Поясните что за очередная волна маркетинга обрушилась на пользователей которые не понимают в технологиях и верят всему что говорят консультанты и маркетологи?Типа новые телевизоры могут в ХДР, потомушта это круто, типа риализм, я так скозал.По факту же на изображении темные участки просто высветляются, и это типа круто. Ебанулись?Берем пик 1.Вполне себе реалистичное фото сделанное под вечер.После обработки телевизором мы получаем измененный смысл снимка, тени изменены, цвета изменились, небо тоже поменяло свой цвет. В чем смысл этого изменения? В том что телевизор просто может делать постобработку на хардварном уровне? Я его поздравляю, но эта пост обработка меняет художественный смысл который возможно закладывался автором фильма, игры, передачи, фотографии.Возьмите полотно классического художника и ебаните его через рандомный фотошоп фильтр, а хуле я УЛУЧШИЛ! ВЫ НИПАНИМАИТИ В ЖИВОПИСИ, ФОТОШОП ОБРАБОТКА НАМНОГО РИЛИСТИЧНЕЕ И ПРАВИЛЬНЕЕ ЧЕМ ВАША ДРЕВНЯЯ МАЗНЯ!!! Вот на что похожа ваша хардварная постобработка изображения. Причем если бы автор хотел, он бы изначально сделал фото во втором варианте, избежав тяжелой тени, сдвинув цвета в сторону синевы и проведя ту же самую обработку но софтварно.Берем пик 2.Вполне хорошее вечернее фото так же высветляется в хурдур варианте, солнце превращается в пересвеченное яйцо без градиента, небо и вода высветляются. Зачем? Второе фото очевидно хуже! Кто сказал что лучше? Вы ебанулись?Берем пик 3.Это вообще треш, вместо мягких реалистичных цветом у нас кислотные цвета как в ебучем аниме. Противные и резкие, как в стремных обоях на рабочий стол.Берем пик 4.Это уже из игры. Тут вообще разница еще меньше чем в дельте калибровке цветов и контраста на самом мониторе или телеке. Картинка стала темнее и контрастнее. Лучше? Да нихера не лучше. она стала просто другой. Берешь пульт от телека. тыкаешь разные режимы- спорт. кино. игры. тв. И картинка точно так же меняется под чьей-то определенный вкус. И опять же все эти хурдур приебы разработчики могли бы делать софтварно, если они так замышляли. Если не замышляли то и в хурдуре смысла никакого нет! Жертвы маркетинга, одумайтесь нахуй!!! Сегодня вы даете ход хдр наебалову, а завтра вам будут втюхивать хдр звук, 500 герц матрицы и какой-нибудь хардварный блядобаланс белого по уровню освещения в вашей комнате. Все это наебалово для лошья и будет забыто как домашнее 3д.ОДУМАЙТЕСЬ!
>>2596044 (OP)Перепутал порядок пиков.Должны бытьДомикисолнцемостмашинка
>>2596047> цвета как в ебучем анимеТред одного семёна, ещё и анимухейтера.Скрыл даже без сажи.
>>2596060Я исправил сам себя, какое семенство? Совсем мозги проанимешил.
Hdr же должно быть видно только на соответствующих мониторах тогда почему я вижу его на этих пикчах на дисплее планшета?
>>2596197Двачую, чето я тоже не понял.
>>2596197Маркетинговая хуета, зачем мне покупать железо если это можно сделать программно?
>>2596197Потому что очередная наёбка для нашего восприятия. Если монитор отображает определённый диапазон цветов с определённой яркостью/контрастностью, то хоть ты убейся, за пределы этого диапазона картинка не выйдет. HDR всего лишь имитирует этот диапазон, но исключительно в рамках возможностей монитора.
>>2596197HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фича и алгоритм сам выбирает что высветлить а что сделать ярче. В итоге под видом ХДР продают обычный улучшайзер который можно въебать в любой телевизор с очередным обновлением софта.Это как эпл кукарекала про какие-то особенные датчики мимики в айфоне Х, а по факту оказалось что анимоджи работают от обычной фронтальной камеры и могут работать на любом телефоне.
>>2596044 (OP)>HDRТак это забытые технологии предков которые засвечивали картинку, в чем новизна то?
>>2596278В том что сейчас это хардварная постобработка а не софтварная.
>>2596269Нее там эти датчики все таки помогают веб камере что то делать, где еще есть такие обьемные и точные анимации скажи
>>2596407facerig на пеку с любой вебкой?
