чтобы пролезть по сюжету под обвалившейся горящей балкой. Если игра про стелсоблядь, скрытность железно ставится на B.Даже в такой отупленной до невозможности игре как новодеусекс нет лишних кнопок, лол, что уж говорить о нормальных играх где не режут функционал чтобы влезало под количество кнопок на паде>В-третьих, купи оригинальый контроллер, где мягкий ход стиков и курков и тебе будет не так больно и досадно.Что ты подразумеваешь под оригинальным? Я как дохуя лет назад взял от 360-го так и не меняю, из недостатков только крестовина, но покупать от хуана когда юзаешь раз в несколько месяцев смысла не вижу.
>>2607351Вы посмотрите на эти оправдания.
Ещё антипример Assasins CreedПредставьте - вся игра про движение, смотришь на геймплей со стороны - персонаж всё акробатничает и карабкается.У тебя есть кнопка, отвечающая за голову, за ноги и за каждую руку в отдельности. Думаешь, да это, должно быть, какой-то хардкорный симулятор спортсмена гимнаста (ни разу не использовал слово "паркур")Ну ладно, если и симулятор, то не хардкорный, ведь достаточно нажать кнопку, соответствующий чему-либо из перечисленного и персонаж выполнит контекстное действие.По факту это всё разделение нахуй не надо. Ощущение это отличная идея из какой-то другой игры. Потому что персонаж просто всё делает сам, а ты просто даёшь своей "консоли" понять, что не уснул перед экраном, нажимая кнопки раз в минуту в ситуации, в которой не может быть разночтений.
>>2607365Вы посмотрите, свинья подавилась бисером!
>>2607375Ассассин это вообще антипример управления, бежишь вперёд, перед тобой ветка на которую надо перепрыгнуть, хуяк а гг какого то хуя вбок прыгает и падает нахуй. И так всю серию игр такие непонятки периодические, в юнити ещё и придумали на одну кнопку в верх карабаться а на другую вперед, так там ещё ''круче'' игра стала понимать.
>>2607353Бэдесс
>>2607382В мордоре новом пиздец, там персонаж ваще хуй пойми что творит, интересно в первом еще хуже было или нет
>>2607295Двачую, но левелдизаен сосет. Симулятор топографического кретинизма.
>>2607382В ориджинс на одной из вышек(акведук) при загрузке гг стоит лицом не к стогу сена как у всех вышек чтобы сразу прыгать а просто к земле, ну я когда на ту вышку фастреверился на автомате постоянно вперёд прыгал и разбивался нахуй.
>>2607382Да, особенно в бою такое ощущение, словно управление рассчитано на фиксированную камеру со стороны, как в каких нибудь 3д адвенчурах (или сайлент хилл), где камера висит под потолком и максимум может повернуть объектив за персонажем игрока на небольшой градус.Особенно остро это ощущается, когда попробуешь сделать увороты.Ну, по крайней мере, во втором так, я слышал, даже "контекстное" цепляние персонажем всего и вся на бегу (в высокой стойке так называемой) исправили в юнити, кажется. Просто отделив функцию цепляние от бега и назначив это действие на другую кнопку. Капец, как сложно (хотя, вдруг и правда там всё в коде захардкорено и впрямь сложно, но, блин, лол)
>>2607357>Мы говорим про рпг с тоннами заклинаний/вещей/чего угодно в списках, которые ты заебываешься листать на пк интерфейсе, или про акшон с тремя действиями и единственным меню паузы с двумя пунктами в нём на консольном интерфейсе?Мы говорим про интерфейс как таковой. В Морровинде у тебя кабина самолета. И не надо мне рассказывать, как удобно прокручивать горизонтальные списки с одинаковыми мелкими иконками свитков, как удобно видеть на экране 7 из 27 навыков, которые, к тому же, качаются сами.>>У тебя 4 окна с мелким текстом, мелкими иконками и длиннющими скроллбарами.>Опять виляния жопой и двоемыслие.Действительность отрицаем? Обдвачился уже?>Ну то есть ты хочешь сказать что в этом интерфейсе подобный список будет всегда, даже если "разбирать лут", не то что в консолепараше? Алсо разбирать лут здесь не в пример удобнее.У тебя всегда будет помойка в заплечном мешке и ты это знаешь. Любой игравший подтвердит. Удобнее - это когда одним взглядом ты можешь определить название, ценность, вес, новизну предмета. А у тебя мелкие повторяющиеся пиктограммы и всплывающая подсказка.>Охуенные истории про костыли. Только эти костыли не делают "удобно", они делают "хоть как-то можно пользоваться". В нормальном инвентаре с сеткой я вместо пролистывания километров в поисках предмета просто навожу на него мышь. Всё. Ага, а потом на пустое место в инвентаре запрыгивает только что подобранный мусор и через 3 итерации все сумка становится мусорным контейнером, а ты увлекательно водишь мышкой по вещам и ждешь свои 0.4 секунды до всплывающей подсказки.>>2607361>не сможешь привести примера такого уебищного управления на пкSacredВсе абилки хардово забиндены на 6,7,8,9,0 и их никак нельзя поменять.
Худшие интерфейсы в японских Ж и АРПГ, хз что за логика у дизайнеров, но они хотят сделать эффектно, а не удобно. Особо пригорел от персонки, во второй был удобный интерфейс покупки, с количеством покупаемого, в 3ке покупай каждую единицу отдельно.Еще вымораживают игры с рандом лутом, все с одинаковыми названиями, что не помещается в строку и параметрами которые ты должен в ручную сравнивать.
>>2607398>Все абилки хардово забиндены на 6,7,8,9,0 и их никак нельзя поменять.Вангую там настройки в каком нибудь инишнике лежат, лол, нельзя поменять, даже поищу ща.Алсо, 6, 7, 8, 9, 0 6 и 7 ему трудно нажать, ебать, совсем клешни к геймпаду привыкли, как ты пишешь на дваче? 100 знаков в минуту? это даже не близко к 3 ДЕЙСТВИЯМ НА ОДНОЙ КНОПКЕ
>>2607398>Мы говорим про интерфейс как таковой.Ясно, мы говорим с голосами и манямирком в твоей голове, сразу бы сказал чтобы я не тратил время.
