Отписываемся об успехах, неудачах и неожиданных находках. Скрины и видео приветствуются. Прошлый:>>2593685 (OP)
>>2601416 (OP)>>2601416 (OP)репортнул пересоздавайте тред
>>2601425>Ньюфаг не в курсе андаинг-мемованус себе репортни
Блять во что играть пиздец не могу уже, сука говно кругом, все в говне.
>>2601473
>>2601477Гавно сука заблеваное какое-то, когда уже ебаный новый скачи мочи выйдет, заебало, аутировать хочу и попиздиться.
Хочу написать относительно объёмный текст, но чувствую, что у меня не хватает умения сделать его интересным
>>2601416 (OP)>>2601442Душу бы продал (ну ладно, половину души) за качественный ремейк. Или даже вторую часть. Блядь, аж до слёз обидно, что такой вин провалился. Я ведь даже хотел запилить на неё прохождение, жаль, что времени катастрофически не хватает.
>>2601492>качественный ремейкНадо полностью переделывать. Явно видно, что авторы замахнулись на масштаб, которого не осилили. Вместо честной метроидвании какие-то невнятные блуждания по хабу с рандомно открывающимися дверьми. Стелс прикрутили непонятно зачем, 80% заклинаний используются пару раз за игру.
>>2601416 (OP)гениально жеhttps://youtu.be/0JwF3tD8XoY
>>2601498Меня бы устроило и без сильных изменений, но да, таки соглашусь - игре нужна определённая доработка. Заклинания, кстати, почти все полезные, а вот половина оружия - хлам (разве что на трудном уровне появляется смысл в использовании пары стволов).
>>2601416 (OP)> ИТТ пишем, во что сейчас играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
>>2601416 (OP)Еще и созданный на 497м посте, мде. Модератора нет на вас.
>>2601572извини, парень, твоя паста не так уж хороша, штоб ее в каждую шапку пихать
>>2601416 (OP)Репортнул.
>>2601572В овервотч. Релиз нового саппорта, Мойши Мойвы Мойры заставил вернуться, теперь можно пикать кого-то кроме зеньятты. Хил проходит сквозь щиты, что довольно удобно, однако требует перезарядки высасыванием хп из врагов и работает только на средней дистанции. Еще можно кидать шар говна либо шар добра, кулдаун общий. Отражается от стен, дамажит/хиляет всех вокруг. Есть эскейп сучий блинк, примерно как очень быстрый шифт рипера, и кд низкий.
Установил вот этот шин с гога и запутался. Там 2 игры, а какую сперва проходить?
>>2601585Афина - это аддон
Borderlands 1Только не спрашивайте зачем, когда есть вторая игра серии.Бывали у вас случаи, когда игра не зашла с первого раза, но в дальнейшем вы признаёте, что она хороша? (Может, стоит на эту тему тред создать?)Dead Space и Borderlands у меня в числе таких игр.Сперва хочу сказать, что я не согласен с критикой от анонов в отношении этой игры. В частности, про дизайн оружия. Не то, чтобы я в восторге, но дробовички - вообще конфетка. Визуально оформлено интересно, к примеру, три способа перезарядки у дробовиков. Звуки выстрелов у снайперских винтовок и револьверов отличные.Так называемого "ганпорна" особо и нет, но сделано неплохо.А может всё дело в моих предпочтениях. Мне не нравится стрелять очередями, поэтому я предпочитаю револьверы, снайперские винтовки и дробовики, а они представлены получше автоматического оружия в этой игре.По первой у меня вызвало отторжение начало игры, совмещённое с туториалом. На тот момент я подумал, что из этого и будет состоять вся игра. Из этого отвратительного робота и незамолкающих голосов по рации.Насчёт робота - хоть и 2009 год, но насколько же, всё таки, подавлющее большенство "геймеров" легко манипулируются. Мне-то казалось, что для того, чтобы называть персонажа из игры "самым милым роботом из видеоигр" и рисовать по нему арты, персонаж должен это заслужить, а не просто существовать в принципе. Для игроков в борду этот типаж был в новинку что ли? Он же сделан с изяществом слона в посудной лавке ("энц энц я танцую" - серьёзно? серьёзно? вот это вот? вот это вы готовы тиражировать по всему интернету?)