Все игры должны быть максимально лёгкими, без трудностей, без негативных эмоций и проигрышей. Должно быть только постоянное наслаждение, или же наращивание этого наслаждения в виде развитияНе должно быть никаких боссов, таймеров, труднодоступных участков, пропастей
Ты хочешь сказать что ТРОН ТЬМЫ неиграбелен?
>>2584756Есть качественный геймплей, есть некачественный. Если ты хоть раз огорчился смерти в игре - геймплей некачественный, и чем больше тебя что-то злит, обижает, бесит - тем хуже игра, соответственно. Разве это не очевидно?
>>2584755 (OP)Не все способны получать наслаждение без превозмогания и задрачивания.
>>2584755 (OP)Чувак, ты, наверное не слышал, но это уже придумали, кино называется, камеди клаб снимает, попробуй, зайдет. Базарю!
>>2584755 (OP)Ты сейчас описал просмотр какого-нибудь хорошего фильма - никаких негативных эмоций, трудностей не возникает и вообще возникнуть не может максимум в посрать приперт, но ты ж можешь на паузу поставить. Ну и развитие сюжета конечно же никуда не денется. Так что все уже есть, ты только с названием ошибся.
>>2584755 (OP)Сила наслаждения прямо пропорциональна сложности его получения. Вкуснее есть, когда проголодался; победа слаще, когда старался.
>>2584755 (OP)А мне нравятся сложные игры и максимальные сложности в играх где есть выбор.Так что ты не прав. Должен быть выбор. Ты хочешь лишить меня этого выбора. Поэтому ты пидр.
Сага треду, ОП - зеленый. Не дайте ему подняться.
Если бы игры были максимально лёгкими не было бы наслаждения от прохождения , просто потому-что ты будешь ебать одно и то же без всяких трудностей , что в конце концов заебёт
>>2584755 (OP)Не.https://www.youtube.com/watch?v=ZbI_FZdyLdM
>>2584876Бля, не то видео. Хотя разницы нет вы же пидорахи и не можете в ангельский.https://www.youtube.com/watch?v=8o6t9NQmSuA
Если игровая механика комфортная, то желание играть на высокой сложности возникает само по себе, потому что хочется пользоваться этой механикой на максимум.Когда же иговой процесс далек от идеала, полно неровностей и откровенного дерьма, то я ставлю среднюю и прохожу спокойно.
>>2584755 (OP)в массэфекте же есть сложность специально для тебя, только диалоги
>>2584755 (OP)> должныКому должны?
>>2584755 (OP)Кароче палю секрет.Покупаешь билет в кино на какой-нибудь диси марвел или боевичокПриходишь туда с геймпадомСмотришь кино на большом экране и рандомно нажимаешь кнопкиВ конце ты всех победил и кайфанул.Пукари и соснольщики соснули.
>>2584755 (OP)> Должно быть только постоянное наслаждениеОткуда ему взяться на лёгком уровне сложности?На лёгком проиграть ты не можешь, остаётся смотреть жалкое кинцо и слушать сюжет просто бегая туда-сюда. Вся соль игр в жопоразрывании, в прокачке и вообще любых попытках найти выход из сложной ситуации.
>>2585096А если фильм будет по типу Зеленого Слоника?
>>2585225Тогда клавиатуру и мышь.
>>2584755 (OP)Постоянное положительное подкрепление быстро теряет цену, так уж работает мозг человека (да и не только человека).
>>2585225Берёшь геймпад и рас-рас-рас, QTE ДАВИ СУКА
>>2584755 (OP)Опять это шизанутое хуйло со своим АПАЧИМУ.
>>2585269На какой сцене кальмар вылезать будет?
