Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 82 | 9 | 52
Назад Вниз Каталог Обновить

Все игры должны быть максимально лёгкими, без Аноним 28/11/17 Втр 03:44:02  2584755  
14851063161563.png (8181Кб, 2712x1527)
Все игры должны быть максимально лёгкими, без трудностей, без негативных эмоций и проигрышей. Должно быть только постоянное наслаждение, или же наращивание этого наслаждения в виде развития

Не должно быть никаких боссов, таймеров, труднодоступных участков, пропастей

Аноним 28/11/17 Втр 03:47:39  2584756
троношизик.webm (1931Кб, 1280x720, 00:00:08)
Ты хочешь сказать что ТРОН ТЬМЫ неиграбелен?
Аноним 28/11/17 Втр 03:50:04  2584757
>>2584756
Есть качественный геймплей, есть некачественный. Если ты хоть раз огорчился смерти в игре - геймплей некачественный, и чем больше тебя что-то злит, обижает, бесит - тем хуже игра, соответственно. Разве это не очевидно?
Аноним 28/11/17 Втр 04:00:17  2584762
>>2584755 (OP)
Не все способны получать наслаждение без превозмогания и задрачивания.
Аноним 28/11/17 Втр 04:08:51  2584770
>>2584755 (OP)
Чувак, ты, наверное не слышал, но это уже придумали, кино называется, камеди клаб снимает, попробуй, зайдет. Базарю!
Аноним 28/11/17 Втр 04:32:07  2584788
>>2584755 (OP)
Ты сейчас описал просмотр какого-нибудь хорошего фильма - никаких негативных эмоций, трудностей не возникает и вообще возникнуть не может максимум в посрать приперт, но ты ж можешь на паузу поставить. Ну и развитие сюжета конечно же никуда не денется.
Так что все уже есть, ты только с названием ошибся.
Аноним 28/11/17 Втр 04:38:14  2584794
>>2584755 (OP)
Сила наслаждения прямо пропорциональна сложности его получения.
Вкуснее есть, когда проголодался; победа слаще, когда старался.
Аноним 28/11/17 Втр 06:26:02  2584849
>>2584755 (OP)
А мне нравятся сложные игры и максимальные сложности в играх где есть выбор.
Так что ты не прав. Должен быть выбор. Ты хочешь лишить меня этого выбора. Поэтому ты пидр.
sage Аноним 28/11/17 Втр 06:30:02  2584853
Сага треду, ОП - зеленый. Не дайте ему подняться.
Аноним 28/11/17 Втр 07:05:42  2584874
Если бы игры были максимально лёгкими не было бы наслаждения от прохождения , просто потому-что ты будешь ебать одно и то же без всяких трудностей , что в конце концов заебёт
Аноним 28/11/17 Втр 07:08:30  2584876
>>2584755 (OP)
Не.
https://www.youtube.com/watch?v=ZbI_FZdyLdM
Аноним 28/11/17 Втр 07:10:51  2584879
>>2584876
Бля, не то видео. Хотя разницы нет вы же пидорахи и не можете в ангельский.
https://www.youtube.com/watch?v=8o6t9NQmSuA
Аноним 28/11/17 Втр 07:51:50  2584920
Desktop Screens[...].png (2521Кб, 1920x1080)
Если игровая механика комфортная, то желание играть на высокой сложности возникает само по себе, потому что хочется пользоваться этой механикой на максимум.
Когда же иговой процесс далек от идеала, полно неровностей и откровенного дерьма, то я ставлю среднюю и прохожу спокойно.
Аноним 28/11/17 Втр 08:13:29  2584930
>>2584755 (OP)
в массэфекте же есть сложность специально для тебя, только диалоги
Аноним 28/11/17 Втр 08:21:38  2584937
>>2584755 (OP)
> должны
Кому должны?
Аноним 28/11/17 Втр 10:09:01  2585096
sticker45819010[...].png (55Кб, 512x512)
>>2584755 (OP)
Кароче палю секрет.
Покупаешь билет в кино на какой-нибудь диси марвел или боевичок
Приходишь туда с геймпадом
Смотришь кино на большом экране и рандомно нажимаешь кнопки
В конце ты всех победил и кайфанул.

Пукари и соснольщики соснули.
Аноним 28/11/17 Втр 10:23:41  2585118
>>2584755 (OP)
> Должно быть только постоянное наслаждение
Откуда ему взяться на лёгком уровне сложности?На лёгком проиграть ты не можешь, остаётся смотреть жалкое кинцо и слушать сюжет просто бегая туда-сюда. Вся соль игр в жопоразрывании, в прокачке и вообще любых попытках найти выход из сложной ситуации.
Аноним 28/11/17 Втр 11:23:46  2585225
>>2585096
А если фильм будет по типу Зеленого Слоника?
Аноним 28/11/17 Втр 11:33:32  2585238
>>2585225
Тогда клавиатуру и мышь.
Аноним 28/11/17 Втр 11:45:03  2585249
>>2584755 (OP)
Постоянное положительное подкрепление быстро теряет цену, так уж работает мозг человека (да и не только человека).
Аноним 28/11/17 Втр 11:54:25  2585269
saitamabysherwo[...].png (28Кб, 800x1000)
>>2585225
Берёшь геймпад и рас-рас-рас, QTE ДАВИ СУКА
Аноним 28/11/17 Втр 11:57:44  2585277
>>2584755 (OP)
Опять это шизанутое хуйло со своим АПАЧИМУ.
Аноним 28/11/17 Втр 12:02:22  2585288
>>2585269
На какой сцене кальмар вылезать будет?
Аноним 28/11/17 Втр 12:29:46  2585355
>>2584755 (OP)
Наоборот, игры должны быть как вторая мировая война.
Куча кишков, грязи, боссы которые ваншотят и потом вылазят из экрана и насилуют твою мамку.
Потому-что когда ты прошел что-то действительно сложное ты горд за себя, ты радуешься этому. Очередной босс в душах это не просто сильный моб, а возможность для игрока самореализоваться, ты готовишься к нему, тратишь несколько раз, пусть даже огорчишься паре смертей, но зато когда ты убьешь его ты почувствуешь себя живым, настоящим и удовлетворённым собой, тем что ты реализовал свои амбиции, пусть даже в виртуальном мире.
Аноним 28/11/17 Втр 16:14:20  2585979
>>2584755 (OP)
в общем-то согласен, игры куда лучше когда не заебывают тебя сильно.

Боссы нужны, но не слишком сложные.

олдфаг
Аноним 28/11/17 Втр 16:44:35  2586110
>>2584762
Ну я не виноват, что кто-то является тупым животным-охотником-дикарём, которому надо превозмогать, а не жить. И наслаждаться красивыми видами или батутом, например
Аноним 28/11/17 Втр 17:06:36  2586175
>>2584794
Ты говоришь только об одном виде наслаждения: победе. При этом ты ошибаешься: само наслаждение может и чуть сильнее, но в жизни учитываются ВСЕ чувства, то есть в целом наслаждение от игры - это не только победа, но и горечь всех поражений, что закономерно уменьшает в целом удовлетворённость игрой. В нормальной игре не должно встречаться ни одной негативной эмоции. Вкуснее есть, когда проголодался, но ты не учитываешь, что тогда НЕПРИЯТНЫЙ голод тоже становится частью твоей жизни, ты его чувствуешь, ты страдаешь, а значит делаешь что-то не так. Я преодолевал сложные участки в игре где надо прыгать - и никакого особого наслаждения после прохождения я как правило не получал. Ещё бы - я же страдал, тут только небольшое облегчение может быть, что страдания закончены.
Аноним 28/11/17 Втр 17:08:01  2586181
>>2584874
Меня, например, трудности заебали, а хорошее - оно на то и хорошее, чтобы быть им всегда
>не было бы наслаждения от прохождения
Но оно есть - факт. Я играю не ради преодоления трудностей, а чтобы получить каеф от управления машиной или лодкой, например.
Аноним 28/11/17 Втр 17:45:10  2586312
>>2584755 (OP)
Таймеро и правда не должно быть. Как и моментов, когда от босса нужно убегать или прятаться, иначе он ваншотнет.
Аноним 28/11/17 Втр 18:09:08  2586404
>>2586312
Тоже бесит?
Аноним 28/11/17 Втр 18:11:13  2586413
>>2586404
Еще как блядь. Я в игры играю не для того, чтобы прятаться или убегать.
Аноним 28/11/17 Втр 18:12:01  2586418
>>2586413
А для чего? Тоже превозмогать любишь, как эти шизики, заполонившие тред?
Аноним 28/11/17 Втр 18:19:42  2586446
>>2584755 (OP)
Если эта "сложность" заключается в задрачивании, то лучше кинцо посмотреть
Аноним 28/11/17 Втр 18:20:43  2586448
>>2586418
Зависит от игры.
Аноним 28/11/17 Втр 19:17:00  2586583
>>2584755 (OP)
Твоя сестричка должна быть максимально лёгкой, без лишнего веса, без негативных эмоций и головной боли. Должно быть постоянное наслаждение её сладкой писей в виде полизывания и посасывания больших и малых половых губ, смазанных джемом, а так же солоноватого клитора и щелочки, сочащейся обильной смазкой и пахнущей взрослой женщиной. Не должно быть никаких парней, мужей или волосатых подмышек.
Аноним 28/11/17 Втр 20:09:18  2586723
>>2586583
блять
Аноним 28/11/17 Втр 20:11:03  2586726
>>2586583
>солоноватого клитора
Клитор на вкус как палец. Он в последнюю очередь будет иметь вкус. Если клитор соленый, то с остального ты блевать будешь, если не ебнутый извращенец, который любит немытые гениталии.
Аноним 28/11/17 Втр 20:11:22  2586728
>>2586583
А как пахнет взрослая женщина?
Аноним 28/11/17 Втр 20:23:07  2586755
no2.jpg (38Кб, 486x648)
>>2584755 (OP)
Следуя такой доктрине разваливались целые империи. Упиваясь одними удовольствиями ты деградируешь и разлагаешься.
Уровень удовольствия должен бесконечно повышаться или игры перестанут приносить удовольствие вовсе. Но повышаться бесконечно он, конечно, не может.
Получая победу легко, ты её обесцениваешь. В конце концов она перестаёт приносить удовольствие, перестаёт быть победой и становится... ничем.
Человеку всегда нужен вызов, всегда нужны трудности, чтобы почувствовать вкус победы.
Ты это поймёшь. Со временем.
Аноним 28/11/17 Втр 20:30:15  2586771
>>2586175
Сама игра подразумевает проигрыш или выигрыш.
Аноним 28/11/17 Втр 20:43:17  2586817
>>2586175
Слыш ты, Шопенгауэр ёбаный, жизнь это страдания. И тем ценнее краткие моменты удовольствия.
Реально с такими рассуждениями, лучше вовсе не рождаться на свет, ведь жизнь по любому содержит страдания. И страданий всегда больше, чем удовольствия.
У несуществующего же человека нет никаких страданий. Нет конечно и удовольствия, но ведь и потребность в удовольствиях отсутствует.

Так что лучше не играй в игры. Не играя, ты не будешь испытывать бугурта. Не будет и удовольствия, но и потребности в нём тоже не будет, ведь бугурта нет.
Аноним 29/11/17 Срд 02:52:14  2587574
>>2586755
Это ты так оправдываешь свою жизнь каждое утро когда тебе приходится идти на работу?
Аноним 29/11/17 Срд 03:46:36  2587597
>>2586175
>Ты говоришь только об одном виде наслаждения: победе.
Мы говорим только об одном источнике наслаждения - играх. Если в игре нет игровой составляющей, то это не игра, а что-то другое.
Аноним 29/11/17 Срд 04:38:26  2587640
>>2587597
Игровая составляющая это геймплей. И он может быть легким. Что-то другое, это если ты не можешь ничем управлять и ничего менять в игре.
Аноним 29/11/17 Срд 05:05:09  2587654
>>2584755 (OP)
Dark Souls все части.
Аноним 29/11/17 Срд 05:16:23  2587663
>>2584755 (OP)
Помню этот ебанутый в /po/рашу приходил с хохлофлажком кстати и затирал ту же самую хуйню, только про ирл. Что сказать, в манямирке все что угодно может быть.
Аноним 29/11/17 Срд 05:31:18  2587670
>>2584755 (OP)
Я считаю что игры должны отражать высшие математические абстракции таким образом что игрок впитает их понимание интуитивно . Цикады, например, имеют понятие о простых числах как вид и спавнятся именно через периоды равные простым числам. Это не просто так, так как такое поведение оптимально и отражает высшую абстракцию в нашем вполне материальном мире.
Игры тоже могут это делать и уже делают, но с более высшими абстрактными формами.
Аноним 29/11/17 Срд 06:08:18  2587686
>>2587670
Всё искусство как таковое является в первую очередь протестом против специализации мышления ("делай только то, что у тебя получается лучше всего", "думай только о том, в чём ты смыслишь больше всего"), являющейся фундаментом любой цивилизации, как таковой - и любое произведение искусства пытается в первую очередь одновременно попыткой автора понять, как именно думает какой-то другой человек - и попыткой читателя/зрителя/игрока понять, как именно думает автор. При этом, здесь нужно учесть, что мышление различных людей отличается в первую очередь грамматикой, а вовсе не лексикой.
Аноним 29/11/17 Срд 06:08:53  2587687
>>2587686
>и любое произведение искусства является в первую очередь
фикс
Аноним 29/11/17 Срд 07:08:36  2587715
>>2587686
Ты психологию с искусством попутал.
Аноним 29/11/17 Срд 07:21:54  2587725
Ну так чтобы получать наслаждение от управления лодкой или машиной , скачиваешь ебучую аркадку и гоняешь , или ту же жта
Аноним 29/11/17 Срд 09:03:07  2587823
>>2584755 (OP)
Двочую. Я сразу с новым репачком от хатаба/механиков/васяна скачиваю трейнеров пачку и наслаждаюсь своей охуенностью, непобедимостью, богатством, способностями и 100% прохождением.

Мимо мамкин гедонист.
Аноним 29/11/17 Срд 09:04:50  2587827
>>2587823
А, забыл добавить. Ещё у меня геймгуардиан на ведре.
Аноним 29/11/17 Срд 09:05:32  2587828
>>2587827
С лакипатчером.
Аноним 29/11/17 Срд 11:05:37  2588054
>>2587715
А ты попутал искусство с изготовкой табуреток, академик.
Аноним 29/11/17 Срд 11:22:35  2588093
Не хоркорщик, но вот что.
Суть игры как таковой в том что ты решаешь какие то задачи и получаешь за это вознаграждение. Проблема чрезмерной легкости не в том что вознаграждение не нужно, а в том что сама задача становится не интересной. Чтобы была игра, твой мозг должен шевелится. А это не всегда просто - это так. Но в этом суть игрового процесса. Ее преимущество перед другим умственным трудом - низкий порог достижений. Победить босса в дс может быть сложно, но вот выучить язык или получить повышение ирл гораздо сложнее и трудозатратней.
Аноним 29/11/17 Срд 14:29:09  2588505
>>2587640
>И он может быть легким.
Лёгкий/сложный - это относительная категория. Для хорошо играющих лёгкий геймплей будет неинтересен, для плохо играющих он не будет лёгким.
Аноним 29/11/17 Срд 17:18:39  2589084
>>2587574
Если бы я не ходил на работу, я бы тупо сидел дома. Дома охуеть можно.
Аноним 29/11/17 Срд 17:23:33  2589108
>>2584755 (OP)
Т.е. должны надоедать и дропаться через 10 минут?
Аноним 29/11/17 Срд 17:25:58  2589118
>>2587574
Это он описал механизм гормонального вознаграждения, чистая физиология.
Аноним 29/11/17 Срд 17:30:26  2589135
Casual-vs-hardc[...].jpg (290Кб, 521x2000)
>>2584755 (OP)
Вместо тысячи слов.
Аноним 29/11/17 Срд 17:48:29  2589203
>>2586817
>лучше вовсе не рождаться на свет, ведь жизнь по любому содержит страдания. И страданий всегда больше, чем удовольствия.
>У несуществующего же человека нет никаких страданий. Нет конечно и удовольствия, но ведь и потребность в удовольствиях отсутствует.
Вот этот описал суть жизни и причину её ненужности. Вот бы все тупые размножаторы это поняли.
Аноним 29/11/17 Срд 18:15:59  2589297
Суть любой игры в том, чтобы погрузиться в альтернативный лучший мир и побыть там в центре внимания. /thread
Аноним 29/11/17 Срд 18:20:17  2589311
>>2584755 (OP)
Кому-то нравится преодолевать трудности, и таких людей много.
>никаких боссов
А вот это вот двачую, самая тупорылая и уебанская хуйня - боссфайт на арене, вписывается лишь в некоторые жанры и в общем глубокий пережиток старых игр.
Подобная хуйня например очень сильно портила Deus Ex: Human Revolution.
Аноним 29/11/17 Срд 18:55:47  2589409
>>2589135
Полностью согласен. Дорфов не осилил, но игра хорошая
Аноним 29/11/17 Срд 19:09:08  2589457
>>2589297
>и поаутировать там
>>2589311
Хорошие боссы добавляют ранообразия же.
Аноним 29/11/17 Срд 19:24:48  2589491
>>2589135
>>2586175
Аноним 29/11/17 Срд 19:26:11  2589495
Все ОПы должны быть адекватами, а не хуями.
Но как видишь, это не так.
Аноним 29/11/17 Срд 19:41:26  2589529
>>2584755 (OP)
>таймеров
Абсолютно согласен. Дропаю игры с таймерами очень часто. Вместо того, чтобы насладиться игрой надо спешить и не оглядываться.
Аноним 29/11/17 Срд 19:47:37  2589543
>>2589529
>Вместо того чтобы ходить осматривать декорации я должен играть в игру
хех
Аноним 29/11/17 Срд 20:00:07  2589580
>>2589543
Хуех
Как хочу так и играю.
Аноним 29/11/17 Срд 20:01:06  2589584
>>2589580
Если ты играешь не так как задумал разработчик то можно сказать что ты не играешь
И да, если разработчик задумал хуево, то можно просто не играть
Но обычно к играм с таймерами это не относится
Аноним 29/11/17 Срд 20:04:08  2589595
>>2589529
Двачую. Таймеры это рак. Если захочу заспидранить, я это и так могу сделать.
Аноним 29/11/17 Срд 20:04:52  2589596
>>2589595
Спидраны рак, а таймеры заебись.
Аноним 29/11/17 Срд 20:06:27  2589602
Интересно а коммьюнити аркады и игры 80-90 назовет трудными или сложными?
Аноним 29/11/17 Срд 20:08:55  2589611
>>2589596
/0
Аноним 29/11/17 Срд 20:38:51  2589685
ac5a3390290f100[...].jpg (157Кб, 516x702)
>>2584755 (OP)
А я вот даже соглашусь. Но с некоторыми оговорками.
С онлайном просто - там вариантов нет: или ты, или тебя. Суть онлайна в задрачивании, чтобы быть лучше того, кто тебе встретиться.
А вот с синглом сложнее. Во-первых, с того времени как я начал играть (начало нулевых) перекосило всю систему уровней сложности: изи стало нормалом, а нормал стал хардом.
Во-вторых стали путать понятия "сложно" и "труднопроходимо". Простой пример: Джек Люпино со своими бандитами из первого Макса - сложный. Нужно очень резво скакать по уровню, метко стрелять и успевать жрать обезболивающее. Механика игры ни в чём тебя не ограничивает, ограничивает только личный скилл.
Пузыри в конце Метро 2033 - труднопроходимы. Как бы ты не пытался уворачиваться, твой герой просто физически не обладает нужной подвижностью. Что бы ты не делал, ты не можешь заставить своего тупого напарника не лезть вперёд.

