Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 151 | 14 | 60
Назад Вниз Каталог Обновить

HurrrDurrR Аноним 02/12/17 Суб 19:43:07  2596044  
4k-hdr.png (3192Кб, 2560x1106)
hdr.jpg (93Кб, 987x328)
tips-hdr-5.jpg (212Кб, 1024x382)
what-is-hdr-gam[...].jpg (3066Кб, 2835x1577)
Поясните что за очередная волна маркетинга обрушилась на пользователей которые не понимают в технологиях и верят всему что говорят консультанты и маркетологи?
Типа новые телевизоры могут в ХДР, потомушта это круто, типа риализм, я так скозал.

По факту же на изображении темные участки просто высветляются, и это типа круто. Ебанулись?

Берем пик 1.
Вполне себе реалистичное фото сделанное под вечер.
После обработки телевизором мы получаем измененный смысл снимка, тени изменены, цвета изменились, небо тоже поменяло свой цвет. В чем смысл этого изменения? В том что телевизор просто может делать постобработку на хардварном уровне? Я его поздравляю, но эта пост обработка меняет художественный смысл который возможно закладывался автором фильма, игры, передачи, фотографии.
Возьмите полотно классического художника и ебаните его через рандомный фотошоп фильтр, а хуле я УЛУЧШИЛ! ВЫ НИПАНИМАИТИ В ЖИВОПИСИ, ФОТОШОП ОБРАБОТКА НАМНОГО РИЛИСТИЧНЕЕ И ПРАВИЛЬНЕЕ ЧЕМ ВАША ДРЕВНЯЯ МАЗНЯ!!! Вот на что похожа ваша хардварная постобработка изображения. Причем если бы автор хотел, он бы изначально сделал фото во втором варианте, избежав тяжелой тени, сдвинув цвета в сторону синевы и проведя ту же самую обработку но софтварно.

Берем пик 2.
Вполне хорошее вечернее фото так же высветляется в хурдур варианте, солнце превращается в пересвеченное яйцо без градиента, небо и вода высветляются. Зачем? Второе фото очевидно хуже! Кто сказал что лучше? Вы ебанулись?

Берем пик 3.
Это вообще треш, вместо мягких реалистичных цветом у нас кислотные цвета как в ебучем аниме. Противные и резкие, как в стремных обоях на рабочий стол.

Берем пик 4.
Это уже из игры. Тут вообще разница еще меньше чем в дельте калибровке цветов и контраста на самом мониторе или телеке. Картинка стала темнее и контрастнее. Лучше? Да нихера не лучше. она стала просто другой. Берешь пульт от телека. тыкаешь разные режимы- спорт. кино. игры. тв. И картинка точно так же меняется под чьей-то определенный вкус. И опять же все эти хурдур приебы разработчики могли бы делать софтварно, если они так замышляли. Если не замышляли то и в хурдуре смысла никакого нет! Жертвы маркетинга, одумайтесь нахуй!!! Сегодня вы даете ход хдр наебалову, а завтра вам будут втюхивать хдр звук, 500 герц матрицы и какой-нибудь хардварный блядобаланс белого по уровню освещения в вашей комнате. Все это наебалово для лошья и будет забыто как домашнее 3д.
ОДУМАЙТЕСЬ!
Аноним 02/12/17 Суб 19:44:24  2596047
>>2596044 (OP)
Перепутал порядок пиков.
Должны быть

Домики
солнце
мост
машинка
Аноним 02/12/17 Суб 19:48:18  2596060
>>2596047
> цвета как в ебучем аниме
Тред одного семёна, ещё и анимухейтера.
Скрыл даже без сажи.
Аноним 02/12/17 Суб 20:19:01  2596171
>>2596060
Я исправил сам себя, какое семенство? Совсем мозги проанимешил.
Аноним 02/12/17 Суб 20:27:09  2596197
Hdr же должно быть видно только на соответствующих мониторах тогда почему я вижу его на этих пикчах на дисплее планшета?
Аноним 02/12/17 Суб 20:28:28  2596203
>>2596197
Двачую, чето я тоже не понял.
Аноним 02/12/17 Суб 20:33:26  2596221
>>2596197
Маркетинговая хуета, зачем мне покупать железо если это можно сделать программно?
Аноним 02/12/17 Суб 20:34:58  2596225
>>2596197
Потому что очередная наёбка для нашего восприятия. Если монитор отображает определённый диапазон цветов с определённой яркостью/контрастностью, то хоть ты убейся, за пределы этого диапазона картинка не выйдет. HDR всего лишь имитирует этот диапазон, но исключительно в рамках возможностей монитора.
Аноним 02/12/17 Суб 20:50:58  2596269
Apple-iPhone-X-[...].jpg (45Кб, 1200x800)
>>2596197
HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фича и алгоритм сам выбирает что высветлить а что сделать ярче. В итоге под видом ХДР продают обычный улучшайзер который можно въебать в любой телевизор с очередным обновлением софта.

Это как эпл кукарекала про какие-то особенные датчики мимики в айфоне Х, а по факту оказалось что анимоджи работают от обычной фронтальной камеры и могут работать на любом телефоне.
Аноним 02/12/17 Суб 20:54:59  2596278
>>2596044 (OP)
>HDR
Так это забытые технологии предков которые засвечивали картинку, в чем новизна то?
Аноним 02/12/17 Суб 21:21:01  2596333
>>2596278
В том что сейчас это хардварная постобработка а не софтварная.
Аноним 02/12/17 Суб 21:52:28  2596407
>>2596269
Нее там эти датчики все таки помогают веб камере что то делать, где еще есть такие обьемные и точные анимации скажи
Аноним 02/12/17 Суб 22:08:03  2596447
>>2596407
facerig на пеку с любой вебкой?
Аноним 02/12/17 Суб 22:17:29  2596498
egt2.jpg (245Кб, 1380x1035)
>>2596044 (OP)
ХДР в фотграфии изначально позволял делать однородные по освещенности фотографии в сложных условиях, когда есть очень яркие участки и очень темные, делалось три фото, где яркие участки были обычной яркости а все остальное само-собой становилось темным, вторая со сбалансированной яркостью и третья такая, что темные участки были с нормальной освещенностью, склеивались таким образом что освещенность в среднем была одинаковой.