Потом ещё окна с брифингом заданий сопровождали весь туториал, каждый шаг туториала, и это было откровенно лишним (хотя, может, я так говорю потому что в этой игре всё озвучено на великомогучем). Да и бессмысленные возвращения к Зеду, можно было бы подскократить. В идеале вообще такие игры вообще должны начинаться в открытом поле (но что можно предъявлять, когда чтобы поиграть в фар край 3 нужно пройти минут 40 игры, а случае какого-нибудь Бэтмэна вообще полигры это обучение)Повторюсь, это я всё о причинах, по которым я на эту игру забил когда-то (возможно, в год релиза).Ещё на первый взгляд может расстроить дерево навыков у героев, где всего по одной активной абилке, а прочие умения представляют собой какие-то абстрактные единицы процентов к другим абстрактным вещам.Но игр про абилки хватает. А таких, как бордерлэндс - не так много, мне кажется.Концептуально игра прям вообще ништяк, видно, что разработчики понимают что зачем. Например, локации используют три измерения и сложную геометрию, что сразу преображает этот "хакнслэш" (или "шот анд камшот", дьябилоид, кароче). "Ого, какое достижение, прыгать и бегать в 3д игре?" - скажете вы. Ну, если то же самое - офигеть достижение в серьёзных иммёрсив симах типа Deus Ex или Dishonored, то в борде - тем более.Контейнеры с деньгами любовно припрятаны в укромных уголках, которые ещё нужно найти и добраться туда. И я ещё обратил внимание на саму анимацию открытия контейнеров! Я имею в виду, уже от такого процесса получаешь какое-то эстетическое удовольствие. Разработчики оформили этот момент геймплея, уже приятно.Выделю так же настоящие геймплейные находки - это "борьба за жизнь" и "щиты".Противники исполнены не хуже, чем в каком-нибудь постановочном коридорном шутере. Поведение скаггов достаточно схематичное, но в рамках такой игры это уместно. Только ракки откровенно читерные, и прям откровенная халтура с тем, как они настигают персонажа игрока даже под крышей постройки в углу, без всякой застенчивости телепортируясь к нему за спину.Кароче, игра концептуально очень стройная, ней много интересных мелочей, типа индикаторов на контейнерах или лучиков, указывающих на дроп, уходящие в небо и видимые отовсюду.Хуёво написал, кароче.
Прошёл чуть больше половины этой дрисни и дропнул. Просто сил нет терпеть кривой уродливый "открытый мир" (нахуя нужно современное время игре, я так и не понял) и убогий стелс (я понимаю, что первую часть пилил Хидео с Коджимбой, но там стелса как бы не было). Да и по всем остальным пунктам сиквел беднее оригинала. Лучше уж перепройду первую ламповую часть.
>>2601587Значит сперва наверну Escape from Butcher Bay, а потом продолжу Assault on Dark Athena. Хорошо.А как там с оптимизацией и графоном? Норм на 10-ке пойдет? Одной игре уже 13 лет стукнуло.
>>2601588>"ганпорна" особо и нетлучшие револверы эва, напрример
>>2601588>Он же сделан с изяществом слона в посудной лавке всяко лучше чем во второй
>>2601596>установил игру>спрашивает, как пойдетНу щелкни ты два раза на ярлык.
>>2601596графон устаревший, но работаетэнивей, мне в свое время показалась однообразной и коридорной, примерно как Дум 3
>>2601416 (OP)Ну зачем какого-то ютубера и шапку, нахуй? Пиздец, я сперва и не заметил.Анон, я разделяю твоё мнение, что ролик - трудъ, и то, что чуваки, которые ругают ролик по какой-то игре, но не собираются в игру играть и писать о ней, не могут запретить кому-то постить такое.Да, здесь регулярно висят треды про тоху и мэда и не банятся, хотя на это есть полное право.Но всё-таки, может, не стоит усугублять? Ну не шапку же, ёбаный в рот! Сносить теперь нахуй. Извини, но я за перекат.
>>2601588>Dead Spaceужасная говнинаржал потом с того, что ЕА видела игру как реально сильный ИП с пОтенциалом, который можно десяток лет доить - да, да, эту вот поверхностную неуклюже срисованную с резика хуиту, в которой сетинг не предполагал вообще никакого лора и разнообразия
>>2601615Пашол нахуй.
>>2601599В хуарез не играл что ли?
Держите легитимный, если хотите.https://2ch.hk/v/res/2601631.html
>>2601615>про тоху и мэдаони не делают годной онолитеки
>>2601632молодец, только зря запутаешь мимокроковолсо>9GAG
>>2601635Так и картавый поносник тоже не делает.
>>2601638У тебя был шанс сделать нормальный, но>до бамплимита>мемасики в оппосте>какие-то ютубомакаки с оналитекой
Чё вы за дикие дебилы? Как будто кому-то в этом треде вообще нужна охуенно важная шапка из одного предложения. Название треда есть? Вот и сидите постите свои графоманские простыни как и всегда.мимо
>>2601644Традиции этого треда постарше тебя будут, как шел так и иди дальше.
>>2601647> Традиции Таблетки прими, ретроград.
>>2601641>У тебя был шанс сделать нормальный
>>2601657А, это ты, мемасный даун. Я надеялся что ты сдох с того раза, как засирал зельдой тред.
>>2601588Написал, как сумел, эх.>>2601599Лучшие - если бы можно было заряжать барабан вручную по одному патрону. Вообще, очень хотелось бы видеть зарядку в стиле какого-то из Метро (2033 или ласт лайт). Это к ганпорну относится, но я о том, что это используется в геймплее. К примеру, на выбор можно зарядить револьвер скорозарядником (или поменять барабан, я не понимаю в реальном оружии) или быстро закинуть один патрон, если вдруг того требует ситуация. Или, что банальнее, прервать зарядку дробовика, чтобы начать стрелять из него (хотя в бордерлэндс они так не заряжаются, надеюсь, вы понимаете о чём я, чтобы сказать конкретно мне придётся гуглить много)Или, к примеру, сместить снайперский прицел, как в вульфенштайнах новых. Но тут мне просто эстетически не нравится, что оружие закрывает четверть экрана, в любой игре.Кстати о метро - помните, как об этой посредственной какахе (учитывая, как игра переоценена, я её большей степени недолюбливаю, чем восхищаюсь тому, какую игру сделала небольшая команда) писали? О том, что там можно носить противогаз, заряжать фонарик и что в неё патроны вместо валюты я знал до того, как запустил её. Сколько мелочей "нарыли" чтобы обосновать высокую оценку.А между тем, если бы о бордерлэндсе кто-нибудь написал то, что написал я - о том, как посвечивается лут, о щитах, о "борьбе за жизнь", о том, что если по заданию ты активируешь ветряные генераторы, с тех проезжая мимо ты будешь видеть, как вращаются лопасти, и помнить, что это ты сделал (а учитывая, что структурна игра склоняется больше в сторону открытого мира (что становится понятно только после туториала, когда дают машину), этакий приоткрытый мир(или прикрытый, лол), да, как в сталкере, что уж) то данный факт имеет большее значение. То я бы заинтересовался игрой куда больше.
>>2601621Ну ненад, анон!Ну да, как раз таки вся сопровождающая игру фигатень у меня и отвратила от Dead Space. Мне казалось, это какой-то говноужастик, продвигаемый крупнейшей игровой компанией.Вся сюжетна канитель - полный отстой как раз потому, что имеет претензию быть сложнее, чем оказывается на самом деле (например, твист игры - Маркер не инопланетный артефакт, а его рукотворная копия с Земли, И ЧО? или концепция некроморфов - не то вирус, не то хайвмайнд, то нужна только мёртвая ткань, то получается регенератор из совмещения этого вируса с живой тканью)Но сама игра очень классная, могу о ней так же долго рассказывать, как о бордерлэндс.