>>2584755 (OP)Наоборот, игры должны быть как вторая мировая война.Куча кишков, грязи, боссы которые ваншотят и потом вылазят из экрана и насилуют твою мамку.Потому-что когда ты прошел что-то действительно сложное ты горд за себя, ты радуешься этому. Очередной босс в душах это не просто сильный моб, а возможность для игрока самореализоваться, ты готовишься к нему, тратишь несколько раз, пусть даже огорчишься паре смертей, но зато когда ты убьешь его ты почувствуешь себя живым, настоящим и удовлетворённым собой, тем что ты реализовал свои амбиции, пусть даже в виртуальном мире.
>>2584755 (OP)в общем-то согласен, игры куда лучше когда не заебывают тебя сильно.Боссы нужны, но не слишком сложные.олдфаг
>>2584762Ну я не виноват, что кто-то является тупым животным-охотником-дикарём, которому надо превозмогать, а не жить. И наслаждаться красивыми видами или батутом, например
>>2584794Ты говоришь только об одном виде наслаждения: победе. При этом ты ошибаешься: само наслаждение может и чуть сильнее, но в жизни учитываются ВСЕ чувства, то есть в целом наслаждение от игры - это не только победа, но и горечь всех поражений, что закономерно уменьшает в целом удовлетворённость игрой. В нормальной игре не должно встречаться ни одной негативной эмоции. Вкуснее есть, когда проголодался, но ты не учитываешь, что тогда НЕПРИЯТНЫЙ голод тоже становится частью твоей жизни, ты его чувствуешь, ты страдаешь, а значит делаешь что-то не так. Я преодолевал сложные участки в игре где надо прыгать - и никакого особого наслаждения после прохождения я как правило не получал. Ещё бы - я же страдал, тут только небольшое облегчение может быть, что страдания закончены.
>>2584874Меня, например, трудности заебали, а хорошее - оно на то и хорошее, чтобы быть им всегда>не было бы наслаждения от прохожденияНо оно есть - факт. Я играю не ради преодоления трудностей, а чтобы получить каеф от управления машиной или лодкой, например.
>>2584755 (OP)Таймеро и правда не должно быть. Как и моментов, когда от босса нужно убегать или прятаться, иначе он ваншотнет.
>>2586312Тоже бесит?
>>2586404Еще как блядь. Я в игры играю не для того, чтобы прятаться или убегать.
>>2586413А для чего? Тоже превозмогать любишь, как эти шизики, заполонившие тред?
>>2584755 (OP)Если эта "сложность" заключается в задрачивании, то лучше кинцо посмотреть
>>2586418Зависит от игры.
>>2584755 (OP)Твоя сестричка должна быть максимально лёгкой, без лишнего веса, без негативных эмоций и головной боли. Должно быть постоянное наслаждение её сладкой писей в виде полизывания и посасывания больших и малых половых губ, смазанных джемом, а так же солоноватого клитора и щелочки, сочащейся обильной смазкой и пахнущей взрослой женщиной. Не должно быть никаких парней, мужей или волосатых подмышек.
>>2586583блять
>>2586583>солоноватого клитораКлитор на вкус как палец. Он в последнюю очередь будет иметь вкус. Если клитор соленый, то с остального ты блевать будешь, если не ебнутый извращенец, который любит немытые гениталии.
>>2586583А как пахнет взрослая женщина?
>>2584755 (OP)Следуя такой доктрине разваливались целые империи. Упиваясь одними удовольствиями ты деградируешь и разлагаешься. Уровень удовольствия должен бесконечно повышаться или игры перестанут приносить удовольствие вовсе. Но повышаться бесконечно он, конечно, не может. Получая победу легко, ты её обесцениваешь. В конце концов она перестаёт приносить удовольствие, перестаёт быть победой и становится... ничем. Человеку всегда нужен вызов, всегда нужны трудности, чтобы почувствовать вкус победы.Ты это поймёшь. Со временем.
>>2586175Сама игра подразумевает проигрыш или выигрыш.