Ну и да, я шутил, что на пека надо держать три кнопки, чтобы просто бежать. Но по факту не просто бежать, просто бежать две кнопки, как и в любой другой игре (шифт и кнопка движения, например) И вся игра типа про движение. Но опять же, мне вот не кажется, что это реально оправданно.Как-то не очень идеологически правильным мне кажется, что преодоление трудностей в паркуре (всё таки использовал это слово) состоит в том, чтобы следить как бы не навернуться с края из-за того, что ты хотел побыстрее, а тут у тебя одна кнопка, на которой сразу несколько функций и игра видит другой контекст ситуации.Хотя, может, фича такого управление именно в том, что его легко изучить (а не пользоваться ахах) типа, с самого начала читаешь про принцип - вот это отвечает за руки, вот это за ноги, и есть две стойки и понимаешь сразу и запоминаешь навсегда, ну не знаю.
>>2607410Ну ему нормально ебаться клешнехватом с десятью действиями на одну кнопку если раз в 20 минут, а вот 6, 7, 8, 9, 0 нужно постоянно нажимать. Он классический шизик-дегенерат.
>>2607410ВОТ ЭТО МАНЕВРЫ! 67890 ЕМУ УДОБНО! ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!
>>2607418Обосрался - переведи разговор в другую плоскость, авось там повезет больше.
>>2607424>МаневрыМаняврируешь только ты отказываясь пруфануть свою скорость ввода, может я тут с инвалидом спорю, лол.
Всем ПОЛЗУНОК котаныХОЧЕШЬ РАЗДЕЛИТЬ СТАК ИЗ 100 ИЛИ 1000 ЕДИНИЦ@КОЛ-ВО ЕДИНИЦ В НОВОМ СТАКЕ УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОЛЗУНКОМ
>>2607422Магистр передергивания.
>>2607428Ты сперва докажи, что человек, какашка. А там видно будет.
>>2607433Че, скок пальцев не хватает? Ток честно скажи, рофлить не будем всем двачем.
>>2607426Обосрался только ты, как минимум в тот момент когда высрал>Мы говорим про интерфейс как таковой.Иначе как шизой, манямирком и голосами в голове я не могу объяснить почему ты тут рассказываешь про "как правило, часто используемые элементы ставятся прямо на физические кнопки" когда разговор был в основном про инвентари и списки. Ещё более непонятно к чему ты вообще подобное высрал, когда это во-первых не относится непосредственно к интерфейсу, и во-вторых те же "физические" кнопки есть и в морошинде и тем более в тех ущербных акшонах с тремя действиями.
>>2607431Всё ещё лучше дегенерата-шизика.
>>2607436>>2607441Слив засчитан.https://ru.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem
>>2607446>Слив засчитанТы еще и с пикабу похожеА так аргумент основанный на личности вполне уместен, раз речь идет о чем то напрямую связанным со способностями человека, это как если бы даун с реакцией в 400мс ныл что в игре что-то происходит слишком быстро и говорил что это "плохо тупо нималаца", так же и подстраивать управление под инвалида который не может даже со своими руками совладать - бред.
>>2607440Иначе как шизой, манямирком и голосами в голове я не могу объяснить почему ты тут рассказываешь про "Ну да, гораздо лучше через меню залезть в меню, чтобы через подменю выбрать из списка действие." когда разговор был в основном про инвентари и списки. Какое тебе меню в меню поехавший? У тебя может быть колесо выбора избранных предметов с паузой во время боя? КАКОЕ МЕНЮ В МЕНЮ В ИНВЕНТАРЕ?
>>2607450Ты проецируешь собственные болезни на собеседника.
>>2607455Ага, поэтому я без проблем пруфанул свою полноценность в обсуждаемом вопросы, а ты доджишь всеми силами эту тему, хех.Не вижу что-то пока твоих результатов.
>>2607457Лол, да мне поебать на твои понты, идиотина.Тебе приводят аргументы и объяснения, ты в ответ пишешь "ты хуй", а дальше всеми силами показываешь, какой ты не хуй. Мне эти твои детские игры не особенно интересны. Спокойной ночи.
>>2607306>Со временем эти списки разрастаются до 5+ страниц прокруткиКонсоледаун-спискоеб, не гори. Заклинаний там столько никогда не было, максимум на две прокрутки, и то если ненужные спеллы не удалять. Инвентарь тоже захламлять не стоит, разве что ключей дохуя начинает валяться, впрочем там есть так любимые тобой группы для сортировки.После охуенного интерфейса морровинда пользоваться парашной спискотой обливиона или скайрима и не орать при этом от душевной боли за проебанное человечество может только конченая консолемразью
Самый хуевый интерфейс - Dungeon Rats. Даже лень расписывать, потому что плохо абсолютно все. По уровню идей это Фолл 2 (который, на минуточку, был разработан с учетом требований прошлого тысячелетия), но при этом уебищный, забагованный, с хромающей логикой и хоткеями.А хороших очень много потому как зачастую к интерфейсу мало требований.
>>2607320>Фоллаут 3 и НВ. Неудобное милипиздрическое говно в котором нужно рыться часами и привыкать полигры.Дико двачую. Вообще не люблю ебучую консольную спискоту в интерфейсах, но ньюфоллачи превзошли просто все по степени говнистости. Если в старых фоллачах интерфейс не очень удобный и зачастую мудацкий (мало места под текст из-за стилизации окошек под выпуклые мониторы, сомнительная фича с зажиманием левого клика), но все же приспособленный под клавомышь, с драг-н-дропом, ручным вводом циферок и няшными иконками, то в беседкоподелиях просто ужасающий пиздец творится, это блядь регресс нахуй, это назад в 70-80 года и первые текстовые адвенчуры просто.
>>2607516Вообще, если писать, то выйдет добрый несколько страниц с парой десятков изображений как не надо делать интерфейсы. Ни одна, вообще, блять, ни одна игра рядом не срала по степени неудобства, нелогичности и полной, сука, ублюдочности гуя. В это надо просто поиграть, чтобы понять. Тем более, интересная игра, играть стоит.
>>2607337Хуй знает, реализовали ли где-нибудь (да наверняка уж), но идеи-то очевидные - список предметов с их иконками либо уникальные иконки для всего. Но почему-то часто в крайность бросаются и либо спискота, либо иконки без нихуя, в которые надо тыкать.
>>2607510Так горишь-то ты, по письму видно.
>>2607295Один из, как минимум, двачую. А главное, и на клавомыши нормально, и на геймпаде. Хотя это, по сути, интерфейс как в резиках "новых" очеловеченный.
>>2607320С каждым словом согласен. В Ведьмаке, правда, иногда квестовых предметов много становится, проматывать долго.В Фоллачах 3/НВ проблема для меня даже не списки, а категории и необходимость часто между ними переключаться. В Скайриме тоже списки, но там проще было с этим моментом.
>>2607429Обязательно без стрелочек, чтобы совсем удобно.