>>2601686ну расскажидля меня эта игра стала своеобразным рубежом кризиса, когда стало ясно "ААА всё, пусть занимаются исключительно онлайн дрочильнями и не высовываются"в целом тогда выходил один проходняк, который сегодня не вспоминают почти
Человеку делавшему СтарФордж следует оторвать ноги, которыми этот клоун дизайнил эту хуйню. Ну а вообще типичное говно от Биоварей. Баланс в пизде. Стрелковое оружие бесполезно. С середины дается меч которым проходишь всю игру потому что циферки. А еще юбка Ревана как ультимативный бейт и свич.
>>2601668>Лучшие - если бы можно было заряжать барабан вручную по одному патрону.Тебе в виар
>>2601705Старфорс чтоле?
Давайте в легитимный.>>2601631 (OP)>>2601631 (OP)>>2601631 (OP)
>>2601705>играешь джедаем>удивляешься, что бластеры нинужныВажен исторический контекст. Стрелялок с джедаями к тому времени навыходило уже более чем достаточно, а вот рпг по звездным войнам это кабы не первая в принципе.
>>2601705Бля, там стрелковое чисто для галочки вначале прикручено, игра же про жидаев, кто в своем уме будет проходить её с пушками?
>>2601711иди нааахуй
>>2601700- По-настоящему разные и интересные противники и такое разное оружие- То как бои построены с расчленением противников, тут ещё и техническоая сенсация в визуальном изображении органики- Структура уровеней, допускающей вариации, некоторые представляют собой хаб с ответвлениями, зачастую есть даже возможность выполнять задания в произвольном порядке- Теперь о приятных мелочах. Вышесказанное делает смысл в менеджменте ресурсов в игре. Удобный аналог гравипушки. Оригинальный внутриигровой интерфейс. Сегменты с нулевой гравитацией.Из сомнительных вещей я бы выделил спавн противников за спиной и сама идея "бессмертного" некроморфа в игре про, полностью построеной на расправе над некроморфами.Но, надо отдать должное, "дегенератор" в игре сделан интересно и ситуации с его участием тоже интересно исполнены.
Ах да, из минусов ещё прокачку, откровенно "филлерную", где надо вкладывать ноды в пустые ячейки. Хотя и тут интересно исполнено, апгрейды представлены не типичными независимыми ветвями, а целой сеткой.
>>2601741>По-настоящему разные и интересные противники и такое разное оружиехз, получше конечно чем в СХ где тупо хитбоксы на ножках, пусть и великолепно нарисованные, но все равно слабовато, что по паттернам, что по внешнему видуказалось бы, богатая тема, но у нас 2,5 вариаций чуваков с клешнями - даже в игре по Нечто лучше былооружие так себе, разрекламированный резак по сути не резак а просто пушка, расчлененка фальшивая и никаких революций нет, врагов разрубаешь будто ножки у крабов>Структура уровеней, допускающей вариации, некоторые представляют собой хаб с ответвлениями, зачастую есть даже возможность выполнять задания в произвольном порядкену дают пару локаций на выбор - что с тогоеще обещали нагонять страх не только клаустрофобией, но и агорафобией в невесомости, но сделали все примитивно
>>2601660
>>2601763дисюда>>2601809
бамп!
Кто-нибудь играл во второй King's Field (1996)? Фпс так и должен провисать до 15 при появлении монстров, или это у меня компуктер эмуляцию не вытягивает?
>>2603421Да, там действительно часто низкий фпс. Это же паст-паст-паст-генный дарксоулс. На эмуляторе разве нет костылей, чтобы фиксить тормоза оригинала?