>>2596044 (OP)ХДР в фотграфии изначально позволял делать однородные по освещенности фотографии в сложных условиях, когда есть очень яркие участки и очень темные, делалось три фото, где яркие участки были обычной яркости а все остальное само-собой становилось темным, вторая со сбалансированной яркостью и третья такая, что темные участки были с нормальной освещенностью, склеивались таким образом что освещенность в среднем была одинаковой. Вот по примеру прикрепленной пикчи:При обычном фотографировании мы получаем высветленное небо, на котором совершенно не видно облаков, да еще и в тенях потеря детализации из-за того, что слишком темный участок. При склеивании трех фотоко стало возможным получение нормальных облаков и нормальных теней, правда как по мне именно на этой фотке трава превратилась в кислотный пиздец. По факту, вся эта срань в играх не нужна совершенно, хотя бы потому что проблемы ограниченного диапазона там вообще не стоит нифига. В том плане что засветов в принципе быть не может, при нормальном-то арт продакшене. Из всех трех пикч на в оппосте HDR опознается разве что на второй, остальное вообще к HDR никакого отношения не имеет.
>>2596498ясно поняьно. век живи век учись.
Я конечно не склонен верить всему, что тут пишут т.к. тут много ебанутой шизы, но если эти оп-пики - правда, то я бы даже за бесплатно не стал переходить на HDR.
>>2596044 (OP)причом на последнем скрине ВСЁРАВНО ЕСТЬ БЛУМ
>>2596642> Я конечно не склонен верить всему, что тут пишут т.к. тут много ебанутой шизыНу и зря, в древности блаженных даже к царскому двору допускали. За собственное оригинальное видение, так сказать.
>>2596333Я может что-то не понимаю, но эти всякие ТРУ КОЛОР, разные пресеты изображений, повышение яркости, контрастности и прочая хуйня была еще лет 7 назад.
>>2596044 (OP)С 4К на консолях обосрались, теперь "новую" технологию лохам впаривают. Тут уже обосраться сложнее, так как тупо можно делать изображения ярче и говорить, что это HDR.
>>2596044 (OP)Мне HDR напоминает опцию динамической контрастности на моем мониторе, только наоборот. Если у меня черный становится насыщеннее и убивается белый, то тут наоборот все. С другой стороны там еще опция есть для геймеров, которая черный просто засвечивается. Ебучий HDR сейчас форсят, завтра зафорсят мониторы со встроенным сглаживанием картинки, потом мониторы, которые по типу телевизоров, будут достраивать недостающие кадры, чтобы было визуально 40-50 фпс, потом суперширокоформатные мониторы 60:9, чтобы с fov не ебаться, а у остальных будут черные полоскина мониторе. И так пока мониторы окончательно не перейдут в режим моноблоков
>>2596968Ну как "обосрались"? У сони только ебаная система нечестного разрешения с какой-то технологией шахматной доски. А у майкрософт вроде неплохо все.
>>2597041У Майков тоже в большинстве крупных игр. И маня, на пека чекербординг тоже есть.
>>2597041+15
>>2597042На пека вообще много чего есть, даже 8К разрешение, так что некорректно ты вообще пизданул невпопад.
>>2597042Только сейчас загуглил про чекбординг - на xbox one x игр с честным разрешением больше, чем на ps4 pro.
>>2597049Ну да, поболее, железо то намного мощнее. И толку?
>>2597051Играть в 4к.
>>2597053Ну это если у тебя 4к телик есть. В этом случае лучше взять пека помощнее, на боксе мало того, что экзов, но и кучи пс4-пк мультиплатформы нет.
>>2597055Нахуя мне 4к ТЕЛЕК для игр на пк, когда лучше подойдет монитор? Так я на боксе хоть в гирзов с хальцом поиграю с честным 4к, в отличии от пс4.
Сначала нас наебывали 3D хуетой и очками, потом нас стали наебывать герцовкой, теперь пошел какой то мутный HDR.Везде сука один и тот же сценарий. Якобы вводят новую ебать йобу ахуеть технологию, все сми и форумы про нее пиздят(раскрутка) - маркетологи имеют бабло.
>>2597064Еще эти ебучие 21:9 (а есть еще и больше) и 4к. То ли все так и будут в 16:9, но с большим разрешением делать, то ли обычное разрешение, но с нестандартным соотношением сторон
>>2597056>когда лучше подойдет мониторНаркоман что-ли, в каком месте меньшая диагональ лучше большей? И как раз из-за большей диагонали и более низкого dpi телекам 4К куда сильнее нужен.
>>2596044 (OP)Ты идиот? Идиот.https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2100
>>2597069У мониторов время отклика меньше.
>>2597090То есть все эти цветовые модели признак HDR или только эта хуйня? Просто в RE7 была опция (вроде даже по-умолчанию включенная) с возможностью врубить стандартный RGB, в котором игра менялась в цветах.
>>2597093Нет. Время отклика никак не связано с тем монитор ли это или телевизор. Плюс, среди тв есть плазменные, а любая плазма дает на клык по времени отклика любому ЖК.
>>2597120Связано, еще как. ТВ предназначено для кина, а там на отклик вообще похуй, лишь бы не ждать несколько секунд. А монитор предназначен для интерактивных сцен. В интерактивности отклик важен напрямую.>плазмаУебищная, давно сдохшая технология.
>>2597090И? Зачем ты прикрепил к бессмысленному посту рандомную статью из вики?
>>2596044 (OP)3d больше никому не нужно, мода закончилась, а продавать телевизоры надо - вот и придумывают очердную "революционную" поеботу.
>>2597039>будут достраивать недостающие кадры, чтобы было визуально 40-50 фпсВ игорях эта функция всё равно работает через пизду, меняя дерганную картинку на "плавную" с фризами
>>2597272Чисто теоретически, если фпс будет стабильным, то должно нормально работать. Фризы идут из-за нестабильного фпс.
>>2597326Или из-за того, что телевизор пытается создать промежуточный кадр тогда, когда сосноль не успевает подготовить два кадра для этого?
>>2596651Он и в реале есть.
>>2597041В пастгене хб360 и пс3 еле тянули хд разрешение в 30 кадров. Казалось бы, вот новое поколение, сделайте вы везде 60 кадров, а если сможете это уместить в фхд то вообще здорово. Но нет, мы хотим КАК НА ПУКА ШОБЫ!!! Пох что мы не тянем фхд, мы ща ебанем 4к)))))) Че, 60 фпс в фхд вам? Нах пшли псы, мы делаем маркетинг ебана))))В итоге проеб по фпс во всех играх, проеб из-за того что никому не всрались 4к телеки и мониторы, проеб из-за хурдура. ЗАТО МЫ МОЖИМ В 4К ЗА 400 ДОЛАРОФ!!!!Думаю у этих гениев в некстгене будет уже 8к шашечками с 20 фпс. Остановите их кто-нибудь.
>>2597066ты отличай маркетинговые пустышки от альтернативных направлений в развитии.21 к 9 это как раз альтернативный путь и он предлагает что-то интересное, в отличие от аппаратной постобработки сигнала. В мониторе 21 к 9 у тебя тупо лучше обзор в некоторых играх, это очевидное удобство. Неудобств там хватает, но это плата за удобства. Когда начался переход с квадратов на 16 к 9 многие тоже кукарекали про нинужно. Тем не менее сегодня многие используют 2 монитора, которые стоят рядом. А это между прочим 32 к 9 и никто не жалуется. На 21к9 жалуются а на 32к9 нет. Какие-то двойные стандарты.
>>2596044 (OP)На картинках изображен tonemapping, а не HDR. Ну и вообще как бы проблематично передать HDR на SDR картинке, которую смотрят на SDR мониторе.Просто в BT.2020 шире цветовой охват. Т.е. цвета насыщенней. Так вот старый SDR контент будет мапиться на BT.709, а новый будет показываться в полном диапазоне. Может еще что-то для ярких участков придумано, тут уже надо стандарт читать.
>>2597326Инпут лаг же. Для кинца нормально, для игор не.
>>2601739дохуя у тебя устройств с 10-битным цветом?
>>2601785Ну вообще монитор 10-битный, но не BT.2020.Да и видюха умеет выдавать 10 бит. Но это все не про HDR.
>>2601739Ебать, адекват в треде, я чуть было череп фейспалмом не раскрошил, читая охуительные рассуждения.
>>2596269>HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фича и алгоритм сам выбирает что высветлить а что сделать ярче.Гугли Physical Based Rendering но ты все равно нихуя не поймешь. Он на ограниченном диапазоне просто не работает. А как его потом монитор тебе покажет, это уже его дело.
>>2596044 (OP)Эта штука просто пытается фиксить избыток/нехватку выдержки, и не скатить картинку к оттенкам серого. Че доебался то?
>>2596447Обрабатывать чисто видео относительно сложно и затратно для ресурсов компьютера.У эпл, скорее всего, камера дополнительно ловит инфракрасное излучение, и есть излучатель инфракрасного нерегулярного узора. Типа дешевый 3д сканер.
>>2596498>В том плане что засветов в принципе быть не можетЛегко. Рисуешь градиент слева на право от RGB(0.0, 0.0, 0.0) до (2.0, 2.0, 2.0), и в результате, у тебя пол-экрана будет градиент от черного до белого, а оставшаяся половина просто белая. Как бы цвет выходит за рамки диапазона (выше RGB(1.0,1.0,1.0)), и получается засвет.