Вот по примеру прикрепленной пикчи:
При обычном фотографировании мы получаем высветленное небо, на котором совершенно не видно облаков, да еще и в тенях потеря детализации из-за того, что слишком темный участок. При склеивании трех фотоко стало возможным получение нормальных облаков и нормальных теней, правда как по мне именно на этой фотке трава превратилась в кислотный пиздец.

По факту, вся эта срань в играх не нужна совершенно, хотя бы потому что проблемы ограниченного диапазона там вообще не стоит нифига. В том плане что засветов в принципе быть не может, при нормальном-то арт продакшене.

Из всех трех пикч на в оппосте HDR опознается разве что на второй, остальное вообще к HDR никакого отношения не имеет.
Аноним 02/12/17 Суб 22:41:48  2596577
>>2596498
ясно поняьно. век живи век учись.
Аноним 02/12/17 Суб 23:05:46  2596642
Я конечно не склонен верить всему, что тут пишут т.к. тут много ебанутой шизы, но если эти оп-пики - правда, то я бы даже за бесплатно не стал переходить на HDR.
Аноним 02/12/17 Суб 23:08:22  2596651
>>2596044 (OP)
причом на последнем скрине ВСЁРАВНО ЕСТЬ БЛУМ
Аноним 02/12/17 Суб 23:14:18  2596666
>>2596642
> Я конечно не склонен верить всему, что тут пишут т.к. тут много ебанутой шизы
Ну и зря, в древности блаженных даже к царскому двору допускали. За собственное оригинальное видение, так сказать.
Аноним 03/12/17 Вск 01:23:19  2596912
>>2596333
Я может что-то не понимаю, но эти всякие ТРУ КОЛОР, разные пресеты изображений, повышение яркости, контрастности и прочая хуйня была еще лет 7 назад.
Аноним 03/12/17 Вск 02:06:55  2596968
>>2596044 (OP)
С 4К на консолях обосрались, теперь "новую" технологию лохам впаривают. Тут уже обосраться сложнее, так как тупо можно делать изображения ярче и говорить, что это HDR.
Аноним 03/12/17 Вск 03:11:20  2597039
Афицион.jpg (101Кб, 640x480)
>>2596044 (OP)
Мне HDR напоминает опцию динамической контрастности на моем мониторе, только наоборот. Если у меня черный становится насыщеннее и убивается белый, то тут наоборот все. С другой стороны там еще опция есть для геймеров, которая черный просто засвечивается.
Ебучий HDR сейчас форсят, завтра зафорсят мониторы со встроенным сглаживанием картинки, потом мониторы, которые по типу телевизоров, будут достраивать недостающие кадры, чтобы было визуально 40-50 фпс, потом суперширокоформатные мониторы 60:9, чтобы с fov не ебаться, а у остальных будут черные полоскина мониторе. И так пока мониторы окончательно не перейдут в режим моноблоков
Аноним 03/12/17 Вск 03:14:02  2597041
>>2596968
Ну как "обосрались"? У сони только ебаная система нечестного разрешения с какой-то технологией шахматной доски. А у майкрософт вроде неплохо все.
Аноним 03/12/17 Вск 03:17:10  2597042
>>2597041
У Майков тоже в большинстве крупных игр. И маня, на пека чекербординг тоже есть.
Аноним 03/12/17 Вск 03:17:15  2597043
>>2597041
+15
Аноним 03/12/17 Вск 03:24:16  2597046
>>2597042
На пека вообще много чего есть, даже 8К разрешение, так что некорректно ты вообще пизданул невпопад.
Аноним 03/12/17 Вск 03:27:17  2597049
>>2597042
Только сейчас загуглил про чекбординг - на xbox one x игр с честным разрешением больше, чем на ps4 pro.
Аноним 03/12/17 Вск 03:33:25  2597051
>>2597049
Ну да, поболее, железо то намного мощнее. И толку?
Аноним 03/12/17 Вск 03:34:31  2597053
>>2597051
Играть в 4к.
Аноним 03/12/17 Вск 03:35:36  2597055
>>2597053
Ну это если у тебя 4к телик есть. В этом случае лучше взять пека помощнее, на боксе мало того, что экзов, но и кучи пс4-пк мультиплатформы нет.
Аноним 03/12/17 Вск 03:42:45  2597056
>>2597055
Нахуя мне 4к ТЕЛЕК для игр на пк, когда лучше подойдет монитор? Так я на боксе хоть в гирзов с хальцом поиграю с честным 4к, в отличии от пс4.
Аноним 03/12/17 Вск 04:10:14  2597064
Сначала нас наебывали 3D хуетой и очками, потом нас стали наебывать герцовкой, теперь пошел какой то мутный HDR.