>>2603421играй в третью часть и не парься
Все тут. >>2601631 (OP)
>>2603652иди нааахуй
Ощущение лабиринта где ты не знаешь кто ты, где ты, и зачем, за каждым углом какая то непонятная ебанина, однообразия нету мечом машешь, слушаешь звук своих шагов, необычные враги, магазины каждый со своей валютой, играю на ПСП, норм зашло.
>>2603781вторая часть лучше
>>2601416 (OP)Есть еще что-нибудь такое с мистикой, атмосферой и закрученной необязательно историей как андаинг?
>>2604179Realms of the Haunting, Eternal Darkness, Alan Wake, Thief: The Dark Project.
>>2604226При этом, ближайшим аналогом является именно RotH. Там и сюжет с интригой, и по экзотическим локациям кидает (хотя над второй половиной явно поработали ножницы, а экзотические локации в конечном итоге выглядят достаточно блекло и однотипно). В Eternal Darkness есть и разные экзотические локации, да ещё и в радикально разные времена, но сюжет там не сильно интересный, игра больше про концепцию, про то как сюжет организован, а не про то, как он развивается на поверхностном уровне. Alan Wake однообразен, там сплошной синий лес всю игру. Но сюжет мистический и довольно интересный. Только концовка типа "покупайте ДЛЦ и сиквел". Thief, опять же, в одном городе происходит, но игра таки поразнообразнее АналВаке.
>>2604226>Eternal Darkness, Alan Wake, Thief: The Dark Project.Играл, анала вейка прошел, первого вора прошел первый раз полгода назад и даже очень понравилось (кроме дурацких голд миссий типа гильдии воров, башен магов)>Realms of the HauntingУже наверное не осилю по графике, ибо не настолько олдэфаг
>>2604179Black Mirror, Gabriel Knight, Phantasmagoria.А тие же наработки из Андаинга Баркер использовал в "Галили".
Упарываюсь новой игрой от зачтрониксов. Если сравнивать со спейсчемом, то уж больно большая свобода действий. Только начал, конечно, но надеюсь дальше сложнее пойдут уровни.
>>2604179Можешь ещё Betrayer попробовать, но там, короче,короче, это как бы шутерный аналог первого Князя в другом сеттинге.Приятно, но очень примитивно, как первую пару карт зачистишь.Хотя пиздецовые кулстори там приятные.
>>2604265>спейсчемомпропустил в свое время, какие от нее тут отличия? и стоит ли в нее играть сперва?
>>2604179Unreal? Messiah (Shiny)?
>>2604299>отличияВ опусе нету ограничений по площади, стоимости, количеству циклов. В спейсчеме первые два есть на всех паззлах, последний на боссах.>стоит ли в нее игратьКонечно, спейсчем на мой взгляд лучше опуса будет.
>>2604265Бля, очередной римейк их игры про алхимию? Я и в первый-то раз эту говнину унылую до конца не осилил (бла-бла-бла, сначала найди, какое минимальное количество ходов будет работать твой производственный цикл, а потом 20 минут кряду добивай у каждого манипулятора паузами количество ходов до этого периода, параллельно их синхронизируя, повторить на следующей карте, и на последующей, и ещё, и ещё; интересно пиздец, как мешки с цементом разгружать).
>>2604317>очередной римейк их игры про алхимиюНу да. Только тут автосинхронизация. ОКАЗУАЛЕЛЕ короче, ебли с кривым геймдизайном нет.
>>2604298Пробовал, не зашло.>>2604309Анрил играл, даже наполовину прошел. Но больше доставил неофициальный мод на UT99 Operation Na Pali. Но это совсем не то, как и Messiah, хотя саундтрек там крайне годный, правда и мало самой игре подходит, в кармагеддоне тот же Fear Factory уместнее смотрелся.
>>2604299Как и в спейсчеме, собираешь определенное вещество из доступных реагентов, используя различные механизмы. Объединяя реагенты, создавая связи. Но опусе дана полная свобода в месте расположения ввода вывода элементов, и довольно большое поле. Вроде, нет ограничений на стоимость и количество, нет реакторов. Пока что слишком казуально.