>>2602020Охуенный пример, просто десять из десяти просто.Ты ж знаешь доступный диапазон и вместо того чтобы его использовать намеренно лезешь за его пределы. С такими замашками ты и на 1080р мониторы будешь жаловаться лишь на том основании что у тебя картинка 2560х1440 в них без масштабирования не влезает, лол.
>>2601985Physical Based Rendering это всего лишь баззворд маркетологов. Как минимум до того момента, когда рендеринг будет осуществляться путём решения уравнения рендеринга, но тогда HDR будет возникать лишь как побочный эффект.
>>2597587Кого ебёт этот реал?
>>2596044 (OP)>Типа новые телевизоры могут в ХДР, потомушта это круто, типа риализм, я так скозал.О, кто к нам вернулся! ХДР!!! Помню тебя братан, с середины нулевых! Тогда в ГРАВ ты довольно прикольно делал засветы если смотреть из тени или переходы засветления/затемнения при входе/выходе из темных зон.Только я не понял, с чего ты стал столько жрать мощностей и вообще настолько подорожал? Тебе же уже больше 10 лет!
>>2602236Да, в первой половине нулевых технология была весьма популярна: https://www.youtube.com/watch?v=QbFeBpMB87wПотом, правда, про неё подзабыли, но теперь маркетологам надо пропихивать "новые" модели мониторов и телевизоров, и теперь вспомнили про древний ХДР. Сейчас будут ахуительные истории что это новый ХДР и к тому не имеет никакого отношения. Ага, щаз...
>>2602246Шел 2003 год, ХДР был на пике популярности. Потому, он помер так как мощности жрал, а толку от него было очень немного. И никто не мог и подумать, что в 2017 году он вернется...
Ой, и в древней Обле есть ХДР. Новая технология, блядь...https://www.youtube.com/watch?v=1WOqTReFDdI
>>2602255>>2602246>>2602236, не пойму, это тролинг иди вы правда не понимаете, чтт тот хдр был графическим рендер эффектом, а этот хдр увеличенние яркости и выводимых цветов монитором для воспрлизводства картинки с цветастостью в 10 и 12 бит.
>>2602263ТЫНИПАНИМАИШ!!!!ЭТАТ ХАДЭЭР НИНАСТАЯЧЩИЙЙ!!1ЗА СТОПИЦОТ ДЕНИГ НАСТАЯЩИЙ ТОКА!!!!
>>2596044 (OP)HDR это high dynamic range, по сути картинка где значение яркости может выйти за пределы стандартной шкалы. В старых играх его поддержка выражалась просто в том что движок мог обрабатывать hdr значения, в Сурс играх он используется для динамической изменении общей яркости картинки.Новая же волна сейчас это всё про поддержку мониторами/телевизорами вывода hdr картинки.
>>2596269>>2602206Алло, ты чё, думаешь у нас яркость от 0 до 1 идёт? А как тогда различать хорошо осветлённую белую бумагу от солнца? Оба же белые.HDR для того и придумали чтобы можно было в цифре иметь инфу о превыщающей яркости.
>>2602052Тупой мудак, весь смысл хдр именно в том чтобы за диапазон можно были выйти, пиздец блять.
>>2602368Берёшь и отличаешь. Солнце это 1, условно говоря, а бумага - 0.7, например. Проблема в том, что монитор может отобразить только отобразить яркость до 0.8, скажем. И если на изображении есть и бумага, и солнце, то чтобы видна была разница, нужно пропорционально уменьшить яркость и бумаги, и солнца.
>>2602370Ты сам, похоже, дурачок. Вышел за диапазон - получи белое пятно засвета, ну или черноту. Предполагается что ты в обычный диапазон упихиваешь более широкий, чтобы этого говна не наблюдалось.
>>2602346>>2602347Три секунды разницы лол!
>>2602008Нету.Взрыв-схему загугли.
>>2602378Не, давай-ка ты нахер пойдёшь. Я не про человека говорю, а про комп. Он блять и должен различать эту разницу. хдр то для этого и сделан чтобы машина могла писать и читать значения за стандартным диапазоном.>>2602380В играх хдр то встраивали чтобы работать с широким диапазоном, и потом его уже подстраивать под обычный, тот же сурс в динамическую экспозицию умеет.
>>2602403>тот же сурс в динамическую экспозицию умеетТы бы щас лучше вспомнил какой из современных движков этого не умеет.
>>2602346>чтт тот хдр был графическим рендер эффектом>а этот хдр увеличенние яркостиИ в чем разница? По сути-то, без мантр маркетологов? Что тот ХДР делал это динамически, что "новый".>выводимых цветов мониторомОй вей! А каким образом это достигается?>>2602346>для воспрлизводства картинки с цветастостью в 10 и 12 бит. Картинка с цветастостью в 10 и 12 бит? А нахуа если уже хрен знает сколько используется кодирование каждого пикселя 24 битами (32 если с альфой)? Предлагаешь вернуться к древнему HighColor с 16 битами цветастости картинки? НАХУЙ!!!Спец по цветастости картинок, ты ранец на завтра собрал? Уроки все сделал?