Везде сука один и тот же сценарий. Якобы вводят новую ебать йобу ахуеть технологию, все сми и форумы про нее пиздят(раскрутка) - маркетологи имеют бабло.
Аноним 03/12/17 Вск 04:17:51  2597066
>>2597064
Еще эти ебучие 21:9 (а есть еще и больше) и 4к. То ли все так и будут в 16:9, но с большим разрешением делать, то ли обычное разрешение, но с нестандартным соотношением сторон
Аноним 03/12/17 Вск 04:28:09  2597069
>>2597056
>когда лучше подойдет монитор
Наркоман что-ли, в каком месте меньшая диагональ лучше большей? И как раз из-за большей диагонали и более низкого dpi телекам 4К куда сильнее нужен.
Аноним 03/12/17 Вск 05:33:32  2597090
>>2596044 (OP)
Ты идиот? Идиот.
https://en.wikipedia.org/wiki/Rec._2100
Аноним 03/12/17 Вск 05:38:14  2597093
>>2597069
У мониторов время отклика меньше.
Аноним 03/12/17 Вск 05:40:28  2597094
>>2597090
То есть все эти цветовые модели признак HDR или только эта хуйня? Просто в RE7 была опция (вроде даже по-умолчанию включенная) с возможностью врубить стандартный RGB, в котором игра менялась в цветах.
Аноним 03/12/17 Вск 06:29:15  2597120
>>2597093
Нет. Время отклика никак не связано с тем монитор ли это или телевизор. Плюс, среди тв есть плазменные, а любая плазма дает на клык по времени отклика любому ЖК.
Аноним 03/12/17 Вск 07:31:13  2597232
>>2597120
Связано, еще как. ТВ предназначено для кина, а там на отклик вообще похуй, лишь бы не ждать несколько секунд. А монитор предназначен для интерактивных сцен. В интерактивности отклик важен напрямую.

>плазма
Уебищная, давно сдохшая технология.
Аноним 03/12/17 Вск 08:06:34  2597270
>>2597090
И?
Зачем ты прикрепил к бессмысленному посту рандомную статью из вики?
Аноним 03/12/17 Вск 08:12:11  2597271
>>2596044 (OP)
3d больше никому не нужно, мода закончилась, а продавать телевизоры надо - вот и придумывают очердную "революционную" поеботу.
Аноним 03/12/17 Вск 08:13:53  2597272
>>2597039
>будут достраивать недостающие кадры, чтобы было визуально 40-50 фпс
В игорях эта функция всё равно работает через пизду, меняя дерганную картинку на "плавную" с фризами
Аноним 03/12/17 Вск 08:50:25  2597326
>>2597272
Чисто теоретически, если фпс будет стабильным, то должно нормально работать. Фризы идут из-за нестабильного фпс.
Аноним 03/12/17 Вск 08:58:52  2597336
>>2597326
Или из-за того, что телевизор пытается создать промежуточный кадр тогда, когда сосноль не успевает подготовить два кадра для этого?
Аноним 03/12/17 Вск 11:12:58  2597587
>>2596651
Он и в реале есть.
Аноним 03/12/17 Вск 11:17:46  2597600
14663745758510.png (280Кб, 960x720)
>>2597041
В пастгене хб360 и пс3 еле тянули хд разрешение в 30 кадров. Казалось бы, вот новое поколение, сделайте вы везде 60 кадров, а если сможете это уместить в фхд то вообще здорово. Но нет, мы хотим КАК НА ПУКА ШОБЫ!!! Пох что мы не тянем фхд, мы ща ебанем 4к)))))) Че, 60 фпс в фхд вам? Нах пшли псы, мы делаем маркетинг ебана))))

В итоге проеб по фпс во всех играх, проеб из-за того что никому не всрались 4к телеки и мониторы, проеб из-за хурдура. ЗАТО МЫ МОЖИМ В 4К ЗА 400 ДОЛАРОФ!!!!

Думаю у этих гениев в некстгене будет уже 8к шашечками с 20 фпс. Остановите их кто-нибудь.
Аноним 03/12/17 Вск 11:26:05  2597618
15116207742970.jpg (142Кб, 1080x1080)
>>2597066
ты отличай маркетинговые пустышки от альтернативных направлений в развитии.
21 к 9 это как раз альтернативный путь и он предлагает что-то интересное, в отличие от аппаратной постобработки сигнала. В мониторе 21 к 9 у тебя тупо лучше обзор в некоторых играх, это очевидное удобство. Неудобств там хватает, но это плата за удобства. Когда начался переход с квадратов на 16 к 9 многие тоже кукарекали про нинужно. Тем не менее сегодня многие используют 2 монитора, которые стоят рядом. А это между прочим 32 к 9 и никто не жалуется. На 21к9 жалуются а на 32к9 нет. Какие-то двойные стандарты.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:43:38  2601739
>>2596044 (OP)
На картинках изображен tonemapping, а не HDR. Ну и вообще как бы проблематично передать HDR на SDR картинке, которую смотрят на SDR мониторе.
Просто в BT.2020 шире цветовой охват. Т.е. цвета насыщенней. Так вот старый SDR контент будет мапиться на BT.709, а новый будет показываться в полном диапазоне. Может еще что-то для ярких участков придумано, тут уже надо стандарт читать.
Аноним 04/12/17 Пнд 18:50:45  2601759
>>2597326
Инпут лаг же. Для кинца нормально, для игор не.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:01:41  2601785
>>2601739
дохуя у тебя устройств с 10-битным цветом?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:08:44  2601817
>>2601785
Ну вообще монитор 10-битный, но не BT.2020.
Да и видюха умеет выдавать 10 бит. Но это все не про HDR.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:34:28  2601913
>>2601739
Ебать, адекват в треде, я чуть было череп фейспалмом не раскрошил, читая охуительные рассуждения.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:55:35  2601985
>>2596269
>HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фича и алгоритм сам выбирает что высветлить а что сделать ярче.
Гугли Physical Based Rendering но ты все равно нихуя не поймешь. Он на ограниченном диапазоне просто не работает. А как его потом монитор тебе покажет, это уже его дело.
Аноним 04/12/17 Пнд 19:59:13  2601997
>>2596044 (OP)
Эта штука просто пытается фиксить избыток/нехватку выдержки, и не скатить картинку к оттенкам серого. Че доебался то?
Аноним 04/12/17 Пнд 20:05:23  2602008
>>2596447
Обрабатывать чисто видео относительно сложно и затратно для ресурсов компьютера.
У эпл, скорее всего, камера дополнительно ловит инфракрасное излучение, и есть излучатель инфракрасного нерегулярного узора. Типа дешевый 3д сканер.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:12:03  2602020
>>2596498
>В том плане что засветов в принципе быть не может
Легко. Рисуешь градиент слева на право от RGB(0.0, 0.0, 0.0) до (2.0, 2.0, 2.0), и в результате, у тебя пол-экрана будет градиент от черного до белого, а оставшаяся половина просто белая. Как бы цвет выходит за рамки диапазона (выше RGB(1.0,1.0,1.0)), и получается засвет.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:21:37  2602052
>>2602020
Охуенный пример, просто десять из десяти просто.
Ты ж знаешь доступный диапазон и вместо того чтобы его использовать намеренно лезешь за его пределы.
С такими замашками ты и на 1080р мониторы будешь жаловаться лишь на том основании что у тебя картинка 2560х1440 в них без масштабирования не влезает, лол.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:21:53  2602206
>>2601985
Physical Based Rendering это всего лишь баззворд маркетологов. Как минимум до того момента, когда рендеринг будет осуществляться путём решения уравнения рендеринга, но тогда HDR будет возникать лишь как побочный эффект.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:26:09  2602220
>>2597587