>>2607315Как вспомню массыфект 2, пробел/x чтобы бежать, вставать в укрытия, взаимодействовать, и вот бежишь ты сзпжптым иском и собираешь все укрытия и лут
Ваш тред в говно скатился. Местные дауны начали говорить, что «у вас на пк точно так же неудобно нажимать что-то», не понимают, что неудобно стало после того, как юбисофт со своим первым ассасином поняли, что можно на пк пихать как ААА кривые консолепорты с адаптированным под контроллер управлением, при этом даже не убрав крестовины с экрана. Потом на них поглядели другие и начала так же слакать при портировании, забив на управление под мышеклаву. Сейчас все тупо делается под геймпад, поэтому здесь споры о том, какая платформа/тип управления круче - бесполезны, потому, что на пк сейчас точно такое же уебански-кривое управление.
>>2607306Ты действительно считаешь более удобным интерфейс из того же обливиона?
>>2607239 (OP)Вот эти три дрочильни имеют пиздатый, на мой вкус, интерфейс.Террария вообще была бы эталоном не беря в расчёт милипиздричность иконок, если бы можно было фильтры создавать и автостак назначать на лут при приближению к сундукам определённым, а не на кнопку. И прозрачность там лишняя.Торчлайт радовал сравнением лута удобным и кликами с шифтом, которые похожим образом и в Террарии работают, кстати. А ещё игра понимает и клик на предмет, чтобы поднять, и удержание кнопки.В Алиен Шутер 2 всё более скупо, но для игры с таким разрешением там довольно много инфы, каждое ружжо уникально и выглядит так, что хочется их коллекционировать а низя. Обожаю ещё, когда предметы занимают в инвентаре не железно один слот, а несколько, в зависимости от размеров.
>>2608079Добавлю ещё, что в Террарии контекстных действий много и переключаемый режим курсора (который тоже настраивается).
>>2608077Да, он реально удобнее, т.к. все данные на экране и не нужно наводить на каждый предмет мышку, чтобы узнать что это вообще за хуйня. А когда наведешь у тебя и еще ебучее окно вылазит, которое полэкрана перекроет. Вот скайриме или фоллачах абсолютно дерьмовый интерфейс.Мимопроходил
>>2608086Но добавлю, что тут дело именно в реализации, т.к. в других играх с иконочным интерфейсом я не блевал.
>>2607239 (OP)>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.Вся суть местных даунов. Ряяя, можно делать бесполезную мишуру, а то что функционал для важных вещей никакущий, ну да похуй, я зато порастягиваю окошки и стату персонажа на экране закреплю, заебись же! Канаследаунам нипанять!
>>2608096То ли дело инвентарь в андромеде))
>>2608102>Если кому-то не нравится белый, то ему нравится черныйШизики аз ис.
>>2608077Конечно, это в несколько раз удобней и стильней.
>>2608103>Канаследаунам нипанять! найс тралешь))
>>2607239 (OP)>В The Elder Scrolls III: Morrowind можно перемещать каждое окно, расширять, прикреплять и т. д. Почти идеальный интерфейс для игры на ПК.Но взамен нет возможности управлять инвентарем клавишами, что намного удобнее и быстрее чем наводиться и взаимодействовать мышкой, помню как бомбило что тяжело выбрать точное количество зелий на продажу.Самый удобный интерфейс из последних игр в которые я играл внезапно - Dark Souls 1, можно быстр управлять клавишами, удобно менять снаряжение и т.д.
>>2608104Конечно нет.
>>2608105Ступай лечиться, шизик.
>>2608108Наденьте и проследуйте на ипподром.
>>2608110>Канаследаунам нипанять! >Шизики >шизикнайс тралешь))
>>2608114Братюнь, ты понимаешь, что скрином из гугла доказываешь удобность? Удобен инвентарь в обле? Нет, нихуя ни разу.
>>2607239 (OP)Я на Скроллс забил в том числе из-за уродливого инвентаря. Ну и общий говнодизайн совсем не вкатил. Туда и третий фоллаут, кстати, уродливый графен (не в смысле низкотехнологичный, а просто отвратительные цвета, мерзкие конструкции, все угловато-уебищное - на это неприятно смотреть дольше 5 минут).
>>2608114Этой утке и так интерфейс весь обзор перекрыл, пожалей>>2608115Троллинг тупостью не делает тебя умным, школьник.
>>2608104Мне что-то аж перепройти её захотелось... Такая ностальгия накатывает.
>>2608119>Канаследаунам нипанять! >Шизики >шизик>утке >школьникнунитральплс))
>>2608104ПОДАЙТЕ МОНЕТКУ ИНВАЛИДУ
>>2608123ну мам, скажи как я его смачна на двачах скобачками пакрыл))))
>>2608117>Братюнь, ты понимаешь, что скрином из гугла доказываешь удобность?Мне, может, игру скачать и поставить, в которую я играть не собираюсь?> Удобен инвентарь в обле?Ты уже поплыл. Перечитай изначальный вопрос и мой ответ не наго.
>>2608129>Канаследаунам нипанять! >Шизики >шизик>утке >школьник>ну мамплсчотытралешь))
>>2608130Ох, братюнь, понятно.>Ты действительно считаешь более удобным интерфейс >Конечно, это в несколько раз удобней> Удобен инвентарь в обле?>Ты уже поплыл.
>>2608135>плсчотытралешь))>нунитральплс))>найс тралешь))>янешкольниктычтояпростоальтернативноодаренный))
>>2608139>Канаследаунам нипанять! >Шизики >шизик>утке >школьник>ну мам>альтернативноодаренныйплснунитраль))
>>2608104Блин, как же тут все охуенно. У тебя и персонаж красивый на экране со всеми одежкаи, и к каждому предмету куча инфы. Если ты перегружен- можно по весу отсортировать предметы и выкинуть ненужное. Там еще и в заклинаниях иконки школы магии есть, чтобы сразу зрительно выделять. Все полезное на виду, и ничего лишнего на экране. Это ж блядь самый удобный интерфейс во всем жанре. Как моррошизики вообще могут утвержать обратное?
>>2608142Утки, сэра
>>2608137Ты путаешь относительное, абсолютное и их изменения во времени.Поскольку ты тупой, братюнь, я объясню буквально.ТЕС4 интерфейс - рядовое говноТЕС3 интерфейс - наиуебищнейшее убожество из 90х
>>2608142Блин, но это скрин из гугла, братюнь. На деле за десятью мечами и восемью доспехами уже не видно колец (которые нужно переодевать туда-сюда), штанов и ботинок. Случайно выброшенный предмет не подобрать не закрыв инвентарь, и помоги тебе бог если это не был предмет из начала СПИСКА.
>>2608145Покажи мне хоть одну РПГ с более удобным и функциональным интерфейсом чем в обле. Функциональным не в смысле окошки растягивать, а чтобы там все было максимально наглядно и куча функций для менеджмента инвентаря (сортировка, разбиение по типам и т.д.), и прочие визуальные дифференциации типа иконок класса предмета или способности.В обливионе один из самых практичных инвентарей, в котором очень легко ориентироваться и предельно быстро выполнять любые нужные действия. Его просто сам бог задизайнил. Жаль что ни до, ни после беседка больше не делала ничего столь же крутого.
>>2608155Но можно переключить на другую вкладку, а в морре ты, щурясь, будешь искать нужный предмет в таблице одинаковых вещей.
>>2608157Оригинал Грех 2
>>2608155Там же есть разделы и сортировка. Да, колец все еще много и их нужно будет проматывать, зато не надо будет наводиться на каждое и ждать попап меню с названием- название написано сразу.
>>2608157>Покажи мне хоть одну РПГ с более удобным и функциональным интерфейсом чем в обле.Любой такой же интерфейс, где можено кнопкой Y каждую шмотку пометить как мусорв, а затем этой же кнопкой продать весь мусор вендору, например.
>>2608157Обла, ёпт. с darnified ui. Списки в инвентаре нахуй, списки в магии остались и там им и норм. >>2608158Но можно переключить на другую вкладку и в морре, а в обле ты, щурясь, будешь искать нужное кольцо в списке одинаковых колец. Это то, что происходит на самом деле в обле, а не на скрине из гугла. Ясен-красен, что те же свитки в морре все одинаковые (кольца отличаются), и их неудобно использовать через инвентарь, но они прекрасно кастуются из того же списка магии (который в обле сделан куда удобнее, но опять же на начало игры).
>>2608170> darnified uiАга, чтобы попап меню еще вылезало с пролагом, плавали, знаем.В обле видно названия, а морре на каждый предмет наводиться нужно.
>>2608161>>2608170Почему вам так нравятся совершенно неинформативные сеточки с предметами и попап описаниями?
>>2608176В грехе они нормально сделаны.
>>2607239 (OP)В море самый крутой, ясен пень.Когда вышла обла, все плевались от тамшнего интерфейса. Наивные глупцы еще не знали, что Тодд сделает в скайриме
>>2608177Нормально не нормально. Но там ведь нет названия и базовых характеристик предмета прямо на экране, только в попапе, что уже не удобно.
>>2608076/thread
>>2608194Да он пиздит, во многих играх интерфейс перерисовывается для мыши и геймпада. Например в дивинити 2 разница довольно большая.
Я один, кому старый интерфейс Bioshock Infinite больше нравится? Более громоздкий, такой 1912. https://www.youtube.com/watch?v=pJ9m6kJNeuk
>>2608279Играй с гейпада, интерфейс будет побольше.
>>2608104Тот случай, когда интерфейс как игра
>>2608288Дело не в размере, а во внешнем виде.
>>2608292Интерфейс с хбокса. На пука есть моды для интерфейса, да и сделать можешь сам. Но как в известной картинке, "КАК СДЕЛАТЬ??? Я???"
>>2608288Он вообще от разрешения зависит.Если играть в 4K, то лупа нужна
>>2608296Нет, это интерфейс с пека. На консолях он немного другой, они не бездумно портанули, а адаптировали.
>>2608296>есть модыБеседкодебил невер ченжс
>>2608298Ебать они дебилы. Лишнее доказательство криворукости разрабов биошока. Я понимаю в 90е такую хуйню делать, тогда люди не думали, что больше 1024х768 вообще законно делать мониторы, но в десятые это пиздос.
>>2608279Да и сам уровень гораздо лучше, чем получилось в финале.
>>2608178Типичный утенок.В морре нет возможности управления инвентарем клавишами на клавиатуре, что деалет её самой неудобной для пк игрой серии.
>>2608316Ебать дегенерат.
>>2608316Но зачем, легче же мышью навести, если соснолька то конечно, тебе и крестовина и Стик в помощь
>>2608352Зачем мне юзабилити? Главное ведь что на окна в ос похоже, кансольщекам нипанять ррряяяя!
>>2607467>Тебе приводят аргументы и объясненияАга, аргументы и объяснения вроде:"НАЖИМАТЬ НА 6 И 7 НЕ УДОБНО, А УДЕРЖИВАТЬ СТИК ЧТОБЫ БЕЖАТЬ - УДОБНО"Это по твоему аргументы?Не удивительно что после таких громких заявлений я хотел проверить твои способности, вдруг ты даже до минимума необходимого для того чтобы твоя точка зрения имела вес не доходишь.
>>2607408В персоне еще норм, в берсерии у меня не было никаких проблем, разве что эти менюшки ебучиено консольщина же, хули. Под геймпадики делалось.Сейчас играю в вагрант стори, это пиздец, куча шмота со странными названиями и нужно по пол часа в этих консольных менюшках искать что тебе нужно.Ух, что меня бесит в некоторых консольных интерфейсах - задержка т.е. нажал на пункт и ждешь, пока проиграется ебучая анимация и ты не можешь нихуя делать, пока она не проиграется.Из-за особенностей боевки еще и нужно по половину боя сидеть в этой менюшке и это бесит ух блядь.
Ценю в первую очередь эстетику. Раньше над интерфейсами в этом плане сильно запаривались. Да, они были громоздкими, но все же. Все современные интерфейсы - дерьмо. Тупо однотонные квадраты с цифрами. Вот посмотрите на, к примеру, Скайрим, Элекс, Дерьмак и прочий мусор - одинаково хуевый минималистичный интерфейс. Черный, синий, прозрачный блок с цифрами. Ну просто охуеть. Раньше бы за такое обоссали моментально.
>>2608402Какой же ты каложор.
>>2608402Сейчас полно хороших и красивых интерфейсов.
>>2608416В студию.
>>2608413Сосать, бомжефаг
>>2608445Ты только что расписался в своем говноедстве снова, уточка.
>>2608337По существу?>>2608352Мышкой невозможно выбрать точное количество зелий на продажу, например. Приходится изголяться либо забить хуй на попытки сделать это вообще. Вместо того чтобы нажать одну кнопку для того чтобы экипировать тот или иной предмет ты вынужден кликнуть на него, зажать и через пол экрана тянуть его иконку на персонажа, и не дай БОХ ты промахнешься, предмет дропнется на землю или не оденется, вот это удобно по мнению морроедов? Интерфейс наиубогийший среди всех частей, даже в даггере помоему была возможность клавишами на клавиатуре управлять инвентарем, слаба богу в обле они додумались дать такую возможность, вместо морроуточного заточенного под мышь интефейса.Алсо каждый уважающий себя пользователь пк знает что кнопками управлять удобнее нежели мышью.
>>2608402Это да, но более удобными от этого они не становились.
>>2608477Вообще-то в морре достаточно даблклик по предмету сделать, что бы он надеялся на персонажа.
>>2608630Все равно два клика, и то я помню что делая дабл клик довольно легко чуть-чуть опоздать со вторым кликом и тупо схватить предмет, вместо одевания.Управление клавой в меню наиболее удобно.
>>2608656> опаздатьТы кулаком по мыши бьёшь?
>>2608656А может и один клик. Просто проверь.
>>2608392Двачую сталкер, интуитивно понятный и простой интерфейс где нет ничего лишнего, заточенный под мышку онли. Вот интересно кстати как они собирались его под консоль портануть.
>>2608666У всего есть дилей, и у тебя в мозгу, и у мыши, и у платы которая передает команду, милисекунды, но вполне могут сложиться в секунду, а значит шанс не вовремя нажать на кнопку увеличивается.Заточенные чисто под мышь интерфейсы это убогость и печальный пережиток прошлого.
>>2607337Там по алфавиту все распределяется. Поначалу поиск отнимает время, но запоминаешь все очень быстро, и вскоре тыкаешь почти наугад в нужные вещи. Тем более, если ты играл, то знаешь, что свитки юзаются из другой части меню.Мне больше взаимодействие с НПЦ в Морровинде нравится, а особенно то, как неосиляторы бомбят от «википедии»☺.
>>2607306Вот удвою. Интерфейс морры - уёбище, каких еще поискать. Это ж еще додуматься надо было, сделать виндовс вместо интерфейса.
>>2607375Первая часть Ассассина несмотря ни на что имела лучший иммерсивный интерфейс на момент выхода, который, однако, быдло не оценило, но тут сами юбики виноваты - нужно было в рекламной кампании эту фичу упоминать, чтобы люди хотя бы знали о такой возможности.
>>2607295Это ХУД. а не интерфейс.
>>2608104Только когда наиграешь 10+ часов, уже знаешь точно ,что и где в твоем инвентаре находится, и тут по скорости доступа к предметам в инвентаре и прочему интерфейсу однозначно лидирует морровинд. Облом получается самый неудобный, потому что карта, задания, инвентарь и способности мало того, что находятся в одном меню, так еще и имеют по несколько вкладок, которые заебешься переключать.Хотя, журнал Морровинда требует довольно высокого навыка осиляторства, но это другая история.
>>2607239 (OP)1 и 2 фоллач. Это пиздец по всем фронтам. Только ушли от громоздких интерфейсов, и тут такая хуйня.
Unreal/thread
>>2608730Да что ты знаешь об осиляторстве, я проходил бажную версию морровинда, где журнал только новыми записями пополнялся, при этом список заданий там не работал, он всегда был пустой и мне приходилось по всему журналу метаться, чтобы вспомнить, где там чего.Алсо по скорости доступа инвентарь облы быстрее моррачевского, по очень многим причина озвученным выше. Ну и играть 10 часов с одним и тем же говном в инвентаре очень маловероятный сценарий, ты постоянно оперируешь каким нибудь новым говном, типа то нашел, то продал, еще и сравнивать вещи хочется, инвентарь облы заточен под максимально быстрое выполнение этих задач.
>>2608831>по очень многим причина озвученным выше.Я играл во все ТЕСачи, и мне как-то поебать на проблемы других анонов, я делюсь своим личным опытом, как и ты.И лично я сталкивался с тем, что Обломовский инвентарь м е д л е н н ы й, сука. В Морре тоже есть косяки, которые успешно правятся мастхэв модами, то Облому не помогает ничего из-за структуры его инвентаря. Олсо Скурим вполне удобный, даже ванильный. Легко управляется с клавиатуры, быстрый доступ к карте, заклинаниям, навыкам и инвентарю. В принципе, у меня вообще каких-то больших проблем с интерфейсам нет никогда, что в SS13, что в Лишнем стволе все осваивается за какие-то 10-20 минут, формируется нужный навык, и все начинаешь делать автоматически. Наверное, сказывается игровой стаж, хз.
>>2608872Вот да, скайримовский интерфейс многие засирают, но в целом всё очень даже удобно, даже не надо отрывать руки от WASD. Не хватает разве что встроенных функций для сравнивания, типа как на сайтах с подбором комплектующих компа. А что до любимых ИКОНОЧЕК, то это палка о двух концах. Вот в сталкере или RE4 было здорово, ты как будто действительно упаковывал вещи в рюкзак, тасовал их, чтобы место выгадать. А в морре тупо, ведь там иконочки это тупо список, сама иконка никакой ценной информации не несёт, и их много, из-за этого какая-то перегруженность возникает.
>>2608886>Не хватает разве что встроенных функций для сравнивания,Да, как в дьяблоидах. Причем в Дьябло 2 этой фичи еще не было, или я слепошарый и не нашел ее. Как по мне, такое должно быть в любой игре с инвентарём.
>>2608886>Вот в сталкере
>>2608948> школомодыВ свалкере карта и миникарта отстой полный. Но инвентарь там очень даже норм.
>>2607239 (OP)Лучший интерфейс это когда сеткой, есть иконки и описания предметов
>>2607239 (OP)Худшие интерфейсы в японских играх
>>2607321Лютая хуита с невозможностью забиндить больше 8 скилов, даже на клавиатуре.> из слешера от третьего лица Чегоблядь? А в режиме тактики она там у тебя в РТС не превращалась?
>>2608948Ванильный получше выглядит.
>>2607353Не перестаю проигрывать с этой хуйни.
>>2608402Дико удваиваю. Всегда считал, что интерфейс игры должно соответствовать её стилю и атмосфере. И видя эти однотипные серо-белые минималистичные интерфейсы везде, начиная от фентези-рпг до марсианских шуетров, хочется в глаза себе миксер засунули. Я не призываю перегружать интерфейс, но делать, как на 3 пике - это надо быть конченным ублюдком. Вы только посмотрите, блядь, на эти перечёркнутые белые квадраты. Что это, блядь, такое?! Честно говоря, когда я играл в демку и увидел тогда инвентарь - я подумал, что это он в бете такой. Типа, на месте этих квадратов будут нормальные слоты. Нет, это и есть дизайн инвентаря. И эти ебанутые консольные икокни...Просто пиздец, какая халтура.
>>2607239 (OP)Идеал
>>2609004Ребята отвечающие за арт в детстве играли только в железные и деревянные игрушки?
Громоздкий интерфейс — нахуй, 90-е давно закончилисьИконачки, панель быстрого доступа — нахуй, такое только в ММО осталосьХелсбары и прочая лабуда — нахуй, состояние должно отображаться в виде пост-эффектовНе пропадающие хелсбары, полосочки стамины и прочего — лютый калКонсольные списочки — очень неудобно, если неправильно податьИтого, ваш каловинд провисает по всем пунктам, интерфейс засрат по самые брови, типикал игра 90-х же, сейчас такое вообще никак не котируется.
>>2608886>скайримовский интерфейс многие засирают, но в целом всё очень даже удобноЭто один из самых худших интрефейсов, чего там блядь удобного?
Офигенный интерфейс был в цивилизации 3, пожалуй, лучший в серии, всякие понятные списки, кнопочки, очень удобное меню советников, энциклопедия, где всё ясно и понятно распишут, что где используется и что оно даёт, какие технологии будут доступны после изучения этой и всё такое. В четвёртой уже говно, в шестую не играл, но в пятой отвратительно всё.Терпеть не могу всплывающие элементы, а в четвёрке и пятой всё на них и держится, наводишь на гекс с холмиком и тут же получаешь кучу всплывающих окон, нахуй так жить? Да я как бы с первого раза запомнил, что там надо строить шахту, а не ферму или загон
>>2607239 (OP)Лучший - ведьмак1. Вообще идеальный, я в ахуе, мне нечего добавить.Худший - скайрим. Ёбаное говно со списками, тоддлеру по ебалу дать нужно за него.
>>2609040>одинаковые иконочкиПиздец. Причём, в третьем эта говнина осталась, как это печально, прощупай каждый ебучий отвар, чтоб найти нужный. По интерфейсам ведьмаки на троечку с минусом, ММОшное говнецо с иконочками
>>2607239 (OP)Интерфейс морровидна говно, а уж карта просто ебаный пиздец.
Отвратительный интерфейс в elex, просто пиздец какой-то всратый, лагающий интерфейс, тупая хуйня из тесов с объединением инвентаря, журнала, статов и прочего в одно, чисто консольная тема, на пека-то овер 100 клавиш, забиндить можно любой пук, а на консольках привыкайте по 4-5 действий на одну кнопку и если на геймпаде это норм, то на клавомыше пиздец получается, как в фоллыче 4, на альт у тебя и удар по роже прикладом и граната и задержать дыхание при прицеливании, сколько раз кидал гранату вместо задерживания дыхания, ммм, классно, рака жопы Тодду за это. Так вот бундесы недалеко ушли, белые иконочки, фризы и унылые консольные списки, брр, гадость
>>2609041Где они одинаковые? Йобу дал?
>>2609048Это ты йобу дал, мало того, что они похожи и отличаются крайне незначительно, так ещё и цифра количества наползает на иконку. Параша из нулевых, короче, нахуй такое
>>2607239 (OP)FALLOUT даст пососать в интерфейсам итт
>>2609055>в всем
>>2609055>спискиНет, вот что, а интерфес в фоллыче весьма посредственный, весьма неудобные списки, пусть и с иконочками, для 90-х может и сгодится, но в целом такое себе
когда мор вышел, у меня были 17 дюймов - никаких вопросов с расположением окон и прокруткой не было, наоборот казалось верхом удобства после готики и ftactics какие-то высосанные из пальца проблемы
Офигенный интерфейс в ЖТА, да и управление очень даже норм, всякие низкокачественные клоны сосут хуй, однако. Ну сравнить управление машинами в жта 4 с говном из спящих собак или смотрящих собак, небо и земля же, что уже говорить про жта 5, которая в разы круче любого низкокачественного жта клона. Ну, смотрящие собаки 2 ещё так-сяк, более-менее, но там гей-негр карамельная попка, зашкварно
>>2609053Оно всё отличается и цветом, и формой бутылки, и перевязью. Ты синее от красного не отличаешь? Квадратное от круглого? Треугольники от ромбиков?
>>2609060А сейчас это кусок говна заплесневелый
>>2609036Он плох в плане информативности, но управлять им очень удобно. Реально, даже, как тот анон выше писал, пальцы на wasd отлично им управляют, больше ничего тащемта не нужно. В том же Лишнем стволе, кстати, гораздо хуже интерфейс.
>>2609062Прекращай толстить, ведьмакодрон
Фиг знает, после третьего ведьмука запустил первый, уже спустя пять минут игры словил тугую струю блевотины, удалил и пытаюсь забыть, как страшный сон. Это даже не игра, а кривой васямод на невервинтер, неудивительно, что всё говно невервинтера перекочевало в ведьмука, как то хуёвый графит, отвратные анимации, отвратительная боёвка, ММОшный интерфейс. Не то чтоб в ведьмуке 3 всё было пиздато, там тоже дат фил от одних и тех де рож даже у квестовых персонажей, от этого ММОшного интерфейса с иконками и графита "сладкий 2011-й на стероидах", но в целом это небо и земля по сравнению с первыми двумя частями.
>>2609062Я думаю он намекает на одинаковый размер 1х1 клеток у всех вещей.Мой любимый интерфейс по сей день в NWN на пике, наверное он тоже так любит.
>>2609074Отклеилось.
>>2609040Интерфейс Ведьмака заточен под мышь, интерфейс Скурима - под клавиатуру. Мне обе игры по нраву, и обе не доставили сложностей в плане интерфейса. Алсо, принеси скриншот оригинального издания, а не EE, как у тебя.
>>2609077ММОшное говнище, фу
>>2609036Открыл картинку, бросил взгляд. Иконки в морровинде лучше чем списки в скайриме, потому что картинка воспринимается быстрее чем текст. Совершенно одинаковые иконки зелий/свитков и т.д. воспринимаются лучше чем строчка с названием крупным шрифтом. Дальше рассматривать не стал.
>>2609081Слишком толсто
>>2609067Хуестить, хуйло слепошарое. Очки купи.>>2609074А какие ещё клетки должны быть у маленьких вещей, размером не больше 10х10х10? Это карманы как раз под маленькую хуйню.Под большие предметы у тебя есть отдельные слоты.
>>2609094>этот разрыв ведьмакодрона
>>2609079Нахуя тебе оригинальное? Надо, сам и ищи.
>>2609095>этот беспомощный гринтекст малолетнего хейтера, загнанного в тупик безупречной логикой и аргументами
>>2609099>эта истерика любителя говна
>>2608872>И лично я сталкивался с тем, что Обломовский инвентарь м е д л е н н ы й, сука.Скорее всего медленный ты сам. А инвентарь реально позволяет все очень быстро делать, не в пример быстрее чем в морраче.>Олсо Скурим вполне удобный, даже ванильный.Нет, вот тут интерфейс как раз медленный, в силу того, что информации на экране нихуя нет. В нем только минусы инвентаря облы и ни одного его плюса.>Легко управляется с клавиатуры, быстрый доступ к карте, заклинаниям, навыкам и инвентарю. Ты не поверишь, но в обле это тоже было, жмешь M и ты на карте.
>>2609102>это помешательство необразованной малолетки
>>2607265Есть моды.>>2607299Моды.>>2607306> На релизеБыла куча хороших игр. Вряд ли ты прошел визарди и мм раньше шестерки. Мог бы в них играть, а не выебыватся. А с хз какого года, лет 7 уже наверное есть код патч, да и опенмв допилили до играбельности.>>2607337Любителя консольных юи не спрашивали. Бля, вообще обидно что консоль, такая вещь, которая к гуи не имеет отношения, ассоциируется с вами, зрителями интереактивных кинчиков.>>2608096> ряя, из меня идет только говноВсе ясно, но ты сам понимаешь почему в тебе не может быть объективности.>>2608292Аргументированно. Обла охуенная игра как и все тесы, ведь их можно обмазывать модами.>>2608118> не накатить понравившийся юи>>2608145Тесы это лучшие рпг. Да кроме них рпг-то и нет. Либо объемные коридоры с бродящими по ним тремя классами и все всегда решается боем, как и в других рпг, а в тесе можно не заниматься хуйней вроде драчки. Ах да, вы же так любите аргумент> я могу в трех квестах из 50 решить дело диалогом, это настоящее рпг, не то что ваши современные арпгНихуя это не рпг, мань. Рпг это тесы. Можешь быть алхимиком, коробейником, шлюхой, да много кем. А не только эти ваши бои.>>2608402Вот ты прав, анон. Эта стилистика и однотипный дизигн не только в интерфейсах игр, раздражает.Вроде все. Если кого-то пропустил, кто хуесосил лучшую игровую серию вселенной, дайте знать
>>2609116Тесосектант, успокойся, ни один нормальный человек никогда не станет накатывать школомоды. Никогда — это удел конченных школьников
>>2609124Define "нормальный человек", кончеННый.
>>2609124Ты просто васянодебил. Все у тебя васянка. Хули с тебя взять. Ты забыл запостить скрин или видос с жопами нордов на имперской страже и юбками-мотоциклами двемеров. Ты же не можешь быть адекватным человеком. И балрог у тебя в дияблах васянка небось. фантазии-то нет, чтобы представить его даэдрой, к примеру. Ну, я же прав, признай.
>>2609004Во второй функциональнее.
>>2609139Это Скайхолд?
>>2609139>тесосект порвалсяТы же не думал, что я буду читать бредни поехавшего говноеда наворачивающего школомоды?
>>2609147"Васянка", это такой же весомый аргумент как "кря" и "порвался". Их используют только долбоебы-говноеды, любители графона на блюдечке с голубой каемочкой и всяких пубг и прочих асасинс орижин.>>2609146Это Province:Kirodil на мору. Пока только Стирк, голд коаст в процессе.
>>2609151Сиродиил, да?
>>2609151Моды ставят только школьники и фанаты-говноеды по развитию недалеко ушедшие от школьников
>>2609154Cyrodiil. Название мода уже говорит о многом
>>2609154Моррофаги любят срачи на тему киродиил и сиродиил. Я зову Кирод когда речь идет о морре, а когда в облотреде, то Сирод.>>2609155Всек ясно, ты один из типичных ваегачеров, из которых по жизни идет только говно. Мне тебя жаль. Желаю скорее осознать чим.
>>2609159Сиродиил, значит. Понятно.
>>2609161>Kirodil>срачи на темуЧот ты совсем отупел от наворачивания васяномодов на древние игры, сходил бы пробзделся, книжки почитал умные
>>2609164Успокойся.
>>2609175Прекращай, правда, ты уже не замечаешь, что наворачиваешь говно
>>2609178Последнее слово за тобой, если тебе так надо, неугомонный.
>>2609097Ну тогда и иди нахуй. Скайрим замоддить можно, если что.>>2609109>ЯСКОЗАЛ!Понятно.
>>2609124>Никогда — это удел конченных школьниковДа, подобный максимализм - черта школоты. Как бывший препод утверждаю.
>>2609045Дай я тебя поцелую взасос, анончик, и коснусь своим языком внутренней стороны твоей щеки. Настолько я подерживаю тебя в этом вопросе.
>>2608993А теперь представь, это полукинцо на пять часов с тремя видами противников ещё и не окупилось, нахуй! Да я хуй знает в каком ещё месте им надо было сократить издержки, не игра, а распил бюджета какой-то!
>>2607295Ой аноны да вы чего вы чо в самом деле? Я тут дождусь альтернативного мнения, разрыва шаблонов и подрыва устоев? Где вот это "поиграл в этот ваш DS (dead soulspace) ну такой себе интерфейс ничего сойдёт мда мда ничего удивительного мда знаете, никакого знаете, оргазма, вот, мда... посреееедственность", где вот это вот "мне обещали что я увижу этот интерфейс и я сойду с ума, мда, мда, и что таки вы думаете? по мне разве скажешь, что я сошёл с ума? какие выводы тут можно сделать? мда мда такой себе ваш интерфейс в DS (Default Souls)" или "играл я в этот ваш фир, вы знаете, это просто скрипты, знаете, читал тут о нейросетях, и мой вопрос - ну и где же тут нейросети? мне обещали, что вместо ботов в фир будут играть лично сотрудники монолит, что боты из фир найдут сейвы из симс на моём винте и поселятся в моём виртуальном домике, ну и где это всё я вас спрашиваю? Почему игра 2004 года не потрясает меня до глубины души(дарк соулс)? мда мда такой себе этот ваш..."
>>2609503Но к дедспейсу нет предъяв, игра збс
>>2608993Поддвачну. В аркануме художники по-моему вообще рисовали только шмоточки, вывески и паровоз, а на остальное не хватило денег и времени. Зато какие сочные шмотки получились, каждый доспех так и хочется напялить, каждым мечом зарубить нелюдя, а из пушек убить его семью.
>>2607239 (OP)Пиктограммы эффектов слишком маленькие и сложные. Различить можно цвет.
>>2610172До сих пор не знаю как использовать активные слоты и магию предметов.
Мне нравится витражное стекло в интерфейсе Diablo 3.Иконки заклинаний в Icewind dale.
>>2610332>Иконки заклинаний в Icewind dale.
>>2610332best.cry.ever.aviБлядь! Какой же охуенной игрой было д3 (до выхода, ну и самая первая версия).
>>2610332Алсо, это вроде из невервинтера иконки.
Я тут заметил, что весь тред- одни инвентари из РПГ. А в другие жанры двач вообще играет?
>>2610172> алтарь в инвентареА мог в активный слот перетащить - там бы он всего одну клеточку занимал.
>>2612315> инвентарь в шутере> инвентарь в гонках> инвентарь в стретегихНу да чёт как то забыли освятить
>>2608948Нахуй ты сюда оп притащил? Ты ебанутый?
>>2612372Тред про интерфейсы, а не про инвентари, рпгребенок.
>>2612553И где же в ОП посте не рпг и не инвентаря ?
>>2612553>>2612315тут_постят_несмешное.джпг
>>2612566Вот именно. С хуя ли вы обсуждаете только свои ссаные РПГ, когда есть куча жанров и игр с пиздатыми интерфейсами.
>>2612604>>2612582
>>2608316>В морре нет возможности управления инвентарем клавишами на клавиатуреЧего блядь???
>>2608316Лол, консолеребёнок, мышка есть, нпхуя тебе клавиши?
>>2608690Просто ты претензии из жопы вытасктваешь, и у нормальных людей без инвалидности такой проблемы нет может быть.
>>2612604Ага. Настолько пиздатыми, настолько же и однообразными. Толку обсуждать, если там только текстурки отличаются и различные вариации на тему отсутствия нескольких элементов худа?
>>2608675Холопы бы стиком курсор водили
>>2612634А в рпг разница только между списочком и плиточкой, ага. Вот например стратежки от близзов, где под каждую расу интерфейс стилизован. Вот ета крута, внимание к деталям, все дела.
>>2612956
>>2612956Тебя ебет что тут обсуждают? Обсуждай худ в шутерах, если тебе так хочется. Сейчас кроме экшенов, шутеров и слешер-рпг практически ничего трендового не выходит, вот и не обсуждают.
>>2612978Артес. И чё?
>>2613324Прото меня в последнее время начал разочаровывать местный контингент. Берешь первые три страницы в любой день недели и от 70 до 90% тредов- про РПГ. Т.е. это может быть и тред почему РПГ нейм говно, или РПГ нейм не РПГ, но так или иначе тут обсуждают только эти сраные рпг, как будто свет клином на этом жанре сошелся и нет ничего более достойного внимания.
вот вам интерфейс! какой хочешь можешь настроить.Этот интерфейс лучше даже чем интерфейс винды.
>>2613666Интерфейс, который нужно настраивать это не интерфейс, а инструментарий.
>>2613827не обязательно
>>2613827Значит морровиндовский интерфейс уже не интерфейс?
>>2614009Я не играл.
>>2611249>>2610417Это IWD 2.
>>2614355Скорее из переиздания. Я такие иконки в планешапе помню, а не ивд.
>>2607239 (OP)>хорошие интерфейсы>The Elder Scrolls III: MorrowindСажи дауну
>>2613633Потому, что остальные жанры скатились либо в индюшатину, либо в говно, а о стратегиям отдельный раздел есть и он вполне себе живой
Странно что лучшую экшонэрпогэ никто не запостил, тут что одни нищуки чтоли сидят?
>>2615472Потому что интерфейс там говно.
>>2615472>кудахЧто?
>>2608104>>2607239 (OP)Очевидно же, что лучший интерфейс - это DarnUI/SkyUI для облы/ская соответственно. Тупо потому, что его выбрали сами игроки из всех вариантов. И потому, что оба полностью настраиваемы.
>>2615538Почему же аналогичные моды для морры не популярны?
>>2615538А мне не нравится интерфейс в скайриме. Космос напоминает, короче это меню подошло бы к космическому сеттингу или типа того. Вот в обле или морре совсем другое дело.
>>2615542Потому что морра - говно.
>>2615472Эврика. Я понял, как сделать меню апгрейдов в своей игре. И раньше, думал о подобных клеточках, но теперь вижу, что в разрешении 1980х1050 аж два блока по 60-70 клеток смотрятся терпимо. И можно ещё вместить куклу юнита, на которой показано, куда тот или иной апгрейд ставится.
>>2615518Ну в пое то конечно он из шоколада в отличие от охуенной д3
Если я правильно понял о чем тред, то в alone in the dark инвентарь интересно выглядел.
Если говорить об оригинальных интерфейсах, то в одной флэшигре на AG список задач выглядел как записи на левой руке героя, а полоску HP играли зубы ГГ, которые у него вылетали от ударов. В городе можно было вставить новые зубы вместо выбитых, обычные, золотые или бриллиантовые, которые не выбивались от большего дамага.
>>2615073Ну а западные РПГ были либо индюшатиной, либо говном, а чаще и тем и другим сразу.
>>2615538Это тупое обоссаное говно, потому что СПИСОК. Нахуй мне читать текст, ёбаный насрать, если можно смотреть картинки?Ты к себе в карманы когда заглядываешь, там тоже список лежит и написано содержимое кармана?
>>2616474да
>>2615538Фанбой кала от беседки и эксель бы сожрал.
>>2616474> настраиваемый
>>2609004Помню как проводил по полчаса в пересчёте барахла на стоимость/клеточка, и упаковке потом наиболее ценного лута, потому что всё не влезало, а вернуться уже нельзя было. Душа игрового Плюшкина просто пела.
>>2610172В аркануме самый няшный инвентарь.Я когда технарем играл чуть не блаженство испытывал распихивая по углам все эти пружинки и прочие тряпочки. А потом крафтил из них коктейль молотова и ебал все живое на первых порах
>>2617150Значит не интерфейс вообще, а инструментарий.Вот этот вариант конечно получше.
>>2617172Может тогда скажешь название этого квадратного дерьма?
>>2609004пучков долбоёб и чёрт, но эта игра оправдывает его существование как человека.
>>2617325Одна из самых атмосферных РПГ, но тебе лучше не знать что это, ничего хорошего не выйдет.
>>2617675Да ладно, я уже понял, что это высер Гоблина про планету тюрьму.
>>2617752Я же говорил.
>>2609055Двочую, братик.
>>2609077Кстати да. Всегда обожал инвентарь первого невервинтера. Какой же он красивый. Такие приятные иконки.