>>2604179
>>2604364Проходил, крайне годно. В моменте с маской чуть не обосрался от неожиданности момента. Но это квест со статичными сценами, хочется чего-нибудь более динамичного. Пенумбры, Амнезии тоже если что пройдены.
>>2604179по совпадению только что прочел
Играю в Realm Grinder. Тут часто пишут об игровой импотенции, а у меня наоборот: сей игорь стал панацеей от другого кликера на скрине 172ч, но на самом деле уже больше тысячи.Сегодня дошел до R4. Очень радует то, что с каждым перерождением игра открывает что-то новое, поэтому удовольствие получаешь от прохождения, а не достижения крупных цифр. Также мне очень нравится интерфейс, который сделали душевно и очень удобно.Сейчас думаю о том, куда перекатиться в дальнейшем, т.к. со всем инкрементальным жанром я бы хотел навсегда завязать. Подумываю про Titan Quest или что-нибудь более медленное. Основные требования: крайне высокая продолжительность, минималистичность графического исполнения и ненапряжность игрового процесса. К сожалению, обладаю очень слабым пк, что сильно ограничивает мой выбор.
>>2604521О, спасибо, анон. Я как раз думал, чем бы заняться.
>>2604521>Подумываю про Titan Quest или что-нибудь более медленное.
>>2604521>Realm Grinderэто что? типа стратежка, но экономическо-строительная, а не про войны?
>>2604608Это скорее кликер с расширенной механикой.http://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/Как и в других кликерах, в RG ты собираешь особый ресурс до тех пор, пока не упрешься в потолок. После этого ты делаешь сброс первого уровня и идешь к следующему потолку, получив ускорение от собранного ресурса. Основной целью Realm Grinder я бы назвал достижение потолков второго уровня и соответствующие им сбросы, т.к. каждый из них добавляет в игру новую механику. Таким образом, если в Clicker Heroes повышение HZE является главной целью игры, то в RG это скорее средство для ее исследования и открытия новых правил.>>2604578Не уверен, что мне подойдет, но я попробую. Спасибо.>>2604563Пожалуйста, я только рад. Пиши, если будут какие-то вопросы.
>>2601416 (OP)бамп!https://youtu.be/aWaRjcgAV6k
>>2604578название написать религия не позволяет?
>>2605482> название> скриншотаНеобучаемые.
>>2605482Blade & Swordпервая часть годнота с боевкой лучше чем в дьябле и с вручную сделанными локациями без затянутой копипастывторая - наскоро слепленное говно с самым уебищным способом нагонять хардкор, что яя видел
>>2604659В какой момент лучше прожимать отречение? Когда накопится 100500 кристаллов, или просто купишь все улучшения фракции?
>>2604521>Тут часто пишут об игровой импотенцииКликеры и есть крайняя степень импотенции, когда удовольствие от игр ты можешь получать только самым примитивным способом - постоянным поощрением.
>>2605889Отречение стоит делать в том случае, если бонус от самоцветов будет не менее чем десятикратный лучше больше. Чтобы узнать, сколько % прироста даст тебе один самоцвет, нужно навести курсор на его иконку внизу.>>2606083А мне кажется, что в хорошем кликере гораздо важнее не поощрение, а исследование. Я бы сказал, что процесс закликивания это только инструмент для выполнения игровых задач, а разнообразие этих задач в вышеупомянутом кликере намного выше, чем во многих ролевых играх. Еще я бы мог поумничать и сказать, что кликер — идеальный вариант для тех, кто получает удовольствия от самого процесса игры, не нуждаясь в красивой обертке в виде сюжета, графического оформления и бесполезных фич вроде деревьев, растущих в реальном времени. Но дело в том, что лично я с удовольствием поиграл бы в какую-нибудь Darkest Dungeon или Original Sin 2. Только вот мой ноут не тянет ни то, ни другое.
Пиздос, кто такой умный все потёр?
>>2606919мод молодца, признал тред легитимным
>>2606919Отписал в /d/, может там пояснят. Сидеть в треде этого дауна желания чет нет.
>>2606925дежурный оп-ноулайфер порвался
Когда станет интересно?
>>2606942Я дропнул перед самым перемещением. Не дождался.Ну хоть на Уинкота пофапал.
>>2604521Выполнил последний вызов на R4. Попробую добить до R5 и отложу до завтрашнего вечера.
>>2606942Не верю, что это не интересно. Крутые персонажи, мини-карта в углу. Так и хочется чекнуть, что там за сундук.
>>2606962Это ирония? Подробная карта убивает дух исследования.
>>2606968А что, карта сразу доступна и все показывает? Или все-таки там туман войны и нужно сначала посмотреть? Или карту нужно купить?
>>2606971как заходишь на локацию, все отмеченовот в начале я сам решил прогуляться вокруг стартовой точки и наткнулся на сундук и пару врагова потом выясняется, что он на карте все время был отмечен, так что от игрока внимания не требуется вообще
>>2606974Блин, ну это туповато, конечно, зделали.
>>2606977пардон, в лабиринтах таки надо найти карту как в метроиде и зельде, но в них один хер метровые коридоры
Произошло кое-что внезапное. Где-то в августе я забросил игру из-за пикрелейтед - тогда он показался мне пиздецки сложным, ваншотил всю команду как нехуй делать. И вот недавно я решил продолжить играть, немного погриндил и пошел таки на этого босса. Сначала нужно убить 7 каких-то биомасс, после смерти последней запускается катсцена, в которой отчаявшийся охотник принимает красную пилюлю и соответственно превращается в ебатню. И что вы думаете? Я победил за 3 хода, блять. Спасибо рандому, конечно - босс один раз пытался мгновенно убить гг тьмой, что у него не получилось и он пошел нахуй, и всего пару раз ударил демонов слабенькими атаками. И вот из-за этого я забросил игру?Короче, интерес возрос и я вновь продолжаю гриндить в этой гриндилке.
>>2607023
>>2607129откуда?
>>2607140Арранжировка же, Hellion Sounds Chaotic Labyrinth
Накатить RTCW, что ли, из всех шутанчиков начала нулевых этот единственный не вызывает тугой струи блевотины и отвращения. Просто игра, ничего сверх, бежишь — стреляешь, есть киберзомби, босс-вертолёт и нацисты, что ещё надо?
Ренч единственный действительно прикольный чувак в команде, увы. Ну ещё Ти-бон, конечно, но он стоит особняком. А остальные хакеры - хуйня унылая. Джош просто даун-аутист, причем буквально. Гораций - негр, больше и сказать нечего. Ситара - типичный женский персонаж нашей эпохи, из которого тщательно вымели любые женские характеристики, чтобы не дай бог не распространять "стереотипы". Получилось в итоге нечто обезжиренное и безалкогольное, просто чтобы создавать видимость.
>>2606942после победы на деревом-боссом
>>2606942Интересно там в самом начале, дальше одно уныние.
>>2606942Никогда, ты части перепутал, нужно было в первую играть.
>>2607162>играть гей-негромФу, одно дело чёткий Сиджей или брутальный Франклин или там Линкольн из мафии 3 и другое дело карамельная попка сладкий и гадкий копчённый петушок на палочке
>>2607162>Джош просто даун-аутист, причем буквально.Не гони на Джоша, он действительно хорошая репрезентация нормального высокофункционального аутиста в игре.Основная группа на удивление хорошо написана, Горацио немного стереотипная жертва, т.к. по сюжету всё понятно, Ситара тоже норм для своей роли, богатая девочка, которая решила восстать.
>>2607166
>>2607158На стелс эпизодах стало совсем уныло, да и на стрельбе по скелетам "что-то не то".Дайкатана интереснее все же.