Ключевых отличий между этими вещами несколько: первое бросает вызов, второе - раздражает; первое можно пройти, натренировав навыки, второе - только наудачу; первое обычно проходимо на всех уровнях сложности, второе - только на самой низкой.

Вывод. Если я вижу в игре нечто подобное второму, я тут же переключаюсь на вери изи и прохожу без траты нервов. Потом, однако, я не погнушаюсь в самых лестных выражениях описать этот момент в отзыве.
Аноним 30/11/17 Чтв 16:33:28  2591327
>>2584755 (OP)
А как поддерживать интерес? Как вызывать наслаждение?
Аноним 30/11/17 Чтв 16:38:51  2591351
>>2584755 (OP)
Игры, в которых ты испытываешь удовольствие даже проигрывая (или после проигрыша испытываешь краткое раздражение, сменяющееся вернувшимся интересом) - и есть хорошие игры с профессиональным геймдизайном.
Негативные эмоции бывают разные - продолжительные или краткие, утомляющие или подстегивающие действовать, вызывающие азарт, заставляющие мозг возбуждаться и думать активнее.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:08:01  2591644
c59776484729c2d[...].jpg (325Кб, 700x977)
>>2584755 (OP)
Что за игра на пике?
Аноним 30/11/17 Чтв 18:51:53  2591781
>>2591644
отсосин
Аноним 03/12/17 Вск 05:23:49  2597084
^
Аноним 03/12/17 Вск 06:18:00  2597110
>>2585269
Пожалуй, даже это для ОПа будет лютым хардкором.
https://www.youtube.com/watch?v=jZmmHamSUXU&feature=youtu.be&t=56s

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 82 | 9 | 52
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное