Когда графон в ААА-тайтлах дорастет до уровня 2008 года (пикрелейтед)?
>>2584672 (OP)>Когда
>>2584672 (OP)Дорос еще в 2008 году (пикрелейтед).
>>2584672 (OP)Блядь, заебали сука умники со своим графоном. Как самим что-то сделать, так даже блядь кубик смоделировать простейший - хуй, а рассуждать над тем, какие разработчики криворукие мудаки и не могут в фотореализм, так это хоть 24/7 можно мусолить. Матчасть хоть немного поштудируйте, может и дойдет, почему в ААА тайтлах картинка не сильно продвинулась за последние 10 лет.
>>2584766если графон не растет, нахуя тогда на плейстейшене 4к?
>>2584766>может и дойдет, почему в ААА тайтлах картинка не сильно продвинулась за последние 10 лет>постит скриншоты, доказывающие, что графон заметно продвинулся
>>2584766Нахуя нам самим делать, даун? Мы потребители, а не производители. Представь ситуацию ты приносишь обратно в магаз просроченное молочко, а тут тебе такой же даун как ты, рядом стоящий, начинает орать ВЫ ЗАЕБАЛИ ПОПРОБУЙТЕ САМИ СНАЧАЛА НАДОИТЕ КОРОВКУ, А ПОТОМ ЕЩЕ И ПРОДАЙТЕ В СРОК ЧЕ ДОЕБАЛИСЬ ДО БЕДНЫХ и тыкает просротой на дня два свежее
>>2584792Да я не говорю СПЕРВАДОБЕЙСЯ, а просто хотя бы поймите, что это адовый труд на самом деле, как и любая творческая деятельность.Что прежде всего является графоном в узколобом понимании местного задрота? Это - в первую очередь высокая детализация, реалистичные шейдеры, физон и необъятные маштабы всего. Соответственно, это увеличивает общее количество оригинальных элементов, которое нужно произвести для той или иной игры. Как вы вероятно знаете, в цивилизованных странах есть такая штука, как почасовая оплата труда. И чтобы сделать определенное количество контента требуется определенное количество времени, которое влетает в некислую сумму денег, за 2-3 года, на протяжении которых делается игра (юбиговно). Так вот, тут вопрос, каким образом будет окупаться йоба, учитывая то, что обладателей топового железа намного меньше чем людей, которые имеют консоли и более слабые пека? Прибавляем к этому еще и то, что далеко не каждый творческий человек захочет инвестировать собственную карьеру в долгострой на 5+ лет.
>>2584809>Бедненьким графон поднимать оче сложно>Зато системные требования поднимать это пожалуйста, это мы легкоОхуенная тема. А по сути графон дальше не надо нихуя делать, ибо даже хвалебные соснольки тянут в 30фпс с просадочками. Лучше бы оптимизон тянули и физику. А там уже можно дальше графон, обсасывая каждую технологию, а не сделать на коленке альфаверсию НВИДИА ХЕРВОРКС, которую тестили на титане и выкатывать, как неебаться прорыв
>>2584809щас все делается паджитами на аутсорсеу юби движки такие что можно в два клика копипасную карту захуяритьхз чем там 9000 сотрудников занимаютсянаверное придумывают охуительные концепты и делают мокап
>>2584841Придумывают чем бы ещё игроков доебать и какие баги покритичнее и повсратее внести
>>2584672 (OP)Когда срак на горе дристнет
>>2584672 (OP)Мыло и всякие фильты с постэффектами только хуже делают. Так что никогда такими темпами.
>>2585478>фильтрыбыстрофикс
>>2584672 (OP)Тогда же, когда пека графон достигнет уровня консольных эксклюзивов столетней давности.
Даунопроблемы.
>>2585531> консольных эксклюзивов столетней давностиСпрайтовые деревья, текстурные камни, fov 45 градусов? еще в 2003 достиг
>>2585547Где это всё на скрине опа? Нет? Вот и пошёл на хуй.
>>2585614В 2007 графика достигла пика своей красоты, чистый фотореализм. Не понимаю почему люди жалуются в 2017, все равно дальше реальности не прыгнуть, нужно двигаться в других направлениях
>>2585625https://www.youtube.com/watch?v=oOOCs8Xh14I
>>2585625Нужен такой же эволюционный рывок как с 1997 до 2007.
>>2585633Проиграл с раскаленных ушей. Так-то все правильно, свет рассеивается в тканях ушей, но нахуя было делать этот эффект таким гипертрофированным? Типа, чтобы наверняка заметили и оценили? Мелочи нужно делать не для того, чтобы они в глаза бросались, а для того, чтобы ты случайно обратил внимание на них и охуел.
>>2584672 (OP)Просто пластилиновые мультфильмы как на твоём пике вышли из моды Но мне нравилась пустая Африка, ФК2 был хорошим, но опередил своё время
>>2585653Для видео скорее всего подбирали ракурсы, в игре этой гипертрофированности нет.
>>2585657А видео что, не из игры взято?
>>2585625Анимация в каждой второй игре - говноЧто такое физика, забыли после того далекого 2007 года.
>>2585672"Раскалённые" уши подбирались в момент переключения в фоторежиме, подстраивая камеру практически напротив источника освещения, отсюда и эффект.
>>2585681Ну и как это противоречит? Не хватало еще, чтобы они постоянно такие были.
>>2585614Я тут ебанулся немного. Вместо Голден Ай трижды прочитал Голденье и никак не мог понять, что это за параша.
>>2584766Это их работа малыш, и они получают за это деньги. Никто не виноват, что студии жмутся и не расширяют кадры, а половина там еще так же, как во всей Рашке - кум сват брат папенькин бродяга.
>>2585531Сосноля вторглась в мужской разговор. Сиди блять и не гавкай там, илита гавножерства.
>>2585726Сказала илитка у которой лучшие игры дота, лол, пубг и сапёр.
>>2585731З - зависть.
>>2585744Н-но у меня есть пека, который всё это потянет. И даже крайзис на ультрах.
>>2585731Ты за своей соснолькой слишком самоутвердился я смотрю. Нормальному пацану который играет в нормальные игры сидеть доказывать тут ничего не надо. Это ты на подсознательном уровне, чувствуешь свою ущербность и типа тралишь тут уникум вкусами
>>2585772Слыш, чо такой дерзкий? Давно по ебалу не получал?
>>2584672 (OP)
>>2585750Хотя, я тут подумал. Пека у меня есть, но вот прямых рук, чтоб в это играть, нет. И мозгов, чтобы вместить что-то более сложное, чем "пресс Х ту вин". Извините, я больше не буду сюда писать.
>>2585800Хорошая попытка, но нет.Игровой пека нинужное говно.
>>2585779На джойстике попроще то будет руками махать, так что не разгоняйся фраер
>>2585844Зассал что ли? Какой ты после этого поцан? Так, петух подзаборный.
>>2585555>Где это всё на скрине опа?Совсем мыло в глазах?
>>2585827>Яскозал!Ожидаемо.
>>2585715Вот именно что они получают деньги, которые им платят благодарные потребители, а не хуесосы с 650ти, которые качают пиратки и играют на минималках с 25 фпс, мечтая о том, как они проапгрейдятся до 1030гт и получат фотореализм.
>>2584672 (OP)А что за игра на оппике?
>>2585999Вангую Far Cry 2.
>>2586022>>2585999Желтый экстерьер за окном же. Я тоже не сразу опознал.
>>2585857Я тебе говорю что ты диванный герой, а ты даже сути понять не можешь что я написал.
>>2585614Уже давно всё разложили по полочкам.
>>2586868На этом пике просто пример бездарного использования полигонов. Можно было каждый волос полигоном ебануть тащемта.
>>2587324А когда нибудь бросят полигоны? Или их в принципе ничто не может сменить в графике?
>>2587399Хуй знает, может, какие-то примитивы вроде сфер, кубов и конусов можно юзать.
>>2587399>>2587407А, блядь. Есть же вокселы. Частицы вместо полигонов. Но пока это все слабо реализовано.Но выглядят воксельные ландшафты пизже полигональных, факт.
>>2587413>ЧастицыКак раз про них и подумал, просто не знал как назвать правильно. А что они из себя представляют? Сферки? Они же дохуя будут жрать наверное. С другой стороны, о каком совершенстве моделей может идти речь, если мы их делаем из блядь треугольников.
Дану блядь это же ебаные квадраты.
>>2587324По полигону в волос? Лол, что бы волосы перестали быть похожими на засохшую грязную швабру, в каждый придется засунуть дохуя полигонов. А еще физику просчитать хотя бы для каждой пряди отдельно, и отражение. До тех пор до фотореалистичности волос еще далеко, и будет либо та же швабра, либо набриолиненные вусмерть парики, которые ничто в мире не способно поколебать.
>>2587442Тащемта иногда волосы и так выглядят пизже чем ирл, особенно когда не пытаются выебываться с технологиями типа волосни курвака.
>>2587446У Ларки норм хэирвокс был.
>>2587446"Иногда" обычно случается, когда разрабы делают стильную рисовку без претензий на фотореалистичность.Хороших фотореалистичных волос в играх я не встречал. А уж волос с реальной физикой и подавно.
>>2587451>>2587453Лол, как хайвмайнд, только наоборот. Нет, у нее не нормальные волосы. Ну, вернее не нормальные с точки зрения долбоеба с двоща, который визжит, что графен в играх не улучшается и все хуйня. Ты только посмотри на эти штыри вместо волос. Физика...ну, блять, бы волосы обладали абсолютной упругостью и абсолютной массой, то, может, так они себя и вели бы. Но это точно не похоже на человеческие волосы.
>>2587453Ну вот жапанцы норм волосню делают, да, нереалистичную, но смотрится стильно и заебись. Просто они понимают что волосы достаточно объединить в пряди и придать некоторой их части физон там, где он очевидно должен быть.
>>2587498>придать некоторой их части физон там, где он очевидно должен быть. Двачую.
>>2587453На второй CGI-модель.
>>2587442Я с этим не спорю, просто самый радикальный вариант привел. Так-то с меньшим количеством полигонов делают более реалистичные волосы, так что пик >>2586868 - хуйня.>>2587433Да, но все зависит от масштабирования-то. Экран у тебя - это ебаные квадраты, внезапно. Ландшафты даже васяны с помощью вокселей делают пиздатые, а уж если крупные студии возьмутся...https://www.youtube.com/watch?v=wbbB_mXOLjUНо вряд ли кто-то будет париться, разрушаемость и прочий физон в нынешних реалиях - говно без задач.
>>2587972>Так-то с меньшим количеством полигонов делают более реалистичные волосы, так что пик >>2586868 - хуйня.Дело-то не в волосах, а в том, что дополнительные 5к полигонов позволили из хуевой модельки сделать что-то человекообразное. А дополнительные 50к полигонов смогли эту модельку сгладить без мыла. Тут не может быть хуйни. Тут голая геометрия. У тебя площадь поверхности модели условно одной величины. Чем больше полигонов, тем меньше их размер. Но в абсолютном выражении уменьшение размера полигона становится сильно меньше с увеличением их количества. То есть разница, видимая глазу, уменьшается.
Когда графон в ААА-тайтлах дорастет до уровня 2004 года (пикрелейтед)?
>>2592779Когда рост станет отрицательным.
>>2585625>все равно дальше реальности не прыгнутьman гиперреализм/сверхреализмтот же dof, который делает тебе катаракту, когда ты подходишь к заднику
>>2585787>1 пикКстати, заметил что реальный прогресс за это десятилетие - годное освещение пасмурной погоды, даже васяны с шейдерами научилисьhttps://www.youtube.com/watch?v=aZqH11eKp44
>>2585633>>2585653Тут повторяются некоторые, но тоже есть хорошее, особенно 14.С другой стороны без фоторежима и стороннего софта такие детали не всегда можно увидеть.https://www.youtube.com/watch?v=ZUc_H3Abj-4
>>2584672 (OP)>Когда графон в ААА-тайтлах дорастет до уровня 2008 года (пикрелейтед)?
>>2593682>>2593688Вот технологии охуенные, да.Художников же надо просто пиздить за такую блевотную картинку.
>>2585932>650тиФух, хорошо что у меня просто 650, а то бы знатно пригорело.>>2584766А я наоборот благодарен соснолям за торможение развития графона, так я смог пройти множество игр портированных с консолей не обновляя ПК.мимокрок
>>2593663В дивижн тоже есть интересные деталиhttps://www.youtube.com/watch?v=QQxEXAfZaug
>>2593698Это что за игры, которые портируют с консолей и не требуют топ конфига?Или ты о мультиплатформе
>>2593733Это ты одни и те же скрины QB постишь?Есть же более качественные.
>>2593697Технологии там как раз отсталые, а вот работа художников на уровне. Ты все перепутал, дружок!
>>2584809Даун, блядь. Если тебе воду со светом вырубить и сказать - хуё моё, с совка не ремонтировалось ничего и вообще-сложна, поживёшь пол года так?
>>2593716Ну да, о ней, MGS всякие, игры 2010-2015 и т.д.
>>2585531ЭТИ МЫЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ ЗЕМЛИ ААААА МОИ ГЛАЗА ВЫТЕКЛИ
>>2587503ЭТОТ ПУТИНСКИЙ НОС ЛОЛ. СИСЬКИ УБРАТЬ И БУДЕТ УЕБИЩЕ
>>2593677ЭТА ЕБАНАЯ ДЦПШНАЯ ТРЯСКА КАМЕРЫ АААА. СМОГЛИ В ГРАФОН НО НЕ СМОГЛИ В ГЕМПЛЕЙ
>>2594099Дебс, это иммерсивная деталь гейплея.
>>2594107>Дебс, это ХУЕМАОУЦАОЩПОКЦЩАУПАЦУОПГ.КАК БЫ ТЫ НЕ НАЗЫВАЛ ЭТУ ЭПИЛЕПТИЧЕСКО-ПРИПАДОЧНУЮ ХУЕТУ, ОНА НЕ ПЕРЕСТАЕТ БЫТЬ ВЫРВИГЛАЗНОЙ ЭПИЛЕПТИЧЕСКО-ПРИПАДОЧНОЙ ХУЕТОЙ
>>2594111>ЭПИЛЕПТИЧЕСКО-ПРИПАДОЧНОЙ ХУЕТОЙОна у тебя постоянно, судя по всему - хуже не будет, может нивелирует даже.
>>2593747В твоих мало реализма.
>>2592789Выглядит круто.Только когда начинаешь играть, ощущение другие. Почему так?
>>2592773Ой бляяя, для этого и придумали нормали. А 45к полигонов можно на дополнительные детали ебануть, которыми можно и волосы, и прыщи, и небо, и Аллаха сделать.
>>2585932А зачем 650ти менять на 1030?