>>2586175Слыш ты, Шопенгауэр ёбаный, жизнь это страдания. И тем ценнее краткие моменты удовольствия.Реально с такими рассуждениями, лучше вовсе не рождаться на свет, ведь жизнь по любому содержит страдания. И страданий всегда больше, чем удовольствия. У несуществующего же человека нет никаких страданий. Нет конечно и удовольствия, но ведь и потребность в удовольствиях отсутствует. Так что лучше не играй в игры. Не играя, ты не будешь испытывать бугурта. Не будет и удовольствия, но и потребности в нём тоже не будет, ведь бугурта нет.
>>2586755Это ты так оправдываешь свою жизнь каждое утро когда тебе приходится идти на работу?
>>2586175>Ты говоришь только об одном виде наслаждения: победе.Мы говорим только об одном источнике наслаждения - играх. Если в игре нет игровой составляющей, то это не игра, а что-то другое.
>>2587597Игровая составляющая это геймплей. И он может быть легким. Что-то другое, это если ты не можешь ничем управлять и ничего менять в игре.
>>2584755 (OP)Dark Souls все части.
>>2584755 (OP)Помню этот ебанутый в /po/рашу приходил с хохлофлажком кстати и затирал ту же самую хуйню, только про ирл. Что сказать, в манямирке все что угодно может быть.
>>2584755 (OP)Я считаю что игры должны отражать высшие математические абстракции таким образом что игрок впитает их понимание интуитивно . Цикады, например, имеют понятие о простых числах как вид и спавнятся именно через периоды равные простым числам. Это не просто так, так как такое поведение оптимально и отражает высшую абстракцию в нашем вполне материальном мире.Игры тоже могут это делать и уже делают, но с более высшими абстрактными формами.
>>2587670Всё искусство как таковое является в первую очередь протестом против специализации мышления ("делай только то, что у тебя получается лучше всего", "думай только о том, в чём ты смыслишь больше всего"), являющейся фундаментом любой цивилизации, как таковой - и любое произведение искусства пытается в первую очередь одновременно попыткой автора понять, как именно думает какой-то другой человек - и попыткой читателя/зрителя/игрока понять, как именно думает автор. При этом, здесь нужно учесть, что мышление различных людей отличается в первую очередь грамматикой, а вовсе не лексикой.
>>2587686>и любое произведение искусства является в первую очередьфикс
>>2587686Ты психологию с искусством попутал.
Ну так чтобы получать наслаждение от управления лодкой или машиной , скачиваешь ебучую аркадку и гоняешь , или ту же жта
>>2584755 (OP)Двочую. Я сразу с новым репачком от хатаба/механиков/васяна скачиваю трейнеров пачку и наслаждаюсь своей охуенностью, непобедимостью, богатством, способностями и 100% прохождением.Мимо мамкин гедонист.
>>2587823А, забыл добавить. Ещё у меня геймгуардиан на ведре.
>>2587827С лакипатчером.
>>2587715А ты попутал искусство с изготовкой табуреток, академик.
Не хоркорщик, но вот что. Суть игры как таковой в том что ты решаешь какие то задачи и получаешь за это вознаграждение. Проблема чрезмерной легкости не в том что вознаграждение не нужно, а в том что сама задача становится не интересной. Чтобы была игра, твой мозг должен шевелится. А это не всегда просто - это так. Но в этом суть игрового процесса. Ее преимущество перед другим умственным трудом - низкий порог достижений. Победить босса в дс может быть сложно, но вот выучить язык или получить повышение ирл гораздо сложнее и трудозатратней.
>>2587640>И он может быть легким.Лёгкий/сложный - это относительная категория. Для хорошо играющих лёгкий геймплей будет неинтересен, для плохо играющих он не будет лёгким.
>>2587574Если бы я не ходил на работу, я бы тупо сидел дома. Дома охуеть можно.
>>2584755 (OP)Т.е. должны надоедать и дропаться через 10 минут?
>>2587574Это он описал механизм гормонального вознаграждения, чистая физиология.
>>2584755 (OP)Вместо тысячи слов.
>>2586817>лучше вовсе не рождаться на свет, ведь жизнь по любому содержит страдания. И страданий всегда больше, чем удовольствия.>У несуществующего же человека нет никаких страданий. Нет конечно и удовольствия, но ведь и потребность в удовольствиях отсутствует.Вот этот описал суть жизни и причину её ненужности. Вот бы все тупые размножаторы это поняли.
Суть любой игры в том, чтобы погрузиться в альтернативный лучший мир и побыть там в центре внимания. /thread
>>2584755 (OP)Кому-то нравится преодолевать трудности, и таких людей много.>никаких боссовА вот это вот двачую, самая тупорылая и уебанская хуйня - боссфайт на арене, вписывается лишь в некоторые жанры и в общем глубокий пережиток старых игр.Подобная хуйня например очень сильно портила Deus Ex: Human Revolution.
>>2589135Полностью согласен. Дорфов не осилил, но игра хорошая
>>2589297>и поаутировать там>>2589311Хорошие боссы добавляют ранообразия же.
>>2589135>>2586175
Все ОПы должны быть адекватами, а не хуями.Но как видишь, это не так.
>>2584755 (OP)>таймеровАбсолютно согласен. Дропаю игры с таймерами очень часто. Вместо того, чтобы насладиться игрой надо спешить и не оглядываться.
>>2589529>Вместо того чтобы ходить осматривать декорации я должен играть в игрухех
>>2589543ХуехКак хочу так и играю.
>>2589580Если ты играешь не так как задумал разработчик то можно сказать что ты не играешьИ да, если разработчик задумал хуево, то можно просто не игратьНо обычно к играм с таймерами это не относится
>>2589529Двачую. Таймеры это рак. Если захочу заспидранить, я это и так могу сделать.
>>2589595Спидраны рак, а таймеры заебись.
Интересно а коммьюнити аркады и игры 80-90 назовет трудными или сложными?
>>2589596/0
>>2584755 (OP)А я вот даже соглашусь. Но с некоторыми оговорками.С онлайном просто - там вариантов нет: или ты, или тебя. Суть онлайна в задрачивании, чтобы быть лучше того, кто тебе встретиться. А вот с синглом сложнее. Во-первых, с того времени как я начал играть (начало нулевых) перекосило всю систему уровней сложности: изи стало нормалом, а нормал стал хардом.Во-вторых стали путать понятия "сложно" и "труднопроходимо". Простой пример: Джек Люпино со своими бандитами из первого Макса - сложный. Нужно очень резво скакать по уровню, метко стрелять и успевать жрать обезболивающее. Механика игры ни в чём тебя не ограничивает, ограничивает только личный скилл.Пузыри в конце Метро 2033 - труднопроходимы. Как бы ты не пытался уворачиваться, твой герой просто физически не обладает нужной подвижностью. Что бы ты не делал, ты не можешь заставить своего тупого напарника не лезть вперёд.Ключевых отличий между этими вещами несколько: первое бросает вызов, второе - раздражает; первое можно пройти, натренировав навыки, второе - только наудачу; первое обычно проходимо на всех уровнях сложности, второе - только на самой низкой.Вывод. Если я вижу в игре нечто подобное второму, я тут же переключаюсь на вери изи и прохожу без траты нервов. Потом, однако, я не погнушаюсь в самых лестных выражениях описать этот момент в отзыве.
>>2584755 (OP)А как поддерживать интерес? Как вызывать наслаждение?
>>2584755 (OP)Игры, в которых ты испытываешь удовольствие даже проигрывая (или после проигрыша испытываешь краткое раздражение, сменяющееся вернувшимся интересом) - и есть хорошие игры с профессиональным геймдизайном. Негативные эмоции бывают разные - продолжительные или краткие, утомляющие или подстегивающие действовать, вызывающие азарт, заставляющие мозг возбуждаться и думать активнее.
>>2584755 (OP)Что за игра на пике?
>>2591644отсосин
^
>>2585269Пожалуй, даже это для ОПа будет лютым хардкором.https://www.youtube.com/watch?v=jZmmHamSUXU&feature=youtu.be&t=56s