Где в играх встречали большие пространства, большие постройки, поля, равнины, что-то другое? Где офигели от масштабов?
>>2602586 (OP)В процедурно-генерируемой параше.Небо без мужиков или Космический двигатель например
>>2602586 (OP)Arma3, elite dangerous.
>>2602586 (OP)Дурк Соулс первый. Под нами огромный пригород, над нами огромный город богов, и мы где-то в ебенях.
>>2602586 (OP)Legend of GrimrockArx Fatalis
>>2602601Есть что-нибудь крупнее армы из не процедурных?
>>2602586 (OP)Fuel
>>2602622Дикая Охота
>>2602623Da ty seryozno?
>>2602622карта вестероса из майнкрайта
>>2602617Они же коридорные, там нет больших пространств.А таких данж кравлеров как гримрок пруд-бруди, хоть он и один из самых годных, во многих лабиринты еще больше.
БаттерФилд 1.Я просто охренел. Нахера. Просто вот нахера было делать огромную пустую карту, сука.
>>2602628Самая большая карта созданная вручную.
>>2602586 (OP)Майнкрафт.
>>2602633Да там же явно генератор юзался.Но в любом случае мир там огромный, так что как нельзя в тему треда.
>>2602586 (OP)Daggerfall. Большие города, большая карта, большие подземелья. Но всё генерируется.
>>2602586 (OP)Асёнс крёу юнити, синдикат, ориджинс.
>>2602636Думаю, что там начинали с генератора, а потом немного допилили вручную.
>>2602637Хочешь сказать, что с каждой новой игрой подземелья по-разному генерятся?
>>2602661Ну это да.
>>2602596В NMS никакие масштабы не чувствуются совсем. Большую часть времени ты как будто на одной и той же планете в одной и той же системе, только цвет разный.
В MGS V со своей базы офигел. В портале 2 были гигантские сооружения, но это только эффект.
Елекс, завод у причала. Реально колоссальных размеров строение
>>2602669Это совершенно разные системы, которых несколько миллиардов, и оттого шанс встретить на них другого игрока составляет тысячные доли процентов!
>>2602661Не, мне кажется, это физически невозможно.
>>2602701Что в этом невозможного?Обливион также сделали.
>>2602637> Большие городаА пустые поезда есть?
>>2602586 (OP)Майнкрафт/тред
>>2602698>!Маркетолух, уймись.
>>2602586 (OP)> 2 пикПездос, как в таком клоповнике жить-то?
>>2602733Ахуенный город, ты че?
>>2602728Есть, но полковнику никто не пишет :(
>>2602736Чем блядь? Это же Таиланд или Япония, судя по всему. Ну, для пиздоглазых сидеть друг у друга на головах в порядке вещей, согласен.
>>2602744Зато там есть ламповые закоулки и дворики.
>>2602732Это была ирония.Мимо
>>2602764А это была шуткаТот же
>>2602632Чтобы быть симулятором хотьбы заодно?
>>2602685>В портале 2 были гигантские сооружения, но это только эффект>но это только эффектВ смысле?
>>2602763Только если ты турист, а не живёшь там
>>2602799Телепортом после смерти.>>2602803Ему типа нужно, чтобы всё было на одной карте и всё это было опенворлдом.
>>2602763Это всё кардинально меняет, конечно же.
>>2602634>>2602729Там дальность видимости смехотворная, любой масштаб пропадает в голубом тумане уже через 30 метров. А с модами лагфест.
>>2602586 (OP)Большинство такие пространства не делают, потому что 1) Это упирается в производительность2) Главное, что это давящая и пугающая широта для игрока, особенно если до этого ему скормили проработанные маленькие комнатки.
>>2602586 (OP)Assassin Creed Origin
>>2602841А разве не наоборот - свобода?
>>2602871Как игра вообще?
>>2602872Не совсем, игрок такое создание, что подсознательно ждет от игры репетативности. То есть, если ему показать что можно повалить дерево в одной миссии, он будет ожидать что можно это делать везде. С другой стороны, если ему показать что нужно/выгодно/надо взбираться на вышку, то попав на открытую область с десятком башен-вышек на горизонте, у многих начнется подвижки к выключению игры нахуй, пока еще не поздно, она тебя сожрет, вот это вот. Не зря многие игроки в старых рпг бросали игру на городах - там контента становится слишком много и это очевидно для подсознания игрокаКогда же тебе показывают, что игровой мир ограничен и дают возможность выбирать, не гонят тебя по контенту, то игрок намного проще относится к тому, что каждый встречный хочет дать ему квест и рассказать охуительную. Не зря, ведьмак взял концепцию биоварских (еще тех) игр - кинцо>свобода.
>>2602586 (OP)> большие пространства, большие постройки, поля, равниныThis.
>>2602662> с каждой новой игрой подземелья по-разному генерятсяВ Даггерфолле — да.
>>2602622> что-нибудь крупнее армы из не процедурных→ >>2602926
Pulsar the lost colony
>>2602586 (OP)Space Engine позволил мне ощутить масштаб нашей вселенной. Рекомендую.Ночной Los Santos с высоты птичьего полёта в GTA V казался мне огромным.Также в голову приходят ненавистные мне Fallout 3 и Skyrim, а именно моменты, когда впервые выходишь в открытый мир из убежища и пещеры.
>>2602919>у многих начнется подвижки к выключению игры нахуйБред. А подсознания вообще не существует в строении человека
>>2602953Может я, конечно, неосилятор, но именно так я забил на первого Ведьмака. После 2-й? главы нас закидывают в довольно большой город с десятками нпс-болванчиков и заходных зданий. И всё бы ничего, если бы я не знал, что у этих нпс (никак не выделенных, аля "крестьянка") может быть доп. квест. А может и не быть. Ебал я выискивать их из общего потока. А ведь они еще ходят по всему городу. А со зданиями то же самое. В них могут быть квесты, а может валяться пару монет. И при заходе и выходе загрузочка. При этом они, как и нпс, внешне ничем не выделяются. Короче, говенный геймдизаин во все поля.
>>2602586 (OP)ВНЕЗАПНО Утекшая бета первого сталкера. Она началась в обычном для тех лет габаритов заводике, потом ты подходил к краю обрыва и внезапно вся равнина была не просто пропом заднего фона, а полное травона ущелье доступное для исследования абсолютно пустое . Миры и детализация растет, но того щенячьего чувства из 2004(5) до сих пор не было второй раз.
>>2602965Мне кажется, ты просто делал всё "в обязательном порядке". То есть есть такой стиль прохождения - не пропустить ни одно задание, зайти во все здания. И тебя отпугнуло, что так много всего придётся делать "по очереди". Другие люди не играют так, они просто идут куда глаза глядят
>>2602972>есть есть такой стиль прохождения - не пропустить ни одно задание, зайти во все зданияЕсть какой-то другой, нэ?
>>2602974Не понял тебя
>>2602972Да, я чаще всего именно так и играю во всяких рпг. Но, сука, Ведьмак и вправду в этом плане очень кривой. Поведение игрока основывается на имеющемся опыте. Так вот половина игроков пару раз подойдет к болванчикам, услышит стандартную фразу, и больше никогда к ним не обратится, потеряв десяток квестов. А вторая половина, к которой я принадлежу, поначалу найдет таким образом нестандартных нпс и будет ожидать, что они есть во многих местах; и соснет с заглотом.
>>2602972>Другие люди не играют так, они просто идут куда глаза глядятБольшинство игроков в рпг именно в стиле полного или идеального прохождения. Не обязательно ищут и задротят каждый квест (хотя это одна из самых групп рпгешников), например если играет баба и в игре есть возможность ловерс стори довести до конца, она изьебется, но пройдет эту арку, даже если её уже тошнит от геймплея. Часто играют мамкины паладины - будет добиваться идеального "доброго" прохождения и ДИКО бугуртить с серых квестов, типа квест на корону в ДАО или квест с гулями в башне в фол3. А если те кому надо вычистить вилкой весь свой журнал с квестами, уже не говорю о тех кто плюшкины и пока не соберут в свою берлогу (даже если игрой она не предусмотрена как в первых рпг, они все равно изьебутся и будут выкидывать собранные хлам в типа своей базе) все уникальные мечи не уйдут из игры.РПГешники (классические) это таки относительно больные люди, современные потребители рпг кинца это в большинстве своем не рпгешники.
>>2602988>вычистить вилкой весь свой журнал с квестамиВ обле, помню некоторые квесты оставались висеть в журнале бесконечно. Сильнее боль была только от того, что пещерок было больше, чем моих сил заглянуть в каждую. Почти удалось примерно год назад это сделать, но надоело и в очередной раз дропнул, не пройдя сюжет. Пиздец какой-то.
E.Y.E.: Divine Cybermancy. Одна локация охуительнее другой просто, такое ощущение что ГГ изначально должен был быть гигантом ебаным, но потом его уменьшили, а размер локаций таким и оставили. На Марсе вообще пиздец: чтобы добраться от одного объектива до другого нужно полчаса хуярить, отстреливаясь периодически от вертолётов и имбадемонов. А так игра интересная, да.
>>2602876Как земля.
>>2602662>каждой новой игрой подземелья по-разному генерятсяC каждым новым входом в подземелья
>>2602926Не считается.
Очевидный дагерфол из тех что с ногами.
>>2602586 (OP)EVE Online, Elite dangerous, Arma 2/3 Just cause 3.
Рашимил потерялся, помоги игровым разработчикам найти РашимилаБИОВАРОДРОЧИЛЬНИ@РАШИМИЛ НАХОДИТСЯ В КОНЦЕ СПЕЦИАЛЬНО СОЗДАННОЙ ЛОКАЦИИ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩЕЙ ИЗ СЕБЯ ПРЯМУЮ КИШКУ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ОТВЕТВЛЕНИЙ@В КОНЦЕ УРОВНЯ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ НЕОСТАНАВЛИВАЕМОЕ КИНЦО, В КОТОРОМ ГЕРОЙ САМОСТОЯТЕЛЬНО НАХОДИТ РАШИМИЛАТЕСОДРОЧИЛЬНИ@РАШИМИЛ СИДИТ В КОНЦЕ ОДНОЙ ИЗ МИЛЬЕНОВ ДЖЕНЕРИК ПЕЩЕР@СУПЕРСОВРЕМЕННЫЙ ДЖИПИЭС-НАВИГАТОР ЧЕТКО ПОКАЗЫВАЕТ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ РАШИМИЛА С ТОЧНОСТЬЮ ДО 20 САНТИМЕТРОВ@РАШИМИЛ ЗАСТРЯЛ В ТЕКСТУРЕ ПЕЩЕРЫ, КВЕСТ ЗАКРЫТЬ НЕВОЗМОЖНОГОТИКОДРОЧИЛЬНИ@РАШИМИЛ СПРЯТАЛСЯ В ПЕЩЕРКЕ НЕПОДАЛЕКУ ОТ ГОРОДА, НУ ТАМ НАЙДЕШЬ КОРОЧЕ@ОБЫСКАЛ ВСЕ ПЕЩЕРЫ МИРТАНЫ, НЕ НАШЕЛ РАШИМИЛА@ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ РАШИМИЛ ПРЯТАЛСЯ В ПЕЩЕРЕ ПОД ТОЛЧКОМ РЯДОМ С ГОРОДОМЕА-ДРОЧИЛЬНИ@ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА, КУПИ НАБОР ИЗ 100 ЛУТБОКСОВ ВСЕГО ЗА 99,99$@НИ В ОДНОМ ЛУТБОКСЕ ТАК И НЕ НАШЕЛ РАШИМИЛА@НУ НИЧЕГО, В НАБОРЕ ИЗ 1000 ЛУТБОКСОВ ЗА 899,99$ ТЫ СТОПУДОВА НАЙДЕШЬ РАШИМИЛА
>>2603624КЛАССИЧЕСКИЕ ФИНАЛКИ@РАШИМИЛ НАХОДИТСЯ В ОДНОМ ИЗ ОДНОТИПНЫХ ПОСЕЛКОВ РАСКИДАННЫХ ПО ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЕ@ОН СИДИТ В ПОДВАЛЕ ДОМА, КОТОРЫЙ НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ДРУГИХ ТАКИХ ЖЕ ДОМОВ. @ПРОХОД К НЕМУ СКРЫТ СЕКРЕТНОЙ ДВЕРЬЮ, КОТОРАЯ ОТКРЫВАЕТСЯ ЕСЛИ ПОТЯНУТЬ ЗА КАНДЕЛЯБР, КОТОРЫХ ПО НЕСКОЛЬКО ШТУК В КАЖДОМ ДОМЕ@ЧТОБЫ УЗНАТЬ, В КАКОМ ТОЧНО ПОСЕЛКЕ ЕГО ИСКАТЬ, НАДО РАЗГОВАРИВАТЬ СО ВСЕМИ НПС, И НЕКОТОРЫЕ БУДУТ НАМЕКАТЬ НА ВОЗМОЖНОЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ЕГО ДЕРЕВНИ, ОПИСЫВАЯ БЛИЗЛЕЖАЩУЮ МЕСТНОСТЬ КАК "ЛЕС, ГОРЫ И РЕКА".
В свое время охуел от столицы в Summoner, до этого компьютерные города особым размером не отличались и я любил обходить их полностью, а тут я шел шел куда то, уже несколько игровых экранов, вот это было впечатление.
>>2602586 (OP)Mad Max
>>2603640в 5й так сида или его племяника, уже не помню надо было найти. я сука три города обошел, полчаса пытался через пустыню продраться. а надо было поговорить с сидом в подвале одного из домовFF13@РАШИМИЛ ВСТРЕТИТСЯ ПО ДОРОГЕ@ А КУДА ТЫ ДЕНЕШЬСЯ ИЗ КОРИДОРА ТО?
>>2602586 (OP)Очевидный падающий кинжал.
>>2603577> Не считаетсяговорят, шотландец — ненастоящий!
>>2602586 (OP)В MadMax есть ощущение больших територий и есть большие структуры, вроде сухогруза, маяка и порта. Ещё вспомнился WH:Space Marine, там хоть и коридорно, но виды бывают завораживающие
>>2602586 (OP)Space Engine. Лучше всего загрузить корабль и полетать по вселенной, охуеешь от масштабов и от того, что твой варп-двигатель не вытягивает даже путешествие из одного рукава галактики в другой, если не разогнаться с низкой орбиты звезды до пары сотен км/с скорости в реальном пространстве.
>>2602733Охуенно, все рядом, общественный транспорт неплохой. На машине тоже нормально.
>>2603845А также постоянный ветродуй и влажность с речки
Маняфантазии.КРасскажите про опенворлд вашей мечты. Что должно удерживать вас там?
>>2603864Это токио, речка-говнотечка там наименьшая проблема.
>>2603873Ещё и аниме везде.
>>2603897И дельфинов жрут.
>>2603919Ну киту с твоего пика явно могут угрожать узкоглазые макаки.
>>2602586 (OP)>(599Кб, 1600x900)
>>2602732Так вроде добавили мультиплеер. Игроки ещё как светящиеся шары выглядят
>>2602988Я так только в новый прей и биошок играл
>>2602586 (OP)Впервые офигел в дельта форс. С цитадели в хл 2 фигел. В последний раз офигел от номенскай. Больше ни одна игра размерами вроде не впечатляла, или я просто забыл. Ну разве что от размеров боссов в дарк соулс и догме фигел. Но фигел не часто, так как ни в одной из этих игр дальше третьего босса не прошел (рвалась жопа).
>>2602988>или квест с гулями в башне в фол3Ну так там есть абсолютно мирное прохождение этого квеста - можно уговорить жителей башни пустить гулей к ним.
>>2604946Только потом гули всех перережут, не ?
>>2604947Не, схуяли?
>>2604954жопоигрец не палится
>>2604954Зайди через пару дней в башню, тебя ждет сюрприз
>>2603500Ты мне q4 напомнил. Тот момент, когда в какую-то залупу нужно было лазеры направить.
>>2604967Еще раз вспомнил эту наглую ублюдскую рожу. Почему-то после того как вырежешь его и всех остальных пидоров, то карма уменьшается.
Если не учитывать игры про космос, то дваждую >>2602623>>2602685Это чтобы консоли разгрузить сделано. Если бы игра изначально была на ПК, базы были бы ближе, и не выглядели как говно если смотреть на них издалека.>>2604850>пикУноси это отсюда. Не смотрел но уже бесит.
>>2605041Потому что они типа как негры, такое меньшинство, которое претисняют, убить негра - плохо, помочь неграм убить белых - хорошо.
>>2605078Конечно, ты же быдлота, вот и триггеришься на всякую хуйню. Аниме на твою жизнь влияет больше, чем на мою. Получается, что ты - ебаный анимешник? Получается что да.
>>2602586 (OP)Очевидный нет мужик небо.
>>2603624DAWN OF WAR@РАШМИЛА НЕ НАДО ИСКАТЬ, ОН ПОМЕЧЕН МАРКЕРОМ И БЕЗВЫЛАЗНО СИДИТ В КРЕПОСТИ В УГЛУ КАРТЫ, ИЗ КОТОРОЙ НА ТВОЮ БАЗУ ИДЕТ БЕСКОНЕЧНЫЙ СПАМ ВОЙСК@ЧТОБЫ БЫСТРЕЕ ПОБЕДИТЬ РАШМИЛА ТЫ МОЖЕШЬ ЗАВЕРШИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ СВОДЯТСЯ К РАЗРУШЕНИЮ МАЛЕНЬКИХ БАЗ РАШМИЛА В ДРУГИХ УГЛАХ КАРТЫ.NEED FOR SPEED@РАШМИЛ ЖДЕТ ТЕБЯ В КОНЦЕ СПИСКА БОССОВ-ГОНЩИКОВ, КОТОРЫХ НАДО ПОБЕДИТЬ В СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ@СРЕДИ ЭТИХ ГОНЩИКОВ - КИТАЯНКА ИЛИ ЯПОНЕЦ НА ДРИФТОВОЙ ТАЧКЕ, ЪРУТАЛЬНЫЙ на самом деле смешной НИГРА, БЫДЛО-РЕДНЕК НА АМЕРИКАНСКОЙ МАШИНЕ, ВЫЕБИСТЫЙ ЭДЖИ-ДРИЩ ИЛИ БАБА@ПОСЛЕ ПОБЕДЫ НАД РАШМИЛОМ ТЕБЕ ДОСТАЕТСЯ УНИКАЛЬНАЯ МАШИНАGENERALS ZERO HOUR@РАШМИЛ БУДЕТ ЕХИДНИЧАТЬ ПО РАДИО, НАСЫЛАЯ СВОИ ОРДЫ НА ТВОЮ БАЗУ ИЛИ ЛОМАЯ ТВОИ ЗДАНИЯ ГЕНЕРАЛЬСКИМИ СПОСОБНОСТЯМИ@ПОТОМ ОН БУДЕТ БУГУРТИТЬ И ПРОСИТЬ О ПОЩАДЕ, КОГДА ТВОИ ВОЙСКА ВОРВУТСЯ К НЕМУ НА БАЗУ@НО В САМОЙ ИГРЕ РАШМИЛА НЕТ, ТАК ЧТО УБИТЬ ЕГО ИЛИ ВЗЯТЬ В ПЛЕН НЕЛЬЗЯFLATOUT@РАЩМИЛ ПОСТОЯННО ГОНЯЕТ С ТОБОЙ, С ПЕРВОЙ И ДО ПОСЛЕДНЕЙ ГОНКИ, КАК И 6 ОСТАЛЬНЫХ ИИ-БОЛВАНЧИКОВ@РАШМИЛУ ВСЕГДА ХВАТАЕТ ДЕНЕГ НА НОВЫЕ МАШИНЫ И АПГРЕЙДЫ, ДАЖЕ ЕСЛИ ОН РЕГУЛЯРНО ПРИХОДИТ 8М, А ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ НЕИСТОВО ФАРМИТЬACE COMBAT ASSAULT HORIZON@БОЙ С ПОЛКОВНИКОМ РАШМИЛЕНКО - ЗАВУАЛИРОВАННОЕ QTE, В КОТОРОМ ОН ЛЕТИТ СТРОГО ПО ЗАСКРИПТОВАННОМУ МАРШРУТУ@В ПЕРЕРЫВАХ МЕЖДУ ОБЛЕТАМИ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЕЙ ВАШИНГТОНА ЕГО МОЖНО НЕМНОГО ПРОДАМАЖИТЬ, ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ НА РЕЛЬСЫ СКРИПТА
>>2605305Ты долбоёб?! Ты долбоёб. Я тебе синим по серому (тема Neutron) написал что я не смотрел этот тайтл, но меня уже бесит этот персонаж, т.е. я тебе написал имею отношение к этой (аниме) ебале, но ей тут не место, нам жопомат хватает с запасом, ну а то что ты на относительно анонимном имейджборде зовёшь совершенно незнакомого тебе человека быдлотой, и используешь слова вроде "триггеришься", и веришь в то что тот кто смотрит 1,5 тайтла в год больше зависим (лол?) от обычного говноеда, то могу только сделать вывод что ты ~19 летний студент первокурсник, молодой ебаклак, пополнение в рядах комнатных ноулаферов.
>>2602586 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=kjrzemJvUCU