Кого ебёт этот реал?
Аноним 04/12/17 Пнд 21:31:55  2602236
TC Ghost Recon [...].jpg (4799Кб, 3372x2158)
>>2596044 (OP)
>Типа новые телевизоры могут в ХДР, потомушта это круто, типа риализм, я так скозал.

О, кто к нам вернулся! ХДР!!! Помню тебя братан, с середины нулевых! Тогда в ГРАВ ты довольно прикольно делал засветы если смотреть из тени или переходы засветления/затемнения при входе/выходе из темных зон.

Только я не понял, с чего ты стал столько жрать мощностей и вообще настолько подорожал? Тебе же уже больше 10 лет!
Аноним 04/12/17 Пнд 21:34:23  2602246
>>2602236

Да, в первой половине нулевых технология была весьма популярна: https://www.youtube.com/watch?v=QbFeBpMB87w

Потом, правда, про неё подзабыли, но теперь маркетологам надо пропихивать "новые" модели мониторов и телевизоров, и теперь вспомнили про древний ХДР. Сейчас будут ахуительные истории что это новый ХДР и к тому не имеет никакого отношения. Ага, щаз...
Аноним 04/12/17 Пнд 21:37:09  2602255
hl2-settings2.jpg (45Кб, 640x480)
>>2602246
Шел 2003 год, ХДР был на пике популярности. Потому, он помер так как мощности жрал, а толку от него было очень немного. И никто не мог и подумать, что в 2017 году он вернется...
Аноним 04/12/17 Пнд 21:41:10  2602263
oblivion-set.jpg (239Кб, 640x445)
Ой, и в древней Обле есть ХДР. Новая технология, блядь...

https://www.youtube.com/watch?v=1WOqTReFDdI
Аноним 04/12/17 Пнд 22:09:59  2602346
>>2602255
>>2602246
>>2602236
, не пойму, это тролинг иди вы правда не понимаете, чтт тот хдр был графическим рендер эффектом, а этот хдр увеличенние яркости и выводимых цветов монитором для воспрлизводства картинки с цветастостью в 10 и 12 бит.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:10:02  2602347
>>2602263
ТЫНИПАНИМАИШ!!!!
ЭТАТ ХАДЭЭР НИНАСТАЯЧЩИЙЙ!!1
ЗА СТОПИЦОТ ДЕНИГ НАСТАЯЩИЙ ТОКА!!!!
Аноним 04/12/17 Пнд 22:15:23  2602360
>>2596044 (OP)
HDR это high dynamic range, по сути картинка где значение яркости может выйти за пределы стандартной шкалы. В старых играх его поддержка выражалась просто в том что движок мог обрабатывать hdr значения, в Сурс играх он используется для динамической изменении общей яркости картинки.
Новая же волна сейчас это всё про поддержку мониторами/телевизорами вывода hdr картинки.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:18:21  2602368
>>2596269
>>2602206
Алло, ты чё, думаешь у нас яркость от 0 до 1 идёт? А как тогда различать хорошо осветлённую белую бумагу от солнца? Оба же белые.
HDR для того и придумали чтобы можно было в цифре иметь инфу о превыщающей яркости.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:20:09  2602370
>>2602052
Тупой мудак, весь смысл хдр именно в том чтобы за диапазон можно были выйти, пиздец блять.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:23:35  2602378
>>2602368
Берёшь и отличаешь. Солнце это 1, условно говоря, а бумага - 0.7, например. Проблема в том, что монитор может отобразить только отобразить яркость до 0.8, скажем. И если на изображении есть и бумага, и солнце, то чтобы видна была разница, нужно пропорционально уменьшить яркость и бумаги, и солнца.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:24:42  2602380
>>2602370
Ты сам, похоже, дурачок.
Вышел за диапазон - получи белое пятно засвета, ну или черноту. Предполагается что ты в обычный диапазон упихиваешь более широкий, чтобы этого говна не наблюдалось.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:26:23  2602387
>>2602346
>>2602347

Три секунды разницы лол!
Аноним 04/12/17 Пнд 22:28:34  2602394
>>2602008
Нету.
Взрыв-схему загугли.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:30:28  2602403
>>2602378
Не, давай-ка ты нахер пойдёшь. Я не про человека говорю, а про комп. Он блять и должен различать эту разницу. хдр то для этого и сделан чтобы машина могла писать и читать значения за стандартным диапазоном.

>>2602380
В играх хдр то встраивали чтобы работать с широким диапазоном, и потом его уже подстраивать под обычный, тот же сурс в динамическую экспозицию умеет.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:36:29  2602432
>>2602403
>тот же сурс в динамическую экспозицию умеет
Ты бы щас лучше вспомнил какой из современных движков этого не умеет.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:36:50  2602434
>>2602346
>чтт тот хдр был графическим рендер эффектом
>а этот хдр увеличенние яркости

И в чем разница? По сути-то, без мантр маркетологов? Что тот ХДР делал это динамически, что "новый".

>выводимых цветов монитором

Ой вей! А каким образом это достигается?

>>2602346
>для воспрлизводства картинки с цветастостью в 10 и 12 бит.

Картинка с цветастостью в 10 и 12 бит? А нахуа если уже хрен знает сколько используется кодирование каждого пикселя 24 битами (32 если с альфой)? Предлагаешь вернуться к древнему HighColor с 16 битами цветастости картинки? НАХУЙ!!!

Спец по цветастости картинок, ты ранец на завтра собрал? Уроки все сделал?
Аноним 04/12/17 Пнд 22:38:25  2602440
>>2602403
>сделан чтобы машина могла писать и читать значения за стандартным диапазоном.

Что значит стандартным диапазоном? 24-битным, 32- битным или вообще DeepColor'овским? А ХДР по твоему стандартами не описан? Школьники, кругом одни школьники...
Аноним 04/12/17 Пнд 22:41:27  2602449
>>2602434
Новый ХДР как я знаю это всё поддержка мониторов. То есть именно вывод картинки пользователю. То есть монитор типа умеет в больше градаций яркости, и в более яркую картинку. В логике обработки машиной хдр не изменился.
>Картинка с цветастостью в 10 и 12 бит?
Он про 10 и 12 бит на канал, то есть в общем 30 и 36 битов.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:41:52  2602451
>>2602403
Сам иди нахуй, долбоёб, для машины все эти диапазоны это всего лишь циферки. Можно заебашить диапазон хоть за пределами светового спектра, да ещё и с отрицательными значениями. Только отобразить такой диапазон не сможет ни один монитор.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:42:37  2602453
>>2602440
Не то слово использовал, понимаю. Речь о том что может показывать обычный монитор.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:45:58  2602467
HDR появился с выходом Half-Life 2: Lost Coast, если не ошибаюсь. И для этого HDR никакие специальные мониторы не нужны были.
Лучше поясните зачем хроматическую аберрацию в игры суют.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:46:48  2602469
>>2602451
Так новый хдр это как раз новые моники которые могут отобразить больший диапазон чем старые.
А для машины это цифры, да, но тут речь именно об обработке, алло. Если у тебя хдр картинка, то ты сможешь спокойно экспозицию поменять перед выводом на монитор. Тогда как если у тебя чисто 8 бит на канал, то поменят её спокойно не получится, и небо у тебя будет таким же серым, как и солнце, если ты попытаешься понизить яркость картинки.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:48:35  2602473
>>2602469
Ничто не мешает мне поменять экспозицию как мне захочется. Только монитор как был 8-битным, так и останется.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:50:21  2602475
>>2602467
Так хдр там для экспозиции нужен был, ты же видел как там при выходе из тёмной арки экран слепил глаза. По сути эмуляция того как работают глаза
Так а мониторы новые просто умеют в вывод большей градацию цветов и яркости, вот и всё, а хдр это и есть больше градация цветов и яркости по сути, по этому их и называют hdr мониторами.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:51:31  2602478
>>2602360
>Новая же волна сейчас это всё про поддержку мониторами/телевизорами вывода hdr картинки.
Вот это правильно пишет. Но я так и не понял, будут ли с появлением менять сам принцип вывода на экраны картинки из HDR диапазона движка? Сейчас ХДР переводится на финальной стадии в ЛДР пространство с применением разных алгоритмов тоунмаппинга. Могут ли ХДР мониторы отображать РЕАЛЬНЫЙ хдр или это разводка очередная и просто чуть допиленный контраст и ццветопередача, как при переходе от ТФТ-ТН к ИПС?
Аноним 04/12/17 Пнд 22:52:50  2602482
Долбоёбы, что вам мешает купить монитор с повышенной глубиной цвета и хорошими показателями яркости-контрастности уже сейчас? За $400 баксов вполне приемлемый BenQ есть, например.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:52:51  2602483
>>2602473
Мешать тебе никто не мешает, только я уже описал ситуацию когда небо и солнце будут одной яркости потому что в картинке избыточная яркость солнца не записана.
Вывод выводом, но старый хдр был о хранении и обработке избыточной яркости, а не о выводе.
Ну и о том чтобы фотки могли его записывать, да, забыл об этом.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:53:05  2602486
>>2602449
>Он про 10 и 12 бит на канал, то есть в общем 30 и 36 битов.

Ок, с нулевых существует DeepColor который позволяет иметь от 36 до 48 бит цвета. А теперь, самое интересное:

>xvYCC (также известный как IEC 61966-2-4) расширяет «цветовой треугольник», но делает это в рамках существующего стандарта. Это позволяет получить более глубокие цвета – грубо говоря, например, цвет «краснее красного» - для создателей видеоконтента. При этом очень важно, что xvYCC не нарушает требований стандарта Rec.709, а, напротив, использует его в качестве референсных значений. То есть расширяется цветовое пространство вокруг «цветового треугольника».
Deep Color увеличивает число бит информации, которым описывается каждый цвет. Это означает большее число оттенков цветов на изображении, которое формируется на экране ТВ. Так, например, если телевизор получает сигнал в новом 12-битном формате, он формирует 4096 оттенков (градаций яркости) для каждого основного цвета, или 68,7 миллионов цветов (4096 для красного х 4096 для синего х 4096 для зеленого = 68,719,476,736 цветов).
>Приставка PlayStation 3 и PC живут в своем собственном мире, и в настоящее время они поддерживают технологию Deep Color. Кроме того, все больше цифровых видеокамер, появляющихся на рынке, могут выполнять преобразование xvYCC. Последнее обстоятельство говорит о потенциальной возможности для пользователей самостоятельно производить соответствующий контент. К тому же, как вы понимаете, изображение кинопленки свободно от каких либо форматных ограничений, и они появляются только в процессе мастеринга, или перевода аналогового изображения в цифровой вид. Решение этой задачи не такая уж сложная проблема, так что скорее всего, недостатка в видео с цветом xvYCC не будет.

Источник: http://www.hdtv.ru/articles/tests_reviews/5403-xvycc-i-deep-color.html

Так где новая технология-то??? Все та же технологии из нулевых. Блин, поддержка этих технологий уже была в ТРЕТЬЕЙ плойке!
Аноним 04/12/17 Пнд 22:54:20  2602491
>>2602483
Лол, но она записана там, просто монитор не может её отобразить.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:55:57  2602497
>>2602475
> Так а мониторы новые просто умеют в вывод большей градацию цветов и яркости
Каким образом? Ведь передаётся R,G,B. Значения Яркости как такового нету, есть лишь яркость, которая выводится из этих трёх параметров (причём по разным формулам подсчитывается именно яркость в разных стандартах).
Аноним 04/12/17 Пнд 22:57:11  2602500
>>2602491
>но она записана там
Нет, если игра переводит картинку в ЛДР через тоунмаппинг. Т.е. через костыли, чтобы отобразить как можно больше переходов на обычных мониторах. Как я понял, вся эта поддержка, выпускаемая в виде патчей, на самом деле либо убирает тоунмаппинг, либо меняет его, для лучшего изображения на т.г. ХДР мониторах. Хотя я могу ошибаться, конечно.
мимо
Аноним 04/12/17 Пнд 22:58:03  2602502
>>2602478
Если верить людям то вывод картинки реальный, но как уже описали это всё 10 12 бит на канал, то есть солнечную яркость ты на мониторе не получишь.
Наверно это более допиленный контраст и цветопередача?

А вот с играми интересней в том плане, что игры давно хдр обрабатываю, а вот с выводом возможно надо заморачиваться. Хотя возможно появится какой нибудь враппер или ещё что, который будет брать картинку перед её переводом в ldr.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:59:09  2602506
>>2602500
Правильно, будь у всех 10-битные мониторы, разрабам вовсе не обязательно было бы переводить картинку в LDR.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:59:28  2602508
ХДР хуйня в любом случае. Картинка труднее воспринимается.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:59:54  2602511
>>2602502
>А вот с играми интересней в том плане, что игры давно хдр обрабатываю, а вот с выводом возможно надо заморачиваться. Хотя возможно появится какой нибудь враппер или ещё что, который будет брать картинку перед её переводом в ldr.
Короче говоря, в старых играх мы разницы не заметим, разве что если на самом экране выкручивать контраст, будет выглядеть как со свитФХ или ришейдом.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:01:20  2602515
>>2602506
Все равно бы переводили некоторые, а хули нет, если диапазон все равно любят ограничивать УЕБИЩНЫМИ ИНСТАФИЛЬТРАМИ с убитыми тенями и охуенно приглушенным белым цветом с добавкой желтого поноса.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:01:44  2602517
>>2602486
Алло, вывод. ВЫВОД БЛЯТЬ НА ЭКРАНЫ. ВСЯ ЭТА НОВАЯ ШУМИХА ИМЕННО ПРО ВЫВОД НА ЭКРАН ХДР КАРТИНКИ.

Выше чувак написал что перед выводом картинка в лдр (8бит на канал) переводится, сейчас же она будет в формат с 10/12 битами на канал переводится для новых моников, которые могут в вывод 10/12 битов на канал.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:02:50  2602519
>>2602517
Ну и где ты новизну тут увидел? Выше же писал, что такие моники вполне доступны уже сейчас, даже на разных матрицах.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:03:08  2602520
>>2602491
Где записана? Если у тебя картинка 8 бит на канал то нет, избыточная яркость не записана ни разу.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:04:40  2602524
>>2602519
>Ну и где ты новизну тут увидел?

Наверное, в цене.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:04:45  2602525
>>2602520
Мне тащемта без разницы, какую битность программировать в рендере. Могу хоть 100-битный цвет и яркость ярче солнца. Только монитор всё равно не сможет, хоть убейся.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:05:05  2602526
>>2602524
А что, 400 баксов за 27 дюймов - разве много?
Аноним 04/12/17 Пнд 23:06:27  2602529
>>2602497
Ну так rgb тогда возьми за пример. 0 0 0 это чёрный цвет, 255 255 255 это белый, 256 256 256 это уже белый с избыточной яркостью. Ну как бы всё.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:07:48  2602531
>>2602525
Монитор и не может, тут в постобработке дело же. Я же уже писал про экспозицию и серое небо и серое солнце.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:08:26  2602533
>>2602531
Но это всё равно будет постобработка в рамках возможностей монитора.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:08:57  2602535
>>2602526
Он наверно про то что наоборот что не много, потому что раньше такие моники были лишь для профессионалов которые работали с цветами и диджиталом.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:11:00  2602538
>>2602533
Пост обработка ограничивается не только монитором, но и входными данными. Я тебе сколько раз должен про солнце и небо напоминать? Если записана избыточная яркость солнца, то можно сделать небо серым, а солнце белым и ярким, не прибегая к ретуши.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:11:50  2602544
>>2602533
>постобработка в рамках возможностей монитора.
Которая от перехода на ХДР монитор не поменяется, если этого заранее не предусмотрели или не подпачили. Формула-то тоунмаппинга (ну или лют-таблицы) сами по себе не изменятся.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:17:08  2602558
>>2597600
Что проще - объяснить васяну-подпивасу что такое фреймрейт и почему чем больше фпс в игре, тем лучше или показать ФОРКЕЙ и сказать "видал, вот это разрешение ебать, прикинь как твоя фифа с таким-то графоном выглядеть будет"? Очевидно второе, игровая индустрия сейчас только на васянов-подпивасов и ориентируется.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:17:08  2602559
>>2602544
О чём и речь.
>>2602538
Так она и так записана, в 90% современных игр. Потом оно приводится к LDR выбранным разработчиком алгоритмом. Вот эта вот срань с ДВИГАЙТЕ ПОЛЗУНОК, ПОКА ЛОГОТИП НЕ СТАНЕТ ЕДВА ЗАМЕТЕН, вот это оно и есть, потому что игра не может угадать, какие там настройки у монитора и как подогнать алгоритм.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:20:03  2602566
>>2602529
Нет. 256 256 256 - это в случае мониторов яркость подсветки.
000 - это заблокированное затворами изображение (типа чёрный). Ярче подсветки быть не может.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:20:37  2602567
>>2597600
Картинка не верна.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:22:20  2602572
>>2602559
Так я знаю что в игре оно записано, алло.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:24:44  2602578
>>2602566
Старые может и не могут, смысл новых моников в том что они умеют в вывод картинки с 10/12битами на канал.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:26:52  2602581
>>2602255
Это фейковый HDR как и во всех играх вышедших до теликов с 10p. Та же шейдерная хуйня как и ваши сладенькие.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:32:04  2602597
>>2602578
> смысл новых моников в том что они умеют в вывод картинки с 10/12битами на канал.
Но ведь один хрен яркость не будет больше, чем яркость подсветки.
Или ты хочешь сказать вся подсветка будет гореть огнём, чтобы передать большой диапазон?
Аноним 04/12/17 Пнд 23:33:00  2602598
>>2602581
Он не фейковый, он такой же как и на хдр фотках, просто его смысл не в выводе хдр картинки, а в обработке хдр картинки.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:34:07  2602603
>>2602597
Яркость подсветки яркостью, а то что моник будет поддерживать больше градаций цвета тебя не волнует?
Аноним 04/12/17 Пнд 23:44:39  2602620
>>2602603
> будет поддерживать больше градаций цвета
Вообще не волнует.
Я, блин, не знаю, как реальный мир должен выглядеть, нахрена мне ещё лишние цвета?
Фото в соцсетях с тонной фильтров и вычурными уровнями серого, за окном у меня всё серое и грязное, а когда приходит лето - перенасыщенно светлое, но при этом не цветастое.
Когда я вижу картинку с каких-нибудь островов, я вообще не знаю, фотошоп это, аппаратная обработка фотика или что, сука.
Мне градации цветов не нужны вообще, потому что я вообще давно не знаю, что такое естественные цвета, потому что я живу в городе.
Аноним 05/12/17 Втр 05:46:25  2603092
Если по-хорошему, то HDR относится только к настоящим фото, где подразумевается соединение нескольких фотографий, сделанных на разных выдержках и объединённых в одну таким образом, чтобы на фотографии не было пересветов (небо без облаков, просто однородное или вообще белое), а также недосветов (отсутствие изображения в тенях, просто чёрные пиксели, хуёвая детализация).

В играх такого быть ПРОСТО НЕ МОЖЕТ. Это обусловлено обычной физикой, ибо игры не равны фотографии - там изначально можно сделать хорошо, там нет ограничений, свойственных современным матрицам фотоаппаратов.

Так называемое "HDR" в играх, которое сейчас стали продвигать, это тупо пиар ОБЫЧНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ, которые использовались всегда и про которые не вопили на каждом углу, с целью продать побольше параши лохам. Это примерно то же самое, что блок графики в мобильных играх, если ты не юзаешь nVidia Tegra, типа эксклюзивно для нвидиа, хотя другие SoC смартфов такую графику отлично тянут. Короче, фишка в том, что тебе банально запретят менять графику на более хорошую без хардварной приблуды.

Главная проблема в том, что от этого никуда не деться. Быдло схвало, следовательно, кто не будет покупать девайсы с поддержкой HDR - соснёт по качестве картинки в играх.
Аноним 05/12/17 Втр 05:51:06  2603095
>>2602403
Компу надо различать всю эту разницу, да, с чем и справляются, но, внимание, вопрос: нахуй для этого какой-то спец. монитор? С этим могут справиться детали кудахтера, какие-то приблуды монитору не нужны.
Аноним 05/12/17 Втр 06:50:40  2603148
>>2602469
>новый хдр это как раз новые моники которые могут отобразить больший диапазон чем старые
Пиздун пиздит и не краснеет.
Аноним 05/12/17 Втр 07:11:29  2603162
.jpg (334Кб, 1920x1080)
.jpg (417Кб, 2560x1440)
.jpg (159Кб, 1920x1080)
.jpg (157Кб, 1920x1080)
>>2596498
> В том плане что засветов в принципе быть не может
Аноним 05/12/17 Втр 07:15:22  2603165
>>2603162
Ну так эти "засветы" типа художественный прием, модно так было одно время.
Аноним 05/12/17 Втр 07:21:05  2603171
.png (1206Кб, 1440x900)
.png (1516Кб, 1440x900)
>>2603165
Нужно играть как задумали авторы, правки в конфиге это уже васянство.
Аноним 05/12/17 Втр 07:22:48  2603174
.png (333Кб, 1680x1050)
>>2603165
> художественный прием
Я художник, я так вижу.
Аноним 05/12/17 Втр 07:43:02  2603193
>>2603174
У тебя походу катаракта, художник.
Аноним 05/12/17 Втр 07:52:45  2603199
>>2603162
Оооооооо да. Мне бомбануло в своё время с синдиката, чуть не ослеп в некоторых местах.
Аноним 05/12/17 Втр 09:11:14  2603271
>>2603162
>синдикат
Каждый раз проигрываю с манек, постящих как что-то плохое. В этой игре у чувака кибер-зрение, и такие эффекты это показывают. Еще раз, тут специальные художественные эффекты в нужных местах, а не параша от маркетологов вроде синего/ссаного светофильтра на всю игру и/или блума/мыла/кислотных цветов тоже везде.
Аноним 05/12/17 Втр 09:40:54  2603306
https://youtube.com/watch?v=_NzVmtbPOrM
Аноним 05/12/17 Втр 09:49:03  2603321
>>2602558
Просто показать 30 ФПС и 60 на одном и том же отрезке.
Аноним 05/12/17 Втр 09:58:50  2603336
>>2603321
>показать
Игры это не кино, дебич.
Аноним 05/12/17 Втр 10:01:03  2603339
>>2603336
А трейлеры и прочие рекламные видеоматериалы, о которых идет речь, именно что кино, малолетняя ты пидорасина.
Аноним 05/12/17 Втр 10:26:04  2603366
>>2596044 (OP)
Проблема в том, что под аббревиатурой HDR уже подразумевается 100500 совершенно важных вещей. И очень сложно разобраться, что есть что.
На старых мониторах HDR увидеть невозможно.
>>2596269
>HDR это аппаратная пост обработка. В играх НЕ заложена эта фича
В новых играх уже все современные стандарты поддерживаются, тот же баттлфилд 1 уже в настроечках содержит HDR10 и Dolby Vision HDR. Игра изначально точилась под них.
Аноним 05/12/17 Втр 10:31:19  2603372
>>2603366
> уже подразумевается 100500 совершенно важных вещей.
Совершенно разных, конечно.
Аноним 05/12/17 Втр 10:58:01  2603400
>>2603148
Это то что маркетологи не договаривают, и вообще почему появилась эта новая волна.
>>2603095
ВЫВОД БЛЯТЬ НА ЭКРАН СУКА ТЫ ЕБЛИВАЯ.
Аноним 05/12/17 Втр 10:59:04  2603401
>>2603339
>трейлеры показывают фпс
Можешь не продолжать, итак уже было ясно, что дебил.
Аноним 05/12/17 Втр 16:50:06  2603989
>>2603401
Ебать ты довеееееееен
Аноним 05/12/17 Втр 17:17:55  2604080
>>2596044 (OP)
Проиграл с тупой гнили в этом итт треде, которая не понимает, high dynamic range, low dynamic range, tone mapping, color mapping, color management (linear & non-linear). О чем ты гниль можешь рассуждать, если основ не знаешь?
Аноним 05/12/17 Втр 17:37:19  2604125
14948028433472.jpg (212Кб, 736x736)
>>2604080
>выучил маркетинговые птичьи словечки
>ходит гоголем
А ты прикольный)
Аноним 05/12/17 Втр 18:39:10  2604293
>>2596044 (OP)
Это вообще инструмент для профессионалов. Дорогие фото- и видеокамеры так снимают для того, чтобы цветокоррекция в дальнейшем производилась от средних значений.
Нахуй прикладная вещь для удобства работы с изображением конечному пользователю - непонятно.
Аноним 05/12/17 Втр 18:42:15  2604302
>>2602368
Никак, человек динамически воспринимает яркость. В темном помещении для тебя и фонарик ярче солнца, а если солнечным днем посмотреть в темное место вроде пещеры или неосвещенного подвала, то ничего не будет видно.
Аноним 05/12/17 Втр 18:43:27  2604306
>>2604080
Все уже выше обсудили вчера, выблядок блохастый.
Аноним 05/12/17 Втр 20:28:02  2604672
>>2604293
>Нахуй прикладная вещь для удобства работы с изображением конечному пользователю - непонятно.
Чтоб продать ему ненужную ебалу.
Аноним 05/12/17 Втр 21:14:18  2604787
>>2596044 (OP)
Теме с ХДРом уже больше десятка лет а как была непонятным говном без задач так и осталась.
Аноним 05/12/17 Втр 22:24:27  2604908
Это уже какой по счету тред про HDR? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое HDR мониторы/телики. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое HDR, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между битности на канал и глубины цвета.
Аноним 05/12/17 Втр 22:38:03  2604927
>>2597120
>Нет
Тупой чмони ответ. Ссыканул на тебя.
Аноним 05/12/17 Втр 22:46:11  2604935
0645 - r4XgJf9 [...].jpg (89Кб, 406x376)
>>2604908
Это уже какой по счету тред про 3D? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое 3D мониторы/телики. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое 3D, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между 3D, виаром и дополненной реальностью.
Аноним 05/12/17 Втр 22:57:41  2604951
>>2604935
>что такое 3D мониторы/телики
Не 3д, а стерео.
Аноним 05/12/17 Втр 23:24:50  2605004
>>2604935
Это уже какой по счету тред про 3D? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое 3D акслераторы. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое 3D, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между Direct3D, OpenGL и Glide.
Аноним 05/12/17 Втр 23:36:57  2605031
>>2605004
>glide
Ты, блять, серьезно? Хоть бы вулкан вспомнил.
Аноним 05/12/17 Втр 23:44:58  2605044
Это уже какой по счету тред про РПГ? Кроме пару анонов одни бараны тут сидят. Я уже даже не хочу объяснять, что такое отыгрыш и скиллчеки. Если пытаться не умному человеку вкратце объяснить, что такое РПГ, то он начнет кудахтать из-за недопнимания. А если написать подробно кучу текста, то он даже читать этот пост не будет, и пойдет на следующего кудахтать. Короче говоря, нет смысла создавать тут такой тред, раз здесь такие балбесы сидят, которые даже простые технические понятия не понимают или путают, например разницу между Фоллаутом, Ведьмаком и Vampire the Masquerade.
Аноним 06/12/17 Срд 08:14:07  2605499
>>2604908
А я бы почитал подробный текст с разъяснением, скриншотами, примерами. Интересно же, хотя глядя на сравнения чувства очень противоречивые, мне нравится естественная картинка, без пересветов, кислотных цветов, тяжелых теней. В hdr понравилось, что он тени как бы высветляет, но при этом он и цвета затрагивает и в некоторых случаях делает менее естественными.
Опять же на вкус и цвет, кому то нравится, кто то придирается. Кому нужно тот приобретет и будет получать удовольствие от новых технологий.
Аноним 06/12/17 Срд 08:36:53  2605517
>>2602597
>Но ведь один хрен яркость не будет больше, чем яркость подсветки
Так в этих мониках яркость и контрастность больше, уебище тупое.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 151 | 14 | 60
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное