Продолжаем комфи-тред по многочисленным заявкам.
>>2583704 (OP)А чего "Ночная земля" Ходжсона имеет общего с метроидованиями?
>>2583753структура
>>2583753Это картинкосерун. Не ищи логику в его спаме.
>>2583761Объясни
>>2583674В метроидах тоже зоны разделены лифтами для подгрузоксуть в том, что выходов в этих локациях может быть несколько, а в перечисленных они изолированы полностью и туда только за фармом разве что возвращаться
Последняя годнота.
>>2582437>Прошел на 103 процента и просто хочу знать, когда можно считать свое путешествие законченным. Алсо, меня одного бесят эти СВЕРХПРОЦЕНТЫ? Нахуя так делать вообще?Не одного. Тоже считаю это полным долбоебизмом.>Причем эт ахуета еще с незапамятных времен наблюдаетсяПросто утковасяны копируют из старых игр всё подряд, в том числе всякие хуёвые особенности и косяки.
>>2583814Лишние проценты добавило недавно вышедшее длс. А как должно было быть? Нужно было пересчитать процент? Игроки должны были запустить игру и обнаружить, что процент прохождения снизился? Ачивки тоже отобрать? Или переделать? "Пройди игру на 94% за 20 часов"!
>>2583822>Нужно было пересчитать процент?Да.>Игроки должны были запустить игру и обнаружить, что процент прохождения снизился?Логично, ведь появились новые области.>Ачивки тоже отобрать? Или переделать?Переименовать как-нибудь. Алсо, раньше надо было думать.
>>2583834>Логично, ведь появились новые области.Нет, не появилось.
>>2583801Апгрейды, абилки, возвращаемся за секретиками в ранее недоступные места?
>>2583801Игра 2003 года, а когда в стиме релизнули?
>>2584007все, не уверен только про обязательные ревизиты, но первый хаб уже есть
>>2584029недавнотехнических проблем нет кроме неперенастраимоего управления
>>2583801Она на пека вышла? Одна из любимых игр детства. До того, как появился комплунктер - играл в нее на оригинальном икс-боксе.
>>2584044выпускали бы все с прошлых поколений, которые в гэпе плохой эмуляции - денежки бы капали хоть какие
>>2584044Меня тут до сих пор вопрос мучает: в долине где расставлены вышки, бьющие лучами, на горе есть круглый камень на деревянном помосте - его ведь можно сжечь чтобы камень скатился и снес их все?А то я что-то профукал огненного армадилло и бомбил их по одной.
>>2584059Их взорвать кажется можно было, огненными жуками или еще чем-то
>>2584055>портировали бы кароч игры, в которые я не могу поиграть на эмуле - и денежки капали бы (но не с меня)
>>2584091ну да, в этом и смыслза первый бокс, ПС2/3 или даже Дримкаст деньги вообще не идут
>>2583801А ни эту ли игру в свое время засрали в одном из выпусков x-play сисястая , как ее там, Морган Вебб и ее напарник Сисся?
>>2584106Смысл в том, что ты нищук-пиратоблядь.
>>2584118ну ты чот совсем даунальтернативный вариант тут только купить подержанную консоль и выиискивать игры у коллекционеров
>>2584125>пытается делать вид, что не качает все игры с торрентов
>>2584154чего ты шизишь? стимоблядей все равно больше
>>2584166Просто прокекал с наглого пиратоблядка, который хочет, чтоб ему портировали игры, но платить за них не собирается.
>>2584193какай дальше, спонсорпока веге полон такими говномаркетолухами, всегда найдутся безмозглые лицухоопущи, оплачивающие пиратогосподам банкет с икоркой
>>2584201>нищенка называет кого-то опущем
>>2584193Пиратоблядок, который не покупает игры, их не будет покупать в любом случае. Но официально известно, что пиратоблядки способствую увеличению продаж легальной продукции.
>>2584059Я вспомнил. Эти столбы надо лягушками взрывать.Они толи рядом где-то быть должны, толи в другом месте их поймать и выпустить туда.
>>2584255>Пиратоблядок, который не покупает игры, их не будет покупать в любом случаеНихуя. Если игра совсем охуенная и цена не задранна, то вполне могу купить.Пиратоблядок
>>2584279так я и сказал: взрывал их по однойно камень-то зачем? может все же армадиллой-поджигателем его надо скатить?
>>2584307Камень возможно на будущее нужен.
Напишу про несколько игр похожего жанра. 1. Goonies - была на nes (видел её на 64 in 1). Просто обалденная - на то время, с прохождением уровень удовольствия нарастает! 2. На nes был Rygar, которого я упорно проходил и не прошел. Но ощущение офигенности забыть нельзя.
>>2584592Информативно.
>>25845951. Goonies. Начинаешь играть за паренька, который ставит бомбы для подрыва сейфа и сбора ключей. Иногда в сейфе находятся ништяки. Бомбы и другие оружия можно собирать убивая врагов ногой. Так же можно находить секретные места побив ногой в воздух. Сам по себе уровень закрытая локация - пройдя которую и собрав ключи ты спускаешься ниже (уже не помню смысл - но мы вроде спасаем кого то). Сама беготня по уровню и поиск ключей, оружия и разные враги - делают игру заманчивой не с первого уровня (плюс она достаточно сложная). 2. Rygar - не опишу... слишком устал.
>>2584605>Rygar - не опишу... слишком усталЯ уже сделал. Игра мне сильно запала в память по ряду причин, среди прочего это была первая фрироам-аркада для меня, а зеельду играл уже позднее.Забавно что авгн недавно выпустил ролик и затронул примерно то же что и я, например главную музыкальную тему, которая на консоли звучит несколько иначе чем на эмуле - более медленно и в другой тональности и создает какое-то сюрреалистическое впечатление в сочетании с визуалкой, когда бежишь через такие вот пустые пространства с гигантскими прямыми деревьями. Что-то похожее пытался воссоздать автор Axiom Verge и небезуспешно.
>>2584592Ну и Friday 13th тогда тоже можно.
>>2585589Это почему-то пушили сразу несколько игр, хотя паззлы типа поинт энд кликк с платформерами вообще не стыкуются, в отличие от всяких паззлов с кнопками и ящиками. Была еще игра Dr. Chaos по мотивам первого фильма из серии House.
>>2583704 (OP)Сычи, вы когда адвайс из шапки обновите? Холлоу Найта нет, Гхост 1.0 нет, АнЭпика нет, Соли нет. Нихуя из относительно нового нет. Зато Готега и Души есть. Ничего против этих игр не имею, но блять, тогда и Ведьмака 3 туда впишите. Тоже метроидвания же.
>>2585609>Гхост 1.0 нет, АнЭпика нетв них отсутствуют ключевые для жанра вещи>Холлоу Найта нет Соли нетдело было за фэнбоями, которые не справились>Нихуя из относительно нового нетнапример?
>>2585636Мертвых клеток?
>>2585636>в них отсутствуют ключевые для жанра вещиВообщето присутствуют. Бэктрекинг есть, закрытые зоны есть, помирай/воскресай есть. Короче все там есть.>дело было за фэнбоями, которые не справилисьАга, я уже тред 5 или 6 вижу с одним и тем же говном.>например?То что я перечислил как минимум. Ну если тут все упоротые и всерьез Готику за метроидванию считают то пусть все рпг добавляют, начиная с Дерьмака и недавней Элекс, лол.
>>2585642рандомная генерация, йоу, это противоречит структуре сабжей, хотя теоритечески еще возможно - см. все никак не релизящийся Chasm, который, впрочем, тоже скорее рпг-платформер с прокачкой>>2585645про Анэпик подробно в прошлом треде, его еще не смылов Гост не играл, но антон сказал, что она тоже линейная, даже больше Анэпика>Ага, я уже тред 5 или 6 вижу с одним и тем же говном.So? Список уже гармоничен и вечен, со временем к нему можно сделать пару аккуратных пристроек.>Ну если тут все упоротые и всерьез Готику за метроидванию считают то пусть все рпг добавляют, начиная с Дерьмака и недавней Элекс, лол.Готика не рпг, а именно метроидвания. А вот ее сиквелы пошли в опенворлд как и Ведьмак и погорели. Илекс мог стать возвращением к истокам, но стал Breath of the Wild серии - авторы дают нам джетпак сразу, что еще больше расширяет опенворлд уже по оси y.
>>2585670Ну и что, что рандомная. Теб не насрать, нарисован ли коридор до секрета или босса художником или комплюктером? Смотря какие условия задать, так и нагенирируется карта, хоть с тупиками, хоть с развилками, хоть с любым другим говном.
>>2585677и какие способности мы берем в ДЦ и как применяем в старых локациях чтобы найти обязательный для прохождения путь?
Напоминаю, что в треде орудует хохлятская мелкобуква-нищенка, засирающая тред своим видением жанра. Репортите и будьте спокойны.
>>2585682Ну в душах их тоже применять необязательно, и тем не менее они в списке.
>>2585705в душах это из разряда: либо делай как задумано автором (то есть таки ищи и применяй), либо лезь в гайды и гринди сутки напролетпойми простую вещь: по отдельности маркеры метроидваний присутствуют во многих играх, в том числе абсолютно линейных (типа крайнего Дуума, где на втором уровне проходишь уровень одним маршрутом, потом берешь даблджамп и исследуешь ответвления кишки), суть метроидов именно в том чтобы присутствовали они всерогалики-платформеры (как например Роуг-легаси) напоминают метроиды только формально, они не про исследование мира в плане применения способностей, а либо про "преодолей рандомно сгенерированную линейку комнат и не умри, потом переходи в следующую", либо про собирательство и крафт
>>2585722> яскозал
>>2585670>рандомная генерация, йоу, это противоречит структуре сабжейОбоснуй. Террария рандомно генерируется, но многие не без оснований считают ее метроидванией
>>2585738Я же сказал что теоретически возможно. Границы жанра (любого) - это не черта, которую переступил и ты либо там, либо нет, можно встать и прямо на ней, а можно одной ногой в зоне, а второй - совсем другой жанр. Террария как раз тот случай. Насколько я понял, там игрока ограничивают следующим образом: ты не можешь копать определенный тип породы базовыми инструментами, поэтому тебе надо на другой части карты добыть определенный вид руды, перераьотать его и вернуться с продвинутым инструментарием. Вопрос остается в том, есть ли в игре вообще цель, которая означает конец игры, до которого ты такими способами добираешься. Если нет, то игра скорее в плоскости опенворлд-крафта.
>>2585705Души и не метроидвания, так как там нет бэктрекинга, обоснованного абилками. То есть, ты берешь огненное кольцо и используешь его ТОЛЬКО чтобы пройти Изалит. Ты берешь кольцо Артурки и используешь его ТОЛЬКО для боя с королями. У ржавого колечка (замечаете закономерность, кстати?) вроде есть применения, но так как вся игра прекрасно проходится и без него, вряд ли стоит его учитывать
>>2585759А чего забыл про святое оружие и фонарик?В принципе, даже одного применения достаточно, чтобы формально записать в жанр, главное, чтобы это не работало как ключ, а именно абилка типа хождения по лаве. В общем, в КФ все это лучше было, потом оказуалили для детей, которым лишь бы экшончик и боссов с хоровыми завываниями.
>>2585755Ну, там есть последовательность боссов, которые открывают новые локации и возмоности, плюс довольно откровенный финальный босс (которого, тем не менее, можно гриндить ради редких пушек) но после того как ты его убиваешь, игра не заканчивается и можно достраивать сычевальню и собирать ачивки. Не знаю, считается ли это "конечной целью"
>>2585755Майнкрафт - метроидвания? Там конец есть.
>>2585777Да это даже не абилка толком, просто сильно повышает резист.
>>2585782Ну так конкретно расскажи конкретно что дается после первых двух боссов - надо ли вообще вылазать на поверхность или просто спускаться все глубже и глубже, ставя по пути посты с кузнями и палатками?Я в свое время пару дней поаутировал в Майнкрафте, но устал из-за отсутствия цели и рецептов, которые только в интернете и можно посмотреть, а допирать самому = портить много материала и тратить еще больше времени. Террарию глянул мельком и не втянулся тоже. Даже не в курсе, то что можно сейчас скачать - это версия лучше той что была тогда или наоборот. Там же еще какая-то более срежиссированная кампания выходила - King's Arthur Gold или как-то так.
>>2585777>святое оружиеНужно только для более комфортного прохождения катакомб, которые проходятся и без него>фонарикНу ок, помимо Гробинцы у него есть еще аж одно применение - открыть секретку в длц>В принципе, даже одного применения достаточно, чтобы формально записать в жанрСмелое утверждение. А как же бэктрекинг и возможность за счет абилок взглянуть на старые локации под новым углом? В душах же все работает по сути именно как ключи
>>2585790Но без нее ты и два шага не пройдешь. Вот если бы резист можно было вкачивать с самого начала и в игре была бы целая большая огненная локация, где разные игроки имели бы разную степень свободы... но что-то я много требую от команды, которая наспех слепила пару платформ и лавовое озеро рядом.>>2585788А все остальное? По-моему Террарию хвалили как раз за то, что она привнесла в симулятор аутиста дозу платформера с какой-никакой прогрессией.
>>2585804> Вот если бы резист можно было вкачивать с самого начала Кто мешает?
>>2585803>помимо Гробинцы у него есть еще аж одно применение>А как же бэктрекинг и возможность за счет абилок взглянуть на старые локации под новым углом? Ну так бэктрекинг и есть, а насколько он обширен в рамках всего мира - это уже частности.Вопрос авторского замысла: кто-то сделает каждую зону в игре с абилко-локами на каждом углу. А кто-то будет более сдержан, зато заново открывать мы будем не одинаковые тупички с бонусами, а целые новые участки, которые возможно ведут в новые локации, или соединяют со старыми.
>>2585819ну и сколько надо гринда, чтобы походить в конце по лаве без кольца? и главное: зачем, если кольцо лежит там же, а за ним не надо идти, скажем, в нарисованный мир
>>2585819Я думаю, что никто эти заниматься не стал, разве что по остаточному признаку. Потому что нам ничто не говорит о том, что эти резисты на игру сильно повлияют, и будут абсолютно правы.Вот если бы огненная локация после Квилег подавалась более подробно и игрок бы понял, что по подостывшей лаве можно ходить какое-то время и добираться до призов, отхиливаясь. И при этом рост характеристик на это бы ощутимо влиял - другое дело.
>>>2585846В двушке и трешке так и есть
>>2585796С первого босса падают материалы для кирки, которой можно колупать демонит, под которым предмет для вызова второго босса. Со второго крафтится кирка, которой можно копать руду в аду.Третий босс сидит на поверхности и сторожит проход в данж, где лежат шмотки для более комфортного выживания в аду. Четвертый запускает хардмод - по всему миру появляется новая руда, предметы и и монстры и надо все исследовать по новой. Плюс он дает молток, которым можно ломать проклятые алатри, генеря руды.Если убить любого механического босса (5-7), то появится нпц, продающий крылья (временный полет).С голема (восьмой обязательный босс) падает кирка, которой можно продолбить любой камень в игре.После него как раз начинается цепочка - босс-культист-> ивент, когда по всему миру вылезают злобные башни, которые надо ломать -> финальный босс-мунлорд.На поверхности ты в любое время проводишь достаточно времени, потмоу что как минимум почти все финальные боссы на поверхности и после перехода в хардмод тебе надо собирать новые ресурсы в старых биомах
>>2585882>С первого босса падают материалы для кирки, которой можно колупать демонита как это работает: кирки разве не ломаются в этой игре? или босс сидел на бесконечном источнике?В целом неплохо звучит, может пройду. Что скажешь за версии игры и сюжетные кампании?
>>2585895>кирки разве не ломаются в этой игре?Это в старбаунде, который как раз симулятор аутиста. Тут кирки бесконечные и с боссов падает достаточно материалов, чтобы собрать новую>босс сидел на бесконечном источникеТам сами боссы бесконечные (точнее, в первый раз босс тебя находит сам, в дальнейшем надо крафтить приманку для его призыва)>Что скажешь за версии игры и сюжетные кампании?для старой версии (1.1 емнип) был громаднейший мод Story of Red Cloud, который убирал из игры случайную генерацию, превращая ее в чистую метроидванию с сюжетом, вторым хардмодом икучей новых вещей.В самой игре сюжета как такового нет, но можно накатить мод Calamity, который добавляет своих боссов с лором и историей. (можно еще докинуть Tremor и Thorium, там все довольно совместимо) При это принцип игры не ломается - новые руды становятся доступными по мере убийства боссов
>>2585937Ну а для ванильного экспириенса можно и последнюю версию, а не 1.1? Не то чтобы мне прямо необходим был сюжет, скорее заметная прогрессия, ощущения, что я чего-то добиваюсь, а не просто коплю ресурсы.
Что скажете про Apotheon? Мимокрок
>>2586088Не оставила следа в истории этой доски.
>>2586088Довольно деревянная боевка и скучноватый бектректинг. Я прошел все равно
>>2586088Годно, но щиты слишком имба.
Напоминаю основную годноту.
>>2586297Напоминаю, что ты говноед.
>>2586297>>2586303Уже стартовый экран бередит жажду приключений как ни что другое.
>>2586373Да не, уг какое-то. Сразу намекает на говно, слепленное на коленке.
>>2586392шедевры только на коленке и рождаютсяа как только команда переезжает в красивый офис и нанимает толпу дармоедов, хорошие игры сразу перестают выпускать
>>2585670>Список уже гармоничен и вечен, со временем к нему можно сделать пару аккуратных пристроекhttps://www.youtube.com/watch?v=iUWFbzAZM9oГармоничен в своей дерьмовости.
>>2586452Школьник впервые увидел двухмерную игру the series
>>2586468Есть ли кто-то тупее этого мелкобуквенного копрофага?
>>2586515На заре тредов тут ошивался дурачок, который форсил читы в играх, и что без них игры только задроты проходят, вот он совсем отбитый был. Мелкобуква занимает почетное второе место.
>>2586616>На заре тредовкэкщкальник пытается прикинуться альтфагом, чтобы придать себе хоть какой-то вес
>>2586642> пук
>>2586643твой анус прохудился?
>>2586673он вызвал твой язык на драку
>>2586674так вот откуда выходят все эти посты...
>>2586685прям с языка снял
>>2586687с ануса
Зачистил ебанистический данж, где надо жену чувака с берега спасать. За это получил пропуск во вторую половину стартового города. Там куча ларьков где можно тренироваться в акробатике, стрельбе или памяти, за что дают медальки, и чувак в переходе предлагает такой за зеленую ящерицу, хз брать или нет, она мне как-то поможет или просто сдать ее в музей.Сам данж был довольно странный. Первая секция его вертикальная и я думал что весь он таким будет и за каждый просчет меня будут скидывать вниз. Но после первой секции была горизонтальная, где мне дали аналог зельдовского гарпуна. А потом еще одна, с тремя паззлами/квестами, чтобы открыть главную дверь.
>>2585722>в душах это из разряда: либо делай как задумано автором (то есть таки ищи и применяй), либо лезь в гайды и гринди сутки напролет
>>2587169ну и когда у тебя было 50 человечности в кармане?
>>2587142>где мне дали аналог зельдовского гарпунаЧто за гарпун?
>>2587169
>>2587269гарпун на цепи, которым выстреливаешь в специальные плашки и притягиваешься, здесь это сделано через портальчики, которые активируются стрельбой в гигантские анкхи>>2587288нормальнаяя было жаловался, что она во время боев приклеивается к врагам, но это не так: просто когда выпускаешь жуков для ловли всяких мразей, их можно контролировать мышкой
>>2586373похожеhttps://youtu.be/4cy52DulDP4
>>2587361Без видеоряда не то.https://youtu.be/TLJjEot1R6Y
>>2587346http://sphinxandthecursedmummy.wikia.com/wiki/Farming_timesНа ферме можно выкопать скарабеев.
Только не советую их выкапывать до того, как за принца добудешь четвертое ювелирное изделие для музея. После этого кап скарабеев можно до 900 увеличить в поселке бедуинов на домике, наверху сидит хиппи чувак, ему нужен зонтик, который тебе дадут за 4-ое ювелирное сокровище
>>2587497ловчие скарабеи в обилии выпадают из кувшинов, так что даже кап повышать незачема вот сумку для денег бы не помешало проапгрейдить - уже пару раз доходил до максимума пока проходил храмы
Фигасе палитра, прикольно.
>>2587592сук, слился об двух баранов в храме цепей, и ведь не сохранялся ни разу
"Метроидвании" в 3d подобны"Ругелйкам" не в ASCII
>>2587214Зачем в кармане, если нужна жидкая?
>>2586693твой язык и мой анус нераздельны
>>2588515https://youtu.be/kcfav-5kArM
>>2585670>в Гост не играл, но антон сказал, что она тоже линейная, даже больше АнэпикаАга, как будто другие метроидвании нет. Бежишь бежишь, видишь дверь закрыто, оббегаешь, потом когда анлокаешь скилл/айтем прибегаешь. Вся нелинейность.>So? Список уже гармоничен и вечен, со временем к нему можно сделать пару аккуратных пристроек.Этому списку года 2 уже. Сделают сделают. Как в тв народ сидит с одним списком 7-ми летней давности.>Готика не рпг, а именно метроидвания.>рпг это опенворлд.Вот тебя уносить надо, горячный. Охуенная логика. Ты хоть знаешь что такое рпг и что такое метроидвания? Или у тебя везде где закрытые комнаты это оно. Ну тогда еще Фейбл 1-2 добавь. Там тоже закрытые двери есть лол и "нелинейно".
>>2588602ньюфаг порвался
Ебать платформинг пошел. Я даже не уверен как лезть по Г-образной лестнице, перс срывается всегда.
>>2588757Отож. Пиздуй дальше в Элех играй.
>>2589247ну так сам виноват если не видишь разницу той же СотН с Анэпиком, в котором ты каждую новую зону можешь не выходя оттуда зачистить на 100%
>>2589182Не, это уже не смешно. Посмотрел видео на 2.20 и чувак проходит это место без проблем. У меня же срывается в самом углу. Если это проблема пк-порта, то пиздец, остается надеяться только на то, что с другими настройками и фреймрейтом анимация не будет глючить. https://youtu.be/yN0px2VrCcs
>>2589317лол, разраб в стиме обещал исправить это неделю назад, но есть гораздо более быстрое решениетакое ощущение, что автор сам понимал уебищность этого места и дал срезать, но лучше бы лестницу вообще удалил или подсунул платформу посередине
>>2589477Нет, это нечестно. Зачем вот так портить хорошую в целом игру, добавляя просто ебанистического босса. Это чувство, которого я не испытывал уже давно: место в игре. которое настолько мудацкое, что не уверен, сможешь ли ты физически преодолеть его - а ведь у меня высочайший скилл.Суть такова: у босса непробиваемая защита и три атаки: наблевать на пол кислотой, крутиться волчком и заставлять тебя бежать на другой край арены, третий - прожектайлы, которые превращают тебя на время в лягушку, которая может допрыгнуть до балкона. На балконе жмем кнопки и освобождаем двух хедкрабов, которые прыгают на босса и снимают защиту, за время этого надо успеть нанести один удар. Крабов она со временем выносит.Все бы ничего, но после пары ударов она начинает спамить на арену скелетов, которых бить не сложно, но долго. Они часто уходят в блок, а вдали от тебя кастуют хоуминг фаербол, который со здешней камерой ты не факт что заметишь всегда. Так вот, скелеты тоже бьют хедкрабов, а заново она их призывает сразу же после убийства.Реально ощущение что авторы чесали репу про то как нагнать сложности и родили вот такое.
>>2589674>у меня высочайший скилл>это нечестноkek
>>2589674У тебя только высочайший скилл поедания говна, мань.
>>2589692дело не в нечестности, а в неудобности: в этом бою я завишу от глючных хитбоксов босса и крабов, которые прыгают ей на задницу>>2589697пожуй ка говна, я мастерски преодолел
>>2589713>пожуй ка говнаЭто твоя прерогатива.
>>2589713Хватит ныть, это фишка игр того времени. Выживать и ждать. Не каждое окно уязвимости босса может бть использовано.
Жалко что не было продолжения. Мне после нее щас еще сильнее хочется в новый Ассасин Крид поиграть. Надеюсь, взломают в декабре.
>>2589674Почему ты замораживающие дарты не используешь на скелетов?
>>2589773Так это ж ААА-параша.
>>2589737>assblasted>>2589765да никогда боссы, для победы над которыми надо заманивать куда-то ИИ-хуйню и что-то быстро делать с кривой камерой не было чем-то хорошима вот следующий босс годен, и никакого баттхерда, хоть в конце и призывает тех же хедкрабов
>>2589786по-моему закончились, а восполнять негде в хабе - там вообще авторы "охуенно" сделали: в данж заново зайти можно, но двери, за которыми монументы с хп закрыты, так что остается только пара в самом начале, которые не восстанавливаются
>>2589799>йоу мэн, я знаю английские слова, смотри какой я ориджинал)
Что-то забыл название другой игры, там за тян играешь и феи есть, их можно ловить и прокачивать вроде.
>>2589863Занзара.
>>2589867Спасибо
>>2589674>>2589713>>2589814Интригуешь, чертила. По ощущениям игра длинная или нет?
>Heliopolis, Cursed Palace - Next to Great Wall Entrance I is a zipline, which you can only use if you have the Wings of Ibis. Take it toa small stretch of land where a jackal-man has an obstacle course. Turnleft and go towards the wall before you reach the jackal-man and you'llcome to a line of pots along the Great Wall. Go right of the pots, andthere is a hidden alcove with a wooden fence. Use a Fire Armadillo toburn the fence to reveal a treasure chest with a Gold Ankh Piece.Нашел последний золотой анкх, оказывается он совсем рядом был, забыл проверить место.
>>258997720 часов примерно.
>>2589977Наиграл 13 часов, вроде идет к концу. Если нравится трехмерная зельда, но достает там шататься по открытому миру, то здесь все более камерно сделано. Данжи с паззлами неплохие, особенно за мумию.
>>2589990лучше поясни мне за испытания двух шакалов-атлетовПервый в самом начале хаба, где три островка с мишенями, которые надо подстрелить из дудки быстро. Само испытание прошел, но он говорит что медленно. Я думал что потом дадут какой-то бонус на скорость, или прыгнуть можно выше и миновать долгую поездку на лебедке, но нет.Второй на другом берегу, недалеко от входа в храм, перекрытого тремя тяжелымистатуями. Я даже цели не понял. Он что-то говорит про пещеру с висящим амулетом на другом берегу, но ориентиров вообще нима.
>>2589993На геймпаде играешь?
>>2589990да, еще скажи где можно получить расширенную сумку для денег - в магазинах лежат вещи по 600, а у меня 400 максимум, как и в начале
>>2590011геймпада нет, но рекомендуется
>>2590001>Само испытание прошел, но он говорит что медленноНужно за 78 секунды или быстрее.>Я даже цели не понял. Он что-то говорит про пещеру с висящим амулетомНе пещера, а уступ. Пляж напротив храма деда.
>>2590012>да, еще скажи где можно получить расширенную сумку для денегОтдай украденные сокровища в музей, за четвертое дадут зонтик. Зонтик отнеси в лагерь бедуинов, на высокий домик.
>>2590021>Нужно за 78 секунды или быстрее.вроде оптимально шел, меня медленная лебедка смущала - зачем она там вообще>>2590021>Не пещера, а уступ. Пляж напротив храма деда.который в первой локации за озером с двумя рыбами-зёбрами? а туда без шортката добраться можно? еще и таймера на экране нет
>>2590025>вроде оптимально шел, меня медленная лебедка смущала - зачем она там вообщеСтарайся прыгать с вертикальных канатов раньше, двойным прыжком, так сэкономишь время>который в первой локации за озером с двумя рыбами-зёбрами?около домика там висит фонарь, его нужно стукнуть. Домик около другого "шакала" пловца
>>2590025>вроде оптимально шелОпять ты не можешь что-то осилить? Где же твой высочайший скилл?
>>2590045Нет у него никакого скилла. Я и то и другое испытание без проблем ребенком прошел лет 10-11 назад, да еще и с геймпадом.
>>2590031>Старайся прыгать с вертикальных канатов раньше, двойным прыжком, так сэкономишь времяПонятно, я пробовал еще до даблджампа вроде. Еще думал, что для трассы требуется активировать ближайший ускорятель и сэкономить начальный путь с его помощью.>около домика там висит фонарь, его нужно стукнуть. Домик около другого "шакала" пловцаВидел его из верхней пустыни. Так до фонаря добираться через шорткат в воде? А обратно так же?>>2590062Вот не надо таких колкостей. В игре объективно хромает платформинг и камера, которая застревает в стенах. Хорошо что совсем уж хардора без сейвов авторы не стали делать. Принц Персии римейк вышел примерно в то же время и там все нормально, готов задрачивать на 100%.>>2590045а ты вообще молчи, такое ощущение что в игры вообще не играешь, а только примазываешься к разговору неумело
>>2590116Это ты неумело заявляешь про какие-то скилы, а на деле обычный аутист.
>>2590116>Видел его из верхней пустыниНе тот, другой, с пляжа напротив храма солнца.>>2590116>Вот не надо таких колкостей. В игре объективно хромает платформинг и камераТебя лицом в говно макнули. Я тебе пишу - проходил эту игру и с геймпадом и с клавомышью. Будучи 11-12 летним ребенком и никаких проблем.
>>2590122>неумелозначение знаешь? я четко сказал какие у игры проблемы, и тебе были бы очевидны, если бы играл в подобныеУточняю: у нас полоса препятствий, которую надо пробежать за минуту, используя свой скилл прыжеов и хватаний за веревки и уступы. В середине этой полосы мега-медленная лебедка, которая везет тебя полукругом вокруг основной конструкции. Делать ничего не нужно, просто висишь и ждешь когда соскочить.Она не имеет никакого смысла ни сама по себе, как элемент платформинга, а в рамках скоростной типа трассы смотрится вообще неуместно. Соответственно, я выдал авторам кредит, которого она не особо заслуживают: предположил, что эту лебедку можно как-то миновать, срезав путь, возможно с помощью будущих способностей типа толчков от стен.
>>2590132>Тебя лицом в говно макнули.>Будучи 11-12 летним ребенком и никаких проблем.Охуеть выражения, а я считал тебя нормальным. Я задрачивал всякое говнецо на консолях и пкшечке, когда не во что было играть - и что с того? Это не повод оправдывать кривой объективно платформинг в неплохой адвенчуре.
>>2590136>Охуеть выражения, а я считал тебя нормальнымНу и съёби отсюда на пикабушечку, плейграунд, даун. Отца твоего ебал.>Это не повод оправдывать кривой объективно платформингНормальный платформинг, ты кривой даун.
>>2590133>я выдал авторам кредит, которого она не особо заслуживаютХуя чсв.
>>2590133>В середине этой полосы мега-медленная лебедка, которая везет тебя полукругом вокруг основной конструкции. Делать ничего не нужно, просто висишь и ждешь когда соскочить.У даунца не получилось пораскинуть мозгами? Я же писал, что оно без проблем проходится. Ты просто глупая чмонька.>Она не имеет никакого смысла ни сама по себеСука, ну ты тупой. Ты думаешь просто так там стоит лимит времени в 78 секунды? Криворукое говно, а еще выёбываешься что со скиллом. Соси.
Если ты сейчас напишешь, что не прошел мини-игру у крокодила - будешь официально зашкварен.
>>2590136>неплохой адвенчуреНо она в 10 раз качественнее и интереснее твоих любимых пиксельных поделок. Получается они совсем дно?
>>2590139>Ну и съёби отсюда на пикабушечку, плейграунд, даун. Отца твоего ебал.нет ты, раз агришься как малолетка, когда твою игрулечку заслуженно и аргументированно засрали>Нормальный платформингя бы сказал что он терпимый (а я здесь закон), потому что его мало, но вот в таких трассах и проявляются все хуевые моменты, как например хуевый хитбокс активации катушки, когда мы прыгаем на веревку - срабатывает через раз и зачастую надо раза три-четыре прыгнуть, потому что в камеру веревка не попадаетНу и добивающий: видео. Мой предыдущий результат был на 4 секунды длиннее и на последний забег я не сделал ничего, ровным счетом ничего толковее и быстрее чем в прошлый, а просто надеялся на долет при двойном прыжке - это не скилл когда наобумП.С. Еще охуенное решение не показывать таймер, хотя кое-где в игре он был.
>>2590161>когда твою игрулечкуДаун пытается маняврировать. Ты себя сам засрал петушок. Повторюсь - отца твоего ебал.
>>2590172>себя сам засралпрошел трассу лучше тебя с пруфомзавидно?
>>2590176>прошел трассу лучше тебя с пруфом>завидно?Ебать у тебя горит. А что если я скажу, что прошел ее за 77 секунд мм?
>>2590178>А что если я скажу, что прошел ее за 77 секунд мм?лолд, как удачно я сжал видео, что цифры в конце не были видны, и тебе был дан шанс напоследок обкакунькаться ;)и еще раз повторяю: я ругаю игру не за те моменты, что мне было сложно проходить, а за те, что сделаны объективно хуево
>>2590190Я ЕБАЛ ТВОЕГО ОТЦА В РОТ И СРАЛ ТВОЕЙ МАМАШЕ НА ЛИЦО как тебе такое, а петушок?
>>2590116> ви> играть в игрыорнул с нюфажека
>>2590199Всё правильно сделал. Такую мразоту родили, пиздец просто.
Когда?
>>2590684Надеюсь никогда.
Когда же?
>>2591325Опять мокапы притащил чтоб анонов троллить?
>>2591530нет, просто игра в бете навсегда
Да когда же ты выйдешь, мрась?
Fable - метроидвания?
>>2591802Попытка сделать Зельду для Хуящику, скорее на грани с РПГ из-за ощутимого отыгрыша, большего чем в Готике.
>>2591802Нет. Почему?
>>2591671
>>2592000Эрик?
>>2591671Какой игорь ждешь?
>>2592177любой, который удовлетворит мою жажду приключенийассасин отпадает
>>2592206Базарю. Такой сука сеттинг игнорят, зато запилили вонючий египет
>>2592222ебипет не то чтобы особо затерт, меня больше триггерят маркеры и тот факт что все происходит в симуляции - вот зачем так делать, если игра сама по себе симуляция и даже с одним уровнем вложения не каждая игра справляется
>>2592072Не вижу ничего смешного. Из-за чего он там жопу отсмеял?
>>2592222Да не. У него Ассасин отпадает, потому что пк не потянет.
>>2592495>не потянет>ведьмак на ультрах и выше
>>2591962Бэктрекинг, открытие всяких дверей с появлением шмота/абилок, цельный мир.
>>2592262Например как?
>>2592821>открытие всяких дверей с появлением шмота/абилокНет такого.
>>2592906ой ли? А открытие мордодверей только в шмоте разбойника?
>>2592918Полная хуйня. Двери открываются просто ключами. Надеть 1 раз одежду это тоже часть ключа.Вот если бы нужно было прокачать определённую магию, чтобы ебашить её дверь каждый раз, когда хочешь пройти, тогда да. Но и то с большой натяжкой.
Решил навернуть кастелвании. Играл только в симфонию, но не знал про очки, въебал Бельмонта и удалил игру.Поставил Сёркл оф мун. Она вроде бы первая в гба линейке. Первые впечатления - пиздец примитивно. Очень большие пиксели, просто пиздец, в метроиде с гба, как-то не так сильно это ощущалось. Герой очень топорный и медленный. Ну звук говно с денди, но я об этом и так знал.Дошёл до цербера, отлетел с трёх ударов. Хз, наверное нужно подкачаться.И непонятно что делать с картами. Их видимо можно как-то комбинировать, но что они дают не пойму.
>>2593152Циркуль на мой взгляд самая сложная из гба кастл. Карты нужно включать парами, одну из верхнего ряда одну из нижнего. прожимаешь кнопку - смотришь на эфект. Да по началу Натан медленный, потом раскачаешь, бег, двойные прыжки, ну как обычно в общем.Дракула тут один из самых лютых ластов во всей серии.
>>2593152Ну и да топ комбинации карт устраивают полный экстерминатус, Натана можно раскачать в этакого мага, но нужно знать где и какие карты фармить.
тест
>>2593152Игра неплохая, а для графона лучше покрутить палитру и/или контраст - всяко стильнее другой гбашной хуйни про мудака в красном.
>>2593198Да, в гармонии с графеном явно напортачили, самая лажовая часть на гба.
>>2593198И лажовая она не только графеном, прошел ее до конца без всяких гайдов, в отличии от циркуля. Очень простенькая игра.
>>2593190>нужно читать факи>нужно фармитьЛучшая кастла, только ради этого в них играю.>>2593246>хорошая, сложная игра>прохожу по гайдуДвачую. Обожаю хардкор.
Найсhttps://www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2/posts/2060122
https://youtu.be/TZHBBZsGCv0ДЕМО!!
>>2593273>For backers only.
>>2593285>Не быть бэкером Ла-Муланы 2уж лучше Настя
>>2593152Через час игры узнал, что подкат доступен с самого начала игры и я проебал кучу секреток.
>>2593295>донатить на поебень для ебучих задротов, которую даже с гайдами хуй пройдёшь
>>2593305потом возьмешь
>>2593152Не советую это говно наворачивать. Лучше уж Арию, там хоть управление хорошее.>>2593258Тонко.
Ой не блять, ебал в рот я эту кастелванию. Сука, час игры просрал из-за того, что не знал что можно делать подкат. Пол часа просрал из-за того, что что-то блять не сохранилось и меня загружает в предыдущую сейв комнату. И опять проебал пол часа того же самого из-за того, что хотел побыстрее оббежать те места, где просрался сейв и сдох. И ещё игра ЗАВИСАЕТ в моменты когда много частиц на экране. 2к17. Игра с геймбоя. Ебись оно конём.
>>2593462ну ты чот совсем нытик: ни эмуль настроить, ни скилл включить
>>2593462Всё правильно сделал. Нафиг на эту примитивную дрочильню время тратить.
>>2593494Чё там настраивать? Сегу и снес не надо настраивать, а это портативное говно слабее и тормозит.
>>2593576тормоза могут появляться на гба и дске, можно прочесть рецепт в гугле и не страдать
>>2593276ДЕВОЧКАВОЙН))0)0))00
>>2593721Тут скорее проблема в том, что это какая-то ушлёпская и плохо нарисованная девочка-воин.
>>2593276>ДЕРЬМО!!
https://youtu.be/gVXGeSHjji0
>>2593761>Aegis DefendersКогда выйдет?
>>2593761При чем тут метродивании?
>>25937642017http://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-aegis-defenders
>>2593462Правильно, лучше бы играл в настоящую годноту:https://youtu.be/L0XLdHfArD8
>>2593784Не вижу особых отличий от Circle of the Moon.
>>2593799охуенная музыка например
>>2593810В циркле тоже музыка из старых кастл попизжена, лол.
>>2593959Это что, Райм?
>>2593970Трайн
https://youtu.be/Q5rwiXJQamQ
>>2594041>15 октября 2016Ну и где хоть что-то ещё?
https://youtu.be/Q7jKspIZGN0
>>2593462>просрался сейвДаун не может в квик сейвы
>>2594122>использовать квиксейвы в играх, для которых они не предназначены
>>2594136сли настолько честный, то можешь не использовать их, когда обосрался ты. Но как подстраховка от багов — хули нет?
Все правильно написал. Осталось только определиться, куда его засунуть.
>>2594286>Крепкий середнячокНадо тогда большинству игр в списке приписать, что они ниже среднего. А то будет необъективно.
>>2594366>А то будет необъективно.>думает, что мы тут ради этого
>>2594377Совсем забыл, что мы тут ради твоего самоутверждения.
>>2594388>самоутверждениягде?
>>2594404>я олдфаг, а вы все лохи>я здесь закон>Все правильно написалНигде.
>>2594420>а вы все лохиникогда такого не писал, за исключением случаев, когда рандомное хамло вваливалось в грязных лаптях и начинало рассуждать кто тут хуй и что сделано нитак>я здесь законэто шутка и касалось конкретной игру, с которой ты уж слишком очевидно вцепился в розовые очки>Все правильно написалну да, я же прошел, знаю о чем говорю
Поцоны, че щас можно поиграть из метроидваний?Метроиды не понравились, гавно унылое какое-то. Холлоу найта прошел, тоже средненькая параша. Аксиом вердж доставил нехило. Соли гавно - перекатись за босса 100 раз - охуенный геймплей.
>>2594438>че щас можно поиграть из метроидванийммм, все что вышло со времен НЕС?раз графон Аксиомы зашел, поиграй в Lyle
>>2594434>унылые маневры и ложь чсвшникаЭтим ты только сам себя убедишь, разве что.
>>2594471вот ты то самое хамло и есть
За мумию пояснитеПрошел, по итогу просто ретекстур зеро мишшна в hd. Не то чтоб плохо, но как то лениво
>>2594529что пояснять, все правильно написалесли в вейфорвардовских Шантаях была средненькая игра но с душой, то тут души нет
>>2594438Задрачивай Dead Cells.
>>2594669советчик из тебя...
>>2594438
>>2594529Ну так и есть. Но сейчас прибежит метроидоподсосник и будет доказывать, что там нет ничего общего с ГЕНИАЛЬНЫМ МЕТРОИДОМ.
>>2594876Ебать тебе пичот уже три треда, и было бы из-за чего. Мумия - плохая копия Метроида безотносительно того, насколько они были прорывными на момент выхода и насколько адекватно играются сейчас.
И так есть геймер,который думал во чтобы ему хотелось поиграть и оказалось такой жанр уже существует. Хотелось бы без гринда, в меру сложную ( ну я не аутист в принципе: всякие души и капхеды проходил без затруднений или мне так казалось), чтобы были элементы ,которые тебя завлекают в игру, но главное чтобы при этом был хороший визуальный стиль/графическая оболочка( то есть без игр с денди и современной халтуры ). Если что в игры этого жанра я не играл,или играл когда-то давно но уже не вспомню.Буду благодарен тем кто поможет.
>>2583704 (OP)Какой хороший тред! Первый раз слышу про метроидвании, погуглил - давно искал такой жанр. Неожиданно было увидеть в списке Готику.И сразу прошу помощи: нужна трёхмерная метроидвания, не требующая геймпада - системные требования любые. Гуляешь, собираешь, наслаждаешься жизнью. Идеалом была бы последняя Зельда, которая должна хорошо идти на эмуляторе, однако привыкать к геймпаду не хочется.
>>2594951>>2594286
>>2594909Нет, не плохая.
>>2594951Прей.
>>2594933Холоу найт, но с него нельзя начинать, иначе ты не поймёшь насколько он крут. Сыграй в Метроид нулевую миссию на эмуляторе гба, кастелванию симфонию ночи на эмуле пс1, зельду линк ту зе паст на эмуле снес.Акварию, гуакамили, инсэйнели твистед шэдоу планету. Акватик адвенчер оф зе ласт хуман это такой капхед-метрования, потому что там тоже только боссы.В мумию вон сыграй, для непосвящённого она будет очень приятной игрой.
>>2594951>Неожиданно было увидеть в списке Готику.Для меня тоже. Потому что это прикол.
>>2594951Бейонд гуд энд эвил сыграй. Правда она наверное не всем критериям жанра отвечает, но это не важно.
>>2594982Если с него не начать, потом будешь плеваться от безыдейности и абсолютной вторичности чуть более чем всего в этом поделии.
>>2594987отвечает, просто простенькая и линейная довольно, но плавать по мирку и осваивать доп. квесты с ловлей ператов никто не запрещает
>>2594982Не я эту тухлятину не хочу, я же говорю мне надо чтобы было красиво и со стилем. Вот холоу Найт вроде бы неплохо,хотя эти жучки так себе( то есть на любителя) но зато есть свой стиль и все четко а не два пикселя на экран. Хуй знает даже, я тут погуглил и вроде как два пикселя на экран - это считается за плюс в данном жанре. Вот уебки
>>2595014Наоборот, после классики и относительно годных проходнячков ХН ничего особо нового не даст кроме цельного вижуала.
>>2595020Проблема в тебе. Именно для таких ньюфагов делали Гуакамели и Ори, понимая, что над геймдизайном можно вообще не запариваться - сожрут и так.
>>2595026Какой жирный байт
>>2595026Гуакамили норм, не пизди.
А salt sanctuary как вам? Дешёвая хуйня сделанная на волне успеха душ или хороший самостоятельный проект?
>>2595066И ещё нашел Shantae and the Pirate's CurseВыглядит странновато но зато количество пикселей хорошее.
>>2586088Я бы сказал: гениальная игра. Атмосферу душ передаёт лучше самих душ.
>>2595026Но Ори - это в первую очередь игра про охуенно плавные и пластичные попрыгушки. И как таковая она весьма и весьма заебись.
>>2595073Что?
>>2594975Это стрелялка.>>2594982Это было не мне, но пригодилось.>>2594987Это я скачаю, спасибо.>>2595026>Гуакамели и ОриКрутота, особенно второе. Надеюсь, что зайдет.
>>2594982>Холоу найт, но с него нельзя начинать, иначе ты не поймёшь насколько он крут.Ньюфаг не палиться. Холлоу найт наоборот для псевдо-ценителей, которые любят тратить время на беготню и школокоркор в виде долгих дорог к боссам.
>>2595141Съешь ещё этих мягких французских кальмаров, да выпей же пива.Нет там никакой беготни и долгих дорог.
>>2595156> эти отрицанияТы в игру то играл?
>>2595159
>>2595172Там 1 прохождение часов 70,он за 40 якобы поиграл
>>2595071Что в ней странноватого, вонючий ты ньюфаг? С Шантаи, впрочем, главное не играть в ту, которая без пикселей.
>>2595172Тогда что тебе не понятно, фанбой мамкин? Что боссы далеко не рядом с сейфпоинтом это не так? Что если свернул с линии, как подразумевалось, разработчиками, надо проходить, то тебе не придёться потом возвращаться за тридеведь земель? (а возможно даже подразумевалось, что ты должен возвращаться)Хуею с этих фанатиков, даже те минусы игры, которые являются просто ФАКТАМИ отрицают, вот что называется, не иметь критического мышления.
>>2595178ПОчему босс должет быть прям рядом с лавкой?
>>2595178>то тебе не придёться потом возвращаться за тридеведь земель?и тут ты такой даешь пруфы со скринами/видео всех мест где тебе дают пройти длинный линейный коридор с замком в конце и без единого шортката/ответвления
>>2595183Очевидно, чтобы не приходилось по несколько раз проходить одно и то же место? Поточу что это скучно любому не-аутисту?>>2595188Какой коридор, читай не жопой. Я говорю о таких ситуациях, как, например: не свернул к кузнецу - возвращайся, в дипнест приходится возвращаться, и т.д.
>>2595191>давайте мне открытую вариативную карту, но всегда говорите куда идтикак называется такое расстройство?
>>2595197Я где то говорил, что мне нужно говорить, куда идти? Ох уж эти фанатики. Можно просто сделать, чтоб можно было телепортироваться между скамейками, это уже бы сократило беготню в разы.
>>2595220Дурак что ли?
>>2595232Типикал фанбой - кончились аргументы - перейди на оскорбления.
>>2595239Я не фанбой но телепорты это худшее что можно придумать в мире с открытым миром.( Если это не какой-нибудь Скайрим где пустыня с пещерами)
>>2595253Игре*
>>2595253Аутист плиз, нравится по пол часа бегать из локи в локу?
>>2595220>Я где то говорил, что мне нужно говорить, куда идти?это про "долгую беготню", на которую жаловались примерно с такими же формулировками и не только по поводу боссов>Можно просто сделать, чтоб можно было телепортироваться между скамейками, это уже бы сократило беготню в разыА станции метро типа гораздо реже скамеек? Каждый путь до босса = скамейка -> метро -> кусок локации. Часто это добавляет иммеривности и напряженного геймплея. Скамейки стоят в более-менее обжитых локах, а оттуда ты делаешь вылазки в дикий мрачный пиздец. И ты приходишь и говоришь: поставьте мне среди этого пиздеца скамейку, быстраблядь!Нет, один раз это сделано креативно - в дипнесте, откуда ты внезапно вываливаешься в баньку.
>>2595261Сделать срезы а-ля туннель в горе, вокруг которой ты только что обходил?
>>2595261Нет, но телепорты это полный ад.>>2595272Вотто норм, такое в играх любят делать, куда-то идти долго а вернуться быстро, типа падаешь вниз.
>>2595262Достаточно реже, чтоб меня заебала беготня. Особенно когда нужно понять, куда же нужно идти.Гемплей>ЛАГИЧНОСТЬ и прочее говно. Недостаточно хорошие геймдизайнеры, чтобы сделать И логично И удобно? Значит делайте просто удобно. Особенно когда нужно понять, куда же нужно идти.А скамейки должны быть рядом с любым хоть сколько то сложным боссом, по-хорошему с таким, который не убивается с первого раза средним игроком.>>2595272Только это обычно совсем не до конца решает проблему с беготнёй, как и в этой.>>2595277>Нет, но телепорты это полный ад.Аутист как есть, что недостаточно ЛАГИЧНО?
>>2595284Ну не нравится игра не играй ебать ты даун. Я в игры с телепортами не играю и не люблю. Таких игр хватает ,пиздуй в них играть.
>>2595284>Недостаточно хорошие геймдизайнеры, чтобы сделать И логично И удобно?"Удобно" порой противоречит "Дизайну". Большинство игр реализуют различия в локациях по степени легкости и удобства: вот маленькая легкая лока, вот легкая, но большая и разветвленная, за ней короткая сложная, за ней и длинная, и еще с боссом в конце - все это подключает разные твои навыки. И умение в короткий рывок, и в изматывающее прохождение целой полосы препятствий, где отдельно давит то, что ее надо не просто пройти, но еще сохранить достаточно хп для босса, чтобы лучше его выучить.
>>2595290Даунич, я и так это говно дропнул.>Я в игры с телепортами не играю и не люблю.Не любишь, потому что аутист?
>>2595284>Только это обычно совсем не до конца решает проблему с беготнёй, как и в этой.Ну вон, в солях есть срезы и телепорты. Но все пользуются телепортами потому что удобнее, душа беготни в метроидах как-то слегка теряется из-за этого.
>>2595284>Гемплей>ЛАГИЧНОСТЬПросто ты - дебил, механический робот, вот и играешь только ради механики, баланса. Игра для тебя - абстракция, система правил в вакууме, и твоя задача - всё решить, прямо как логический робот. Если бы метроидвании были такими абстрактными играми, типа тетриса или каких других паззлов, тогда бы твоя позиция была адекватна, но метроидвании не такие. Метроидвании - игры как искусство, истории приключений, поэтому логичность, дающая атмосферу >>>> механика. Сбалансировано = бездушное однообразное уныние, а если игра - говно, то её сложность уже не имеет значения.
>>2595323Кинцеед поравлся.
>>2595323 Вот этот прав. А то пришел тут клоун и хочет чтобы ему сделали холоу Найт в тетрис переделали. Пусть пиздует играть в пакмена
>>2595323Нет, я как раз таки ИГРОК, а ты дебил, если считаешь, что всё это говно типа беготни ДОБАВЛЯЕТ атмосферу, наоборот, она её отнимает, потому хуёвый гем-дизайн в угоду ЛАГИЧНОСТИ и прочего вызывает раздражение и не позволяет насладиться атмосферой. Вот в Солях вообще телепорты, но при этом атмосфера 10/10. Не можешь сделать хорошую игру с хоорошй отмосферой без говна - значит хуёвый гемдизайнер.
>>2595338Значит ты хуевый игрок. В это легче поверить. Спустя сколько-то лет поймёшь что ты не пуп вселенной и твой вкус не лучше вкуса какого-нибудь васи пупкина. И разработчикам похуй на гавнокдов вроде тебя. Всё.
>>2595342Ну да, разработчикам легче ориентироваться на вкус мух-аутистов, готовых жрать говно, только потому что ЛАГИЧНО. А именно из-за их внутренних нелогичных установок типа того, что телепорты это плохо, которых они не могут объяснит, но от которых они не способны отказаться. Типикал ригидное мышление.
>>2595347Нам очень важно ваше мнение.Иди сделай игру,негавноед)
>>2595191>Очевидно, чтобы не приходилось по несколько раз проходить одно и то же место?Но если ты не будешь криворуким пидарасом, то тебе и не придётся по несколько раз проходить одно и то же место.
>>2595359Кстати это ахуенно мотивируют напрячь анус и всё-таки победить босса.
>>2595353> НАМ НАСТОЛЬКО НА ТЕБЯ ПОХУЙ!!!!!!!!!!! ШТО МЫ НИ МОЖЕМ ОБ ЕТОМ МОЛЧАСТЬ!!!!!!!Ясно.
>>2595359Т.е. ты всех боссов там убил с перового раза?>>2595362И нахуя мотивация нужна? Ты и так достаточно мотивирован, а это искусственное говно, которое убивает всё удовольствие от игры нахуй не нужно, это типикал школокоркор.
>>2595347но ведь ААА-кал же в основном построен на фасттревеле и немотивированных маркерах и радарах с целями, нет?
>>2595377Не знаю, особо не играю в ААА кал. А к чему ты это?
>недостаточно ЛАГИЧНО?>только потому что ЛАГИЧНО>выставлять логику в качестве недостатка>ставить животный чувственный опыт, а именно субьективную "удобность", выше объективных логики и мышления, на основе которых и был создан игровой мир
>>2595377про то что "миллионы мух" как-то не в тему о все еще нишевом ламповом жанре
>>2595402Так ЛАГИЧНОСТЬ - это не логичность в действительности. В играх есть определённые условности, пытаться в точности скопировать реальность глупо. Вот шахматы гениальная игра, хотя даже непонятно, что именно она моделирует.Это как если бы вы в шахматах вы переписали правила, сказали, что можно ходить как хочешь, так же ЛАГИЧНЕЙ!!!!!!!!!!!
Ну что, пацаны, ЛАГИЧНОСТЬ?
>>2595429>даже непонятно, что именно она моделируетСражение двух армий блядь, с пехтурой, боевыми слонами, кавалерией и осадными башнями.
>>2595455Ну как-то очень отдалённо она это моделирует, в отличие от всяких там ртс, котороые намного более РЫАЛИСТИЧНЫ или ЛАГИЧНЫ, но при этом в разы хуже шахмат.
>>2595429Ты путаешь логичность и реалистичность. Это разные понятия.
>>2595465>но при этом в разы хуже шахматпруфы?
>>2595494Примитивнее как интеллектуальная игра. Т.е. думать надо меньше, причём в разы меньше.
>>2595554хммм...
>>2595559Вообще не понял, к чему ты это, во-первых. Во-вторых я про ртс говорил, хотя тбс тоже по сравнению с шахматами, го и т.д. говно.
Спасибо треду что посоветовал годноту, есть что то как ламулана?
>>2595614
Не во что играть.
>>259561467% тебе ещё играть и играть.Будет хотя бы 90% приходи.
>>2595559Достаточно наивно думать, что большее количество юнитов, характеристик и объектов на карте повышает интеллектуальность. То, что в тех же героях на порядки больше сочетаний ситуаций и возможностей приводит не к экспотенциальному набуханию мозга игроков, а к крайней примитивизации и огрублению тактик и стратегий. Не бывает в компьютерных стратегиях хитрых планов, по глубине сравнимых с шахматными (ну типа через 7 ходов разменяем ферзей, это позволит еще через 5 вывести на нужную позицию ладью, прикрыв а вражеский белопольный слон по результату окажется в углу, что еще через 5 ходов позволит получить проходную пешку и позицию лучше, чем у соперника).
>>2594951Shadow man
>>2595853хммм
Попробовал сейчас старых касетлваний накатить. Оказалось, что до кастелвании 4 включительно серия неиграбельна. Хотя четвёрка уже на snes, но всё равно это какое-то всратое топорное говнище с 8битной палитрой.Нормальная игра начинается только с дракула Х, там вроде играть за чувака, которого можно увидеть в начале симфонии, но у неё ебанутая сложность. 4 жизни и начинай уровень сначала. Как-то нет настроения превозмогать.Симфонию "прошёл", убив этого чувака.Гбашную кастлу недавно дропнул из-за тормозов.Играть не во что.элиот - хуйня какая-то
>>2595980>Нормальная игра начинается только с дракула ХВ принципе согласен (хотя первая самая часть годнота, хоть и страшненькая), поиграй в Рондо, который то же по графону и управлению, но нелинейности больше.
Метрополитач, поясни за мертвые клетки, годнота или не оче?Лучше солей и привета рыцаря?
>>2595385К тому, что твоё "удобство" с телепортами и сейвами перед боссами это и есть ААА кал с фасттевелом и маркерами - подлизать задницу казуалу, чтобы не дай бог не напрягся лишний раз, но превращая этим игру в говняную рутину - всё удобненько, никаких неожиданностей, только катись как колобок по маслу до финиша.
>>2596021Рондо это и есть дракула Х.
>>2596031хуйню ляпнул и рад
>>2596024дрочильня, сэркак и все роуглайки увлекает, но оставляет немного пустоты в душе
>>2596063А не. Игры описывают одни и те же события, но там несколько разных уровней и разный графон.Но зачем мне играть в парашный рондо пик1, если есть красивый дракула Хпик2?
>>2596094потому что Х - это примерно 30% контента из Рондо? олсо музыка на других чипах
>>2596094Очевидно слева - тру, а справа - говно. Кастла про гримдарк - замки, подземелья, вурдалаки, а не ебучие празднования вокруг фестивальных костров.
https://youtu.be/EXOCqRkUNDE
>>2595912А что это за уродский микроменеджмент инвентаря был с выбором заморозки и последующим разибванием камнем? Хоткеев не завезли?
>>2596631ДАНЬ УВАЖЕНИЯ КЛАССИКЕТакой хуетой нужно было в зельдах заниматься, практически во всех.
>>2596638В мало зельд играл, помню в серии Мана есть круг вместо хоткеев, довольно удобно.
>>2596662поясни за маннумне показалась неудачным совмещением зельды и жрпг с циферками
>>2596713Я их прошёл давным давно.
>>2596718>поясни за маннуЧто там пояснять, Господь послал её евреям, чтобы евреи в аравийской пустыне не подохли. На вкус говорят, как хлем с мёдом.
>>2596735я после нее в туалет боюсь ночью ходитьhttps://youtu.be/MQTEATz1Svw
>>2594909> Ебать тебе пичот уже три треда, и было бы из-за чего. Мумия - плохая копия Метроида безотносительно того, насколько они были прорывными на момент выхода и насколько адекватно играются сейчас.Вопрос не в том плохая или нет, вопрос в том, что копия. Хотя игроется норм, просто своего нет ничего.
Вы готовы к отечественному ответу Ори?https://youtu.be/ImvQVMI0WcIhttps://youtu.be/Why1uxb5Z-8https://youtu.be/Rta8OMh-ZOshttps://youtu.be/6rF_pDWjSyU
>>2595021Он это и написал.
>>2596896>старая версияhttps://youtu.be/R2RzRlyHvpgно главная проблема никуда не делась: камера слишком далеко от персонажа
Посоветуйте чего-нибудь в духе лучшей метроидвании (Axiom Verge). Чтобы шла на ведре, чтобы постоянно МММММАКСИМАЛЬНО хуй вообще пойми куда идти дальше (в итоге тыкаешься во всякие тупики, обнаруживая по ходу дела секреты), и чтобы абилки неожиданные и прикольные. Если есть ещё и заебатые стилистика с саундтреком (как в лучшей метроидвании), то вообще шикарно.
