Что больше предпочитает анон?Мое мнение: ужасы, гоночки - определенно фотореализм. В том же P.T. он жрёт немного ресурсов за счет комнатного геймдизайна, но в открытом мире он быстро устаревает (когда-то и Халва была фотореализмом, а сейчас только не проблюёшься). В то время как стилистика позволяет игре жить вечно: ВоВ, спрайтовые драки, платформеры вроде Реймана и т.д. Стилистика позволяет снизить ресурсы и создать приятную картинку.
>>2586604 (OP)Мне не принципиально, лишь бы игру завезли помимо графона.
>>2586604 (OP)Хороший дизайн и красота может быть и в фотореализме и в стилизации.
Стилистика ведь вместо печки у меня параша
>>2586699This>>2586608and this
>>2586604 (OP)Насрать на графон, лишь бы игра увлекала.
>>2586604 (OP)а еще можно стилизованный фотореализм. Это когда все детально проработано но дезигнеры вносят внушительные правки в реальность
>>2586604 (OP)но вообще я считаю, что тред хорошийможно сделать хорошую видеоигру и с фотореализмом и со стилизованной графикой, в этом вся прелесть видеоигр.От себя скажу, что люблю многие старые видеоигры с "вырвиглазной" графикой. Есть в старых видеоиграх какая-то лампота, что-то такое непосредственное, что растеряли многие нынешние геймдевы с этой современной политикой создания видеоигр.
>>2592741>люблю старые видеоигрыВсё нормально, ты просто утка.
>>2592744Всё нормально, ты просто даун с мемчиками вместо мозга.
>>2592768Не, он прав. Тесодолбоебы в отдельном загоне сидят и там парашу втирают друг другу
>>2592768>Дрочит говномамонта.>Считает кого-то давуном, кроме себя.Топить за древнее говно - хехмда, новые игры всегда лучше старых, во всем, тем более в графонотреде... Если насчет сюжетов и гейплеев еще можно дискутировать, если скучно, то графон неоспоримо поднялся на десять порядков.
>>2592774>говномамонтаСнова мемчики вместо ответа.>графон неоспоримо поднялсяРазумеется, но графон это не графика. Графон - технические параметры (разрешение/эффекты), а графика это художественное качество - чувства, передаваемые через изображения. Как видишь, связи графона с лампофостью никакой нет, а гравное, что первое - не имеет смысла для игры как искусства, а имеет смысл только для графонорожденных чурбанов с крестьянской башкой, не умеющих в искусство.
Предпочитаю и то, и другое. Сталкач - не лучший пример, но графика с модами уходит не так далеко от закоса на реализм и при этом сохраняет свою стилистику.
>>2593089Пиздец ФОВ уебищный у тя на скринах. Создается ощущение, что винтовку он держит на вытянутых руках. РИОЛИЗЬМ, да.
>>2592776Морроутка, угомонись. В твоей морре нету какой-либо стилистики, которая бы не старела - это просто отвратительные углы, об которые разве что вены резать. И геймплей говно, ибо кубы всегда были для вонючих нердов, а в морре они еще и паршиво под экшн замаскированы. И интерфейс так себе.Морра безнадежно устарела, хотя бы потому, что сейчас таких игр не делают - эволюция знает свое дело.
>>2593089Чн в 2017м?
>>2594061Будто бы есть что-то получше.
>>2594065Лост альфа или кок?
>>2594024Ну уж простите, я попросту привык играть в шутеры с фовом 80-90.>>2594061Кок с модами.
>>2594102Скинь сборку.
>>2594139Сборка от Свастона Стасона. Качаешь, в менеджере модов нахуй все отключаешь и потом начинаешь подрубать онли то, что тебе нужно. Если будешь катать с динамическими отношениями между группировками - лучше в опциях поставь отношения от DRX, иначе рискуешь после посещения Агропрома как запиздиться с военными, так и разосраться с "Долгом" из-за их союза между собой.
>>2594147А как сделать количество хп у мобов, как в ваниле?
>>2586604 (OP)Первое в разы предпочтительнее.Ашди фотореализм вообще не очень уважаю, это самый скучный вариант графона и зачастую наименее ламповый и душевный. Зато бабла и времени жрет больше всего.Охреневаю от обилия быдла, у которых в голове установка, что чем реалистичнее, тем лучше.
>>2594182Честно? Не ебу. Знаю, что можно сделать урон от оружейного пака. Я как-то разницы не увидел, от выстрелов в голову люди мрут как и должны, если у них там шлема нормального нет. Мутанты отъезжают тоже весьма нормально, химеру калашом тем же хуй убьешь, если не заковыряешь ее и хитро где-нибудь не сядешь, куда она прыгнуть не может; кабаны дробь не очень любят, пару выстрелов держат; плоти как были ватными, так и остались.
>>2594225Ееех, жаль.
Поддерживаю морроутку.Но на самом деле, всё дело в наших мозгах. Мы не разглядываем картинку попиксельно, мы оцениваем общее восприятие, это как с перцептроном Розенблатта. Кроме того, в большинстве игр, если сделать картинку 1-в-1 с реальностью, то ты охуеешь, как же неудобно. Ночь - нихера не видно, едешь быстро на машине - охуеваешь от мелькания объектов, не успеваешь, потому что у тебя нет рефлексов профессионального гонщика, массовая битва - опять же, ничего не понятно, всё мелькает, не можешь различить объекты вдалеке и так далее. Короче говоря, фоторил хуйня, главное то, какое впечатление от картинки. Как подобраны цвета, насколько красиво всё с эстетической точки зрения, вот это всё.
>>2592741>Есть в старых видеоиграх какая-то лампота, что-то такое непосредственноеВозможно более минималистичная графика, меньше отвлекающих эффектов.
>>2594190Считаю, что на реализм дрочат те, у кого банально нет фантазии или вкуса.
>>2594455>Ночь - нихера не видноХуллиард игры с темной ночь как геймплейно фишкой.>едешь быстро на машине - охуеваешь от мелькания объектовБЛЮР>потому что у тебя нет рефлексов профессионального гонщикаОй, дай догадаюсь, а профессиональный военный наколчаивает фраги побаще каэсера, ага?>массовая битва - опять же, ничего не понятно, всё мелькает, не можешь различить объекты вдалеке и так далееУже.>Короче говоря, фоторил хуйняНет.>главное то, какое впечатление от картинкиДа, но не морродауну такое говорить. Забирайте уже свое коричневое говно и уходите в /tes.
Для разных игр жэ.Что то большое вроде Гта сложно представить не фотореализмом пусть и с натяжкой Но и какую нибудь хотлайн Майями сложно представить не из пикселей
>>2586604 (OP)Фотореализма нигде нет, везде графон хуёвый, мыльный. Стилистики тоже, индипарашу вообще законодательно нужно запретить.
Любая стилистика делается лишь от того, что бездарные художники не могут воплотить то, что видят, проще мазюкать хуету хуем.
В сумасшедшем максимильяне облака обычные и пылевые изображены так, как я в реальной ирл их вижу. Остальное там, конечно, не фотореалистично. Облака весьма и весьма впечатляющи. Поэтому думаю, что можно запиливать пару-тройку фотореалистичных элементов, остальное - хуёвыми текстурками и мазать мылом, всем понравится.
>>2586604 (OP)Первый макс выглядит стильно при фотореализме.
>>2594683> яскозал> яскозал> яскозал> яскозал
>>2594912Обоссать тебя?
>>2595082> БОЕВОЕ НЕДЕРЖАНИЕ, Я ВЫЗЫВАЮ ТЕБЯ!
>>2595092Обоссан.
Конечно, стилистика. Фотореализьм не обязателен.
>>2594769>бездарные художники не могут воплотить то, что видятБездарные художники наоборот могут воплотить только то, что видят. Как реперы - что вижу, о том пою.
>>2586604 (OP)>>2586604 (OP)Стилистика определенно. Игра может быть с не самым качественным и передовым графеном с 8к текстурами, моделями на миллиарды полигонов и прочими ХДРами и тесселяциями, но у нее может быть свой неповторимый стиль, атмосфера, необычное художественное решение. Тот же Ори, ЖукоРыцарь, СоваПацан, Капхэд, Фаервоч, Саморосты, ну и так далее.Вон к Пилларм 2 требования как к древнему говну 2007 года, а картинка норм, ну для изометрии то. В то время как выходит всякая тридэ параша, требующая 2 титана для 60фпс в фуллхд, дык она еще бкдет лагать, фриззить, графон будет не 10/10, и ты еще с дюжину патчей ждать будешь.Так что лучше стиль, геймдизайн, интересные механики.Альсо Херблэйд говно, лучше бы фильм сняли.
Круто, когда технологии и всякие крутые методы освещения сочетаются со стилистикой.
>>2595511В случае с дис2 проблема, что стилистика принижает графон, а графон принижает стилистику. Так что выглядит всрато как графон и нестильно.Удивительное сочетание параши.
>>2595522Ну хз, меня дис2 удивил своим графоном.
>>2595532Как бы третий должен тебе объяснить суть моей претензии.В предыдущей тоже были киты. И мы понимали, что это киты.Как дохлые киты выглядят на самом деле - хз. В прошлой это достигалось малёванными текстурами. Здесь кучей блума и фактуры. И понять, схалтурили они или сделали реалистичного кита - я не могу.Смотрю на это и не понимаю, что они пытались сделать.У меня реально какая-то мёртвая долина от этого стиля-графона, не понимаю, где всратость стилистики, где пределы графона, и если честно, мне этот кит (или акула, я без понятия, что это) совсем не нравится.
>>2595550Так это не реалистичный кит, а стилизованный. Суть в том, что при такой стилистике на экране много деталей и довольно технологичное освещение.
>>2595552> а стилизованныйДа у него текстура лучше проработана, чем жопа Квает из МГС5.
>>2595550>не понимаю, где всратость стилистики, где пределы графонаПохоже, что ты социоблядок просто. Пока пахан не одобрит, ты не прикоснешься - вдруг зашквар.могу ошибаться
>>2595557> Пока пахан не одобритНу как бы самый лучший показатель обосрыша в техническом плане, что аддон не так лагает и имеет тот же графон при гораздо лучшей производительности.На втором месте - отсутствие различий между ультра и лоу.Общее ощущение, что что-то пошло не так и никто не знает, что именно.
>>2595556И это не отменяет стилистику.
>>2595581Это очень подрывает восприятие картины в целом.С одной стороны у тебя плитка и стены полностью белые (с 4к белой текстурой, зато причудливыми свойствами отражения), а тут тебе в лоб детализированный кит. Буду называть это собакой, потому что на собаку это не похоже.Всё вокруг вызывает такой кринж.
>>2595591>С одной стороны у тебя плитка и стены полностью белыеМы точно про дис2 говорим?
>>2595532>>2595597Твой первый скриншот здесь.Стена слева, пол.Про непонятно что гранитное или асбестное с третьего пика с бумом я говорить не хочу
>>2586604 (OP)Лучше магического реализма не выдумали еще ничего. Выдуманные элементы являются частью игрового мира и не изображаются как что-то необычное, при этом сам мир не чужд игроку. Стилизацию делать не умеют, ведь в индустрии, где конвейер - нормальный цикл разработки, просто нет места для удачных приемов стилизации, не разрушающих погружение. Индюшатина - исключение, там разработчиков меньше, и мотивация другая Вот, например, недавний Seven. На ранних скринах нет селл-шейдинга, а в самой игре он есть. Зачем, если картинка от этого теряет глубину? Технология не отработана, чтобы отрисовывать рамки лишь на близком к камере расстоянии, поэтому планы теряются, деталей у объектов нет, и это в игре с видом сверху. Такая стилизация не нужна, это смотрится как дешевая попытка разнообразить визуальную часть. Передавать смысловое сообщение с помощью моделей и задников - это же так дорого и сложно, давай лучше напишем две строчки кода для аберрации и пойдем в бар.
>>2595511Какой мудак так стелит паркет? Правильно, левел-дизайнер.
>>2595644паркет охуенный, а вот как цветочки поливают неясно
>>2594053>Бзззз
>>2594786У аваланчей во всех играх небо пиздатое.
>>2594708Как раз есть гта, которая выгляди как хотлайн.
>>2595842Где?