>>2602403>сделан чтобы машина могла писать и читать значения за стандартным диапазоном.Что значит стандартным диапазоном? 24-битным, 32- битным или вообще DeepColor'овским? А ХДР по твоему стандартами не описан? Школьники, кругом одни школьники...
>>2602434Новый ХДР как я знаю это всё поддержка мониторов. То есть именно вывод картинки пользователю. То есть монитор типа умеет в больше градаций яркости, и в более яркую картинку. В логике обработки машиной хдр не изменился.>Картинка с цветастостью в 10 и 12 бит?Он про 10 и 12 бит на канал, то есть в общем 30 и 36 битов.
>>2602403Сам иди нахуй, долбоёб, для машины все эти диапазоны это всего лишь циферки. Можно заебашить диапазон хоть за пределами светового спектра, да ещё и с отрицательными значениями. Только отобразить такой диапазон не сможет ни один монитор.
>>2602440Не то слово использовал, понимаю. Речь о том что может показывать обычный монитор.
HDR появился с выходом Half-Life 2: Lost Coast, если не ошибаюсь. И для этого HDR никакие специальные мониторы не нужны были. Лучше поясните зачем хроматическую аберрацию в игры суют.
>>2602451Так новый хдр это как раз новые моники которые могут отобразить больший диапазон чем старые.А для машины это цифры, да, но тут речь именно об обработке, алло. Если у тебя хдр картинка, то ты сможешь спокойно экспозицию поменять перед выводом на монитор. Тогда как если у тебя чисто 8 бит на канал, то поменят её спокойно не получится, и небо у тебя будет таким же серым, как и солнце, если ты попытаешься понизить яркость картинки.
>>2602469Ничто не мешает мне поменять экспозицию как мне захочется. Только монитор как был 8-битным, так и останется.
>>2602467Так хдр там для экспозиции нужен был, ты же видел как там при выходе из тёмной арки экран слепил глаза. По сути эмуляция того как работают глазаТак а мониторы новые просто умеют в вывод большей градацию цветов и яркости, вот и всё, а хдр это и есть больше градация цветов и яркости по сути, по этому их и называют hdr мониторами.
>>2602360>Новая же волна сейчас это всё про поддержку мониторами/телевизорами вывода hdr картинки.Вот это правильно пишет. Но я так и не понял, будут ли с появлением менять сам принцип вывода на экраны картинки из HDR диапазона движка? Сейчас ХДР переводится на финальной стадии в ЛДР пространство с применением разных алгоритмов тоунмаппинга. Могут ли ХДР мониторы отображать РЕАЛЬНЫЙ хдр или это разводка очередная и просто чуть допиленный контраст и ццветопередача, как при переходе от ТФТ-ТН к ИПС?
Долбоёбы, что вам мешает купить монитор с повышенной глубиной цвета и хорошими показателями яркости-контрастности уже сейчас? За $400 баксов вполне приемлемый BenQ есть, например.
>>2602473Мешать тебе никто не мешает, только я уже описал ситуацию когда небо и солнце будут одной яркости потому что в картинке избыточная яркость солнца не записана.Вывод выводом, но старый хдр был о хранении и обработке избыточной яркости, а не о выводе.Ну и о том чтобы фотки могли его записывать, да, забыл об этом.
>>2602449>Он про 10 и 12 бит на канал, то есть в общем 30 и 36 битов.Ок, с нулевых существует DeepColor который позволяет иметь от 36 до 48 бит цвета. А теперь, самое интересное:>xvYCC (также известный как IEC 61966-2-4) расширяет «цветовой треугольник», но делает это в рамках существующего стандарта. Это позволяет получить более глубокие цвета – грубо говоря, например, цвет «краснее красного» - для создателей видеоконтента. При этом очень важно, что xvYCC не нарушает требований стандарта Rec.709, а, напротив, использует его в качестве референсных значений. То есть расширяется цветовое пространство вокруг «цветового треугольника».Deep Color увеличивает число бит информации, которым описывается каждый цвет. Это означает большее число оттенков цветов на изображении, которое формируется на экране ТВ. Так, например, если телевизор получает сигнал в новом 12-битном формате, он формирует 4096 оттенков (градаций яркости) для каждого основного цвета, или 68,7 миллионов цветов (4096 для красного х 4096 для синего х 4096 для зеленого = 68,719,476,736 цветов). >Приставка PlayStation 3 и PC живут в своем собственном мире, и в настоящее время они поддерживают технологию Deep Color. Кроме того, все больше цифровых видеокамер, появляющихся на рынке, могут выполнять преобразование xvYCC. Последнее обстоятельство говорит о потенциальной возможности для пользователей самостоятельно производить соответствующий контент. К тому же, как вы понимаете, изображение кинопленки свободно от каких либо форматных ограничений, и они появляются только в процессе мастеринга, или перевода аналогового изображения в цифровой вид. Решение этой задачи не такая уж сложная проблема, так что скорее всего, недостатка в видео с цветом xvYCC не будет.Источник: http://www.hdtv.ru/articles/tests_reviews/5403-xvycc-i-deep-color.htmlТак где новая технология-то??? Все та же технологии из нулевых. Блин, поддержка этих технологий уже была в ТРЕТЬЕЙ плойке!
>>2602483Лол, но она записана там, просто монитор не может её отобразить.
>>2602475> Так а мониторы новые просто умеют в вывод большей градацию цветов и яркостиКаким образом? Ведь передаётся R,G,B. Значения Яркости как такового нету, есть лишь яркость, которая выводится из этих трёх параметров (причём по разным формулам подсчитывается именно яркость в разных стандартах).
>>2602491>но она записана тамНет, если игра переводит картинку в ЛДР через тоунмаппинг. Т.е. через костыли, чтобы отобразить как можно больше переходов на обычных мониторах. Как я понял, вся эта поддержка, выпускаемая в виде патчей, на самом деле либо убирает тоунмаппинг, либо меняет его, для лучшего изображения на т.г. ХДР мониторах. Хотя я могу ошибаться, конечно.мимо
>>2602478Если верить людям то вывод картинки реальный, но как уже описали это всё 10 12 бит на канал, то есть солнечную яркость ты на мониторе не получишь.Наверно это более допиленный контраст и цветопередача?А вот с играми интересней в том плане, что игры давно хдр обрабатываю, а вот с выводом возможно надо заморачиваться. Хотя возможно появится какой нибудь враппер или ещё что, который будет брать картинку перед её переводом в ldr.
>>2602500Правильно, будь у всех 10-битные мониторы, разрабам вовсе не обязательно было бы переводить картинку в LDR.
ХДР хуйня в любом случае. Картинка труднее воспринимается.
>>2602502>А вот с играми интересней в том плане, что игры давно хдр обрабатываю, а вот с выводом возможно надо заморачиваться. Хотя возможно появится какой нибудь враппер или ещё что, который будет брать картинку перед её переводом в ldr.Короче говоря, в старых играх мы разницы не заметим, разве что если на самом экране выкручивать контраст, будет выглядеть как со свитФХ или ришейдом.
>>2602506Все равно бы переводили некоторые, а хули нет, если диапазон все равно любят ограничивать УЕБИЩНЫМИ ИНСТАФИЛЬТРАМИ с убитыми тенями и охуенно приглушенным белым цветом с добавкой желтого поноса.
>>2602486Алло, вывод. ВЫВОД БЛЯТЬ НА ЭКРАНЫ. ВСЯ ЭТА НОВАЯ ШУМИХА ИМЕННО ПРО ВЫВОД НА ЭКРАН ХДР КАРТИНКИ.Выше чувак написал что перед выводом картинка в лдр (8бит на канал) переводится, сейчас же она будет в формат с 10/12 битами на канал переводится для новых моников, которые могут в вывод 10/12 битов на канал.
>>2602517Ну и где ты новизну тут увидел? Выше же писал, что такие моники вполне доступны уже сейчас, даже на разных матрицах.
>>2602491Где записана? Если у тебя картинка 8 бит на канал то нет, избыточная яркость не записана ни разу.
>>2602519>Ну и где ты новизну тут увидел?Наверное, в цене.
>>2602520Мне тащемта без разницы, какую битность программировать в рендере. Могу хоть 100-битный цвет и яркость ярче солнца. Только монитор всё равно не сможет, хоть убейся.
>>2602524А что, 400 баксов за 27 дюймов - разве много?
>>2602497Ну так rgb тогда возьми за пример. 0 0 0 это чёрный цвет, 255 255 255 это белый, 256 256 256 это уже белый с избыточной яркостью. Ну как бы всё.
>>2602525Монитор и не может, тут в постобработке дело же. Я же уже писал про экспозицию и серое небо и серое солнце.
>>2602531Но это всё равно будет постобработка в рамках возможностей монитора.
>>2602526Он наверно про то что наоборот что не много, потому что раньше такие моники были лишь для профессионалов которые работали с цветами и диджиталом.
>>2602533Пост обработка ограничивается не только монитором, но и входными данными. Я тебе сколько раз должен про солнце и небо напоминать? Если записана избыточная яркость солнца, то можно сделать небо серым, а солнце белым и ярким, не прибегая к ретуши.
>>2602533>постобработка в рамках возможностей монитора.Которая от перехода на ХДР монитор не поменяется, если этого заранее не предусмотрели или не подпачили. Формула-то тоунмаппинга (ну или лют-таблицы) сами по себе не изменятся.
>>2597600Что проще - объяснить васяну-подпивасу что такое фреймрейт и почему чем больше фпс в игре, тем лучше или показать ФОРКЕЙ и сказать "видал, вот это разрешение ебать, прикинь как твоя фифа с таким-то графоном выглядеть будет"? Очевидно второе, игровая индустрия сейчас только на васянов-подпивасов и ориентируется.
>>2602544О чём и речь.>>2602538Так она и так записана, в 90% современных игр. Потом оно приводится к LDR выбранным разработчиком алгоритмом. Вот эта вот срань с ДВИГАЙТЕ ПОЛЗУНОК, ПОКА ЛОГОТИП НЕ СТАНЕТ ЕДВА ЗАМЕТЕН, вот это оно и есть, потому что игра не может угадать, какие там настройки у монитора и как подогнать алгоритм.
>>2602529Нет. 256 256 256 - это в случае мониторов яркость подсветки.000 - это заблокированное затворами изображение (типа чёрный). Ярче подсветки быть не может.
>>2597600Картинка не верна.
>>2602559Так я знаю что в игре оно записано, алло.
>>2602566Старые может и не могут, смысл новых моников в том что они умеют в вывод картинки с 10/12битами на канал.
>>2602255Это фейковый HDR как и во всех играх вышедших до теликов с 10p. Та же шейдерная хуйня как и ваши сладенькие.
>>2602578> смысл новых моников в том что они умеют в вывод картинки с 10/12битами на канал.Но ведь один хрен яркость не будет больше, чем яркость подсветки.Или ты хочешь сказать вся подсветка будет гореть огнём, чтобы передать большой диапазон?
>>2602581Он не фейковый, он такой же как и на хдр фотках, просто его смысл не в выводе хдр картинки, а в обработке хдр картинки.
>>2602597Яркость подсветки яркостью, а то что моник будет поддерживать больше градаций цвета тебя не волнует?
>>2602603> будет поддерживать больше градаций цветаВообще не волнует.Я, блин, не знаю, как реальный мир должен выглядеть, нахрена мне ещё лишние цвета?Фото в соцсетях с тонной фильтров и вычурными уровнями серого, за окном у меня всё серое и грязное, а когда приходит лето - перенасыщенно светлое, но при этом не цветастое.Когда я вижу картинку с каких-нибудь островов, я вообще не знаю, фотошоп это, аппаратная обработка фотика или что, сука.Мне градации цветов не нужны вообще, потому что я вообще давно не знаю, что такое естественные цвета, потому что я живу в городе.
Если по-хорошему, то HDR относится только к настоящим фото, где подразумевается соединение нескольких фотографий, сделанных на разных выдержках и объединённых в одну таким образом, чтобы на фотографии не было пересветов (небо без облаков, просто однородное или вообще белое), а также недосветов (отсутствие изображения в тенях, просто чёрные пиксели, хуёвая детализация).В играх такого быть ПРОСТО НЕ МОЖЕТ. Это обусловлено обычной физикой, ибо игры не равны фотографии - там изначально можно сделать хорошо, там нет ограничений, свойственных современным матрицам фотоаппаратов. Так называемое "HDR" в играх, которое сейчас стали продвигать, это тупо пиар ОБЫЧНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, которые использовались всегда и про которые не вопили на каждом углу, с целью продать побольше параши лохам. Это примерно то же самое, что блок графики в мобильных играх, если ты не юзаешь nVidia Tegra, типа эксклюзивно для нвидиа, хотя другие SoC смартфов такую графику отлично тянут. Короче, фишка в том, что тебе банально запретят менять графику на более хорошую без хардварной приблуды.Главная проблема в том, что от этого никуда не деться. Быдло схвало, следовательно, кто не будет покупать девайсы с поддержкой HDR - соснёт по качестве картинки в играх.
>>2602403Компу надо различать всю эту разницу, да, с чем и справляются, но, внимание, вопрос: нахуй для этого какой-то спец. монитор? С этим могут справиться детали кудахтера, какие-то приблуды монитору не нужны.
>>2602469>новый хдр это как раз новые моники которые могут отобразить больший диапазон чем старыеПиздун пиздит и не краснеет.
>>2596498> В том плане что засветов в принципе быть не может
>>2603162Ну так эти "засветы" типа художественный прием, модно так было одно время.
>>2603165Нужно играть как задумали авторы, правки в конфиге это уже васянство.
>>2603165> художественный приемЯ художник, я так вижу.
>>2603174У тебя походу катаракта, художник.
>>2603162Оооооооо да. Мне бомбануло в своё время с синдиката, чуть не ослеп в некоторых местах.
>>2603162>синдикатКаждый раз проигрываю с манек, постящих как что-то плохое. В этой игре у чувака кибер-зрение, и такие эффекты это показывают. Еще раз, тут специальные художественные эффекты в нужных местах, а не параша от маркетологов вроде синего/ссаного светофильтра на всю игру и/или блума/мыла/кислотных цветов тоже везде.
https://youtube.com/watch?v=_NzVmtbPOrM
>>2602558Просто показать 30 ФПС и 60 на одном и том же отрезке.
>>2603321>показатьИгры это не кино, дебич.
>>2603336А трейлеры и прочие рекламные видеоматериалы, о которых идет речь, именно что кино, малолетняя ты пидорасина.
>>2596044 (OP)Проблема в том, что под аббревиатурой HDR уже подразумевается 100500 совершенно важных вещей. И очень сложно разобраться, что есть что.На старых мониторах HDR увидеть невозможно.>>2596269>HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фичаВ новых играх уже все современные стандарты поддерживаются, тот же баттлфилд 1 уже в настроечках содержит HDR10 и Dolby Vision HDR. Игра изначально точилась под них.
>>2603366> уже подразумевается 100500 совершенно важных вещей.Совершенно разных, конечно.
>>2603148Это то что маркетологи не договаривают, и вообще почему появилась эта новая волна.>>2603095ВЫВОД БЛЯТЬ НА ЭКРАН СУКА ТЫ ЕБЛИВАЯ.
>>2603339>трейлеры показывают фпсМожешь не продолжать, итак уже было ясно, что дебил.
>>2603401Ебать ты довеееееееен
>>2596044 (OP)Проиграл с тупой гнили в этом итт треде, которая не понимает, high dynamic range, low dynamic range, tone mapping, color mapping, color management (linear & non-linear). О чем ты гниль можешь рассуждать, если основ не знаешь?
>>2604080>выучил маркетинговые птичьи словечки>ходит гоголемА ты прикольный)
>>2596044 (OP)Это вообще инструмент для профессионалов. Дорогие фото- и видеокамеры так снимают для того, чтобы цветокоррекция в дальнейшем производилась от средних значений.Нахуй прикладная вещь для удобства работы с изображением конечному пользователю - непонятно.
>>2602368Никак, человек динамически воспринимает яркость. В темном помещении для тебя и фонарик ярче солнца, а если солнечным днем посмотреть в темное место вроде пещеры или неосвещенного подвала, то ничего не будет видно.
>>2604080Все уже выше обсудили вчера, выблядок блохастый.
>>2604293>Нахуй прикладная вещь для удобства работы с изображением конечному пользователю - непонятно.Чтоб продать ему ненужную ебалу.
>>2596044 (OP)Теме с ХДРом уже больше десятка лет а как была непонятным говном без задач так и осталась.
Это уже какой по счету тред про HDR? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое HDR мониторы/телики. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое HDR, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между битности на канал и глубины цвета.
>>2597120>НетТупой чмони ответ. Ссыканул на тебя.
>>2604908Это уже какой по счету тред про 3D? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое 3D мониторы/телики. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое 3D, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между 3D, виаром и дополненной реальностью.
>>2604935>что такое 3D мониторы/теликиНе 3д, а стерео.
>>2604935Это уже какой по счету тред про 3D? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое 3D акслераторы. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое 3D, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между Direct3D, OpenGL и Glide.
>>2605004>glideТы, блять, серьезно? Хоть бы вулкан вспомнил.
Это уже какой по счету тред про РПГ? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое отыгрыш и скиллчеки. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое РПГ, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между Фоллаутом, Ведьмаком и Vampire the Masquerade.
>>2604908А я бы почитал подробный текст с разъяснением, скриншотами, примерами. Интересно же, хотя глядя на сравнения чувства очень противоречивые, мне нравится естественная картинка, без пересветов, кислотных цветов, тяжелых теней. В hdr понравилось, что он тени как бы высветляет, но при этом он и цвета затрагивает и в некоторых случаях делает менее естественными. Опять же на вкус и цвет, кому то нравится, кто то придирается. Кому нужно тот приобретет и будет получать удовольствие от новых технологий.
>>2602597>Но ведь один хрен яркость не будет больше, чем яркость подсветкиТак в этих мониках яркость и контрастность больше, уебище тупое.