>>2595322>душа беготни в метроидахДуша ли это или просто трата времени и растягивание прохождения?
>>2596924Waking MarsEi SabreAstatine
>>2596928глупая формулировкакогда игра сделана грамотно, вся беготня и бэктрекинг имеют смысл, а плохая игра способна зря тратить твое время даже будучи линейной
>>2595338>>2595347Двачую адеквата.
когда там длс на найта? думаю когда гог качать
>>2596933Суть не в смысле, а в получении удовольствия от игровых ситуаций. Если ты просто уныло бегаешь по одним и тем же местам, то это глупая трата времени.
>>259695899% игр
>>2596931Второе вообще не гуглится.
>>2596919Норм камера. Проблемы там во всем остальном
>>2596962>99% опенворлдов и метроидванийФикс.
>>2596966вот этот парень, у него почти все игры очень напоминают Аксиому по атмосферепомню что играл в демку кикстартерной игры с полноценным сюжетом, но денег не собрал в результате, да и, честно говоря, стиль был проебанhttps://amon26.itch.io/
>>2596976в метроидваниях как раз ок в большинствеесли иметь/развивать зрительную память, то такая тупка сведется к минимуму
>>2596980И еще если не бегать за апгрейдами и секретами. Тогда точно норм будет.
>>2596976Нахуй иди со своими фиксами, такое во всех играх, даже в ебаных линейных шутерах.
>>2596990В опенворлдах такого в разы больше, обычно.
>>2596994Может больше может меньше но заебывает во всех играх неимоверно. Часто любят магазины телепорты ставить в неудобных местах дабы до них надо было топать ,или от них. В итоге + часы игрового процесса. Тот же ведьмак с кровавым бароном, телепорт а потом ещё 3 минуты до него бежать а потом обратно.
>>2596924>чтобы постоянно МММММАКСИМАЛЬНО хуй вообще пойми куда идти дальше (в итоге тыкаешься во всякие тупики, обнаруживая по ходу дела секреты)Ла мулана.
>>2596958>Суть не в смысле, а в получении удовольствия от жизненных ситуаций. Если ты просто уныло ходишь на работу\универ\школу по одним и тем же местам, то это глупая трата времени.
>>2597388Пиздец ты хуйню спиздул, естевстенно в реальном мире дохуя унылой рутины и гринда, но кому это говно в играх нужно? Только аутистам.
>>2598087Почти все игры доставляют тем, что имитируют ирл, но интереснее. Вот метроидвании - это аналог археологии и походов.
>>2598251>Вот метроидвании - это аналог археологии и походовААХАХХАХАХАХАХАХАХА
>>2598277ну давай, удиви меня
>>2596896
>>2598087Без рутины и гринда игра превращается в аттракцион.
>>2598707Объясни.
>>2598813когда получаешь что-то, не прикладывая усилий, не получаешь от этого удовольствия
>>2598820Рутина и гринд не требуют усилий, только время и отсутствие мозга, чтобы как автомат повторять легкую унылую хуйню. Поэтому, эти вещи любят дегенераты, которые не умеют ничего делать и не любят, а думают, что только затрачивая время можно чего-то добиться. Умные маркетологи просекли эту фишку и стригут гефешт.
>>2598880ну м в какой метроидвании ты последний раз рутинил и гриндил?
>>2598916Dark Souls
>>2598916Hollow knight. Добегание до босса.
>>2598820Хуйня, я получаю удовольствие убивая босса БЕЗ добегания до него. Тот же Дымный рыцарь из дс2 охуенен, и он за 1 шаг от костра.
Играю в КРЕСТ ДЕМОНА. Прикольно нарисовано конечно, оригинально. Мир демонов, люди походу все умерли, довольно занятный сеттинг. Сейчас такого почти не встречается. В игре карта мира, над которой нужно летать от третьего лица и приземляться на уровень. Боссы тоже круто нарисованы, вот возможный источник вдохновения некродракона из душ, есть ещё какой-то глаз ктулху в зелёной массе, огромный скелет, передвигающийся на карачках, опять же возможно бурят Танимура тут его и подсмотрел.Но как-то она не очень приятно играется. Сложность достигается не какими-то энкаунтерами и движениями врагов, а тем, что персонаж - неповоротливый кусок говна и занимает нихуёвую часть экрана. Ходит медленно, стреляет в 1 сторону. Вот кастелвании многие такой же хуйнёй страдают. Зачем-то делают персонажа супер медленным. Опять же привет зельде - ебанутое переключение абилок через меню, банки под поушены. А вот каличная система магии, где заклинания одноразовые и стоят денег это уже собственная разработка. Мда конечно.Но ради сеттинга стоит играть. Уникальная вещь.
>>2599042Gargoyle Quest 1 и 2 пройди тоже.
>>2599046
>>2599069Геймбоевский графон ламповее несовского вырвиглаза, но в ДК кроме графония и музыки все хуже чем в гаргульях.
>>2598985прошел 1 солсы нигде не гриндил,2и3 за солсы не считаю
>>2599025>>2598985эти игры добиваются этим того, что ты трясешься за свою жизнь и сердце бьется как в начале боя, так и в конце - при сейвпойнтах в двух шагав эффекта превозмогания бы не было
>>2599176Как раз в 1ом приходилось бегать, а вот второй такого говна нет.
>>2599209Лучше пусть сделают босса сложней и интересней. В Winds of Vi ты так же трясёшься за свою жизнь, но там сейвы перед боссами.
>>2599218во второй нормально все, там и враги злее как например перед колизеем, но даже когда они исчезают, все равно бежишь какое-то время и ощущаешь вес каждого своего решения, когда бьешься с боссом
>>2599209Да, сердце так и бьётся в предвкушении очередного забега с зажиманием правой кнопки мыши в случае провала.
>>2599218мне не приходилось потому что я не даун, а где приходилось - сам виноват. во второй ясен хуй, там ведь нет мира вообще, тупо от костра до костра как в нидфорспид а потом новая трасса
Идеал жанра на данный момент?
>>2598985Ну вот нахуя они это сделали? Из за этого не могу играть в Души - потому что бегать к боссу после каждого поражения ПИЗДЕЦ скучно и заёбывает уже на третий раз. Сука, ебал в рот этих дегенеративных геймдезайнеров.
>>2599069Ремастер бы не помешал.
>>2599693Японцы, сэр.http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Absolute_Virtue#Triviahttps://youtu.be/2Li1-Ptpwv0?t=258
>>2599720нет чтоб 4 пачки собрать
>>2598916Эллиот.
Вы заебали, в пустом рыцаре долго бегать только к соул мастеру.
>>2599945Сам ты пустой рыцарь.
>>2599940толсто
Хз, что-то заебал этот Холлоу Найт. Вроде так интересно эксплорить, апдейты, боссы, но каждый раз по 5-6 раз пробегать одно и то же место. Бред. Муторно и однотипно. Дропнул.
>>2600066Ты просто не умеешь думать,вот и бегаешь туда сюда.
>>2598985У меня для тебя плохие новости.
>>2600655все неплохо но подземелье убогое,не отличить от десятков других игр, нахуй.
>>2599997Я вакантный шевалье.
>>2600655> анимепараша
>>2600655>эти протухшие картинки с гейдев.ру десятилетней давности
>>2601092игра скоро выходит
>>2601099> neko pantiesФу блядь, фу нахуй.
>>2601099Я примерно так и сказал, что здесь срут и форсят говно обоссанцы гейдевсру. Отсюда и ненависть к хорошим играм итт.
>>2601126>Отсюда и ненависть к хорошим играм итт.опять припекло от того, что Соли обозвали клоном ДС, и заслуженно? Или Дарксайдерс с парашными пустыми локациями и примитивной затянутой боевкой?
>>2601154>обоссанцы гейдевсруНе отрицаешь.
>>2601223так какие "хорошие" игры были обосраны, мм?
>>2601236Эллиот.
>>2601265какие к нему были претензии?
>>2600066Плохо быть тупым дебилом.
>>2601691Ну так а что ты можешь с собой поделать?
>>2583704 (OP)Извините, что не так спрашиваю.Пытаюсь найти игру с одного из адвайс листов. Рпг, вид сбоку 2д, бои жрпг-стайл, и упор шел на эти- тактику и всё такое. Индюшатина вроде.
>>2601971не там*
>>2601971Дитя света?
>>2601971the spirit engine?
>>2601983Да. Спасибо большое. Сохраню целиком лист, оче годная.
>>2601317В прошлом треде.
>>2602125ты походу не следил за разговоромобвинения были в том, что здесь ругают ааа-игры, а Эллиот не из таких
>>2602142Готику тоже ругают.
Проходил мимо вашего треда, решил спросить. У меня есть некая любовь к копьям в играх, у вас тут есть что-то для меня? Из крутых примеров скачи/мочи и ниох, сулсы ок, террария ну туда сюда еще. Хуевые примеры морровинд, династи ворриорс и прочее где копье это вообще не копье, а хуй знает что по механике. Так же прям оооочень хотелось, что бы копье еще и выглядело как копье, а не как в порно-китайских мультиках. Про Odin Shere слышал, но пока руки не дошли. Платформы любые подойдут.
>>2603465Очевидные Кастлы начиная с SotN, еще Bloodlines на сеге.
>>2603514Точно! Подзабросил серию на Dracula X, может все таки наверну из этих что-нибудь. Еще есть какие-нибудь нестандартные варианты?
>>2603514С какой же душой сделаны локации! В комнате босса видно что переполненный шкаф завален книгами еще сверху, прямо как у меня дома.
>>2603514Жалкое подобие СотН.
>>2603606>СотНхудшая игра в серии по признанию самого автора и меня лично
>>2603627Не того ли автора который сейчас делает клон симфонии на анриле?
>>2603679он делает спиритюал сацессор Экклезии, лучшей своей игры
>>2595980>Симфонию "прошёл", убив этого чувака.А теперь пройди как нормальный человек.
>>2603709К слову дополз до перевернутого замка и мне там разрывают анус просто все.Кун с хвох 360
>>2603720по-моему самая простая частьединственный сложный босс из второй половины - это Галамутнедавно кто-то устроил mind=blown что на нем можно использовать самую бестолковую абилку с превращением в туман, может она помогает его пережить
>>2603729> самую бестолковую абилку с превращением в туманВсегда с ее помощью проползал мимо слишком жирных врагов.
>>2603735а можно просто пролететь мышью, чем медленно тащиться
>>2603729Легко контрится браслетом, который лечит от урона молниями. Ну или читом с Щитом Алукарда и шилд родом.
>>2603737Мечи эти проклятые тяжелее мышью перелететь.
>>2603753Одним тетрадухом уничтожается
>>2603465Apotheon глянь.
>>2583751На первой справа снизу что?
>>2605518На Ghost похоже.
Смачно перданул в тред, на какую метроидванию похоже?
>>2605649На твою мамку. Такая же огромная и непроходимая.
>>2605649Planescape Torment
>>2605649Liquid Pernuv Die
>>2603551Выкинуть этот мусор не пробовал? Или слишком плюшкин?
>>2605649На Hollow Knight смахивает.
>>2605649По звуку смахивает на соли.
>>2605838Толсто.
>>2605963Да и по запаху тоже.
>>2605838Говноед, не способный в исскуство, плиз.
>>2605976> исскуство
>>2605548Не оно, вроде. На пике пиксели, кажется.
>>2605979Хуя ты гринтекстом прям опроверг сказанное! Научи меня так же!
>>2606011Просто ты ебаный дегенерат, рассуждающий об искусстве и не знающий даже как это слово пишется. Твоё мнение не стоит ничего.
>>2606021Будто мнение дауна, вроде тебя что-то стоит.
>>2606021> МАМ СМАТРИ ОН АШИБСЯ ЗНАЧЕТ ОН НИПРАВ МАМ НУ СКАЖИДолбоёб, плиз.
>>2606063>НИНАИКЗАМИНИЯсно.
>>2606068Ты типикал демагог, что тут сказать.
>>2606075>безграмотная маня обосралась и обвиняет кого-то в демагогииСмотри тройку за четверть не принеси, а то мамка заругает.
>>2606077Ну да, (человек допустил орфографическую ошибку => его утверждение ложно) это не верное утверждние, так рассуждают только очень тупые демагоги, неспособные в логику, вроде тебя.
>>2606080>эти попытки выманеврироватьПрислушиваться к мнению дауна, который слово "искусство" не умеет писать глупо.
>>2606080да похуй всем на твои утверждения, над тобой просто смеютсяи такие вот хуесосы как ты придираются к постам без заглавных букв, лол
>>2606085Как раз маняврируешь сейчас ты. Ничего верного и стоящего ты ещё не сказал, что и ожидалось от дауна.
>>2606094>НЕТ ТЫНу не рвись, манюня. От тебя школомаксимализмом так и веет. Начиная с тупости и неумения в русский язык и заканчивая "Я ПРАВ ТЫ НЕ ПРАВ ЯСКОЗАЛ!!!!"
>>2606098>кукарекает про школомаксимализм>если человек допустил орфографическую ошибку, он даунМда кек.
>>2606102Не обкекайся, мань. Ты даун, с этим сложно поспорить.
>>2606106> МАМ ОН ДАУН МАМ НУ СКАЖИТы уже даже ответить ничего не можешь, такое тупое ничтожество.
>>2606109А что тебе отвечать? Ты один хрен не поймешь, даун.
>>2606110> эти маняоправданияЛадно, захлопнись уже, долбоёб, не позорься.
>>2606113Захлопнул твою щеку своим хуем.
>>2606115Какой агрессивный петушок.
>>2606116Всем похуй, насколько ты агрессивный, петушок.
>>2606124> НЕТ ТЫЕбать ты тупой.
>>2606128Не тупее тебя, исскуствовед.
>>2606135В разы тупее меня.
>>2606137А я промолчу.
>>2606011Дауну указали на ошибку, а он решил что его опровергают, типичный солеребенок.
>>2606235Даун, читай что он дальше пишет, какой же ты тупой.
>>2606262>онТы уже о себе в третьем лице говоришь, школодаун?
>>2606265Пиздец ты тупой.
>>2606262Я после >>2605979 ничего не писал, долбик.
>>2606282Дебил, откуда я должен знать, чо ты там своим гринтекстом подразумеваешь?
>>2606289Ну немудрено, что даун не осознал, на что ему жирно намекают.
>>2606293Как раз таки умный человек, в отличии от дауна вроде тебя, может не осознать, на что ему намекают, т.к. видит несколько возможных вариантов. Это как спроси у школьника, сколько будет 2+2, он, конечно, ответит "4, ЭТА ЖЕ АЧИВИДНА, ВИ ЧЁ ТУПЫЕ". А знающий человек видит, что может быть, например, 0 в кольце Z/4Z. Естественно, в глазах тупого такой человек выглядит дауном.
Ну что, ребятки, пора и честь знать. Уйдем на зимовку до марта-апреля, поиграем за это время в годноту и любопытноту из классики и новья и потом сходу заполним аж две новые строки или столбец с гаком (при условии, конечно, что кое-кто не будет лениться и на зимних каникулах будет развивать скилл написания текстов).Выложил последнюю версию, поглядите, не закрались ли где косяки.
>>2606302Ну давай, в каком диалекте искусство пишется как исскуство?
>>2606302Хуя маневр.
>>2606308Две трети списка говно, а так косяков нет.
>>2606311Ты нихуя не понял, к чему применяется аналогия, как и ожидалось.
>>2606315а что из этого годнота?
>>2606317Лол. Школьник продолжает жиденько срать под себя, неумело маняврируя. На вопрос ответь, болезный.
>>2606319СотН
>>2606320> МАМ МАНЁВРЫ
>>2606322это не 1/3
>>2606302Борщом запахло и девственными усиками студента первого курса мехмата.
>>2606324На вопрос ответишь? Или дальше будешь жопой вилять?
>>2606332Ладно, так и быть, поясню.Когда я увидел тот пост, я подумал, что он намекает на то, что та музыка не искусство. Естественно, есть ещё вариант, что он намекает на орфографию, но я его отбросил, т.к. ожидал, что здесь сидят (относительно) умные люди и к такой хуйне придираться не будут.И я привёл аналогию, которая должна была пояснять это рассуждение, на так как у вас хуёго с логикой, вы её не поняли и начали задавать неуместные вопросы, из которых ничего не следует.
>>2606358На всякий случай поправлю> хуёвоА то даунов опять на пол треда разворотит.
>>2606358>И я привёл аналогию но не знал, что искусство пишется с одной "с" в первом случае
>>2606360>мам ну я опять обосрался но ета они дауны а не яПиздуй уже русешу уить.
>>2606361Думай как хочешь, в любом случае, думать, что орфография делает человека дауном, да ещё и разводить из-за этого срач на дохуя постов - удел людей, ни знающих, что такое интеллект и ни разу не задумавшись над этом понятием, иными словами людей недалёких, и так они сами интеллектом обделены, они пытаются так самоутвердиться за счёт таких "левых" вещей, как орфография.
>>2606370Дурачок триггернулся от того, что его игрушку сравнили с пердежом и засрал весь тред оправданиями, как мило.
>>2606380Почему я дурачок?
>>2606393Потому что воюешь с ветряными мельницами.
>>2606358Умный человек из всех вариантов выбирает наиболее вероятный исходя из дополнительных условий, таких как контекст, кто является оппонентом, общая логичность выводов. А ещё умный человек знает как пишется слово "искусство".>хуёго с логикойА у тебя с русским языком. Суть придирок к языку в том, что если человек не освоил даже такую простую вещь как язык, который к тому же учит с рождения, значит с огромной вероятностью он окажется никчёмным долбоёбом и в остальном.Ррряяя рсукей нирадной.
>>2606477Я тоже знаю, просто ошибся.
>>2606477Только там нет выводов, из контекста кажется логичным первый вариант, а оппонент аноним.
>>2606477И вообще, это крайне примитивные выводы, человек вообще может хуёво учить язык не потому что тупой, а потому миллиарду других причин (лень, хуёвый учитель и т.д.), это совершенно очевидно.
>>2606486> хуево знать язык, на котором разговариваешь почти с рождения> ета все учитиля ета ани винаватыТы просто даун, смирись.
>>2606540Блять, какой же ты тупой, под хуёво знать язык я имею ввиду "иногда, раз в 100 лет, делать ошибки в правописании", к чему и была претензия. А знание языка с рождения никак не гарантирует тебе абсолютно правильно правописание. Пиздец, блять, ну ты и даун.
>>2606567Не маняврируй.
>>2606308Солей с жуками нет. Плюс ты, вроде бы, выкидываешь некоторые игры и заменяешь на другие, не лучше ли сделать список побольше?
>>2606477Знать язык и грамотно писать это разные вещи. Грамотно пишет тот, кто много пишет. Писать означает говорить, в противоположность слушать. Кто много говорит - мало слушает, потому что слышит в основном собственный голос. Поэтому такие люди обычно гораздо тупее молчаливых, которые слушают и соображают, пока эти идиоты, неспособны воспринимать информацию извне, разговаривают сами с собой, таким образом замыкаясь в ограниченном личном мирке.
>>2606677>Солей с жуками нетУ фанатов не хватило сил на нормальный текст, хочешь - дерзни пока тред не уплыл.>выкидываешь некоторые игры и заменяешь на другие, не лучше ли сделать список побольшене выкидываю, все карточки есть в отдельности в папке, но заменяемые все же проходнячок и их лучше использовать, когда, например, одной-двух пикчи на строке не будет хватать
Новый Овлдбой или все же годнота?https://youtu.be/FnUN19xGIzU
>>2606774>20+ боссов.Зачем писать 20+ ? Разработчик не знает точное количество?
>>2606834чтобы сюрприз была так будеш считать, сколько до конца осталось
>>2606774>ОвлдбойНе знаю про эту хуету, но играл в Иконокластов, отличная игра, точнее тот кусочек от игры пока не кончился.